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わざがブレイクのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま みぎうで ひだりうで ♀パーツあたま みぎうで ひだりうで 【ブレイク】 命中した敵にダッシュ禁止の効果を付与する投擲射撃攻撃。 ダッシュ禁止の効果が強力な代わりに、投擲攻撃の中では最も威力が低い。 ダッシュではなくジャンプで回避する攻撃と組み合わせると効果が薄い。 しかし、投擲攻撃自体がダッシュで避ける攻撃に含まれるので、 一度捉えたら放さない重力の井戸を作る事ができる。 投擲攻撃のため命中させづらいので、何かしら補助をしてあげよう。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ゴッドエンペラー デスブレイク 装甲 310 威力に長けたブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 200 充填 1 冷却 10.4 s ゴッドエンペラー【DLC】 デスブレイク 装甲 245 高速で飛ぶブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 200 充填 1 冷却 10.4 s ユイチイタン でんどうドライバ 装甲 300 標準的なブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 160 充填 1 冷却 8.3 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ユイチイタン プラスドライバ 装甲 235 標準的なブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 160 充填 1 冷却 8.3 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ユイチイタン マイナスドライバ 装甲 230 標準的なブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 160 充填 1 冷却 8.3 s ♀パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 フェガロフォース ルナヴィサージュ 装甲 300 標準的なブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 120 充填 2 冷却 5.5 s フェガロフォース【DLC】 ルナヴィサージュ 装甲 275 高速で飛ぶブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 160 充填 1 冷却 8.3 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 インジャオー コーキンロープ 装甲 230 威力を強化したブレイク。ダッシュを禁止する。 威力 0 / 200 充填 1 冷却 10.4 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ノワールカッツェ ハナレテー 装甲 260 標準的なブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 120 充填 2 冷却 5.5 s ノワールカッツェ【DLC】 ハナレテー 装甲 210 高火力ブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。チャージ性能に難あり。 威力 0 / 280 充填 1 冷却 5.5 s ▲ページ上部へ▲
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NRX-0013-CB ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66800 710 M 15000 170 300 290 290 7 A B A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ストライククロー 1~2 3200 14 0 物理格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ クロービーム砲 2~4 3600 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 トリプルメガソニック砲 3~7 4000 