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グラスブレイドをお気に入りに追加 グラスブレイドの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 グラスブレイド <保存課> 使い方 サイト名 URL グラスブレイド <情報1課> #bf グラスブレイド <情報2課> #blogsearch2 グラスブレイド <情報3課> #technorati グラスブレイド <報道課> 初心者必見! シーバスロッド選びでの「3つのポイント」とは?+αもご紹介!!【シーバスフィッシングの基本2】 | ルアマガ+ - ルアマガ+ グラスホッパー・マニファクチュア、NetEase Games傘下入り。ガンホーから離れ、ユニークなコンシューマーゲームを作る - AUTOMATON <PUI PUI モルカー>一番くじ初登場 ぬいぐるみ、バッジ、グラス、タオルも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース グラスブレイド <成分解析課> グラスブレイドの96%は小麦粉で出来ています。グラスブレイドの3%は華麗さで出来ています。グラスブレイドの1%は着色料で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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スポンサー企業 スポンサー企業 ら行 ら︎︎ ︎ LION︎︎ ︎ライオン ライフネット生命 り︎︎︎︎ ︎ LIXIL 理研ビタミン 龍角散 Ryukakusan Ringer Hut リンレイ れ︎︎︎︎ ︎ レイク レイクALSA レディースアートネイチャー ろ︎︎ ︎ LAWSON︎︎ ︎ローソン LOTTE︎︎ ︎ロッテ ロート製薬
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■死霊術師(ネクロマンサー)■ ネクロマンサーは禁忌とされる黒魔術に習熟したクラスです。 彼らはアンデッドモンスターを従えることができ、呪われた武器、防具、呪物といったアイテムを利用できます。 ネクロマンサーは恐怖や嫌悪の対象となっていますが、パラ実においては「ヤバい」「マジパねぇ」といった一定の評価を受けています。 ●クラスチェンジアイテム ナラカの果実 この世ならざる食べ物。 ●前提クラス ウィザード(魔法使い) フェルブレイド(魔剣士) ●初期装備 【武器】エンシャントワンド 古代の秘術で作られた木製の魔法杖。 【防具】封印の眼帯《未編集》 フェルブレイドが自らの魔力を抑えるためにつけている眼帯。 フェルブレイド用。 ●取得スキル 闇術 闇黒を生じさせる魔法。 この闇黒に覆われると、頭痛、吐き気、不安などに襲われる。 戦闘では敵単体に闇黒属性の魔法ダメージを与える。 クラスチェンジ後も装備可能。 アボミネーション《未編集》 おぞましい気配を発するようになる。畏怖に対し高い耐性を得る。 戦闘中に使うと、敵全体に畏怖の効果。 リジェネレーション《未編集》 身につけると、戦闘中、少しずつHPが回復する。 クラスチェンジ後も装備可能。 罪と死《未編集》 武器から闇黒を放つ。敵一体に、武器ダメージと闇黒属性魔法ダメージを与える。 地獄の天使《未編集》 骨ないし影でできた翼が生える。空が飛べる。 速度および疲労については守護天使と同等。 戦闘開始時に、飛行の効果を得る。 痛みを知らぬ我が躯《未編集》 痛覚が鈍り、苦痛に耐えやすくなる。 物理攻撃に耐性を得るが、炎熱属性に弱くなる。 ペトリファイ《未編集》 生物を石化させる魔法。敵単体を石化させる。 エンドレス・ナイトメア《未編集》 闇黒を生じさせる魔法。 この闇黒に覆われると、頭痛、吐き気、不安などに襲われる。 戦闘では敵全体に闇黒属性の魔法ダメージを与える。 ●成長する武器レベル 杖 ウィザード フェルブレイド メニュー
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XG-067[RK] ディケイド ブレイド Sユニット パワー2 RC BP3000 SP- ノーマル 追加条件 ※モーフ ※これは「仮面ライダーブレイド」としてつかえる。 【アタックライド】 自分の手札を3枚選び、相手に見せてもよい。 そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選びホールドする。 その後、見せたカードの持つカテゴリがすべて同じなら、 敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。 仮面ライダー/男/ディケイドライバー ワイルドビースト 仮面ライダーディケイド フレーバーテキスト 仲間と共に励まし助け合い一緒に進化していく。それがこいつの強さだ。 備考・解説 イラスト Matsuda nozomu 収録エクスパンション XGATHER ザ・ファーストエンカウント自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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スギノブレイドをお気に入りに追加 スギノブレイドの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 スギノブレイド <保存課> 使い方 サイト名 URL スギノブレイド <情報1課> #bf スギノブレイド <情報2課> #blogsearch2 スギノブレイド <情報3課> #technorati スギノブレイド <報道課> gnewプラグインエラー「スギノブレイド」は見つからないか、接続エラーです。 スギノブレイド <成分解析課> スギノブレイドの98%は毒物で出来ています。スギノブレイドの1%は気の迷いで出来ています。スギノブレイドの1%は信念で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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名称:南国フラダンサー・ミーシャ レアリティ:☆11 属性 木 一覧番号 2458 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 25345(42354) 攻撃力 6123(12098) 治癒力 423(982) コスト 11 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:島国の抑揚 必要ターン数 20(10) 効果(Lv1) 1、敵1体の行動までの時間を1カウント延ばす。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、木属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。 効果(Max) 1、敵1体の行動までの時間を4カウント延ばす。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、木属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 リーダースキル:南国フラダンサー 木属性攻撃力17倍、HP治癒力3倍。最終Rに限り、木属性攻撃力+150% 25%でスイカ成立、スイカ成立時攻撃力+100%。
