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ストーンメット とは、【スーパーペーパーマリオ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ストーンメット 他言語 Stone Buzzy (英語) 種族 【メット】 初登場 【スーパーペーパーマリオ】 その名の通り、甲羅が石の【メット】。耐久力に優れる。 3回踏むと倒せて、一瞬だけ中身が見える。 作品別 【スーパーペーパーマリオ】 HP 攻撃 防御 スコア 3 2 特殊 400 ダメージを1に変換する能力を持ち、3回踏まないと倒せない。ただし甲羅で轢けば一発で倒せる。 元ネタ推測 Stone+メット 【スーパーマリオブラザーズ】の城ステージに登場する灰色のメット 関連キャラクター 【メット】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ムーンストーンヘルム 出現ダンジョン ドラゴンの巣
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ストーリー08 ストーリー08ストーリー07に戻る コロニー6・ジャンクス 巨神胎内 2回目 監獄島 2回目 記憶空間記憶空間 創造の意識 2周目の引き継ぎ ストーリー07に戻る コロニー6・ジャンクス コロニー6のエリアデータ ◆操作キャラがメリアに。外に出たフィオルンを探しに向かう メリア操作時、リナーダがいない時間(0am~3am)にシュルクに話しかけると特殊会話が発生。何回か話しかけるとシュルクとメリアのキズナが上がる ジャンクス前のショップに新たな技能書が販売されている スキップトラベルが一時的に使用不可に ◆コロニー6 正門から南のポッド発着場付近の門に行くとフィオルンと合流。ジャンクスに戻る ◆ジャンクスの前に戻るとイベント。セーロ・テレシアLV069&インジャ・テレシアLV068×2と戦闘 ◆攻略 + ... セーロ・テレシア Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 69 105700 1289 1038 110 崩し・転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エーテルレーザーⅥ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - デルタキャノン エーテル 単体 1.8~2.0 1 - エーテルストーム エーテル 前方扇型 1.3~1.5 1 吹き飛び(気絶) 威力は低いが範囲が広く気絶する ロックオンミー - 全体 - - ロックオン 思考読み - 自分 - - 回避力アップ 使用頻度は低い インジャ・テレシア×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 68 63900 1125 952 111 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 テレシアアローⅥ 物理 単体 1.55~1.75 2 - HPが半分以下かつ最後の一体になると使用 テレシアテール 物理 単体 1.05~1.25 2 - 威力低め。最も使用頻度が高い ショックウェイブ エーテル 前方扇型 1.8~2.0 1 パラライズ 拡散エーテル砲 エーテル 自円形 2.05~2.25 2 吹き飛び 思考読み中のみ使用 思考読み - 自分 - - 回避率アップ 使用頻度は低い ▼シュルクがいないので未来視が発生しない▼しかし敵のHPや火力は低いためさほど苦労せずに倒せるだろう▼思考読みの使用頻度は低いが、もし使われた場合はエーテル攻撃でダメージを与えるかメリアのマインドブラストやダンバンの天雷による気絶などでオーラを消すとよい ◆戦闘後のイベントでシュルクが復帰。スレーニ・テレシアLV070と戦闘 ◆攻略 + ... スレーニ・テレシア Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 70 185800 1331 1020 103 崩し・転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 キラーダイブⅤ エーテル 対象円形 1.8~2.0 1 吹き飛び(気絶) HPが半分以下になると使用 エーテル粒子砲 エーテル 前方扇型 2.3~2.5 1 エーテル耐性ダウン キラースカイ エーテル 前方扇型 2.05~2.25 1 転倒 キラーショット エーテル 単体 1.55~1.75 1 冷気、スロウ キラーテール 物理 単体 1.8~2.0 1 - 思考読み - 自分 - - 回避力アップ 開幕確定で使用。効果時間は長め ▼シュルクが復活するので再び未来視が発生するようになる▼開幕、思考読みを使うため物理攻撃が当たりにくいシュルク操作の場合、思考読みの効果が出る前にオートアタックを当てにいき、その後バトルソウルでタレントゲージを溜め【破】を使おう▼思考読みさえなんとかしてしまえば、後はそれほど怖い攻撃はない ◆戦闘後、イベント。サニー・テレシアLV072と連戦 ◆攻略 + ... サニー・テレシア Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 72 271800 1311 1064 123 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 テレシアバスターⅦ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - HPが半分以下になると使用。威力は低め ショックウェイブ エーテル 前方扇型 1.3~1.5 1 - 天候が晴れの時に使用 スプラッシュウェイブ エーテル 自円形 1.8~2.0 1 吹き飛び 天候が雨・雷雨の時に使用 落雷 エーテル 前方扇型 1.3~1.5 1 パラライズ 天候が晴れ・雨の時に使用 天和落雷 エーテル 前方扇型 0.8~1.0 3 パラライズ 天候が雷雨の時に使用 晴天拡散粒子砲 エーテル 自円形 2.3~2.5 1 天候変化 天候が雨・雷雨の時に使用。使用後に天候が晴れになる 天候変化・雨 - - - - 天候変化 天候が晴れの時に使用。天候が雨になる 天候変化・雷雨 - - - - 天候変化 天候が晴れの時に使用。天候が雷雨になる ▼天候を自ら変化させ、天候によって使用アーツが変わるという一風変わった特徴を持つ▼天候が雨・雷雨の時の方がアーツが強化されるため、最初から雨が降っていると少し厄介▼しかし全体的な火力は高くなく、転倒も通用するためそれほど手強い敵ではない ◆イベント後すべての決着をつけるため、ジャンクスのミゴールと会話し巨神胎内へ シュルクの武器がモナドレプリカに スキップトラベルの機能が回復 落ちた腕の回転式防壁の方へ行くと、落ちた腕から機神界フィールドへの道はなくなっており、上を見ると両腕を切断された、無残な姿になっている機神を眺められる 機神界中枢クリア後の世界各所の変化まとめ + ... 全体的に名前なしの住人から、巨神が目覚めたときの変化について話してくれるようになる テフラ洞窟 ・1F 嘆きの泉の北と、2F ヴィリア湖北西に新たな道が開き、これまで行けなかった場所に到達することが可能に・巨神の膝頭から巨神に倒された機神を眺められる(機神の後ろにある羽のようなところが骨組だけなっている) 巨神脚 ・避難民キャンプに皇都アカモートより避難したハイエンターが移住 コロニー6 ・ショップに機神界に売っていたアイテムが移動・避難民キャンプの住人を移住させてなかった場合、この時点でコロニー6に移住・物見の三叉路から南のゲートでタルコのサプライズクエスト発生・住宅LV5、商業LV5?