約 2,833,413 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9313.html
「私がダダだ。生命の仕組みは全てわかった。 私の体を構成するために、お前たちの炭素ユニットを頂く」 1993年に円谷プロがアメリカで製作した特撮作品『ウルトラマンパワード』に登場した怪獣(電子生命体)。 初代『ウルトラマン』に登場した怪獣達のリメイク版である、通称「パワード怪獣」の1体だが、 宇宙人であった原典のダダと異なり、本作では電子生命体である。 別名「三面怪人」あるいは「コンピューター生命体」。企画段階では「ダダ・プラス」「ダダ2185」という名前だったらしい。 吹き替え版では 田原アルノ 氏が声を担当している。 天才だったが性格が悪かったことを理由に、 医療器具用コンピューター制作会社「ニューロネット・インダストリー社」を解雇された、 元社員のリチャード・マーリンが逆恨みから報復のためのコンピューターウイルスを製作中に、偶然生み出した電子生命体。 パソコンや電子制御の自販機の中から現れて人間を襲い、 電子に変えてコンピューター内の特殊空間「ダダ・フィールド」の中に引きずり込み、 シリコンを残して炭素ユニットを奪い取り肉体を得る能力を持つ。 なお、出現する時は液晶画面に「ダダ・パターン」と呼ばれる幾何学模様が発生する。 マーリンの指示によりニューロネット関係者を次々と襲撃し炭素ユニットを奪っていったが、 やがて自我に目覚めて「自分の体を得る」事に目的を変更し、創造主であったマーリンをも殺害して炭素ユニットを奪った。 ニューロネット社によって電子の檻の中に閉じ込められ、研究対象にされそうになったが逆に同社を占拠し、 重役二人を自分と同じダダに変え(素材になった人間が違うからか、三体共顔が違う)、 救援にやってきたW.I.N.R.を三体で一蹴する。 そして、カイがウルトラマンパワードに変身すると、対抗すべく三体が合体して送電線を伝って巨大化。 手からアームレーザーを発し、サイコキネシスで物体を操るという攻撃能力や、 体の密度を変化させてパワードの攻撃を避けたり、テレポートによる瞬間移動や自らを電気信号に変化する、 といった不可思議な能力でパワードを翻弄するが、 本体がコンピューターの中のプログラムと見抜いたパワードのメガスペシウム光線でニューロネット社の発電機を破壊され、 本体がインストールされたパソコンの電源を落とされたことで消滅した。 + しかし… エピローグは、破壊処分が決まり配線を外されたはずのコンピューターが密かに起動した挙句、 「ダァ~ダァ~……」という不気味なダダの声が響き渡るというもので、 要はパワードによって倒されたのは炭素ユニットで構成された「肉体」であり、 コンピューター生命体である本体のデータは無傷で復活の可能性があるという、 非常に後味の悪い、ホラーなラストで当時の子ども達を震え上がらせた。 ボツになったが、初期設定では生物をダダ化させる能力を有していたらしく、 重役がダダ化した部分などに名残が見られる他、ダダ化した犬のラフ等が残っているらしい。 また、当時はまだインターネットはそれほど発達しておらず、 「もしインターネット技術が発達した現代に出現していればもっと脅威であっただろう」ともよく言われており、 後述する『ウルトラマントリガー』ではその考察が現実のものとなった。 余談だが、本作と同じく伊藤和典氏が脚本を担当した映画『ガメラ2 レギオン襲来』では、 現場に残されたシリコンの砂から敵の痕跡を見出すという、本作のオマージュらしき場面がある。 放映時期が近い『電光超人グリッドマン』のグリッドマン怪獣とは「悪意から生まれる電子生命体」 「送電線などを伝って襲撃する」といった共通点が見られる。 実際、グリッドマンや自らデータ化出来るメビウス、エックスならもっと楽に戦えたであろう、とも。 また、スーツは当初光らせるために電飾等が施される予定であったようだが、 製作を担当したアメリカ側のスタジオは全身スパンコールで製作した。 これによってほとんど劣化せずに保存出来ていたらしく、 その後発掘され、2017年のBlu-ray発売イベントで展示されていた (厳密には、頭部は後述する3DOのゲームのイベント時に製作されていたもの。頭部以外は当時のアクション用スーツ)。 ただし、頭部の造形は日本版の初期デザインが元になっている為、三体とも違う。 + 外部出演 ウルトラマン超闘士激伝 第三部でパワード流門下生の一人、Pダダとして登場。 ウルトラマントリガー 2021年(令和3年)に、なんとパワードダダがまさかの再登場を果たす。 登場前には児童誌の記事やソフビの発売が予告されており、「まさか久々に出てくるのか!?」と界隈がざわめいた中でのそのまさかであった。 『ウルトラマンパワード』の版権そのものは製作した米国の製作会社にあるとされており、仮に登場の許可があったとしても、 怪獣のスーツの再現度やスーツ新造予算などから「パワード怪獣のTVシリーズ再登場はかなり難しい」と言われていたのだが、 前述の通りスーツが現存していたことで登場の機会に恵まれたようだ(現存していたといってもかなり縮んでいたらしい)。 その為、「古参の事情通」程この再登場には驚きを隠せず、「令和の世になってパワードダダがツイッターのトレンドにのる」という珍現象が起きている。 本作での正式な表記は「ダダ(POD-3)」 (Pはパワード、DO-3は頭部の出展元である3DOのアナグラムと思われる。三体はそれぞれ「POD-3A」「POD-3B」「POD-3C」と表記される)。 別名も「三面怪人」と元のダダと同じになっているが、 怪獣や宇宙人に詳しい宇宙海賊イグニスやメトロン星人マルゥルが特に反応していない辺り、 そもそもダダはトリガー世界には存在しないか、いたとしてもまだ人類から確認されていないものと思われる。 ダダという名も、乗っ取られたコンソールに表記された「dada」の文字と、聞えてくる声が「ダァ~ダァ~……」だった事から、 便宜上ヒジリ・アキトに命名されたものに過ぎない。 また、実体化に炭素ユニットが必要だったパワードダダと異なり、こちらはある程度自由に実体化出来る様子。 本作では突如街中に飛来した「ダダ因子」から発生。 街中のスマートフォンや周辺の電子機器のコントロールを奪取、 ネットワークを通じて世界中の主要都市や防衛部隊の中枢システムを瞬く間に制圧してしまう。 対処に乗り出そうとしたGUTS-SELECTのナースデッセイ号のコントロールも一時掌握してしまい、 主砲で街を破壊しようとしたが、操縦をマニュアル操作に切り替えられて失敗。 即座に二発目を放とうとするも、今度は主砲のエネルギーバイパスを物理的に破壊されて断念。 GUTS-SELECT隊員達が「デジタルがダメならアナログで」と尽力した事もあり、GUTS-SELECTを侵略の邪魔になると判断。 前話でウルトラマンゼット及びナツカワ・ハルキと共に別次元からやってきたものの、 (この世界の技術では修理不可能なので)とりあえず放置されていたキングジョー・ストレイジカスタム(以下SC)のシステムを乗っ取り、 街を破壊しナースデッセイ号をも撃沈しようとするが、駆け付けたウルトラマントリガー、ウルトラマンゼットと交戦。 搭乗者不在という利点を駆使してキングジョーSCの超機動や分離合体機能を使いこなし、二人のウルトラマンと互角以上に渡り合う。 ナースデッセイ号のシステムから完全に追い出されてからは、巨大化してキングジョーSCと共にタッグ戦を展開。 街中の自動車を大量に飛ばす攻撃でウルトラマン二人を追い詰め、その隙にキングジョーSCとの完全な同化を試みるが、 実体化した核と思われる部位をコントロールを完全に奪還したナースデッセイ号の主砲によって撃ち抜かれて爆散。 