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RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 [部分編集] ベースドブースター UNIT U-130 青 2-4-1 R (自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中の場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットと、全ての本国に2ダメージを与える。このカードにキャラクターがセットされている場合、この効果では、自軍ユニットと自軍本国は、ダメージを受けない。 宇宙 地球 [3][1][3] ブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼン機)同様、キャラクター付だとパワーアップするダメージ効果を持つ。こちらは、自軍を効果対象からはずす効果だ。 キャラ無しだとブルーディスティニー1号機と全く同じ。 [部分編集] ガンダム・ザ・ガンダム編 / エクステンションブースター3 UNIT U-285 青 2-4-2 C (自動A):このカードは、「名称:ブルー」である敵軍ユニットと、「NT」を持つキャラクターの枚数だけ、+1/+1/±0を得る。 (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードと同じエリアにいる、このカード以外の全てのユニットに、2ダメージを与える。 宇宙 地球 [3][1][4] 広範囲の焼き能力は健在だが、キャラクターをセットしても能力が変わらず、対象から自身と敵軍本国が外れ、その代わりに発動を任意で選択できるようになった。 「NT」は自軍キャラでも良いので、優秀な「NT」キャラクターが豊富な青であればパンプアップ条件を満たし易い。 4国力帯と比較しても防御力が1点高く、コモンユニットとしては優秀な部類と言える。
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RX-79BD-3 BLUE DESTINY UNIT 3 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 220 ブルーディスティニー3号機 詳細 レベル 1 50 機体HP 17160 26960 シールドHP 4000 8900 格闘値 88 235 射撃値 88 235 対実弾装甲 96 169 対ビーム装甲 96 169 スピード 80 スラスター 177 233 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:ビーム・ライフル ○:胸部マシンガン L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】ビーム・ライフル最大マルチロック×3 L1+○:【SP】有線ミサイルランチャー 機体特殊能力 特殊システム:EXAM (方向キー上、APゲージ2つ使用)発動時間:30秒、格闘性能×1.2、射撃性能×1.2、対実弾装甲×0.8、対ビーム装甲×0.8、移動速度上昇、ホバー移動になる 考察 バランスタイプのEXAM搭載機。 バズがなくマシンガンも頼れないのでBR一本で格闘を狙う事になる。 SPミサイルはBD1よりも強力なのでBRやSP格闘から狙っていきたい。 シナリオモードでは格闘3段→キャンセルMGで格闘の隙を消して振り回してるだけで勝てる。 コンボBR → ブースト格闘3段 BR → ブースト格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 →SP有線ミサイル 機体詳細 [本作ギャラリーより] ジオンのニュータイプ研究機関から亡命してきたクルスト博士が開発した特殊なシステム【EXAM(エグザム)】を陸戦型ガンダムをベースに大幅な強化改修を施した機体に搭載した特殊実験機。 EXAMは、一般パイロットがNTパイロットと対等に戦闘できるように、敵性の強力な脳波を感知したシステムが機体の各種リミッターを強制解放して、限界を超えた戦闘力を引き出し、常人では不可能な機体制御をサポートするというものなのだが、システムは不完全で、誤動作による暴走事故が起こるなどの致命的な問題を残している。 3号機は1号機と異なり、実戦想定の汎用型としての性能調整が行われている。 Wikipedia link 陸戦型ガンダム - ブルーディスティニー
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ブルーディスティニー3号機 RX-79BD-03 EXAMの搭載実験用に試作されたブルーディスティニー3号機。 基本性能は1・2号機と大差ないが、宇宙仕様に改修されており、空間戦闘において その真価を発揮する。 入手条件 ブルーディスティニー1号機を5回使用でショップ販売開始。 G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用 歩行 チューンポイント 12,748 スラスター出力 28/44 HP 1600/3400 スラスター速度 25/38 実弾防御 15/26 レーダー性能 15/27 ビーム防御 11/25 バランサー 18/36 機動性 16/27 旋回速度 17/36 SPAタイプ EXAM 特記事項 NT/強化人間不可 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 310/368/550 13/38 3-4-5 26/44 20/42 12-15-19 主兵装2 CHEST MISSILE SOLID 281/301/360 12/44 2-3-4 7/36 17/40 8-9-10 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 CHEST VULCAN - 25/27/38 - - 14/39 12/30 40-55-80 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 312/386/580 14/39 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 930/1620 - - - - - 機体特徴 1号機と比べるとスペックが若干向上したが、チューン限界値が下がり主兵装が1つ減っている。 連射回数と攻撃力、弾数が1号機と比べ若干向上したが、ことごとく最大弾数と噛み合っていないのが痛い。 武装の数では1号機に劣るがきっちり着地を取れれば3号機の方が総合的な火力は上になる。 兵装 ●主兵装1 ビームライフル(MAX=550) ガンダムレベルまで威力が向上したビームライフル。 全て当たればなかなかのダメージを出すので着地をしっかり狙って撃とう。 EXAM発動時に連射回数が6になることを考えると弾数は18の方がいいか。 ●主兵装2 胸部有線ミサイル(MAX=360) 撃つたびに脚の止まるミサイルで、1号機同様ダメージソースとなっていく。 連射回数4回は嬉しいのだが、弾速が多少残念なので近距離で撃たないとフルヒットする前に相手が無敵時間に入ってしまう。 ●副兵装 胸部バルカン(MAX=38) 1号機のマシンガン分はここで補おう。飛び回って降りてこない相手などにどうぞ ●シールド 普通サイズになった楯。EXAM発動中なら構える必要はない。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=580) ・通常格闘 袈裟→逆袈裟→袈裟の勢いで跳び蹴り。地味に5ヒットする。 ダメージ不足になりがちなのでチャージブーストからでも強引に狙っていくといいかも ・空中格闘 汎用切り下ろし ・ダッシュ格闘 汎用突き ・チャージ格闘 汎用切り上げ ・空中チャージ格闘 汎用叩きつけ ・チャージブースト格闘 汎用3段 SPA ●EXAM 安心と安全の速さ。ビームライフルが最大6連射可能になる。 余談 出典「機動戦士ガンダム BLUE DISTINY」 ユウ・カジマ(3部)。 本来は1・2号機の予備パーツ。 イフリート改との戦闘で大破した1号機からユウが乗り換えた機体。ニムバスに強奪された2号機の追撃にあたる。 ブルーディスティニーシリーズであるため、「EXAMシステム」を搭載している。 この「EXAMシステム」の正体は、ジオンのフラナガン機関の研究者クルスト・モーゼスが「オールドタイプがいつかニュータイプに殲滅されてしまうのではないか」という強迫観念に囚われたことにより作られた「ニュータイプを殲滅するためのシステム」であった。今まで暴走状態と思われていた状態こそが、「EXAMシステム」の本来の動作であった(ただし、多くの「死」を感じ取ることでも暴走状態に陥っていたが、こちらはクルスト博士の予想外の挙動だったようである)。 なお、「EXAMシステム」搭載機は全て一年戦争中に大破し、このシステムは再現不可能となった。また、初期の研究段階で意識不明となっていたニュータイプの少女が、システム搭載機の全機破壊と同時に意識を取り戻したという記録が残っている。
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ブルーディスティニー3号機 コスト:450 耐久:580 EXAMシステムを搭載したモビルスーツ。 耐久が1/3以下になると発動。 NT用の機体が相手だと最初から発動する。非常にずるい。 【EXAMシステム】 常に覚醒状態になる。覚醒の重ねがけは不可能。 5分で強制停止し、機体は動けなくなる。 メイン射撃【ビームライフル】 弾数10 リロード:5秒(常時) 普通のビームライフル。 サブ射撃【頭部バルカン】弾数60 リロード:4秒(打ち切り式) けん制用のバルカン。 特殊射撃【胸部ミサイル】 弾数4 リロード:7秒 胸部から有線ミサイルを発射。 有線なので射程が短く、一定距離を飛ぶと自動で爆発する。 格闘【ビームサーベル】 通常は3連コンボ。EXAM時は4連まで可能。 左右で横斬り。前後でジャンプ斬り。 特殊で突進斬り。
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ブルーディスティニー3号機 RX-79BD-3 BLEUDESTINY[3] EXAMシステムを搭載したブルーと呼ばれるシリーズの3号機。 初期ステータス チューンpt 19885 スラスター出力 48/60 HP 2000/3700 スラスター速度 47/51 実弾防御 13/30 レーダー性能 31/60 ビーム防御 11/27 バランサー 51/80 機動性 18/34 旋回速度 48/50 制限事項 NT不可 SPAタイプ EXAM 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 484/552/660 32/38 3-5-6 1/50 1/42 15-24-30 主2 チェストミサイル 450/526/600 13/38 2-3-4 1/50 1/42 6-8-9 副 胸部バルカン 25/27/30 13/38 - 1/50 1/42 30-39-45 格 ビームサーベル 351/428/600 12/38 - - - - シールド 1530/2280 - - - - - 機体特徴 (通称:蒼い死神) 連邦軍ミッション「裁かれし者」をSクリア、又はBD1号機10回出撃で入手可能。 陸戦型ガンダムをベースに改修されたブルーディスティニーシリーズのひとつ。 SPAのEXAMシステムを発動させれば高い運動能力を発揮する。 1号機とは違い、宇宙用に改修されている。2号機とは微妙な性能差でライバル機。 基本的な部分はBD1号機と同じだが武装がシンプルになっている。 EXAMの発動でスペック以上の性能を発揮でき上位機体にも運動性能で負けない。 射撃 ●主1 ビームライフル ガンダム系ではガンダム・アレックス・MK-2を越え試作1号機と並びトップクラスの攻撃力。 (なら同型のライフルを持ってるガンダムEz-8と同威力のはずだが…) 中遠距離の主力武器。 ●主2 チェストミサイル 2発同時発射のため、同時命中で単発バズーカ系よりも高いダメージを与えれる。 また、胸から発射されるため密着でも当たるのも利点。 発射時に足が止まるので、ステキャンや空中で使用するなど工夫が必要。 チャージミサイルは5連射となり全段ヒットすれば大ダメージ。 格闘キャンセルから狙うといいだろう。 ●副 胸部バルカン 陸戦型ガンダムの倍の2門装備だが所詮はバルカン。 リロード時のつなぎに使う程度。 格闘 ビームサーベルの攻撃力は意外と1号機よりも低い。 しかし通常コンボが5段と手数が多く、コンボ数は1号機よりも上がっている。 手数が増え、総合格闘力は1号機以上。通常格闘以外は標準的な性能。 SPA EXAMシステム発動。しかし目は赤くならない。どうでもいいけど・・・ 発動時の爆発でダウンを奪える。 発動中はスピードが大幅に向上するため相手を翻弄しやすい。 EXAM中でもチャージ行動が可能なので、積極的に格闘コンボを狙っていける。 EXAM搭載機初期ステータス一覧 EXAM機 H P 対実弾 対ビーム 機動性 スラ出力 スラ速度 レーダー バランサ 旋回性能 イフリート改 1600/3100 9/24 8/24 17/34 35/52 48/72 15/30 36/57 25/50 BD1号機 1800/2700 11/30 10/27 16/26 44/52 32/37 21/25 35/54 23/40 BD2号機 2000/3700 15/30 10/27 19/34 48/60 47/51 28/60 54/80 50/50 BD3号機 2000/3700 13/30 11/27 18/34 48/60 47/51 31/60 51/80 48/50 出自 セガサターン『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より。 RX-79BD-3 BLUE DESTINY[3] 元々は1、2号機の予備パーツだったのだが、2号機がジオン軍に強奪され、その奪還のために急遽予備パーツで組み上げられた機体。 EXAMシステムの開発者であるクルスト・モーゼス博士の手に渡る前にユウの部隊に配備されたために、機体を青く塗装されていない。3号機はEXAMにリミッターが制御され、解除しない限りEXAMは発動しないようになっているが、2号機は1号機と同じくリミッター制御はなされていない。 1号機と同じくユウ・カジマが搭乗した。2号機とはシールドの形状が異なり。ジム改に似たシールドを装備している。 ゲーム原作中では、陸戦ではライフル、宇宙戦でのみビーム・ライフルを装備していたが、本作ではなぜかビーム・ライフルのみ。