まで復興すると設置されるショップ4軒に新たな技能書が販売(うち1軒の営業時間は3am~6am限定)・コロニー6周辺にテレシアが出現 燐光の地ザトール ・岩窟の姉妹像付近に皇都アカモートより避難したハイエンターが移住・光球のオベリスク付近に暴帝のアルセーヌLV108が出現 巨神胎内 ・巨神が目覚めたことにより、胎内全体が明るくなり、テレシアやセルラなどのモンスターが出現・第3肺内部などの上を見てみると、肺が動いていることがわかる・BGMが「巨神胎内 骸」から「巨神胎内 鼓動」に変更・第3肺内部に宝仙のクレーシタLV72出現 マクナ原生林 ・ポット発着場から機長などのハイエンターがいなくなる・断崖の橋付近に大空のゴルテウスLV098が出現・腐敗した森付近に豪獣のディガリウスLv099が出現 サイハテ村 ・B1Fと1Fに皇都アカモートより避難したハイエンターやノポンが移住 エルト海 ・エーテルプラントに皇都アカモートより避難したハイエンターが移住・エルト海各所にテレシアが出現・中央封印島に終焉のメデオウロLV093が出現 皇都アカモート ・住人がいなくなり、テレシアの巣窟にアカモート全域(離宮などの外が見えるところも含む)に紫色のエーテルの霧が漂うようになる・スキップトラベルが不可に。進入する場合はエルト海のセンターゲートから・3F全域への進入が不可に。再進入するには、サイハテ村のクエスト「壊れたエーテル炉2」をクリアする必要がある 監獄島 ・エリアごと巨神内に沈んだため、スキップトラベルとエルト海からの進入が不可に・進入するには巨神胎内の奥から向かう ヴァラク雪山 ・ハリクト礼拝堂に皇都アカモートより避難したハイエンターが移住・大氷河地帯に豪雪のベルガザスLV114が出現・三大賢者の頂に雪檻のアバーシLV120が出現(吹雪の夜限定) 落ちた腕 ・新しいクエストが追加・落ちた腕のジフムの浜辺に太古のデイダラLV105が出現 ジャンクス ・ジャンクス甲板にショップが追加された 機神界 ・落ちた腕を除く、機神界全域への進入が不可に 上に戻る 巨神胎内 2回目 巨神胎内 2回目 のエリアデータ ◆巨神胎内の奥にある監獄島へ行くため、巨神胎内の奥へ進む ジャンクス内にいるヴァネアから新たなモナドレプリカを作成するクエストが受注できる ◆道なりに進むとイベント。巨神の心臓へ向かう ◆脊髄神経タワーから北東の静脈の交差路へ ◆静脈の交差路から東の交感神経タワーへ ◆交感神経タワーから南東の網静脈地帯へ ◆網静脈地帯から南西の終末神経タワーへ ◆終末神経タワー西の島を北東方向へ進み大動脈の回廊へ ◆巨神の心臓に入るとBOSS:使徒ロウランLV075戦 使徒ロウランLV075 + ... 使徒ロウラン Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 75 385700 1228 1059 128 物理耐性100%(実際は90%として計算)転倒時間半減 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ビッグバンⅥ エーテル 前方直線 1.55~1.75 1 パニック、吹き飛び(気絶) ダメージ床に吹き飛ばされると非常に危険 エーテルレーザー エーテル 前方直線 2.3~2.5 1 エーテル耐性ダウンアーツ封印、吹き飛び 範囲は狭いがデバフ2種類に加え吹き飛びつき 薙ぎ払い 物理 自円形 2.8~3.0 1 転倒 威力が高めで範囲転倒という厄介な技 シールド回復 - 自分 - - デバフ解除、デバフ無効 2回目以降のエレメント結界の直前に使用 エレメント結界 - - - - 召喚 開幕確定で使用。ノヴァ4種類を召喚する エレメント活性化 - 自円形 - - 覚醒 召喚したノヴァ達を覚醒させる クアルト・ノヴァ(赤)プリモ・ノヴァ(青)セコンド・ノヴァ(緑)クイント・ノヴァ(黄) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 72 19300 939 907 103(赤)100(青)110(緑)100(黄) 物理耐性80%、遠距離主体のAIを持つカウンタースパイク25%(赤:筋力ダウン、青:エーテル耐性ダウン緑:素早さダウン、黄:パラライズ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ミストショット エーテル 単体 1.3~1.5 1 - ノックバック効果がある サクリファイショット エーテル 前方直線 2.3~2.5 1 炎熱(赤)、スリープ(青)バインド(緑)、パラライズ(黄) 覚醒後、一定時間が経つと使用。使用後に死亡する メルトダウン - 全体 - - 物理耐性ダウン HPが0になると自動的に発動。ロウランの物理耐性が下がる ▼目標Lv75。圧倒的な物理耐性を持ち、豊富なデバフ技とダメージ地形が厄介なボス戦▼ジェムでのアーツ封印抵抗は欲しいところ(巨神胎内のラールゴ・セルラが究極の結晶を落とす)。出来れば転倒抵抗も▼開幕直後にエレメント結界を使いノヴァ4体を召喚▼ロウランが召喚したノヴァを倒すと(*1)ロウランの物理耐性が大幅に減少する。(4体全て倒すと-100%まで下がる)ロウランは強力な物理耐性を持つので、ノヴァを無視する場合はエーテル攻撃主体で攻めるか、シュルクのスリットエッジなどで物理耐性を減少させる必要がある▼ノヴァを倒しても、一定時間以上経つと再びエレメント結界を使用しノヴァ4体を召喚する。同時に使用するシールド回復で物理耐性減などのデバフも回復▼ノヴァたちを放置しておくと、サクリファイショットでデバフ付の自爆攻撃を行い消滅するが、その場合ロウランの物理耐性は減少しない▼ノヴァたちにも80%の物理耐性があるので、操作キャラかバトルメンバーにメリアを入れ、エーテル攻撃させるのがおすすめ▼オススメの戦法としては、メリアかリキを操作しノヴァが召喚されたらすぐにデバフダメージのある範囲エーテルアーツ(サモンフレア発射、モエモエだも、モナドサイクロン など)でまとめて倒してしまうのが手っ取り早い▼周囲にある緑の池は入ると地形ダメージを受けるので、なるべく中央部分で戦うこと。仲間が入りそうになったら命令で中央に誘導する特にロウランはこちらを押し込むように移動し、吹き飛び効果の技も多く持つためこまめに集合命令をかけるとよい ノヴァを倒した数 ロウランの物理耐性 備考 0 100% 値は100%だが、発揮される物理耐性に上限があり、実質90%ただし、例えば50%の物理耐性減を受けた場合の物理耐性は50%となり、90%を超す数値は無意味ではない 1 55% 2 -5% 3 -80% 4 -100% ◆戦闘後のイベント後、心臓部中央の立ち昇る黒煙から監獄島へ 上に戻る 監獄島 2回目 監獄島(2)のエリアデータ ◆監獄島頂上を目指し、嘆きの橋から東へ向かい監獄島城門奥の転送装置から2Fへ ◆2Fの大食堂奥の転送装置から3Fへ ◆3Fの闘技場に入るとイベント&BOSS:オベリス・ホバートLV075戦 ◆攻略 + ... オベリス・ホバート Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 75 189600 1393 1033 121 ダブルアタック率25% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ジェノサイドⅤ エーテル 単体 1.55~1.75 1 転倒、貫通 レジェンダクローⅦ 物理 前方扇型 2.3~2.5 1 出血、吹き飛び(気絶) コンボワンⅧ 物理 単体 2.8~3.0 1 気絶 使用頻度は低い ヘッドバッド 物理 単体 2.8~3.0 1 - 突き上げ 物理 単体 3.3~3.5 1 吹き飛び 挑発 - 前方扇型 - - ロックオン 単体出現なので意味はない 威嚇鳴き - 前方扇型 - - 物理耐性ダウン、筋力ダウン 獣王の暴走 - 自分 - - 狂暴 ▼物理攻撃主体。レジェンダクローⅦなどのタレントアーツを多く持つ▼性能的には道中にいたホバート・ホバートを少し強くした程度なのでたいしたことはない ◆戦闘後に自動で到達する審判の闘技場で魔界獣パヴロフスクLV078と戦闘 ◆攻略 + ... 