23 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 トリプルメガソニック砲 MAP 3500 38 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + トリプルメガソニック砲 アビリティ 名前 効果 備考 なし 派遣 派遣名 来たるべき時代の為に クエスト No. クエスト名 達成条件 - カテゴリーF 《ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク》の〈トリプルメガソニック砲〉を使用する支援攻撃、MAP兵器での使用を除く 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 ガンダムヴァサーゴを改装した姿。メガソニック砲が胸部にも増設されたトリプルメガソニック砲になった他、背中の翼がサテライトシステムに対応したウイングバインダーとなった。 基本性能は先に実装されたガンダムDXには及ばないまでも高水準。武装バランスも良好で貫通付きの長射程ビーム射撃や射程2まで届く会心付きの物理格闘を持っている為、距離や敵を選ばず戦える。反面、このクラスの機体としてはPOWがやや控えめ。
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クラッシュと似て異なる効果。 ブレイク効果を受けたカードはダストボックスに置かれず、そのゲーム中どのような要素においても再利用ができない状態となる。 ブレイクされるタイミングはカードの効果次第だが、概ね「クラッシュしたとき」「ダストボックスに置かれたとき」等の特殊能力や効果は発動しない。 わかりやすいように裏向きにしてデッキの横やダストボックスの近くへ配置する場合が多い。 ブレイクに関わるカードは比較的存在するが、コスト染みた効果代償であることも多く相手フィールドのカードに対して発揮するようなものは10種ほどと少ない。 再利用手段のないデッキにおいてはクラッシュと大差ない効果だが、《シャロン・エステル》が確実に搭載されている地デッキへの対策として用いられる傾向にある。 しかし、効果が大きいためか効率の良いカードが少なく有効活用できるデッキやカードは限られていたうえで最有力カードであった《どっかーん》がエラッタにより使い物にならなくなってしまったため、ブレイク効果が形骸化してしまい地デッキの復権する要素となった。 「そのゲーム中」の要素は2本先取制試合の場合は1本ごとにリセットされる。 ブレイクが発生するカード ポーニィ 曽根原 修三 「茨木童子」 坂本 春菜 奈良橋 藤平 フリッカ・アスタルテ8世 相沢 奈々枝 立川 めぐみ 死神ナース 牧野 那波 香坂 マリア 光の門 ロケットスタート 上手くいかない・・・ データ整理 応急手当 どっかーん 永遠の別れ 落城 ふたりは選べない かのこのサンドイッチ 大失敗 龍の巫女の力 マジックゲイザー セブン・デイズ・ヘルファイアー 邪神降臨 自爆装置 神様の卵 知恵のサークレット ネクロノミコン 思い出のアルバム 電極2号MK-Ⅱ 精霊の守り
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ブレイク 自分の宣言カードが破られること。 特別な場合を除き、ブレイクされた宣言カードは手札に加わる。 基本的なブレイクの手順 スペルカードで宣言カードに対して攻撃を行う。 上記において妨害が成立しなかった場合、ここで始めてブレイクする宣言カードを1枚だけ選択し、ブレイクする。ブレイクされた宣言カードは手札に加わる。 この時、攻撃側はブレイクが確定してからブレイクする宣言カードを指定する。このため、防御側はブレイクされる宣言カードを確認してからブロックをすることはできない。 W・ブレイカーやT・ブレイカーにより複数の宣言カードがブレイクされる場合、まずは1枚目を選択・ブレイクし、その処理がひと通り終了してから改めて2枚目、3枚目と1つずつブレイク処理を行っていく。 ブレイク処理の途中でこれ以上ブレイクできなくなってしまった場合や、S・トリガーなどの効果で宣言カードが無くなった場合、ダイレクトアタックにはならず、そこで攻撃が終了となる。 こうしてブレイクされたカードがS・トリガーを持っている場合、手札に加えず、そのコストを無視してそのカードを召喚、または発動することができる。当然、そのカードは手札には加わらない。 ブレイクされたカードが手札に加えられない(墓地や霊玉ゾーンに送られる場合)には、そのS・トリガーを発動することができない。 基本的には攻撃によって自分の宣言カードがブレイクされれることになるが、一部の能力には攻撃とは別にブレイクを行う効果を持つものがある。 