約 2,829,774 件
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/25.html
ここでは雑談を柔らかい雰囲気でするところです。 硬い雰囲気を忘れて雑談しあいましょう! 雑談は雑談掲示板に、wikiに関する報告や質問は運営掲示板に、MODの動作に関する話は不具合報告場にお願いします。 最新の20件を表示しています。 MCヘリもオワコンになってきた気がする - 名無しさん (2020-06-02 17 36 09) 各自自力でサルベージしろって書いてあったらから頑張ってたけどトップページ最後まで読んで畳んであったの開いたらドロップボックスのリンクあって草 …ネタ機しか落としてなかったから残りはそこからやります(もちろん一応ウイルススキャンはしないとね)) - 名無しさん (2020-06-04 09 58 42) MCHeliを1.12.2に移植しようとしている者です。EMB4さんとコンタクトを取って正式に移植しようとしていますが、コンタクトを取る手段がありません。EMB4さんとコンタクトをとる宛てをご存知方いらっしゃいますか? - 名無しさん (2020-06-05 00 33 44) アカウントが必要ですが、Furenikuさんのプロフィールページからプライベートメッセージが送れるようです - 名無しさん (2020-06-09 14 43 08) 申し訳ない↓のコメントと順番がおかしくなってしまった - 名無しさん (2020-06-09 14 44 05) ttps //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mcheli-minecraft-helicopter-mod ←このページ(一番前にhを足してください)に「EMB4さんの許可を得てここにアップロードしています」と書いてあるので、この人(Furenikuさん)に聞けば連絡先を教えてくれるかもしれません。しかしコメントは無効になってるのでどうすればいいのか… - 名無しさん (2020-06-09 14 39 01) 返答ありがとうございます!やはり頼みはFurenikuさんですよね…なんとかしてコンタクトとってみます!! - 名無しさん (2020-06-10 00 48 08) コンタクト取れるといいですね!頑張ってください! - 名無しさん (2020-06-10 21 12 06) 質問ですが、このmodは動画で収益化することは可能ですか? - 名無しさん (2020-07-22 22 05 59) UAVの有効距離伸ばす方法誰か教えてください - 名無しさん (2020-09-21 21 20 49) Hi, i wanna ask you some questiom, - jaggernout04 (2020-09-22 05 00 52) Hi, i wanna say some things, first this mod is very cool, second, can i contact EMB4 somehow? - jaggernout04 (2020-09-22 05 05 16) 誰か1.12.2ver作ってくれませんか? - fat (2020-10-10 10 51 11) 現在進行形で制作中です!進捗の方は不定期ですが、Twitterの方で載せているのでよければ見ていってください! - Murachiki27 (2020-10-30 16 56 38) アカウントは@Murachiki27 です! - Murachiki27 (2020-10-30 16 57 09) Thanks! - 名無しさん (2020-11-01 11 27 48) 有志の方の出現を何年待ったことか...。楽しみにしています。頑張ってください! - 名無しさん (2020-11-16 02 08 30) 初心者で、ヘリMODの入れ方がわからないのですが、教えてください。 - mimi (2020-11-23 17 24 36) もとからある機体に新しい色を追加することはできますか。 - 名無しさん (2020-12-05 20 19 05) EMB4様以外有志拡張パックが配布されている場が整理されていないため、自力でリストを作成しました。 - 名無しさん (2020-12-10 16 30 56) ttps //drive.google.com/file/d/1lI0PK4ma4DPH2HFnCPrjYOgeg-nQtVHg/view?usp=sharing(se) - 名無しさん (2020-12-10 16 31 48) 2020-12-10の名無しさんに質問なのですが、そのmod - 名無しさん (2021-03-12 16 49 24) ha - 名無しさん (2021-03-12 16 49 49) トップページにも注記しましたが、baku594氏の作成MODパックは殆どが違法モデルです。使用した場合、原著作者から訴えられる場合があります。変換元作者のMMDモデラーには商業プロモデラーが多いです - 名無しさん (2021-04-06 01 07 32) 先頭にhを足して下さい。(se)は誤記ですので除いていただくようお願い致します。ダウンロードしたファイルを開くとお使いのブラウザで表示されると思います。 - 名無しさん (2020-12-10 16 34 04) このファイルの中身 「MCヘリ 配布」「MCheli 配布」のキーワードでニコニコ静画において検索した中で、 配布リンクがある有志制作拡張パック記事のリストと、最下段にはFC2にて配布されていた拡張パックのリンクとなっております。制作したモデルを一括管理している方が多い都合上、重複が多数見られますがご容赦ください。ファイルは2020/12/09時点の情報です。 - 名無しさん (2020-12-10 16 39 06) マイクラのフォージで、1.0.4はないんですけどどうしたらいいですか? - りょう吉 (2021-02-07 17 08 38) 追記です - りょう吉 (2021-02-07 17 10 02) 1.4.6でも大丈夫ですか? - りょう吉 (2021-02-07 17 10 55) 基本のmcヘリは導入できたのですが、追加modの導入方法がわからないので教えていただけると幸いです - 初心者 (2021-03-12 23 48 11) 質問です(フォーラムが閉じてしまっているのでここでさせていただきます) 拡張パックを作ったのですがフォーラムが潰れてしまい配布の許可を取る方法が分かりません 配布の許可はどこで取れば良いでしょうか? - 名無しさん (2021-05-05 14 07 04) 名前 コメントログ
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autolink VR/W22-081 カード名:ビビッドブルー カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《鍵》?・《武器》? 【永】記憶 あなたの思い出置場の《鍵》?のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+1500し、このカードは次の能力を得る。『【自】[あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く]このカードのバトル相手がリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは1枚引く。』 ビビッドブルー、オペレーション! レアリティ:RR illust. 13/05/28 今日のカード。 ドッキングによって早出し可能なレベル2キャラ。 早出しした時点で自動的に記憶が満たされ、強力なアタッカーとなれる。 青は記憶によって常時パワー9000、更にさらなる高みへ まゆきやニコニコ笑顔 葵と同じ自動効果を得られる。 パワーが高くなるため自動効果を発揮させやすく、ドッキングによって消費した手札も取り返しやすい。 問題があるとすれば自身がソウル1であるため、無暗に自動効果を使うとダメージレースに不利が付きやすい点。 早い段階で出せば余裕ができるが、それ以外にも相手の盤面を空けてダイレクトを通したり、増やした手札でクライマックスを打つなどしてカバーしていきたい。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 あおいとドッキング! あかね 1/0 3500/1/0 青
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/59359.html
【検索用 登録タグ 作M 作り手】 + 目次 目次 特徴 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 特徴 作り手名:『mode』 主な使用音源はtori。それ以外のUTAU音源も多数使用している。 曲 まだ曲が登録されていません。 CD まだCDが登録されていません。 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「mode」「modeCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 まだ曲、CDが登録されていません。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/135.html