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ニ‘, ./ / / } ;! |〃| l ‘, ‘,-‐┘ / ′ |\ >' ´ミヾ ,}lj ノ〃| l ‘, .‘, ‘,{ { / ,j ヽ._` , / ‘, ヾ}ノ;/ | ,ィ' | ‘,__ ,._{ ;′ /| {≧ミXヽ ‘, i , ,| / | |\ .ヽ < { | ヘ. | ∧/ >..ミ 、 ‘, .r┐ノ'/,|′ | | \ |、 \ | / ./ ヽ| ./\ \.、ゞ {.ノ/≦ 7 ′ / 、 }-\ ハ ハ | l ∧. \ j^ - イ /}l / | ′ニ>。,ニニ`―/...|∧.‘,|、 | / , `¨¨¨^¨¨Tヾ //´} / l', {ニニニニ>。, ______ニニニ/.....................\!' ‘, ト\ . | /_}l /{ |..Ⅵ..\ニニニニニニニニニニ/ニニ{´ヽ.........................\ ヽゞ= ミ_ー `_‐┘ィ ヾ..,,} /、{ ヽ |.....'|........\ニニニニニニニニ/ニニ{ \.........................> ., \ ‐-- ̄ /!`ー―‐ }l/....................................... ̄ ̄,。<ニ>' ´ニニ/. \...................................\ ′l>。,.........}'..........................................,。<ニ>' ´ニ-/` .., \...................................`.....‐' 人ニニ>。,.................................,。<ニ>' ´ニ/ ` ., `'<.................................., ´ `'<ニ >。,.............,。<ニ>' ´/ ` ., ` ‐ - ´ _ ,. `'<ニ \..../ニ>' ´  ̄ ̄ ヽ | / `¨¨´ ゙,ニニ }..{ニ′ 【アダム・ブレイド】 概念強制力4.3億(リアルcivでは5000万に制限) スキル F:ZERO:偽神座によって再現された完成。 観察した他者の能力(リアルciv的にはスキルでくくられているもの)をコピーできる。 ただし使いこなせるかどうかは本人の修練次第。 全スキル1:この文明の英雄総てのスキルをこの英雄のスキルとして使用できる
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※12年4月18日、justice実装に控え、保存のためにページを凍結しました。 新しいデュアルブレイドのページはこちら ロックしてるページ デュアルブレイド デュアルブレイドデュアルブレイドとは? デュアルブレイドの特性 ステ振り スキル1次スキル Lv10~19 2次スキル Lv20~29 2.5次スキル Lv30~54 3次スキル Lv55~69 3.5次スキル Lv70~119 4次スキル Lv120~200 スキル2次 2.5次 3次 3.5次 4次 れべるうpに最適な狩場1次転職してから2次転職まで 2次転職してから2.5次転職するまで 2.5次転職してから3次転職するまで 3次転職してから3.5次転職するまで 3.5次転職してから4次転職するまで 4次転職してからめいぽ廃人になるまで デュアルブレイドとは? 2010/07/14 ver1.83アップデートにより追加された Lv13以上になれば2010/8/25(水)メンテナンス前まで毎日無料で経験値2倍30分もらえた P共有可能なのでペットやサクチケもってればかなり速くレベルあがると思う(↑の無料2倍と合わせて経験値4倍が可能だった) 個人的な見方だけど、めっちゃ強い。無強化でもぜんぜん狩れる。全職最強の狩り効率かもしれないまじで。 デュアルブレイドの特性 なんか途中途中に転職がある ところどころでスキルポイント持ち越し可能 だからSP残しとけば転職直後のわりには強くなるお しっかり修正されました 長所 機動力がかなり高い(ヘイスト、FJ、スピントルネイド、Fアサ等)、攻撃回数が多い(SEでクリティカルが発動しやすい)、攻撃の硬直短め、近距離職の中ではリーチ長め 短所 マスタリーブックが2.5次から必要。BIGBANG以前と違い、MBでスキルを覚えないとSP余って転職できねーよ死ねくそんになるらしい。 デュアル実装からしばらく経つがMI、スピン、ソンズ辺りのMBは依然高いままである。 ルネサンスでドロップが神秘のMBにに統一され、さらに高騰 このことからMB破産を起こしやすい職No.1といっていい また、HPが低く、斬りメルガのような耐久力を上げるスキルやフェイクのような回避スキルもない シャドーレジスタンスやバイタルスチールの出現で耐久力は上がったが、どれも少し頼りない。 HPを振らずにトウキョウ、ホーンテイル、ピンクビーン辺りへ挑戦するのは厳しいと思われる。 ステ振り 投げと全く同じ振り方でOK 今の所STRが必要なブレイドはないためLUKとDEXのみでよい また強さを求めるなら必然的に120武器を装備することになるのでDEXは120時点でDEX160あればよい ただし120ブレイドにはHPがついてないようなので110装備のDEX150で止めるのもアリかもしれない またスキルの威力が高いこととHPが低いことを考慮し、APをHPに振るという選択肢もある スキル このスキル名消そうと思うんだけどどうだろう 1次スキル Lv10~19 ├シックスセンス ├ディスオーダー ├ダークサイト └ダブルスタブ トリプルスタブの前提であるダブルスタブに10 2次スキル Lv20~29 ├デュアルマスタリー ├トリプルスタブ └デュアルブースター トリプルスタブに1 他二つはMAX スキル発動時間調節したいなら残りはシックスセンスとかダークサイトに回すとか 2.5次スキル Lv30~54 ├セルフヘイスト ├フェイタルブロー ├★スラッシュストーム └シャドーレジスタンス フェイタルブロー以外MAX フェイタルブローはMIがあれば画面外までダメージが出るネタスキル! まあ1は振ってもいいんじゃないかな 3次スキル Lv55~69 ├★トルネードスピン ├フラッシュバン ├フラッシュジャンプ └アッパーステップ ここは全部重要、もしくは使い勝手のいいスキルがそろっているので全てMAX 