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ブルーディスティニー3号機 RX-79BD-3 BLUE DESTINY(3) EXAMシステムを搭載したブルーと呼ばれるシリーズの3号機。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ビームライフル 3連射 230 15 120 副武装 腹部ミサイル 誘導 400 6 150 格闘 ビームサーベル 攻撃回数5 280 SPA EXAM 速度上昇 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 1400/3200 バランサー 36/53 装甲 9/35 旋回速度 25/45 機動性 16/37 射撃攻撃 4/20 スラスター出力 50/80 射撃精度 2/25 スラスター速度 30/48 格闘攻撃 4/20 レーダー性能 30/60 格闘精度 5/37 機体特徴 EXAM搭載機の一つ。BDシリーズで唯一白いので、蒼が嫌いな方でも使える。 ガンダムの後に出る割に弱い。スラスター速度が低いのが特に目立つ。 それをEXAMで補えという事なのだろうか・・・使い続けるには不安の残る性能。 副武装のミサイルはスラスター中発射不可だが、高威力でIフィールド機にも対応できる。 ボタン長押しで発射方向を変えることにより、壁の後ろからの発射なども一応可能。 限界突破した暁には、まずスラスター周りをフルチューンしてみよう。 そしてEXAMを発動しチャージブースト。究極のスピードを体感できる。 出自 セガサターン『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』に登場。 最初は2号機の予備パーツとして存在していたが、 ニムバスとの戦いで1号機を破壊され、また2号機も奪取されたために急遽組み上げられ、宇宙にてニムバスとの再戦に挑む。 結果はまたしても相打ちで両機ともに大破。 ニムバスは死亡、ユウは奇跡的に一命を取りとめ、部隊の仲間に救助されている。 クルスト・モーゼス博士の手に渡ることなく実戦投入されたため、機体は白のままである。 尚、この機体も1号機と同じくリミッターが設けられている
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ブルーディスティニー3号機 RX-79BD-3 出力-不明 総推力-不明 BD2号機が強奪されたことにより、2号機の予備パーツで急遽組み上げたもの。 クルスト博士の手に渡っていないため、青い塗装は施されていない。 初期ステータス チューンpt 19205 スラスター出力 46/70 HP 1900/3500 スラスター速度 44/55 実弾防御 12/28 レーダー性能 43/50 ビーム防御 10/25 バランサー 29/54 機動性 17/32 旋回速度 42/45 特殊事項 NT搭乗不可 SPAタイプ EXAM 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 471/579/692 BEAM 32/38 3-4-6 17/50 6/42 12-16-20 主2 チェストミサイル 347/421/480 SOLID 13/38 2-3-4 11/50 28/42 6-8-9 副 チェストバルカン 27/32/36 SOLID - - 10/50 1/42 32-39-45 格 ビームサーベル 406/514/720 - 12/42 - - - - シールド 930/2280/3000 - - - - - - 機体特徴 EXAM搭載機のひとつ。ホワイト基調の「蒼い死神」。 一年戦争のガンダム系の中では平凡な基本性能だが、武器性能は高い。 EXAMの発動によりグリプス戦役の主戦クラスの性能となる蒼い死神。 格闘寄りの2号機と比べると射撃寄りの性能。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=692) リ・ガズィのビームライフルすら上回る高威力。その代わり弾数が少なめ。 ●主2 胸部ミサイル (Max=480*2) 胸から2発射出。最大チューンで4連射。チャージ射撃は2発×3連射。 1号機と基本的に同じ。戦艦つぶしにどうぞ。 ●副 チェストバルカン (MAX=36*2n) バルカン2門。頭ではなく胸から撃つが、頭についている方と特に変わりはない。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=720) 切りつけ4段→右キックの5段格闘。 2号機ともども個性的なので一見の価値あり。 2号機に劣るが、ガンダムMk-Ⅱ(A)並みの威力。地上格闘以外は普通の格闘。 SPA EXAMシステムを起動しSPゲージが切れるまで高速化する。 発動中も各種チャージ行動はできるが、その分EXAMの持続時間も短くなるので注意。 発動中はスーパーアーマー効果がつき、よろけ・ダウンを一切しなくなる。 速度は機動力が本来の数値の約4倍、スラスター速度が約3倍になり、快適な空の旅が楽しめる。
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ブルーデスティニー1号機 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2100 230 20 5 2800 B 28 ブルーデスティニー2号機 EXAMシステム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] 胸部マシンガンx2 腹部マイクロミサイル 3号機用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した陸戦型ガンダムをベースに強化改修した特殊実験機。 EXAMの発動で一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。 また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。 EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部に複数の内蔵式武器を装備。