なおも残ったデータがキングジョーSCを操り二大ウルトラマンに襲いかかるも、機体を完全に破壊された事で沈黙した。 割と饒舌だった原典と違い、「ダァ~ダァ~」以外の言葉を発することはなく、 本当に侵略目的だったのか、侵略行為だったとして送り込んだ黒幕がいるのか等は一切不明であったが、 それがかえって「異質な存在」として描写されていた。 また、ナースデッセイ号のシステム奪還時には『電光超人グリッドマン』の演出のオマージュがあったり、 対抗プログラムが何故かファミコンの縦スクロールシューティングゲーム風で、 ラスボス(ダダのプログラム中枢)を倒すのに256発撃ちこむ必要があるなどの小ネタがあった。 ゲーム作品におけるパワードダダ 3DO版『ウルトラマンパワード』では操作キャラの1体として登場している。 ジャンプ力は高めな他、体を電子化して一時的に無敵化するゲージ技も存在。 必殺技は青い半透明球の光弾や電撃光線などの飛び道具が強力。 このゲームではよく見ると、頭部の造形が特撮版本編とは異なっている。 こちらも実際の造形物が作られており、こちらは現存している。 MUGENにおけるパワードダダ カーベィ氏による『パワード』版と『トリガー』版の2種類が公開されている。 + カーベィ氏製作 パワード準拠 カーベィ氏製作 パワード準拠 本家ダダよりも先にMUGEN入りしたパワード怪獣である。 性能は上記の3DO版を参考にしつつアレンジされている。 超必殺技はいずれも1ゲージ技であり、「ダダ静止光線」や「電弧カッター」の他に、 一定時間全ての技を強化する「電子化」がある。 また、12Pでは常に電子化状態となる。 AIはデフォルトで搭載されているが、自我に目覚めることは無い……はず。 + カーベィ氏製作 トリガー準拠(PDO-3) カーベィ氏製作 トリガー準拠(PDO-3) ファイル名は「Dada(PDO-3)」となっているが、本体はキングジョー・ストレイジカスタムで、 戦闘中自動で現れるパワードダダがスタンドのように援護する仕様となっている。 ダダに攻撃が当たると自身のライフが減り、さらにダダの防御力は本体の半分なので注意。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/mageseries/pages/67.html
「なに、俺の運命がテメエを… デリートるって事だったって事だよ! 」 概要 悲劇嘆キャラクター性能 因果録キャラクター性能 キャラクター性能(ver.1.1) 現世スキル 余談 概要 破壊の神の生まれ変わりと称される男。通称破壊のメイジ。本名はブルー=リゾット=ラーズ。 その肩書に偽りはなく、雷や氷、闇など様々な魔法を扱うことができる。 因果録での肩書きは[蒼]き黒金。戦闘コマンド名は漆黒幻葬。 前世が破壊の神であるせいか気性が荒い。と自称しているが別にそんなことはない気がする。 前世である破壊の神については、2000年前に魔法帝国ラデオギリアを滅ぼしたという詳細以外は不明。 悲劇嘆 初登場。 船を手に入れた後に訪れる塔の最上階でリディオたちを待ち構えていた。 その正体はカルレインと同じ運命の迷い人であり、リディオを打ち倒せば運命の道が開けると信じていたものである。 リディオらと行動するようになってからは性格もかなり丸くなり、 リディオの身を案じるといった仲間思いな面も見られるようになっていく。 敵としては物語中最初に立ちはだかるボスとして登場する。名称はブルー=R=R。 順当に進めていれば負けることはないだろう。 Exp50に対して戦利金は1000とこの頃にしては破格の金額を持っているが、 このゲームのお金はいくらあっても足りないほどなのでまず余ることはない。 キャラクター性能 キャラクター性能としては、典型的な魔術師タイプ。 習得魔術は攻撃のみのため、惜しまずにMPを使って攻撃すると良いだろう。全体攻撃手段が豊富なのも嬉しい。 リディオやカルレインと大半の装備を共有できるため、装備品に困る事も少ない。 なおステータスは全てリディオより一回り低い。破壊のメイジ… 因果録 ブラネェドの運命を導く者として登場。 前作から時も過ぎ見聞を広めた結果なのか、今までの気短な性格はなりを潜め若人を纏める師匠としての面が強く出ている。 前作でカルレインを運命の鎖から解き放ち因果律を逆行させた結果、イレギャラーを許可しない宇宙の法則により襲われてしまう。 その後、ブルーがリディオとカルレインの隠し子ブラネェドの元を訪れ、彼を導くことから本格的な因果録が結ばれていく。 貯蔵アーティファクツとして飛空艇を二機保有しており、物語前半はこれを用いて各地を巡ることになる。 飛空艇以外にも様々なアーティファクツを所有しているかのような口ぶりだったが、作中には登場したのは飛空艇のみである。 もしかしたら船や気球でもあったのかもしれない。あったとして今回は使いどころがないが。 キャラクター性能 キャラクター性能は前作に引き続き魔術師タイプ。特に精神力はよく伸び、レベル50で999と最高値にまで達する。 結界を装備出来るため防御性能も申し分なく、あらゆる状態有効度がCに設定されいるため安定してアタッカーとして戦える。 特にネクロフォビアの即死効果は強力であり、大半の雑魚に通用するため主軸と成り得る。 なんと永劫のKUSARI、時の絶対者TOKEI、太陽のTUBASAといった強敵にも低確率ながら通用する。 何故かHPの成長値だけ山と谷が交互に設定されており、レベルが上がったのにHPは下がったという事態が起こり得る。 また、絶御力がレベル44から急激に伸び始めたと思えばレベル50ではレベル1にも劣る値になる、 破戒力がレベル50で突然999にまで躍り出るなど謎の成長曲線を有している。 特に破戒力の最終的なステータスはブラネェドやラクティオハさえ凌ぐぶっちぎりのトップ。 破壊の神による強大な力を現しているのだろうか? 他のキャラクターのステータスは問題なく上昇していくため、これは意図的な設定だと思われる。 キャラクター性能(ver.1.1) ver.1.1においても基本性能は変わらず、頼もしい魔法攻撃で戦ってくれる。 安定しないHPや突然上下する絶御力などのステータスは健在だが、 今ver.では初期から破戒力が伸び始めるため、通常攻撃でも多少は有効打を与えられるようになった。 とはいえ最終的な破戒力は470と常識的な範囲に収まり、 ラクティオハやブラネェドの方が物理攻撃力は高いため、魔法を使っていくのが吉。 さらに混乱と狂乱に対する耐性が付いたため、ver.1.0にも増して安定した立ち回りを見せてくれるだろう。 +さらに… 今回は次元の狭間の言葉入力で「はかいしんわ」と入力することでMPが200アップする。 消費の割に低めだったMPも改善され、全力で戦っていくことが出来るだろう。 「安心しろ、クールさは取り戻した まだお前達を導くさ +ネタバレに反旗を翻すステップワン、導かねばなるまいよ、俺がな ブルーの「宇宙の法則によってイレギャラーの存在が許可されない」という推測は誤りであった。 その真実は調律者ジャイクェドロと皇帝による陰謀であり、彼らの罠にかかった一行は絶体絶命の危機に瀕してしまう。 辛くも逃げ出した一行は一時敗残運命に支配されてしまったが、ブラネェドの喝により復活。皇帝へと反旗を翻した。 現世スキル +俺とて伊達にしている訳ではないぞ、高位メイジをな。 NAME 登場作品 概要 グレイトサンダー 悲劇嘆因果録 敵単体に雷属性。因果録では防御無視 ネクロフォビア 悲劇嘆因果録 闇の瘴気。因果録では即死効果有り フロストマウンテン 悲劇嘆因果録 かつて魔法帝国を一瞬にして凍りつかせた禁呪 ヴォイドコールド 悲劇嘆 敵全体に冷気属性 サンダーブレイク 悲劇嘆因果録 敵単体に雷属性。悲劇嘆の最強スキル ダークネスドレイニア 因果録 精神を吸い尽くし廃人と化す。HP吸収、ライフ減少、即死効果有り。