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公式サイト ネット株式会社 - NET CORPORATION - シンデレラブレイド 基本情報 リール配列 変則打ちペナルティ ボーナス確率 ART突入確率 機械割 設定看破要素 打ち方 通常時の打ち方 ART中の打ち方 内部確率 通常時小役確率 ボーナス時小役確率 ART時小役確率 ART詳細 ART(武闘会)について ART中姉妹バトルについて 天井情報 天井について 導入開始時期 2012年7月9日~ 関連記事 【新台】シンデレラブレイド 全国各地でおしりペンペン 新台初日結果報告まとめ【パチスロ】 【おしりペンペン】シンデレラブレイド本日導入 仕事終わりはお仕置きタイムだ!!【パチスロ】 【新台】シンデレラブレイドPV&スペック詳細 (C)版権 (C)メーカー このページ、もしくはリンク先において発生した不具合、不利益に関しては一切責任を負いません。
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トップページ カードリスト(コスト1以下) 《ブレイド》 《ブレイド》 基本情報 カード名 ブレイド コスト/パワー 1/3 テキスト 公開時:自分の手札にある一番右のカードを廃棄する。 収録シリーズ シリーズ1 特徴 「シリーズ1」収録のコスト1カードの中では、最高のパワー「3」を持ちます。 このカードをプレイすると、公開時効果により、自分の手札が1枚廃棄されます。廃棄効果は、シリーズ1の対戦環境ではデメリットの大きい効果ですが、シリーズ2以降、徐々に役立つ場面が増えてきます。 特に、シリーズ3以降には「廃棄した自分のカードをロケーションに復活させる」効果が登場するので、最軽量の廃棄カードとして活躍が見込めます。 2023/09/05の更新で、廃棄対象がランダムではなくなりました。これにより、《ゴーストライダー》や《ヘラ》を廃棄する事故を回避しつつ、ある程度の計画的な手札管理ができるようになりました。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ1)として実装されました。 2023/09/05 ・効果の内容が変更されました。(ランダムに1枚廃棄→手札の右端1枚を廃棄) ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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260 名前:ブレイド[] 投稿日:01/10/05(金) 04 58 ハァハァ・・・(;´Д`) SF要約選手権。
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【通常技】 【スキル】 【MPスキル】 【覚醒効果 覚醒スキル】 【投げ】 【ガードキャンセル】 【通常技】 ・5A 発生9F ガードされると-4F 発生がかなり遅い立ち攻撃、その代わりリーチに優れヒットしていた場合は5Bへと繋げられる 姿勢が低い攻撃には潜られてしまいジャンプ攻撃もほぼ落とせない、持続もない為前転も狩りにくいので用途はかなり限られる ・5A追加 -4F 追加5A特に特筆することはない性能、前転を見てから遅らせて追加入力してもスカりやすい 入れ込むにしても5Bを入れ込んだ方が良い状況が多い ・5B 発生13F -8F そこそこのリーチを持つ優秀な牽制技、他の技が使いにくいためこの技をメインで振っていくことになるこのキャラの生命線 この技からコンボに繋いだり、固めのパーツとして押し付けるように使っていこう ただし上への判定はないのでジャンプされてしまうと反撃が確定し、前転されても確定を取られるので過信は禁物 ・2A 発生7F -4F ブレイド最速の下段攻撃、5Aの発生が遅いので咄嗟の暴れや差し込みにはこちらを使うようにしよう しかしあまりにも悲しいリーチを持ち、空ぶって反撃を食らうことが多いので間合いはしっかり確認しよう ・2B 発生18F -6F かなり長いリーチを誇る下段技、姿勢も若干下がるので相手の攻撃を避けつつ遠距離から差し込むことが可能 しかしあまりにも遅い発生でジャンプも前転も確定する、相手がダウンする為ヒット確認も出来ない非常にリスキーな技 ・JA 発生8F 技の構成上空対空ではメインに使っていくことになる空中技、普通の発生 普通のリーチ ただし判定は弱め 早出しで当てれた場合はJB JMに繋いでコンボになる、相手の技が出ているとかなり負けやすいので注意 ・JB 発生14F 珍しい空中2段技の攻撃、1段目でも2段目でもJS、JMSにキャンセル出来るので相手のガードを揺さぶることが出来る 判定自体はそこそこ強いため置いておくように出しておくと空対空にもなる、地上の相手にはストの2Bなど低姿勢技には一方的に負けるので気を付けること 【スキル】 ・5S/邪影剣 発生15F -29 全体40F 6Sに次いで2番目に長いリーチを持つ地上技、3HIT技になっていて4S,6S,各MSにどこでもキャンセル可能 しかし悲しいかな 非常に長い全体フレームにより前転に弱くバクステ等でスカされた場合反撃が確定、5Sから6Sが連続ガードにならない為前転されたり割り込みで負けたりする 更に2HIT目だけ判定が特殊でしゃがみ相手に当たると2HIT目だけスカりやすい、ジャンプ防止に使っても2HIT目が空中の相手には何故か当たらず受け身を取られることが多い つまり見た目は強そうだがとても使いにくい技である、飛びや前転に弱く固めで使ったりガードされても距離は離れるし連ガにならない キャラに慣れてきたらコンボ以外では使用頻度を減らして、5B→6Sなどの固めパーツを使った方が無難だろう ・2S/ダブルショット 発生18F ジャンプキャンセル可能な対空技、見た目以上にブレイドの判定が下がるのでタイミングさえ合えば空中技を振られていても対空できる しかし発生も判定も優秀な訳ではないのでメインの対空技で使っていくのは難しい、ジャンプキャンセルを生かして固めやコンボなどにも使用可能 ・6S/ディープダスク 発生20F 画面半分まで届くリーチを持ち、カウンターヒットした場合は相手を吹き飛ばして驚異的なリターンを生み出す暴力装置 ジャンプキャンセルも可能な為コンボ以外でも固めの最後に使用してjcから更に固め直していくのが主力になる しかし悲しいかな この技も例にもれず上への判定は薄い為ジャンプ攻撃が確定し、前転をされても確定してしまう 更に中距離になると座高が低い相手のしゃがみには当たらない為、避けられて攻撃が確定してしまうこともある 非常に高いリターンを持つが、距離が離れている場合は細心の注意を払って相手をぶっ飛ばそう ・4S/ナイトフォール 発生27 -7 通称内藤 宙返りしながら後退し着地と共に斬撃、更に飛び道具を飛ばす2段技 1HIT目を相手に当てた場合はMSスキルへキャンセル出来る、1段目をガードされるような間合いの場合は大幅不利なので必ずキャンセルしよう 発生が遅く地面にしか判定が無い為牽制技としては使いにくい、相手の2Aや投げをすかせる為起き攻めで重ねると狩ることが出来る ・JS/ナイトフォール(空中) 空中から出せる内藤、地面まで降りるのが長すぎるので正直つかいにくい JSを出そうとして暴発で出ることも多いので相手にガードされたら1段目からMSキャンセルするのを忘れずに ・空中で方向キー+S/ブーズ 発生8F このキャラの特徴であるワイヤー機動、なんと8方向へ移動することが可能で縦横無尽に画面を飛び回れる ワイヤー中に技を出した時点で慣性が保存されるので即JAキャンセルで画面端まで逃げたりも出来る、JMで相手をサーチして降りることも可能 しかし悲しいかな ワイヤーが画面端に届かないと動き出さないので実際にはかなり遅い機動となり、遠くの相手に横ワイヤーなどは対空余裕でしたとなりがち 画面端の場合は斜め下ワイヤーが高速になる為ある程度は使いやすいが、JAの発生前に着地してしまうなど課題も多い ・横・下方向のブーズ中にS/ラスティーネイル 発生17F 横または下方向のJSから出せる空中で下方向に切り払う技、判定が優秀でかなり遠くから当てることが出来る 当てた場合は先端以外ではJMSにキャンセルすることでコンボになる為リターン面でも優秀 低めに当てると有利な状態で着地出来る為6Sなどのジャンプキャンセルからこの技に繋ぐことで固めを継続することが出来る、このキャラの生命線その2 ・上方向のブーズ中にS/ハングオーバー 空中から飛び掛かるように振り下ろす上ワイヤー専用の派生技、当たればノーマルヒットでも5MS強化から強化5MSを当てることが出来るのでリターンは高い しかし上ワイヤーを経由するのでかなり遅い発生、避けられた場合反撃が確定する隙の多さからコンボ以外で使うことはほぼ無いだろう 【MPスキル】 ・5MS/デアデビル/消費MP 50 未強化中に5MSを発動することで、自己強化のデアデビル状態にへと移行する デアデビル状態では専用技のラストオーダーが使用可能になり、ラストオーダー以外のMS技を各MS技にキャンセルすることが可能となる 