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※前提:《トゥーハンドアタック》SL5 [Pv,-,U,-,-,1/刀WpHtR+3] ☆☆☆☆ 刀を使うならなるべく早く取得すること。といっても、前提を満たせるのは中レベル帯になるが。 しかし監察力って……。 -- 灯 (2009-10-07 17 59 49) 名前 コメント
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登録日:2023/03/26(日) 18 57 32 更新日:2024/01/27 Sat 21 38 44NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 もう一人の主人公 イーラ シン ゼノブレイド2 ダークヒーロー チート ブレイド マンイーター 仮面 何故かなかなか立たなかった項目 哀しき悪役 日本刀 最強の戦士 櫻井孝宏 残忍なイケメン 氷属性 涙腺崩壊 病人 白髪 美形悪役 裏主人公 闇堕ち 首魁 黄金の国イーラ 「この先の世界を見れば自ずとわかる」 「お前はここまできてしまった 引き返すことは許さん」 「だが ここで止まることは許そう──」 ゲーム『ゼノブレイド2』の登場人物。 CV:櫻井孝宏 ■概要 作中世界「アルスト」の各地で犯罪行為を行う秘密結社「イーラ」の首魁。 見た目は白髪で白い衣装を纏い、鬼のような仮面を被った青年。 ブレイドは連れておらず、背中に身の丈程もある長身の日本刀を背負っている。 常に冷静な態度を崩さず口数も少ないが、目的のためなら破壊活動や殺人等の非情な手段も厭わない。 本作の主要な悪役の一人であり、物語序盤で主人公レックスと出会って以降、ゆく先々で何度も対峙していくことになる。 また、DLCによる追加ストーリーの過去編『黄金の国イーラ』では彼を中心として物語が描かれている。 ■正体 彼は人間ではなくブレイドであり、さらに人間の細胞を取り込んだ「マンイーター」と呼ばれる存在である。 コアクリスタルの位置は額であり、またマンイーターの特徴としてコアは血のような赤色に染まっている。 かつて500年前に存在した王国「イーラ」で至宝とされていた特別なブレイドであり、「イーラ最強のブレイド」とまで呼ばれていた。 当時はラウラという女性がドライバーであり、彼女やヒカリ、英雄アデルや当時のカグツチらとともに「聖杯大戦」で天の聖杯メツを討ち果たすべく共に戦っていた。結果的に多大な犠牲を払いつつもメツの討伐には成功する。 だが大戦後、マルベーニによるイーラ軍残党狩りに遭いラウラが致命傷を負ってしまい、ブレイドである彼も消滅の危機に瀕してしまうが、寸でのところでラウラの心臓を取り込みマンイーターと化した。 ■人物 聖杯大戦の頃、以前のドライバーと同調していた自分が残した日記を見つけたことから、「ドライバーが死ぬとブレイドもコアに戻る」「コアに戻ると記憶が失われてしまい持ち越すことができない」という「ブレイドという存在」そのものに疑問を抱いており、また盗賊のゴウトのように醜悪な人間を見てきたことで「人間の本来の姿」の一面を理解しつつあった。 そしてマルベーニ率いるアーケディア法王庁によってラウラが殺害されたことでそれが決定的なものとなり、自分達ブレイドを道具のように扱う人間、永遠の命を持ちながらもドライバーが死ねば記憶を失ってしまうという軛を自分達に課した世界、そしてそんな世界を創り出した「神」すらも滅ぼすべく秘密結社イーラを結成した。 今でこそ冷静さと非情さを兼ね備えた人物だが、ヒカリによれば500年前当時は「誰よりも優しく、そして誰よりも戦いが嫌いだった」とのこと。 特に戦い嫌いは徹底しており、盗賊を斬り伏せる際も無理をしているような表情を見せたり、仲間内での訓練で戦うことすら遠慮するほどだった。 今でもイーラの仲間に対しては面倒見の良い一面を見せるほか、ファン・レ・ノルン(カスミ)を殺害した際にその死に顔がラウラと重なったことで激しく動揺を見せたり、ハナから「ドライバーとの思い出はとっても大事なことなんですも」と言われた際に、ラウラの言葉を思い出して複雑な表情を浮かべたりと、かつての優しさを捨てきれていないような場面が多々ある。 ストーリー終盤で幾度も戦いを繰り広げてきたレックスからは「あんたの目は哀しすぎる。まるで最初に会ったホムラのように自分が消えたくて消えたくて仕方がない奴の目だ」とも評されている。 しかしそれでもブレイドが人間に行使される世界を憎む気持ちは揺るがず、終盤でレックスの信念を聞いた後も「自分たちは止まるつもりはない」と、覚悟を述べている。 ■戦闘力 実力は作中でも最上位クラス。 自身の武器による剣術と、ブレイドとしての氷属性の力を持つ。 剣の腕は極めて高く、単身スペルビアの輸送艦を襲撃して多数の兵士相手に無双して圧倒し、スペルビア皇帝ネフェルからも「シン相手なら兵士5000人集めてもどうにもならなかった」と評されている。 またルクスリアの戦いでジークに攻撃を防がれた際は「この俺が急所を外すのは初めてだ」と述べており、自身も剣の腕には絶対の自信を持っている様子。 (逆を言えば、急所を狙ったシンの攻撃を防いだジークの実力も相当である) 氷属性の力も、絶対零度まで温度を下げられるほど強力であり、温度を極限まで下げることでエーテルの流れを阻害し、相手によっては能力を封じることすら可能。 ラウラの死後は、自らへの戒めとしてこの能力で彼女の遺体を冷凍保存している。 マンイーターとなってからは、新たに素粒子を操る力を獲得。 なおこの能力を行使する際は、衣装が悪魔を思わせる黒いものへ変化する。 この力を自身に行使することで光の速さで高速移動することを可能にしており、前述の剣術と相まって非常に強力。 さらにヒカリが操るセイレーン・デバイスから放たれた粒子砲すら受け止め、打ち消してしまうという離れ業もやってのけており、この力で一時はレックスとヒカリを相手に完全勝利に持ち込んでいる。 総じて攻守ともに隙がなく、まさしく「イーラ最強のブレイド」の名に恥じない圧倒的な実力者といえよう。 しかしマンイーターになった代償として、長時間戦闘を続けると取り込んだラウラの細胞が拒絶反応を起こしてしまう(*1)という弱点を抱えている。 このため定期的に治療ポットでの回復を必要としており、メツからも「あまり前に出すぎるな」とクギを刺されている。 活躍 『黄金の国イーラ』以前 500年前よりさらに前はオルネラという女性と同調しており、当時はのちのじっちゃんことセイリュウの背に乗って各地を巡っていたとのこと。 晩年オルネラの寿命が近づいてきた頃、ドライバーが死ねばブレイドも記憶を失ってしまうことへの苦悩、そしてドライバーとの思い出を守ることができる「禁忌の方法」を、願わくば未来の自分が見つけてくれることを願って日記に記していた。 その後オルネラの死に伴いシンもコアクリスタルへ戻り、イーラの宝物庫でしばし眠りにつく。 しばらく経ったある時、盗賊の男ゴウトが盗み目的で宝物庫に忍び込むが、愛人の娘で当時10歳だったラウラが誤ってシンと同調してしまう。 売却目的で盗んだゴウトは激怒し、シンをコアクリスタルに戻そうとラウラを殺害しようとするが、シンはゴウトの右手を斬り落としてこれを阻止。 以降ラウラのブレイドとして、彼女を護り抜くことを誓う。 