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彗星「ブレイジングスター」 魔理沙「知っているかアリス!昨日はしし座流星群の日だったんだぜ!」 アリス「へー…あなたは見たの?」 魔理沙「勿論だ。昔はもっと数も少なかったし、ぼんやりしてたんだがな、最近になってやたらくっきりと見える様になって来たんだ」 アリス「なんでまた急に」 魔理沙「大方、外ではもう、星を見る事なんてされなくなったからこっちではっきり見える様になったんだろうなぁ。寂しい話だぜ」 アリス「流星群も、幻想になったって訳ね」 魔理沙「よし!今夜は外の奴等の分まで、星見と行くか!」 アリス「何処まで唐突な話よ」 魔理沙「当然お前も来るよな!よし!箒に乗れ!」 アリス「ちょっと、何も言ってな…」 魔理沙「今はもう夕暮れ、今から無名の丘まで飛ばせば、丁度一番星を見れるかもしれないな!しっかり掴まってろよ!」 アリス「え、ええっ!?」 魔理沙「彗星『ブレイジングスター』!!」 アリス「そんな事の為にラストワードを使うなー!」 あとがき 星と言えば、蓮子さんですね 今更ながら秘封にするのもアリだったかな、と後悔 back TOP記事小話
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基本的にルールはじゃんけん アタック・カウンター・シフト(バックアタック)の3つの基本コマンドとSPアタックの計4コマンドのうち一つをマイターン選択して戦う 各コマンドの強さは以下の関係にあります アタック シフト(バックアタック) カウンター アタック... ゲーム中に敵機との距離が1・2・3とあり常にどこかの位置にいます 各MSには得意距離というものが存在しシフトに成功した場合自機の得意位置に近づくように移動する 例 得意距離"3"のAGE-1ノーマルが敵との距離"1"の時にシフトに成功すると距離"2"に移動 さらにシフトに成功すると"3"に移動するため自分のシフトで"1"に戻ることはできない アタック MSのパラメーター「アタック」により威力が決定 成功すると敵にダメージを与える、得意距離で成功するとより多くのダメージ シフトに勝ちカウンターに負ける カウンター MSのパラメーター「カウンター」のより威力が決定 成功すると敵にダメージを与える アタックに勝ちシフトに負ける シフト MSの得意距離により移動する向きが決定 成功すると得意距離側へ1つ移動 カウンターに勝ちアタックに負ける バックアタック 自機が得意距離に入りとシフトが変化 成功すると敵にダメージを与える カウンターに勝ちアタックに負ける SPアタック 上記コマンド全てに勝つ必殺コマンド 自機のSPポイントが最大+得意距離に入ることで発動可能 あいこになった場合ベースだと早押し、ハロだと自機優先 ベースではAGE-2からAGEシステム発動チャンスとなりルーレットに成功すると 画面に指示されたMSを追加でゲイジングすることにより与えるダメージがアップ 自機・敵機どちらがSPアタックを発動した場合でもLアーム・Rアーム・レッグのうち一つを両者が選択する 互いに違う部位を選択した場合その部位が破壊され、同じ部位を選んだ場合はガード成功となり破壊はされない GBで部位破壊されると同部位のゲイジングが可能となり新たにGウェアをゲイジングしてその戦闘で破壊されていないパーツと換装が可能 Rアームが得意距離で決定するGBでは得意距離が違うRアームをゲイジングする事により戦闘中の戦略変更が可能 AGが部位破壊されると死ぬまでその部位に対応するコマンドが使用不可となるが HPの低さから大概SPアタック一発で沈むので、いかに敵の得意距離に入らないかが勝利の鍵となる ベースに限りAGE-2からAGが破損した際にゲイジング済みの他のMSと交代が可能になった あいこが3回になるとクイックショットバトル開始 ベースの場合 画面上に出る色のボタンを早く押したほうが勝利 ハロの場合 3回目にあいこになったコマンドによりルールが違う アタック ショウジュンヲアワセロ! 敵とカーソルが移動し画面の中心に2つが重なった時に◯ボタン、制限時間10秒 カウンター シュツゲンシタマークノボタンヲニュウリョクシロ! 画面中央に表示される▲・▼・◯・☓を表示が消える前に入力、ステージのAGEランクによって最低勝利スコアが異なり AGE-1=3点,AGE-2=4点,AGE-3=6点,AGE-4=8点となる シフト(バックアタック) シュツゲンシタマークノボタンヲオセ! ベースと同様に画面上にでるマークのボタンを早押し、コンボのクイックショット補正がハロで唯一適用される 戦闘中まれにゲイジングチャンスが発生 攻撃時に発生するとゲイジングでダメージアップ 被弾時に発生するとゲイジングでダメージダウン
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今日 - 合計 - ブレイジングスターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 1998年1月にアーケードで登場したSNK発売の横スクロールシューティングをネオジオに移植。発売・販売はSNKだが開発は夢工房 同作は2012年にAndroid・Wiiバーチャルコンソール。2017年にswitch、2018年にPS4・XB1版へ移植済み ストーリー [部分編集] 登場人物 キャスター・マイルド:23歳。自称ブラッドウッド、スラム最下層生まれの青年。力を求めて「邪悪なる兵器」と契約。手に入れた「新しい身体」の試運転の後、反旗を翻す。本名で呼ばれるのが嫌い(呼ぶと怒る) 周麗花(チャオ・リーファ):18歳。軍事企業周コーポレーションの一人娘。