概要 MinecraftForgeのイベント機能を利用して既存の処理に追加動作を施す。 2017/6/14 全体を確認し、修正や変更を行いました。 仕組み 今までMinecraft内のソースを見てみて、「ForgeHooks」や「EVENT_BUS」という記述を見たことはあるだろうか。 例えば、EntityLivingBase/onUpdateのメソッドを見てみよう。 public void onUpdate() { if (ForgeHooks.onLivingUpdate(this)) return; super.onUpdate(); /* 略 */ } /* 略 */ このように、Forgeがシステムを書き換えてイベントを起こしている場所がある。 ここで、@SubscribeEventのアノテーションを付け、適切な処理をしてあるメソッドが呼ばれる。 クラス書き換えと違って使えるものは限られるものの、競合が起きにくくかつ実装しやすい手段である。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper; import net.minecraft.entity.monster.EntityIronGolem; import net.minecraft.entity.monster.EntityMob; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.util.DamageSource; import net.minecraft.world.ChunkPosition; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent; import net.minecraftforge.event.entity.player.AttackEntityEvent; import net.minecraftforge.event.world.BlockEvent; import net.minecraftforge.event.world.ExplosionEvent; import java.util.Iterator; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { // Event処理を記述しているクラスをForgeに登録する。 // Forgeのイベントを受け取る。 MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); // FMLのイベントを受け取りたい場合は以下のように追加で登録する。 //FMLCommonHandler.instance().bus().register(this); } /** EntityLivingBaseがダメージを負った時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event) { // プレイヤーがアイアンゴーレムに対して攻撃した時、プレイヤーに同量のダメージを与える。 Entity sourceEntity = event.source.getEntity(); if (event.entityLiving instanceof EntityIronGolem sourceEntity != null sourceEntity instanceof EntityPlayer) sourceEntity.attackEntityFrom(DamageSource.causeMobDamage(event.entityLiving), event.ammount); } /** プレイヤーがEntityを攻撃した時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onPlayerAttackEntity(AttackEntityEvent event) { // ダイヤモンドを持っていたら、HPをハート10個分回復する。 if (event.entityPlayer.getHeldItem() != null event.entityPlayer.getHeldItem().getItem() == Items.diamond) event.entityPlayer.heal(20); } /** EntityLivingBaseが更新される時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onLivingUpdate(LivingEvent.LivingUpdateEvent event) { // クリーパーなら雷雨時に巨匠化させる。 if (event.entityLiving instanceof EntityCreeper event.entityLiving.worldObj.isThundering()) event.entityLiving.getDataWatcher().updateObject(17, (byte) 1); } /** 爆発が起こった時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onExplosionDetonate(ExplosionEvent.Detonate event) { System.out.println("onExplosionDetonate"); // クリーパーが起こした爆発なら、EntityMob継承のEntityを全て爆発対象から除外する。(ダメージやノックバックがなくなる。) if (event.explosion.exploder != null event.explosion.exploder instanceof EntityCreeper) { Iterator Entity iterator = event.getAffectedEntities().iterator(); while (iterator.hasNext()) { if (iterator.next() instanceof EntityMob) iterator.remove(); } } // ブロック破壊と炎上があるなら、氷と氷塊を破壊対象から除外する。 if (event.explosion.isSmoking event.explosion.isFlaming) { Iterator ChunkPosition iterator = event.getAffectedBlocks().iterator(); while (iterator.hasNext()) { ChunkPosition position = iterator.next(); Block block = event.world.getBlock(position.chunkPosX, position.chunkPosY, position.chunkPosZ); if (block == Blocks.ice || block == Blocks.packed_ice) iterator.remove(); } } } /** プレイヤーがブロックを設置した時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onPlayerBlockPlace(BlockEvent.PlaceEvent event) { // 土にカーソルを合わせてダイヤモンドブロックを置こうとしたらキャンセルする。 if (event.placedBlock == Blocks.diamond_block event.placedAgainst == Blocks.dirt) event.setCanceled(true); } } 解説 EventBus イベントを管理するためのクラス。 ForgeとFMLが別でインスタンスを持っているため、利用したいイベントのパッケージを確認して対応したものに登録する。 このチュートリアルではForgeのものしか使っていないが、FMLにもTickEventやKeyInputEventなど多くのイベントが用意されている。 void register(Object target) イベントを処理するメソッドがあるクラスのインスタンスを渡す。 このクラス内にある、@SubscribeEventがついており引数がEventを継承するクラス一つのみのメソッドが、イベントリスナーとして登録される。 Event Minecraft内にフックされているイベントの元クラス。 これを継承したクラスがインスタンス化され、イベントが発生する。 親子関係があるイベントでは、親クラスを引数とするメソッドは、その全ての子クラスのイベントを受け取る。 例:ExplosionEventを引数とするメソッドはExplosionEvent.StartとExplosionEvent.Detonateの双方のイベントを受け取る。(一度の爆発につき二回呼ばれる。) void setResult(Result value) Eventに@HasResultがついている場合、これを利用するとフック元の残りの動作をキャンセルしたり別のものにしたりできる。 setCanseled(boolean cansel) Eventに@Canselableがついている場合、ここにtrueを入れるとフック元の残りの動作をなくせる。 LivingHurtEvent EntityLivingBaseを継承したEntityがダメージを負った時のイベント。 DamageSource source ダメージの種類や性質を持つクラス。 float ammount ダメージ量 EntityLivingBase entityLiving 親クラスであるLivingEventで定義。 LivingHurtEventの場合はダメージを受けたEntity。 AttackEntityEvent プレイヤーがEntityを攻撃した時のイベント。 Entity target 攻撃対象のEntity。 EntityPlayer entityPlayer 親クラスであるPlayerEventで定義。 攻撃したプレイヤー。 LivingUpdateEvent EntityLivingBaseを継承したEntityが更新される時のイベント。 EntityLivingBase.onUpdate()の最初で発生している。 EntityLivingBase entityLiving 親クラスであるLivingEventで定義。 LivingUpdateEventの場合は更新されるEntity。 Detonate ExplosionEventの子クラス。 爆発が起こった時のイベント。 ExplosionEventの別の子クラスであるStartは爆発処理の開始時だが、こちらは影響対象のリストアップとその処理の間で発生する。 そのため、影響対象の操作が可能となる。 List ChunkPosition getAffectedBlocks() 爆発の影響を受けるブロックのリストを返す。 Explosionのインスタンスから直接取得しても同じ。 List Entity getAffectedEntities() 爆発の影響を受けるEntityのリストを返す。 操作すると、爆発処理(ダメージや移動)に反映される。 Explosionはインスタンス変数として持っていないが、DetonateがentityListとして保持している。 World world 親クラスであるExplosionEventで定義。 爆発の発生したWorldのインスタンス。 Explosion explosion 親クラスであるExplosionEventで定義。 爆発の処理を行うクラス。 性質などをインスタンス変数として持っている。 boolean isSmoking 煙パーティクルを発生させるか。 ブロックの破壊もこれで管理されている。 boolean isFlaming 炎を発生させるか。 PlaceEvent プレイヤーがブロックを設置した時のイベント。 実際の設置処理は一通り終わっているので、座標とWorldからは設置されたブロックを得られる。 EntityPlayer player ブロックを設置したプレイヤー。 ItemStack itemInHand プレイヤーが手に持っているItemStackのインスタンス。 ブロック設置の処理を行う前の状態になっている。 BlockSnapshot blockSnapshot ブロック置き換え処理の途中で、置き換え前のブロックを一時的に保持するために使われている。 置き換えられたブロック(通常は空気)を得たい場合はこれを利用する。 