魔界獣パヴロフスク Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 78 253300 1396 1056 116 正面からの物理耐性40%ダブルアタック率10%、転倒時間半減転倒スパイク(1200ダメージ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 反物質弾Ⅵ エーテル 対象円形 1.8~2.0 1 パニック 闇ブレス エーテル 前方扇型 2.05~2.25 1 スロウ 連続突き 物理 単体 1.55~1.75 2 - 猛攻連続突き 物理 単体 1.8~2.0 2 吹き飛び 四肢踏み 物理 自円形 1.05~1.25 3 転倒 弱体咆哮 - 前方扇型 - - 素早さダウン 恨みの咆哮 - 前方扇型 - - エーテル耐性ダウン ▼基本的にオートアタックが多めでアーツをあまり使わない▼転倒スパイクを持つのでスパイク防御のジェムを付けていない限り転倒させるのは避けよう ◆戦闘後、審判の闘技場から奥の道へ向かうとストーリクエスト発生 クエスト名 目的 ディクソンを追え ・階下にある制御装置に向かうためにベヒモスの巣から抜け出す・制御装置を起動させて竜骨柱を元に戻す・再び闘技場に向かい、敵を倒す ◆ベヒモスの巣南側の崩れた壁を上り、食事用リフト起動装置を調べる ◆食事用リフト起動装置 真下のリフトの壁を伝って下の厨房に降りる ◆厨房から西にある竜骨柱制御盤を調べて、竜骨柱の床を上にあげた状態にする 隠し宝物庫 ▼制御盤を調べたときに上昇してきた床の南側の水場に落ち、さらに南西に行くと第1聖具室へ▼第1聖具室に悪食のクロンボークLV077出現▼第1聖具室の巨人族の宝箱(1)に、ダイダロス・マスターグラス・グレイストップス・エーテルVフレーム▼第1聖具室の巨人族の宝箱(2)に、エーテルバースト・オリエンタルグラス・アルゴスブーツ・エーテルVゴーグル▼制御盤を調べたときに上昇してきた床の北側の水場に落ち、さらに北東に行くかまたは第1聖具室前の通路を西に進んで北側に迂回し、水場の北東に行くと第2聖具室へ▼第2聖具室に威風のクロンボークLV077出現▼第2聖具室の巨人族の宝箱(1)に、レイザード・ティターンアーム・グレイスボトムズ・エーテルVギミック▼第2聖具室の巨人族の宝箱(2)に、トリニティ・ティターンサバトン・アルゴスアーマー・エーテルVブースタ 隠し宝物庫(2) ▼竜骨柱制御盤の操作で床を下にさげた状態で、1F中央広場の階段の両脇にある柱(マップ上では白い四角形の柱)の窪みに行くと、奥に巨人族の宝箱が1つずつある▼巨人族の宝箱(南)に、会心アップV、コンガマトー、アルゴスレギンス、グレイストップス▼巨人族の宝箱(北)に、EXPアップV、竜杖アルカトラズ、ティターンヘルム、グレイスボトムズ ◆闘技場に戻るとBOSS:マスター・ホバートLV078戦。倒すと「ディクソンを追え」クリア ◆攻略 + ... マスター・ホバート Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 78 195000 1439 1072 129 ダブルアタック率25%、転倒時間半減転倒スパイク(1000ダメージ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ジェノサイドⅤ エーテル 単体 1.55~1.75 1 転倒、貫通 レジェンダクローⅦ 物理 前方扇型 2.3~2.5 1 出血、吹き飛び(気絶) 威力が高めで出血ダメージも高い ヘッドバッド 物理 単体 2.8~3.0 1 - 突き上げ 物理 単体 3.3~3.5 1 吹き飛び 挑発 - 前方扇型 - - ロックオン 単体出現なので意味はない 威嚇鳴き - 前方扇型 - - 物理耐性ダウン、筋力ダウン 獣王の暴走 - 自分 - - 狂暴 王者の威厳 - 自分 - - 覚醒 HP半分以下で使用。効果時間は約30秒 ▼目標Lv78。前の中ボス2体を合わせたような特徴を持つ▼能力値としてはオベリス・ホバートを少し強くした程度だがHPが半分以下になると覚醒のオーラを使うこの覚醒によって一時的にレベルが最大82まで上がるため、こちらのレベルが低めだと攻撃が当たりづらくなってしまうそうなった場合は【破】やマインドブラストでオーラを消すか効果が切れるまで待とう ◆戦闘後、現れた階段を上り空位の玉座から西の転送装置から5Fへ もう一度2Fの厨房へ行くには、闘技場から南の通路にある厨房の門の鍵を入手し、大食堂にある厨房の門を開く ◆5F大渓谷から道なりへ進み、グラビナ橋を渡り奥の転送装置から6Fへ グラビナ橋を渡った先に鬼王のオーバーンLV078出現(同じ橋を通るベルベール・ディノス×3 と、バベリ・ボーグ×3 を倒した後にカウラ・バルカス×2とパーティーで出現) ◆6Fの静寂の回廊に進むとイベント&ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 頂上への道 ・竜の呼び水を起動させる・祭壇に出現したドラゴンを倒す・竜の眼を祭壇にはめる ◆静寂の回廊南側の階段を上り、さらに南へ進んでバスブルク鐘楼へ ◆バスブルク鐘楼の頂上へ行き、竜の呼び水を調べる ◆静寂の回廊に戻り、BOSS:竜王アルカトラズLV079戦 ◆攻略 + ... 竜王アルカトラズ Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 79 350000 1750 1100 120 カウンタースパイク(450ダメージ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 バスティーユスカイⅤ 物理 単体 2.0~2.25 1 吹き飛び 開幕確定で使用。対象に向かって大きく前進する グレイブファング 物理 単体 1.75~2.0 1 転倒特効(2倍) ガラパイアテイル 物理 前方扇型 2.25~2.5 1 転倒 全員で巻き込まれるのは避けたい イグニスブレス エーテル 自円形 0.6~0.85 6 炎熱 技自体の威力は高いが炎熱ダメージは低め ▼目標Lv79。ストーリーボスでは初にして唯一のダメージ型のカウンタースパイク持ち。▼ダンバンやフィオルンなどの手数の多いキャラは大きくダメージを受けるので、スパイク防御のジェムや【破】による対策必須▼シュルク操作でオートアタック中心で攻めてタレントゲージを溜め、【破】連発でスパイクを封じるのがお手軽でおすすめ▼物理攻撃主体だが、エーテル防御が低いとイグニスブレスで一気にHPを持っていかれるためシュルクやカルナなどのHPが低めのキャラはエーテル防御も上げておきたい▼倒すと竜の眼入手 ◆竜の眼を祭壇にはめると、転送装置が現れ「頂上への道」クリア ◆現れた転送装置から7Fへ。ダンバンとの会話にもある通り、転送装置の先に行けば後戻りは不可能なので突入前にLVやジェムの準備を整える&データをセーブしておくこと ◆監獄の間に行くとイベント。BOSS:使徒ディクソンLV80戦 使徒ディクソンLV80(1戦目) ◆攻略 + ... 使徒ディクソン(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 80 300000(150000) 1680 1350 130 ダブルアタック率10%、転倒時間半減カウンタースパイク(パラライズ)HP50%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 カオスダッシュ 物理 前方直線 2.25~2.5 1 転倒 カオスパニッシュ 物理 自円形 3.25~3.5 1 吹き飛び(気絶(4秒)) 高威力・広範囲 魔神の力 - 自分 - - ヘイスト ▼目標Lv80。ヘイストでオートアタックの火力を上げ、アーツの威力も高いパワー型のボス▼アーツ封印抵抗や出来れば転倒抵抗、吹き飛び抵抗、パラライズ抵抗のジェムを装備しておく▼1戦目は使用アーツの種類が少なくアーツの使用頻度も低いため比較的楽だが、高威力範囲技のカオスパニッシュには要注意▼HPを半分ほど削ると戦闘終了 ◆戦闘後、BOSS:使徒ディクソンLV80と連戦 使徒ディクソンLV80(2戦目) ◆攻略 + ... 使徒ディクソン(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 80 450000 1680 1350 130 ダブルアタック率10%、転倒時間半減カウンタースパイク(パラライズ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 カオスバレットⅥ エーテル 前方直線 2.5~2.75 1 貫通 長射程 カオスサイレント エーテル 単体 1.25~1.5 2 タレントゲージ吸収アーツ封印、吹き飛び 威力は低いがアーツ封印が厄介 カオスコンボ 物理 単体 0.9~1.1 3 転倒特効(3倍) 最も使用頻度が高い カオスダッシュ 物理 前方直線 2.25~2.5 1 転倒 カオスパニッシュ 物理 自円形 3.25~3.5 1 吹き飛び(気絶) 高威力・広範囲で最も強力な技。使用頻度も高め ダークパワー - 自分 - - デバフ解除、デバフ無効、回復 HP回復量は5000 魔神の力 - 自分 - - ヘイスト 開幕確定で使用 鬼神の力 - 自分 - - 狂暴 HP半分以下で使用。