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4章 白と黒 エタルニア 着陸地点から徒歩でエタルニアの街へ 途中の山道の敵シンボルに触れると戦闘 アイスゴーレム 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク アイスゴーレム 40000 火 フリーズパンチブリザード 4000 2000 500 盗:六花晶落:エーテルターボ、北極の風 - 攻撃力が高い。氷の護符や氷炎の盾で水属性耐性を高めておくといい。 エタルニアの街 エタルニアに近づくとイベント 街に入るとイベント 旅人に話すとCOMシロウを紹介してもらえる(この時点でフレンドが四人いると紹介はしてくれない)COMタロウを紹介してもらっていない場合はCOMタロウが紹介される。 中央医療塔でイベント後、街の西の出口から出て総司令部へ向かう 入手アイテム 場所 北極の風 街の右端 エリクサー 宿屋の裏 ロケット イデアの母の病室右上 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 フレイムタン 15000 アダマンシールド 7500 エスナガ 3200 ハイポーション 150 ウォーアクス 18000 アダマンヘルム 4500 ケアルダ 3200 エクスポーション 1500 十文字槍 14000 サークレット 4000 エアロガ 3200 フェニックスの尾 100 ウィザードロッド 9000 アダマン帽 4200 ファイガ 3200 エーテル 1000 癒しの杖 12000 アダマンアーマー 15000 ブリザガ 3200 エーテルターボ 5000 アサシンダガー 10000 大地の衣 11000 サンダガ 3200 どくけし 10 キラーボウ 14800 アダマンベスト 10000 クイック 3200 目薬 20 虎徹 14500 アダマングローブ 3000 ストップ 3200 やまびこ草 25 ポイズンクロウ 9800 アダマンバングル 2500 クエイガ 3200 目覚まし 50 マバリアシート 10000 安息香 100 ロケット 8000 万能薬 500 テレポストーン 100 回廊 東の回廊の途中には墓標の村 西の回廊はドラゴンゾンビ戦 中央回廊はガーディアン戦 ドラゴンゾンビ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ドラゴンゾンビ 25000 火光 噛み付きポイズンブレス黄泉帰り 0 6000 600 盗:六花晶、竜の牙落:エリクサー、ダークマター - 水、雷、風、土、闇属性無効。武器の属性には注意すること。 レイズ、フェニックスの尾が効く HP0になると確率で黄泉帰りが発動し、表示上は9999だが全回復して復活する。 ガーディアン 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ガーディアン 60000 雷 ロケットパンチリミッター解除光学迷彩支援攻撃 0 3000 300 盗:六花晶落:エクスポーション - 3の倍数ターンに支援攻撃(全体固定ダメージ1500)が飛んでくる。HPの残量に注意。 墓標の村 東の回廊の途中にある 村に入るとイベント 入手アイテム 場所 水の護符 入り口のちょっと右 光のカーテン 中央あたりの墓標 エタルニア公国軍 総司令部 司令部に入るとイベント 右の部屋でボス戦 魔女ヴィクトリア ヴィクター博士 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ヴィクトリア 50000 光 ダークポイズン(全体)滅屍 0 6000 999 盗:ポイズンロッド落:アミュレット 魔人 ヴィクター 50000 闇 ホーリー精霊の助力ケアルダ 盗:世界樹の杖落:フォースの腕輪 導師 毒対策で「滅」を防ぎ、デスペルで強化を消していけばラク。星のペンダントを4つ買っておこう。 ヴィクトリアとヴィクターのどちらかを先に倒すか、もしくは同時に倒すかで撃破時の台詞が変わる。 エタルニア公国軍 総司令部 中央の扉が開く その先でイベント後、パーティがイデアのみになる 居間のベッドを調べると寝ることができる 居室から出ようとするとイベント 公国軍総司令部 牢獄 ちょっと下の牢屋でアニエスが仲間になる アニエスの牢屋から上に戻って左に行くとリングアベル アニエスの牢屋から下に行って左にいくとティズ B1の奥でイベント 先に進むと総司令部1Fへ 宝箱 場所 備考 光のカーテン B2 5000ピーク B2 エクスカリバー B2 牢屋の中の宝箱:左下の階段がある部屋から下→右 3000ピーク B2 エクスポーション B2 光の護符 B1 エクスポーション B1 竜の牙 B1 ゼウスの怒り B1 バッカスの酒 B1 公国軍総司令部 中央の広間の扉が開く 左上から出ればグランシップを呼べる 