「邪悪なる兵器」に捕らえられ、「悪魔」へ改造される。改造前、「邪悪なる兵器」の全てを壊すと誓っており、激しい怒りの反動で記憶を失っている JB(ジャン・ビスマルク):37歳。レムリア宇宙軍大尉。「邪悪なる兵器」に改造後、「悪魔」として戦っていた。戦闘中に自我と記憶を取り戻し、「邪悪なる兵器」を倒す為舞い戻る。妻と娘がいる 創世御名麻雪(きずよみなあさゆき):15歳。政治目的で誘拐され「悪魔」に改造された少女。自我を取り戻し家族を救う為「邪悪なる兵器」の元へ向かう。おっとりした性格だが悲観主義者(改造後悪化)。亜麻雪と言う妹がおり、妹が作ってくれたお守りを身に付けている 山崎直美(やまざきなおみ):23歳。地球連合宇宙軍第一次攻撃部隊中尉。前作「パルスター」の主人公・山崎薫の姉。根絶の女王(エクスターミネイトクイーン)と呼ばれるエースパイロット。世話焼きだが小言が多いお姉ちゃん。反面自分に自信がなく、自己嫌悪に陥ると一週間は落ち込む 山崎薫(やまざきかおる):20歳。地球連合宇宙軍第二次攻撃部隊少尉。生真面目で潔癖症、宇宙軍エースパイロットである姉・直美に対し、コンプレックスを抱いていると同時に尊敬している 攻略情報 [部分編集] 操作する機体は6機の中から選択。STG初心者にオススメはウィンディナとDINO246。ウィンディナはショットの範囲が画面を覆う程に強烈かつ火力も高く、DINO246はフル強化時に装着されるオプション達が大半の弾幕を防ぎきる。DINO135・DINO246は当時ACにおける隠し機体だが、ネオジオ及び他機種移植版では最初から選択可能 ヘルハウンド(パイロット:キャスター) 火力及び機体速度は標準。ショットは直線型でフル強化時は、更に威力の高い2基のホーミングミサイルを飛ばす。ラピッドショットは純粋に通常ショットの上位型。ラピッドショット移行に求められる連射能力は全機体中最も緩いので、連射維持は余り苦にならない。欠点はチャージ速度とブレイクの硬直がやや遅い事でそれ以外は比較的癖のない機体。下述のペプロスを使いたい場合、この機体で慣らしても構わない ウィンディナ(パイロット:周麗花(チャオ・リーファ)) 初心者向けと表記されているが、実際は広範囲火力特化型機体。通常ショットは基本威力こそ低めだが、フル強化だとショット量も範囲も広い為威力自体気にならなくなる。ラピッドショット移行ハードルも低く、最大パワーだと一気に敵を殲滅出来る。チャージショットの溜め時間も早く、威力も点稼ぎ性能も非常に高い。更にホーミング性能を備えたブレイクの硬直も少ないので、すぐにショットを撃てるのも高評価。欠点は機体速度が遅く、弾幕が激しくなる後半は敵のパターンをある程度覚える必要が出てくる アリュステイルム(パイロット:JB(ジャン・ビスマルク)) 点稼ぎ向けと表記されているものの、機体速度は早いが全体的に癖の強い機体。ショット・ラピッドショット共に範囲が狭く通常ショットはペプロスよりは上だが、威力は低い。チャージショットは接近型かつチャージ速度も非常に遅く、ブレイクのバリアは通常弾のみを消去し、DINO246程の弾消し能力は持ち合わせていない為、機体を使いこなすには慣れが必要 ペプロス(パイロット:麻雪) チャージショット及びブレイクはヘルハウンドとほぼ互換(火力はヘルハウンドより低い)。機体速度は全機体中最速かつ、通常ショットの攻撃力は全機体中最低。この機体が真価を発揮するのは、連射による超火力ラピッドショット。ラピッドショットの威力が全機体最高火力を誇る反面、プレイヤーによる連射維持能力が試され、更にラピッドショット移行までの連射ハードルが非常に高い。パイロットの見た目でこの機体を選択すると身体的に痛い目を見る。プレイヤーに連射能力と維持出来る体力に自信があれば、機体速度とラピッドショットの威力も相まってヘルハウンド以上に使いやすい。ただし連射に自信がなくどうしてもこの機体を使いたい場合、連射機能をONにするか、連射パッドを持ち込むと機体使用難易度は大幅に下がる。尚ペプロス選択時に少し放置すると【この機体は一切パワーアップしません】と、表示されるが、パワーアップはしないがミスしてもパワーダウンもしない唯一の機体 DINO135(パイロット:山崎直美) 機体速度は標準。フル強化時に上下にオプションが装着され、オプションからもショットが発射される。威力はそれなりだがショットに癖があり、オプションのショットは移動で発射方向が変化。使いこなせばアドリブの敵にも対処できる。ラピッドショットの威力もペプロスに次いで高い。ただしペプロス程ではないものの、ラピッドショット移行と維持に威力相応の高い連射能力を求められる DINO246(パイロット:山崎薫) 強化時、機体のすぐ前方にボイジャーと呼ばれる盾(?)が装着され、強化される毎にボイジャーは大きくなる。ボイジャーは大半の弾を防ぐ他、攻撃判定と得点倍率が存在し弾を防ぎながら、直接敵にめり込ませダメージを与える事も可能。フル強化時は機体上下にショットを発射するオプションも装着される。道中の敵処理能力も非常に高く、フル強化オプションからのショットの他に、ヘルハウンドと同じく追尾型ミサイルも発射する。欠点はウィンディナ並に機体速度が遅い事と、チャージショットブレイクの威力が低く、更にブレイクの硬直が非常に長いこと アイテム レートアップエンジェル 装着後一定時間倒した敵に倍率が掛かる。初期の条件倍率は黄色の2倍。逃がせば逃がすほど倍率が上昇し、点滅七色の最大128倍まで上がる。ただし128倍の時に取り逃がすと再び2倍に戻る 夢ちゃん 夢天使・スペシャル天使とも呼ばれる、レートアップエンジェルの亜種。レートアップエンジェルを装備した状態で、一定の条件(ショット、ラピッドショット、チャージショットを一定時間撃たない(チャージショットブレイクは可))を満たすと、次のレートアップエンジェルの変わりに出現。