筋力アップ ヘイスト 転倒無効のオーラ ▼2戦目は使用してくるアーツの種類が増え、アーツの使用頻度も増す▼強力な範囲攻撃のカオスパニッシュを頻繁に使用してくるため、HPが低いキャラでも1発は耐えられるだけの物理防御とHPを確保しよう▼ダークパワーでデバフを解除してくるため毒などのデバフダメージは効果が薄い▼HPが半分を切ると狂暴化のオーラを使用する。この間は飛躍的に火力が上がり、特にカオスパニッシュの威力がすさまじいことになるのでシュルクのモナドアーツ【破】かリキのオチツケもで早めに解除すると良い ◆戦闘後、記憶空間へ 上に戻る 記憶空間 記憶空間のエリアデータ ◆記憶空間 土星の赤い線を頼りに、緑の光がある地点に進み、記憶空間 木星へ ◆記憶空間 土星 から少し進むとMINIBOSS:思念体・ムムカLV079出現 ◆記憶空間 木星 の赤い線を頼りに、緑の光がある地点に進み、記憶空間 火星へ ◆記憶空間 木星 から少し進むとMINIBOSS:思念体・ゾードLV079出現 ◆記憶空間 火星 の赤い線を頼りに、緑の光がある地点に進み、記憶空間 月へ ◆記憶空間 火星 から少し進むとMINIBOSS:思念体・テレシアLV080出現 ◆記憶空間 月 の赤い線を頼りに緑の光がある地点に向かう ◆記憶空間 月 から少し進むとMINIBOSS:思念体・ガドLV078出現 記憶空間 創造の意識 ◆記憶空間 月 の緑の光がある地点に進むとイベント。BOSS:ザンザLV???(ネタバレ反転)戦 【ザンザLV???】 + ... 【LASTBOSS:ザンザLV???】 ザンザ(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 81 250000 1700 1350 130 ダブルアタック率15%転倒時間半減、気絶無効アーツ使用後高確率で間隔を開けずに次の行動する 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 モナドクロスⅧ 物理 前方直線 3.0~3.25 1 吹き飛び 高威力 モナドライト 物理 単体 1.25~1.5 2 気絶 気絶は2発目のみ モナドレフト エーテル 単体 1.5~1.75 2 転倒 転倒は2発目のみ モナドフィアー - 自円形 - - 筋力ダウン、エーテル力ダウン モナドブレイブ - 自円形(味方) - - 筋力アップ、エーテル力アップ、パーティーゲージ増加 残りHPが80%以下になると使用このアーツを使用後は敵チェインアタックの合図パーティーゲージの増加量は300(3メモリ) モナドリカバリー エーテル 自円形(味方) 19.8~20.0 - 回復 回復量は30000程度 サモンガーディアン - 自分 - - 召喚、物理バリア 開幕確定で使用。ザンザガーディアン2体を召喚 ザンザガーディアン(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 78 90000 1450 1050 115 ダブルアタック率10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 モナドイーター エーテル 前方扇型 2.25~2.5 1 バフ解除 ツインブレイク 物理 単体 1.8~2.0 2 - 高威力な上に頻繁に使用する エーテルフィールド - 単体 - - 貫通、ヘイスト(自分) 対象に貫通のデバフを与え、自分にヘイストをかける モナドブレイブ - 自分 - - 筋力アップ、エーテル力アップ モナドシールド - 自分 - - 無敵 15秒の間、全ての攻撃を回避するオーラ モナドリカバリーの回復量にはばらつきがあり、26000前後回復するときもあれば、32000前後回復するときもある。 ▼目標Lv81。ザンザのレベルは???となっているが内部的には81レベル扱い▼ジェムがあれば貫通抵抗・転倒抵抗・気絶抵抗を装備させておく▼強力なタレントアーツを使用してくるため、シュルクのモナドアーツ【盾】は必須。【盾】のレベルは9まで上げておこう▼転倒は効くが気絶は効かないので気絶アーツは外して別のアーツを入れよう▼開幕直後にサモンガーディアンでザンザガーディアンLV078×2を召喚する。ザンザガーディアンは火力が高く、さらにバフで強化されるため先に倒した方がいい▼ザンザガーディアンを倒すのに手間取っていると敵もチェインアタックを使ってくる。敵同士が赤い線で結ばれたら発動可能の合図であり、発動されたらたとえ戦闘不能になる攻撃でも未来視は発生しない。この火力を持った3体のアーツ連打に耐えるのは難しいので、ザンザガーディアンは召喚されたら素早く処理しよう▼ガーディアンのエーテルフィールドには貫通効果があり、さらにモナドイーターにはバフ消去効果があるので気づいたらモナドアーツ【鎧】や【盾】が効果切れしていることがあるので注意。▼未来視直前に突発キズナと同じようなボタン入力がある。ボタン入力に失敗すると、未来視が発動しない状態で危険な攻撃を仕掛けてくるので必ず成功させること▼ザンザガーディアンさえ倒してしまえばザンザ本体は単体攻撃がほとんどなので全滅の心配は少なくなるだろう▼操作キャラシュルクで、オートアタックでタレントゲージを溜めるのを最優先し、タレントアーツ(白い文字)の未来視が来たらモナドアーツ【盾】で防御、物理・エーテルアーツ(赤い文字と青い文字)の未来視はモナドアーツ【鎧】で軽減させるのがおすすめ▼シュルクがモナドアーツ【鎧】を習得していない場合は物理アーツ(赤い文字)の未来視はモナドアーツ【疾】か味方の防御系アーツ(シールドバレットなど)エーテルアーツ(青い文字)の未来視は味方の防御系アーツで対処するか、できない場合は回復して耐える ◆ボス戦後、BOSS:ザンザLV???(ネタバレ反転)と連戦 【ザンザLV???(2戦目)】 + ... 【LASTBOSS:ザンザLV???】 ザンザ(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 82 600000(480000) 1850 1500 135 転倒時間半減、気絶無効オートアタックが2回ヒット エーテル力依存HP20%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ゴッドバズーカⅧ エーテル 前方直線 4.25~4.5 1 吹き飛び(気絶) かなり高威力。【盾】はほぼ必須 モナドシューターⅨ エーテル 自円形 0.5~0.55 6 バインド 高威力 広範囲。ゴッドバズーカよりも使用頻度は低いものの、【盾】をしないと一気に壊滅状態になる 巨神モナドバスター 物理 単体 2.75~3.0 1 気絶 単体攻撃なのでまだマシな技確率で機神モナドバスターへ変更する場合あり 機神モナドバスター 物理 前方扇型 2.25~2.5 1 転倒 範囲転倒技。威力も高め確率で巨神モナドバスターへ変更する場合あり モナド連斬 物理 前方扇型 2.25~2.5 2 吹き飛び 単純に高威力。全員でくらうと壊滅しかねない ブラックホール エーテル 自円形 1.8~2.0 1 タレントゲージ吸収、貫通 使用したら世界の再構築が終了する合図。背景が元に戻る 世界の再構築(1) - 自分 - - 狂暴、物理バリア 開幕後しばらくすると使用。背景がオレンジ色になる 世界の再構築(2) - 自分 - - 召喚、物理バリア ザンザガーディアン2体を召喚。背景が青色になる ザンザガーディアン(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 80 75000 1450 1100 120 ダブルアタック率15% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 モナドイーターⅦ エーテル 前方扇型 3.25~3.5 1 バフ解除、自HP減少(3750) タレントアーツになり威力が上がったが自分にもダメージ ツインブレイク 物理 単体 1.8~2.0 2 自HP減少(3750) 高威力な上に頻繁に使用する エーテルフィールド - 前方扇型 - - 貫通、自HP減少(15000) 範囲技になった代わりに自分にダメージ モナドロック - 対象円形 - - ロックオン、自HP減少(3750) 対象が別の敵をロックオンしていると使用 モナドブレイブ - 自分 - - 筋力アップ、エーテル力アップ モナドシールド - 自分 - - 無敵 15秒の間、全ての攻撃を回避するオーラ モナドヒール エーテル 味方 29.8~30.0 - 回復、自HP減少(3750) ザンザor他のガーディアンのHPがある程度減っていると使用自分のHPを削りザンザorガーディアンのHPを3万~4万程度回復する ▼1戦目よりもザンザの能力値が上がり強力な範囲攻撃を多用してくる▼レベルも???