主に近接戦闘で真価を発揮できるよう様々な機動性と運動性向上の機構追加が図られており、中でも3号機は宇宙戦闘への対応と汎用性を高めたチューニングが施され、特殊なリミッターを組み込んだことでEXAM発動時の効果は若干低下したものの、システムの継続時間延長に成功している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 14500 16000 17000 18000 耐実弾補正(+2) 16 18 20 22 耐ビーム補正(+2) 16 18 20 22 耐格闘補正(+2) 10 12 16 20 射撃補正(+17) 30 33 36 39 格闘補正(+17) 20 25 30 35 スピード(+7) 130 高速移動(+7) 200 スラスター(消費-50%) 50 旋回(地上)[度/秒](+28) 60 旋回(宇宙)[度/秒](+28) 69(盾装備時:66.9) 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 240 285 340 385 必要階級 二等兵01 必要DP 14100 15400 20100 21900 ()内の数値はEXAM発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 12 13 14 中距離 13 15 17 19 遠距離 4 5 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発フル1+即1 13秒 0.75秒 400m(500m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.375倍非集束よろけ値:8%集束よろけ値:30%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1260 1732 405m(505m) 2800 LV3 1320 1814 410m(510m) 3300 LV4 1380 1896 415m(515m) 4300 LV5 1440 1978 420m(520m) 5300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 180 41 723 3800 LV3 189 42 759 4800 LV4 197 43 791 5300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱 LV2 1785 1800 LV3 1870 2000 LV4 1955 2300 LV5 2040 2800 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 胸部マシンガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 56 30 400発/分 12秒 0.7秒 200m 373(746) 移動射撃可ブースト射撃可二発同時発射よろけ値:4%(25HIT) LV2 58 387(774) LV3 61 407(814) LV4 64 427(854) ※()内は実DPS 腹部マイクロミサイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 400 6 333発/分 18秒(540fps) 0.76秒(23fps) 200m 2220 射撃射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT) LV2 425 2359 LV3 450 2498 LV4 475 2636 3号機用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3500 3850 4200 4550 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「EXAM」 LV2 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・射撃補正 +17 ・格闘補正 +17 ・各耐性 +2 ・スピード +7 ・高速移動 +7 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +28 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は、 90秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 490 580 670 750 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 990 1170 1340 1500 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 シールド構造強化 Lv1 1320 1560 1790 2000 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1960 2240 2510 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 3300 3920 4480 5020 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 耐実弾装甲補強 Lv4 4950 5880 6720 7530 耐実弾補正が5増加 備考 「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」 抽選配給期間2018年12月27日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ブルーディスティニー2号機 LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) ★★★ ブルーディスティニー3号機 LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) 確率アップ期間2018年12月27日 14 00 ~ 2019年1月3日 13 59 機体情報 ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より参戦。ブルーディスティニー2号機のパーツ取り用の予備機。 予備機として作成されたが、2号機がジオンに強奪されたため急遽追撃任務用に実戦投入された経緯がある。 最初から陸戦型ガンダムベースで開発されたが、宇宙進出が想定されていたのでバックパックやスラスターが改修され宇宙でも出撃可能となっている。 上述のように2号機の予備機だったので性能自体に差はないが、2号機強奪時に開発者のクルスト・モーゼス博士が死亡、急遽の出撃等の理由もあってパーソナルカラーである蒼には塗装されず白基調となっている。 予備機だが「EXAMシステム」は搭載済。ブルーディスティニー1号機と同様にEXAMシステムにリミッターがついており、機能は通常の50%程度に抑えられている。 