W・ブレイカーなどによる複数枚のブレイクは「宣言カードに対して攻撃を行った時」を条件とするため、このような能力には影響しない。 またカードの効果の中には「ブレイクを伴わずに宣言カードを墓地に送る」ものも存在する。当然、それはそもそもブレイクではないため、S・トリガーを使うことはできない。 ブレイクはデッキ破壊や特殊勝利を狙わない限り、ゲームに勝利するために必ずと言っていいほど必要となる要素である。しかし、同時に相手に手札を与え、時にS・トリガーのチャンスを与える行為でもある。 今がブレイクをするべきタイミングかどうか、よく考えてから行動したい。 参考 攻撃 W・ブレイカー T・ブレイカー S・トリガー 「ブレイクするカードを手札に加えさせない」カード一覧 ―霊玉ゾーンに送る 禁忌「カゴメカゴメ」 ―墓地に送る 禁忌「レーヴァテイン」 天符「焦土曼荼羅」 爆符「ギガフレア」 欲霊「スコアデザイアイーター」 攻撃以外で宣言カードをブレイクするカード 審判「十王裁判」
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主にオブジェクトが保有するコスト軽減能力 第三機トライアイ レア 自然 コスト18 パワー28000 オブジェクト ■マナブレイク―3(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のマナを好きな数墓地に置く。そうした場合、墓地に置いたマナ1枚につき、このクリーチャーのコストは3下がる。コスト0以下になったこのクリーチャーはコストを支払わずにバトルゾーンに出す) ■Qブレイカー (破壊対象) ブレイク ―(軽減されるコスト) で表記される。 ↑カードの場合は、マナを破壊することにより、コストが3下がる。 またブレイクの効果でコストが0になった場合、コストを支払わずに召喚することができる。 破壊対象はマナだけではない。 二世代機ディープ アンコモン 水 コスト10 パワー6000 オブジェクト ■手札ブレイク―2(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分の手札を好きな数墓地に置く。そうした場合、墓地に置いた手札1枚につき、このクリーチャーのコストは2下がる。コスト0以下になったこのクリーチャーはコストを支払わずにバトルゾーンに出す) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他のクリーチャーを全て手札に戻す。 ■Wブレイカー ↑のカードの様に手札を破壊することにより、コストを軽減させるなども可能。 バトルゾーンにいるクリーチャーや、クロスギア、城などを対象にしても面白いかもしれない。
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ブレイクとは?バーストヒット カウンター Sブレイク 衝突ダメージ ブレイクを起きにくくする方法 ブレイクとプロテクトについて ブレイク耐久値に関する検証1 ブレイク耐久値に関する検証2 ブレイク耐久値に関する検証3 防具無し状態の基礎防御力 ブレイクとは? ※以下ライブラリより ダメージが蓄積することによって発生する特殊アクションです。これが発生している間は行動ができなくなり、受けるダメージが増大します。 攻撃を与えることで、ブレイク・ダメージが発生します。このダメージが蓄積すると、対象の頭上に!のサインが出現し、!!!の3本になるとブレイクが発生します。 バーストヒット ブレイク中に当てた攻撃は全てバーストヒットとなりダメージが増加します。 バーストヒットを当てた時はヒットエフェクトが変化するので、通常のダメージと区別することができます。 カウンター ブレイクを狙うテクニックとして、カウンターがあります。 このカウンターは対象が攻撃開始から攻撃が当たるまでの間にダメージを与えると、通常よりも多くのブレイク・ダメージが発生します。 例えば、モンスターが攻撃しようと剣を振りかぶり、その剣が自分に当たるまでの間に攻撃を与えるとカウンターとなります。 ※強力なアビリティをくりだす時ほど、カウンターされた際に受けるブレイク・ダメージが上昇しますので注意してください。 Sブレイク カウンター中にブレイクが発生するとS(スーパー)ブレイクになります。 このSブレイクは、 ブレイク効果の距離や高さが上昇 バーストヒットのダメージUP というメリットがあります。 カウンターによるSブレイクは強力な反面、モンスターの攻撃を余計に受けてしまう危険性もあるので、ブレイク・ダメージを十分に与えてから狙うといいでしょう。 衝突ダメージ ブレイク効果のノックバックによってモンスターを後方へ吹き飛ばした際、障害物にぶつけると、さらにダメージを与えることができます。 