のままだが1上がって82レベルになっており、こちらのレベルが76以下だと攻撃が当たりづらくなる▼開幕後しばらくすると「世界の再構築(1)」を使用し狂暴のオーラをまとう。狂暴化により筋力が上がるが、この形態のザンザのオートアタックはエーテル力依存になっておりダメージは変わらない。しかし物理アーツのダメージは増加し、特に「モナド連斬」がとんでもない威力となるので【疾】などを使って対処したい▼相手がザンザ1体のときはザンザを囲むように布陣し範囲技に複数で巻き込まれないようにしよう▼「世界の再構築(1)」使用から60秒ほど経過すると狂暴のオーラが切れ、「ブラックホール」を使用し最初の状態に戻る▼その後30秒ほど経過すると「世界の再構築(2)」を使用しザンザガーディアンLV080×2を召喚する。ザンザガーディアンは1戦目と同じように火力が高く、放っておくと敵3体でチェインアタックを使用し非常に危険。2戦目のザンザガーディアンはザンザを回復するアーツも使ってくるため迅速に処理しよう▼この状態の時のザンザは積極的に近づこうとせず、離れているとたまにアーツを使用するだけになる。そのためザンザと距離をとってザンザガーディアンと戦えばザンザのオートアタックはもらわなくなるが、その分範囲アーツに巻き込まれやすくなるので一長一短▼ザンザガーディアンを2体とも倒すと「ブラックホール」を使用し元の状態に戻る▼その後は再び「世界の再構築(1)」を使用し、上記のパターンを繰り返すことになる▼最もダメージを与えるチャンスは「ブラックホール」を使用し、次の「世界の再構築」を使用する間となるのでその間に一気に攻撃を叩き込もう▼HPを8割ほど削ると戦闘終了 ◆ボス戦後、BOSS:ザンザLV???(ネタバレ反転)と更に連戦 【ザンザLV???(3戦目)】 + ... 【LASTBOSS:ザンザLV???】 ザンザ(3戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 82 300000 1850 1500 135 転倒時間半減、気絶無効オートアタックが2回ヒット エーテル力依存 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ゴッドバズーカⅧ エーテル 前方直線 4.0~4.25 1 吹き飛び(気絶) 威力が少し減少 モナドシューターⅨ エーテル 自円形 0.5~0.55 6 バインド この技だけは威力が減少していないので注意 巨神モナドバスター 物理 単体 2.5~2.75 1 - 気絶がなくなった上に威力が少し減少確率で機神モナドバスターへ変更する場合あり 機神モナドバスター 物理 前方扇型 2.0~2.25 1 - 転倒がなくなった上に威力が少し減少確率で巨神モナドバスターへ変更する場合あり モナド連斬 物理 前方扇型 2.0~2.25 2 - 威力が少し減少したがそれでも高威力 ブラックホール エーテル 自円形 1.5~1.65 1 バフ解除 貫通がなくなりこちらのバフ解除に効果が変更 世界の再構築(1) - 自分 - - 狂暴 物理バリアがなくなった 世界の再構築(2) - 自分 - - 召喚、物理バリア 開幕後しばらくすると使用。ザンザガーディアン2体を召喚。初手は必ずこれを使用 ザンザガーディアン(3戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 80 25000 1450 1100 120 ダブルアタック率15% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 モナドイーターⅦ エーテル 前方扇型 3.25~3.5 1 バフ解除、自HP減少 ツインブレイク 物理 単体 1.8~2.0 2 自HP減少(3750) 高威力な上に頻繁に使用する エーテルフィールド - 前方扇型 - - 貫通、自HP減少(5000) 範囲技だが、自分にダメージ モナドロック - 対象円形 - - ロックオン、自HP減少 対象が別の敵をロックオンしていると使用 モナドブレイブ - 自分 - - 筋力アップ、エーテル力アップ モナドシールド - 自分 - - 無敵 15秒の間、全ての攻撃を回避するオーラ モナドヒール エーテル 味方 29.8~30.0 - 回復、自HP減少 ザンザor他のガーディアンのHPがある程度減っていると使用自分のHPを削りザンザのHPを3万~4万程度回復する ▼シュルクの武器がモナドⅢとなり、未来視が自動で発動するようになる(モナドⅢにはモナドレプリカで装備していたジェムは引き継がれないので、パーティー画面で装備し直すこと)▼モナドⅢは驚異的なクリティカル率を持つので、シュルクが攻撃しているだけでパーティゲージが溜まっていく▼ザンザ自体の能力も弱体しており、ザンザガーディアンのHPもかなり低いためここまでくれば負ける要素はほぼないだろう ◆戦闘後、エンディングへ 上に戻る 2周目の引き継ぎ
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イエロー「今の『マジキング、ナンバーワン!』のつもりか?」 【名前】 冥獣ストーントロル 【読み方】 めいじゅうすとーんとろる 【声】 塩野勝美 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【登場話】 Stage9「炎の友情合体~ジルマ・マージ・マジ・ジンガ~」 【所属】 地底冥府インフェルシア 【分類】 冥獣 【得意能力】 岩投夢幻想、岩王棍棒無謀斬り 【ニックネーム】 岩力のストーントロル 【怪物モチーフ】 トロル 【他のモチーフ】 岩石、マジキング 【詳細】 強い冥獣トロルが長い年月を経て成長した冥獣。 本来はトロルの中でも更に強い者が岩山に住処を移し、更に年月を経る事で成長した者が姿になれる。 個体はマジキングへの魔神合体の力を与えられた事で急成長、マジキングと同様のパワーを宿しており腕力は凄まじく、棍棒で相手を軽く吹っ飛ばし、マジキングに似た技を使いこなす(例:ファントムイリュージョンに似た「岩投夢幻想」、キングカリバー魔法斬りに似た「岩王棍棒無謀斬り」。)。 マジレンジャーに倒された「トロル」が「魔導騎士ウルザード」によって復活、マジレンジャーから奪い取った魔神合体の力を与えられた事で急成長。 魔導馬バリキオンと共に時空の狭間に飛ばされたレッド以外のマジレンジャーが駆け付け、マジマジンにしかなれない4人を迎え撃ち、マジキングと同様の驚異的なパワーと必殺技で追い詰める。 マジタウロス達4体に岩王棍棒無謀斬りで止めを刺そうとするが、マジフェニックスを乗せたバリキオンが駆け付ける。 その後、マジフェニックスがバリキオンと友情合体したファイヤーカイザーになす術もなく、最期は「ファイヤースピンブレード」を受け爆散した(同時に体内に宿っていた魔神合体の力もマジレンジャーの元に戻った。)。 【余談】 急成長した際に帽子のような頭部の鍔をクイっと上げるポーズを取り、マジキングのポーズに似ている。 イエローから上記の台詞を突っ込まれ、ピンクはマジキングのポーズを真似した事に「ムカつく~」と立腹。 デザイナー・篠原保氏によれば、「トロルは服や武器などでバリエーションを作る事を前提としているため、石の装甲も最初は着脱できるように考えていた」らしい(DVDの映像特典の「マジカル美術館」より)。