また、座標やディメンションIDなども得られる。 Block placedBlock 設置されたブロック。 Block placedAgainst 設置の際に視線の先にあった(設置の支えとなった)ブロック。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 メニューの「イベントの追加」のリンクがおかしいです。 - mod初心者 2017-05-20 21 26 17 ご指摘ありがとうございます。見事に製作の「製」の字を「制」にしておりました。修正しましたのでご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-20 21 45 11 BlockPlacedEventですが、「== Blocks.air」ではなく「!= Blocks.air」だと思います。 - mod初心者 2017-05-30 17 23 56 「設置前のブロックが」空気ブロックであることを判定してますので問題ありません。 - Tom Kate 2017-05-30 19 23 53 ではこのイベントは何をするイベントなんですか? - mod初心者 2017-06-02 18 26 18 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。PlaceEvent.placedAgainstは置き換えられたブロックではなく、ブロック設置直前に視線の先にあったブロックでした。本来、ダイヤモンドブロックを設置した時にキャンセルする、という処理を行いたかったため、正しいご指摘でした。少し処理を変更しましたので、ご確認ください。ご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ありませんでした。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 15 35 こちらも説明不足ですみませんでした。大幅なコード修正ありがとうございました! - mod初心者 2017-06-16 19 03 04 List remover = new ArrayList();の型の設定やremover.addの括弧が多いような気がします。 - 名無しさん 2017-05-30 18 23 33 Entity型へのキャストを行っておりますので問題ありません。EclipseやIDEAなどでエラーが出ないかどうかご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-30 19 25 56 remover.addのEntityMobの括弧足りなくてエラーになります。 - 名無しさん 2017-06-01 22 25 35 上のは解決しましたが、ListとArrayListの型は設定しなくて良いのでしょうか? - 名無しさん 2017-06-02 18 10 51 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。ジェネリクスを利用しないとビルド時に警告が出ます。該当部分の処理方法を変更しましたが、同様のエラーは出ないよう修正しておきました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 16 23 いつもこちらで勉強させていただいています。質問なのですが、下にあるブロックを掘ってアイテム化する(ドリルのように)というのは、どうすればいいのでしょうか。onDestroyByPlayerなどいろいろ試しましたが、壊れるのではなくて消えるようになってしまって困っています。 - 美羽 2017-06-04 09 47 06 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。どのMODのドリルを指しているのかわかりませんが、アイテムを手に持ちブロックを右クリックした時の処理は、Itemを継承したクラスonItemUseを利用できます。また、ツルハシなどのように左クリック長押しによるブロック破壊の速度を上げたいのであれば、「ツール類の追加」を参考にしていただけると思います。onDestroyByPlayerという名のメソッドは見当たりませんでしたが、Block.onBlockDestroyedByPlayer(World, int, int, int, int)のことでしたら、ブロックがプレイヤーに破壊された時に呼ばれるメソッドです。ブロック破壊時のアイテムのドロップは、Block.harvestBlock(World, EntityPlayer, int, int, int, int)などを見ると分かるかもしれません。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 17 42 ありがとうございます。単に、下にあるブロックを破壊してアイテム化するブロックが作りたいのです - 美羽 2017-06-22 14 28 21 すみません、途中で書き込んでしまいました - 美羽 2017-06-22 14 29 02 Setblocktoairのように消えてしまうのではなく、つるはしで掘ったときのように徐々にひびが入って、破砕、アイテム化させたいです。 - 美羽 2017-06-22 14 35 06 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。コメントのツリーを編集させていただきました。私も挑戦したことがないため、軽く調べてみましたが、間違っていたらすみません。ブロックのひび割れのレンダリングはRenderGlobalを通して行っているようです。drawBlockDamageTextureメソッドでレンダリングしているようですが、対象となるブロックはプレイヤーのEntityIDをキーとしたマップのdamagedBlocksで保持しており、ブロックやTileEntityからの介入は容易ではないと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-07-08 18 29 55 名前
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/162.html
MQ-9 リーパー +その他の画像 表示名 MQ-9 Reaper アイテムID 28707 耐久 120 カテゴリ UAV ナイトビジョン 有り フレア 有り フロート 無し ガンナーモード 有り 最大速度 0.6 乗員数 ? 武装 AGM-114 ヘルファイア AGM-114 ヘルファイア[TV] AIM-92L スティンガー 540ポンド爆弾 レシピ レッドストーンブロック×1 鉄ブロック×1 鉄インゴット×5 特徴 UAVのためUAV地上誘導ステーションを使って操縦する。 機体に人間は搭乗していないが、有人の地上誘導ステーションで遠隔操縦される。 UAVは地上誘導ステーションから半径120(ブロック)m以上離れると操縦不能になり強制的に下ろされる。 ガンナーモードの際、自動旋回をする、比較的低速。 製作者 ねこきち
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MOD(わせひろのブロマガより引用) チャット系 NihngoMOD 便利系 DigAll CutAll MineAll CraftGuide 装備&アイテム AdvancedTools AmuletMOD フックショットMOD WeaponMOD チェスト系 MultipageChest 工業系 ForestoryforMinecraft Applied Energistics RailCraft MineFactoryReloaded MystCraft PlasmaCraft ThermalExpansion BuildCraft ・AdditionalPipes ・AdvancedFiller ・ExtraTanks ・LogisticsPipes ・QuarryPlus ・powerConverters IndusrialCraft ・GregTechMOD ・AdvancedSolarPanels
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アーバンパワーをお気に入りに追加 アーバンパワーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 アーバンパワー <保存課> 使い方 サイト名 URL アーバンパワー <情報1課> #bf アーバンパワー <情報2課> #blogsearch2 アーバンパワー <情報3課> #technorati アーバンパワー <報道課> 2021年12月5日 波動イベント|次元上昇日記|辛酸なめ子 - 幻冬舎plus 2021年秋 ミニバンランキング【中古車ベスト5】 - Corism 初日のヘッドライナーは、ドリカム! 新世代ジャズフェス『LOVE SUPREME JAZZ FESTIVAL』日本初開催決定(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オシャレなジャーマンSUVと言えばアウディでしょ! ひと味違うアウディQ2とQ5スポーツバックに試乗!!(ENGINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジャガー&ランドローバー特集/その魅力の真髄を探る【英国車の流儀】 - Goo-net(グーネット) ダイハツ「ロッキー」にハイブリッド追加! 日産e-POWER大好き人間が乗ると… - 紙ドライバーFのへなちょこ試乗日記(7) - マイナビニュース レクサス車ユーザーレポート(NX/RC編) |これがオーナーの本音レビュー! 「燃費は?長所は?短所は?」(MotorFan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「カッコよすぎ!」スタイルだけで即買いしたくなるeバイク「NAWA Racer」の仕組みを教えて!(VAGUE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アーバンリサーチ ドアーズが展開するEKAL(エカル)からハイテクを駆使したNANGAとの別注ダウンシュラフが続々登場! - PR TIMES ふたつの世界が融合して生まれたロジェ・デュブイの新作「エクスカリバー Dr.Woo モノトゥールビヨン」を発表 | 高級腕時計専門誌クロノス日本版 - クロノス日本版 普段使いできるアウトドア系ダウン。定番から最新機能性モデルまで - Impress Watch 改良したのは大正解! マイナーチェンジでかなり良くなった車3選(くるまのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界初、Powerfoyleソーラーパネルで充電できるワイヤレスヘッドフォン「urbanistaLOSANGELES」を2021年11月26日(金)に発売 - アットプレス(プレスリリース) 傾奇者スクーター イタルジェット「ドラッグスター」なんと電動バージョンも追加!