ちなみに本編でシンが被っていた鬼のような仮面はラウラの手作りであり、上記の盗み同然な経緯のためシンの素性を隠すためのもの。 『黄金の国イーラ』 ラウラと同調してから17年後の『黄金の国イーラ』本編。 人間を滅ぼそうと各地でメツが暴れる中、イーラの王子アデルともう一人の天の聖杯ヒカリ、当時のスペルビア皇帝ユーゴや彼のブレイドであるカグツチ・ワダツミ、さらにマンイーターのミノチといった人物と出会い、メツを討伐するべく旅をすることになる。 ある時イーラの村に立ち寄った際、以前の自分を知る老人と出会い、かつてオルネラと住んでいた廃屋があることを知る。 何か以前の自分の手掛かりがないかと廃屋を探したところ、以前の自分が書き残した日記を発見、そしてそこに書かれていたかつての自身の苦悩とドライバーの思い出を守ることができる「禁忌の方法」を知ってしまい、この頃からブレイドという存在へ疑問を抱くようになる。 人間に対してはこの頃から不信感を抱いていたようでメツとの戦いの最中に彼から 「気付いているんじゃないか?人間の本当の姿に。全てがお前のドライバーじゃないんだぜ」と囁かれた際には少なからず揺らいでいた。(*2) 一連の騒動の中、イーラ王との謁見を果たしたラウラが騎士の称号を与えられたことで、彼女は正式にシンのドライバーとして認められることに。 これによってシンは仮面を被って正体を隠す必要が無くなった。 そして仲間達との協力もあってメツを討伐することに成功し、更にかつてより因縁のあったゴウトもラウラと共に撃破。ラウラ及びイーラの難民達と連れ立って新たな道を歩もうとする。 しかし、天の聖杯の力を恐れたマルベーニはアーケディア軍を指揮してイーラの残党軍を襲撃。 シンとラウラはこれに巻き込まれてしまい、ラウラがアーケディア軍の攻撃を受けて致命傷を負ってしまい、シンも消滅の危機に瀕してしまう。 「あなたに忘れられるのが…絆が消えるのが寂しいよ…」 死の間際のラウラが放った言葉を聞いたシンは、かつての自分が日記に記した禁忌の方法…マンイーターになる方法を実践。 ラウラの心臓を取り込み、マンイーターに変貌したのだった。 聖杯大戦後 マンイーターになったことでコアクリスタルに戻らず記憶も失わなかったものの、故郷であるイーラ王国は聖杯大戦で滅びてしまい、さらにラウラの最後の言葉がある種の「呪い」となってしまったことで死ぬこともできず、行く当てを失っていた。 ある時、雨の降る街の路地裏で、力の大半を失いつつも生き延びていたメツと再会。 聖杯大戦では敵対した両者だったが、「生きる意味を失った者」同士意気投合。 その後は同じマンイーターのヨシツネやベンケイ、かつて行動を共にしたブレイドイーターのサタヒコ、訳あってアーケディアに追われていたニアといった面々を集めて秘密結社「イーラ」を結成。 人間やこの世界、そのような世界を創り出した「神」を抹殺するべく暗躍を始める。 本編~レックスとの出会い 古代船に封印されたホムラを見つけるべく、メツ、ニアとともにアヴァリティア商会を訪問。 封印を解くためにはリベラリタス出身の人物が必要だったため、リベラリタス出身であるサルベージャーの少年・レックスを指名し同行させる。 そして雲海の底から古代船を引き揚げ、その奥で封印されたホムラを見つけるが、この際レックスが誤ってホムラの剣に触れてしまう。 レックスがホムラと同調することを恐れたシンは、すぐさまレックスの胸を貫き殺害。 だがレックスはホムラから命を半分分け与えられるという形で蘇生。 さらにニアの離反やじっちゃんの決死の救助もあってレックスを取り逃し、目的だったホムラを手にすることはできなかった。 その後はレックスの追跡をヨシツネたちに任せて、自身は単独でスペルビア輸送艦の襲撃といった暗躍を進めていく。 テンペランティアの戦い テンペランティアでは、単身スペルビアによる古代都市ユーディキウムの発掘現場を襲撃し、巨神獣兵器を暴走させてスペルビアとインヴィディアを戦争開始直前まで陥らせたりと暗躍。 阻止に来たレックス一行、そしてアーケディアの女神にしてかつての同僚カスミだったファン・レ・ノルンと対峙。 かつてマルベーニを嫌っていたカスミがファンとして彼のブレイドになっている様を見たシンは、彼女を「軛」から解放すべく殺害。 この時ファンの死に顔がラウラのものと重なったことで動揺し、さらに長時間の戦闘による拒絶反応もあって窮地に陥るが、ヨシツネによって救助され撤退。レックスにとってはヴァンダムに次いで二人目の救えなかった人となった。 ちなみにテンペランティアの戦いでは、ファンの「ブレイドの力を抑制する能力」の影響下にあったため、本来なら立つことすらままならないはずだが(*3)、それを全く感じさせないあたりは流石イーラ最強のブレイドといったところか。 ルクスリアの戦い 世界樹を守護するサーペント・デバイスを制御する神聖なる鎖(サンクトス・チェイン)を奪うべく立ちはだかる。 この戦いではマンイーターとしての能力である素粒子制御も発揮しレックスたちに完勝。 さらにホムラの傷だらけの体を見て、自分本位の戦いでホムラを見ていないレックスの姿勢を厳しく糾弾。 ホムラと神聖なる鎖(サンクトス・チェイン)を持ち去り、実力でも精神面でも完敗を喫したレックスはしばし挫折を味わうことになる。 モルスの断崖の戦い 連れ去ったホムラからメツが情報を奪い取り本来の力を取り戻した頃、色々あって挫折を乗り越えたレックスたちと改めて対峙。 ホムラ不在に加えて力を取り戻したメツとの猛攻もあってレックスを圧倒するが、レックスがブレイドとの再同調、さらにホムラがプネウマへ覚醒するという奇跡を起こしたことで形勢が逆転。 思い描いたことを実現するプネウマの能力によってレックスも光速移動を可能にしたことで追い込まれる。 メツはサーペントを使役してレックスを排除しようとするが、プネウマもセイレーンを呼び出し巨大ロボットバトルに発展。 その激しい戦いによって断崖の一部が崩落し、シンはレックス一行もろとも雲海の底「モルスの地」へ落下してしまう。 モルスの地の共闘 落下した先のモルスの地では、先の戦いの負傷もあって本調子が出せず、現地のモンスター・グルドゥに苦戦を強いられてしまうが、レックス ヒカリと再会、さらにハナ、カグツチ、じっちゃんも合流しなんとか切り抜ける。 レックスから「今までのことは許していない」としつつも、モルスの地から脱出するべく一時共闘を提案され、シンも「今の状態で刃を交えるつもりはない」とこれを了承。 ここからしばらくの間シンがパーティに加わり、さらに操作キャラにすることも可能。 ▷ちょっとした蛇足 ストーリー的にはモルスの地から脱出を模索する段階なのだが、なんとスキップトラベルが使えてしまう。 つまりシンを連れてアルスト各地を巡ってしまうことができてしまうのだ。 (3話でインヴィディアに飲み込まれた際も同様なので、そこから察したプレイヤーもいると思われる) ちなみに制作サイドも想定していたのか、スキップトラベルするとシンが「何がしたいのだ」とツッコむ。 そして世界樹の根本付近で、500年前に沈んだイーラの巨神獣の亡骸を発見し、そこで500年前に起きたことの真実、そしてそれでも神を滅ぼさんとする自身の決意を述べる。 ボスモンスターであるデビルキング・グルドゥの襲撃にも遭うが、メレフたちも合流したことでこれも撃破。 