装着後倒した敵全てをパワーアップアイテムに変える。ランクは意識しなければ上げる事が出来ない為、点稼ぎの際は非常に重要なアイテム ラッキーアイテム ステージ毎に編隊を組んで現れる、特殊な敵を倒す事で出現するアイテム(通称ラッキー編隊)。道中に5編隊出現し1編隊に「L」「U」「C」「K」「Y」のアイテム文字を出す。全ての文字を集めると、ステージクリア時にボーナス得点 攻略のコツ このゲームにはランクが設定(通常は非表示。ネームエントリーやリプレイで確認出来る)されており、ランクが上がれば上がる程難易度が上昇します。得点アイテムやパワーアップアイテムを取ることでランクが上昇し、ランクは最大255まで上がります。全ステージをクリアするだけなら、極力得点アイテムを取らない事(ラッキーアイテムも取らない)。パワーアップアイテムも最低限強化の分のみに留め、道中の敵を倒しボスも速攻撃破する事に集中すると楽。逆に得点稼ぎ重視に進めると、後半ステージの難易度が一気に上昇します。全クリに近いのは上述の通りウィンディナとDINO246。DINO246はフル強化(ボイジャー大+オプション装着)ならば弾幕をもろともせず突撃出来るが、移動速度が遅い事とブレイクの火力が低い為過信は禁物。ウィンディナはクリアだけなら常時高火力で押し切れるが、敵のパターン覚える事が必要になる後半は注意 ステージ1(ボス:ユーゴ、タイマー:1分) クリア重視なら、敵はアイテムキャリアーの撃破とパワーアップアイテム(フル強化分)のみの回収に留め、基本的に敵を撃破せず避ける事推奨。前半ステージは敵の攻撃も激しくない為見切るのは容易。ランクが低ければ低い程ボスの攻撃も温和される 攻撃判定は上部分と付属の砲台、そして下部分の本体。再序盤のボスだけあり、攻撃自体はあまり激しくない。選択した機体にもよるが下の本体を集中攻撃すれば、タイマーが50を切る前に倒せる。逆に得点を稼ぐ場合は先に上部分を攻撃して破壊し、下部分の発射口から射出されるミサイルをひたすら破壊。本体である下部分へは極力攻撃せず、ミサイルだけを破壊し続ける。とにかく稼ぐ時はタイマーが切れるまで粘るか、弾避けと稼ぎに自信があるなら時間切れにして逃がしてもいい 稼ぎを行う場合。ランクは攻撃弾の少ないステージ1で、最大まで上げ切る事を推奨。最初に出現したレートアップエンジェル(以下RA)を装備し、ショットを撃たず消滅まで待つ(チャージショットブレイクは撃っても可)。次のRA(道中後半当たり)に必ず夢ちゃんが出現する為、夢ちゃんを装備した状態で溜めた敵を一気に倒しパワーアップアイテムを稼いでいく。夢ちゃん消滅後、ボス前で再びRAが出現する為、もう一度RAを装備してボス戦へ移行。この時装備したRAはボス戦開始直後に消滅する為、倒さなければボス戦途中で夢ちゃんが出現。ボス戦開始後は直ちに上部分と砲台を破壊し、稼ぎモードへ移行させる ステージ2(ボス:ゾラ、タイマー:1分) 道中シェルターの壁が道を塞ぐ(触れるとミス。壁にショットを撃ち込むと得点)が、時間経過でボスが壁を破壊してくれる(攻撃エフェクトに判定はない)ので、壊れるまでは何しても構わない ボスの形態は三形態。スコアの稼ぎどころは第二形態。第二形態時の波動砲を2回撃つか、タイマーが15秒を切ると自動的に、回転しながら弾をばら撒く第三形態へ切り替わる為、あまり稼ぎには向かない ステージ3(ボス:エンド、タイマー:1分50秒) 「Y」の文字を持ったラッキー編隊は、ボス前付近で画面下中央のハッチが開くまで、しばらく待たなければ行けない。文字を全て集める場合は奥の砲台を全部壊さない。また中央のハッチは破壊可能な為、全て集める場合は出てくるまで壊さない ステージ3ボスは倒す事だけを考えるなら、第三形態(大気圏突入)直後の弾幕と、弾幕後の突進リング攻撃に注意する。特に第三形態の弾幕はシューティング初心者にはかなり厳しく、更に弾を撃った直後に自機に向かい、リングを放ちながら突進してくる為、思わぬミスに繋がりやすい。ただしDINO246のみ最大強化の状態で、弾幕はほぼ無視出来る 第一形態時に行ってくる機雷攻撃は破壊可能。第一形態時の攻撃判定は上部分と下部分。上部分の攻撃を回避しながら下部分を集中攻撃(一定量のダメージを与える)すると、第二形態を飛ばし自動的に第三形態へ移行(大気圏へ突入) 下部分が行ってくる緑色のレーザー攻撃は、エフェクト直後に攻撃判定が発生する為、攻撃が来ても慌てない 逆にスコアラーに取ってステージ3ボスは最大の稼ぎ処となる。稼ぎの際にボーナスジュエルを最大得点まで育てておくと、更なるスコアの上昇が見込める 3ボススコア稼ぎのポイントは第一形態と第三形態。第三形態への移行(大気圏突入)は、タイマーが50を切ると与えたダメージに関わらず自動的に行われる ステージ4(ボス:イーグル、タイマー:1分30秒) 道中、背後(自機方向)から敵機が襲いかかる面が数回。敵機が現れる前、矢印と共に「DANGER」の表示が出るので基本的には表示のない所へ自機を移動すると良い 一回目のDANGERは大型機。背後から斜め上レーザーを撃ちながら移動攻撃してくる為、上方へ回避。ウィンディナの場合はチャージショットブレイクで回避しながら攻撃可能(硬直も短いので上手く行けばブレイク2発で倒せる)。DINO2機はオプションを敵機方向へ向けて回避しながらショット発射。他の3機は攻撃が終わるまで回避。レーザー攻撃が終わると通常弾を撃ちながら攻撃してくるので、レーザーを再発射されない内に倒す。そのまま倒さずにレーザーを3回撃った後何事もなく撤退するが、一部道中の敵出現をカット出来るメリットがある ステージ5(ボス:ガク、タイマー:1分) ステージ6(ボス:ギャラクシー&デーモン&インパルス、タイマー:5分10秒) このステージは道中・ボス戦共に長期戦となる為、初心者最大の難関。