ver1.1ではMP吸収も追加 グレイトサンダー真改 因果録 すべてをなぎ払う最強の雷稲妻。防御無視 ルナティックインドラ 因果録 蒼を極めしメイジの世界破壊行為。防御無視。因果録の最強スキル 余談 +あの… よかったら、私達と一緒に見ませんか? 悲劇嘆のモンスターグラフィック名は「気丈棍持ち ブルー・シンクレーテ.png」。 設定段階では根使いだったのだろうか。 因果録エンディングでは他キャラクター同様一枚絵と本名が表示されるが、 他メンバーが肩書き+本名というやたら長い紹介をされている中、「ブルー」と一言だけで紹介されている。 …悲劇嘆で設定されていた本名とか、蒼き黒金とかの肩書きはどうしてしまったのだろうか。 モンスターグラフィック名が「ブルー=リゾット=ラーズ」と記されているので、忘れていたとは考えにくいのだが… また、Monsterフォルダ内には没グラフィックが存在している。 こちらは目じりのシワなどが書き込まれており、歳相応の渋みを感じさせる外見となっている。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod4/pages/63.html
PC版日本語字幕MOD PC版の英語版シングルプレイに日本語字幕を表示させるModが、有志の手により制作されている。 アクティビジョンの日本語マニュアル付き英語版以外を購入して有償日本語化アップデートができない人は試してみよう。 もちろん導入は自己責任で。 日本語字幕Mod - Mod Tools Wiki : http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pages/134.html 見本画像 このスイカを切ってみろ。 "War Pig" 3日目-アメリカ海兵隊 第1武装偵察隊 Paul Jackson軍曹 空挺部隊だ!攻撃用意!両脇から来るぞ! ブラボー6、この先に待ち伏せが予想される。進路を確保してくれ、どうぞ。 敵が後退してる!気をつけろ-罠かもしれない! くそったれ、見たか!? あんなの余裕だぜ!! 了解、ブラボー6。それで…あー、我々は置き去りか? お荷物は無事脱出。幹線4号付近だから小隊ともすぐに会えるだろう。 Vasquez中尉、こちらOutraw Two-Five。タスクフォースがAl-Asadに迫っている。総力戦だ。ヘリに乗れ、どうぞ。 了解。マリーン!Al-Asadを追い詰めたぞ!みんな乗るんだ!行くぞ!
https://w.atwiki.jp/renst/pages/373.html
アバレブルーAM(アバレモード) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:4500 SP:! 必要パワー:7- 追加条件:自軍「アバレブルー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:2 特徴:ブルー/男/アバレモード テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「アバレブルー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【アバレタックル】「SP1」 フレーバーテキスト もう好きにしろ。こっちも好きにやらせてもらう!―ひと皮剥けば、似た者同士。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:ノーマルレア 作品:爆竜戦隊アバレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック 再録2:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(パワーアップ) カード評価 BPが高く序盤に出せれば相手にストライクするために出したユニットへのアタックを躊躇させる事ができる。 アバレブルーを捨札にして序盤に出せれば強いが、手札にこれしか来ないとどうしても腐ってしまう。チャージにまわすか揃うのを待つかはあらかじめ考えておきたい。 関連カード アバレブルー 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcanafamigliacolle/pages/71.html
戻る(愛 ★ファミリー、愛 ★★ファミリー、アルバム、ハ行) レアリティ ★×1 レアリティ ★×2 レアリティ ★×3プロフィール(ネタバレ含むため折りたたみ式) レアリティ ★×1 カード名 ブルーノ★ ブルーノ+★+ 画像 攻撃力(初期/MAX) 600/? 840/? 防御力(初期/MAX) 630/? 830/? コスト 3 4 MAXレベル 25 30 スキル - 効果 - 入手方法 指令、ガチャ →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ログイン時セリフ ? ? -セリフ ? ? レアリティ ★×2 カード名 [新米ファミリー]ブルーノ★★ [新米ファミリー]ブルーノ+★★+ 画像 攻撃力(初期/MAX) 1550/? ?/? 防御力(初期/MAX) 1780/? ?/? コスト 8 9 MAXレベル 35 45 スキル 執筆チャレンジ 効果 愛タイプの攻撃力が小アップ 入手方法 ガチャ →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ログイン時セリフ ? ? -セリフ ? ? カード名 [スフィンチ・ミモザ]ブルーノ★★ [スフィンチ・ミモザ]ブルーノ+★★+ 画像 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? コスト 9 10 MAXレベル 35 45 スキル 子どもに囲まれて 効果 愛タイプの攻撃力が小アップ 入手方法 イベント「スフィンチ・ミモザ・フェスタ」 →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ログイン時セリフ ? ? -セリフ ? ? レアリティ ★×3 カード名 []?★★★ []?+★★★+ 画像 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? コスト ?? ?? MAXレベル 50 65 スキル ?? 効果 ?? 入手方法 ?? →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ログイン時セリフ ? ? -セリフ ? ? プロフィール(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 名前 ブルーノ 性別 男 年齢 28歳 誕生日 11月11日 身長 186cm 職業 小説家 趣味 公園で(紙芝居とかしたら見てくれるかな)と思いつつ子供たちを眺める その他 児童書が書きたいサスペンス作家 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/25.html