プレイヤーでも発生するので狭い通路などで戦う場合には気をつけましょう。 また、モンスターに限り、ノックバックでモンスター同士がぶつかっても衝突ダメージが発生します。モンスターが密集している場合には、ノックバックを狙うといいかもしれません。 ブレイクを起きにくくする方法 【1:ダメージ量自体を減らす方法】 装備で防御力や耐性を上げる 能力アップで体力を上げる 防御力は能力アップで体力を上げたり、盾を装備したりすることで上げることができます。耐性は、装備品やオーブで上げたり、支援効果のアビリティを使うことで上げることができます。 【2:回復アイテムを使う方法】 闘魂ドリンクを使うと、ブレイク・ダメージを完全に回復することができます。また、ライフボトルや魔法石などのHP回復アイテムでも回復できます。 【3:自然回復】 ブレイク・ダメージは時間がたつと少しずつ回復してきます。 ブレイクとプロテクトについて 711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 19 22 14 ID oC0HijsB エピックのプロテクト外すにはブレイク・ダメージが関係してるみたいだな ダークスで闇攻撃付きのトリプルスパイクでモリモリ攻撃したんだが 体力半分以上減らしても、プロテクト破れなかったわ ブロッキング混ぜるとプロテクトを破るのが恐ろしく速いわ ブレイク・ダメージも上がってるって事だろうな 712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 19 33 57 ID EyDaan0W ソーマスだと、風魔法がブレイクしやすいな 例え弱点属性じゃないとしてもね ブレイク耐久値に関する検証1 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20 16 12 ID Qmp2Umi4 コーアス ノーマルだが、ウォームビジター 相手に調べた 体力↓ 80=9回でブレイク 255=33回でブレイク HP回復にはヒールを使ったからブレイク値は 回復していない筈だよ、参考になるかな? ちなみにビンタは2ヒットを1回と数えた(連続攻撃だからね) ブレイク耐久値に関する検証2 検証方法 カンプス(ミラーズ)でLv75、防御力360、HP3874に統一して対照実験を行った。 比較対象A:基礎体力40に、生命オーブLv2と防御オーブ装着。 体力40(基礎体力40)、防御力360、HP3874。 比較対象B:基礎体力40に、体力オーブLv5*5装着。 体力65(基礎体力40)、防御力360、HP3874。 比較対象C:基礎体力40に、CP25を振る。 体力65(基礎体力65)、防御力360、HP3874。 上記ABCで、マスターのリジッドテイル、ボーントルーパー、アースエレメントに背後から攻撃を受け、 ブレイクされるまでの回数を比較。 それぞれの実験の前にはマートルで回復。 検証結果 <リジッドテイルの場合> Aの結果:9回、Bの結果:9回、Cの結果:10回 <ボーントルーパーの場合> Aの結果:4回、Bの結果:4回、Cの結果:5回 <アースエレメントの場合> Aの結果:6回、Bの結果:6回、Cの結果:7回 念のため同じ実験を何度も繰り返してみたが、回数に変化は無かった。 また番外編として、比較対象Aの生命オーブを増やした場合(基礎体力40、防御力360、HP4979)と、 比較対象Cから装備品(アンへリート*2)を外した場合(基礎体力65、防御力360、HP2962) についても実験してみたがブレイクまでの回数は変わらなかった。 結論 ブレイク耐久値には、基礎体力のみが影響する。 装備品やオーブで体力を増強しても耐久値は増えない。 HPもブレイク耐久値とは無関係である。 「体力を上げても防御力はさほど上がらないからいらない」、「HPはオーブで増強すればいい」と思って、 体力を軽視しすぎると痛い目を見ることになるかもしれない。 ブレイク耐久値に関する検証3 747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 22 57 58 ID klq17mxX 懐かしいな、それ俺の書いたブレイクの情報だ で、今マスターだからノーマルと比較しようと ちょっと試したら…面白い結果が出たよ 1 体力28、防御力557の場合8回でブレイク 2 体力28、防御力1024の場合109回でブレイク となった…。 