特にアッパーステップ、トルネードスピンはこれから先ずっと使う攻撃スキルなのでサクッと振ってしまいたい 3.5次スキル Lv70~119 ├ブラッディストーム ├アドバンスドダークサイト ├★ミラーイメージング ├オウルデッド ├チェーンヘル ├★フライングアサルター └バイタルスチル チェーンヘルは無敵時間確保のために1あればよい バイタルスチルは効果がスズメの涙なのでSPが余ったら振る オウルデッドはお好みで、個人的には好き 他はすべてMAX推奨 特にフライングアサルターはスピントルネードとの連携が強力なので先に上げたい 4次スキル Lv120~200 ├★メイプルヒーロー ├★ベノム ├☆ファイナルスラッシュ ├★起爆札 ├★ブレイドフューリー ├☆ファントムブロウ ├★ダミーエフェクト ├★ソンズエフェクト ├シャープネス └★ヒーローインテンション 最初にシャープネス1、ヒューリー1、ファントム1 次にダミー1、ベノム1 そこからはファイナルスラッシュMAX→シャープネスMAX→ソンズMAX・・・ と上げていくのが堅実に攻撃が上がる振り方か? ぶっちゃけファントムブロウ、ヒューリーともに攻撃力の上昇幅が微妙なので早期に上げる必要はなさそう ※「★」がついているものはマスタリーブックが、「☆」がついてるものはスキルブック(ジャクム産)が必要なスキルになります。 スキル 2次 2.5次 スラッシュストーム 移動しながら複数体の敵に攻撃を行える汎用スキル このスキルは攻撃モーション中は無敵であるが、狙って敵の攻撃を回避するのは移動するという性質上難しいものがある。 スキルを使用中敵と接触して距離が離れてしまった時の位置調整、無敵を利用して敵を集める、雑魚乱獲等、 様々な使い方のできるスキルではあるがいかんせんMBが必要なのが辛い。 3次 トルネードスピン 海賊のダッシュに攻撃性能のついたスキル。 ただこのスキルはヘイストが打ち消されない、ダッシュ終了後硬直が発生するという点で海賊のダッシュとは大きく異なる。 ダッシュ中攻撃キーを入力することで攻撃モーションへ移行することができる。 この攻撃は横に大きく移動し、敵を強制的にKBさせるという点から海賊のパンチ、戦士のラッシュと似ている。 ただしダッシュ直後(青いエフェクトが消えるまでの間)や敵と接触した場合ダッシュが打ち消され、攻撃モーションに移ることができないので注意。 Fアサとコンボで使うがMBがスラストよりも高額なのが辛い。 アッパーステップ 3次スキルに降格。 最大で敵6体を打ち上げ、浮いている敵には70%の追加ダメージを与えるスキル。 このスキルはとにかく連射速度が高く、その速度は通常攻撃と同じかそれ以上。 そのため下手にTスタブや他の攻撃を挟むよりもアッパーを連射した方が効率が良い場合が多い上、単体相手ですらフェイタルに勝る。 他のスキルのMBの有無に関わらず、Tスタブの上位互換として使っていけるスキルなので早めにMAXにすることをお勧めする。 ちなみに水中では敵が浮かないため攻撃力アップは適用されないが連射すれば全弾当たるため地上より高火力である。 なお全ての敵に有効かは未検証だがジャンプ直後にアッパーを連射すれば最大で3発まで連続で当てることができる。 3.5次 フライングアサルター ジャンプした状態から発動し、地上をすべるように移動しながら敵を押すスキル。 このスキルはアサルターと名前がついているが斬りのアサルターとは全くの別スキルであり、 最大8体対象、移動距離がアサルターの1.5~2倍ほど、強制KB、気絶率が低い代わりに攻撃しても解除されないという違いがある。 またスキルレベルが上がっていればブラッディストームやスピントルネイドを連携技として繰り出せる。 強制KBとその移動範囲、攻撃対象の多さから集めとして、雑魚殲滅用の火力として非常に優秀である。 しかしジャンプしてから発動するという条件上平坦なMAP以外では発動自体が難しく、考えて撃たねばならない。 更には発動後連携技を発動しない場合1秒弱の間スキルの使用が不可能な状態になることも考慮に入れねばならない。 優秀なスキルではあるがいかんせんMBが必要なのが辛い。 ミラーイメージング 投げのシャドパ的なスキルだがこちらは召還の石が不要な代わりに一部スキルは効果が適用されない。 このスキルがあると火力の増加とか以前に爽快感が増すので転職直後に最低でも1は振っておきたいところ。 もちろん火力もガッツリアップするので振れる人は早めにMAX推奨ではあるがいかんせんMBが必要なのが更に高額なのが辛い。 なんか今バグで本体よりも強いらしいよ。 オウルデッド 1分に1回最大40%の確率で敵単体を即死させ、即死に成功したら最高10回だけ攻撃力が1.3倍になるスキル。 一応攻撃力アップ、即死の効果から普段の狩りでも全く支障なく混ぜ込んで使えるスキルではあるが、 4次に上位スキルのファイナルスラッシュがあるため捨てスキルだが個人的には中々使えるスキルではあると思う。 4次スキルのファイナルスラッシュ効果時間終了後の使用待機中にこのスキルを使えば火力を維持できたりするので中々侮れない。 チェーンヘル 3.5次スキルに降格。これによりSB不要に。 斬りの暗殺のようにDS中のみ出せる単体攻撃。 鎖を投げ、ヒットした敵を引き寄せた後10回の連続攻撃を加える。 鎖を投げてからは3秒間ほどの無敵状態が発生するがこれは敵へHITしようがしまいが発生する。 敵への単体攻撃としてはDBのスキル中最強ではあるもののファイナルスラッシュの存在より連射力が重要となるためフェイタルに劣りがち。 このスキルを有効に活用するならばやはりその無敵時間を利用した黒字化であると個人的には思う。 なお鎖がHITしてからすぐにしゃがむと攻撃をキャンセルすることができる。 フェイタルがうんちっちになってしまったのでボス等にはこのスキルを多用することに。無敵時間おいしいれす^q^ ・バイタルスチール MAX5%で10%回復のドレインスキル。 攻撃回数が多いDBなら5%でも許せちゃう!と思ったら攻撃回数じゃなくてスキル発動回数らしい。 あまりHP回復に信頼を置かないほうがいい。 ファック。 4次 ファイナルスラッシュ 火力を底上げするDBにとっては重要な4次スキル。 1秒ほどの貯めで45%のHPと引き換えに最大2000%ものダメージを叩き出す。 これだけでも十分強力なスキルであるがなんとこのスキルを使用した後は最大で44秒間攻撃力が2倍になるのである。 1分間の間はボスであろうが雑魚であろうが無双状態、がんがんダメージを蓄積し、ザクザク敵を倒していける。 ただしこのスキルのネックは発動時のHP消費である。 敵との接触や反撃と違いダメージ判定が発生しないので無敵時間が存在しないのである。強敵だと最大貯めで倒しきれず接触して墓ということがありえる。 しかしこのデメリットもチェーンヘルの無敵時間を利用することで解消できる。 やり方はDS→チェーン引き寄せ→しゃがんで攻撃キャンセル→ファイナル最大貯めで発動→発動したら即回復。 この方法であれば発動後1秒もないが無敵時間はあるので即死は免れることができる。 また確実な方法ではないが、 DB Fスラッシュ→→ 足場 敵 これで自分は動かずにFスラッシュの効果範囲まで吹き飛ばす事ができる。