ここでは雑談を柔らかい雰囲気でするところです。 硬い雰囲気を忘れて雑談しあいましょう! 雑談は雑談掲示板に、wikiに関する報告や質問は運営掲示板に、MODの動作に関する話は不具合報告場にお願いします。 最新の20件を表示しています。 MCヘリもオワコンになってきた気がする - 名無しさん (2020-06-02 17 36 09) 各自自力でサルベージしろって書いてあったらから頑張ってたけどトップページ最後まで読んで畳んであったの開いたらドロップボックスのリンクあって草 …ネタ機しか落としてなかったから残りはそこからやります(もちろん一応ウイルススキャンはしないとね)) - 名無しさん (2020-06-04 09 58 42) MCHeliを1.12.2に移植しようとしている者です。EMB4さんとコンタクトを取って正式に移植しようとしていますが、コンタクトを取る手段がありません。EMB4さんとコンタクトをとる宛てをご存知方いらっしゃいますか? - 名無しさん (2020-06-05 00 33 44) アカウントが必要ですが、Furenikuさんのプロフィールページからプライベートメッセージが送れるようです - 名無しさん (2020-06-09 14 43 08) 申し訳ない↓のコメントと順番がおかしくなってしまった - 名無しさん (2020-06-09 14 44 05) ttps //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mcheli-minecraft-helicopter-mod ←このページ(一番前にhを足してください)に「EMB4さんの許可を得てここにアップロードしています」と書いてあるので、この人(Furenikuさん)に聞けば連絡先を教えてくれるかもしれません。しかしコメントは無効になってるのでどうすればいいのか… - 名無しさん (2020-06-09 14 39 01) 返答ありがとうございます!やはり頼みはFurenikuさんですよね…なんとかしてコンタクトとってみます!! - 名無しさん (2020-06-10 00 48 08) コンタクト取れるといいですね!頑張ってください! - 名無しさん (2020-06-10 21 12 06) 質問ですが、このmodは動画で収益化することは可能ですか? - 名無しさん (2020-07-22 22 05 59) UAVの有効距離伸ばす方法誰か教えてください - 名無しさん (2020-09-21 21 20 49) Hi, i wanna ask you some questiom, - jaggernout04 (2020-09-22 05 00 52) Hi, i wanna say some things, first this mod is very cool, second, can i contact EMB4 somehow? - jaggernout04 (2020-09-22 05 05 16) 誰か1.12.2ver作ってくれませんか? - fat (2020-10-10 10 51 11) 現在進行形で制作中です!進捗の方は不定期ですが、Twitterの方で載せているのでよければ見ていってください! - Murachiki27 (2020-10-30 16 56 38) アカウントは@Murachiki27 です! - Murachiki27 (2020-10-30 16 57 09) Thanks! - 名無しさん (2020-11-01 11 27 48) 有志の方の出現を何年待ったことか...。楽しみにしています。頑張ってください! - 名無しさん (2020-11-16 02 08 30) 初心者で、ヘリMODの入れ方がわからないのですが、教えてください。 - mimi (2020-11-23 17 24 36) もとからある機体に新しい色を追加することはできますか。 - 名無しさん (2020-12-05 20 19 05) EMB4様以外有志拡張パックが配布されている場が整理されていないため、自力でリストを作成しました。 - 名無しさん (2020-12-10 16 30 56) ttps //drive.google.com/file/d/1lI0PK4ma4DPH2HFnCPrjYOgeg-nQtVHg/view?usp=sharing(se) - 名無しさん (2020-12-10 16 31 48) 2020-12-10の名無しさんに質問なのですが、そのmod - 名無しさん (2021-03-12 16 49 24) ha - 名無しさん (2021-03-12 16 49 49) トップページにも注記しましたが、baku594氏の作成MODパックは殆どが違法モデルです。使用した場合、原著作者から訴えられる場合があります。変換元作者のMMDモデラーには商業プロモデラーが多いです - 名無しさん (2021-04-06 01 07 32) 先頭にhを足して下さい。(se)は誤記ですので除いていただくようお願い致します。ダウンロードしたファイルを開くとお使いのブラウザで表示されると思います。 - 名無しさん (2020-12-10 16 34 04) このファイルの中身 「MCヘリ 配布」「MCheli 配布」のキーワードでニコニコ静画において検索した中で、 配布リンクがある有志制作拡張パック記事のリストと、最下段にはFC2にて配布されていた拡張パックのリンクとなっております。制作したモデルを一括管理している方が多い都合上、重複が多数見られますがご容赦ください。ファイルは2020/12/09時点の情報です。 - 名無しさん (2020-12-10 16 39 06) マイクラのフォージで、1.0.4はないんですけどどうしたらいいですか? - りょう吉 (2021-02-07 17 08 38) 追記です - りょう吉 (2021-02-07 17 10 02) 1.4.6でも大丈夫ですか? - りょう吉 (2021-02-07 17 10 55) 基本のmcヘリは導入できたのですが、追加modの導入方法がわからないので教えていただけると幸いです - 初心者 (2021-03-12 23 48 11) 質問です(フォーラムが閉じてしまっているのでここでさせていただきます) 拡張パックを作ったのですがフォーラムが潰れてしまい配布の許可を取る方法が分かりません 配布の許可はどこで取れば良いでしょうか? - 名無しさん (2021-05-05 14 07 04) 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33691.html
マナパワー(n) このカードがマナゾーンでタップされていてマナゾーンのカードがn枚以上あるなら~ ローズ・ドラグーン R 闇 (4) クリーチャー ティラノ・ドレイク 3000 ■マナパワー(4) このカードがマナゾーンでタップされていてマナゾーンのカードが4枚以上あるなら相手クリーチャーのパワーは全て-1000される。 ■このクリーチャーが出た時、カードを1枚自分の墓地からタップしてマナゾーンに置く。そうしたら、自分のマナゾーンからカードを1枚墓地に置く。 作者 かいがら カードリスト かいがら
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/22.html