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ケーキ捕獲大作戦 概要 交換所 ストーリー一覧ホームパーティー レクリエーション#1 レクリエーション#2 レクリエーション#3 レクリエーション#4 ケーキ捕獲大作戦 ケーキ捕獲大作戦#1 ケーキ捕獲大作戦#2 ケーキ捕獲大作戦#3 ケーキ捕獲大作戦#4 ヘルケーキ vsヘルケーキ 来年も一緒に チャレンジ#1 チャレンジ#2 コメント 概要 ストーリー第1話とムーンベースアリーナクリアで解禁されるサブストーリー。 Ver1.9.3にて追加。例によって期間限定(12月末まで)のEASY版と同時開催となっている。 今回は共闘戦がメイン。前半は指定された僚機との撃墜数対決、後半は純粋な共同ミッションとなる。クリスマスイベントではあるが、前年の『聖夜のイルミネーション』とは特に接点がない。話の舞台がシオン家屋内である関係か、寧ろ登場するフィールドや敵などが共通する『撃ち抜け!バレンタイン』の後日談ともいうべき内容となっている。 前半は短めの時間制限に加え、戦力も特徴もバラバラな敵機がWAVEの制限なく現れるため思いのほか際どい戦闘を強いられる。僚機の戦力はいずれも約430万前後(ノーマル時)、生存性重視のステータスに調整されているため、☆3クリアのためには僚機より先手を打てる火力と僚機よりも高い耐久力を両立させる必要がある。 サブストーリーの挑戦回数は実質無制限。最初の5回までは通常通りコインを獲得。6回目以降はコイン入手枚数が1/10になるがゴールドや経験値は通常通り。 コイン目的で周回する場合は、一通りクリアした後は最も稼ぎやすいステージで5戦したのち、アリーナで乱入を狙う方が良い。 本ステージの前半はスコア差によって貰えるコインの枚数が変動する。安定した枚数を稼ぎたい場合は『ケーキ捕獲大作戦#1』以降を狙う方が無難。 交換所 コインはサブストーリーをクリアするか、アリーナに乱入してくるヘルケーキを倒すことで入手できる。 アリーナ乱入時に得られるコインは、到達アリーナの難易度が高い程増える。 サブストーリーコインが装備中の該当サブストーリー装備の個数×10%+装備のレベル×2%増量されるため、安定して勝てる範囲で装備させると効率よく集められる。 交換装備の詳細は装備詳細トップページから各部位のページを参照。 名称 必要コイン 部位 イージー交換対象 備考 パーティーハット 2000(2500) 頭部 〇 スキル『ランページ』付き べったりクリーム 2000(2500) 頭部 〇 スキル『パニック』付き べとべとクリーム 2000(2500) 腰部 〇 ハイヒール 2000(2500) 脚部 〇 ビジネススタイルA 2000(2500) 衣装 〇 アサルトライフル 2000(2500) 右手 〇 ナイフ 2000(2500) 右手 〇 ツイングレネードキャノン 2000(2500) 背部 〇 ※()内はイージー版での必要コイン枚数 ストーリー一覧 ホームパーティー ストーリーのみ レクリエーション#1 難易度:180 勝利条件:僚機に撃破数で勝利 僚機:エルニル 制限時間:80秒 WAVE数:--- 出現エネミー数:--- TARGET:--- コイン×(自分の倒した数+10)×4.5(ステージ補正) 制限時間がこれまでよりも短くなっている。同様のスコアアタックステージよりは周回がし易いものの、戦力が拮抗しているとスコア差が出しにくく思わぬ苦戦を強いられることも。 ステージはホームアリーナだが、四方をリングの様に囲まれた専用バージョン。ポツンと置かれたテーブルを除けば射線は比較的通りやすいが、いかんせん狭すぎて機動力を活かしづらい。 『撃ち抜け!バレンタイン』でのオールドダミー再び。初期配置のダミーはそれ程でもないが、2波目あたりからは早速赤ダミーや頑丈なフルアーマーバージョンが混じり始め、4波目以降はヘビィカノンシリーズも出現する。純粋な強さよりも、ビットやフォトンミサイルなどで何度も転ばされて頻繁にタイムロスを誘われるのが厄介。実弾のミサイルも雨あられと飛んでくるため、デコイや迎撃システムが無ければ大きなストレスを強いられる事となる。 ここでの僚機はエルニル。サンタバージョンでも相変わらず大鎌を振るうが、従来に比べるとやや大人しい兵装なのが災いしているのか、オールドダミー相手に袋叩きに遭ってコケている事がしばしばある。 レクリエーション#2 難易度:180 勝利条件:僚機に撃破数で勝利 僚機:ニーカ 制限時間:80秒 WAVE数:--- 出現エネミー数:--- TARGET:--- コイン×(自分の倒した数+10)×4.5(ステージ補正) 出てくる敵の内容は#1と同じ。 今度はニーカがライバル。見た目は寒そう涼しそうだが重装タイプであり、火力はともかく動きは鈍い。楽勝かと思いきや、自機が拡散武器を持っていたり速度で大きく勝っていると攻撃がこちらに集中してとんでもない目に遭わされることがある。 レクリエーション#3 難易度:180 勝利条件:僚機に撃破数で勝利 僚機:タマ 制限時間:80秒 WAVE数:--- 出現エネミー数:--- TARGET:--- コイン×(自分の倒した数+10)×4.5(ステージ補正) タマは高機動と耐久を両立したバランス型。ビームショットガンとフォトンミサイルで複数を巻き込む戦い方を見せるが、おかげで敵の狙いが頻繁にタマへ移ってくれるため囮にしやすい。#2とは真逆の状況を味わえる。ただしタマもタマで縦横無尽に飛び回るため、タマめがけて飛んできたミサイルに自機が接触してコケる事もある。迎撃システムは自機狙いでないと反応しないため注意。 レクリエーション#4 難易度:180 勝利条件:僚機に撃破数で勝利 僚機:セレナ 制限時間:80秒 WAVE数:--- 出現エネミー数:--- TARGET:--- コイン×(自分の倒した数+10)×4.5(ステージ補正) セレナはツインブレイカーを背負っている影響か接近戦を挑みに行く頻度が高く、それだけにタマ以上に囮役を担ってくれやすい。 撃墜数勝負はここで一旦打ち止めとなる。これまでのステージで☆3獲得が困難な場合はEASY版をこなすか、ある程度育成を進めてから挑む方が良い。 ケーキ捕獲大作戦 ストーリーのみ ケーキ捕獲大作戦#1 難易度:200 勝利条件:ターゲットの撃破 僚機:ニーカ 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:8 TARGET:ホイールケーキ コイン×120 ステージが従来仕様のホームアリーナに戻る。機動性で翻弄しやすくはなったものの、2波目の赤ダミー達はビットを持っているためかなり固められやすい。身動き取れないところにフォースビームやレーザーアックスを叩き込まれて思わぬ大ダメージを被ることもあるので注意。 3波目のホイールケーキはヘビィカノンとセットで現れる。オメガレーザーと目からビーム照射レーザーを持っているが、見た目がヤバい事を除けば大して脅威でもない。寧ろ取り巻きのヘビィカノン達のほうが主力格で、これまでとは異なりかなり積極的にミサイルを撒いては二機で連携してダメージを稼ぎに来る。耐久力もそこそこにあるので、速攻勝負で終わらせたい場合は1波目からオーダーを『現在のエネミー』に指定しておこう。 ケーキ捕獲大作戦#2 難易度:200 勝利条件:ターゲットの撃破 僚機:タマ 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:8 TARGET:ホイールケーキ コイン×120 敵の構成自体は#1と同様。僚機がタマになったぶん速攻勝負で終わりやすい。 ケーキ捕獲大作戦#3 難易度:210 勝利条件:ターゲットの撃破 僚機:セレナ 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:8 TARGET:ホイールケーキ コイン×180 ホイールケーキが強化され、複数のコンテナミサイルを放つようになる。囲まれて撃たれればたちまちに弾幕地獄と化す。オールドダミーにターゲットを奪われていると横合いから分裂前の本体を食らうことがあるため要注意。 ケーキ捕獲大作戦#4 難易度:220 勝利条件:ターゲットの撃破 僚機:エルニル 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:8 TARGET:ホイールケーキ コイン×225 1波目からヘビィカノンが現れるようになる。しかしホイールケーキの数はそのぶん少なくなっており、2波目のダミー達にも混じってこないため#3よりは戦いやすい。 エルニルが耐久力の割に打たれ弱いため、2波目で彼女が瀕死になっていると3波目の弾幕を一人で相手することになる。3波目のケーキは当然コンテナミサイル仕様なため、事故死が恐い場合は最初からデコイを持ち込んでエルニルの延命を図っておこう。 余談だが、3波目のホイールケーキが降ってくる真下にプレゼントボックスがあると、ホイールケーキがバグって非常にキショい不思議な挙動を見せることがある。狙って見るのは難しいが一見の価値あり。SAN値は間違いなく減るが ヘルケーキ ストーリーのみ vsヘルケーキ 難易度:240 勝利条件:ターゲットの撃破 僚機:選択可能(デフォルトはエルニル) 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:8 TARGET:ヘルケーキ コイン×300 1波目のホイールケーキ3体が鬼門。