(WEBヤングマシン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 話題沸騰の最小トヨタ! 新型アイゴクロス なぜ実力派でも国内導入なし?(ベストカーWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京・豊洲の都市型リゾートホテル『ラビスタ東京ベイ』 11月18日予約開始:時事ドットコム - 時事通信 お気に入りホテル大賞 東京・横浜篇 気分が上がる非日常空間へ!(CREA WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スズキのカローラ! トヨタのMAZDA2! 日本人には信じられない「海外の衝撃OEM」事情(WEB CARTOP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 川崎から世界へ! ストリートの祭典「ISF KAWASAKI 2021」Day1 イベントレポート | FINEPLAY - FINEPLAY 11月9日から千葉そごう5階にてマムート・ポップアップストアを初開催「アーバン・コレクション」や「パフォーマンス・スコレクション」の中から厳選したダウンジャケットの展開からスタート:時事ドットコム - 時事通信 千葉公園で2日間のアーバンMTBフェス開幕 初日のXCEで森下尚仁と川口うららが全日本王者に - MTB全日本選手権2021 XCE - cyclowired(シクロワイアード) 五輪で注目! 晴海「選手村マンション」は年収いくらで買えるのか?(アーバン ライフ メトロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 速さよりも楽しさを追求! ドライビングプレジャーあふれるローパワー車3選 - くるまのニュース もう見栄を張らない! おしゃれに疲れた30代が住むべき「東京の街」4選(アーバン ライフ メトロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ホテル「かりゆしアーバン」が閉館 開発頓挫や防災不備で判断 - 琉球新報デジタル オーテック ジャパンが手がけたジューク アーバンセレクションは、車高を低めて走りを軽快にした【10年ひと昔の新車】 (1/2) - Webモーターマガジン - motormagazine.co.jp 三菱が「アウトランダー」のPHEVをフルモデルチェンジ 2021年12月16日に発売 【ニュース】 - webCG 直線距離110km、群馬県から「東京2大タワー」見えた! 感動の夜景に1.5万人「関東平野まじで高低差ない」(アーバン ライフ メトロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース モーリス・ラクロア(MAURICE LACROIX) 2021新作 モーリス・ラクロア「アイコン オートマティック アーバン トライブ」 | ブランド腕時計の正規販売店紹介サイトGressive/グレッシブ - Gressive マムートのアーバンコレクションに特化したポップアップストアを伊勢丹新宿メンズ館で開催。最先端技術を駆使したハイスペック・ダウンアウター「Photics」や話題のコラボアイテムも同時展開。 - PR TIMES 街で目立つ!!…ドゥカティ スクランブラー にアーバン・モタード[写真15点] - レスポンス シマノ S-PHYRE RC9T 優れたフィット感とパワー伝達性能を備えたレーシングシューズをテスト - 製品インプレッション - cyclowired(シクロワイアード) NFL パワーランキング:カーディナルスが全勝を守る。ビルズ、カウボーイズ、チャージャーズが急追。第6週目を前にして、チーフスと49ersは失速… - Sporting News JP 「”幻”のヘビ」発見頻発、背景は? パワーワードとネット発達で認知増 専門家「特に珍しいわけでは」/兵庫・丹波篠山市(丹波新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハルメンズ復活ライブ第2弾、ゲストにアーバンギャルド浜崎容子迎え「20世紀」全曲披露(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 残り7kmを独走したマンセボがアーバンクラシック制覇 - おおいたアーバンクラシック - cyclowired(シクロワイアード) ユニー「アピタパワー大府店」を改装 直営のドラッグストア・家電・玩具などの専門店を並べて品揃え強化 冷凍食品とアイスの売場は1・5倍に拡大(食品新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「都市の騎士」のための限定車、ルノー 『トゥインゴ』 に設定 - レスポンス NFL パワーランキング:カーディナルスがトップに躍進…パッカーズ、カウボーイズ、シーホークスは上り調子、タイタンズは転落 - Sporting News JP 乗るだけで健康になる!? シトロエンが未来の自律運転モビリティを提案 - くるまのニュース 地域に必要なのは、ビジョン・アーバンデザイン・具現化できる組織~田中仁(GLOBIS知見録) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NFL パワーランキング:ラムズがバッカニアーズを下してランキング首位に…49ers、チーフス、スティーラーズが大幅に順位を落とす - Sporting News JP 「とまりん」経営の泊ふ頭開発 ホテル売却に応じず かりゆし撤退、他社に賃貸へ - 琉球新報デジタル JDパワーが4部門で満足度調査 ドコモ、UQ mobile、IIJmio、LINEMOが1位に(ITmedia Mobile) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オトナのためのアーバンスタイルが誕生! アディダス&アルペンによる新ライン「ID2.0」がデビュー。 | VOGUEGIRL - http //voguegirl.jp/ 【プラド向けではレアな18インチ】アーバンにもオフにもハマるレイズ・グラムライツの最新ホイール|トヨタ・ランドクルーザープラド カスタム - MotorFan[モーターファン] アーバンリサーチが新東京支社およびプレスルームを公開 7面のスタジオでライブコマースに対応 - WWD JAPAN.com トヨタ RAV4 に2022年型、新LEDライトで表情変化…欧州で先行発表 - レスポンス トヨタ カローラ クロスが国内発表される。強力なコスパでライバル・ホンダ ヴェゼルに優勢の理由とは?(carview!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「なぜ、日産のデザインは突然よくなった?」ノート、オーラがスタイリッシュに美しくなった理由(MotorFan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース デンマークの最先端再エネ都市計画をウォッチ! 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必要パワー別カード一覧(ライダー) 必要パワー2 →必要パワー3へ ←必要パワー1へ ※収録のRはライダーEXP、XGはクロスギャザーを表しています。 ユニットカード カード名 カテゴリ サイズ パワー BP SP CN 備考 収録 マガゼール WB S 2 500 1/2 - 枚数制限無し R3 仮面ライダーラルク WB S 2 500 1/2 1 スクラム R3 オルタナティブ WB S 2 1000 1/2 RC R2 仮面ライダーインペラー WB S 2 1000 1/2 - R3 仮面ライダーカリス WB S 2 1000 1/2 RC R2 仮面ライダーガイ WB S 2 2000 1/2 - R1 仮面ライダーベルデ WB S 2 2000 1/2 - R4 ダークウイング WB S 2 3000 - - R1 ドラグブラッカー WB S 2 3000 - - R3 ディケイド ブレイド WB S 2 3000 - RC モーフ XG1 仮面ライダーギャレン WB S 2 3000 - RC レジスト R2 仮面ライダーアビス WBDA S 2 3000 1/2 - XG1 デストワイルダー WB S 2 4000 - - R2 ライオトルーパー ET S 2 500 - - 枚数制限無し R1 仮面ライダーイクサSM ET S 2 500 1/5 - R4 ライダーマン ET S 2 1000 1/5 - R1 仮面ライダーG3 ET S 2 1000 1/5 RC レジスト R2 電波人間タックル(2nd) ET S 2 1000 1/5 RC R4 仮面ライダーファイズ(XG2) ET S 2 2000 1/5 - XG2 仮面ライダーシン ET S 2 3000 ! - レジスト R3 仮面ライダースーパー1・RNH ET S 2 3000 1/5 RC モーフ XG2 仮面ライダーミニ電王SF OT S 2 500 1/4 - R3 デネブ OT S 2 1000 1/4 - R2 仮面ライダーカブトMF OT S 2 1000 - RC R1 仮面ライダーガタックMF OT S 2 2000 - - R1 仮面ライダーサソードMF OT S 2 2000 - 1 R4 仮面ライダーディケイド(XG2) OT S 2 2000 1/4 RC モーフ XG2 リュウタロス(2nd) OT S 2 3000 1/4 2 R4 仮面ライダーパンチホッパー OT S 2 3000 1/4 1 R1 リュウタロス OT S 2 4000 1/4 - R2 キンタロス(2nd) OT S 2 5000 - 5 R4 仮面ライダーディケイド OT S 2 5000 - RC モーフ XG1 仮面ライダークウガPF MA S 2 500 1/3 - R2 仮面ライダー羽撃鬼 MA S 2 500 1/3 4 スクラム R3 仮面ライダー歌舞鬼 MA S 2 1000 - - レジスト R3 仮面ライダーJ MA S 2 1000 1/3 RC レジスト R3 シュードラン MA S 2 3000 - - R4 仮面ライダー響鬼(XG2) MA S 2 3000 - - レジスト XG2 クロコダイルオルフェノク格闘態 DA S 2 500 ! - R4 ショッカー戦闘員 DA S 3 500 - - 枚数制限無し R2 タイガーロイド DA S 2 500 - - R2 チャップ DA S 2 500 - - 枚数制限無し R4 ワームサナギ体(4弾) DA S 2 500 - - 枚数制限無し R4 イカファイア DA S 2 1000 - - XG1 ドラゴンフライアンデッド DA S 2 1500 - - R3 ドクターケイト DA S 2 2000 - 1 R4 ウルフアンデッド DA S 2 2500 - RC XG1 ガルル獣人態 DA S 2 3000 - - R4 蜂女 DA S 2 3000 - - R3 海兵隊長ボスガン DA S 2 4000 - - R4 ビークルカード カード名 カテゴリ サイズ 備考 収録 クルーザー ET S R2 サイドバッシャーVM ET S R2 ビートチェイサー ET S R4 Vマシーン(Vジェット) ET S XG1 ジェイクロッサー MA S R3 バトルホッパー MA S R1 ブラックファング DA S XG1 オペレーションカード カード名 カテゴリ 備考 収録 ラウズカード WB R1 ブレイバックル WB ベルト カイゾーグ ET 常駐 1弾 ミッションメモリー ET R1 メンテナンス ET R1 第三の眼 ET 常駐 R1 プロジェクトG4 ET 常駐、タッグ R3 ゼクロスベルト ET ベルト タイフーン(1号)? ET ベルト ダブルタイフーン ET ベルト 共同戦線 MA 常駐 R1 オルタフォース MA 常駐 R2 超変身 MA 常駐 R2 変身音叉 音角 MA R4 コメント 名前 コメント