テクスチャや言語ファイルなどのリソースを作成する。 テクスチャ ※ver 1.8から、テクスチャの指定方法が変わった。ここで説明するのはver 1.7のもの。 16×16・32×32・64×64ならForgeが読み込んでくれる。 また、透過pngを利用することもできる。 太字の箇所は自分でフォルダを作る。 アイテム "C /forge/src/main/resources/assets/aluminiummod/textures/items/"の中にプログラム内で指定した名前のpng形式で保存。 ブロック "C /forge/src/main/resources/assets/aluminiummod/textures/blocks/"の中にアイテムと同様の形式で保存。 言語ファイル "C /forge/src/main/resources/assets/aluminiummod/lang/"の中にlang形式で保存。 指定しなかった言語は英語で表示される。 基本的には、何も設定しなかったときに出てくる、item.~.nameなどを使う。 言語の設定は全体で共通なので、バニラまたは他MODと登録名がかぶると後に読み込まれたほうが適用される。 バニラで使われていない文字列にすることはもちろん、他のMODともかぶらないように工夫する必要がある。 コード内で、設定された言語の文字列を取得したい場合は、staticメソッドのStatCollector.translateToLocal(String)を使えばよい。 アルミニウムとアルミニウムブロックを英語・日本語で設定したい場合。 英語(アメリカ) "en_US.lang"というファイルを作り、メモ帳などで開いて、 en_US.lang item.aluminium.name=Aluminium tile.blockAluminium.name=Aluminium Block と書いて保存する。 日本語 "ja_JP.lang"というファイルを作り、英語と同様に、 ja_JP.lang item.aluminium.name=アルミニウム tile.blockAluminium.name=アルミニウムブロック と書く。ただし、日本語の場合は最初の行は読み込まれないので空白にする。また、メモ帳で指定できる4種の文字コードの中ではUTF-8のみで成功した。(ANSI…文字化け Unicode…読み込まれない Unicode big endian…読み込まれない) コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 上の通りにやったのですが、どうしてもアイテムの名前が文字化けしてしまいます。ちゃんとUTF-8にエンコードが設定されていたのになぜでしょうか? - sake 2016-09-06 22 43 06 私達も原因が分かりません。申し訳ありません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-09-17 14 09 52 詳細は分かりませんが、改行コードなどが問題がある可能性もありますよ - anatawa12 2016-12-16 00 35 53 テクスチャについてですが、ここに書いてある通りにしても、反映されません。MOD名に大文字が入っているからでしょうか? - あるふぁ 2017-05-14 17 59 39 このチュートリアルでは、modidに"AluminiumMod"を使用しています。また、テクスチャの追加の際はmodnameは関係ありません。MODのIDに大文字が入っている場合、"assets"と"textures"の間のフォルダ名(modidに対応する部分)は全て小文字にしてください。例:IDが"AluminiumMod"の場合"aluminiummod"にする。テクスチャの読み込みに失敗している場合は、Minecraft実行時に現れる「コンソール」タブにエラーログが出力されていることもありますので、ご確認ください。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-17 17 29 18 ".../assets/()" - あるふぁ 2017-05-19 18 53 16 すみません。間違えました。"...\assets\(小文字名)\textuers\..."にしたら出ました!ありがとうございます - あるふぁ 2017-05-19 18 54 46 名前
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/61.html
マルチ、エディターでは使用できるユニットを増やし、シングルも含めて通常よりもリアルよりの射程と用兵を楽しもうとテストしているバランス変更Modです。射程やリアリティーに物足りなさを感じたときは使ってみて下さい。また、不具合の報告や技術アドバイスをお待ちしています。 現在、.26を調整中です。ダウンロードはしばらくお待ち下さい。 更新したバージョンの追加・変更内容は こちら。 .25の主な変更点。 国別、年代毎に兵器や兵士を分けるのがまだ困難な為、以前のテスト用の国別全ユニット型に戻しました。ドイツなどは非常に動作が重いかもしれません。 銃弾の距離による威力の減衰を通常のマルチの数値に戻しました。死傷率の低下に繋がるかテストしています。 追加されたユニットは15種です。 詳細な変更点は、.25の変更点 をご覧下さい。 特徴。 ユニット。 マルチ対応モード。 併用できそうなMod。 推奨環境。 その他。 エラー。 特徴。 マルチではユニットの追加、シングル・マルチ共に敵に届く射程距離のほか、ゲームをより楽しめるリアルよりの戦闘バランスを目指しています。 対空用の車両ユニットは、航空機を自動的に攻撃できます。機関砲のタイプはダイレクトモードで迎撃をすることもできます。 視野は平均して2倍、射程は平均で3倍になっています。 難易度は、easyからhardに含まれるイベントの変化以外はマルチまでほぼ全て同じ設定です(マルチの望遠アイテムなどを除く)。現在のところ、敵の視野の延長化によりゲーム開始が難しいミッションもいくつかあります。DCG+flame dragonや、他のキャンペーンModと併用については、テストでは動作しています。併用しておかしなユニットなどがあればご一報下さい。 歩行中など障害物のない所で高い姿勢を保つ者、至近距離の交戦はより被弾しやすく、カバーや匍匐状態をとって遠距離であるほど当たりづらくなります。敵の目の前を走り抜ける兵などはいい的になってしまうので、歩兵の輸送には装甲車などを使ってみてください。 United Front を導入しました。通常のミッションに、マルチの購入要素が入った一人用ミッションです。マルチの combat または combatFFA から、 single mission [UF] silent town というマップを選択するとプレイできます。 マルチについて。 通常のマルチに追加された、または変更があるユニット。 各軍共通。 engineer ダイナマイトを携帯した工兵です。 medic 救急ボックスを持っています。@@* eng spuads 試験的にイギリス用のボーナスとして出しています。二十数名の歩兵を一度に何度かリスポーンさせる事ができます。@ dodge m3a1 4機銃座のハーフトラックです。* universal carrier ブレンキャリアーです。(.15から付属のbrenは取り外しが出来ます。)@ borors37mm ---RT (.25) bofors40mm ソビエトにある37mm対空機関砲と同系列の40mm版です。@@ vickers 93mm対空砲です。 155gpf フランス軍の野砲です。 dorche ---Z N 装甲車両です。武器は搭載していません。 mk6b ---Z N 重機関銃搭載の軽戦車です。 cruisermk1 ---Z N 巡航戦車mk1です。3砲塔型。@ cruisermk3 ---Z N 巡航戦車mk3です。 mk3_1 mk6-2 ---sol クルセイダー2です。破壊モデルは未作成です。@@ mk6cs ---sol クルセイダーCSです。破壊モデルは未作成です。@@ mk8_1 ---row1.97 mk8cs ---Z N クロムウェルCSです。95mm榴弾砲搭載です。 mk4 ---row1.97 チャーチルmk4です。* mk4f チャーチル火焔戦車です。モデリングの技術がないため、仮に給食車両を牽引させています。@@ m7e プリーストです。@@ x cg-4a 進入用グライダーです。@ airbort 展開するアイテム扱いのゴムボートです。