追撃任務にて2号機と宇宙で最終決戦になり、互いに頭部を破壊する形となり相討ちとなって破壊された。 機体考察 概要 コスト400~の宙陸両用汎用機。宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。 カウンターは特殊。右手のサーベルで右→左とX字に切り裂いた後、くるりと時計回りで一回転して大きく左袈裟斬り。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は二周り高く、コスト500相当。射撃・格闘、どちらでも高い期待が持てる。任意でスキル能力UP「EXAM」発動可能。発動中は射撃・格闘補正に大幅なボーナスを得ることができる。 主兵装は陸戦型ガンダム系共用のヒート率式集束可能ビームライフルと、ブルーディスティニー1号機が所持するマシンガンを装備可能。ビームライフルは同コスト帯の持つものとしては威力と最大射程が低めで、切り替え時間が少し早い。マシンガンは平凡な主兵装マシンガン。 副兵装は普通の頭部バルカン、よろけ値の高い胸部バルカン、DPS・よろけ値が高く高速移動射撃可能な腹部マイクロミサイルを装備。 格闘兵装は陸戦型ガンダム系共用のビームサーベル。強判定で大体の汎用機と切り結んだ時は一方的に切り伏せれるが、コスト帯で威力が低い。単発格闘は貧弱だが、強連撃補正を持っているため、2連撃時の威力はコスト平均より上になる。 足回り・防御 スピード、地上旋回性能は並。高速移動速度、宇宙旋回性能は高め。スラスター容量は低め。スラスター容量は強化無しでは満足な格闘戦を仕掛けるのは難しい。 HPは体格比込で少し高め。平均的な大型シールドを持ち、合計HPは高め。特殊緩衝材など防御スキルは無し。 防御補正は耐格闘が少し低いバランス型。補正値合計は並。防御補正の成長幅が少し大きく、Lv4コスト550で、コスト600並になる。 任意でスキル能力UP「EXAM」発動可能。発動中は足回りと防御補正にボーナスを得ることができる。防御補正に関しては誤差程度だが、スピード・スラスター容量・旋回性能へのボーナスは大きい。あと緊急回避Lv2も付く。ちなみに「EXAM」中も高速移動速度だけはコスト500帯平均に及ばない。Lv3以上を使用する場合は留意したい。 特長 能力UP「EXAM」を所持し、一定時間の大幅なステータスアップを得ることができる。あと、発動時に頭部・脚部が回復する。 能力UP「EXAM」の発動時間が長く、極端に保身に走ったり自軍優勢でもない限り、自機撃破前に効果切れになることは稀。 腹部マイクロミサイルによる強襲能力が高く、相手をよろけさせつつ一気に間合いを詰めることができる。 総論 能力UP「EXAM」による高ステータスと高い強襲性能を持った近距離向け汎用機。 能力UP「EXAM」の発動時間が長いことから高いステータスをキープしやすく、防御力以外は高コスト機体並の性能を発揮可能。特にスラスター容量は実質的に倍化するため、かなり軽いフットワークを見せつけられる。 腹部マイクロミサイルによって高速移動で近づきつつ蓄積よろけを狙えるため、強襲性能が高い。半端な距離ならあっという間に詰めて格闘戦に持ち込む事が可能。また強判定によって格闘戦では幾分か有利に立ち回りやすい。 即よろけを取れるものがビームライフル集束しかなく、連戦・遭遇戦などは苦手。武装構成がヒット・アンド・アウェイ向きなので、長時間のインファイトは厳しいものがある。 強襲性能は高いが、マニューバーアーマーなどは無いためゴリ押し性能は一般的な汎用機程度。正面から挑んで足止めされると、次の一手に窮する場面も多々ある。 ヒット・アンド・アウェイを得意とすることから距離を詰めやすく姿を隠しやすい廃墟都市や廃墟コロニーは得意。逆に隠れるところが少なく射撃戦にもつれ込みやすい密林地帯や暗礁宙域は苦手。 発動時間が長いとはいえ、他の「EXAM」系同様に「EXAM」効果切れ前に撃破されるHP管理能力や、「EXAM」発動タイミングを見極める判断力が必要とされるため、比較的に上級者向け。 主兵装詳細 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル 集集束能ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時はひるみ射撃。威力が低い以外は平均的な性能。 集束時は即よろけ射撃となる。こちらは威力が低いことに加え、平均より少し射程短め。 集束射撃は本機における貴重なよろけ手段なので、隙きを突いてこまめに集束状態を保ちたい。 ダウン追撃威力は強連撃のために非集束射撃→Nor下より格闘N下のほうが高い。 100mmマシンガン[改良型] ブルーディスティニー1号機の初期装備のマシンガン。 性能はコスト100汎用機が持つザク・マシンガンとほぼ同等。 400コスト汎用機が持つ武装としては特に秀でたところもなく、使用する利点が無い。 ビーム・サーベル[先行型] 一般的なサーベルより少し威力の低いもの。 モーション自体は通常のサーベルと変わらない。 本機は 強判定 持ちなので多少強引に振っても当たり勝ちしやすい。また 強連撃 のため、積極的にN下を降っていくことによりダメージが増加する。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 一般的な頭部バルカン。 補正のおかげで歩兵に当てれば1発でキルできるため、対歩兵には胸部マシンガンよりもこちらを使ったほうがいい。 攻撃性能は胸部マシンガンx2が上だが、持続力はこちらが上なため、逃げる敵機をミリ削りする時などはこちらのほうが使いやすいことも多い。 基本は胸部マシンガンx2弾切れ時の予備として扱う。 胸部マシンガンx2 連装式のバルカン。2発同時発射なのでDPSは表記の2倍。弾数の消費も2倍。 弾数は少ないがブースト射撃可能かつ頭部バルカンより瞬間火力に優れるので、とっさの追い討ちに使える。 25発当てると(約1.9秒で)蓄積よろけが取れる。だが30発中25発(命中率83%)を必要とするため、あまり現実的ではない。 腹部マイクロミサイル 小型ミサイルを連射する兵装。射程は短いが、移動&ブースト移動射撃可能。 連射性能が良く、全弾撃ちきっても1秒未満(27F:0.45秒)。 逆に連射速度が早すぎるために弾数節約が難しい。DPSは優秀なため、都度撃ちきってしまってもいいだろう。 よろけは単発ではならず3発当てる必要がある。連射性能から弾幕的な使い方もあり。 強襲の2号機と違ってマニューバーアーマーはないので強引に突っ込んでも止められる可能性がある点は注意。 3号機用シールド 陸戦型ガンダム系のシールドと違い、ジム改等のラージシールド[後期型]に近い形状をした専用大型シールド。 盾が腕にマウントされている位置が真ん中よりちょっと下側のため、ラージシールドより気持ち広めに守ってくれる模様。 左方向から胴体へ向かう攻撃を防ぎやすい。 スキル 能力UP「EXAM」 Lv2 頭部が大破していると発動できない。 タッチパッドを押すと発動、効果時間90秒。 効果中、射撃補正+17、格闘補正+17、各耐性+2、スピード+7、スラスター消費-50%、旋回性能+27、更に緊急回避制御 Lv2が付与される。 