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MOD(モッド,Modification)とは、有志が作ったゲームの改造データのことです。 MODに関する情報交換は主に光の目 改造、MOD総合スレにてなされています。製作者の方々が多くスレにおられるようです。 バグ報告・提案・感想・質問・要望などは上記スレッドへどうぞ。 現行のMOD一覧 MODのダウンロードは主に光の目専用小物入れからどうぞ。 なお一部のMODはヴァーレントゥーガ小物入れ1にて配布されています。 MOD名をクリックすると下の紹介欄に移動します。 MOD名 ダウンロードリンク ユニット クラス スキル システム シナリオ 著名な戦闘 色々追加・自己満足統合MOD_ver1.92 ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 〇 〇 国策mod ver0.972 ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 光の目if(ブランデンブルクの奇跡MOD) ダウンロードリンク △ △ 〇 〇 一般兵ランシナ ダウンロードリンク △ 〇 △ 内政・城壁工事MOD ダウンロードリンク キャンプコマンド追加MOD ダウンロードリンク 帝国の不運MOD ダウンロードリンク エデン強化+おまけMOD ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 ユニットガチャ ダウンロードリンク △ 〇 お手軽人材追加モッド ダウンロードリンク 光の目_内政(魔術)砲兵騎兵追加MOD ダウンロードリンク 光の目 エイリアン著名追加mod-x ダウンロードリンク 〇 光の目・フロム・ザ・ニューワールド ダウンロードリンク OriginalCharaMake ダウンロードリンク 〇 〇 爆炎を纏う象さんMOD ダウンロードリンク 〇 〇 黒い聖母の加護修正MOD ダウンロードリンク 〇 約束の地 (お祭りMOD) ダウンロードリンク △ △ △ △ 正史-著名な戦闘詰め合わせ ダウンロードリンク 〇 ※更新されたばかりのMODはリンク切れになっていることがあります。 新着MODアンテナ + (光の目専用小物入れにアップロードされた最新10件のファイルを表示します。MODでないものが表示される可能性があります。) showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 MOD導入諸注意 グラフィック関係 + ... ユニットアイコンなどのキャラチップはchipフォルダ内に置けばゲーム中に反映されます。 ユニットアイコンはchipフォルダ、スキルアイコンはchip2フォルダ内に置いてください。 しかし、この方法によるアイコンの反映には限界があり、許容量を超えた場合、 「ユニットのキャラチップ量が規定サイズを超えました。一部削除して切り詰められます。」 と表示されます。これによりゲーム中でユニットやスキルアイコンが正常に表示されなくなった場合、 下記の方法に従ってアイコンのデータをimage.datファイルにまとめて下さい。 1.光の目専用小物入れからimageViewをダウンロードする。 2.ダウンロードしたファイルを解凍後、ImageViewの説明書に従ってImageViewのフォルダ内に光の目のImageフォルダ内の「image,image2,imagedata,imagedata2」の4つの.datファイルを移す。 3.光の目のchipフォルダ内のアイコンをImageViewのimageフォルダへ移す。同様に、chip2フォルダ内のアイコンをImageViewのimage2フォルダへ移す。 4.ImageView(Windowsパッチファイル)を起動し左上のメニューから「イメージデータの更新」クリックする。すると「表示されているアイコンを固めてイメージデータを更新しますか?」というダイアログが表示されるので「はい」を選択する。「イメージデータの更新が正常に終了しました。」と表示されたらユニットアイコンはimage.datとimagedata.datに統合完了。同様の手順でImageView2を起動して操作し、スキルアイコンをimage2.datとimagedata2.datに統合する。 5.更新されたImageViewフォルダ内の「image,image2,imagedata,imagedata2」のファイルを光の目のImageフォルダ内に移す。 これでユニットアイコンとスキルアイコンの更新は完了です。今後はchipフォルダ内にアイコンが無くてもゲーム中に反映されます。更新後のchipフォルダとchip2フォルダ内のアイコンは削除しても大丈夫です。 MOD紹介(現在工事中です。紹介文に誤りがある可能性があります。) シナリオ拡張MOD 光の目if(ブランデンブルクの奇跡MOD) このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません シナリオ3の4ターン後あたりを描くIFシナリオ。主役はポツダム。DDイベントの条件を編集できます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 一般兵ランシナ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 一般人材をマスターに、単一兵科で戦うランシナを追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 帝国の不運MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません シナリオ2のIFシナリオです。ベルンダに都合の悪いことばかり起こる世界もあるはずだ!というシナリオです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目 エイリアン著名追加mod-x このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません Aliens必須。Aliensのユニットを使用した著名を追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 約束の地 (お祭りMOD) スクリーンショット ニルスくんとペンギンさんが誰でも雇えるお祭りMODです。導入方法はファイルを追加するだけ。兵科の性能や相性確認に使うも、128体の教皇猊下で賛美歌鳴らしながら進撃するもご自由に。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 正史-著名な戦闘詰め合わせ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 著名な戦闘マップに、ミニシナの戦闘イベントや、公式設定や時間軸に準拠した他Modの著名な戦闘を追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ システム拡張MOD 国策MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません SC1オアスン、西洋藩鎮などを中心に、勢力ごとに条件を満たして開放される固有の強化イベントなどが追加されるMODです。他勢力も内政値と資金を利用して、ユニットを亜種ユニットにクラスチェンジすることができます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 内政、城壁工事MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 資金を消費して城壁値を強化できるようになるMODです。城領地を所有した際に追加されます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ エデン強化+おまけMOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません エデンと愚者を強化したりするMODです。強化要素は手軽に取捨選択出来ます。おまけ内にスキル等もあります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ ユニットガチャ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません ランダムでユニットを獲得することが出来るようになります。CPUにも適用できます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ キャンプコマンド追加MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材プレイ時にスキルを習得するコマンドを追加します。現在は光の目本体に同伴されています。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目_内政(魔術)砲兵騎兵追加MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 魔法を撃つ砲兵の追加及び内政での砲兵と騎兵の雇用の追加を行うMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ OriginalCharaMake このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材のパラメータを編集できるスクリプトです。