SASが持っています。@ ssten SASが持っています。消音効果は未設定です。@@ ger homeguard 軽装備の歩兵x6です。 horch kubel blitz3_6m 救急車型トラックです。 blitz3_6f 燃料タンク型です。 blitz3_6_mgun 6丁のMGを後部に搭載したタイプです。@* ketten ---Z N ケッテンクラートです。 steyr_rso 通常のマルチで野砲と一緒にスポーンする車両を単体で出しました。工兵向け展開アイテムを持たせてあります。 sws ---Z N 戦争後期に生産されていた大型ハーフトラックです。 sdkfz10-5 ---Z N 1トンハーフトラックに全周回点式の20mm対空砲が搭載されています。@ sdkfz10-5s 1トンハーフトラックに限定旋回式のpak38が搭載されています。@* sdkfz250_10 ---Z N 小型のハーフトラックに37mm砲が搭載されています。@ sdkfz251_1_1 MGが4つ付いています。* sdkfz251_9 ---Z N 75mm短砲身搭載型です。砲の当たり判定の修正はまだです。 sdkfz251_10 37mm砲搭載です。 adkfz251_10c 37mm砲+3MGです。* sdkfz251m 迫撃砲+2MGです。 sdkfz251_6 指令車両モデルのハーフトラックです。現在は特殊な能力は持っていません。 sdkfz251_16 ---sdkfz25116 両側に火炎放射器を付けたハーフトラックです。改良して放射器に防弾盾を追加しました。@ sdkfz251_22 ---Z N 75mmpak40搭載型です。@ mg42 stan スタンド型のmg42です。 flak18 88mm対空砲の牽引型です。@ pak37t チェコ製の47mm型対戦車砲です。@ pak38 ---croms 50mm砲搭載型の対戦車砲です。@ pak41le ゲルリッヒ砲の高速貫通データを搭載した42mm対戦車砲です。 pak43 ---croms 88mm砲搭載の対戦車砲です。@ 75mm_leig18 ---RT 小型の榴弾砲です。 lg40 クレタ降下ミッションに登場した小型砲です。@ nbw41 ---sol 6連装150mmロケットです。現在、収脚のアニメーションはありません。@* sig33 (.25) 一号自走重砲に搭載されていた砲を降ろしました。@* sdkfz232 20mm機関砲搭載の8輪装甲車です。 ab41 イタリアの装甲車です。@ pz2c ---RT 2号戦車c型です。 pz2f 2号戦車f型です。 pz35t ---RT チェコ製の小型戦車です。 pz38t ---croms チェコ製の小型戦車です。@ l6/40 ---RT イタリア軍軽戦車です。@ pz1 flakpanzer 単砲身の対空戦車です。 sws_flak ---Z N 37mm対空砲搭載のハーフトラックです。 kugelblitz ---croms 2連装30mm機関砲搭載の対空戦車です。@ sdkfz303 ---croms 遠隔操作爆弾のゴリアテです。簡易的に牽引できるようにしています。@ m15/42 イタリア軍中戦車です。 pz3e 37mm砲搭載型です。@@* pz3f ---row1.97 50mm砲搭載型です。 pz3g 50mm。三号戦車の前期車体と、後期の砲塔形状をもっています。@@* pz3j 後期車体を使用した50mm砲搭載型です。@@* pz3l ---row1.97 j1型に比べて装甲が少し強化されています。* pz3m ---row1.97 l型に比べて装甲が少し強化されています。* pz3mf 三号火焔戦車です。@@* x pz3n 歩兵支援戦車です。この車両で現在新弾薬の搭載テストをしています。(HEATは .14から搭載)@@* pz4d ---sol 車体の操縦席側装甲がはりだしているモデルを使っています。破壊後のモデルは未作成です。 pz4f ---row1.97 pz4f2 ---row1.97 75mm43口径搭載型です。 pz4g * pz5d 車体前方の機銃を外しました。@@* pz5a 車体前方の機銃を外し、サイドスカートを付けました。@@* pz5g 同じくサイドスカートを付けました。@ pz6e 潜水渡渉型に改造しました。@@ pz6e_1 ---row1.97 .19で砲身のテクスチャーを修正しました。@ pz6b タイガーⅡのポルシェ砲塔版です。.16で車体前部の装甲は修正しました。@ maus ---croms 破壊モデルは未導入です。@ e-100 ---croms 破壊モデルは未導入です。@ marder139 ---croms ソビエトから鹵獲した76mm砲を搭載したマーダー3です。@ stug3b ---Z N 短砲身の突撃砲です。 stug3c ---RT ほぼb型と同じですが、モデルに若干の変化があります。 stug3f ---Z N 長砲身型突撃砲です。 stug3g ---Z N キューポラなど、モデルに変化があります。 stug3gl ---Z N 装甲厚増加、ザウコフ防盾装備型です。@@* dickermax ---Z N 105mm砲を搭載した駆逐車両です。 brummbar_late ---Z N ブルムベアの後期モデルです。 jagdpanther4f 70口径4号駆逐戦車の前に少し作られた単砲身型です。@* jpz4l70a ---Z N アルケット社型の70口径4号駆逐戦車です。 emil ---croms ドイツで戦争の前半に試験的に運用された強力な駆逐車両です。装甲データは購入時の詳細には正しく表示されていませんが、実際のモデルにはちゃんと反映されています。@ stuh42 ---Z N 3号突撃砲に105mm砲を搭載した支援車両です。 morser karl 600mm砲を搭載しています。 pz3fw 潜水渡渉型3号です。@@ fi156 偵察機です。 ju87 スツーカです。爆弾を4つ搭載しています。@ x bf109g fg42scoped paratrooperが持っています。使用弾はライフルで、スコープ機能付きです。@ breda ---RT イタリアの軽機関銃です。 mg35t ---RT blitzkreig 試験的にドイツのボーナスとして出しています。初期の機甲ユニットが4つ同時にスポーンします。@ jap pak57 試製一式57mm対戦車砲です。 chi-ha57mm 初期のチハです。 chi-ha kamikaze ゴリアテ同様のダイレクトモードでの自爆を搭載しています。@@ a6m 零戦です。.20で爆弾を外し、激突時に大きな爆発をするように変更しました。@* rus recruit row1.97のconscriptを使用した歩兵グループです。旗持ちが一人、ライフルは2人に1丁です。 gaz67 t20 機関銃付きの兵員輸送車両です。 m9a1 4機銃座のハーフトラックです。m3a1と全く同じ物です。@@ maxim 一人で運用できる設置型マシンガンです。 203b4 203mm搭載を搭載した装軌機構の野砲です。@* t60rs (.25) bm-8-24搭載のt60軽戦車です。モデルは未完成。 t60rs (.25) テスト製作のbm-8-48搭載のt60軽戦車です。モデルは未完成。 ba-20m ---sol (.25) 四輪装甲車です。@ ba-10 ---RT (.25) 六輪装甲車です。 na_ispyg ---RT (.25) オデッサ戦車です。 t38 ---RT 機関銃を搭載した水陸両用軽戦車です。 bt7 ---RT bt7aの塔裁砲が75mm榴弾砲なのに対し、こちらは45mm戦車砲です。 x t35a1939 ---cfoms 多砲塔戦車です。