もちろん確実な方法を選ぶなら上記。 起爆札 一体に起爆札を貼り付け、数秒後に爆発。 周囲のキャラ(モンスター、プレイヤーを問わず)に大ダメージ ルネサンスアップデートで待機時間が減少し、MAXで待機時間4秒,威力1650%の壊れスキルに!オフダブレイド始まったな。 ブレイドフューリー 範囲は前後にあるが意外と狭い。連射もあまり効かないので中途半端に振るよりだったらアッパーのが強いなんてことも。 MBが手に入る検討がつかない時は振らないでアッパー一筋でやって行くほういいかもめ 元サドン。 ファントムブロウ 夢の単体スキル。一定の防御率無視。 使ったこと無いから感覚はわからん。ちんちん。 元チェーンヘル(SB話) ベノム 斬りや投げと同じ性能であるためスキルの解説は省略。 DBはフライングアサルターとMIで最大8×2×2=32HIT、チェーンヘルとMIなら12×2=24HIT。 他のベノム持ちの職と違い攻撃回数が段違いに多い。 攻撃回数が多ければ多いほどベノムの発動確立&重ね塗りの確率が上がるのでベノムは強力になる。 ちなみに1振っただけでもそこそこ強さが実感できるので早いうちに1振るのがおすすめ。 ダミーエフェクト DB版パペット。 サドンで一気にタゲを取り、ダミーでタゲを移して安全に狩り・・・といきたい所だがさっさと倒した方が速い。 ぶっちゃけボスのタゲを外すくらいしか用途が思いつかない。 ↑にビッグバンでフェイク効果が付いた。紙防御のDBにはかなり有効なスキルだが、他にも振るスキルは多々あるのでここらは個人の好みだろう ソンズエフェクト ルネサンスからクリティカル効果ではなく最高でA30、90%でKBしなくなる個人スキルに。 A30は大きいがSP30振るのは厳しいかな? 振ったSPと同じだけのA増加なので好きなところで止めるのもアリ シャープネス ソンズのお株を奪った新スキル。 攻撃回数が多いDBならこのスキルによる恩恵も大きいだろう。 れべるうpに最適な狩場 空白は寂しいから筆者の狩場を仮に書いてみたよ 糞狩場書くなksgとか思ったら修正してくださいお願いします 1次転職してから2次転職まで 斬りと違って投げ狩りが出来ないのでちまちま雑魚狩りしてください>< 恐らく普通の人はトリプルスタブの前提でダブルス振るだろうからそれでオクトパスでも狩りましょう 2次転職してから2.5次転職するまで トリプルスタブに1振りして狩り狩り 2体巻き込みだから適当に1発で倒せる緑、ツノキノコなんか狩ってればいいと思うよ 25からはお馴染みエーデルシュタインの街灯さんで30まで頑張ってください 2.5次転職してから3次転職するまで カニスクおいしいれす 35から激ウマクエストあるから忘れずにやるんだぞ! 沸きがいいからスラッシュストームで格下狩りするといいと思う 51になったらmc2 3次転職してから3.5次転職するまで mc2をやってるといつの間にか70!やったね! 3.5次転職してから4次転職するまで ここらへんは筆者はBB前に育てたのでわかりません>< 4次転職してからめいぽ廃人になるまで 157現在 クリムゾンウッドの砦か時間の神殿で狩りしてます
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混沌L ソウルブレイドファフナー ソウルブレイドファフナー MAX Lv 80 性別不明 必要統率 55 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 4000(13466) 8700(25745) 4350(13085) 17050(52296) LvMAX時能力(純正品) 16000(25466) 29000(46045) 14500(23235) 59500(94746) 純正継承値 +9466 +17045 +8735 スキル シャイニング・イグニッション味方AT +15%初期 ☆ MAX --- 売却価格 12460マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 図鑑テキスト神秘の輝きを放つそのドラゴンの鱗は、武器防具の素材として、世界最高の価値を誇る。だが、それを手に入れるには世界最高の武具を持つドラゴンを打倒せねばならない。つまり、入手は限りなく不可能に近い。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル プリカルスケイル 40 10 味方AT +2% 初期 ☆ MAX --- レア ビークスケイルドラゴン 50 15 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア シャープスパイカードラゴン 60 25 味方AT +7% 初期 ☆ MAX --- Uレア キャリバーテイルギーブル 70 35 味方AT +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド ソウルブレイドファフナー 80 55 味方AT +15% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 図鑑テキストをぜひ知りたい (2013-05-06 11 37 20) 仮面ライダーその2 (2013-05-06 23 56 41) 強いね。レジェなのに強Uレアとして使えるね。 (2013-06-19 22 08 27) コメント
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登録日:2019/10/16 Wed 22 36 44 更新日:2024/04/08 Mon 22 11 29NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 もう一人のイレギュラー オタク ゼノ ゼノシリーズ ゼノブレイド ゼノブレイド2 デブ ネタキャラ ノポン ノポン族 マスコット マスコットキャラ 一族揃ってHENTAI 変態 天才 愛すべきバカ 技術革新 文明の特異点 野中藍 これがトラの自信作!セカイ初の人工ブレイド『ハナ』だもっ トラとはゼノブレイド2に登場するキャラクターの一人(一匹?)で、シリーズの名物種族であるノポン族の少年。CVは野中藍。 【概要】 年齢は明確に設定されていないが、主人公のレックスより下とのこと。 プレイアブルキャラクターの一人であり、前作に当たるゼノブレイドクロスではプレイヤーが使えるノポンはいなかったため、 前々作のゼノブレイドから2作ぶりにプレイアブルノポンが復帰したということになる。 レックスがスペルビアのブレイドであるカグツチ(と彼女が率いる兵隊)に捕まりそうになったところをなんとなくから救出し、以降は自身のパートナーである人工ブレイド・ハナの起動を手伝ってもらった恩義で最後まで行動を共にする事になる。 自身にドライバーとしての特性はないため、初めて仲良くなったドライバーであるレックスを兄貴として慕っている。 アホの子が多いノポンではあるが、他の種族含め誰にも真似できない、人工ブレイドの完成を成し遂げた作中最高クラスの頭脳と技能の持ち主(祖父と父から受け継いだ分も大きいが)。 