自分だけのオリジナル人材も追加できます。スキルを追加できるようになりました。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 爆炎を纏う象さんMOD ミニ紹介動画を同梱 あんまりな性能の重装象兵を強化するMODです。象兵突撃がユニークなスキルになるほか、耐性も若干突撃兵科らしくなります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 黒い聖母の加護修正MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません フサリア固有スキル「黒い聖母の加護」の防御性能を修正します。数字的な強化はありませんが、ゲーム内の説明通りに確実に攻撃から身を守ってくれるようになります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ キャラクター追加拡張MOD 色々追加・自己満足統合MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 多数のユニットを追加するMODです。著名な戦闘「ラ・ロシェル包囲戦」もあります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ お手軽人材追加モッド このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材を追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 現在ダウンロードできないMOD + ... 顔グラおっさん化差し替えパッチ最終版.zip #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (顔グラおっさん化差し替えパッチ統合版.png) リアルタッチな立ち絵と顔グラが大量に追加されます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ SS.zip このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません コーンウォリスの半生に焦点を当てたシナリオが追加されます。歴史的な考察の多い本格的なショートシナリオです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 本体改変MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 傭兵お得意様時雇用追加、アイテムウィンドウ追加、ベルンハルト亡命イベント追加などをするMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 統合ランシナMOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません いくつかのMODの人材をまとめてランシナに登場させるMODです。現在は光の目 人材追加mod-x1.41とお手軽人材追加モッドV4!に対応。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zip #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スキル・キャラ追加MOD+ver10.png) 魅力的な必殺技を持つ6人の新キャラクターを操作できるようになります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 24スレの124氏作成MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 大量の人材を追加します。いくつか一緒に導入しないといけないMODがあるので要readme熟読。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 傭兵MOD+ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 傭兵を追加するMODです。24スレの124氏作成MODに統合されています。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目 人材追加mod-x このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材を追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ Aliens このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません エイリアンを追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ このページの一番上へ コメント欄 最新10件のみ表示しています。 個人的にはいろいろ追加modと国策modを追加するのがおすすめ。 -- 名無しさん 2016-01-02 23 15 43 どなたか国策modの入れ方を教えてくださらないでしょうか -- 名無しさん 2016-02-02 18 52 39 ↑付属のreadmeファイルを見ましたか?その上で分からないところをしぼって質問してみてください。 -- 名無しさん 2016-02-24 02 48 51 帝国の不運を入れたらフロミスタ領の説明のところで真っ黒な画面の中で戦闘モードに入ってそのままになってしまったのだけどこれって何がダメなんだろう -- 名無しさん 2016-08-06 20 56 43 ↑スレで聞いてみては? -- 名無しさん 2016-08-07 10 19 56 imageViewってもう使えないのかよ -- 名無しさん 2017-02-19 18 40 10 国策modでクローネ連邦成立できました!面白かったです。記念 -- (名無しさん) 2018-01-10 00 56 36 国策modが消えた模様 -- (名無しさん) 2018-04-27 20 22 56 スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zipってスキル・キャラ追加MOD+ver18とは違うの? 単にverupされたんじゃなくて? -- (名無しさん) 2019-03-24 12 41 50 OriginalCharaMake内で指定されてるsystem.datが存在しない 現バージョン未対応なのか 名称変更可能性あり -- (名無しさん) 2021-11-24 10 43 53 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 コメント欄を追加。かつtestpageと全く同じページ構成ではテストにならないのでまっさらにしてみた。 -- 名無しさん 2013-04-06 16 58 42 このページは更新履歴からしか来れない? -- 名無しさん 2013-04-07 10 15 31 今のところそのようです。コメ欄や表、リンクとかを追加したり、元あった文章を消したのは私ですが、このページ自体を作ったのは別の人なので、どうしていいかわかんなくて。 -- 名無しさん 2013-04-07 10 44 31 というか自分以外の人、もっど言えばモッド作者さんなんかがせめて一つでも紹介を追加してくれてからぐらいでないとなんか、メニュー追加するのも恥ずかしい気がして気が引ける。 -- 追記 2013-04-07 10 46 14 とりあえずある程度判る範囲で追加しておきました -- 名無しさん 2013-04-07 15 21 50 改造(?)どうするのかわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 21 説明読んでもイマイチわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 39 MODスレ見てないのでここで著名や帝国の不運を知った。すげぇ助かった。 -- 名無しさん 2013-04-07 18 30 55 右メニューのデータのとこにリンク追加。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 15 33 あとこれは意見になりますが、#regionで閉じられていると、アンカーがききません。アンカーを使うのか、regionで閉じるのかどちらか二者択一のようです。個人的にはシナリオ紹介部分に関しては上からアンカーで下に飛べるほうが便利だと思います。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 23 39 確かに普段隠しているより一覧から目的のMODに飛べるほうが便利だと思いましたんで編集しました -- 名無しさん 2013-04-13 09 31 42 MOD新着RSSの項を消しました。"まだ"、このページには要らないなと思いましたので。もし、これから年月が経って、いろんな場所にMODがアップロードされるようになれば、その時RSSの項はすごい重宝されるでしょう。でもまだ今は小物入れが一つだけなので、このページは速報性を求められてないと思います。作った方すみませぬ。 -- 名無しさん 2013-04-14 06 04 50 新着RSSあった方が便利だったのに 特に問題ないのなら消す必要はないのでは -- 名無しさん 2013-04-14 13 31 28 @wikiのRSS引用機能の仕様を見たかんじ、一つのページのRSSを追いかけるためのものだと思ってつけておいたのですが… -- 名無しさん 2013-04-14 16 55 16 いろんな場所にMODがアップされた場合、いろんなRSSフィードをたくさん追記する必要がある、そういう仕様のwikiプラグインになっています。このwikiプラグインの仕様に関しては、速報性の有無とアップ場所の多寡との間に関連はないと思います。せめて#regionでくくっておくぐらいにしていただけませんか? -- 追記 2013-04-14 16 56 17 うーむ... -- 消した人 2013-04-14 20 40 02 みんながこのページに来る理由は、新着MODの速報を見るためじゃなくて、よくわからんMODとかいうものをわかりやすく知るために来てるんじゃないだろうか(推測)。MODの新着が気になるくらい、MODに親しんでいる人はこのページなんか見ないで直に小物入れに行くと思うんですね。(推測)だから、RSSの項はやっぱり必要ないと思うんです。 -- 消した人 2013-04-14 20 59 09 今はとりあえず#regionでくくりました。でも、一か月後ぐらいにもう一度この項を消すことを試させてください。その時に理解を得られれば除去したままにしたいです。 -- 消した人 2013-04-14 21 07 22 確かにそこよりも紹介内容にもっと労力を使ったほうが建設的な気がする -- 名無しさん 2013-04-14 22 37 29 編集いただきありがとうございました。