右のエレベーターでイベント エタルニアの街に戻り、イデアの母の病室に入るとイベント 墓標の村へ行くと、泊めてくれる老人からイデアの両親について 司令部突入前より更に詳しい話が聞ける(手帳の人物欄に追加記載される) 48F右上のイデアの部屋でベッドを調べれば寝れる 49F中央のエレベーターに乗るとイベント ボス戦 宝箱 場所 備考 神々の怒り 1F 金の砂時計 47F リリスの口づけ 47F エーテルターボ 47F 聖光の拳 48F カオスブレイド 48F 青宝箱 アサシンダガー 48F ホーリーランス 48F 星の砂 49F エリクサー 49F 聖騎士ブレイブ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ブレイブ 35000 闇 シャインブラストハートスティングジャイアントキル回復 0 6000 600 盗:クレイモア落:エリクサー×3 聖騎士 単体攻撃しかないがそのどれもが防御できなければ即死レベルの威力 BP2以上になるとブレイブでスキル2回攻撃、3回攻撃をしてくる。まとめて倒されないように注意。 逆に、BPが溜まらなければかなりの頻度でデフォルトを使う。 スーパースターのサレナホリナ☆彡、導師の節制などでBPを抑制できれば難易度は一気に下がる。 火力キャラにはヴァルキリーのセレクションがあると磐石。 HPを全回復する「回復」を35,000削りきった時点で自動的に2回使うので、合計HP105,000削らなければならない。なお、HARDモードの「回復」量は47,250なので、合計141,750である。 ブレイブからの攻撃アイテム強化+調合のシャドウフレアを連発すれば物凄く楽に倒せてしまう、費用はかさむが。 公国軍総司令部 イベント後 奥の扉から不死の塔へ向かう ヴァンパイアのサブシナリオが発生 不死の塔 2Fに雷の隠者がいる 4Fの階段を上ると土の神殿 メイルドラゴンからは雷切が盗める。閃光魔帽と相性が良い高威力武器なので入手可能な4章のちに必要数揃えておくと良い。 ここまで経験値稼ぎをしていないとメイルドラゴンの『ラッシュ』で一撃、アースランタンの『クエイガ』二撃で味方が沈む。敵が素早く常に全滅の危険が付きまとう危険地帯なので、詰まるようなら退魔の腕輪を用意してもいい。 宝箱 場所 備考 エーテルターボ 2F 古代の弓 1F 菊一文字 3F エクスポーション 2F エーテルターボ 1F ルーンブレイド 1F 隠し宝箱:左上のステンドグラスを上→右 大地のドラム 1F ワンダーロッド 3F 青宝箱 エリクサー 3F 闇の盾 4F 竜の牙 4F 金の砂時計 4F 土の神殿 土の神殿の小部屋3箇所でイベント 土の祭壇でボス戦 宝箱 場所 備考 大地の護符 大地のハンマー 光のカーテン ギガースリッチ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ギガースリッチ 80000 光 叩きつけクエイガフィアーデス負の力 0 6000 999 盗:巨人の小手、巨人の斧落:巨人の斧 - 毎ターンの最後に「負の力」が自動発動して物理攻撃力と魔法攻撃力を強化する。 先手でデスペルをかけてやるとよい。土属性攻撃は吸収される。 アンデッドであるためケアル等でダメージを与えられるが、レイズ・フェニックスの尾は効かない。 デスを多用してくる場合もあり蘇生手段は潤沢に用意しておいたほうがいい。 なお、多少pqに余裕があるなら毎ターン商人のBPドリンクSを相手に投げつけ続ければ完封出来る。 (アンデッドはBPドリンクの効果も逆転する) 土の祭壇 土の祭壇で×ボタンを連打してクリスタルを開放する やりかたを指示されるが、どんなふうに押したり押さなかったりしても結果は変わらない クリスタル解放後、サポートアビリティのコストが1増える 外に出てグランシップを呼ぶとイベント ホーリーピラーに向かう ホーリーピラー 中に入って「準備できた!」を選択するとイベント後、ボス戦 「準備できた!」を選択するとボスで全滅しない限り戻れない。やり残したことがないか指差し確認。 倒すとイベント後、4章終了 ※やり忘れしがちなポイントピックアップ ・ジョブ:ヴァパイア及びゲノムアビリティ ・リッパーナイフ(デスパイレーツ)、雷切(メイルドラゴン)を必要数確保 暗黒騎士アナゼル・ディー 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク アナゼル 100000 - 暗黒漆黒サガク剣 0 6000 999 盗:正宗落:ダークマター、ラストエリクサー 暗黒騎士 残りHPが50000以下になると高頻度で「サガク剣」を使用し、単体に9999ダメージを与えてくる。 素早さの高いジョブで先手で蘇生できるようにしたい。また、漆黒(全体闇ダメージ)も使ってくるのである程度はHPも回復しておく。 ダメージを40000程度与えたところでデフォルトでBPを貯め、一気に残りを削るとよい。 暗黒剣を使われると勝手にHPが減っていくので注意。
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薬師 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カダ撃破後) 固有コマンド 【処方】 ジョブ特性 【治療の知識】 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 B 斧 E 杖 S 刀 E 槍 D 短剣 S ナックル B 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 調合 2つのアイテムを調合して特殊な効果を得る 2 応急処置 ターンの最後にHPが最も低い味方を回復する 3 実験 消費アイテムを攻撃アイテムに変化させる 4 攻撃アイテム強化 サポ1 攻撃アイテムで与えるダメージが1.5倍になる 5 予薬 消費アイテムを選択して単体に使用すると、6ターンの間、選択した消費アイテムで治療できる状態異常にならなくなる 6 自動ポーション サポ1 自分がダメージを受けた時に「ポーション」を自動で使用する。(「ポーション」を所持していないと発動しない) 7 状態異常短期化 サポ1 睡眠・麻痺・恐怖・混乱・魅了・ストップ状態になった時、ターン開始時に自然に治る確率が通常よりも50%上がる 8 広域 BP1 アイテムの対象を全体にして使用する 9 治療の知識 サポ2 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる 10 毒薬 回復アイテムの回復量と同じ分だけダメージを与え、対象を毒状態にする 11 自動フェニックス サポ2 ターン中で最後に実行するコマンドの際に戦闘不能の味方がいた場合、「フェニックスの尾」を対象に自動で使用する 12 採集 戦闘中にアイテムを入手する。なお、入手アイテムは場所によって異なる 13 蘇生 戦闘不能になっている味方を全員復活させ、最大HPの25%分だけHPを回復させる 14 痛覚麻痺 サポ3 戦闘開始から2ターンの間、ダメージを受けてもHPが減らないが、2ターン目の最後に、それまで受けるはずだったダメージをまとめて受ける(この時受けるダメージは軽減できない) ※「自動フェニックス」はフェニックスの尾を所持していないと効果は発動しない。また、ブレイブリーセカンドの行動では発動しない ※すべて沈黙状態でも使用可能 評価 アイテムを駆使して戦うジョブ。 攻撃力UP、全体蘇生、回復量UP、MP大回復、弱点付与など、様々なことができる。 シーフの盗みでこまめにエーテル系列を確保すればそこまで資金不足にはならないだろう。 ジョブコマンド「処方」は工夫次第で幅広い運用が可能なので、他クラスのサブジョブコマンドとしても有用である。 得意武器は杖と短剣。 杖の必殺技は「回復行動を○○回」、短剣は「アイテムを○○回使用」なので、アイテムばかり使う薬師としては後者の方が発動条件を満たしやすいが、前者は回復技もあるため、そのあたりを考えて選ぼう。 アビリティ考察 ▼調合 様々な効果を持つアイテムを作り出して使うアビリティ。 強力なものから役に立たないものまで効果は様々。とりあえずは役に立つをいくつか覚えておけばいい。 以下、有用と思われるものクォートエリクサ・・・HP2500&MP250回復。エーテル+ハイポーションorエクスポーション、もしくはハイポーション+エーテルターボで発動。それなりのコストでMPが回復できるので、道中でMPが不足した際に。 ハーフエリクサー・・・HP5000&MP500回復。エクスポーション+エーテルターボで発動。素材が高価だが、一気にMPを回復できる。 リザレクション・・・HP5000で蘇生。フェニックスの尾+ポーションorハイポーションorエクスポーションで発動。パーティーの立て直しに。 生命の泉・・・単体にリレイズ付与。ハイポーション+エクスポーションで発動。強敵との戦いに。 巨人の薬・・・最大HPを2倍+増えた分のHPを回復。獣の肝+竜の牙で発動。ボス戦での生存率が格段に上がる。戦闘不能で効果が切れるので注意。 シャドーフレア・・・5000の闇属性固定ダメージを与える。悪魔の尻尾+竜の牙で発動。闇弱点の敵に「攻撃アイテム強化」と併用すれば9999ダメージ。素材が高価なのが難。 ウィーク○○・・・敵に弱点属性を付与。虫の触覚+何かで発動(調合を参照)。敵の元々の属性耐性を上書きできるため誰にでも有用。ターン経過での効果切れには注意その他の組み合わせについては調合のページを参照のこと。 ▼応急処置 回復量はケアルと同程度。 地味だが、ターン最後に一番ピンチな仲間が回復するのはそれなりに便利。 ブレイブしての連続行動に組み込んでも、これだけターン最後に発動する。 ▼実験 回復アイテムを攻撃アイテムに変えられるが、作られるアイテムはランダムな上、最終的に全てノルエンデ村で買える。 上級アイテムに変えるには上級の回復アイテムが必要なので赤字になりやすく、あまり意味がない。 ポーションや目薬などからも作れることは作れるが、低レベル攻略でもするのでなければ不要だろう。 ▼攻撃アイテム強化 「調合」で作る攻撃アイテム(固定ダメージ)も強化される。それらを使うならぜひ。 ▼予薬 状態異常を予防できるが、単体にしか使えないのが微妙。 ▼自動ポーション ポーションしか使えない。 序盤ならある程度は役に立つ。後半では全く役に立たない。 ▼状態異常短期化 状態異常にかかってからしか効果がない。 あくまで保険。他につけたいアビリティがあるならそちらを優先するべきだろう。 ▼治療の知識 回復が安定する。薬師は白魔道士や導師より精神が低いが、これがジョブ特性であるおかげで回復量では勝る。 「自動ポーション」「自動フェニックスの尾」にも適用される。 ケアル系やポーション類だけでなく、レイズ・フェニックスの尾にも適用される。 導師の「聖者」と比べると、こちらはアイテムにも適用され、ペナルティが無いが、上昇率では劣る。 回復役にはぜひ付けておきたい。 HPだけでなくエーテル等によるMP回復量も倍増する。長期戦でのMP切れにも対応できる。 誰か一人にセットしてあれば、メニュー画面でのアイテム使用でも効果を発揮する。 ▼広域 導師や高レベルの白魔法解禁前に状態異常を連発してくるような相手には非常に便利。 BP消費技なのでケアルガやエスナガの完全な代用にはならない。イザというときにBP不足にはならないように。 ▼毒薬 本来の回復量分ダメージを与え、一定確率で毒にする。 エリクサー・ラストエリクサー(ともに9999ダメージ)以外は微妙。逆に言えば、この2つを安定して調達できるなら強力な攻撃手段となる。 ▼自動フェニックス 自分が行動した時点で戦闘不能の味方がいれば、そのキャラにフェニックスの尾を使用する。 フェニックスの尾が無ければ発動しない。 ブレイブリーセカンド中の行動では発動しない。 ▼採集 無消費で素材集めができるアビリティ。 採集できる素材は場所によって決まっている。どの場所にも、入手可能な素材はいくつか設定されており、それぞれ入手確率が違う。貴重な(高価な)素材ほど手に入りにくく設定されている。 素材はノルエンデ村復興によりいずれは全て買うことができるようになる。復興の度合いにより有用度が違う。 ▼蘇生 ノーコストかつ回復量が高いので、下手にフェニックスの尾を使うよりも便利。 ▼痛覚麻痺 戦闘開始から2ターン目の終了時まで、全ての攻撃がノーダメージになり、2ターン目の終了時にそれまでの合計ダメージが一気に来る。 召喚獣取得時に真価を発揮するアビリティ。 全員習得すればノーダメージボーナスを継続させるのにも使えるため、JPを稼ぎたい場合にも有効。 モンクの「天衣無縫」や海賊の「一斉攻撃」など、リスクの高いアビリティを一時的にノーリスクで行えるため、短期決着を狙う時に有用。 BDFF版との比較 MP、力、知性、精神が上昇。器用さと素早さが低下。 LV6~LV9のアビリティの習得順が変更。 「自動ポーション」Lv8→Lv6、「状態異常短期化」Lv6→Lv7、「広域」Lv9→Lv8、「治癒の知識」Lv7→Lv9 「自動ポーション」「自動フェニックス」のコストがそれぞれ2→1、3→2に軽減。「痛覚麻痺」のコストが2→3に増加 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カダ撃破後) 固有コマンド 【処方】 ジョブ特性 【治療の知識】 回復行動の効果が上がる パラメータ特性 HP C MP D 力 D 知性 C 器用さ A 体力 C 精神 C 素早さ B 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 B 斧 E 杖 S 刀 E 槍 D 短剣 S ナックル B 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 調合 MP0 2つのアイテムを調合して特殊な効果を得る 2 応急処置 MP0 ターンの最後にHPが最も低い味方を回復 3 実験 MP0 消費アイテムを攻撃アイテムに変化させる 4 攻撃アイテム強化 サポ1 攻撃アイテムで与えるダメージが上がる 5 予薬 MP0 アイテムを使い状態異常耐性を6ターン得る 6 状態異常短期化 サポ1 付与された状態異常が早く切れるようになる 7 治療の知識 サポ2 回復行動の効果が上がる 8 自動ポーション サポ2 自身の被ダメージ時にポーションを自動使用 9 広域 BP1 アイテムの対象を全体化して使用する 10 毒薬 MP0 回復アイテムを毒に変えて攻撃する 11 自動フェニックス サポ3 行動後に発動 フェニックスの尾を追加使用 12 採集 MP0 アイテムを入手 場所で取れるものが違う 13 蘇生 MP0 味方全体の戦闘不能を回復 14 痛覚麻痺 サポ2 戦闘開始からしばらくHPダメージが遅れる ※調合の組み合わせパターンについては、調合のページを参照。 評価 存在自体がバグと恐れられたFF5の薬師からバグだけ取り除いたジョブ。 回復役として見た場合「白魔法」と比較すると強力な全体回復ができないが圧倒的なMP回復効率を誇り MPを消費する全てのジョブが格段に使いやすくなるため、これを前提とするかどうかで戦法やジョブへの評価が大きく変化する。 特に、MPを使って属性攻撃をする黒魔道士との相性は抜群に良い。 アイテム使用特化という一面から、コストを心配してしまうかもしれないが 実際使ってみると攻撃力ブースト、全体蘇生、回復量UP、MP大回復、弱点付与など 文句のつけようがない回復・補助ラインナップを備えた強力な支援系ジョブ。 シーフの盗みでこまめにエーテル系列を確保すれば資金に関してはそこまで圧迫しないだろう。 とはいえ、いざという時に薬を切らさないように在庫の補充はまめにやっておきたい。 属性弱点付与は魔法剣士や暗黒騎士はもちろん、属性の付いた武器にもその効果を遺憾なく発揮できる。 精霊や歌唱、白魔法、時魔法などと組合せればその能力はますます充実するだろう。 「処方」は工夫次第で幅広い運用が可能なので他クラスのジョブコマンドとしても有用である。 また、村復興で購入できる祝福の盾が好相性。 「広域」エクスポーションとほぼ同等の回復をノーコストで実現できるのでオススメ。 調合について 「調合」は強力な回復力と優れた補助能力を持つアビリティ。 クォートエリクサ、ハーフエリクサーはFF5より寧ろ強化されている。 リザレクションはアレイズ取得前から実質的な完全回復になる。 他にもドーピングしたり敵に弱点属性付与したり、やりたい放題である。 また、「調合」でのドラゴンパワーをアタッカーに使えば、属性攻撃と合わせると直ぐカンストダメージになる。 さらにボス戦で「調合」巨人の薬を使えば、生存率が格段に上がる 攻撃面も金を惜しまなければシャドーフレア(悪魔の尻尾+竜の牙)を「攻撃アイテム強化」と 闇弱点付加(虫の触角+ダークマター)してから使用すると9999ダメージ確定になるのでボス戦のアタッカーとしても活躍できる。 他の攻撃手段(属性素材×2による全体攻撃)は攻撃アイテム強化を付けても基本ダメージは2000強程度だが、 複数対象減衰無し、敵の防御ステータスやデフォルトを無視、7属性全てを使い分けできるといった特長から、 ザコ戦での使い勝手は意外と悪くない。特にガードデフォルト持ちの敵を難無く一掃できるのは大きい。 ボス戦においても鬼の金棒×2+閃光魔帽に攻撃アイテム強化をセットした神々の怒りは、弱点込みで7000強のダメージを叩き出す。 竜の牙を使いたくない場合や、弱点付与で仲間との連携を狙う場合(闇属性攻撃は種類が少ないので連携しにくい)はこちらも選択肢に入るだろう。 アビリティ考察 前述の通り「調合」が攻撃回復補助と、とにかく強力、「攻撃アイテム強化」などをつければ更に強化できる。 「応急処置」は地味だが、ターン最後に一番ピンチな仲間が回復するのは心強い。 回復量も2000強なので、ひとまず瀕死からは脱出できるだろう。やることがないと思えばとりあえず使っておくのもいい。 特に単体攻撃が強力な相手には効果てきめんだろう。 ちなみに、ブレイブしての連続行動に組み込んだ場合、「応急処置」を飛ばしてそれ以外の行動を本来の行動順・入力順に行い、 ターンの最後に改めて「応急処置」だけを行うという形になる。 万能薬を使った「予薬」「広域」も、導師や高レベルの白魔法解禁前に状態異常を連発してくるような相手には非常に便利。 ただし、「広域」はBP消費技なのでケアルガやエスナガの完全な代用にはならない。 イザというときにBP不足にはならないように。 「治療の知識」は回復量が2倍になり、MPや多重回復のためのBPの節約にもなり回復が安定する。 回復魔法の効果のみの導師の聖者と比べ、こちらはアイテムも魔法も効果UPする(ただし上昇率は聖者より低い)。 蘇生→全体回復が必要になる場面が多いので、蘇生回復役にはぜひセットしておきたい。 ポーションやエーテル等の回復量が倍増するので、長期戦でのMP切れにも対応できる。 なお、誰か一人にセットしてあればメニュー画面でのアイテム使用でも効果を発揮する。 また「自動ポーション」等にも対応する他、利点は少ないがフェニックスの尾にも適用される模様。 「自動ポーション」はあくまでポーションがないと使えないものの、そこそこ生存力を高められる。 ちなみに、ポーションをなくして自動ハイポーションや自動エクスポーションのようなことはできないので注意。 「実験」は回復アイテムを攻撃アイテムに変えられるが、作られるアイテムはランダムな上 全てノルエンデ村で買える上に、素材から「調合」で作ったほうが早い。 上級アイテムに変えるには上級の回復アイテムが必要なので赤字になりやすいとほぼ意味がない。 ポーションや目薬などからも作れるので、低レベル攻略でもするのでなければ不要だろう。 「採集」は基本的に無制限で素材集めができるアビリティ。素材は全て復興後の村で買えるので、 使用するのは調合アイテム屋の復興が遅れている場合くらいか。 「毒薬」もエリクサーやラストエリクサーを使わなければ火力が伸びにくいので、無理に使うことはないだろう。 「蘇生」はノーコストかつ回復量が高いので、下手にフェニックスの尾を使うよりも便利。 「広域」で回復アイテムも合わせて使えば壊滅状態からでもあっという間に復帰できる。 「痛覚麻痺」は召喚獣取得時に真価を発揮するアビリティ。そのターンがノーダメージになり、次ターンの最後に受けたダメージが来る。 全員習得すればノーダメージボーナスを継続させるのにも使えるため、JPを稼ぎたい場合にも有効。 マスターアビリティを全員分取得というのは難ではあるが、全ジョブマスター目指して稼ぐ時はまず全員分取っておこう。 強敵との戦闘でも、モンクの天衣無縫や海賊の一斉攻撃など、リスクの高いアビリティを一時的にノーリスクで行えるため、短期決着を狙う時に有用。
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ここは、ぱたやん新規加入者・戦場初心者の為の頁です。 基本的には、ギルメンからの依頼を受けたシャンが更新・管理する予定ですが、Wiki余裕だぜ!とかHTML大好きよっ!って人がいたら教えて下さい。 すかさず丸投げしたいと思います。
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時魔道士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ マヌマット撃破後) 固有コマンド 【時空魔法】 ジョブ特性 【タイムリープ】 全滅時に戦闘開始時の状態に戻る。 なおこの効果は、複数のキャラがこのアビリティをセットしても1戦闘に1回のみしか発動しない ※SPは戻らない パラメータ特性 HP C MP A 力 E 知性 A 器用さ D 体力 E 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 D ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 時空魔法LV1 レベル1の時空魔法、「スロウ」「リジェネ」「クエイク」が使える 2 魔攻10%アップ サポ1 魔法攻撃力が10%上がる 3 スロウ反撃 サポ1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で対象にスロウの効果を付与する 4 時空魔法LV2 レベル2の時空魔法、「ヘイスト」「テレポ」「クエイラ」が使える 5 タイムリープ サポ3 全滅時に戦闘開始の状態に戻る 6 時空魔法LV3 レベル3の時空魔法、「グラビデ」「ベール」「スロウガ」が使える 7 ストップ無効 サポ1 戦闘中にストップ状態にならなくなる 8 時空魔法LV4 レベル4の時空魔法、「ヘイスガ」「ベールガ」「コメット」が使える 9 時空魔法MP節約 サポ2 時空魔法の消費MPが25%下がる 10 時空魔法LV5 レベル5の時空魔法、「クイック」「ストップ」「クエイガ」が使える 11 ワールドスロウ サポ2 2ターンに1回、敵味方全体のBPが1減少する。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 12 時空魔法LV6 レベル6の時空魔法、「グラビガ」「リレイズ」「メテオ」が使える 13 魔攻30%アップ サポ3 魔法攻撃力が30%上がる 14 ワールドヘイスト サポ2 1ターンに1回、敵味方全体のBPが1増加する。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時空魔法の一覧はこちらを参照。 評価 見た目が特徴的なジョブ。 序盤はやや使い勝手が悪いが、魔法とアビリティが揃うにつれて様々なことが出来るようになっていく。 ジョブ特性により、ザコ戦での不意の全滅にある程度対応できるのは嬉しい。 もっとも、オートセーブ機能をONにしていれば、全滅してもさほど戻されることはないが。 得意武器は杖だが、白魔法をセットするのでない限り、魔攻の上がるロッドを装備した方が良い。 ロッドの必殺技条件は「魔法を○○回使用」、杖の必殺技は「回復行動を○○回」であり、これも時空魔法とマッチしている。 アビリティ考察 ▼時空魔法 大雑把な解説 リジェネ 回復量が最大HPの3%。少なすぎるので回復手段としては使えない)。密かに毒を上書きできる。覚えておくと役に立つことがあるかも? ヘイスト系、スロウ系 行動順コントロールのために使う。ガ系も同様。 クエイク系 地弱点の相手には有効、他にはそこそこ。種族「飛行」の敵には大抵効かない テレポ ダンジョンからの脱出のほか、戦闘から確実に逃げられる。 ベール系 回避率は通常攻撃にしか影響しない。なので、基本的には役立たず。 コメット 4回攻撃するが、それぞれ50%の確率で外れる(敵の回避率は関係なし)。つまり運次第なので、あまりアテにならない メテオ 攻撃力は最強。無属性なので弱点はつけないが安定したダメージ源になる。消費MP99に注意 グラビデ系 最大HPに対する割合ダメージ。2発当たれば死ぬが、命中率は50%(敵の回避率関係なく)。 クイック 攻撃力増強として有効。アビリティにも効果がある。HIT数表示がないので分かりづらいが。行動速度は変わらない ストップ 効けば大きいがボス敵には効きにくい。「エスナ」ではなく「デスペル」で解除なので、敵に使われた際は注意 リレイズ 保険として優秀。レイズ・アレイズと違い、復活したターンもBPが増える。デスペルで解除される事に注意。リフレクで跳ね返して敵にかけても効果は出ない。 ▼魔攻○○%アップ 10%の方は魔法系キャラの火力を手軽にアップできて便利。 30%アップの方は、効果は大きいが枠数が多すぎる。他に魔法ダメージを上げる手段がなければ付けてもいいか、程度。「魔法防御貫通」等を覚えているならそちらを優先。 ▼スロウ反撃 MP消費無しだが、普段の戦闘ではスロウの効果はあまり大きくない。枠があまった時に。 ▼タイムリープ 1戦闘につき1回までしか発動しない。 サポアビ枠3も食うため序盤は使用できず、中盤以降は火力や他の補強に回したいのでやや重い。セーブポイントも充実しているので、全滅したら素直にやり直しても問題は少ないだろう。 負けてもゲームオーバーにならない戦闘では発動しない。 ▼ストップ無効 ストップは装備品で防げないので貴重。防げるのはこれと「妖精の加護」のみ。 ▼ワールドスロウ 敵味方全体に効果がある点に注意。 2ターンごとに終了時BP1以上を確保しておかないと次ターンが行動不能になってしまう。 デフォルトを使わない敵の場合2ターンに1度動けなくなるので、こちらは全員デフォルト→次のターンで回復しつつ攻撃、とすれば比較的安全に戦える。 ▼ワールドヘイスト 敵がバリバリ攻撃してくるようになるため、防御手段を考えないと全滅しかねない。逆に防御手段さえあれば非常に有効。敵のBPをスーパースターの「サレナホリナ☆彡」や導師の「節制」などで敵のBPを抑えたい。 特殊な使い方として、「BPが溜まっていると行動が変化する敵」に対して、行動をコントロールするためにセットする、というものがある。 BDFFとの比較 HPが上昇、体力と器用さが低下。 アビリティ面は特に変更なし。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ マヌマット撃破後) ジョブ特性 【タイムリープ】全滅時に戦闘開始時の状態に戻る 固有コマンド 【時空魔法】 パラメータ特性 HP E MP A 力 E 知性 A 器用さ C 体力 D 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 D ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 時空魔法LV1 レベル1までの時空魔法が使える 2 魔攻10%アップ サポ1 魔法攻撃力が10%上がる 3 スロウ反撃 サポ1 攻撃を受けると確率で相手にスロウをかける 4 時空魔法LV2 レベル2までの時空魔法が使える 5 タイムリープ サポ3 全滅時に戦闘開始の状態に戻る 6 時空魔法LV3 レベル3までの時空魔法が使える 7 ストップ無効 サポ1 ストップにならなくなる 8 時空魔法LV4 レベル4までの時空魔法が使える 9 時空魔法MP節約 サポ2 時空魔法の消費MPが25%下がる 10 時空魔法LV5 レベル5までの時空魔法が使える 11 ワールドスロウ サポ2 2ターンに一回敵味方のBPが1下がる 12 時空魔法LV6 レベル6までの時空魔法が使える 13 魔攻30%アップ サポ3 魔法攻撃力が30%上がる 14 ワールドヘイスト サポ2 ターン終了時敵味方のBPが1上がる 時空魔法の一覧はこちらを参照。 評価 見た目的が特徴的なジョブその1。 序盤はメインジョブとして使うには火力にも補助にもどっちつかずで使い勝手が悪い。 クエイクは性能こそ黒魔法と同等なもののロッドによる強化ができず、地属性は召喚魔法がLv1で使用可能で威力も範囲も圧倒的に向こうが上だし、 スロウは他のデバフも使える海賊のほうがいいし、ヘイスガはと言うと他補助もまとめて全体使用可能なスーパースターがいる。 その本領を発揮するのは終盤に入って、メテオを習得してからになるだろう。 メテオの効果はガ系魔法に少し劣る程度の無属性攻撃を、敵全体にランダムで4回放つ(ダメージは最後に合算)というもの 属性強化を受けられないもののBP無消費で4回も魔法を放てるため総合火力はガ系魔法を軽く上回る攻撃力を発揮し 知性を十分に高めて使えばボスだろうが何だろうが敵の耐性に関係なくコンスタントに9999ダメージを与えることが可能になる。 この際ネックとなるのが消費MP(99)だが、終盤なら魔界幻士のサポートアビリティや金の髪飾りなどでMP消費を減らすことは可能であり 薬師のハーフエリクサーなどを使用することでMPを戦闘中に補充することも容易に可能である。 雑魚戦ではメテオ連発、ボス戦ではスロウやヘイスガを使用しつつメテオ連発でどんな敵も殲滅できる。 低コストで早めに活躍させたいなら、召喚合体のデウスエクスや調合のドラゴンオーラなどで魔法攻撃力を高めれば、コメットでも9999を狙える。 これによって他の魔道士系と同等~それ以上の火力を発揮できるようになるとサポートジョブとしての機能が生きてくるようになる。 ボスに殆ど状態異常は通用しないがスロウは大概通用するので、ボス戦においての割り込みが少なくなり安定した戦いができるようになる リレイズもあらかじめかけておけば立て直しに失敗して全滅する危険が大きく減るため、安定性向上に役立つ。 ヘイスガ・ベールガ・クイック・リレイズなどの補助を一つのコマンドで使い分けられる点を考えると、 ボス戦では攻撃一辺倒の黒魔法・召喚魔法よりも貢献できる余地が大きい。 アビリティ考察 「タイムリープ」は全滅を防止するため、事故死の多い本作ではとても役立つが、(1戦闘につき1回まで) サポアビ枠3も食うため序盤は使用できず、中盤以降は火力や他の補強に回したいのでやや重い。 あえてつけるよりも、育てたジョブのアビリティをつけた時魔道士を保険として用意する程度でいいかもしれない。 セーブポイントも充実しているので、全滅したら素直にやり直しても問題は少ないだろう。 ちなみに、負けてもゲームオーバーにならない戦闘では発動しない。 「魔攻10%アップ」は魔法系キャラの火力を手軽にアップできるので是非とっておこう。 アクセサリではストップは防げないため、「ストップ無効」は敵によっては役に立つ。 「ワールドスロウ/ヘイスト」は、敵味方全体に効果がある点に注意。 スロウは2ターンごとに終了時BP1以上を確保しておかないと、次ターンが行動不能になってしまうので使い方が非常に難しい。 しかし上手くBPを調整できるなら、2ターンに1度相手が行動不能となるので型にはまればかなり強力。 ワールドヘイストは単純に全員の行動回数が増えるので使い勝手はなかなか。 敵のBPを節制やサレナホリナ☆彡などで貯めさせない様にするよう気をつければ問題は無いだろう。 とはいえ、ボスに対しては連続で強力な攻撃をされることも多いのでややリスキーか。 ワールドスロウの使い方 1ターン目:敵にBPドリンクSで敵がBP+1、フルレバ→節制で敵がBP-1 味方はブレイブしてBP-2にした後、節制でBP0に揃える。 2ターン目:敵はBP-1で不動。味方はBP-3までブレイブして、節制×2でBP+1に揃える。 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 3ターン目:敵はBP-1で不動。味方は1回ずつ行動しBP0に揃える。 4ターン目:敵はBP0で行動する。 敵にBPドリンクSでBP+1、味方はBP-1からフルレバ→節制で味方BP+1、敵BP-1 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 5ターン目:敵はBP-2で不動。味方は1回ずつ行動してBP0に揃える。 6ターン目:敵はBP-1で不動。味方はBP-3までブレイブして、節制×2でBP+1に揃える。 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 7ターン目:敵はBP-1で不動。味方は1回ずつ行動しBP0に揃える。 8ターン目:敵はBP0で行動する。 敵にBPドリンクSでBP+1、味方はBP-1からフルレバ→節制で味方BP+1、敵BP-1 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 9ターン目:敵はBP-2で不動。味方は1回ずつ行動してBP0に揃える。 10ターン目:敵はBP-1で不動。味方はBP-3までブレイブして、節制×2でBP+1に揃える。 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 11ターン目:敵はBP-1で不動。味方は1回ずつ行動しBP0に揃える。 12ターン目:敵はBP0で行動する。 敵にBPドリンクSでBP+1、味方はBP-1からフルレバ→節制で味方BP+1、敵BP-1 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 敵は、1,4,8,12,16ターンに1回しか行動できなくなる。
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