ただホーリーアーマーを掛けただけなんだよね 相手はソーマパレス東搭のウォームビジター 防御力がブレイクに影響しているとはいえ ノーマルとマスターで防御力だいぶ違うのに 魔法無しだと差が出ないなんて… まぁ100回経過する前にいくらか ブレイク耐久値は回復していると思うけど ちなみに1024だと1ダメしか喰らわなかった 三回試したが結果は同じだった もし、アースシールドでも好結果が出たら ソーマスが紙でなくなる日が来るかも? 749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 23 07 06 ID klq17mxX ゴメン体力80の時を書き忘れた 10回でブレイクしたよ。防御力は557だよ 防具無し状態の基礎防御力 防具による補正無しの基礎防御力=体力*3/10 ※体力の一の位が0・4・7の時に防御が1上がる。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2070.html
場のキャラクターに、コストを払ってファクターを満たしたブレイクカードをセットすること。 「○○(キャラクター)を、○○(ブレイクカード)でブレイクする」などという。 セットされたブレイクカードはブレイクされるキャラクターの上に重ねる。 ブレイクの対象にすることが可能なのは自分のテリトリーのキャラクターと相手のテリトリーのパワーカードの枚数が0枚のキャラクター。 また、ブレイクするキャラクターとされるキャラクターで分類が1つ以上一致しなくてはならない。 自分の支配エリア以外にいるキャラクターをブレイクした場合、そのキャラクターは自分の支配エリアに移動する。 相手のキャラクターをブレイクした場合はブレイクされるキャラクターとそのキャラクターにセットされているカードは全て捨て札されて相手の捨て札置き場に置かれる。 ブレイクされたキャラクターの能力は全てブレイクしたカードで上書きされ、 基本的にブレイクされたカードのスキルやアビリティ、エフェクトの効果は無効になる。 軽ブレイク、多段ブレイクなど、主に「○○ブレイク」という形で、ブレイクカードの略称として使われることも多い。
https://w.atwiki.jp/ifneverland/pages/141.html
『お前も落ちて来い・・こちらに来るのだ・・』 魂の罪人で闘神ウェイブの永遠のライバル。 マユラの幼馴染 シフォンの憧れの人などの様々な設定がある筈なのに、 影が薄く、スペクトラルフォースジェネシスの時代においても、ムゲンに駒にされるなどの不遇のキャラ。 10歳の頃に魔物に両親を殺されて以来、力に強く執着するようになる。 孤児になってからしばらくはマユラの母親の元で育てられたが 当時から問題行動が多く、成長するにつれてどんどん手が付けられなくなっていった。 この頃、モンコン大会に出場してシフォンやティナ、烏丸等の面々に出会っている。 やがて家を飛び出し、無限の力と永遠の命が眠るというスペクトラルタワーに挑戦。 約一年をかけて踏破に成功するも、ほぼ同時に頂上へたどり着いたウェイブとの戦いに敗れ死亡する。 しかしタワーの力に触れた罪からか、冥界王ムゲンから「魂の罪人」の烙印を押され 死後の安息を許されぬままムゲンの尖兵として戦い続けることとなった。 第一次ネバーランド大戦では冥界軍先発隊を率いてパウラス・ヌイを侵略。 当時の君主マハラージャを追放して戦乱に介入した。 一部の資料には、魔導世紀1025年にソルティ帝によってムゲンが撃たれた際に ブレイクの魂も解放された、と書かれている。 しかし『GOCNEXT』のおまけシナリオでウェイブと共に新生五魔将の一人となっていたり、 『ジェネシス』の時代にウェイブがブレイク解放のために奮闘していたりと正確なところは謎である。 彼の代表的な必殺技は裏天魔・虚空ながら、作品を通して見るとなぜか雷の呪文と爆雷の呪文 を大抵持っている。レガシーにおいては、裏天魔・虚空を外されても上記の二つの魔法は実装 されている。割と代名詞なのだろうか? 初登場作品 スペクトラルタワー2 登場作品 スペクトラルタワー2 ウェイブのライバルとして登場。この頃はどちらかというと悪人ながら、まだ人間らしさがあった。 スペクトラルフォース~愛しき邪悪 お前も落ちてこい・・・こちらに来るのだ 純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝 モンスターコンプリワールド この頃はマユラと一緒。こんな彼でもモンスターと心を通わせられるのか? モンスターコンプリワールド Ver.2 伝説獣の穴 ジェネレーションオブカオスNEXT~失われし絆~ ジャドウの配下としてゲスト出演。が、あり合わせで作ったようなやっつけ感。 ジェネレーションオブカオス3~時の封印~ ついにシフォンとのイベント会話実装。が、まるで初対面のような会話。 スペクトラルフォースクロニクル ムゲンの手先として登場。が、会話なし。 スペクトラルフォース3~イノセントレイジ~ なんと仲間にもできる。どうやらまともな会話もできるらしい。 ネバーランド研究史 スペクトラルフォースジェネシス 対神戦においてムゲンのお伴に。 必殺技 雷の呪文 爆雷の呪文 裏天魔・虚空 関連人物 ウェイブ クク マユラ シフォン 烏丸 ティナ イヌオウ ムゲン