機体速の遅いウィンディナや、DINO246を使用している場合、障害物の配置や敵のパターンをしっかり覚える必要がある クリア重視か稼ぎを重視するかで、ランク差が著しく出るステージで、ラス前に相応しく道中も敵の攻撃が非常に激しい。この時点でランクが高いと敵弾の処理落ちが発生し、稼ぎを前提にする場合はボス戦の難易度が非常に高くなる 道中スクロール帯。低ランク限定だが画面右上が安全地帯となる、低ランククリアを重視していれば即右上に移動し敵機と弾を回避。逆に高ランクや点稼ぎプレイでは攻撃が激しくなる為、右上の安全地帯はなくなる 6ボスは開幕から味方艦をも撃沈させる、波動砲をブチかます、巨大戦艦ギャラクシーを筆頭に、無数のインパルス(オレンジの小型戦艦)と数機のデーモン(紫色の小型戦艦)をお供に引き連れた艦隊戦。ボス戦中に大量に出現するインパルスには、一部を除いて破壊出来ないものが多数存在する為注意 ギャラクシーの開幕波動砲は、一発きりだが当然当たるとミス。インパルスの密度や攻撃が比較的緩い、下へ移動してインパルスの放つ弾を避けながら回避 道中はインパルスやデーモン始め、襲い掛かってくる戦艦や戦闘機を倒しつつ、ギャラクシーのハッチやエンジン部位を破壊しながら進んで行く。RAの倍率や出現調整次第で、数百万以上のスコアを稼ぐ事が可能だが、調整が難しい ボスタイマーが1分近くになると、ギャラクシー本体艦橋戦へ突入。単純に撃破するだけなら艦橋を集中攻撃するだけで簡単にクリアできる。ただし点稼ぎはランク上、自機狙いの大量弾とその処理落ちによって消えた弾(勿論当たり判定有)も避けながら、機雷を破壊しなければならない為非常に危険な稼ぎとなる ステージ7(ボス:マザー・エラメフル・ラ・オーフニス&ヴラウシェラ、タイマー:3分) 道中はアイテムキャリアーしか出現しない為、パワーアップしないぺプロスを除き、機体がパワー不足なら必要な分だけ倒しパワーアップアイテムを回収する ボスは色々な意味でビジュアルに問題がある。だが正真正銘のラスボスである為、舐めてかかると猛攻撃を受けあっという間に倒される Tips [部分編集] 公式のスコアランキングに関して。通常のボスはタイマーが0になり、しばらくするとボスは自爆し強制クリアになります。ラスボスのみタイマーが0になっても自爆しない。ただし長期化すると永久パターン阻止の為、ボスが放った敵の色が一定時間変化し高速で自機を追尾してくる。この状態でのラスボスでの稼ぎは危険な為、カウントを切る前かタイマーが0になり、パターン阻止に入らない内に倒した方が無難。ただし追尾敵と同速のペプロスにはラスボスへの永久パターンが発見された為、ペプロスのみ早々にスコアランキングが打ち切られた(2021年現在。アリュステイルムにも永久パターンが発見されたが、こちらはまだ打ち切られていない) オペレートのボイスはスタッフロールでは名前が伏せられている。実は伏せ字のボイス担当者は初代ときめきメモリアルの藤崎詩織の中の人 プチ情報 [部分編集] 当初機体個別EDが入る予定だったが、没となっている。入れる予定だったEDシナリオと個別グラフィックが、当時発行されていたネオジオ専門誌・ネオジオフリークに掲載されている。(現在廃刊の為、非常に入手困難) 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年05月23日 (木) 15時59分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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"Raging Storm!!" ギース・ハワードとロック・ハワードが使う、ハワード家のお家芸と言える超必殺技。 コマンド投げである『KOF NEOWAVE』版を除き、対空に使える飛び道具判定。 腕を交差して掲げ、地面を突いて周囲に気の柱を立てる。 地面から衝撃波が飛び出しているように見えるが、実際は烈風拳や疾風拳のような気を地面に叩き付け反射させている。 設定的にはギースがヴォルフガング・クラウザーに対抗するために編み出した技である。 ……具体的にクラウザーのどういう行動に対してどう使おうというのかいまいち想像できないが、 カイザージャンプ狩りカイザーウェイブを食い止めようと考えたのだろうか。 豪鬼の「金剛國裂斬」、カサンドラの「ホワイトウェイブ」、聖伝白龍叉介(サスケ)の「蒼神粉砕爆」、イグレットの「トラップエッジ」など、 技の性質や見た目がよく似ているものも存在し、「○○ストーム」というあだ名が付くこともある。 歴代レイジングストーム集 ギース・ハワードのレイジングストーム ギースのものは地面から牙のように尖った気を噴出させる。 形状は周囲を囲むもの・前方に集中するもの・光の柱、用途は対空・専用コンボ・コマンド投げ、色は青・赤・黄、 噴出方法が地面から噴き出していたり地面に接していなかったりと細かく分類していくと結構バリエーションが多い。 コマンドが「↙→↘↓↙←↘」とそれまでに類を見ないものであり、俗に「レイジングコマンド」と呼ばれている。 一見難しいコマンドだが素早く入力すれば逆ヨガコマンド×3で出すことも可能。 『REAL BOUT 餓狼伝説2』のみ「→←↙↓↘」(スクリューアッパーと同じ)、 『KOFXIV』『XV』では「↓↙←↙↓↘→」(裏百八式・大蛇薙と同じ)と入力しやすいものに変更されたが、 「あのコマンドでなければレイジングじゃない」と言う声も少なくなかったためか、 『KOFXV』ではコマンド表に載っていない隠し要素として、旧コマンドでも出せるように変更された。 作品によってはその見た目と入力の難しさに反して微妙な性能のものもあるが、 小技から繋げられたりする作品もあるのでそこら辺を極めればかなり強い、はず。 