それぞれがコンテナミサイルを複数発ばら撒いてくるが、分裂前のミサイルは低い弾速のまましつこく追跡してくるため運悪く分裂前のミサイルに被弾すると大ダメージを被る。ケーキの吐き出すコンテナミサイルは直線的に連発してくるためこの危険性が跳ね上がっており、背後から立て続けに被弾して火花を噴くこともあるため要注意。 ヘルケーキ本体はそれほど特殊な攻撃をしてくるわけでは無いが、マシンガンのようにミサイルを直列発射してくるため1発目を避け損ねると後続をすべて貰うことになる。ハード攻略時などは火力の補正も相まって被撃墜の恐れもあるため、こちらも怯み対策などが必要。 来年も一緒に ストーリーのみ 読み終えると『ヘルケーキ』のアリーナ乱入が解禁される。 EASY版はここまで。以降のステージはノーマル・ハード版のみ出現。 チャレンジ#1 難易度:260 勝利条件:僚機と敵8体以上撃破 僚機:選択可能 制限時間:100秒 WAVE数:--- 出現エネミー数:--- TARGET:--- コイン×(倒した合計+10)×15(ステージ補正) ここからは僚機との共闘によるスコアアタックに。両方とも撃破されても勝利条件を満たしてさえいればクリア扱いになる。 ステージがナイトスノーシティに移った事で広くはなったものの、敵の配置が散り散りになった事で各種ミサイルやオメガレーザー系の脅威が増しており、無双するにはかなりの育成が必要となる。ミサイルにはデバフが仕込まれているものも紛れているためデコイなどのは対策は必須。 チャレンジ#2 難易度:280 勝利条件:僚機と敵8体以上撃破 僚機:選択可能 制限時間:100秒 WAVE数:--- 出現エネミー数:--- TARGET:--- コイン×(倒した合計+10)×22.5(ステージ補正) オールドダミー達が居なくなった代わりにスノーマン(小)と、『聖夜のイルミネーション』以来となるトンチキな外見のハムスターが新たに投入される。ぶるー氏はコレをトナカイと言い張るつもりなのだろうか…?ハム自体は見掛け倒しではあるが、ケーキ群も相まって見た目はまさに悪夢のクリスマス。 スノーマン(小)の放ってくる凍結付きの誘導レーザーが非常に厄介。ミサイルや誘導レーザーから逃げ回っている時に貰うと致命的な足かせとなる。ここでヒートボディ付き装備を試してみるのも悪くはないかも知れない。 コメント 名前 解禁時期はEASYが「ストーリー第1話とフローズンアリーナクリア」。通常が「ストーリー第1話とムーンベースアリーナクリア」です - 名無しさん (2021-12-18 12 38 40) ありがとうございます! - 名無しさん (2021-12-18 13 15 06) 赤(プリセットのレッドではなく調整した明度を落とした赤)にすればまるで返り血… - 名無しさん (2021-12-14 21 57 40) クリームを青緑色+メタル化、金色の目+カラーリングを白にしてみたり?遊び方次第! - 名無しさん (2021-12-14 20 18 02) クリスマスを楽しみにしてる娘をベッタベタなスーツで周回させる悲しきイベント… - 名無しさん (2021-12-14 19 48 12)
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「ブレイブ・レジェンド・7」 12種類のパック(中身の判別不可)があり、それぞれのパックには7枚のカードが固定で封入される。 違うパック同士のシナジーも存在する。 収録セット 1.日崎勇一・パック 《ボルブレイド・ドラゴン》(SR仕様) 《無頼勇騎ゴンタ》 《炎晶バクレツ弾》 《無頼勇騎ウインドアックス》 《超爆デュエル・ファイアー》 《無頼勇騎タイガ》 《武勇の魔方陣》 2.望月友哉・ヘブンズゲートパック 《奇跡の精霊ミルザム》(SR仕様) 《光翼の精霊サイフォス》 《ヘブンズ・ゲート》 《星龍の記憶》 《トリプル・ブレイン》 《ロジック・スパーク》 《ブレイン・チャージャー》 3.斎木神奈・奇襲!巨大竜パック 《緑神龍ディルガベジーダ》(SR仕様) 《緑神龍ザールベルグ》 《無双鎧胄グランド・ホーン》 《戦攻海王オーシャン・テール》 《フェアリー・ギフト》 《鼓動する石版》 《ミラクルとミステリーの扉》 4.星野浩太・速攻!シューティングパック 《デュアルショック・ドラゴン》(SR仕様) 《花火師ドカント》 《ピーカプのドライバー》 《火炎流星弾》 《襲撃者エグゼドライブ》 《凶戦士ブレイズ・クロー》 《ボルカニック・アロー》 5.真賀玉輝・タップしてキル!パック 《聖天使クラウゼ・バルキューラ》(SR仕様) 《光陣の使徒ムルムル》 《電脳聖者タージマル》 《雷光の使徒ミール》 《電磁聖者ウォルミル》 《霊王機エル・カイオウ》 《》 6.守屋瑞希・パック 《ストーム・クロウラー》 《クリスタル・メモリー》 《》 《》 《》 《》 《ハンマー・クロウラー》 7.大=アーモンド・キラメキパック 《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》 《ダイヤモンド・ソード》 《知識の精霊ロードリエス》 《円華の求道者ル・パルサ》 《》 《蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ》 《》 8.羽守ルル・自然の歌声パック 《護りの角フィオナ》(SR仕様) 《鳴動するギガ・ホーン》 《》 《》 《》 《ディメンジョン・ゲート》 《》 9.ダークマン・ミッドナイトパック 《》 《》 《》 《卵胞虫ゼリー・ワーム》 《貴星虫ドレイン・ワーム》 《》 《漆男》 10.ボーイ・ビックリ箱パック 《吃驚プラス・ボーイ》 《爆獣ダキテー・ドラグーン》 《福腹人形コダマンマ》 《暴発秘宝ベンゾ》 《汽車男》 《ピアラ・ハート》 《キリモミ・スラッシュ》 11.・パック 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 12.沢渡アミ・人海戦術パック 《黙示霊騎セイント・アーミー》(SR仕様) 《予言者クルト》 《予言者キュベラ》 《剛勇妖精ピーチ・プリンセス》 《大冒犬ヤッタルワン》 《冒険妖精ポレゴン》 《霊騎アウリエス》 参考 DMRTシリーズ エキスパンションリストA
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ジェリーストーン 収録作品:東方鬼形獣 シーン:1面ボス 戎 瓔花(えびす えいか)のテーマ データ BPM 174 拍子 4/4拍子 再生時間 1 24 調性 【0 00~】ロ短調(B)【0 50~】変ロ短調(B♭) 使用楽器 コード進行 【イントロ】 |--B5| 【Aメロ】 |B5|〃|〃|G5| 【サビ】 |GAF#mBm|~4x 【Bメロ】 |--D5| 【Aメロ2】 |A5|〃|〃|F5| 【サビ2】 |F#G#FmA#m|~4x 【Bメロ2】 - ZUN氏コメント 戎 瓔花(えびす えいか)のテーマです。 石を積むのがとても得意な水子の曲です。 ダークなイントロから、子供らしい軽快なメロディへと続ける かわいらしい曲です。 クラゲらしいホワホワ感も入れてみています。 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! コード進行を追加いたしました。確定してない部分が割とあるので修正あったらお願いします。 -- (名無しさん) 2021-10-26 01 58 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《ライトストーン》 チューナー・効果モンスター 星4/光属性/岩石族/攻 0/守 0 このカード名はルール上「携帯獣」カードとしても扱う。 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。 デッキからレベル4の「携帯獣」モンスター1体を効果を無効にして守備表示で特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「携帯獣」SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 ②:フィールドのこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。 手札からレベル4の「携帯獣」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 概要 光属性・岩石族の下級モンスターのチューナー。 オリカ作成者 hayabusa(はやぶさ) このカードを使用する代表的なデッキ 【携帯獣】 関連リンク 《ダークストーン》