これまでの経緯もありメレフから拘束されそうになるが、自身を捜索に来たイーラのメンバーも合流したことでレックスたちと別れ、先に世界樹を登り始める。 なお別れる際にベンケイはレックスたちへ攻撃を仕掛けようとしたが、シンは共闘の中で思うところがあったのか「手を出すな」と一喝し制止している。 世界樹の決戦 メツと2人で世界樹上層まで到達し、サタヒコがアーケディアの巨神獣へ特攻した頃、ラウラの幻影にレックスたちを待つように言われ、楽園へと続くエレベーターの前でメツを見送り、まもなく追いついてきたレックスたちを迎え撃つ。 「見たくなったのさ」 「世界に意志というものがあるのなら お前たちとメツ どちらを選ぶのかを」 「なら私達を通して」 「無理な相談だ」 「どうして?そうして立っていることもやっとのはず」 「今戦ったら確実にあなたは―」 「流石だな ヒカリ」 「──約束なんだよ あいつの願いを叶えてやるのが」 「その身が滅ぶことになっても?」 「本望さ」 「シン──」 長い戦いでもはや立つことすらままならないはずだが、それでもシンはレックスと戦う。 「(楽園に)行ってどうする?人に開放するのか?分け与えるのか?」 「当たり前のことを聞くな!」 「与えてどうする?結果は見えているんだぞ!」 「何のだよ!」 「人は楽園をモルスのように…500年前のイーラのようにするだけだ!」 「オレがそんなことはさせない!」 「お前が死んだあとはどうする?誰がそれを止める?」 「そのために…そのためにあんた達がいるんじゃないか!」 たとえ死ぬことになっても、その思いは誰かが受け継いでくれる、そしてそれは人もブレイドも同じこと。 長年シンが抱いてきた疑問の答えをレックスが示し、そして体が限界を迎えたシンはついに敗北。 決着後ヨシツネとベンケイが合流し救助されるが、本性を現したマルベーニが襲撃し2人を殺害。 体が限界を迎えていたシンはマルベーニの相手をレックスに任せるも、マルベーニはなおも抵抗。 そして満身創痍の体を引きずり、レックスにメツのことを託し、自身はマルベーニとの決着へ赴く。 「レックス── メツを止めるんだ」 「あいつは探している 自分というものを―」 「お前の答えを 聞かせてやってくれ──」 「イーラの死に損ないがっ」 「終わりにしよう 俺たちの役目は次へと渡されたんだ」 シンは最後の力を振り絞って渾身の氷結攻撃を発動しマルベーニを消滅させ、500年に渡る因縁に終止符を打つ。 そして力を使い果たしたシンは、穏やかな笑みを浮かべながら光の粒子となって消滅した。 ■人間関係 ラウラ かつてドライバーだった女性。 彼女が10歳の時に誤って同調したことがきっかけで彼女のブレイドとなり、以降17年寄り添っていた。 聖杯大戦後にアーケディア軍の襲撃によって死亡する直前、彼女が残した言葉がきっかけでシンはラウラの心臓を取り込みマンイーターとなった。 カスミ/ファン・レ・ノルン ラウラのもう一人のブレイドで、シンの同僚。 本編ではマルベーニと同調し、ファン・レ・ノルンと名乗っていた。 500年前の彼女はマルベーニのような人のブレイドでなくてよかったと言っていたが、ラウラ死亡後はマルベーニと同調してしまうという皮肉な運命を辿っている。(*4) そんな彼女を見たシンは、彼女をマルベーニから解放するべく自らの手で殺害した。 なおカスミだった頃の彼女はラウラとは親友同然の関係であり、しかも作中でも言及されているがその顔はラウラと瓜二つ。そんなファンを殺害したシンの心境たるや察するに余りある。 メツ 天の聖杯の片割れ。 500年前の聖杯大戦では対立したが、戦後は生きる意味を失った者同士手を組むことになった。 メツの方も、自身の破壊活動が遠因となってシンがマンイーター化したということを自覚しており、手を組んでからはシンの願いを叶えるべく行動する。 サタヒコ 500年前に戦災孤児だったところをシンとラウラが助けた。 ブレイドイーターになってからシンと再会したが、かつての宿敵だったメツと同行するシンを見てサタヒコは何を思ったのだろうか。 ヨシツネ ベンケイ マンイーター化してルクスリアからアーケディアへ移送されていたところをシンに救われた。 シンが窮地に陥ったところを何度も救援に向かっているあたり、彼らがシンを慕っていることがうかがえる。 レックス 序盤に出会って以降幾度となく戦うことになる。 特に本気を出したルクスリアの戦いでは最後まで圧倒し、さらにホムラの体の傷を顧みないレックスの甘さを突いて完敗に追い込んだ。 それでも諦めることなく自身に立ち向かい、ブレイドとの再同調や真の力の覚醒を成し遂げたレックスに対しては思うところがあったのか、最後は彼の答えを聞いたうえでメツのことを託した。 ちなみに終盤以外はレックスのことを「少年」と呼んでいる。 ホムラ/ヒカリ もう一人の天の聖杯で500年前の同志。 劇中ではメツについたシンを何度も説得していたが、結局シンの決意は最後まで揺るがなかった。 ちなみにシンが元々料理上手なこともあってか、ヒカリの創作料理には「切り捨てたくなる」と内心キレていた。 ニア イーラの元同胞。アーケディアへ移送中のところを救出したが、レックスとの出会いで離反した。 ニアは離反後もシンを慕う気持ちを捨てきれていなかったようで、ニアを敵と見做すようシンが宣言したとヨシツネを通じて聞かされた際はショックを受けていた。 ただ立場上は敵になろうともシンの中ではまだニアに対する思い遣りが残っていたらしく、終盤で何故レックスの下に行った自分を殺さなかったか彼女が尋ねた際には「悪くなかったろう?信じたドライバーのブレイドになることは」と返している。 じっちゃん/セイリュウ オルネラと同調していたころは2人でセイリュウの背に乗って各地を巡っており、『黄金の国イーラ』でも面識があった。 聖杯大戦後にもシンと出会っており、つまり本編開始より前からシンの素性や過去を知っていた。 レックスに対してシンに関する情報を終盤まで教えていなかったのは、シンはあくまで倒すべき敵であり、話してしまえばレックスが情を抱いてしまうだろうと考えたためである。 マルベーニ ラウラの命を奪った怨敵であり、シンが道を踏み外した元凶とも言える存在。 しかしながら、シンが彼に対して抱いていた感情は憎悪だけではなかったのか最期には「俺たちの役目は次へと渡されたんだ…マルベーニ!」と語りかけている。 ■大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL スピリットとして登場。 ランクはACEで属性は無。 入手のためのバトルの際にはジャイアント化したクラウドに憑依している。中の人およびデザイナー繋がりだろうか。 このクラウドは移動速度アップ状態であり、ステージの地面は氷結床となっている。これらはシンの能力を意識した構成だと思われる。 ■余談 キャラクターデザインを担当したのはFFシリーズなども手掛ける野村哲也氏であり、メツなど他のイーラキャラも担当している。おかげで声とも相まってスクエニの回し者呼ばわりされたこともあった。いかにもノムリッシュ感溢れる覚醒後の衣装だが、野村哲也氏が担当したのはあくまでも通常時のデザインのみで、覚醒デザインはモノリスソフトオリジナルだったりする。 本気を出した彼との戦闘におけるBGMの曲名は『シンの力』。こちらの曲は『黄金の国イーラ』のラストでのゴウトとの戦いでもアレンジバージョンが流れる。あたかもシンの物語に一つの区切りを付けるかのように。 