柱型 『餓狼伝説SPECIAL』~『REAL BOUT』、『THE KING OF FIGHTERS』(主に表キャラ)、 『CAPCOM VS. SNK』及び『NEOGEO BATTLE COLISEUM』では、 自分の周囲に何本もの気の柱を真上に立て、背後にも攻撃判定を持つタイプ(敢えて言うなら「柱型」)。 初期は攻撃範囲が異常に狭かったため使いにくかったが、判定の強化、別ラインを巻き込めるなど、徐々に強化されていった。 『餓狼伝説3』の潜在版レイジング(赤いレイジング)はコンビネーションからの派生専用技となっており、 「↓+C・C・↓↙←→+CD」というコマンドが採用されている。 『KOF2002UM』の裏ギースのMAXレイジングストームはこのコンビネーションを再現したもの。 赤いレイジングは強く印象に残ったようで、『KOF 98UM』ではMAX版で出すと色が赤くなるという演出がある。 ちなみに裏の方は若ギースのように黄色になる。 『KOF 96』のMAX版と『KOF京』のみ、気の柱の形状が円柱形になる。こちらは登場回数はごくわずかで、その後登場していない。 やはりヘルバウッの使い回しが風の刃から光の柱になってしまって「ストーム」に見えなくなったのが問題だったか。 波型 『REAL BOUT SPECIAL』~『REAL BOUT2』、『KOF』(主に裏キャラ)、 『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』『鉄拳7』では、前方斜めに巨大な爪のような気を立ち上げるタイプ(敢えて言うなら「波型」)。 こちらは大きく前方に判定が伸びるため対空などに使いやすい傾向にある。 特に『SVC』では出掛かり無敵で削りが多く、ゲージがあれば次のレイジングストームが間に合う程隙が少ない。 また『KOF2002UM』の通常版はダメージが低い代わりにどこでも判定が付いており、画面端であればゲージがある限り何発でも入る。 ただし作品によっては本体と攻撃判定に隙間があり、密着されると当たらない事がある。 『KOF NEOWAVE』の若ギース(MAX超必殺技、1F投げ)と、PS2版『KOFXI』(リーダー超必)の「潜在レイジングストーム」もこの形状になる。 ちなみにパチスロ版でもこちらの波型が採用されており(ご丁寧に新規ドットまで描かれている)、 初代では発生時点でガードの上から削り切って即死、 次作『Special』ではジャストインパクトでガードしないとこれまた削られて即死という超性能。 ロック・ハワードのレイジングストーム ロックのものは気の奔流とでも言おうか、竜巻のようにうねった柱を立てる。 コマンドは「↓↘→↓↘→」とギースよりも簡単なものになっている。 柱が細く、出ていても簡単に潰されてしまう、威力もギースと共演している場合は彼よりも低いなどの欠点もあるが、 真空投げとの二択を迫れたり、追撃を狙えたり、溜めにより発生タイミングをずらせる(技の性能は変わらない)などの利点もある。 『餓狼MOW』では判定が弱く、ゲージは基本的に「シャインナックル」に回すためあまり使い道が無かったが、 外部出演作品では無敵が強化されたり追撃ができるなど、使える性能になっていることが多い。 ちなみにこの技で勝利すると専用の勝利ポーズとなり、体から溢れ出る気を納められずに苦しむ、 「デッドリーレイブ」でKOした時と同様の勝ちポーズとなる。 『KOFMI』以降は相手を空中に打ち上げ、落ちてくると同時にレイジングストームを放つという、 「ネオ・レイジングストーム」という技が追加された。 『KOFXIV』では、ギースのものもこのタイプに準じているが、勢いはロックのそれよりも強烈。 サンダーブレイク レイジングストームから昇華させた技。ビクトルのEX必殺技も同名だが無関係。 『REAL BOUT』~『REAL BOUT SPECIAL』の潜在能力、『KOF2002UM』では表ギースのMAX2。 気の柱を立てる代わりに、周囲に何本もの稲妻を発生させる。 コマンドは「→↘↓+C」と普通のレイジングより遥かに簡単だったが、『KOF2002UM』ではレイジングコマンドに統一された。 ダメージが非常に高いが無敵は無く、『RB』では稲妻の発生がランダムなため微妙に使いにくい。 『RBS』では判定が固定化され、他の技が弱体化しているため重要性が増した。 『KOF2002UM』では発生が速く長い全身無敵があり、 さらに最後に画面端まで下段判定・どこでも判定、さらに地面に電撃が走り、ヒットすると追撃が入る。 画面端限定だが即死連続技も可能と、非常に高性能な技となった。 名前の由来は『グレートマジンガー』より、主役ロボ・グレートマジンガーの必殺技「サンダーブレーク」と思われる。 MUGENにおけるレイジングストーム MUGENでもやはりギースの主力として活躍。そしてロックは微妙な事が多い 歴代で様々な性能の変化が存在したため各ギースによって性能は異なるが、 それぞれ連続技や無敵対空、若ギースの場合はコマンド投げとして猛威を振るっている。 またハワード親子以外にMegaMariやロボロック等が使用可能。 MegaMariはギース版、ロボロックはロック版となっている。 更に、ロックの弟子と言う設定で改造された都古=Rock・styleは通常のレイジングストーム、EXと、 ロックと師弟二人でレイジングストームを叩きこむ「ダブルレイジングストーム クロスオーバー」が使用可能。 ちなみに動作はAD「究極奥義」のもの。こちらでも専用の勝利ポーズが用意されている。