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【妄想属性】脳内 【作品名】てれびーな 【名前】クロノブレイク 【属性】ヒーロー 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】達人並。 【防御力】バズーカに無傷。 【素早さ】確実に相手よりも速く反応可能。相手の速度が無限でもこちらが先に行動出来る。 移動は達人並。 【特殊能力】 飛行可能。宇宙空間生存。 テレポーテーション: テレポートする。動作無し。射程宇宙空間全域。 自分だけでなく相手も巻き込める。どんな存在でも効果有り。相手を巻き込める射程も宇宙空間全域。 相手の姿が見えていない場合(不可視やでか過ぎで見えない)でも、 「宇宙にいる全存在とテレポートする」と考えて使用すれば使える。 【長所】テレポート。 【短所】後厳しい。 【戦法】相手と一緒に宇宙空間に移動→自分だけ再度テレポートしその場から離れる。 相手が宇宙空間生存可能だった場合は普通に戦う。 368 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/13(土) 03 00 53 クロノブレイク・・・宇宙生存できる奴には勝てない。Cランク直下。
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『お前も落ちて来い・・こちらに来るのだ・・』 魂の罪人で闘神ウェイブの永遠のライバル。 マユラの幼馴染 シフォンの憧れの人などの様々な設定がある筈なのに、 影が薄く、スペクトラルフォースジェネシスの時代においても、ムゲンに駒にされるなどの不遇のキャラ。 10歳の頃に魔物に両親を殺されて以来、力に強く執着するようになる。 孤児になってからしばらくはマユラの母親の元で育てられたが 当時から問題行動が多く、成長するにつれてどんどん手が付けられなくなっていった。 この頃、モンコン大会に出場してシフォンやティナ、烏丸等の面々に出会っている。 やがて家を飛び出し、無限の力と永遠の命が眠るというスペクトラルタワーに挑戦。 約一年をかけて踏破に成功するも、ほぼ同時に頂上へたどり着いたウェイブとの戦いに敗れ死亡する。 しかしタワーの力に触れた罪からか、冥界王ムゲンから「魂の罪人」の烙印を押され 死後の安息を許されぬままムゲンの尖兵として戦い続けることとなった。 第一次ネバーランド大戦では冥界軍先発隊を率いてパウラス・ヌイを侵略。 当時の君主マハラージャを追放して戦乱に介入した。 一部の資料には、魔導世紀1025年にソルティ帝によってムゲンが撃たれた際に ブレイクの魂も解放された、と書かれている。 しかし『GOCNEXT』のおまけシナリオでウェイブと共に新生五魔将の一人となっていたり、 『ジェネシス』の時代にウェイブがブレイク解放のために奮闘していたりと正確なところは謎である。 彼の代表的な必殺技は裏天魔・虚空ながら、作品を通して見るとなぜか雷の呪文と爆雷の呪文 を大抵持っている。レガシーにおいては、裏天魔・虚空を外されても上記の二つの魔法は実装 されている。割と代名詞なのだろうか? 初登場作品 スペクトラルタワー2 登場作品 スペクトラルタワー2 ウェイブのライバルとして登場。この頃はどちらかというと悪人ながら、まだ人間らしさがあった。 スペクトラルフォース~愛しき邪悪 お前も落ちてこい・・・こちらに来るのだ 純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝 モンスターコンプリワールド この頃はマユラと一緒。こんな彼でもモンスターと心を通わせられるのか? モンスターコンプリワールド Ver.2 伝説獣の穴 ジェネレーションオブカオスNEXT~失われし絆~ ジャドウの配下としてゲスト出演。が、あり合わせで作ったようなやっつけ感。 ジェネレーションオブカオス3~時の封印~ ついにシフォンとのイベント会話実装。が、まるで初対面のような会話。 スペクトラルフォースクロニクル ムゲンの手先として登場。が、会話なし。 スペクトラルフォース3~イノセントレイジ~ なんと仲間にもできる。どうやらまともな会話もできるらしい。 ネバーランド研究史 スペクトラルフォースジェネシス 対神戦においてムゲンのお伴に。 必殺技 雷の呪文 爆雷の呪文 裏天魔・虚空 関連人物 ウェイブ クク マユラ シフォン 烏丸 ティナ イヌオウ ムゲン