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ブレイク オフェンス側もディフェンス側も 基本的にはカナディアンと同じ。 何が違うかというと、 ボールマンが最高速に近い速さでゴールに向かって来ていること。 ここで、「パスキャの精度」も必要になるし、「1on1の選択」が追加される。 オフェンスの基本はボールマンがシュートの意識を持ちながら、ゴールに向かう事だが。 パスする際にノールックパスで相手の反応を遅らせる事も出来るし、 パスフェイクで1on1に移行する場合に相手が遅れる事も期待できる。 ディフェンスはスライドのフェイクを使って、ボールマンのパスを誘って パスが出る瞬間にはレシーバーに対してすぐにプレッシャーをかける事も出来る。 つまり、ブレイクは点が入って当然な状態でオフェンス、ディフェンスともに より有利な状態に持ち込むためにフェイントを多用することが重要。 また、走りながらのパス精度が悪いプレーヤーは パスフェイクで1on1でシュート等の様に 自分の得意な状態になるように選択していく事が重要。
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編集わざ一覧 ブレイク 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 貫通:+チャージ%の1/2を成功に加算 Yボタン解説 チャージゲージ%値の1/2が成功性能に加算される射撃攻撃。貫通効果がある。 詳細仕様 最大で成功50が上乗せ、成功性能の仕様によりチャージが貯まるにつれクリティカル率もアップ。 備考 貫通の無いプレスに対し、こちらはうつ攻撃で既に貫通持ち。 成功は低めだが威力が高い傾向にあり、ノーチャージでも当たればそこそこのダメージになる。 欠点は充填性能が射撃系の中でも特に低い事、スキルレベルが低いと回転率が猛烈に悪く扱い辛い。 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま ベネトレイト 185 24 59◎ 25 3 2 ねらいうち ♂ デスブレイク 195 23 70◎ 13 3 1 ねらいうち ♂ でんどうドライバ 215 24 56◎ 15 3 3 ねらいうち ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで フェザーメンド 100 45 27◎ 5 17 うつ ♀ マガバトン 130 30 31◎ 17 7 うつ ♂ プラスドライバ 105 26 40◎ 15 9 うつ ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで ハナレテー 90 43 35◎ 13 5 ねらいうち ♀ カバトレンジャ 130 30 37◎ 13 5 ねらいうち ♂ マイナスドライバ 105 26 46◎ 11 7 ねらいうち ♂ ドライブ名 機体名称 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ドライブC アグリィダック 60 49◎ 6 15 ねらいうち ♀ ▲ページ上部へ▲
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ よんせんPの曲ブレイク/よんせんP BA-7600Nの曲ブレイク/BA-7600N 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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ブレイク 登場 1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S ブレイク 技概要 技説明メダロット メダロット2 メダロット3以降 メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 技概要 メダロット第1作から存在する、重力特性射撃技。 作品によっては回転ノコギリのようなものを発射して敵を破壊しているように見える。 矢吹健太朗の「BLACK CAT」で言うなら高重力空間を圧縮した重力弾。 初代,メダ2ではプレスより成功値偏重だが、 後の作品では威力に優れているものが多くなる。 技説明 メダロット 防御しなかった時大ダメージを与える。 (正確には成功ボーナスが2倍つく。防御不能に限らず回避不能でもダメージは伸びる、初代の援護行動は機動,レベル,熟練度が何故か機能してないためほぼクリティカル並の大ダメージになる。) 重力特性を持つため、重力無効で無効化。(ブレイクはプレスの下位版という設定のため普通に無効化) メダロット2 パーツの成功を2倍にして攻撃する。 重力特性を持つため、重力無効で無効化される。 メダロット3以降 パーツの成功を2倍にして攻撃する。 基本的に成功値が高い。 クリティカルした時、計算式上大ダメージを与えられる。 重力特性を持つため、重力無効で無効化される。 メダロットG 上下に大きくうねる重力弾を打ち出す。 重力無効パーツで無効化される。 メダロットBRAVE フィールド上の障害物をすり抜けることができる重力弾を打ち出す。 ただし設置されている白い柱や風車、ガラスの壁などはすり抜けることはできない。 重力無効パーツで無効化される。 メダロットDS パーツの成功を2倍にして攻撃。さらに貫通性能を備えている。 メダロット7 成功2倍からチャージゲージの半分を成功値に加算するという仕様に変更。 そのため従来のシリーズよりも当てづらくなった。 DSから引き続き貫通性能を備えている。 プレスと比べると貫通するぶん素の成功が低めで、充填・冷却がかなり悪い。 メダロット8 仕様は7同様。 ver1.1で該当パーツが少々強化された。 メダロット9 メダロット8までの仕様に加え、重力攻撃共通の『相手ヘヴィパーツの数が多いほどダメージアップ』の特性が追加。 メダロットS メダロット9とほぼ同様の仕様に加えて、光学攻撃の様にチャージゲージによって成功値が1.5倍になる仕様が追加された。 攻撃後は回避不能のペナルティが発生する。 必要チャージゲージはランク☆1時にCG70、以降ランク上昇毎にマイナス10されていき、ランク☆5時はCG30。 ランク☆5ボーナスはフルチャージ時に成功2倍。 特攻相手への増加量は、相手の壊れていないヘヴィパーツ✕100%威力上昇。Hv1なら二倍攻撃、Hv3だと四倍攻撃。 Hv2以上の相手に特に強い。 ブレイクハンマーの防御無視を持たない代わりに、威力成功が高めで防御不能のペナルティがつかない。 相手の対象パーツが壊れるとダメージが下がっていくので、フリーズやフラッシュを当てて無防備にしてから一撃で葬りたい。 恒常ガチャだとアインラートの頭部やアシュトンの右腕が優秀。 期間限定品だとゴッドエンペラーの頭部も良い。