恐ろしいのはこの技術が特別なものではなく、「設計図と資金さえあれば極論誰でも作れる」簡便性にある。 ブレイドとドライバーというのは職業面で見れば、年の割にバリバリ働いて稼いでいるレックス目線でも「稼げるんだろうなー」と羨むほどのポジション。 軍事で言えば「保有ドライバーの数で戦況が決まる」ほどの超戦力であり、やはり並大抵のそれではない。 ではドライバーがなぜ高い需要を持つのかといえば特殊能力はもちろんのこと限られた人しかなれない適性の問題が大きい。 ――ではその適性が必要なく、かつ極論ドライバーすら必要ない従順な操り人形を“量産”できるのであれば? トラ一族がこの世界においてもどれだけの偉業、革命、分岐をもたらしたのか。あるいは生み出してしまったのか、想像するだに恐ろしい……。 天然のブレイドですら貴重な飛行能力すら当たり前のように搭載しているうえ、大気のエーテルの影響を受けない特性すら備えるのだから引けを取らないどころか勝っている面すらある。 適性を備えたドライバーであっても、同調するにあたり属性はほぼ運任せなので、好きに属性を変えられる点も凄まじく大きい。 製造にあたって再現不可能な加工技術や希少素材を用いない点も、むしろ技術屋としてはより優れていると言えよう。 トラの偉業はその後各地に知れ渡っているようで、トキハのブレイドクエストでは意外な形で彼の技術力に劣等感を抱き外道に堕ちた技術者まで現れる。(*1) だがそれだけで済むような奴ではなく…。 【外見】 体の模様は名前通りトラ猫のそのもので、体躯は他のノポンに比べかなりデカい(アヴァリティア商会会長バーンほどではないが)。 このことについては作中特に理由は説明されていないが、ゲーム的な都合で言えば前々作の勇者がその体の小ささから浅瀬でも水泳モーションに入ってしまい戦闘で役立たずになるため、そうなってしまうのを防止するのが目的と思われる。 全身をほぼ覆うようなデニムのツナギを着ておりそこかしこに工具が突っ込まれてることから、技術者キャラであることが見た目からしてアピールされている。どうでもいいことだが裸が基本の他のノポンより露出度が低い。 とは言えノポンに靴を履く習慣はないためか裸足であり、たま~に覗かせる足の裏の肉球もチャームポイント。 またノポンであることを考慮しても腹が出過ぎであり、水着(*2)になった時ははち切れんばかりの我がままボディーを惜しげもなく見せつけてくる。 リキを初めとする1のノポンの顔がのっぺりとしたテスクチャでアニメチックに描かれているのに対し、トラを初めとする2のノポンは顔そのものが3Dモデルで描かれているため、マスコット然としたビジュアルに反して顔はちょっと動物的なリアルさがある。 そのおかげでノポン特有の黒一色の眼がよく磨かれた黒真珠の如くとにかく周りの光を反射する。 場面によってはオッドアイのように見えることもあるが、これは「それぞれの目に違う色の光が当たってるだけ」「光が当たることにより黒の奥の色があぶり出されたため」のどちらか不明である。 ガタイの良さと顔つきのリアルっぽさから前作のリキと比べるとマスコット感は薄いものの、Google先生のサジェストでは「トラ ゼノブレイド2」と入れると上位に「かわいい」と出てくる程度にはちゃんと愛されている模様。 余談だがもし1のように2でもノポンが子供と大人で明確に外見が変わっていた場合「レックスより年下」なトラの年齢的に、この巨体で1のモブ仔ノポンもしくはDEの新キャラであるネネ・キノ姉弟のような顔になっていた可能性がある。 想像してみるとかなりの異相になりそうである。それはそれで可愛らしいかもしれないが。 【性格・言動】 概要で述べた通りずば抜けた知能と技能の持ち主ではあるが、その性癖は他種族である人間型の女の子に絶大な萌えとエロスを見出す、どこに出しても恥ずかしいレベルの変態でありオタク。 自慢の人工ブレイド・ハナの外見が、JSは美少女ロボ娘、JKはミニスカメイド(*3)、JDはハイレグ女戦士と、各モードで見事に趣味が前面に表れている。 そういや10年程前の任天堂作品にも異種族の女性型メカを作ったオタクがいたような… だが単にハナに欲情しているだけでもなく、常に気を配っており戦闘に際しては真っ先にハナの体調を心配したり活躍は褒めちぎるほどで、ハナからは馬鹿にされつつも強く信頼されている。 機械とオタク関係以外に関して頭の働きはからっきしで、ついさっき言われたようなことも即忘れたりする。 ノポンらしくちゃっかりしており、ハナ完成の費用をレックスに押し付けたりもした。 変態ではあっても我々の業界ではご褒美ですなタイプではなく、ハナに馬鹿にされれば反発し、ホムラから白い目で見られれば冷や汗をかき、カグツチから折檻された時は恐怖で悲鳴を上げていた。 ハナJDに赤ん坊のように抱えられたときは恥ずかしがっていたため、ただただ女性に甘やかされればいいというわけではないらしい。リキとは対照的である。 ニアがジークを「かめあたま」と呼んだ時、他のメンバーは気まずい雰囲気になっていたが、トラとハナはキョトンとしていたので性に関する知識にも大分偏りがあるようだ。 ただしDLCのハナバスターのクエストでは彼曰く祖父が持つ「レックスには読ませられない程スケベな本」を読んだ経験があった模様。知らなかったのはたまたま該当する単語が出てこなかったのだろうと推察される。こんなこと推察したくないわ。 あるいは女の子どうしの術的な内容だったのかもしれない。流石にヒューマノイドの女性が一切登場しない、ドラゴンカーセックスあたりの人類に早すぎるジャンルではないだろうが…。 なんの因果かゼノブレイド2の二次創作的にレックスはその手の本で男性向け(ヘテロセクシャルだけとは言っていない)に置いても女性向けに置いても常連キャラである。 こんな変な奴ではあるが、前2作のオトモノポンであるリキやタツと違って威張りん坊な所はなく、兄貴と慕うレックスや他の仲間たちのいい所を見習いたいと考えているなど素直さと謙虚さの持ち主でもある。 メンバーの中では特に、国やヤベー組織に追われる命がけの旅に同行するほど立場や義理はなく(前述の通りむしろレックス達を助けたのはトラ側)、成り行きと言っていいポジションに据えられるが、 それでいて敵に過剰に怯えることなく果敢に挑み、国単位で最高峰の人物達が暗く押し黙ざるを得ない苦境に立たされてもへこたれない素晴らしい勇気とメンタルの持ち主と称して間違いないだろう。 ともすれば変態じゃなかったら完璧超人の聖人すぎると見るのが正しいのかもしれない。ほんとか? 人工ブレイドという革命があまりにオーパーツ的な側面を持つため、個人で暴れ回ったり、あるいは闇雲に量産するようなことをしていれば、あこぎな団体に目をつけられたり国レベルで注目されることも十分ありえる。 しかし法王庁公認の天の聖杯の旅に同行し、大国の重鎮が仲間に二人もいて、有力で巨大な慈善寄り傭兵団の長と友人兼団員という形に収まっているため、図らずともいち個人としては異様なほど極太のパイプと絶大な後ろ盾を獲得するに至った。 きっかけとしては“なんとなく”ぐらいの人助けが、回り回って身を護り得難いものを与えたのだ。これも因果だろうか。あるいはトラの人徳がなせる業なのかもしれない。 リキに比べるとストーリー中の発言自体は増えたがシリアスシーンでの見せ場は少なく、その分性癖や間抜けさを前面に押し出されており、リキの持つコメディリリーフ的役割を受け継いだ面が強い。 リキが「こんなに愛らしい言動をしたマスコットキャラみたいな出で立ちなのに実際は40代の子持ちのおっさん」というギャップを狙ったキャラなので、やたらと人(主に女性陣)にあざとく甘えるのに対し こっちは天然な振る舞いもあるものの、正真正銘の少年ノポンなので立ち振る舞いも年相応である。 【性能】 ゼノブレイド2というゲーム自体、各ドライバーとともに戦闘するブレイド次第でその能力は大きく変わる。トラの場合はパートナーはハナ固定であっても、そのカスタマイズ性の高さから特に能力の変動が激しい。 一応ハナの第一形態のJSが守備寄りの能力で本人のHPがパーティー中最大でもあるため初期は仲間を守るタンクとして活躍する。その後ハナJK・JDが解禁してからはその火力の高さからアタッカーとしても十分運用可能というかそちらがメインになる。有料DLCの強敵相手ではそもそもタンクが用をなさなくなるゲームだし…。 【来歴・作中の主な活躍】 祖父のセンゾー博士と父のタテゾー博士は人工ブレイドの完成を目指していたが、研究中に何者かに襲撃されセンゾー博士は死亡、タテゾー博士はトラを人工ブレイドのデータとともに逃し行方不明になる。 天涯孤独の身でも前向きさは失われておらず、ドライバーになるためコアクリスタルの同調という賭けに出るが、失敗(*4)、適性が無いということが判明してしまう。 それでも腐ることなくドライバーになることの夢は捨てず、祖父が遺し父から託されたデータを元に人工ブレイドをほぼ完成の段階にこぎつけるのであった…。 幼くして肉親と死別し、命からがら逃げだして誰の知り合いもいない村に居を構え、亡き父と祖父が追い続けた夢を完成させためにただ一人頑張り続ける…と、その経歴は2のみならずシリーズ全体を見渡しても過酷な部類に入る。 しかしながら少なくとも現在の彼はすっかり立ち直っており、持ち前の明るさと前向きさと変態ぶりからそんな暗い過去を全く感じさせない安心感のあるキャラクターである。 また、ハナの製作費を捻出するためあまり質の良い生活は遅れていないようだが、それでも一応はちゃんとトリゴの村に簡素ではあるが家を構えており、 近所の友人のノポンや彼の家のTigerTigerを遊ばせてもらっているグーラ人の子供もいることから、 この手のMADな技術者の割にきちんとご近所づきあいも出来ているらしい。 子供ながらかなりの生活力である。 レックスらと旅を続ける道中、スペルビア帝国で会ったセンゾー博士の助手のムイムイに祖父と父の安否を確認するも、それぞれの死と行方不明という既知の情報しか得られなかった。 落胆しつつもスペルビアでの逗留中にテロ事件が発生、その犯人はセンゾー博士とタテゾー博士が合作した人工ブレイド・キクであった。 何故キクがテロなどを起こしたか訝しみつつも、キクを追うという目的を同じくする(帝国のためと動機は異なるが)スペルビアのドライバー・メレフとその忠実なブレイド・カグツチと共闘することに。 捜査の末にキクの逃亡先であるスペルビアの廃工場に突入、行方不明だったタテゾー博士と再会し、同時に姿を現したアヴァリティア商会会長バーンとセンゾー博士を裏切りバーンと内通していたムイムイから事件の真相を聞かされる。 トラ一家襲撃から今回のキクによるテロ事件まで一連の黒幕はバーンでありムイムイはセンゾーを裏切り襲撃を手引きしたこと、バーンに捕らえられたタテゾーは無理矢理(無粋なデザインの)戦闘用量産型人工ブレイドを作らされ、キクも戦闘機械に改造させられていたことを知る。 バーンからキクをけしかけるも返り討ちにし、タテゾーの献身もあって心を取り戻したキクがハナに力を託したために、JKモード追加される。 バーンは最終手段としてキクの設計図を拡大コピーして作った粗悪品巨大人工ブレイド・サクラに搭乗するも、これも退けトラは祖父と父の敵を討ったのであった。 ルクスリアではエーテルを遮断する結界室に拘留された際、事前それを察知し警戒して対策を促していたメレフの策で彼女のアーツを託される。 キクから受け継いだ力でエーテル炉でエネルギーを自己生産出来たため、結界の制約を無視した上で地と火の力で結界を突破するという大活躍を見せた。 その後もレックス達に同行し、任意イベントでハナをJD形態にもなれるよう進化させつつ、結果的に世界を救った者たちの一人となった。 ぶっちゃけトリゴの街での初登場時点から、トラとハナがいなければレックス達は詰んでいた場面が何度も存在する。 【人間?関係】 ハナ トラがその欲望と愛を捧げる、一族三代の成果にして世界初の人工ブレイド。 一応トラのことはご主人と呼び身の回りの世話をするなどメイドロボ的側面もあるが、性癖などで駄目な所が多いトラに対してはどこか呆れているような一面もあり、トラもそれに怒ったりとダブルボケの漫才コンビのような間柄。 だがトラもハナのことはやや過保護と言えるほど気にかけておりハナも自分の生みの親であるトラに対する感謝の念は忘れておらず、相思相愛の仲。 ヘンテコマスコットと美少女ロボの組み合わせは見ていて大変ほほえましい。さてはモノリス、1のおっさんとメリアちゃんの組み合わせで味をしめたな ただし作中で「ドライバーがいなくなった後自分たちブレイドはどうするか」という話題になった際、ハナが「ご主人がいなくなったらハナはミボージンになってしまいますも」と述べると、トラが非常に驚いていることから トラはあくまで親として愛情を注いでいる一方で、ハナはトラのことを亭主として、ぶっちゃけると恋愛対象として認識しているらしい。 トラ曰くハナとのコンビでやってることはあくまでドライバーとブレイドの真似事でありハナ単体で戦った方が強いとのこと。 だが実際の戦闘でトラは他の仲間と遜色ない戦力の持ち主のため、あくまで“ハナ単体のほうが強い”は付かず離れずが基本のドライバーの立ち回りから離れ、飛行ユニットを存分に活かせる利点を指すのかもしれない。 ドライバー不在のまま自律型で飛び回る姉妹機と作品が違うレベルの三次元的空中戦を繰り広げた以上、トラの発言も一定の割合で頷ける。 しかし実際、ハナはトラとキズナを結び、ドライバーアーツに相当する補助も行い、トラがそれを受け取って戦えているのだから“真似事”と卑下するほどでもないのでは?(≒通常のドライバーとブレイドとほぼ同じ) とも考えられる。 一説には「トラ自身ブレイドの能力補正なしにもかかわらずドライバー並みの戦闘力を持っているのではないか」という疑惑が生じているとかいないとか。泳ぎモーションではどんな長距離でも息継ぎ一切なしという化け物じみた肺活量を見せつけてるしな レックス 本編の主人公で天の聖杯のドライバー。 ドライバーに憧れるトラは、偶然助けたレックスを兄貴と慕いオトモになることを申し出るも、オトモ扱いは却下され友達になろうと言われ、トラは大喜びでそれを受け入れた。 このことから分かるようにトラは尊敬する相手や目上の相手を敬わることもできるいい子なのである。 