紹介が作られてなくてもMODの存在が告知できるのは、新米作者にとってうれしいことではありませんか?また更新が頻繁にあるMODの場合、ダウンロードリンクの更新が追い付かないものですが、RSSリンクが応急処置になります。 -- 消した人へ 2013-04-14 23 24 01 あっても困らないものですし、せっかく作った物を消す必要はないんじゃないでしょうか RSSがあることによる問題ってあるんでしょうか?負荷的な物とか -- 名無しさん 2013-04-14 23 40 00 あのRSSの問題点は、小物入れの更新を読み込むだけにすぎないために、MODではないスクリーンショットなど、最悪の場合迷惑ファイルにすらリンクしてしまうことです。まぁ滅多にないと思いますがね。 -- 名無しさん 2013-04-14 23 53 31 ちょっと弄りました。見難いかなやっぱり 元の表?はコメントアウトで残してあるのでダメだこれってなったら戻しちゃってください -- 名無しさん 2013-04-15 15 17 08 MOD名、ダウンリンク、ユニット、クラス・・・、としたほうがいいとおもう。MODとリンクが離れすぎてて間違えそうになる。 -- 名無しさん 2013-04-15 16 23 05 記号の〇だと小さくなってしまうので、漢数字0である〇に変換 -- 名無しさん 2013-04-16 09 24 25 冒頭の”バグ報告・提案・感想・質問・要望などはこちらへどうぞ。”の”こちら”とはいったいどちらですか?ここのコメ欄なのか、MODスレなのか。 -- 名無しさん 2013-04-17 09 41 32 文章かrMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 29 06 誤送信すまん。文章からしても実務的に考えてもMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 30 12 まぁそうだろうなとおもいましたが、”そちら”と記すべきですよね。自分がつけたのでない文章が増えていると気になるものですね。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 02 54 だいたいが、”バグ報告・提案・感想・質問・要望など”っていうのが長々しているから、”情報交換”と略したのに。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 04 27 文言修正しました。 -- 名無しさん 2013-04-17 23 13 44 こんにちは、楽しくプレイさせて頂いております。人材追加MODを導入しすぎたのかランダムシナリオで中立勢力人材での選べる人材が制限されてしまいます。どうすればよいでしょうか?追加MOD:グラおっさん化、スキル・キャラ追加MOD、124MOD、色々・自己満足MOD、傭兵MOD、AlienMODです。 -- 名無しさん 2013-05-05 02 56 43 どうしたいのですか?ちなみに本体の仕様につき、人材選択欄の表示数は拡張できませんよ。 -- 名無しさん 2013-05-05 09 19 42 人材選択欄の者です。ご返答感謝。自分の好きな人材まで消えてしまっているので特定の人材だけ一覧に戻したいです(別の人材と入れ替え)。ちなみに放浪人材も制限されていたりするのでしょうか? -- 名無しさん 2013-05-05 14 09 03 人材の人数ではなく、表示数に限界があります。絶対に選ばないと考える人材の構造体にenable_select = offと加筆すれば、加筆された人材は人材プレイを選択できなくなります。ちょうどモブ人材と同じ扱いになります。その要領で何人か表示されないようにすれば消えてるように思われた人材が表示されるようになるはずです。 -- ↑へ 2013-05-05 16 38 39 また、MOD紹介ページの冒頭にあるように、こういった話題はMODスレで発言したほうが、より早くより正確な答えが期待できると思いますよ。同じような話題を目にしたことがあるような気がします。最近過疎気味ですし書き込みやすいですよ。 -- ↑へ 2013-05-05 16 41 25 人材船楽欄の者です。御丁寧な説明で分かりやすかったです。試しに一人やってみた所、見事一覧から消えていました!有難う御座いました! -- 名無しさん 2013-05-05 20 04 54 長らく失踪状態でした、submodの更新を断念しファイルを削除しておきましたがwikiの編集方法がわからないのでどなたか項目を削除してください -- ミニsubの人 2013-05-12 18 21 12 各MOD詳細について。横位置が中央揃いになってるとかえって見づらくない? -- 名無しさん 2013-05-19 23 59 22 スキル・キャラ追加MODの玉藻御前を雇用できるキャラ・人材がわかる方いませんか?わかるのであれば教えてほしいです -- エマヌエル 2013-11-17 11 07 38 ↑ 玉藻御前は魔族の仙人見習い。アルカとか真之とかそのほかです。 -- 名無しさん 2013-11-23 00 46 45 MOD作れる方にお願いがあるのですが、簡単にオリジナルキャラが作れる説明書的なのを作ってもらえないでしょうか?あると便利だと思うんです。 -- エマヌエル 2013-12-15 16 13 32 上の方へ。人材追加系MODそれ自体が教科書として使えるはずです。なぜなら、それらのMODの導入方法こそオリジナル人材の追加方法に他ならないからです。それでなくともオリキャラメイクスクリプトといったものだってあります。仮に既存のMOD類を調べた後もオリジナルキャラが作成を難しく感じるような方がいた場合、そうした方にむけた、スクリプトの説明書を記すのは至難の業と思われます。それほどまでに、オリジナルキャラの作成とMODの導入とは手順が似通っています。 -- 名無しさん 2013-12-19 01 06 34 えっとですね。調べてていない前提での質問だったのですが、調べた後でおおよそのところは分かったのですが、分からないところが二つに絞れました。一つは、参照したのが原作のページに書いてあった事でしかもいまいち分かりにくかった事 -- エマヌエル 2014-02-11 12 02 52 投稿ミスすみません。二つ目は、スキル設定のとき、スキルに対応した符号といいますか、そういったものがさっぱり分かりませんでした。上の人が例に挙げてくれていたMODに付属されていたものも見たのですが、一部欠けているスキルモアって全部は分かりませんでした。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 07 22 そこでお願いがあるのですが、特定のキャラを例に挙げてどこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書と、スキル設定の対応完全網羅の説明書の二つを作成してくれる人おりませんでしょうか?そのあたりが理解できれば後はなんとかなりそうだという人はたくさんいると思うんです。どうかよろしくお願いします。連コメ失礼しました。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 12 36 スキルのスクリプト開いて探せばいいんでね? -- 名無しさん 2014-02-11 22 51 44 それでわかんない人はどうするんすかw -- エマヌエル 2014-02-12 05 39 01 「特定のキャラを例に挙げて」はいないものの、スクリプトの「どこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書」はVTまとめWiki(光の目Wikiではない)の制作講座というところに完全なリファレンスがあります。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 10 13 すみません、制作講座はいまいちわかりにくかったと指摘されてますね。そこは置いておくとして、スキルに対応した符号とは何を指しているのですか?スキル設定の対応完全網羅の説明とはどういう説明のことですか?あなたは新しい人材を作りたいようですが、そのために、大がかりなスキルにかんする説明書は必要ないはずです。新しいスキルをつくるわけでないのならですが。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 17 55 まさか、「オルディネーレ銃」はmuskですよ…などということを調べたいわけではありませんよね? -- 名無しさん 2014-02-12 08 21 40 スキルに関してはそう認識していただいてかまいません。VTの制作講座は基本ステータスの部分は大まか分かったのですが、それより下の部分が、どう設定すればいいかさっぱりでした。それに基本ステータスの部分も、本当にそれであってるのかという気もしてきて正直よく分からずじまいだったってことですよ。なので特定のキャラを例に挙げて説明して欲しいと申したまでです。 -- エマヌエル 2014-02-12 19 00 52 基本ステータスとは?HPやMP、攻撃力などのことですか?申し訳ありませんが、あなたのほうがまず例を示しながら説明してくれなければ、何を言わんとするのか分かりにくいです。たとえば、人材「エマヌエル」に大剣スキルをつけたいのですが~~といった具合にわからない所を示していただけますか? -- 名無しさん 2014-02-12 22 40 07 基本ステータスというのはHPやMP、攻撃力などのことです。それらの設定は既存のキャラを見て真似をすればなんとかなります。問題は作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般とキャラに付与するスキルの設定です。私はオリジナルキャラに加えて、顔無し人材や新クラス、新一般兵ユニットと新勢力までを作ろうと考えていますが、それらを設定するのに膨大な量のスクリプトを編集しなくてはいけない上、知識も不足しています。なので、素人でも分かりやすいようなガイドが欲しいというわけです。 -- エマヌエル 2014-02-13 20 19 18 「作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般」とは具体的に言って、unit 構造体のどの項目ですか?能力値の設定さえあれば、キャラはほぼ完成のはずです。繰り返しになりますがより具体的に物事をおっしゃってください。手助けしづらいのです。また、膨大な量のスクリプトの編集はガイドの有無とは本来関係ありません。制作講座トップの「シナリオ作成の大まかな流れ」にあるような流れに沿って、少しずつ作るほかはないのです。 -- 名無しさん 2014-02-13 22 56 53 あの制作講座を読んで「いまいち分かりにくかった」となれば、ご自身が認めておられるように、知識不足です。もう少し制作講座とにらめっこするべきです。