各MS技も強化されヒット数とダメージが増加し当てた後の浮きが高くなる、その為発動中はコンボダメージも全体的に強化される 強化状態はラストオーダーを発動するか、一定時間経過することで解除される 強化状態ということで積極的に強化していきたい・・・ と思われるが実際のところ立ち回りで使うのはかなり難しい まずブレイドというキャラはコンボでも立ち回りでもMPを大量に使うキャラの為、立ち回りで隙を晒しながらMP50を支払うのはとても厳しい 発動中はコンボダメージは上がるものの、強化状態中に上手く相手を崩してコンボに行けるかは相手次第(そもそもブレイドは自分から攻めるのは苦手) デアデビル状態限定の5MS技ラストオーダーも非常にピーキーな性能をしており、これもまた正直使いづらい MS技からMS技へのキャンセルも特に強い使い方は今のところ発見されておらず、3つほどキャンセルしたところでMPも底をつくだろう 現在は中央A始動以外ではコンボ中にデアデビル状態に移行しコンボを出来る為発動していなくてもコンボダメージは変わらず、MPが余ってる終盤に発動するかどうかといったところだろうか ・デアデビル発動中に5MS/ラストオーダー/消費MP 30 デアデビル発動中にのみ使える限定技で広範囲を一太刀で切りつける大技、当てるかガードさせた場合はダッシュキャンセル可能 地上の相手に当たった場合は膝崩れダウンになり、空中やダウン中の相手に当てた場合は浮かせる 当てた場合のリターンは非常に高く一気にダメージを奪うことが可能、範囲も横に非常に広く画面半分ほどを制圧できる とここまで見ると非常に強そうな技だが、この技も他のブレイドの技と同じく非常に穴が多い・・・ まず悲しいほどに上への判定がない、見た目はヒットマンの5MSに近いのだが判定は雲泥の差で、ただのジャンプで安全に回避し無防備なブレイドを攻撃可能 そして出すまでにタメがあり見てから前転が可能、持続もないうえに前転で回避された場合キャンセル出来ないので相手はそこからブレイドにフルコンボを叩きこむ 通常技からラストオーダーを連続ガードさせる固めはない為、固めで多様していくのも前転に弱い技の為難しい(そもそもブレイド自体前転に弱いし・・・) ただしコンボ用途として考えた場合は単発大ダメージで非常に優秀、金色キューブの5MPループは10割近いダメージをたたき出し、相手の昇竜をガードした際にも6SCHからのスタートパーツとして活躍するだろう ・2MS/ワイルドフラワー/消費MP 60 発生1Fの当身技で攻撃を受け止めた瞬間相手をロックして切りつける、下段技と飛び道具は取れない 当身としてはなんと追撃が可能で相手が画面端の場合は4MSが、デアデビル発動中ならラストオーダーがヒットする ただしエンチャントレスなど当たり判定が狭いキャラは微ダッシュでないとラストオーダーが繋がらない 当身なので読まれたらフルコンボだが上に強い通常技が無い関係上、この技に頼ることは多いだろう デアデビル発動中なら当身成立していなくても他のMS技でキャンセルすることが可能 ・6MS/シェイカーブラスト/消費MP 40 前方に飛びあがりながら回転し広範囲を切りつける、技発動後は相手を打ち上げブレイドも空中に移行する、技後の相手の高さはヒットさせた時の相手の高度で変化する かなり広範囲を攻撃出来る為相手のジャンプに対しプレッシャーをかけ、消費MPの少なさからコンボにも重宝する しかしこの技も問題が多い・・・、しゃがんでる相手には当たらない為しゃがまれているとかすりさえしない上に近い距離だとほぼ反撃が確定する 5Bヒットから直接キャンセルしても相手がしゃがみモーションの場合は繋がらない時がある、2Bから繋げるか相手のモーションを確認すること ダッシュすると慣性が乗る為若干前に滑りながら発動するのだが、これが悪さをし空中の相手にダッシュから発動すると相手を通り越して後ろ側に落ちてくるがブレイドは振り向いていない時があるので注意 ドラナイのJS、クノイチのクナイ、トラブルの空中手榴弾、レンジャーのJA等に出しても普通に撃ち落される為直接出す場合は練習が必要 ・4MS/ブレンディングペイン/消費MP 80 刀を地面に叩きつけ竜巻を発生させヒットさせた相手を打ち上げる設置技、ガードさせた場合ブレイド側が大幅有利となる 前転狩り、ジャンプ防止等が可能なので相手に触りに行く前に発動することで安全に攻められる、固めで使用しても安全に走り込める為出番が多い 多くは無いがガードゲージも削れるためこれで固め直していくことで相手のガードブレイクを誘発することも可能、困ったらとりあえずを使おう 欠点はまず消費MPが多い為気軽に多様出来ないこと、固めで2回でも使おうものならMPはほぼ無くなってしまう 使うかどうかの駆け引きが重要 さらに発生が遅く5B以外からは基本的に連ガにはならないこと、連続ガードでない場合範囲が広い昇竜なら1段目ガード前に割り込まれて反撃を食らってしまう ・JMS/カタルシス/消費MP 60 空中から地面に急降下し竜巻を起こし当たった相手を打ち上げる、この技もガードされた場合ブレイド側が有利となる ワイヤー出している時でもキャンセルして発動できる為、ワイヤーと合わせて空中から奇襲することが出来る 相手の対空を誘ってから発動することで対空をすかしたり、前転や様子見ジャンプなども狩れる上にガードさせて有利なので積極的に使っていきたい 優秀な技なのだがちゃんと対策されると結構厳しいところがある、まずは地上について竜巻が出るまで攻撃判定が出ない為空中にいる間に攻撃されるとあっさり負ける 更に地上についてからも少しだけ発動まで隙があるため、ストやクノイチの5Aなど発生の技に潰されたり普通の昇竜技でも見てから反撃されてしまう しかしこの技を上手く使えるかどうかでブレイドのポテンシャルが変わってくるため、相手に合わせて使いこなしていこう 【覚醒効果 覚醒スキル】 ・黄金キューブ覚醒効果/ライセンス HPが30%以下になると下記2つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 【常にデアデビルが発動した状態になる】 説明通りの効果。常に強化状態となるので、コンボ火力が上がる…と思いきや、小技始動はそんな変わらなかったりする。 一番大きい利点としては当て身からコンボに行きやすい事。 【移動速度上昇】 移動速度を上昇させる。この効果は歩き、ダッシュ、ダッシュ慣性、バックステップ、前ジャンプ、後ろジャンプに効果がある。 元の足が遅いブレイドにとっては結構ありがたい強化。 覚醒効果は常時デアデビル発動状態となる効果で火力アップが見込める他、MSスキル相互キャンセルによる立ち回り強化や常時当身からコンボなどが可能になる 発動中はラストオーダーが何回でも撃てるためラストオーダー始動になるとコンボ火力はクルセイダーすら即死させるほどになる 弱くはないが強いかと言われるとVer1.40ではかなり微妙な評価になる、ブレイド自体が防御にかなり難があるキャラクターの為倒されないように覚醒するのがまず難しい そして常時デアデビル状態だが有効活用するのがまた難しい、まずMSスキル相互キャンセル効果は連続して使おうものなら即MPが枯渇する為6MSをJMSでキャンセルして隙を消すぐらいが関の山(しかも相手によってはそれでも6MSガードから対空される) 発動し放題になったラストオーダーも前述の通り生当て性能はそれほど高くない、連発しても避けられた時点でこっちの負けが確定してしまう リターンの上がった当身技もブレイドが覚醒してる場合はブレイド側がワンコンボで倒される状況の為狙っていくのは非常にリスキー 火力アップについても通常時のブレイド自体がデアデビル発動経由コンボを色んな状況から狙える為、実際の火力については無色キューブのブレイドとそこまで変わらないのが現実 ・無色キューブ覚醒効果/トレース HPが50%以下になると下記3つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 【攻撃ヒット時、与えるダメージ量が増加する】 基礎ダメージが10%(小数点以下切り捨て)上昇する。最低保証は増えない。 【ガードゲージ削り能力上昇】 攻撃をガードさせた際に与えるガードゲージ削り量が約10%(多分小数点以下切り捨て)上昇する。 上昇量は少なめだが、チクチク牽制する事が多いブレイドは効果を実感しやすい…かもしれない。 正確に計測したわけではないので、詳細な値を知っている人は追記をお願いします。 【移動速度上昇】 移動速度を上昇させる。この効果は歩き、ダッシュ、ダッシュ慣性、バックステップ、前ジャンプ、後ろジャンプに効果がある。 元の足が遅いブレイドにとっては結構ありがたい強化。 ダメージ増加、ガードゲージの削り増加、移動速度アップのバフを追加する50%覚醒スキル Ver1.40環境では基本的にこちらを使っていく方が安定して勝てるだろう 50%覚醒の方が強いのではなく、現環境では上記の通り30%覚醒をブレイドで運用していくのは無理がある為消去法的な選択でもある ただ移動速度アップはブレイドと相性が良く立ち回りやすくなるだろう、崩しが少ないブレイドにとって移動速度アップからの投げは良い選択肢になる ・AS/テスタメント 【投げ】 【ガードキャンセル】
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武器名 攻撃力 値段 効果 破邪ブレイド 4 ¥1800 投げるとグループ攻撃、投げるとそのバトルはパンチになる + 画像 通常 投げる 投げるはグループ攻撃。 1バトルに1回ギ-Rを撃てる武器ともいえる。 増援付き戦闘が増えた現ver.では投げるタイミングはよく考えよう。 この武器と組ませよう 特に無し-バランスがよく組み合わせに苦労しない。 入手方法 旅の商人(海辺エリアEX) 闇の商人(開拓地エリア) 買い戻しバザーEX 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (1) 弱い (1) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 破邪ブレイド 30 15 1ターン目に使用すると3連射だが、1発の威力は20に ¥25000 店(160 50000 説明 中盤から終盤の店で購入できる武器。 攻撃力30だが、1ターン目に使うと攻撃力20の3連射になる。消費ENは15。 1ターン目に使うと合計攻撃力60で威力は2倍になるが、計算枠は3枠消費するので1枠当たりの攻撃力は10減少する。3連射で合計60は敵HP60~80くらいまでは便利だが、敵HP90を超えると火力不足に悩まされるようになる。そのときは普通に攻撃力30の武器として使うか、もしくは燃費のいい武器に換えたほうがいい。 相性の良い武器 特になし 関連武器 サイドワインダー、名刀、センタリング、ドラゴンスレイヤー、シューティングスター、VSBR、ムサシの剣条件付き3連射武器。
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このページはこちらに移転しました パジャマ・ブレイド 作詞/MiZ 荒野に佇む私に 現る黒い影 牙剥き迫りくる影を 切り裂くブレイド 荒野で戦う私に 群がる黒い敵 牙剥き迫りくる敵に 立ち向くブレイブ お気に入りのパジャマに 身を包む私は この世界が夢だと 知ってる お気に入りのパジャマに 身を包む私は 何故 戦っているの? パジャマ・ブレイド 敵を蹴散らし 大地を翔けろ パジャマ・ブレイド 敵を切り裂く その刃は―― お気に入りのパジャマに 身を包む私は 敵と戦いながら 分かった 夢の中の世界に 身を包む私は 自分自身と 戦っている パジャマ・ブレイド 敵を蹴散らし 大地を翔けろ パジャマ・ブレイド 敵を切り裂く その刃は―― マイハート・ブレイド 悩み蹴散らし 明日(あした)を駆けろ マイハート・ブレイド 悩み切り裂く その力は―― マイハート・ブレイブ
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【名前】 カメンライド ブレイド 【読み方】 かめんらいど ぶれいど 【英語表記】 KAMENRIDE BLADE 【登場作品】 仮面ライダーディケイド など 【分類】 ライダーカード 【種別】 カメンライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド仮面ライダーディエンド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 1号ライダーのカード。 ディケイドライバーのスロットへ装填し読み込み、オリハルコンエレメントが前方へ展開され、 「ゲート」を潜ると使用者をディケイドブレイドへと変身が可能。 ネオディケイドライバーでも使用が可能だが、劇中では未使用。 また、ディエンドが用いた場合、ディエンドライバーのスロットへと読み込んで、意志を持たないブレイドが召喚され、意のままに操れるようになる。
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月聖剣ショコラブレイド --- レア度 ★★★★ フォース 20 攻撃力 3400 ~ 8400【早】 防御力 3400 ~ 8400【早】 スキル --- 価格 2600 入手方法 友達招待キャンペーン第7弾5人目成立 世界中の恋人たちの愛の力が具現化したヴィーナス・ブレイド。愛が実ったとき、新たな力を得るという…。 う~ん、もうちょっと、でしたわね。 ブラボー!無事にレベルアップできましたわ♪ 名前 コメント
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ザ・ブレイド 関連事項 戦士、騎士、傭兵、狩人等 魔法使い、魔術師、魔道師等 魔物生態辞典 第六章