これまで他のドライバーとのつながりもなかったトラは一目惚れのような感覚で旅の最後までレックスについて行くのだが、出会った当時はレックスはまだドライバーとしてビギナーもいいところだった。 だが彼が後に多くのブレイドを抱え世界一稼ぐ傭兵団の長になり、挙句の果てに過去の英雄豪傑がなしえなかったもうなんか色々凄いことを達成したことを考えると、トラの運と眼力は大したものと言えよう。 レックスのアニキが創造神の心をも動かすイレギュラー、進化の先となったが、トラはトラで文明に立ったイレギュラーであることを考えると、このコンビが最初期に出会ったのは運命的なものを感じざるを得ない。末恐ろしい少年達である。 ホムラ 尊敬するレックスのブレイドであり天の聖杯にしてトラの推しブレイド。 その推しっぷりは自分の水着にホムラのバストアップをプリントするほどである。浮き輪をご主人デザインにしたハナが泣くぞ。 トラとハナによる萌えメイド講義などという茶番を受け入れる程度にトラの変態性癖は許容しているが、ハナにダメージブレイク機能付きのビキニアーマーを装着させようとした時は心の広い彼女も流石にドン引きして冷ややかな目で「トラくん最低…」と呟いた。 ヒカリ 一方で天の聖杯の第一人格であるヒカリに対してはその気の強さからか、ホムラに比べるとやや敬遠している節がある…が、掛け合いの端々からやはりスケベな目で見ている模様。 ホムラと違いハナのことは呼び捨てだが、意外にもトラに対してはホムラと同じくくん付けで呼ばれていたりする。 なお作中で明言こそされていないが、彼の趣味全快で作った魔改造形態、ハナJDモードの外見(体つき、使用武器、ひらひらマフラー)や、 基本攻撃のモーション(振り下ろし→振り回し→突きの三段攻撃で、その動作はレックス ホムラorヒカリのそれとほぼ同じ)から、 ホムラとヒカリの影響を少なからず受けていると思われる。 以上のことから言動はアレだが、トラにとってやはりこの3者がブレイドとドライバーの理想像であるようだ。 ハナが「自分もモルスの地に跳梁跋扈する機械たちと同じように暴走の果て世界を壊してしまうのでは?」という不安に駆られた時は 「トラくんから作られたあなたはそんなことはしない」と返しており、トラの技術力と良心と何よりハナへの愛はヒカリも強く信頼している。 センゾー博士、タテゾー博士 それぞれ祖父と父。 三者とも性癖から能力からドライバーの適性がないという所まで何から何まで同じというどうしようもない一族。血は争えないのかトラと同じくでかい。 タテゾー博士と再会できたのは上記来歴の通りだが、監禁されて戦闘兵器を作らされていたのは実は苦痛でもなんでもなく、むしろノリノリだった。 苦痛だったのはその機体のデザインが自分の趣味に合わなかったからというあたりこの一族の救いようのなさを実感させてくれる。 作中では監視役のターキンに「もっと早く生産しろ」と苦言を呈してやりづらそうにしているタテゾーの姿が映されていたが、同じ工場で働いていたノポン十二兄弟の一人曰く、労働環境はかなりいいらしい。 それぞれ名前の元ネタはおそらくマジンガーZの主人公の祖父である兜十蔵と父親である兜剣造。 十にノポンのノを加えると千、剣に対して盾というもじりと考えられる。 父とは再会できたが、最後まで死んだ祖父との再会は残念ながら実現しようはずはなかった。 と、言うのは本編までの話で、エキスパンションの追加ストーリーでは生きていたことが判明する。以下その顛末。 トラとハナへ差出人不明の、初見で読む気が失せるほど字が汚い手紙が届く。その内容はコモンブレイドの戦闘データを収集した後、特定の場所で落ち合いたし、というものだった。 言われた通り特定の外見・武器のコモンブレイドで戦闘をこなしてから指定の場所に行ってみると、そこで待っていたのは体の半分程度を機械化した老人ノポン。そして彼は自分をトラの祖父であるセンゾー博士と自称する。 このような体になったのも字が汚くなったのもバーンの襲撃による後遺症だと説明されても信用できないトラ。ならばと自称センゾーは特定の場所に証拠品があるからそこに向かうよう指示、トラも渋々そこに行ってみたらレックスには見せられないような「とてもいかがわしい本」が。 これは一家三代人工ブレイドの外見を決める際に参考にした本で、ここに至ってようやくセンゾー博士本人だと確信することができた。件の本はレックスのような純真な少年には見せられないとのことだが、トラはレックスより年下である。 そしてセンゾーの元へ戻るとコモンブレイドの戦闘データを集めさせた理由を聞かされる。センゾーがひっそりと作っていた独自の人工ブレイドを完成させるための一環であり、ハナバスターと名付けられたその機体をトラ達に役立ててもらいたいからだった。 祖父から新たな戦力を与えられたトラ達は改めて楽園を目指すのであった。 【名(迷)言集】 「っていうか15秒に一回死んでる計算だも」 グーラに観光にやってきたニートノポンのプロロがTIGER! TIGER!で2時間で48000G溶かした際のリアクション。 1プレイ100Gであることと合わせた計算だが一瞬にして算出できるあたり何気にトラの理系面での頭の良さを伺わせるセリフだったりする。 「体の大きさはともかく可愛さには定評があるも!」 ゼノブレイドクロスからのゲストキャラのエルマによる「こちらのトラ(同名のノポン)はもっと小さくて可愛かった」という発言に対し。 ちなみに普段だったらハナから真っ先に馬鹿にされそうなこの発言だが、この時は何故か黙っていた。 呆れて物も言えないのか、それとも可愛いということはハナも同意するところだったのか。 「こいつ、様をつけるなんてハナより礼儀正しいも」 タテゾー博士を御主人様と呼び、今生の別れを告げるキクに対し。 後に復活するとは言え、この時点では間違いなくキクは完全に機能停止するという流れだったのにこんなしょうもないことを考えているのはなんというか。 ちなみに、初起動時に「間違えた」性格設定で起動した際のハナはちゃんとトラのことをご主人様と呼んでおり、様付けしなくなったのはレックスとホムラに白い目で見られたトラが大慌ててでデータを書き換えたからである。 「どうしてここにオハカ作るも?おっちゃん村に帰してあげないのかも?」 ヴァンダムの遺体を故郷同然になったフレースヴェルグの村ではなく死地であるカラムの遺跡に埋葬したことに対し。 この発言の返答として、傭兵の掟により戦死した場所で葬るということを教えられることになるのも相まって、世間知らずが故のトラの純真さと優しさを表現する数少ない場面になっている。 「アニキ何悩んでるも?もしかして財布落としちゃったのかも?わかったも中身スッカラカンだから悩んでたも?」 「ニアどうしたも?おなかぐーぐーなのかも?」 最終局面が近づきそれぞれ真剣に悩むレックスとニアに対し。 張りつめた空気を緩めるとかそういう目的で言ったのではなく、思ったままをそのまま口にしただけなので空気を読めないと言うか天真爛漫な奴である。 前作に比べるとコメディシーンが多いと言われる本作だが、この頃になると各陣営が本格的に始動して物語が大きく動くようになり、メインシナリオはシリアス一辺倒になるため、貴重なコメディ要素である。 ちなみにレックスはここ最近働いてないからなーって違うわ!とノリツッコミを返した。 