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ライジングバースト 概要 バッチリカイガン6弾「最強!ライジングバーストキャンペーン」が持つ能力。 持ったカードには表の絵の左下に「ライジングバースト」と書いてある。 カードスキャン時にこの能力を持ったカードを置くと「ライジングバースト」ボーナス効果としてカードごとに異なったボーナスが発生する。スペシャルカードスキャンやフルスロットルのような特殊演出は発生しない。 このカードでバーストするとバーストブレイクの代わりにライジングバーストが発動。CPカードのひっさつ威力(全て2700)が表示され、ボタンを連打すると数値が足されていく。4000まで上がると大成功。そこまで上げられなかった場合成功。この時表示されるひっさつ威力は実際の現在のひっさつ威力ではなく、元の値。実際のひっさつ威力は全CPカードが持ってるバーストアビリティ「バーストしたとき、ひっさつ+2000」があるため最初から4700になっている。 ひっさつ威力が4000-2700=1300アップしているということなのかは不明。 成功以上なら表示されるダメージよりもさらに多くのダメージを与えるようになる。 効果一覧 ナンバー ライダー名 ボーナス K6-053 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム コウゲキボーナス K6-054 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム ボウギョボーナス K6-055 仮面ライダー龍騎サバイブ コウゲキボーナス K6-056 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ひっさつボーナス K6-057 仮面ライダーブレイド キングフォーム コウゲキボーナス K6-058 仮面ライダー装甲響鬼 ボウギョボーナス K6-059 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ひっさつボーナス K6-060 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ボウギョボーナス K6-061 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム コウゲキボーナス K6-062 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム ひっさつボーナス K6-063 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ボウギョボーナス K6-064 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ コウゲキボーナス K6-065 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ひっさつボーナス K6-066 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ボウギョボーナス K6-067 仮面ライダー鎧武 極アームズ ひっさつボーナス K6-068 仮面ライダードライブ タイプトライドロン コウゲキボーナス K6-069 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ひっさつボーナス
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獣族の中級防御ユニット HP50%以上の場合、単体攻撃 HP50%未満の場合、範囲攻撃 能力・ステータス 使用人口 2 種別 生物/地上 コスト 1600 技術費用 800 HP 300 攻撃 30 射程 近接 防御 5 移動速度 10.50 HP回復 2/秒 攻撃対象 地上 特効 なし アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 1 HPが50%以下になると、遠隔ダメージの防御が大幅に増加する Lv2 2 シールドが破壊されると暫くHPが回復 Lv3 3 HP +30% 同系列ユニット スティールホーン ブレイズバッファロー レイジングライノ 兵種スキル 石斧 クールダウン 1.60秒 射程 近接 レイジングライノが石斧を振り回し敵単体を攻撃し、30ダメージを与える 薙ぎ払い クールダウン 1.60秒 射程 近接 レイジングライノは石斧を振り回し、目の前の最大3体の敵にそれぞれ30ダメージを与える 攻略 自身使用時 -Lvアップ後の遠隔防御は序盤にとても有効 敵使用時 -近接ユニットで対抗する -早く中堅ユニットに切替る -防御を減少させる事ができる補助ユニットを使う 解説 Lv.1で遠隔ダメージを大幅減少 Lv.2で自分の体力をしばらく回復し続ける。 これらの効果により長い間前線を保つことができる。 しかし現状は、ブッチャー、ヘヴィタンクやオーガなどに弱いためあまり使われない ストーリー 獣族の反乱の炎は連邦の各惑星へと燃え移り、強大な獣族戦士は人類からの支配から逃れていった。連邦星域の西側にある反乱の地に、数多くの獣族反乱軍を集め、反乱軍のリーダーとして1人の牛魔戦士をリーダーとして推薦し、その牛魔戦士には東方の神話に登場する「牛魔王」という名前を与え、反乱軍の拠点を「牛魔城」と命名した。牛魔王は高貴な獣族であったが、獣族の美人達との関係をうまく処理する事が出来ず、結局西側星域の反乱軍の勢力を1つに纏めることが出来なかった。 大獣王孫悟空を人類の支配から助ける時に、牛魔王は事故で死亡してしまい、彼の息子が反乱軍を引き継いだ結果、獣族の反乱は強大になっていった。獣族が独立後、彼の息子は王位を孫悟空と争うのであった。 