経歴などから『ゼノギアス』の登場人物であるカレルレンやグラーフ(ラカン)との共通点が見られており、セルフオマージュの類と思われる。 序盤と終盤の少しの期間しかパーティ加入しない彼だが、離脱後もDLCのチャレンジバトル『巨神獣戦艦強襲』で使う事ができる。シン1人でうるさいスペルビア兵を100人倒すという内容で、本編でコアクリスタルを奪うために戦艦を襲撃したシーンの再現。 次作『ゼノブレイド3』では、チャレンジバトルの報酬であるノスタルジー衣装として、タイオンがシンの衣装(マンイーター化した黒い物)を着ることができる。…が、ミオ(ニア衣装)、セナ(カグツチ衣装)と比較してタイオンとシンは明らかに脈絡がない上に、そして元々がカジュアルな服装だったタイオンにファンタジー路線全開の黒衣装はあまりにもミスマッチであり、タイオンの元々の愛すべきネタキャラっぷりも相まって案の定ファンからネタにされた。 追記・修正はドライバーの心臓を取り込んでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 立て乙。ゼノブレイド2関連の項目立ったの嬉しい -- 名無しさん (2023-03-26 21 01 20) キャラデザと声のせいで発売当初はスクエニの回し者呼ばわりされてたなw -- 名無しさん (2023-03-26 21 38 16) モルスでお別れする時カグツチに「お前はあの時のままだ」と教えてあげてた場面すき🤗 -- 名無しさん (2023-03-26 22 09 33) ゼノシリーズの刀使いは最強クラスの強さを持っているのが殆ど。シンも例に漏れず、一人でドライバーコンボをやったりと大暴れしてくれる -- 名無しさん (2023-03-26 22 47 17) キーワードとかが被るのもあってゼノギアスのグラーフというよりラカンに通じるところがある -- 名無しさん (2023-03-27 00 27 45) 過去の惨劇から非道に手を染めるようになった経緯や、最終的に分かり合えた主人公を救うべく最期を迎えた辺り1の機神界盟主のようなポジションでもあった -- 名無しさん (2023-03-27 01 11 22) もしマンイーターにならなかったらシンもカスミと同じくマルベーニの手下にされてた可能性があるんだよなぁ😢 -- 名無しさん (2023-03-27 17 58 50) モノリスソフトの設立経緯と野村哲也の関係を考えると色々と印象深いキャラだな -- 名無しさん (2023-03-28 13 00 01) 相談所に挙がっていた荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-04-16 11 55 53) 名前 コメント
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シャドウダンサー 漆黒の一撃 CR8 Blackstrike XP 4,800 人間、7レベル・ファイター シャドウダンサー 2レベル 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 20、接触14、立ちすくみ17(+1回避、+1外皮、+1反発、+2【敏】、+5鎧) HP 86 (7d10+2d8+34) 頑健 +9、反応 +8、意志 +4;恐怖に対して+2 防御能力 武勇+2、直感回避、身かわし 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1グレートソード=+17/+12(2d6+13/19~20) 遠隔 高品質のショートボウ=+11/+6(1d6/×3) 特殊攻撃 武器修練(大剣+1) 戦術 戦闘前 このシャドウダンサーは、自分のポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクスを飲む。戦いがどこで起こるかについてわかっているならば、彼女は良い隠れ場所を見つけるためにその場所を斥候する。 戦闘中 このシャドウダンサーは、ポーション・オヴ・ブラーを飲み、影に潜み、乱戦へ引きずり込まれないように戦闘の周辺部で敵にグレードソードの攻撃を加える。 基本データ ブルズ・ストレンクスを除いた、このシャドウダンサーのデータは 近接 +1グレートソード+15/+10(2d6+10/19~20);【筋】18;CMB +12;CMD 26。 一般データ 【筋】22、【敏】14、【耐】14、【知】12、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +8;CMB +14;CMD 28 特技 《回避》、《強行突破》、《強打》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《追加HP》、《発動妨害》、《武器開眼:グレートソード》、《武器熟練:グレートソード》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+14、〈騎乗〉+6、〈芸能:舞踏〉+4、〈水泳〉+10、〈知覚〉+12、〈知識:神秘学〉+4、〈知識:地理、地域、宗教〉+2、〈治療〉+1、〈登攀〉+10、〈動物使い〉+3 その他の特殊能力 影隠れ、鎧修練2 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ブラー、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ;その他の装備 +1チェイン・シャツ、+1グレートソード、高品質のショートボウとアロー20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、219GP 影に住まう齧る悪夢にも似た漆黒の一撃は、視界のすぐ外だがそれでも尚一撃を与えられる程に近い所を歩く。 クレシス・ヘルゴールド Kresis Helgold 雇われの殺人犯以外の何者でもないクレシスは金額が正統であるならば、ほぼどのような仕事でも引き受ける。いずれのグループにも忠誠を持たない彼女は同じ人から2回以上仕事を引き受けず、1つの対立の両方の側のために暗殺を行うことが知られている。時折、これによって腹を立てた雇用主が暗殺者をクレシス自身へ送ることになる。このような状況では彼女は戦うよりも退く――彼女を殺害しようとする者の1人の首に彼女でも主張できる賞金が懸かっていると、彼女が知らない限りは。 彼女は提供された仕事はたいてい引き受けるが、彼女が罪のないと考える人と子供を殺害することには線引をする。疑わしい時、彼女は簡単なコイン・トスに獲物の運命を任せる。結果が犠牲者を支持するならば、彼女は仕事のために約束された金額を受け入れず、残しておく。彼女の雇用者が別の暗殺者を雇うことは、それはもはや彼女の問題ではない。 戦闘遭遇:クレシスは面白半分には殺さない;彼女はお金のために殺す。情報を集めたり、他の傭兵を援助したり、メッセージを届けることは彼女の仕事ではない――ただ目標を殺し報酬を得るだけだ。彼女は可能な限り個人的なリスクを少なくし彼女自身の方法で戦いができるように戦いの前の備えを確認する。かつて傭兵であった彼女は、自身の行動をより制御し彼女自身の死のリスクを低下させるために暗殺行に転向しており、今は危険を冒すつもりはない。彼女は日中はほとんど戦わない。そして影が長くなった時、夜や夕暮れ、夜明けに攻撃することを好む。 ロールプレイの指針:不機嫌で内気であるクレシスは自身についてほとんど語らず、自分の考えに気を散らしているようである。彼女は実は気を配る聴取者であるが、何を聞いたかについてめったに忘れない。彼女は殺人の前に目標に関する情報を得るために酒場での会話を盗み聞きする。彼女は殺害のあとの落ち込みについて気にすることがない――約束した金額を得ている限り、冒険は成功したと考えている。 深夜の舞踊家 CR12 Midnight Dancer XP 19,200 ハーフオーク、9レベル・バード シャドウダンサー 4レベル 中立にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +2;感覚 暗視90フィート、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+15 防御 AC 20、接触14、立ちすくみ17(+1回避、+1外皮、+1反発、+2【敏】、+5鎧) HP 71 (9d8+4d8+9) 頑健 +4、反応 +12、意志 +8;バードの呪芸、[言語依存]、および[音波]に対して+4 防御能力 オークの凶暴性、直感回避、身かわし 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ダガー=+12/+7(1d4+3/19~20) 遠隔 +1ライト・クロスボウ=+12(1d8+1/19~20) 特殊攻撃 呪芸24ラウンド/日(移動アクション;打ち消しの調べ、悲運の葬送歌、散逸の演技、恍惚の呪芸、自信鼓舞の呪芸+3、勇気鼓舞の呪芸+2、武勇鼓舞の呪芸、示唆の詞) シャドウダンサーの擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+8) 2回/日―影の幻術(DC15) 1回/日―影の召喚(DC18) 修得済みのバード呪文 (術者レベル9;精神集中+13) 3レベル(4回/日)―ガシアス・フォーム、キュア・シリアス・ウーンズ、シー・インヴィジビリティ、ディープ・スランバー(DC18) 2レベル(5回/日)―インヴィジビリティ、サイレンス(DC16)、サジェスチョン(DC17)、ダークネス 1レベル(6回/日)―キュア・ライト・ウーンズ、レッサー・コンフュージョン(DC16)、サイレント・イメージ(DC15)、スリープ(DC16)、リムーヴ・フィアー 0レベル(回数無制限)―オープン/クローズ、ゴースト・サウンド(DC14)、デイズ(DC15)、メイジ・ハンド、メッセージ、ララバイ(DC15) 戦術 戦闘前 このシャドウダンサーは、シー・インヴィジビリティを発動する。 戦闘中 戦場の端で影に沿って動くこのシャドウダンサーは味方をサポートし、敵に対してクロスボウを使い衰弱させる呪文を放つ。 基本データ シー・インヴィジビリティを除いた、このシャドウダンサーのデータは 感覚 暗視90フィート。 一般データ 【筋】14、【敏】14、【耐】10、【知】15、【判】8、【魅】18 基本攻撃 +9;CMB +11;CMD 25 特技 《回避》、《強行突破》、《呪文熟練:心術》、《神速の反応》、《戦闘発動》、《鋼の意志》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+6、〈隠密〉+23、〈軽業〉+15、〈芸能:演劇〉+15、〈芸能:舞踏〉+14、〈水泳〉+7、〈装置無力化〉+12、〈知覚〉+15、〈知識:ダンジョン探検〉+19、〈知識:地域〉+14、〈手先の早業〉+10、〈登攀〉+10、〈変装〉+10、〈魔法装置使用〉+17 言語 オーク語、共通語、ゴブリン語 その他の特殊能力 オークの血、影隠れ、影渡り(40フィート/日)、シャドウ招来、バードの知識+4、博識1回/日、万能なる芸(演劇、舞踏)、武器精通、ローグの技(高速隠密) 戦闘用装備 +1ヒューマン・ベイン・ボルト(5)、+1アンデッド・ベイン・ボルト(5);その他の装備 +3レザー・アーマー、+1ダガー、+1ライト・クロスボウとボルト20本、ダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・エルヴンカインド、ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2、リング・オヴ・プロテクション+1 これらのバードは微妙な影の踊りを通して援助を授ける。 メラク・ザ・レイヴン Mellak the Raven メラクは人生を舞踏と、そして死を終劇と見ている。心底からの芸人である彼は、彼が与えるそれぞれの死で果敢無き命を上演し、時に可能な限り芸術的に仰々しく舞う。彼は病気と虚弱の醜い終わりより美しい死を受け取ることが幸運であると解説し、彼の犠牲者に美しい死に関する哲学を説明する。 黒き薄氷 CR16 Black Ice XP 76,800 ノーム、10レベル幻術士 シャドウダンサー 7レベル 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+20 防御 AC 23、接触17、立ちすくみ20(+1回避、+2外皮、+1サイズ、+3反発、+2【敏】、+4鎧) HP 147 (10d6+7d8+78) 頑健 +12、反応 +15、意志 +15;幻術に対して+2 防御能力 グレーター・インヴィジビリティ、心術破り、打撃のいなし、直感回避強化、防衛訓練(巨人に対する+4回避ボーナス)、身かわし;DR 10/アダマンティン(100ポイント) 攻撃 移動速度 30フィート 近接 スタッフ・オヴ・フロスト=+10/+5(1d4-2) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 ノームの擬似呪文能力 (術者レベル17;精神集中+19) 1回/日―ゴースト・サウンド、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+15) 回数無制限―不可視の領域(10ラウンド/日) 8回/日―盲目の光線 シャドウダンサーの擬似呪文能力 (術者レベル7;精神集中+9) 3回/日―影の幻術(DC13) 2回/日―影の召喚(DC16) 準備済みの幻術士呪文 (術者レベル10;精神集中+15) 5レベル―シャドウ・エヴォケーション(DC23)、テレポート、ナイトメア(DC23)、フィーブルマインド(DC20) 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、ストーンスキン、ソリッド・フォッグ、チャーム・モンスター(DC19)、ファンタズマル・キラー(DC22) 3レベル―メジャー・イメージ(DC21)、スロー(DC18)、ディスプレイスメント、フライ、ブリンク 2レベル―アシッド・アロー、インヴィジビリティ(2)、ダークネス、ヒプノティック・パターン(DC20)、レジスト・エナジー 1レベル―カラー・スプレー(DC19)、シールド、チャーム・パースン(DC16)、フェザー・フォール、マジック・ミサイル(2)、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(DC18)、デイズ(DC15)、メイジ・ハンド、レイ・オヴ・フロスト 対立系統 死霊術、占術 戦術 戦闘前 このシャドウダンサーは、メイジ・アーマーおよびストーンスキンを発動する。 戦闘中 このシャドウダンサーは、グレーター・インヴィジビリティとシールドを発動し、彼の敵をファンタズマル・キラー、ヒプノティック・パターンとスタッフ・オヴ・フロストから発動する呪文で攻め立てる。 基本データ メイジ・アーマーおよびストーンスキンを除いた、このシャドウダンサーのデータは AC 19、接触17、立ちすくみ16;DR なし。 一般データ 【筋】6、【敏】14、【耐】16、【知】20、【判】10、【魅】14 基本攻撃 +10;CMB +7;CMD 23 特技 《イニシアチブ強化》、《快速》(2)、《回避》、《強行突破》、《呪文熟練:幻術》、《上級呪文熟練:幻術》、《神速の反応》、《戦闘発動》、《追加HP》、《鋼の意志》、《巻物作成》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+24、〈軽業〉+20、〈芸能:舞踏〉+8、〈交渉〉+20、〈呪文学〉+23、〈水泳〉+2、〈製作:錬金術〉+7、〈知覚〉+20、〈知識:次元界〉+23、〈知識:神秘学〉+23、〈知識:ダンジョン探検、地理〉+13、〈はったり〉+20、〈飛行〉+17 言語 アクロ語、共通語、ノーム語、森語、竜語 その他の特殊能力 影隠れ、影渡り(80フィート/日)、幻術の延長(+5ラウンド)、シャドウ招来、秘術の絆(スタッフ・オヴ・フロスト)、ローグの技(戦闘技術、高速隠密) 戦闘用装備 レストレイティヴ・オイントメント(5回分)、スタッフ・オヴ・フロスト(10チャージ);その他の装備 アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、クローク・オヴ・レジスタンス+4、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2、リング・オヴ・プロテクション+3、ダイアモンドの粉末(500GPの価値) これらの飄々とした術者は敵を打ち破る一員となる。 スカル・ウィスタルヴァク Scal Wistalvak ノームは悪戯や実用的なジョークを愛するが、スカル・ウィスタルヴァクほどに暗く、迂遠で、致命的な者は皆無だ。精神的な拷問と恐ろしい死を達成するために幻術と氷の魔法を使うすべてのとき、彼は見えないところにいて凶暴に笑う。 暗黒の星 CR19 Darkstar XP 204,800 ハーフリング、10レベル・ローグ シャドウダンサー 10レベル 真なる中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+27 防御 AC 31、接触21、立ちすくみ24(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+3反発、+6【敏】、+7鎧) HP 143 (10d8+10d8+50) 頑健 +13、反応 +25、意志 +15;恐怖に対して+2 防御能力 心術破り、打撃のいなし、直感回避強化、身かわし強化、罠感知+3 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1フレイミング・ショート・ソード=+25/+20/+15(1d4+1/19~20、加えて1d6[火]) 遠隔 +1スリング=+24/+19/+14(1d3+1) 特殊攻撃 急所攻撃+5d6 シャドウダンサーの擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+10) 5回/日―影の幻術(DC11) 4回/日―影の召喚(DC14) 2回/日―影の威力(DC15) 戦術 戦闘中 このシャドウダンサーは、彼のポーション・オヴ・ インヴィジビリティを飲み、彼の脇にシャドウを召喚し、一時に敵を落とすことに集中する。 一般データ 【筋】11、【敏】26、【耐】14、【知】10、【判】14、【魅】10 基本攻撃 +14;CMB +13;CMD 35 特技 《足止め》、《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》、《回避》、《強行突破》、《近距離射撃》、《渾身の一打》、《二刀流》、《鋼の意志》、《武器熟練:ショート・ソード》、《武器の妙技》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+8、〈隠密〉+35、〈軽業〉+28(跳躍時+24)、〈芸能:舞踏〉+8、〈水泳〉+8、〈装置無力化〉+31、〈脱出術〉+16、〈知覚〉+27、〈知識:神秘学、工学、次元界〉+5、〈知識:ダンジョン探検、地域〉+8、〈治療〉+7、〈手先の早業〉+16、〈登攀〉+10、〈魔法装置使用〉+8 言語 共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 影のあるじ、影渡り(320フィート/日)、シャドウ招来、ローグの技(戦闘技術、打撃のいなし、高速隠密、ローグの妙技、追い討ち、跳ね起き、不意討ち攻撃、罠見抜き)、罠探し+5 戦闘用装備 +1デーモン・ベイン・ブリット(5)、+1ヒューマン・ベイン・ブリット(5)、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2);その他の装備 +5レザー・アーマー、+1フレイミング・ショート・ソード、+1スリングとブリット20個、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプI)、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+6、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+4、グラヴ・オヴ・ストアリング、リング・オヴ・プロテクション+3、ロープ・オヴ・クライミング チビだが命取りの暗黒の星は、シャドウの相棒と共に影に沿って進む。 フィラガン・アンブラフレイム Filagan Umbraflame 泥棒で嘘つきであるフィラガンは虐殺や殺人より、小銭入れを満たし良い人生を楽しむことに興味を持っている。戦闘において危険である彼は、可能な限りそれを避ける。小型サイズであることが物理的な戦闘の不利であることを知っており、追いつめられると、彼は裏技を使用する。一旦敵にとって最善な状況になるならば、群衆の中に姿をくらまし、リラックスするために近くの酒場やギャンブル・ホールへ逃げる。 戦闘遭遇:大胆な泥棒であるフィラガンは、冒険者は典型的にネギを背負った鴨であることを知っている。これによって彼は時折、巨大な危険に見舞われ、冒険者から盗み取った問題の渦中に入る。フィラガンは滅多に味方と旅をしないが、より大規模な戦いへ飛び込めば彼にとって危険性が低くなるならば、彼はそうするかもしれない。 ロールプレイの指針:陽気で楽しむことを好むフィラガンは花形であり、飲み物を買い、気立て良く自虐的なジョークを言う。彼は経験豊富な殺人犯であることを漏らさない――少なくとも誰かが彼の酒飲み仲間の一人を脅すまでは。
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レイド攻略法 レイドとは、ボス狩りを意味します。ソロでは到底難しいといわれているモンスターたちです。 以下に、党単独で行う場合の方法を記しておきます。重要なのは、方法はいくらでもあるということ。他の党が主催だったりするときは、主催者の指示に従いましょう。 ゲレロ ディアブロ 地獄門 ヘルブレイカー シャペンベルガーザカース ラフレシア ウレウス 秘密の塔(試行錯誤中) グリフォン (党員専用・試行錯誤中) ヨルムンガンド(試行錯誤中) 火レイド(試行錯誤中) 中ボスなど レイドの基本 大したレイド経験があるわけでもないのに、こんなこと書くなんてどうかしてるような気がしますが、なんとなくいえている原則が一つ。 攻撃部隊にダメージを受けさせない! これに尽きると思います。 野良シャベンで本体を固めるのも、ラフレでタイミング図って逃げるのも、そしてウレウスでファイがタゲをとり続けるのも、すべてはこれ。なぜなら、レイドは回復が早いw 常にダメージを与え続け、HPを削り取っていくことが肝心で、途中で攻撃部隊が死んだりしたらやりなおし。Wizが防御パフで活躍する場面です(そんなWizが大好きな党首ですw) まぁ、なんにしても、対象のHPを削れる火力があることが前提なので、長銃キャラは必須ですね。 各キャラクターの基本行動 基本として、キープやホールドは絶対禁止です。特に、リサシ役は絶対に死ねません。攻撃範囲外で待機することが基本です。 マスケッティアorグレイス レイド攻略の肝を担います。ほとんどの火力はこの二人です、 マスケッティア:アウトレイジorニーリングショットで、ひたすらスキル。空中に浮かぶボスには、バードフォール連発です。また、ニーリングでないと届かないボスもいます。コンセントレートを忘れずにw グレイス:ニーリングショットでひたすらスキル。空中に浮かぶボスには、バードフォール連発。 ウォーロック 基本的にドミネーション系のパフ要員です。ボスや状況によって、属性を変更します。 ウィザードor賢者エミリア 防御系のパフ要員です。ボスや状況によって、使用するパフを変更します。賢者エミリアは、リサシ要員にもなります。 スカウト 攻撃系のパフとリサシ要員です。ボスの攻撃範囲外で待機し、蘇生を繰り返します。タクティルアシスタンスも積極的に使用しましょう。どうしてもヒーラー役として使うときは、手動ヒールやマスキュア、キュアオールを使用しましょうw ファイター 盾役です。ひたすらプロヴォーグ連打が基本となります。盾が安定することが、なによりも重要なことが多いですw
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テストプレイルール ブライドルール概要 互いに相手のキャラの正体の正体が分からない状態でゲームを行う。 全てのキャラはキャラAなどの仮名で表記される。 この仮名キャラの正体は必ず審判に報告する。 ステータスなども全て非公開なので、通常攻撃や能力の判定は必ず審判を通して行う必要がある。 キャラ死亡時と能力の効果発揮時にキャラの正体が明かされる。 キャラ振り分け 過去のキャンペーン投稿キャラから一部を除外したものを使用。(使用キャラクター一覧) ランダムで20キャラずつ振り分け。 プレイヤーは他のプレイヤーの持ちキャラに関しての情報は与えられない ぽぽデッキ 豆デッキ ルール ルールは基本的にブラインドダンゲロスルールに従う。 応援ボーナスは個人参加者枠に従い、初期値50、ターンごとに+10とする。 転校生 テストプレイでは転校生は出現しない MAP 地形 通常の7*5マス、渡り廊下2つ形状。 廊下が「制約:特殊マスのみ」を満たすマスとなる。 ステータス 性別、精神、FSは公開する 棋譜 初期配置 1ターン目先手 1ターン目後手 2ターン目先手 2ターン目後手 3ターン目先手 3ターン目後手 4ターン目先手 4ターン目後手 5ターン目先手
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表を編集 ネレイド頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 開放条件 勲章・素材 GP ネレイド45 2.3 550 C(-5%) C(±0%) C(195m) C+(80m) 累計バトル時間24000秒以上or累計スコア4500pt以上 ニュード卵×10ニュード素子×5銀片×5 150 ネレイド45改 2.2 560 C(-5%) C(±0%) D+(165m) B+(100m) ネレイド45/頭所持 ニュード卵×10銀片×5メタモチップ×2 300 ネレイド46 2.5 580 C(-5%) B-(+8%) B-(225m) D+(60m) ネレイド45改/頭所持 ニュード融素子×1銅片×10 450 ネレイドRT 2.2 630 C(-5%) A(+25%) D-(135m) D+(60m) ネレイド46/全部位所持 オールマイティ×25ニュード群体×10ソノチップ×3モノリスNSI×1 500
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ストーリー攻略 リスト はるかぜとともに 白き翼ダイナブレイド 洞窟大作戦
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ブレイドポート都市同盟 ムンド・スペイの北方に位置するクルグットを主とした都市国家。 歴史 クルグットが双環暦500年ごろにこの地に移り住んだとされ、歴史的にはまだ浅い。 冬季の長さや土地の不便さといった他国にない短所をクルグットの技術力がおぎなっている。 徐々にヒューマンが移り住むようになり共和制を確立していたが、 近年の目覚しい技術革命に端を発する他国との技術権の争いを回避する為完全なる中立を宣言し、「都市同盟」となった。 政権においては事実上クルグット族とヒューマン族の共和制の形が残っておりあまり変わったとは言えない。 人口 クルグット50% ヒューマン30% ライオニール20% 産業 魔石加工技術、機械技術を元とした二次産業(加工業) 飛空挺の利用による物流の強みを活かした三次産業(販売) 寒冷地帯に強い生物の畜産も多少ながらある。 軍 軍は持たず、同盟を組んだ街がそれぞれ自警団を組む程度である。 主にクルグットによる銃士隊(マスケッター)ヒューマンによる魔法銃士隊(マジックマスケッター)、ライオニールによる戦士隊で構成されている。 他国にくらべて魔法比率が低く、技術力にかたよっているのが特色で、魔法はあくまでも支援程度の使用である。 都市 機工都市ブレイドポート ブレイドポート都市同盟の首都。 クルグット族とヒューマンによって設立された共和国時代の象徴ともいえる商業都市で クルグットの生み出す二次産業をヒューマンの物流が支えている。 世界の中でももっとも高低差のある都市とされ、 大小の飛空挺ドックや港は上層に、そこから運び込まれた物が形を変えて品物になる職人街の中層、 品物が店に並び、また他の地方に運び出される商業区は下層と機能的な形になっている。 下層の商業区には多くの「パサージュ」があり、天候を気にせず買い物をする事が出来るなど まさに商業都市ならではの街のつくりとなっている。 「フート」の活動においてはヒューマンの設立したフート組合が世界を又にかけた活動を支援している。 街・村
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ギルドダンジョン(通称GD) ギルド所属メンバーなら誰でも一日2回行けるとってもおいしいダンジョン 秘密ダンジョンと並行して毎日通うのがおすすめ ◯入り方: ギルドメンバーとPTを組む ギルドホール内のNPC考古学者グランというおっさんに話しかける 行きたいダンジョンの階層を選択してゴーファイ! +※新規ちゃんが同時に受けておきたいクエスト(重要) Lv100までの低レベルちゃん向けにGD探検クエスト『タティリス遺跡の調査』というものがあります。 1回のGDをこなす前と後にNPCに話すだけで経験値がもらえるとってもおいしい!クエスト 対象のNPCは冒険者協会にいるギルド連合管理人 左端のほうにいるよ! ※Lv100まで何度でも受けられるので、毎回終わるたびに受けなおすのを忘れないように! +もっとくわしく!! ◇ギルドダンジョンは入り口~B9までの階層に分かれており、階=レベル帯が適正となる。 (例:入り口→Lv10~100、B1=Lv101~200など) ※GD内でドロップする「神秘の石のかけら」は各種物資等と交換できるが、上記の適正でないとドロップしない。 ◇ギルドダンジョンは入り口~B9までの階層に分かれており、階=レベル帯が適正となる。 (例:入り口→Lv10~100、B1=Lv101~200など) ※GD内でドロップする「神秘の石のかけら」は各種物資等と交換できるが、上記の適正でないとドロップしない。 ◇PTメンバーの人数によって敵の強さや経験値が変化する。 3人以下の場合(通常版)→大体その階層でのレベル帯の前半(B1なら110~130くらい) 4人以上の場合(強化版)→ 〃 レベル帯の後半(B1なら140~210くらい)までうまい ※また、強化版の場合GD内でさらに特殊マップ(通称:裏)へ行くことができる。 +何を持っていけばいいの? ポーション類・・・もちろん必須。赤青ともに最初は30分ぐらい狩りする気持ちで多めに持っておくとよい。 高級復活巻物1セット(10枚)・・・自分が死んでもその場で生き返ることができる。デスペナは残る 火の鳥の尻尾1セット(10枚)・・・他の人が死んだ時生き返らせることができる。デスペナを消せるからとても重宝する。持ってないと恨まれる ※巻物と尻尾は古美術商ネネちゃんから「神秘のかけら」と物々交換できる その他必要な抵抗やもっとくわしい説明は実際にゲーム内でお兄さんたちに教えてもらいましょう 応答を待っています。←これが終わらない (応答待ち解決方法) ギルドダンジョンに入る際、マップ移動のローディング画面で次の画面に進まない現象発生 いくら待っても画面は永遠に変わらないので速やかに「取り消し」ボタンをクリックし終了する ローディング画面で「取り消し」ボタンが表示されていない場合はタスクマネージャから終了する 再度クラ起動し、「既に接続されているIDです」と言われたら切断させてろぎん ただし同じキャラで入ろうとするとまたローディングゲーなので別キャラで5~10分程待ちましょう
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クイーンズブレイド Complete Blu-ray BOX 発売日:5月25日 可憐な美闘士たちによる、究極のセクシーバトルアクション大作! TVアニメシリーズ OVAを収録した「クイーンズブレイド」のBlu-ray BOXが登場! 1)アニメ描き下ろし三方背BOX 2)アニメ描き下ろしデジパック 3)特典CD「クイーンズブレイド Perfect Vocal Collection!」 4)特製ビジュアルブック~美闘士たちの軌跡~ 5)特製ブックレット 6)特典映像 ここを編集 2012年4月放送開始。クイーンズブレイド 美しき闘士たちに続く新シリーズ。 http //queensblade.tv/ 監督 杜野幼青 原作 ホビージャパン シリーズ構成 白根秀樹 キャラクター原案 赤賀博隆、えぃわ、F.S、織田non、かんたか、空中幼彩、小梅けいと、 蔓木鋼音、中野友和、緋色雪、久行宏和、みぶなつき、森沢晴行 キャラクターデザイン りんしん、野口孝行、石橋有希子 総作画監督 りんしん、野口孝行 プロップデザイン 宮川治雄 美術監督 高橋麻穂 美術設定 椋本豊 色彩設計 阿部みゆき 撮影監督 松本敦穂 編集 たぐまじゅん 音響監督 明田川仁 音響効果 和田俊也 録音調整 荒川通哉 音楽 横山克 アニメーション制作 アームス プロデュース ジェンコ 脚本 白根秀樹 守宮尚志 佐藤勝一 竹内利光 伊藤美智子 田中仁 杜野幼青 絵コンテ 杜野幼青 大平直樹 柊蜻蛉 朝倉カイト 演出 しのみやすゆき 上田繁 ふくもとかん 柊蜻蛉 工藤寛顕 山本天志 川西泰二 高橋朋宏 石田暢 作画監督 りんしん 野口孝行 石橋有希子 Park Hong Kun 飯島弘也 Chang BumChul Kim Jong Hun Eum lk Hyun Lee Suk In 佐野英敏 Jo Young Rae Jeon Jong-Min Kim Kang Won Kim YoonJoung 金二星 吉岡敏幸 新妻瑠維 藤本真由 西尾公伯 Park Changhwan 細山正樹 ■関連タイトル クイーンズブレイド Complete Blu-ray BOX Blu-ray クイーンズブレイド リベリオン Vol.1 Blu-rayDisc付き クイーンズブレイド プレミアムビジュアルブック雌 エイプラス ブランウェン 1/4.5スケール PVC塗装済み完成品 ねんどろいど メローナ クイーンズブレイド リベリオン コンプリート クイーンズブレイド ヴォーカル・コンプリート・アルバム ヴァンキッシュド・クイーンズ2【数量限定リボルテック付き】 クイーンブレイド リベリオンmini トレーディングフィギュア BOX OPテーマ 田村直美/命のうたが聞こえる EDテーマ 小林愛香/future is serious コミック版 南崎いく/クイーンズブレイド リベリオン 青嵐の姫騎士 1巻 コミック版 さがら梨々/クイーンズブレイド リベリオン:ZERO 1巻 クイーンズブレイド パーフェクトビジュアルブック リボルテック クイーンズゲイト アリスブースト版【原作カラー】 リボルテック シギィ1Pカラー版 リボルテッククイーンズブレイド エクセレントモデルCORE P-2 超振動戦乙女ミリム エクセレントモデルCORE P-3 鋼鉄参謀ユーミル エクセレントモデルCORE P-7 大海賊キャプテン・リリアナ エクセレントモデルCORE P-8 囚われの竜戦士ブランウェン フィギュア・ホビー:クイーンズブレイド リベリオン クイーンズブレイド リベリオン プレミアムビジュアルブック ヴァンキッシュド・クイーンズ 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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