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。宇宙では頭部と背部が破損するが、これらの部位はHPが低いため、比較的早く修復できる。そのため、宇宙では効果終了からあまり時間を置かずに前線へ復帰することが可能。 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。 ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などの終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。 運用 その性能から、強襲機のようにマニューバーアーマーを活用する機体や、衝撃吸収機構を持つ機体に対して相性が良い。削りに有用なBRに射程が長い胸部マシ、3発で蓄積よろけを取れ、DPSにも優れるマイクロミサイルを上手く使い分けると常時弾幕を張ることも可能。 バランスの良い性能からEXAMを使用せずとも汎用機として立ち回る事が出来るため、温存してしまいがち。半壊以上してから使っているとせっかくの90秒EXAMも腐らせてしまう。使うタイミングが分からないのであれば、会敵直後に使ってしまっても良い。他EXAM機ほどの爆発力は無いものの、一時的にLv+1分の防御力と汎用最上位の火力に達する。 目立つ欠点も無く非常に強い機体と思われがちだが、実際は4つのショートカットで常に各武器を状況に合わせて切り替えつつ、EXAM中は高すぎる旋回の中、照準を合わせる必要がある玄人向けな機体。特にマイクロミサイルを活かせなければよろけを取りにくく、従って格闘も振りにくい。BR単体では火力もよろけも足りないため、基本的な戦闘距離は200m以内。勿論その距離はバズ汎用が多く、先手必勝な距離でフルチャBRかマイクロミサイル3発を先に当てる必要がある。 機体攻略法 EXAM搭載機で他のEXAM機より効果時間が長いが、装甲は1Lv分程度の上昇と上昇値は控えめ。ただし機動性は非常に高いため、同じEXAM機でも無い限りタイマンで逃げ切るのは困難。 格闘補正と連撃補正の上方修正を受け、非EXAM時の火力が上昇。もちろんEXAM時の火力はさらに上昇するため、強襲機が正面切って相手をするのは得策ではない。 特に注意すべきはマイクロミサイル。これを撃ちきった後で任意によろけを取る武装はフルチャBRしか無いため、強気に攻めて行くと良い。ただし逃げに徹されると追いつくのは不可能に近い。 格闘は 強判定 でねじ伏せられる可能性がある。回避後やタックル直後でOHしていたとしても、格闘生当ては注意すること。EXAM中は回避Lv2であることも合わせて注意。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒N 下 N 下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下) N 下⇒ミサイル ミサイル×2(よろけ取ったら)→N 下⇒(N/下) ミサイル×2(よろけ取ったら)→N 下⇒N 下 ミサイル×2(よろけ取ったら)→胸部マシ 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N 下⇒(N/下) 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N 下⇒N 下 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルフルチャ→N 下⇒(N/下) フルチャ→N 下⇒N 下 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→胸部マシ ミサイル×2(よろけ取ったら)→N 下⇒ノンチャ→(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/12/27:抽選配給にて、新規追加. 2019/01/17:スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正.スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正. 2019/01/24:100mmマシンガン[改良型] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 2019/04/18:抽選配給にて、Lv2追加 2019/05/16:抽選配給にて、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4追加 2019/08/08:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加 2019/08/22:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv3追加 2019/09/19:DP交換窓口に Lv1追加 2019/09/26:性能調整腹部マイクロミサイルリロード時間増加15秒 → 18秒 よろけ値低下50% → 35% スキル能力UP「EXAM」Lv2の調整格闘補正上昇値低下35 → 17 耐実弾補正上昇値低下7 → 2 耐ビーム補正上昇値低下7 → 2 耐格闘補正上昇値低下7 → 2 2019/10/03:抽選配給にて、100mmマシンガン[改良型] Lv4追加. 2019/10/10:抽選配給にて、Lv3追加. 2020/02/06:抽選配給にて 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加 2020/02/27:抽選配給にて、Lv4追加. 2020/04/09:DP交換窓口に Lv2追加 2021/03/04:DP交換窓口に Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/08/12:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加 2021/09/09:DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加 2021/09/23:DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv2-4追加 2021/09/30:DP交換窓口に Lv4追加 2021/12/30:性能調整機体HP上昇LV1:13500 → 14500 LV2:15000 → 16000 LV3:16000 → 17000 LV4:17000 → 18000 格闘補正上昇LV1:10 → 20 LV2:12 → 25 LV3:14 → 30 LV4:16 → 35 旋回上昇57 → 60 機体スキル「能力UP「EXAM」」LV2高速移動中のスラスター消費量軽減効果上昇-25% → -50% ビーム・サーベル[先行型]連撃補正上昇50% → 80% 