殆どのプレイヤーはサルベージや傭兵団任務で荒稼ぎしたことを考えれば、むしろ世界有数の大富豪になってそうだが 【ゼノブレイド3にて】 + 最新作につきネタバレ注意 直接的な言及こそないものの、アグヌスの女王となったニアがアイオニオン成立の流れを語る際にわずかに触れられる。 『1』と『2』の世界の破滅を防ぐために「オリジン」という世界の情報を全て蓄積した巨大建築物を作ったことが語られるのだが、 そのオリジンの設計をしたのが「あるノポンの技術者」だということ。 そしてニアがオリジンの完成現場の視察をしているらしい回想シーンでその技術者らしいノポンがいるのだが、 ノポンにしては妙にガタイがいいわ、毛並みは茶色い虎柄だわ、髪型はツンとそびえるモヒカンヘアーだわで、どう見てもトラご本人である。 ゼット誕生というイレギュラーによってアイオニオンが作られてしまったのは事実だが、オリジンがなければ二つの世界の再構築はままならなかったため、その技術力で世界を救った張本人である。 ちなみにオリジンは最終決戦の舞台となるので足を踏み入れることになるのだが、行ってみるとわかる通り凄まじいデカさである。 オリジンの設計図を持っていたニア曰く「(この設計図と比べると)内部構造はメビウスによって作り替えられているはず」とのことだが、逆に言うと外部はトラが完成させた時点とほとんど変わっていないらしい。 あくまでも「世界の再構築」という目的のために作られた物なのだが、いくらメビウスが好き勝手作り替えたとはいえ、 機関部分等は同じままのはずなのに、終盤ではこれ一機でアイオニオン中のコロニーに喧嘩を売るという凄まじい戦力を持っている他、内部ではメカニカルなクリーチャーを大量生産している。 そしてオリジンの欠片とメリアの心が反応することで終の剣「魔剣ラッキーセブン」が誕生するわ、 オリジンの欠片とニアのコアクリスタルが反応することで「ウロボロスストーン」が誕生するわで 再構築関係のない領域においても何でも出来てしまう訳が分からないレベルのテクノロジーの結晶体である。 回想シーンからして恐らくトラの存命中に完成したのだと思われるが、サイズといいスペックといいこれだけの代物を一代で作り上げてしまう技術力は恐ろしいとしか言いようがない。 【外部出演】 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALではスピリットで登場。 性能は階級HOPE防御型のアタッカーでスロットは3。 スピリッツバトルではフォルムが似てスモール化したプリンに乗り移っており、護衛にハナ役のデイジーと一緒にガウル平原を舞台に体力制ルールで戦う。 相手はシールドが強化されているので投げ技が強いファイターで挑みたいところ。 その後、ホムラとヒカリがDLCファイターで参戦した事でトラ本人はアルストの雲海ステージでハナと一緒に背景に登場する事も。 ちなみにホムラとヒカリが使用可能になるとトラのスピリッツバトルのBGMがクソゲーと評されやすいミニゲーム「Tiger! Tiger!」に変更される。しかもあの古代祐三氏が編曲した無駄に豪華な新アレンジである。 ハナ、最大出力でツイキ・シュウセイも! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんか性格・言動のところが投稿者の主観入りすぎでは? -- 名無しさん (2019-10-17 05 10 28) プレイ済の人間からすりゃ実際その通りだからしょうがない。 -- 名無しさん (2019-10-17 09 46 25) ×空気が読めない -- 名無しさん (2019-10-17 22 07 00) ⚪︎リキが大人すぎた -- 名無しさん (2019-10-17 22 07 32) ロリコンの祖父に設計されたパートナーを自分好みのナイスバディなお姉さんに魔改造、好感度もMAX状態、とかいうおっさんが見たらが歯ぎしりしてうらやましがりそうな立ち位置についたマジモンの少年ノポン -- 名無しさん (2019-10-18 12 33 23) ↑ただその立ち位置に見合う位には貢献度高いからな… -- 名無しさん (2019-10-19 14 11 34) シュルクに50歳ぐらいかと誤認されるぐらいの体格のデカさ -- 名無しさん (2019-10-19 18 19 31) タマに言われる「ビャッコ×トラ本から逃げるな」という発言がネタなのかガチなのか判断つきませんも -- 名無しさん (2020-01-16 22 50 52) 本編中じゃ国同士の確執がレックス一行的にメインに来ること無かったから余り焦点当たらなかったけど、本編後じゃホムヒカの脅威度下がった関係で天の聖杯以上の戦略目標にされてそう -- 名無しさん (2020-01-17 00 11 28) ハナに抱っこされて嫌がるトラに対し、メリアちゃんに抱っこされてご満悦のオッサンは実はトラより駄目ノポン説には草が萌え萌えだも -- 名無しさん (2020-06-01 13 06 31) ホムヒカとの約束を守るために泣き出したハナをよしよしと慰めてあげるシーンがすごく好き。トラに限らずセリフがないシーンでもみんないい味出してるのがこのゲームの良いところ -- 名無しさん (2020-06-22 16 28 24) 「こんなもの(エロ本)兄貴みたいな純粋な人が見たら卒倒してしまうも!」とか言ってたけど、そのレックスはノンケ路線でもBL路線でもホモ路線でも薄い本で引っ張りだこという皮肉 -- 名無しさん (2020-06-23 00 49 31) 人型でもイケる(どころか、同族より異種族派?)属性な辺り、ノポン族は主に人型の異性に性癖が働く模様 -- 名無しさん (2020-10-23 20 43 21) kosmosのルックス五%低下の戦闘後セリフの後にトラがうへへへへ……キレイキレイするも…と言ってきてコイツ筋金入りだなと思った -- 名無しさん (2020-10-23 21 21 40) ある意味カメレゴンの後輩…? 怖いもの見たさで一度会わせてみたい -- 名無しさん (2021-02-25 00 21 00) 例のクソゲーの曲がスマブラSPでまさかアレンジされるとは。 -- 名無しさん (2021-03-11 00 49 29) お正月はトラくんのイラストが沢山アップされて心を癒してくれますね -- 名無しさん (2022-01-06 21 26 37) 居ないと詰んでた箇所が何度も→居なかったら世界崩壊してた可能性有まで有能レベルアップ。本当に性癖だけが…… -- 名無しさん (2022-08-10 09 42 13) ご主人浮気して別の人口ブレイドつくったんですも?だとしたらサイテーですも… -- 名無しさん (2022-09-14 21 53 28) ↑ 姉妹か娘が欲しいという要望に応えたって線もあるのでは -- 名無しさん (2022-09-28 23 35 57) デザイナーが「ノポンデザインできて嬉しかった」って言い切ってるのが何ともはやw -- 名無しさん (2024-03-18 18 46 06) クロスの方のトラもツンツンモヒカンだったのね -- 名無しさん (2024-04-08 22 11 29) 名前 コメント