大獣王牛魔王の墓碑にはこう書かれている「守るものを守り、歩むべき道を歩み、我の背中は大きく見えたであろうか」。牛魔王の死が大獣王孫悟空の解放をもたらした。人類の支配から解けた孫悟空は獣族の第二暗黒期を終了させる事になった。火焔山脈の奥深く、レイジングライノ一族が牛魔王の墓碑を守っており、大獣王孫悟空は必ず年に一度はこの星域まで訪ねて偉大な兄弟の事を思い出していた。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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《ブレイジング・ワイバーン》 ブレイジング・ワイバーン VR 火文明 (5) クリーチャー:アーマード・ワイバーン 3000 マナ・ユーズ3-このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにあるカードを好きな枚数タップしてもよい。このようにしてタップしたカード3枚につき、以下のMU能力を使う。 MU-バトルゾーンにある相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。 フレーバーテキスト DMO-41 「維新編(レボリューション・エイジ) 第1弾」 収録セット DMO-41 「維新編(レボリューション・エイジ) 第1弾」 参考 マナ・ユーズ
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概要 ゲキレツグランプリ2弾「ライジングヒストリーキャンペーン」で登場したカード。 ガンバライジング10周年アニバーサリーのスペシャル企画の一つで、歴代ガンバライジングのメインビジュアルをカード化している。 LRカードの「メモリアルチェンジ」などと同じ仕様になっており、カード一枚で複数のライダーが使用できる。 使用できるライダーは各ビジュアルに描かれているライダー全てであり、カード毎に使用できるライダーの種類数は違う。また、一部のカードはアバター限定だったガンバライダーも使用できるという特別な仕様になっている。 ゲキレツグランプリ2弾の「デザイアグランプリ」、「超絶バトルCORE」(後者は期間限定)などの一人用モードで使用すると1ラウンド目からバーストできる。デザイアグランプリの過去ステージでも適用される。 CPカードで登場するガンバライダーはICカードに登録されたプレイヤーのアバターとは別の扱いであり以下の特徴を持つ見た目は基本パーツを装備した緑色のガンバライダー(ガンバライジングで登場するのは旧モデル、ナイスドライブ・バッチリカイガンで登場するのは新モデル) アバターのガンバライダーと同じチームに編成できる。(旧モデル、新モデルは別フォーム扱いな為こちらも同時編成可能) アバターと違い「ガンバライダー参上!」「スタートユアライジング!」などのチームボーナスは発動しない。 カードの持つアビリティは両面共に特定作品のライダーがチームにいる事を発動条件にしている。それらカードは使用できるライダーの中に指定の作品ライダーがいるため、そのライダーを選択すれば発動条件を簡単に満たせる。 カードスキャンボーナスとして「チーム全体のひっさつ+150」が発動する。 発動カード一覧 カードナンバー ライダー名 使用できるライダー GG2-050 ガンバライジング 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーW サイクロンジョーカーガンバライダー(2013) GG2-051 ナイスドライブ 仮面ライダードライブ タイプスピードガンバライダー(2014) GG2-052 バッチリカイガン 仮面ライダーゴースト オレ魂仮面ライダーゴースト ムサシ魂仮面ライダーゴースト エジソン魂仮面ライダーゴースト ニュートン魂仮面ライダードライブ タイプスピードガンバライダー(2014) GG2-053 ガシャットヘンシン 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1仮面ライダーゴースト オレ魂仮面ライダードライブ タイプスピード GG2-054 ボトルマッチ 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム仮面ライダーW サイクロンジョーカー仮面ライダーファイズ仮面ライダークウガ ライジングマイティ仮面ライダー新1号 GG2-055 ライダータイム 仮面ライダージオウ仮面ライダージオウ ビルドアーマー仮面ライダージオウ エグゼイドアーマー仮面ライダーゲイツ仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2仮面ライダーゴースト オレ魂仮面ライダードライブ タイプスピード GG2-056 バーストライズ 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー仮面ライダーバルカン シューティングウルフ仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター仮面ライダージオウ仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2仮面ライダーゴースト オレ魂仮面ライダードライブ タイプスピード仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ GG2-057 ズバットバットウ 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン仮面ライダーブレイズ ライオン戦記仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー仮面ライダーバルカン アサルトウルフ仮面ライダージオウ仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム仮面ライダークローズマグマ仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 GG2-058 リリリミックス 仮面ライダーリバイ レックスゲノム仮面ライダーバイス レックスゲノム仮面ライダーエビル バットゲノム仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー GG2-059 ゲキレツグランプリ 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム仮面ライダータイクーン エントリーレイズフォーム仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム仮面ライダーアルティメットリバイ仮面ライダーアルティメットバイス
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ブレイジング・ドラゴン SR 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000+ ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■攻撃中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他の火のクリーチャー1体につき+1000される。 作者:カイン フレーバーテキスト DMV-01「闘竜編 第1弾 ドラゴン襲来」 世界の危機に立ち上がり、勇気の炎で悪を燃やす!! 概要 闘竜編からの主人公クリーチャー。 他のクリーチャーを並べると、より強くなる。 評価 名前 コメント
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【名前】 レイジングソード 【読み方】 れいじんぐそーど 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 13話「謀略IV:ドライバーを奪還せよ!」 【分類】 使用武器 【詳細】 コマンドツインバックルに紐付けられた専用の拡張武装。 比較的シンプルなデザインの長剣で、柄に当たる部分に「コマンドキャノンバックル」が装着されている。 「コマンドジェットバックル」をデザイアドライバーに装着することで変身できるレイジングフォーム及び、フルチャージ後のコマンドキャノンバックルを解放して2段変身したコマンドフォームで扱うことができる。 電撃と超高熱を帯びた2つの刃を持つ長剣は、対象を撃破するごとにエネルギーをチャージする性質がある。 相手を斬ってエネルギーをチャージし、それが一定の閾値に達することで「コマンドキャノンバックル」を解放し、コマンドフォームへの変身が可能となる。 劇中での使用者はフォームに変身したギーツ、タイクーン、バッファのみ。 【各部機能】 レイジングソードのグリップ部分であるコマンドグリップは片手や両手、逆手など使用者が行う様々な戦闘スタイルに追従し最適化される。 コマンドフォームジェットモード時やレイジングフォームは機動力に優れる上、特にレイジングフォームではこの剣でとにかく切りまくってエネルギーをチャージしなければならない都合上、様々な持ち方をする場合があり、このグリップの機能は地味だがかなり重要と言える。 インプットリガーはレイジングソードの入力装置。 各種攻撃の起点となり、タクティカルレイジング発動の際にも引く。 対象を撃破する際に残存エネルギーを吸収する機構を持ち、その部分に当たるトロンゲインは吸収したエネルギーを下記の「リアクトメーター」に表示することで視覚化する。 刀身に触れたものなら何でも良いため、究極的には自傷行為で強引にチャージすることも可能。 これは実際にバッファが行っていた。 レイジングソードがチャージしたエネルギーの値はリアクトメーターに表示されており、これが一定の閾値に達することで「コマンドキャノンバックル」が解放される。 コマンドキャノンバックル。 レイジングフォームの変身に使用した「コマンドジェットバックル」と一対でコマンドツインバックルを構成する特殊な運用を行うもので、初期状態ではレイジングソードに装着された状態で固定されている。 トロンゲインで吸収した斬った相手のエネルギーがフルチャージされることでロックが解除され分離が可能となる。 また、レバーを引いた後に入力装置「インプットリガー」を引くことで、必殺技「タクティカルレイジング」を発動する。 レイジングエッジはレイジングソードの刃。 電撃と超高熱を帯びた2つの刃が並び立ち、剣の一振りを激しい一撃へと強化する。 『映画ギーツ 4人のエースと黒狐』に登場する仮面ライダーXギーツはコマンドキャノンバックルが装着されていない漆黒のレイジングソードを武器としている。 おおよその機能は通常のレイジングソードと同様のようだが、バックルのロック云々の機能が無くシンプルな長剣としての使用となっている。 【余談】 コマンドツインバックルとのセット、及びデザイアドライバーとのセットが一般発売されている。 年末商戦用の担当なのか、初回限定生産版としてタイクーン用のIDコアが付属。 ニンジャバックルにすら付属しないタイクーンのIDコアが付属ということで驚く声もあった。 通常コマンドキャノンバックルが装着されている部分は他のレイズバックルとも互換性があり、ほぼ全てのレイズバックルを装着可能。 しかし、個別認識機能は無いためファッション的な楽しみ方にとどまる。