スクリプトのどこをどうすればどうなるというようなことは、ご自分で、「あそこをこうすればああなる」といった具合に確かめてください。もちろん制作講座のunit 構造体とclass構造体のページを読みながらです。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 11 01 スキルに関しては、スクリプトのorskill.datを開いて、知りたいスキルの名前(銃とか真空切りなど、日本語で。nameではなくて)を検索すれば、スキルのnameが調べられるでしょう。見つからない場合、grep検索が可能なテキストエディタなどで、スクリプトフォルダ内全部を検索範囲にすればなにがしかの発見があります。私のいう意味が分からないならば、制作講座のskillの項を読みましょう。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 19 55 色々追加MODと国策MODを入れている人に質問なのですが、オアスンのクローネ連邦王国を成立させるのに色々やってるのですがまったくうまくいきません。ネタバレもよんでみてやっては見ますが全然だめです。どうすればいいのでしょうか? -- 匿名 2014-02-15 11 38 48 MOD作成スレの方がここより詳しく教えてくれると思いますよ。 -- 名無しさん 2014-02-15 14 16 49 ありがとうございます。探していってきます!! -- 匿名 2014-02-16 19 16 14 色々追加MODに使われてる顔絵で気に入った奴があったので自シナで使おうと思い配布元を探したのですが探しても見つかりません。ちなみにジシュカの顔絵です。 -- 名無しさん 2014-02-20 08 56 50 MODの導入方法てどうしたらええんでしょうか? -- 名無しさん 2014-09-04 19 06 32 基本的にはMOD内の説明書やReadmeを読めば書いてある -- 名無しさん 2014-09-05 13 27 03 色々追加MODを導入したいのですが、現VerでのMod導入方法はどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん 2014-10-15 10 05 25 ↑動画にしたので、よければご覧になってください -- 名無しさん 2014-10-16 22 16 53 L\ emperor!!ってmodの導入が分かりません。分かる方がいれば教えてほしいです -- 名無しさん 2014-11-28 21 00 35 エデン強化+おまけMODのリンクを修正しておきました -- 名無しさん 2015-12-17 13 06 05 コーンウォリスSSが小物入れから消えてる模様 -- 名無しさん 2016-01-02 18 49 11 個人的にはいろいろ追加modと国策modを追加するのがおすすめ。 -- 名無しさん 2016-01-02 23 15 43 どなたか国策modの入れ方を教えてくださらないでしょうか -- 名無しさん 2016-02-02 18 52 39 ↑付属のreadmeファイルを見ましたか?その上で分からないところをしぼって質問してみてください。 -- 名無しさん 2016-02-24 02 48 51 帝国の不運を入れたらフロミスタ領の説明のところで真っ黒な画面の中で戦闘モードに入ってそのままになってしまったのだけどこれって何がダメなんだろう -- 名無しさん 2016-08-06 20 56 43 ↑スレで聞いてみては? -- 名無しさん 2016-08-07 10 19 56 imageViewってもう使えないのかよ -- 名無しさん 2017-02-19 18 40 10 国策modでクローネ連邦成立できました!面白かったです。記念 -- (名無しさん) 2018-01-10 00 56 36 国策modが消えた模様 -- (名無しさん) 2018-04-27 20 22 56 スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zipってスキル・キャラ追加MOD+ver18とは違うの? 単にverupされたんじゃなくて? -- (名無しさん) 2019-03-24 12 41 50 OriginalCharaMake内で指定されてるsystem.datが存在しない 現バージョン未対応なのか 名称変更可能性あり -- (名無しさん) 2021-11-24 10 43 53
https://w.atwiki.jp/mageseries/pages/67.html
「なに、俺の運命がテメエを… デリートるって事だったって事だよ! 」 概要 悲劇嘆キャラクター性能 因果録キャラクター性能 キャラクター性能(ver.1.1) 現世スキル 余談 概要 破壊の神の生まれ変わりと称される男。通称破壊のメイジ。本名はブルー=リゾット=ラーズ。 その肩書に偽りはなく、雷や氷、闇など様々な魔法を扱うことができる。 因果録での肩書きは[蒼]き黒金。戦闘コマンド名は漆黒幻葬。 前世が破壊の神であるせいか気性が荒い。と自称しているが別にそんなことはない気がする。 前世である破壊の神については、2000年前に魔法帝国ラデオギリアを滅ぼしたという詳細以外は不明。 悲劇嘆 初登場。 船を手に入れた後に訪れる塔の最上階でリディオたちを待ち構えていた。 その正体はカルレインと同じ運命の迷い人であり、リディオを打ち倒せば運命の道が開けると信じていたものである。 リディオらと行動するようになってからは性格もかなり丸くなり、 リディオの身を案じるといった仲間思いな面も見られるようになっていく。 敵としては物語中最初に立ちはだかるボスとして登場する。名称はブルー=R=R。 順当に進めていれば負けることはないだろう。 Exp50に対して戦利金は1000とこの頃にしては破格の金額を持っているが、 このゲームのお金はいくらあっても足りないほどなのでまず余ることはない。 キャラクター性能 キャラクター性能としては、典型的な魔術師タイプ。 習得魔術は攻撃のみのため、惜しまずにMPを使って攻撃すると良いだろう。全体攻撃手段が豊富なのも嬉しい。 リディオやカルレインと大半の装備を共有できるため、装備品に困る事も少ない。 なおステータスは全てリディオより一回り低い。破壊のメイジ… 因果録 ブラネェドの運命を導く者として登場。 前作から時も過ぎ見聞を広めた結果なのか、今までの気短な性格はなりを潜め若人を纏める師匠としての面が強く出ている。 前作でカルレインを運命の鎖から解き放ち因果律を逆行させた結果、イレギャラーを許可しない宇宙の法則により襲われてしまう。 その後、ブルーがリディオとカルレインの隠し子ブラネェドの元を訪れ、彼を導くことから本格的な因果録が結ばれていく。 貯蔵アーティファクツとして飛空艇を二機保有しており、物語前半はこれを用いて各地を巡ることになる。 飛空艇以外にも様々なアーティファクツを所有しているかのような口ぶりだったが、作中には登場したのは飛空艇のみである。 もしかしたら船や気球でもあったのかもしれない。あったとして今回は使いどころがないが。 キャラクター性能 キャラクター性能は前作に引き続き魔術師タイプ。特に精神力はよく伸び、レベル50で999と最高値にまで達する。 結界を装備出来るため防御性能も申し分なく、あらゆる状態有効度がCに設定されいるため安定してアタッカーとして戦える。 特にネクロフォビアの即死効果は強力であり、大半の雑魚に通用するため主軸と成り得る。 なんと永劫のKUSARI、時の絶対者TOKEI、太陽のTUBASAといった強敵にも低確率ながら通用する。 何故かHPの成長値だけ山と谷が交互に設定されており、レベルが上がったのにHPは下がったという事態が起こり得る。 また、絶御力がレベル44から急激に伸び始めたと思えばレベル50ではレベル1にも劣る値になる、 破戒力がレベル50で突然999にまで躍り出るなど謎の成長曲線を有している。 特に破戒力の最終的なステータスはブラネェドやラクティオハさえ凌ぐぶっちぎりのトップ。 破壊の神による強大な力を現しているのだろうか? 他のキャラクターのステータスは問題なく上昇していくため、これは意図的な設定だと思われる。 キャラクター性能(ver.1.1) ver.1.1においても基本性能は変わらず、頼もしい魔法攻撃で戦ってくれる。 安定しないHPや突然上下する絶御力などのステータスは健在だが、 今ver.では初期から破戒力が伸び始めるため、通常攻撃でも多少は有効打を与えられるようになった。 とはいえ最終的な破戒力は470と常識的な範囲に収まり、 ラクティオハやブラネェドの方が物理攻撃力は高いため、魔法を使っていくのが吉。 さらに混乱と狂乱に対する耐性が付いたため、ver.1.0にも増して安定した立ち回りを見せてくれるだろう。 +さらに… 今回は次元の狭間の言葉入力で「はかいしんわ」と入力することでMPが200アップする。 消費の割に低めだったMPも改善され、全力で戦っていくことが出来るだろう。 「安心しろ、クールさは取り戻した まだお前達を導くさ +ネタバレに反旗を翻すステップワン、導かねばなるまいよ、俺がな ブルーの「宇宙の法則によってイレギャラーの存在が許可されない」という推測は誤りであった。 その真実は調律者ジャイクェドロと皇帝による陰謀であり、彼らの罠にかかった一行は絶体絶命の危機に瀕してしまう。 辛くも逃げ出した一行は一時敗残運命に支配されてしまったが、ブラネェドの喝により復活。皇帝へと反旗を翻した。 現世スキル +俺とて伊達にしている訳ではないぞ、高位メイジをな。 NAME 登場作品 概要 グレイトサンダー 悲劇嘆因果録 敵単体に雷属性。因果録では防御無視 ネクロフォビア 悲劇嘆因果録 闇の瘴気。因果録では即死効果有り フロストマウンテン 悲劇嘆因果録 かつて魔法帝国を一瞬にして凍りつかせた禁呪 ヴォイドコールド 悲劇嘆 敵全体に冷気属性 サンダーブレイク 悲劇嘆因果録 敵単体に雷属性。悲劇嘆の最強スキル ダークネスドレイニア 因果録 精神を吸い尽くし廃人と化す。HP吸収、ライフ減少、即死効果有り。ver1.1ではMP吸収も追加 グレイトサンダー真改 因果録 すべてをなぎ払う最強の雷稲妻。防御無視 ルナティックインドラ 因果録 蒼を極めしメイジの世界破壊行為。防御無視。因果録の最強スキル 余談 +あの… よかったら、私達と一緒に見ませんか? 悲劇嘆のモンスターグラフィック名は「気丈棍持ち ブルー・シンクレーテ.png」。 設定段階では根使いだったのだろうか。 因果録エンディングでは他キャラクター同様一枚絵と本名が表示されるが、 他メンバーが肩書き+本名というやたら長い紹介をされている中、「ブルー」と一言だけで紹介されている。 …悲劇嘆で設定されていた本名とか、蒼き黒金とかの肩書きはどうしてしまったのだろうか。 モンスターグラフィック名が「ブルー=リゾット=ラーズ」と記されているので、忘れていたとは考えにくいのだが… また、Monsterフォルダ内には没グラフィックが存在している。 こちらは目じりのシワなどが書き込まれており、歳相応の渋みを感じさせる外見となっている。 名前 コメント