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オリバー・ストーン(映画監督) 笑 韓 ブログ 【韓国映画】『プラトーン』のオリバー・ストーン監督、韓国映画の発展に驚嘆 「96年に韓国人のチョン・ソンジョンさんと結婚し、一人娘がいるストーン監督は、「妻を通じて、韓国人が働き者で、よく貯金することを知った。韓国は、国の大きさや資源から考えると、驚くべき発展を遂げた国で、米国に多くのことを教えている」と評した。 」 芸スポニャース 【話題】オリバー・ストーン監督が広島市の原爆資料館を見学「原爆投下が正しかったというのは神話にすぎない。実際には嘘だ」 「原爆投下が正しかったというのは神話にすぎない。実際には嘘だ。 広島を忘れてはいけない。正しく記憶されなければならない」 「広島は現在、繁栄しているが、資料館で 悲惨な資料を見て、今の街との対比を強く感じた。アメリカが日本や韓国、 フィリピンなどに軍事展開している状況を心配している。広島は象徴として、 正しく記憶され続けないといけない」 【長崎】オリバー・ストーン監督「私が出会う日本人はみんな優しいのに、なぜ戦時中は朝鮮人や中国人に残酷になれたのか」 黒マッチョニュース (米国が戦争を続ける背景について)「教科書に米国が戦争の勝者であると、まるでディズニー映画のように心地よく 描かれているからだ」 「私が出会う日本人はみんな優しいのに、なぜ(当時)それほど朝鮮人や中国人に残酷になれたのか。 日本人の気性が分からない。教えてほしい」 原水爆禁止世界大会にてオリバー・ストーン映画監督「日本はアメリカのカモにされている!なぜ立ち上がろうとしない?」 オレ的ゲーム速報@刃 「今日ここにこられてうれしい。初めて広島に来たが、この2、3日、特に皆さんも出席されたと思うが今朝の平和記念公園での式典を見て強く心動かされた。よくできた式典だった。日本人の良心を証明するような式だった。このすばらしい記念式典は「日本人」の性質をよく表していたと思う。 しかし、今日そこには多くの「偽善」もあった。「平和」そして「核廃絶」のような言葉が安倍首相のような人の口から出た。でも私は安倍氏の言葉を信じていない。そして、この場にいる、歴史をよく知る人々は、安倍氏を信じないという私の言葉に同意してくれると思う。私は今67歳だが、歴史学者のピーター・カズニックと共にこの70年に渡るアメリカ帝国のストーリーを書き直した。 第二次大戦で敗戦した2つの主要国家はドイツと日本だった。両者を並べて比べてみよう。ドイツは国家がしてしまった事を反省し、検証し、罪悪感を感じ、謝罪し、そしてより重要な事に、その後のヨーロッパで平和のための道徳的なリーダーシップをとった。 <中略> みなさんに聞きたいのは、どうして、ともにひどい経験をしたドイツが今でも平和維持に大きな力を発揮しているのに、日本は、アメリカの衛星国家としてカモにされているのかということだ。あなた方には強い経済もあり、良質な労働力もある。なのに、なぜ立ち上がろうとしない? 私が1968年に兵士としてベトナムを離れたとき、これで世界は変わると思った。新しい時代が始まると思った。これで米国のアジアに対する執着は終わりになると思った。しかし、アフガニスタン、イラクでの壊滅的な戦い、それにクウェートを加えた中東での冒険のあと、米国はオバマの陰部とともにアジアに戻ってきた。北朝鮮は関係ない。北朝鮮はただのナンセンスなカモフラージュだ。本当の目的は中国だ。第二次大戦後にソ連を封じ込めたように、中国に対する封じ込めこそが目的なのだ。 第二次大戦後、米国はソ連を巨大なモンスターにしたてあげた。中国はいまその途上にある。つまり米国の「唯一の超大国」の立場を脅かすもうひとつの超大国にしたてあげられようとしている。今は大変危険な状況だ。 <中略> 今年、戦争がアジアに戻ってきた よく聞いてほしい、アメリカは、こんなことを言いたくはないが、いじめっ子なのだ。日本が今直面している恐ろしい龍は中国ではなく、アメリカだ。 4日前、私は韓国の済州島にいた。韓国は上海から400kmのその場所に最大の海軍基地を作っている。韓国は済州島の世界自然遺産の珊瑚礁を破壊して巨大な海軍基地を作っている。そこは、中国に対しては沖縄よりも前線に位置する。その意味では沖縄よりも危険な場所だ。その軍港には世界最大であらゆる核兵器を搭載する空母ジョージ・ワシントンが停泊できる。そこから出て行って中国のシーレーンを制圧しようというのだ。 韓国と日本が牙を磨き、フィリピンも米軍にスービック湾の基地を戻し、南のシンガポールと新しく同盟を結んだオーストラリアにも海兵隊が駐留する。それに台湾と、もと敵国のベトナムまでもが加わって、中国に対抗する。それにミャンマー、タイ、カンボジア、さらにインドもこれに加わろうとしている。これは大変危険なことだ。NATOが防衛同盟としてスタートしながら、攻撃のための同盟に変化したようなことと全く同じ事がここで起ろうとしている。 今年、戦争がアジアに戻ってきた。オバマと安倍は相思相愛だ。安倍はオバマが何を欲しがっているか知っている。なかでも尖閣諸島について、私にはコメントしようがない。あんなものを巡って戦う気が知れないが、それなのに戦う価値があるように言われている。 問題は、日本のナショナリズムの精神が、安倍やその一派の第二次大戦に関する考え方、特に中国での南京虐殺や韓国の従軍慰安婦問題などから発する馬鹿げた言説とともに復活しつつあることだ。 <中略> 核兵器などは、アメリカが戦争に使う兵器のごく一部でしかない。米国は世界の歴史上最強最大の軍事国家なのだ。どう思いますか、みなさん。これに対して怒りを感じてほしい。私が怒っているのと同じように、皆さんにも怒ってほしいのです。 われわれは、この本と映画に5年の歳月をかけて、みんなに、とくに若い世代に、この危険と、米国の傲慢について分かってもらおうとしてきた。米国は「唯一の超大国」であろうとするためにますます暴君ぶりをエスカレートさせ、世界中にアメをなめさせ、無実の人を刑務所に入れ、消し、ファイルを秘匿し、盗聴し、永遠の監視国家たろうとしている。ご存知かどうか知らないがジョージ・オーウェルが(『1984』で)このことをうまく言いあらわした。 これが今世界に起っている事だ。日本は、悪事に加担している。もう一度言おう。ベトナム戦争の後、みなさんは戦争の危なさを知って、これがアジアで最後の大きな戦争になると思ったはずだ。でも、もう一度戦争がある。 ここでみなさんには、ドイツがヨーロッパでしたように、立ち上がって反対の声を上げてほしい。日本はかつて戦争に負け、広島、長崎その他でひどい目にあった。その悲しみを糧にして強くなり、繰り返し戦争を起こして日本と世界に痛みを与えてきたバカ者どもと戦ってほしいのです。」 【社会】オリバー・ストーン監督「日本はまず中国に謝罪することから始めるべきだ」 黒マッチョニュース 「日本はまず中国に謝罪することから始めるべきだ。中国で多くの罪を犯したことや多くの人を殺害したことに対して。 そうすれば、中国は自ずとこれまでとは違った目で日本を見るようになる」 オリバー・ストーン監督「自民党や安倍晋三首相の重圧に負けず、これ以上基地ができないよう市長を全面的に支持したいと思う」 大艦巨砲主義! 「美しい自然を壊して、これ以上の基地を造る必要はない」 「自民党や安倍晋三首相の重圧に負けず、これ以上基地ができないよう、稲嶺進市長を全面的に支持したいと思う」 「これ以上の軍事基地はいらない。 冷戦も終わっているのに、まだ軍拡が続いていることを懸念している」 「戦後約70年もたっているのに、まだ米軍基地が沖縄に居残っている ことに、とても驚いている」
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主題歌 「決意の朝に」 作詞・作曲:太志 歌:Aqua Timez Aqua Timezはこの曲で、第57回NHK紅白歌合戦(2006年)に初出場。 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング