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※このページは恐らく「ブレイヴ指揮官用試験機」と間違って作成されたものと思われます。管理人さん、可能であれば削除願います。
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ブレイド “スメラギ”に所属する、雷撃のセプティマホルダー。スメラギの命じるままにマイナーズを処分する冷酷な剣士。スメラギを統率する管理AI直属の部下で、選りすぐりのエリートである翼戦士以上の権限を与えられている。戦闘の実力も、スメラギ内ではトップクラスである。 メディカルセンターのボス。前回戦った時よりもHPゲージが増えているだけでなく、技も増えている。今回が実質的な"ボス戦"と言える。 ブレイド22ゲージ目から使用ライデンガリアン サンダーザンバー SPスキルBERSERK TRIGGER(ベルセルクトリガー) ダッシュ斬りSP スピンスラッシュSP クラッシュブレイクSP ライデンガリアンSP サンダーザンパーSP ブレイド2 「マイナーズどもがなにを考えているか知らんが…その悪行、死を持ってつぐなえ…」 HP(目安) 1ゲージ目 360 2ゲージ目 361(721) 3ゲージ目 364(1085) 基本的な戦い方は前回と同じく、ホバリングで画面の上かつブレイドから離れた位置をキープすること。次の技へのクールタイムが比較的短いボスなので、無理にブリッツダッシュはせず隙の多い技の時に安全にロックオンしに行こう。ブリッツが心許ない場合は、タイミングを見計らって斜め下ブリッツ→壁バウンドで回復しよう。 弱点武器はルミナリーマイン。相変わらずの超火力でHPゲージをもりもり減らすので、クードスを気にしない場合は迷わず使おう。 ブレイド2を倒すと、EXウェポン"ダークネストリガー"を入手できる。 1ゲージ目までは前回と同じなので省略。 2ゲージ目から使用 ライデンガリアン 「喰らえ!」 蛇腹剣を鞭の様に伸ばした後、剣に雷撃を流して攻撃する。発動の前に猶予があるので、落ち付いて画面上に避難、もしくは踏みつけブリッツダッシュで背後に回ろう。ロックオンチャンスは、技発動前or技発動後の両方。前の方が事故が少ない。 蛇腹剣に雷撃を流している間は無防備なので、前方からブレイドの頭めがけて斜め下ブリッツをすれば、1ゲージのほとんどのダメージを短時間で与えることが可能。慣れてきたら試してみよう。 空中リロードする事で蛇腹剣を破壊して攻撃を無効化できる。避けられないと感じたら空中リロードで破壊してしまうのも手だ。 サンダーザンバー 「来たれ!」「ふっ…滅せよ!」 自身のいる位置に落雷を放った後、そのエネルギーを纏った衝撃波を地面に沿って放つ。他の技と同様、上空にいればなんて事はない。しかしこの時、剣の欠片が地面に設置されていると、その欠片のある位置にも落雷が発生する。欠片は一個しか配置されないので、早い段階で処分しよう。オービタルエッジ一回分で綺麗に壊せる。 ロックオンチャンスは斬撃を放った直後。すぐに次の攻撃が始まるので、慣れない内は無理せずスルーしよう。 SPスキル 「こ…これはッ…!?」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BERSERK TRIGGER(ベルセルクトリガー) SPスキル発動後、騎士然としていたブレイドが一転、体中から禍々しいオーラを放ち、獣の様な声を発しながら強化された攻撃を放ってくる。この状態の時の技は威力や範囲が強化されているだけでなく、全ての攻撃が"カゲロウ"を無効化する。この状態でも上空にいれば基本安全なので、各技のブリッツダッシュチャンスを把握しつつ、無理にロックオンをしない様に立ち回る必要がある。 ダッシュ斬りSP 「ダアッ!」 範囲が広くなっているだけでなく、蛇腹剣に雷撃を纏っているため、真っ正面からのブリッツダッシュではほぼ確実にダメージを受ける。剣の残像が消えたのを確認してからロックオンをしよう。ただ、残像の攻撃判定が思っているよりも広く、なおかつ長く残っているので、そこだけ注意。 スピンスラッシュSP 「ヴッ!」「デェイ!」 威力こそ上がっているが攻撃範囲はさほど変わってない。着地した瞬間にブリッツダッシュをすれば、安全にロックオンすることが出来る。ただ、次の攻撃までのクールタイムが短くなっているので、注意。 クラッシュブレイクSP 「クタバレェ!ハアゥッ!」 欠片を設置している時も電流が流れ続ける。安全かつ確実にロックオンができる貴重なチャンスなのだが、この時残留している電流と接触しないように注意。 ライデンガリアンSP 「刻ム!消エロォ!」 蛇腹剣を伸ばした後、その蛇腹剣から巨大な雷玉を一定の配置で上下に発射する。一応、雷玉の幅の感覚は決まっており、アキュラくんが入れる隙間こそあるが、ぶっちゃけ雷玉を避けるのは滅茶苦茶難しい。 「刻ム!」のボイスと共に蛇腹剣を伸ばしてきたら、すかさず踏みつけブリッツダッシュorブレイドの頭上を真横ブリッツダッシュで背後に回ろう。ただこの時、ブレイドが攻撃をキャンセルして次の技に移ってくるので、呑気にフワフワしていると格好の的になる。キャンセルしている間に離れるか、余裕がある場合はもう一度踏み越えよう。 また、こちらのverでも、ブレイドの頭を踏み越えないブリッツダッシュでロック、ちょっとだけ前に移動して放出される雷玉を回避することで、一気にダメージを与えることが可能。ただタイミングが遅いとロック後のバク転の間に雷玉と接触してしまうので、難しいと判断した場合は踏み越すブリッツダッシュで避難しよう。安全にロックオンするなら、雷玉が発射されたのを確認してから行えば確実。少しだけ攻撃時間は短くなるが、これでも十分なダメージを与えられる。 雷玉の発射前ならば、通常ver同様に空中チャージで踏み砕くことも可能。ブレイドが遠くてダッシュが間に合わない時はこれで対処するのも手。 サンダーザンパーSP 「ウアアアッ!」「ヴァア…!フッ!アァッ!」 斬撃の数が二つに増えている。が、それ以外は大した違いはない。貴重なロックオンチャンスなので、二発目の斬撃を放った直後にすかさずブリッツダッシュをしよう。 SPスキルによって、まるで誰かに操られているかの様に暴走したブレイド。だが、RoRoちゃんの口からコハクちゃんの名前を聞いた瞬間に、事態は一変。コハクちゃんの名を叫びながら悶え苦しみだす。 その間にアキュラくんはお目当ての薬を入手して離脱。ブレイドはただその場で呻き声をあげるだけだった…。
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"Azarath…Metrion…Zinthos!!" (アザラス… メトリオン… ジントス!!) + 日本語吹替声優 小平有希 『ティーン・タイタンズ(アニメ)』『ティーン・タイタンズGO!』 小見川千明 『TITANS/タイタンズ』 アメリカのDCコミックスのシリーズ『ティーン・タイタンズ』に登場する女性ヒーロー。初出は1980年の『DC Comics Presents #26』。 英語の綴りは「Raven」で「ワタリガラス(渡烏)」と言う意味。日本では基本的に「レイブン」と表記されるが、 『ティーン・タイタンズ 東京で大ピンチ!』のDVDジャケットでは「レイベン」と表記されたことがある。 『鉄拳』のブレイド忍者とか、『ゾイド-ZOIDS-』のライバルキャラとか、 『アーマード・コア』に搭乗する傭兵の総称もRavenだが、こいつらは主に「レイヴン」と表記される。 まぁ英語をカタカナ表記する際の問題なので気にしたら負け。 なおレイバンは「Layban」なので明らかに別物。 本名はレイチェル・ロス。身長180.3cm。体重63.1kg。 フード付きのマントに身を包んでいるが、その下はハイレグのボディスーツと中々際どい格好。 その正体は大悪魔トライゴン(別名スカース)の娘であり、彼が現実世界に現れるためのゲートとしての役割を持たされていた。 大人になったレイブンはジャスティス・リーグにトライゴンの脅威を訴えるも、ザターナに悪魔である事から信用に値しないと判断され、 やむを得ずティーン・タイタンズに助けを求めた。 数々の死闘を経てトライゴンを撃破するも、別次元からレイブンの肉体を乗っ取ってしまう。 デスストロークの息子ジェリコはレイブンをトライゴンの魂から解放したが、今度は彼が乗っ取られてしまった。 戦いの末にジェリコからトライゴンを引き離し、新たな肉体を与えた。 (参考資料:『DCキャラクター大事典』) 強力な魔法使いであり、ページ上部の呪文で魔法を放つ(日本の魔女っ子達と同じく、どんな効果だろうと同じ呪文)。 カートゥーン版『タイタンズ』では影のようなオーラが伸びていくような描写になっている。 魔法使いらしく読書や瞑想が趣味。 というのも彼女の魔術はそのままだと万能すぎるので弱点として感情の揺れに敏感でよく暴走してしまうらしく、 アニメ版のとあるエピソードでスターファイアーと精神が入れ替わった時には、 スターファイアー(身体はレイブンのもの)が声を荒らげる度にその弾みで魔術が暴発していた。 また、序盤の敵におちょくられてブチ切れた時には、闇の魔力の塊となって相手を飲み込むという、 お前のようなヒーローがいるか!な状態にもなりかけた。 そんなシリアスな設定の彼女だが、意外な(?)事に可愛いエピソードも多い。 本当はホラー映画が怖いのに意地を張ったり、剣と魔法の英雄譚な本にのめり込んだり、 愛車が壊れて落ち込んでるサイボーグを励まして車の修理を手伝ってあげたり、 ロビンの衣装を着てごっこ遊びに耽る仲間を叱ろうと思ったら何時の間にか混ざっちゃったり、 ロリになったりウサギになったり… どうやら海外にもギャップ萌えな人は居るようである。俺も好きだ! MUGENにおけるレイブン 海外で2体確認されている。 + chuchoryu氏製作 chuchoryu氏製作 現在は下記の動画の他、海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 残念ながらカートゥーンの可愛らしい絵柄ではなくアメコミ本編の容姿で作られている。 これでは萌え要素皆無、かと思いきやキック技の時にチラチラと見える。何故カートゥーン版でやらなかった! 操作性は『MVC』方式の6ボタン。エリアル打ち上げ技はあるがエリアルレイブが無い(打ち上げ技が当たった後に上に入れていてもジャンプしてくれない)。 テレポートや相手を拘束して任意の場所に移動させる必殺技がある。 超必殺技にはカラスの大群を放つ技等がある。 AIは搭載されているが、一応動くといった所。 紹介動画(DLリンク有り) + Pulloff氏製作 Pulloff氏製作 MUGEN1.0以降専用。 こちらはカートゥーン版の絵柄を再現している。やったね! 操作性は6ボタン方式。 必殺技は飛び道具が多い。 超必殺技はカラスの形をしたデカい気弾を飛ばす「soul projection」と、ロードローラーの如くバスを落とす「bus」がある。 AIは並程度の強さのものがデフォルトで搭載されている。 DLリンクは下記の動画から 出場大会 「[大会] [レイブン]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/tw3eb/pages/36.html
「ブレイク」の効果 敵のエンチャントを全て解除する。 アビリティ効果「ブレイク」のアクションを含むアビリティ アビリティ効果「ブレイク」のアクションを含むアビリティの一覧です。 一覧表としての利便性の為、アクションの名称は省略して効果のみ記載しています。 ジョブアビリティ レベル ジョブ アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 スカイランナー スカイキャリバー 近 プラスワン ブレイク P+9ダメージ T+12ダメージ T+19ダメージ KO効果:戦闘不能 11 群竜士 剛鬼投げ 近 吹き飛ばし ブレイク S+4ダメージ S+12ダメージ PP+32ダメージ KO効果:戦闘不能 武器アビリティ レベル 武器 アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 ハンマー パワースマッシュ 近 ミス ブレイク S+7ダメージ P+13ダメージ SP+25ダメージ KO効果:戦闘不能 10 ナイフ 切り裂き 近 ブレイク 自分【反撃】 S+12ダメージ T+13ダメージ T+15ダメージ KO効果:戦闘不能 10 鞭 捕縛撃 近 ブレイク 【4マヒ】 S+5ダメージ T+11ダメージ T+24ダメージ KO効果:捕縛 11 大剣 大岩斬 近 フィニッシュ ブレイク T+5ダメージ T+10ダメージ PP+24ダメージ KO効果:戦闘不能
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8416.html
サラブレッドブリーダー 機種:SFC 作曲者:多和田吏 開発元:ヘクト 発売年:1993年 概要 サラブレッドのオーナーブリーダーとなってレースを勝ち抜いていく競走馬育成シミュレーションシリーズの1作目。 名馬を調教し、最終的に架空のオリジナルレース「ヘクトカップ」の6種目をすべて制覇するのが目的。 BGMはシリーズ通じてすべて多和田吏氏が担当。この作品ではまだBGMは少ないが、長時間聞くことになる厩舎のBGMはなかなか聞き飽きにくい。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 オープニング オープニング~タイトル画面 厩舎 厩舎などのメインBGM 牧場 牧場BGM 破産 ゲームオーバー 優勝 レース優勝 優勝(G2) G2レース優勝 優勝(G3) G3レース優勝 エンディング 入賞成績~スタッフロール
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登録日:2013/04/15 (月) 22 54 38 更新日:2021/02/04 Thu 20 23 14 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 カーレース ゲーム ナムコ リッジレーサー レイブレーサー 1995年にナムコが販売した大型筐体3Dカーレースゲーム。 リッジレーサー、リッジレーサー2の続編。 よって、基本的な操作は共通なので割愛させていただく。 ○前作からの変更点等 視点切り替え搭載 一人称視点での走行のみであった前作までに対し、本作ではボタンによる三人称視点モードが搭載された これはセガが1993年に販売したデイトナUSAが理由で搭載が見送られていたものであり、本作になって初めて搭載された (セガは1992年にサブマリン特許による訴訟に敗訴し、莫大な和解金を支払うことになってしまったことがあったため、 とりあえずの防御策として非常に細かい部分まで可能な限りの特許や実用新案を申請する方針に転換していた) リアクティブステアリング ステアリングに反力機構を搭載した これにより路面のうねり等を体感できるようになった。 ただし、筐体を“そのまま”流用したものは反力機構を搭載していないものもある (プレイに支障はない) スリップストリームシステム搭載 タコメーター上にセグメントゲージが搭載され、敵車の真後ろにつくとこのゲージが伸びて加速力がつく 実車におけるスリップストリームを視覚的に表したもので、本作では直線での敵車の速度がかなり速めなためこれを使わないと オーバーテイクできない場面もある なお、スタート時にアクセルを開けて特定の回転数に維持するとゲージが上昇し、ロケットスタートをすることができる 新規コースの追加 「CITY」「MOUNTAIN」コースの2つが追加された それぞれ中級/最上級にあたるコースとなっている なお、前作からのコースは 「RIDGE RACER SHORT(前作における初級/中級)」 「RIDGE RACER LONG(前作における上級/最上級)」 コースとしてラインナップされている 規定周回数は標準設定で全コースとも3周となっている タイムトライアルモード搭載 視点切り替えボタンを押しながらコースを選択すると、ライバルカーとの1vs1となるタイムトライアルモードが搭載された これにより、どのコースでもタイムトライアルが可能となった タイムトライアル時は全コースで最高速度が230km/hまで引き上げられる なお、通常レースは前作までマイカー含め13台だったが、本作では1台減少して全12台でのレースとなっている 挙動等の変化 以前に増してドリフトに持ち込みやすくなった 反面、アンダーステアは強くなったためドリフト中にコーナー外側に向かってかなり滑る 車両へ接触した際と、壁に接触した際の減速度がそれぞれ減少した 車両へ後ろから追突した場合は15km/h程度、壁への接触時は度合いにも因るがおおむね30km/h程度まで抑えられ、前作より緩和されている ステアリングを切った際に車両が傾く度合いが大きくなった (ロールと表現したいところだが、実車とはロールの向きが逆で、右に切ると右に傾斜する) 前作よりもかなり大きく傾き、速度域によってはバイクレースゲーム並みの傾きになる 対戦の選択 前作に引き続き、通信対戦が可能だが本作では「LINK(対戦)」「SOLO(1人用)」の選択が入った 対戦する場合は「LINK」を選択し、エントリー画面に移行する。 エントリータイム内に隣接する筐体で対戦選択をし、エントリーする ビジュアル面の変化 全体的にポリゴンやテクスチャに色調が明るく薄めなカラーが用いられ、画面の見やすさと雰囲気が変わった フォントや細かな表記はほぼ全てのテキスト面が一新された この点は非常に細かいため省略する デモ画面のランキング表示がとても見やすくなった ランキングは単一画面ではなく、背景にコースと走行中の車両が映し出される その際にゲーム内で使用されるBGMがランダム選曲されて流される タコメーター周りのデザインが一新された。ブラックラフアウトの盤面に指針が乗るように変わった 同時に、エンジン回転数が高回転化した 前作までは0~10000rpmまでであったが、本作では11000rpmが限界となっている それにあわせてレッドゾーン等にも変更が見られる 効果音等が大幅に一新された レースアナウンスが一新され、さらに女性によるボイスが新たに追加された タイヤのスキール音がうなるようなものに変わった エキゾースト音も変化し、回転数や走行状態などによって聞こえ具合がかなり変わる ポリゴンのイメージガールが待機デモ画面中に映し出されるようになった (名称不明) 全車両のデザインが一新された 前作までの車両をベースとしながらも、形状やロゴなどは大幅に変更されている なお、本作に登場したソルバルウ系車(特に青、他には黄や赤、臙脂等)は、のちのリッジレーサーファイブにて 「RIVELTA SOLARRE(リヴェルタ・ソラーレ)」として、一部ロゴ等を除く殆どのデザインの変更なく登場している。 テクスチャマッピングにアルファチャンネル(補助データ)を組み込み、半透明化したものが多い デモ画面の表記やメーター周りをはじめ、タイム/ラップ表記のバーなどに活用されている ミニゲーム 「MOUNTAIN」以外のコースをクリアすると、三人称視点でマイカーを操作しながらカラーコーンを倒すミニゲームが遊べる 画面が暗転する前に全て倒しきるとエンディング画面が見られる なお、このミニゲームでは佐野信義(SANODG・佐野電磁)が作曲した「RALLY-JNGL-X」が流れる (ニューラリーXのBGMリミックス) ○コース説明 「RIDGE RACER SHORT」 コース自体に大きな変更はなし 前作でビーチのシケインからはみ出ていた砂は直っている 看板に用いられているナムコのゲームロゴなどはほとんど変更されている ドリフト時のアンダーステアが強くなったため、前作の感覚でドリフトすると曲がりきれずに壁にヒットしやすいポイントがある 「CITY」 新規コース 架空の横浜を舞台とした高速道路コース 立体交差の豊かなコースで、全域にわたって幅が広く走りやすい 傾斜やバンクが大きく、車両の傾きが大きい 主に高速コーナーで構成されており、ドリフトが必要となるコーナーも幅が広くゆるやか目なためライン取りがしやすい 3連ジャンプポイントと単一の大きなジャンプポイントがあるのが最大の特徴 「RIDGE RACER LONG」 分岐以降のコース幅が少し広がり、大コーナーを抜けた先の複合シケインの区間に僅かだがゆとりができて抜けやすくなった さらに、シケイン区間に存在したパンプ(ギャップ)は削除されたので難易度は若干易しくなった 「MOUNTAIN」 新規コース 山岳をはしる道路を走行する コース幅はそれなりに広いが、直角コーナーやタイトコーナー後のジャンプポイント、 ガードレールのないコーナーポイントなどが用意されていてバリエーション豊か、且つ難易度は高い このガードレールのない区間で外に落ちてしまうと大幅に遠回りとなり、タイムロスになってしまう (走行して復帰することは可能) 対戦では「MOUNTAIN EXPERT」があり、こちらは後続車両のブーストがつかない 前作と比べても大きく印象を変えたリッジレーサーシリーズである「レイブレーサー」こと本作 ビジュアライズな面もさることながら、一度走行すればプレイ感覚のダイナミックさも大きく感じられるものとなっている 派手な挙動自体を大きく増やされており、傾く車体や大きくなった路面のうねり、ジャンピングポイントや厚みのあるエキゾースト音などは、 その進化を表す一端である BGMを手がけたメンバーは前作と同じ細江慎治・佐宗綾子・相原隆行・佐野信義の4人 音楽性は輪をかけてパワーアップしており、ゲームタイトルが示すようにレイブサウンドを思わせるものが多く作られている やはりテクノ一辺倒であるわけだが、全体の曲調のバリエーションがかなり豊かになり、意欲的な楽曲が大きく見られる 特に全体的に“オシャレ路線な”楽曲が増えている その評価はやはり高く「(実際の)運転中にかけるとアクセルの開度がヤバくなる」と評判である (サウンドトラックのライナーノーツによると、製作スタッフの一人が当時所有していたFD3Sで流しながら攻めていたとか) 本作には「300km/hモード」及び「370km/hモード」と呼ばれるバグ的な裏技がある これはスタート時に思い切りホイルスピンをかけて発進し、その後コース内に存在する何処かのジャンピングポイントにて敵車の後ろに付いて “乗っかりながら”シフトを一気に1速まで下げることで行える すると車体が一気に対応した速度まで加速し、タコメーターが振り切る 当然ながらハンドリングは劣悪になるが、アクセルを抜くと速度が激減して戻らなくなる よって精密なラインどりをしながら全てのコーナーを「アクセルを踏んだままのドリフト」で抜けなくてはならない 壁にヒットしてしまうと、当たり方のよっては速度が戻らなくなる この裏技の発見によって全国のタイムレコードが十何秒も塗り替えられることとなった ちなみに、コレもやはりナムコ公認であるらしい …ナムコが出したかったのは“クルマのカタチをしたナニかで走行するゲーム”だったのだろうか? なお、「MOUNTAIN」ではジャンピングポイントにこだわる必要はなく、 ホイルスピンさせて発進した後にスタート地点後ろ側の壁に突っ込めば自動的に370km/hまで加速する。 レイブレーサー以降のsystem22コンバージョンキットはなく、比較的現存数は多い インカムがかなり良かったため、現在でも様々なゲームセンターで稼動している姿を見かけることができる 追記・修正は370km/hで「CITY」コースを走行しながらジャンピング空中ドリフトをキメつつお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 読みづらい…項目分けくらいはしてくれ -- 名無しさん (2021-02-04 20 23 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/604.html
マルチ・ブレイン C 水文明 (4) 呪文 ■ハイブリッド:4(この呪文は通常のコストではなく、文明に関係なく4マナで唱えてもよい) ■カードを2枚引く。 (F)超科学の頂点! 夢の汎用ドローソース。 作者:紅鬼 収録 伝説編(ロストゴッド・クルセイダーズ) 第一弾 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dria/pages/40.html
Cカセ Katze氏の考察(2007年12月19) ~初心者じゃ無い奴向けのスカウトスキル説明③~ スカウトプレイしてて、何もしなくていい状況が判って来て、 レインばっかりしてた頃より与ダメが下がり、killが上がり、 ガチ戦で野良ひき殺してる時に、 あれ・・・?何もやることが・・・無い? と、思ったら 結構スカウトです。 トゥルーうめえww レインうめえwww パニおもしれええwwwww と、真面目にプレイしてまだ感じてるなら多分向いてません。 カセ以外の他国や他鯖にスカウト作ってキンカ北あたりで遊ぶと面白いです。 スカウトなのに真面目にプレイ(笑)とかはこの際置いておこう。 それはさておき、クソプレイの一種として知られる 短剣スカウトのソロでの開幕キプクリ特攻ですが、 私は結構やります。 失敗したらゴミ以下なんですけども。 {結局、何度も決まらない上に死ぬ確率が高いので、ほぼ開幕の1回のみですが、毒のdot時間が8秒*8回で、結構長い為、中々いやらしいです。 堀を躊躇する(特にwiki見てる奴で場慣れしてない奴に起き易い)人が出る為、序盤の展開を阻害出来ます。 これの対処法ですが、食らったら毒以外は回復して、 dotは諦めてキープで回復しながら掘るが正解。 1個の巨大クリから700ちょい掘れて、1度の回復で1個減るから8回で8個。 10人食らったら80個 キープクリスタルにナイト2回分のダメージ。 なんだか微妙なような強いような。 味方がkill勝ちしてるなら結構強いようにも思えます。} 後、もう一つ。 初心者じゃない奴向けシリーズを書こうと思った理由とか。 FEZのWIKIに書かれてあるスカウトのスキルや動きについてですが、 「どうしようも無いような初心者」を対象にしています。 正直「かなり誤解される文章」で「勘違いしてる奴をたくさん作っている」と思います。 別に書き直そうとか思いませんが、暇を見つけて突っ込もうと思います。 とりあえず、 ハイブリッドのスキル構成と戦闘について ハイブリッドにするなら弓or短剣のパニッシングがお勧めだが~ こんなこと書いてるwikiです。 当然、この文章読んでる奴は初心者じゃないだろうから、 判ってるものとして進めますが、wikiは本当にやたらめったらパニについて書きすぎている。 スカウトはパニに始まりパニに終わるかのような書きっぷりです。 パニがlv4で最短3になりますとか不必要です。 全然関係無い話題。 私ですが、実はそんな必死にwikiを熟読した事がありません。 参考にした事がある人は結構沢山居ますが、 何も知らない雑魚だった時に参考にしたのは1人だけです。 クローズドで、私がまだBカセでプレイしてた時に居た、 Z戦士って部隊のチチって弓スカです。 上手かった。 後ろついていったりしました。 wikiに書かれてる事は絶対じゃないです。 スカウトの場合、wikiを更新するような奴でもカスみたいなのは沢山居ます。 レイン打ってればスコアが出る職なので、 勘違いしてしまうのでしょう。 私もその気持ちは判らんでもないです。 {また話題は変わりますが、スカウトを真面目にやろうと考えてる奴は 他職の主要な構成は全てプレイすべきです。 スカだけやってて強い奴とか殆ど居ません。} スカしかやってない奴のスキル選択はオナニスティックな方法をチョイスしやすいです。 まぁ、これはヲリにもサラにも言えるかな。 まとめ ゲームが判って来たらwikiを疑ってみよう。wikiは「ゲームを触ったことが無い人対象」である事を再確認しよう。 他職をプレイしてみよう。片手か両手辺りから手を出すのが良い。 動画取れる奴は撮影して、他の奴に見て貰おう。 ☆ここまで着たらスカウトが近い パワー管理を意識する あれ、、なんだか前線でやることが全然無いかも。。。?という疑問が沸く 味方のスカウトに対してゴミだと感じる事が増える。(スカウトは味方スカウトの影響を一番受けません。一番スカウトに対して鈍感です。特に弓系列。) あえて放置。あえてシカト。あえて打たない。パワーを残すプレイ。 我慢するプレイ。 .
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今日 - 合計 - 新世代ロボット戦記ブレイブサーガの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時09分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アラリオン (名前)、ミッションがあります 死者の遺跡への街の門を通り抜けイスカリオン・スカイブレーカーとその手下をやっつけてください。 目標 街の門を開けましょう 死者の遺跡に向かいましょう 死者の遺跡でスケルトンを10体倒しましょう イスカリオン・スカイブレーカーを見つけましょう イスカリオン・スカイブレーカーを倒しましょう 報酬 3宝石 100ゴールド 200XP 遺跡の守護者 (アンコモン 革製チューニック)