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ブレイク ブレイド 魔動巨兵(ゴゥレム)クリシュナ王国製 コメント 日本のロボット漫画作品。無料ウェブコミック誌『FlexComixブラッド』にて連載中。略称は「ブレブレ」など。 単行本の累計発行部数は、第10巻発売時点で150万部を突破している。 魔動巨兵(ゴゥレム) クリシュナ王国製 ジュゴン:デルフィング 角&カラー重視 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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NRX-0013-CB ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43300 660 M 15200 166 32 30 29 7 A B A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ストライククロー 4000 18 0 1~2 格闘 85% 5% クロービーム砲 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% トリプルメガソニック砲 6000 45 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 トリプルメガソニック砲 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムヴァサーゴ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムヴァサーゴ 3 ガンダムベルフェゴール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 シャギア・フロストの凶暴な愛馬ことガンダムヴァサーゴの強化改良機。 BEAM系を中心にバランス良く武装を取り揃えている。改修前と比較してユニット性能および地形適性向上、マルチロック武装威力上昇とさらに優秀になったといえる。 飛べるにも関わらず地上適正Aである。飛ぶ必要がなければ降ろしたほうがいいだろう。機体設定ではトリプルメガソニック砲の反動が強すぎて爪を地面に突き刺し機体を固定しなければならない。最強武器を使用する場合地上である必要があるためにこのような地形適正になっていると思われる。 弟機と比較すると武器威力全般で劣る代わりに消費ENは抑えられている。 BEAMジェネレーターでストライククローを除く武器を強化できる。なお5マス目以降にはEN消費の激しいマルチロック武装しかないので気になるならエースやスナイパーなどで補強しておこう。 レッド系なので特定のアビリティを習得するパイロットと相性が良く、赤い機体では珍しいマルチロック武装持ちなので、さらに凶暴さに磨きがかかる。
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「シングル!ツイン! ツインブレイク!」 【名前】 ツインブレイク 【読み方】 ついんぶれいく 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第17話「ライダーウォーズ開戦」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダークローズチャージ(第17話)仮面ライダーグリス(第20話) 【詳細】 ツインブレイカーのアタックモード時の必殺技。 下記の説明内にあるライダー2人しか使用しない。 武装の後部スロットにフルボトル、もしくはスクラッシュゼリーを2本装填、エネルギーを使って発動。 セットしたボトル、ゼリーのエネルギーを武装の攻撃起点となるレイジングパイルへと集中し、必殺の攻撃を行う。 クローズチャージは初登場となる第17話にてドラゴンフルボトル+ドラゴンスクラッシュゼリーの組み合わせで発動。 発動した後、レイジングパイルから蒼い火炎弾を発射し、空中から突撃してきたオウルハードスマッシュを撃ち落とした。 グリスは第20話にて地下から脱出する際にスクラップフィニッシュとの合わせ技で発動。 ロボットフルボトルとロボットスクラッシュゼリーの組み合わせで使用し、閉じ込められた状態から脱出したが、 肉体にかかる負担が大きい「奥の手」らしく、脱出した直後のグリスは変身解除を余儀なくされた。 その後、第29話にてキャッスルフルボトルでディスチャージクラッシュを発動、更にフクロウフルボトルとクワガタフルボトルで技を発動。 ビルドのラビットラビットフォームのフルフルマッチブレイク!(バスターブレードモード)との合わせ技を行い、ヘルブロスの攻撃を迎撃。 その際、並び立つビルドとグリスを散っていた三羽ガラスの幻影がアシスト、ヘルブロスの攻撃を打ち破り大きなダメージを与えた。
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NRX-0013-CB ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 50400 567 15400 112 31 30 29 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ストライククロー 4100 14 0 1~2 打撃 格闘 80 9 - × クロービーム砲 2000×2 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ トリプルメガソニック砲 6000 44 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ LOCK2 ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヴァサーゴ 4 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 9 ガンダムスローネアイン - - 備考
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ブレイク 北欧神話に登場する女性。 メングラッドのひざもとに座っている少女たちの一。
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LvX【C(カウント)ブレイク:X】カウント-Xする(自分のカウントエリアのコアX個をボイドに置く)ことで、(固有効果)。【Cブレイク】はゲーム中に1回しか使えない。 LvX【Cブレイク:X】カウント-Xできる(自分のカウントエリアのコアX個をボイドに置ける)。そうしたとき、(固有効果)。【Cブレイク】はゲーム中に1回しか使えない。 LvX【Cブレイク:∞】カウント0にできる(自分のカウントエリアのコアすべてをボイドに置ける)そうしたとき、(固有効果)。【Cブレイク】はゲーム中に1回しか使えない。 備考 関連 効果一覧