砲塔はまだ破壊が出来ません。他にもいくつか不備がありますが、試してみてください。@ t34/76 76mmf34 ---row1.97@ t34/85-43 ---row1.97@ t34/85-44 ---row1.97@ kv1_39 ---row1.97 ターレットシールド無し。@ kv1_40 ---row1.97 ターレットシールド無し。@ kv1e ---row1.97 kv1_41 ---row1.97 ターレットシールド無し。@ kv1s @@* kv8 KV火焔戦車です。@@* is2_44 is2の車体前面の装甲形状が違うタイプです。 isu122 isu152の砲身が122mm戦車砲に変更された物です。破壊モデルは未作成です。@@ isu122s 破壊モデルは未完成です。@@ il-2 攻撃機です。小型爆弾30発を搭載しています。@ arty ソビエトのボーナスユニットです。野砲が同時に複数スポーンします。@ usa hd gmc_fuel 燃料搭載型トラックです。 m2 4機銃座のハーフトラックです。 m4 (.25) 後方に向けた迫撃砲を搭載したハーフトラックです。 m6 (.25) 後方に向けた37mm対戦車砲を搭載した小型車両です。 m21 (.25) 前方に向けた迫撃砲を搭載したハーフトラックです。 m3_75 (.25) 75mm対戦車砲搭載型ハーフトラックです。 t30hmc (.25) 75mm榴弾砲搭載型ハーフトラックです。 maxson 4連装の対空機関銃です。@ lvt4 75mmを搭載した水陸両用車両です。 m4a3 ---row1.97 m4a3dd 渡渉能力を高めた戦車です。現在は3mの深度まで耐水性があります。@ m4a3r3 シャーマン火焔戦車です。@@* m10 achillesの積載火砲データとベースカラーを変えた物です。@@* x t-28 ---croms 対戦車車両です。@ p-51 ムスタング攻撃機です。@ arty アメリカ用のボーナスユニットです。野砲が同時に複数スポーンします。@ その他。テスト中のユニットです。 hamilcar 本来は輸送グライダーですが、まだなにもデータ改造をしていません。 lcvp 強襲上陸艇です。水域のあるmapを導入できたら、上陸向けの新たな軍を編成して採用しようと思います。vマークで表示される乗員が乗っていれば、降車しなくとも水域のフラグを制圧できるようです。 sdkfz250_3 ---sol 小型ハーフトラックの37mm砲搭載型です。Z Nモデルのエラーと当たり判定が処理できそうならそちらに移行します。 nebelwerfer41 ---sol 砲を円形に組んだロケット発射機です。今の所移動が出来ません。 sdkfz251_17 単砲身20mm対空機関砲搭載型です。装甲が実際と比べてだいぶ違うようなのでマルチのユニットから外しました。 (v1.11.3) t-29 sturmtiger jagdpanther4 t-60 導入元や改変の記載の無い物は、製品自体またはパッチにデータがあって、マルチで使用されていないユニットです。 xは問題があるためoffにしているユニットです。 @マークが付いている物は、アイテムの載せ換えなどとは別にテキストコードの改変で変更や修正・追加があるものです。@@はそれによって追加されたユニットです。 *マークはスキンの補正と追加、またはアイコンを新しく用意しています。 ---row1.97はreality of war 1.97から使用している、コード改変ユニットです。 ---cromsはcroms vehiclesから使用している、新規モデルデータのユニットです。 ---Z Nは、Zeke Negvede Vehiclesから使用している、新規モデルデータのユニットです。 ---RTは、red tideからコピーした、新規モデルデータのユニットです。 ---solは、前々作のsoldiersから導入したモデルデータのユニットです。 マルチ対応モード。 combat combat free for all heavy load battle zone victory flag 以下はプレイできますが、ポイント計算や購入をまだ正しく動作させる事ができません。 flontline 併用できそうなMod。 rmodの長めの視野がミッションのクリア条件を阻害しない、シングル用ミッションMod全般。 DCG(2.0~2.2+flamedragon) greenshieldfix 視覚系。部隊の頭上にある緑のアイコンを非表示にする物です。 mod_camera 製品版の殆どのマップで、視野を広く撮る事が出来ます。 jap_mod(v1.11.3では日本軍を使う場合に必須。) selectionfix 視覚系。車両ユニットを選択した時の円が非表示になります。 Ultimate Sound Pack 音声系。付加している肉体の欠損表示に対応しているかももしれません。 ※a blow from sideと併用してプレイした時、戦車の燃料消費がかなり激しくなる現象がありました。 ※キャンペーンのkatyushaで起動は出来ますが、最初のミッションのスタート地点が対戦車砲の射程にあり、クリアが難しいです。.19以降は出来なくなるかもしれません。 推奨動作環境 メモリ 最低1.5GB以上ないと、戦闘中にダウンする戦闘状況がいくつかあります。 マルチでは高スペックPCの使用か、またはオプションを低設定にしたプレイをお勧めします。 test modeとdivision500はユニットを出せる制限枠が大きい為、少人数での使用をお勧めします。多数でプレイしてユニットの数が膨大になると、PCの計算がメモリ容量を超えてしまい、MoWのシステムがダウンする場合がまれにあります。 その他。 一人プレイでmodの効果を確かめられるよう、combatで選べるマップ、inf test at Bazervilleに、模擬戦闘用のソビエト軍の狙撃中隊がいます。良い用兵をすると、数個の分隊で攻撃して放って置いても、残弾ぎりぎり、被害は数名で敵1部隊を撃退できるバランスにしてあります。良くない戦闘状況をつくると敵を上回る数で攻撃しても、高い死傷率を受けます。高台の茂みに視界確保要員を隠す、敵の射線が集中しないように谷間に土嚢で陣地を作るなど工夫して挑戦してください。なお、Bチームのリスポーン地点後方に敵兵士が3人います。ある程度近づいてから、行動規制を解除したり敵をクリック選択して、殴り合いに切り替わる距離感覚を試してみて下さい。 v1.11.3では、日本軍の車両の殆どは、jap_mod を併用する事で登場させています。Modの適用方法は、optionタブから、 1. jap_mod 2. row1.97u、 またはrmod の順番で activate window に入れて適用する事で、Modが動作します。 v1.11.4, v1.16.4ではjap_modの併用は必要ありません。 通常マルチに登場するユニットの修正。 chi-ri, ho-riの支持輪の修正。 pz6の砲身のuvmapモデルの変更。 sdkfz250シリーズの防盾の当たり判定の修正。 エラーなど。 ※ 戦闘機の機銃をマップエリア外で発砲すると、フリーズするようです。これは、他のModでも起こるようです。修正はできないか、難しいと思いますので、.12から戦闘機を購入できるユニットから外します。 ※ 現在、ゲームモードのフロントラインではユニットの購入がうまくいかない動作があります。修正するにはもう少し勉強しなければなりません。 ※ officerの双眼鏡を使った視界はテストをしやすくするために、長くしてあります。エラーではありません。 ※ イギリス軍ユニット、SASが所持している渡河用のボートを展開するスクリューアイコンは、プレイヤーが自由に配置できる画面中央のアイコンフォルダーに収めた状態でrmodを外した時にエラーになります。rmod以外の環境ではスクリューアイコンを再現できない為です。対処法は、rmodを外す時はカスタムフォルダーにスクリューアイコンがない状態にする、または入れない。エラーが出たらマイドキュメント内の設定、setting.setからair-bagの行を削除する、の2つです。 091230 .19 091025 .17 091017 .16 090905 .13 090820 .11 090724 u10 090716 u9 090626 u8.1 090624 u8 090617 u7 090612 u6 ユニットの不備や、テストプレイのリポート、ディスカッション、製作技術情報は、是非こちらへお願いします。 名前 コメント どなたかRmodをお持ちの方はいないでしょうか 是非試してみたいのですが... -- 名無しさん (2016-07-22 20 13 52) はい。次回配布までお待ち下さい -- 名無しさん (2010-11-04 23 25 40) リンク切れしてる? -- 名無しさん (2010-11-04 21 46 43) プレイありがとうございます -- 名無しさん (2010-05-21 01 45 32) 対応ありがとうございます。 教えて頂いた対策を試してみたいと思います。 バージョンアップを楽しみにしてます。 良いMODをありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-05-20 20 05 29) 報告ありがとうございます。次回のバージョンで直しますので、それまで DCG側のファイル、Mods/Campaign/resource/set/interaction_entity/tank.inc というファイルを、リネームや退避などで無効にしてみて下さい -- 名無しさん (2010-05-20 19 53 08) DCG2.3と併用するとエラーがでました。 rmod2.4 Tank-Medium.incが無いみたいなメッセージが出て落ちます。 -- 名無しさん (2010-05-20 18 28 54) 報告ありがとうございます。次回の更新までに修正しようと思います -- 名無しさん (2010-05-13 19 38 01) T35a1939の前部機銃砲塔から微妙に乗員がはみ出てしまっていてそこをMGや小銃で狙われるみたいです -- 名無しさん (2010-05-13 03 02 09) はいそうです。。。 -- 名無しさん (2009-08-22 02 26 50) 他の人と一度もゲームが出来ませんでしたか? -- 名無しさん (2009-08-21 23 21 08) 同期エラー多発orz -- 名無しさん (2009-08-21 00 59 49) 情報と応援ありがとうございます -- 名無しさん (2009-08-20 20 09 52) 私も影から応援させていただきます。 -- 774 (2009-08-20 05 07 06) ありがとうございます。一区切り付けて明日の夜にu11をアップロードします。 -- 名無しさん (2009-08-19 19 31 21) u11期待してます! 早くダウンロードして遊びたいですね! -- 名無しさん (2009-08-19 10 16 34) 報告ありがとうございます。次の更新で直っていると思いますが、火焔放射は調査中の項目があるので、今回のようにバグがどこかでまた見つかるかもしれません。 -- 名無しさん (2009-08-10 19 09 08) U10ではシャーマン火炎放射戦車にバグがあるみたいです 真下向いた状態でなんか変w -- 名無しさん (2009-08-10 10 00 15) http //www1.axfc.net/uploader/S/so/53179.zip テスト中のu10です -- 名無しさん (2009-07-23 23 19 08) http //www36.atwiki.jp/menofwar?cmd=upload act=open pageid=61 file=ROW1.97u901.zip 追加 -- 名無しさん (2009-07-19 04 26 14) http //www36.atwiki.jp/menofwar?cmd=upload act=open pageid=49 file=ROW1.97u9%2B.zip -- u9修正 (2009-07-19 02 50 54) 報告感謝します。 -- 名無しさん (2009-07-16 23 46 32) いままで正常に動かなかったバトルゾーンが最新版(u9)で正常にカウントされていました。修正、有難うございます。 -- 名無しさん (2009-07-16 22 04 44) 支持輪なおりました -- 名無しさん (2009-06-29 23 59 04) 3dソフト無しではちょっと難しいかもです。報告ありがとうございます -- 名無しさん (2009-06-26 21 14 21) こちらでも確認しました。もしかしたら次の本体パッチが出るまで直せないかもしれません -- 名無しさん (2009-06-26 21 03 47) チリとホリの左側上部支持輪がおかしいんですが自分だけでしょうか? -- qqq (2009-06-26 02 08 35)
https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/15.html
ゲームMOD LastManIN Invasionゲームモードを元に、LastMan(最後の男)が死ぬまでサバイバルするゲームモード。ゾンビは走らせたりゲボなどによる感染システムなど細かく設定できる。また死んだプレイヤーはゾンビとして復活することもでき、このゲームモードで有名なTrinという鯖があり、時間帯によるが大体満員(最大8人)という人気さ。 ※どうやら公式サイトでは正式にリリースされているわけではなく、現在Trinという海外鯖のみでプレイが可能の模様。関連の最新ファイルもこの鯖に接続したときのみダウンロードされる(速度は早め)。また、無理やり鯖を建てることはできないことはないが不足ファイルがあるためか、参加してから一定時間(数秒から数分)で「Host is not ready.」とでて鯖が落ちるまたはプレイヤーが切断されてしまう。(LANでも同様。非Dedicated Serverにすると解決できないこともないが正常に稼動していない可能性が高い) BladeIN 便利な管理者機能(GUIによるマップ変更、リスタートやキックやバンなど)やその他カスタムキャラクターなどがある。LastManINと共通する部分が多いが、こちらは基本的なInvasionを元にしておりゾンビプレイヤーなどはない。まれにオフィシャル鯖が建つ。ゾンビは走らなくともとにかくゾンビの数の多さで単純に楽しい。 カスタムキャラクター(BladeINV 1.1 MODにて) Julia 女のカスタムキャラクタースキン。 「JuliaC」と「BinJulia」をSystemフォルダへ、「Julia.utx」をTexturesフォルダへコピーする。 その後、iniファイル(例えば、Server.ini)で、「ServerPackages=」のあるセクションに「ServerPackages=JuliaC」を追記する。 UMBRELLA アンブレラ特殊部隊のキャラクタースキン。 解凍後、同名フォルダ(Textures、System、Animations)をそれぞれ上書きする。 その後、上記Juliaスキン同様、iniファイルに、「ServerPackages=Corp」を追記する。