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:100700 → 14100 Lv2:118500 → 15400 Lv3:192000 → 20100 Lv4:214500 → 21900 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 胸ミサを3発+3発の感覚で使えるか否かで継戦能力がモロに変わるな - 名無しさん (2023-01-25 11 46 25) 450以上は陸ビの低性能がモロに響くな - 名無しさん (2023-01-25 09 53 24) 冷却システム系の仕様変更のおかげで冷却システム盛りまくればEXAMなくても機動力は十分になるな、EXAM発動したら頭おかしいスラ効率になるしまた全盛期来たか? - 名無しさん (2023-01-08 17 42 49) Lv2位までなら使えるか? - 名無しさん (2022-11-15 17 14 57) VGがいる450でこいつを出す必要は特に無いと思うよ - 名無しさん (2022-12-17 08 15 55) 使えるか使えないかの話であってVGの話なんかしてないと思うよ - 名無しさん (2022-12-17 11 24 12) ぶっちゃけ主戦場は宇宙な気がするので適正無い機体挙げられても・・・って思ったり - 名無しさん (2022-12-28 16 57 05) VG格闘判定 中じゃん - 名無しさん (2023-01-23 23 53 25) 中判定のカット格闘事なぎ払える強判定の恩恵は乱戦とか前線で生きるんだよ あとシステム使えば回避2回さらにおまけで全耐性が若干硬くなる壁汎用の鏡やぞ - 名無しさん (2023-01-24 00 16 32) 宇宙ならうっかりシステム忘れててもなんか良い戦果になったりする。腹ミサもそうだけどやっぱり連邦モーション強判定は偉大だわ - 名無しさん (2022-10-20 19 02 35) 腹ミサ50%に戻してもよくないか?...インフレしてるし、強襲MA2キツいやん - 名無しさん (2022-08-17 01 05 39) この機体もインフレに対応してきてるし、強判定サベもあるし今でも十分止めれるだろ。汎用単機で強襲が止まるようになったら450強襲群が強化を受けてるようにそれこそインフレが加速するし - 名無しさん (2022-08-17 02 16 41) というかこいつは普通に単騎で強襲止められるんだよな。間違いなく400環境機の一端 - 名無しさん (2022-08-17 06 49 05) 宇宙では適正な強さかな。地上ではレッドライダーが暴れた時に格闘強判定でも押し負ける。 - 名無しさん (2022-09-15 09 27 30) レッドラ相手なら中身の腕次第じゃね スラ撃ちマルミサとバルたれながせば距離取れるし 射程もブルーのほうが上というか基本的な仕様してるブルーで強襲狩れないんじゃ何使っても変わらんぞ - 名無しさん (2023-01-24 00 07 42) レイスだと全然戦果出せないのにBD3だといい感じで勝てるの何でだろう…胸ミサは一因になってる気がするけど… - 名無しさん (2022-08-08 07 44 45) 寧ろ共通項が連邦モーションと陸ビ持てることくらいしかなくないか…? - 名無しさん (2022-08-08 08 27 10) 初期武装君がしれっと外されているのが泣ける。 - 名無しさん (2023-01-06 21 08 45) 強判定、連撃、回避、マニュ対策可能で強襲相手にも互角に戦える所かな?レイスは対強襲に不意打ちくらいしか勝ち目ないし - 名無しさん (2022-08-08 12 34 30) MAもないコイツで格闘ゴリラが通用するレート帯ならいいね...それならBD2乗れば無双できると思うけどw - 名無しさん (2022-07-02 01 58 21) マップ次第ではできる。あと一つ言うと、格闘ゴリラと言っても、「積極的に格闘振るようにする」ぐらいやで - 名無しさん (2022-07-05 17 22 01) 公開された勝率かなり高いし汎用と殴り合うなら当然装甲に余裕のできるこっちの方がいいし前線BD2に張られても困るんだが。それすら考えられないレート帯の方? - 名無しさん (2022-07-05 17 29 57) 格闘ゴリラが何を意味してるのかわからんが、そもそもMAがあっても猪プレイなら通用しないぞ。 - 名無しさん (2022-07-05 18 48 39) そう言うけど強判定というだけで格闘ゴリラポイントはやっぱ高くなるよ。 中判定以下の敵に雑に生当てして倒しやすいのはやはり良いわ - 名無しさん (2022-07-12 14 48 32) BD3とレイス、フルレイスだけ専用陸戦BRにならんかねぇ - 名無しさん (2022-06-20 12 38 14) 400からが持つ性能じゃないよな、流石に非力だわ - 名無しさん (2022-11-03 20 35 29) なんとなく乗れるようになってきたけど、こいつあれだな。格闘ゴリラだな。難しいこと考えずに格闘振ればスコア伸びた - 名無しさん (2022-06-09 13 29 32) 強判定を意識外からゴリ押しと確定距離じゃないところでよろけ取られたときにあえて回避吐かずに格闘で返り討ちとかとっさに判断できるようになるとクソつよ - 名無しさん (2022-06-14 16 46 35) 宇宙で強くなったと思ったら新環境機きちゃって残念 - 名無しさん (2022-06-05 02 44 16) 滅多に会わないと思うがハイゴが一番厄介。向こうはマニュとダメコン、此方はマルランと胸バル、いやーキツかった - 名無しさん (2022-06-02 17 23 25) アシハヤとEXAMで400コスながら歩行140(142)出せるのは楽しい。ただそれでもEXAM機の激遅後退の呪縛は消えない - 名無しさん (2022-05-30 02 53 56) 地上だとザム吐いたところでMAもないから簡単に捕まるしな - 名無しさん (2022-05-29 11 58 33) ほんと、エグザム中だけマニューバ1でいいから付けてくれないかしら。 - 名無しさん (2022-06-06 10 44 45) それやると宇宙で壊れるからダメです - 名無しさん (2023-01-06 02 36 58) 地上じゃどうやっても使えなかったけど、宇宙だと大活躍できた。宇宙の方がEXAM吐くタイミングがわかりやすいのかな。地上だとEXAM吐いた上で惨殺されるからよくわかんねぇけど - 名無しさん (2022-05-26 12 59 33) 宇宙は即EXAM発動させて切れそうになったら離れて脚と違って背部は少しの修理で普通に戦えるからな・・・。 - 名無しさん (2022-06-01 13 04 22) マルランの集弾性よくなんねぇかな、結構あらぬ方向に飛ぶのよね - 名無しさん (2022-05-24 12 15 02) 550で出してみたけど意外と強いな、スコアトップ取れるとは思わんかった。惜しいのは高速移動が10足りないのとマニュが無いくらいか - 名無しさん (2022-05-23 00 46 54) バズ、というか即よろけ持ちてー...せっかくの強判定が腐ってる - 名無しさん (2022-04-16 18 01 44) 前半文と後半文に連動性が見られないな - 名無しさん (2022-04-17 10 50 28) 強判定って生当てで一番輝く物では?マニュ欲しいなら解るけど - 名無しさん (2022-04-18 22 44 29) ビーライとスラ撃ちミサイルあるだろ活かせ - 名無しさん (2022-04-23 17 25 34) アンカー集団のせいで地上に出番なくなったな - 名無しさん (2022-04-16 16 05 53) 別に無くなってないぞ、相変わらず強い。 - 名無しさん (2022-04-16 18 18 26) 旋回激遅耐格低め機体が一番苦手なタイプの機体だぞ - 名無しさん (2022-04-16 23 11 54) これどう使ったらいいんだ?フルチャでよろけ取る、回避吐かせる、マルランブースト接近、蓄積よろけ、N下下、逃げる。ノンチャとバルカンでお茶を濁しつつマルランのリロードを待つ。合間に格闘直当て。みたいな感じ? - 名無しさん (2022-04-16 08 26 42) だいたいそんな感じでいいと思う。よろけ取る距離が近ければ回避にスラで合わせてN下入れ込むほうがいいかも。あとノンチャ後に胸バルを撃つならリロードタイミングに注意。マルランの蓄積ミスのカバーとして優秀だしリロードも12秒かかるんでただばら撒くのはもったいない。 - 名無しさん (2022-04-16 22 02 10) ありがとう。そこそこ与ダメ出せた。即よろけがないから受け身になっちゃ駄目な機体だね。 - 名無しさん (2022-04-17 10 21 43) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオンの ニュータイプ研究機関 から亡命してきた クルスト博士 が開発した特殊システム 【EXAM(エグザム)】 を陸戦型ガンダムをベースに 大幅な強化改修 を施した機体に搭載した 特殊実験機 。 EXAMは、一般パイロットが NTパイロットと対等に戦闘できる ように、 敵性の強力な脳波 を感知したシステムが機体の 各種リミッターを強制開放 して、 限界を超えた戦闘力 を引き出し、 常人では不可能 な機体制御をサポートするというものなのだが、システムは不完全で、機体が危機的状況に陥ると 自動的に発動 して戦闘力を大幅に向上させるが、発動終了後に深刻なダメージを残してしまう。 3号機は1号機と異なり、 実戦想定の汎用型 としての性能調整が行われている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500 耐射撃装甲(+84) 37 45 54 62 70 79 87 耐ビーム装甲(+84) 37 45 54 62 70 79 87 耐格闘装甲(+168) 37 54 70 87 104 121 138 射撃補正(+26) 73 75 78 80 83 86 88 格闘補正(+98) 60 62 65 67 70 73 75 スピード 230 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し(EXAM中:投げ) 必要階級 曹長05 少尉09 中尉10 少佐02 中佐02 大佐04 大佐10 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 8% 6% 4% 8% 7% 7% 5% 必要開発費 17800P 25500P 29900P 35500P JPY309120000P 67500P 82900P 復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 6400 ()内の数値はEXAM発動時.ただし補正値300で打ち止め. 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 6 7 8 9 14 16 17 中距離 8 9 10 11 16 18 19 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン改 LV1 220 212発/毎分 50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機初期装備 LV2 231 52 816 3700P LV3 242 55 855 6200P LV4 275 62 971 JPY205 LV5 286 65 1010 12600P LV6 297 67 1049 27100P LV7 308 70 1088 47300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 246 胸部マシンガン LV1 110 300発/毎分 60 6.0秒 200 550 ブースト撃ち可武装切替:0.75秒 LV2 115 63 575 LV3 121 66 605 LV4 137 75 685 LV5 143 78 715 LV6 148 81 740? LV7 154 84 770? 腹部マルチランチャー LV1 950 - 2 15.0秒 350 - 静止必須2発同時撃ちよろけ有り射撃硬直:無し武装切替:0.75秒 LV2 997 LV3 1044 LV4 1185 LV5 1232 LV6 1279 LV7 1326 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 クイックブースト 1~3 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 脚部ショックアブソーバーLv1 4~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 6~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~3 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 4~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 能力UP「EXAM」 1~7 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 備考 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン イベント期間2013/6/5 14 00 ~ 2013/6/19 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ブルーディスティニー3号機 LV1 ブルーディスティニー2号機 LV1※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 EXAM搭載MS試作3号機。奪取された2号機を追撃するために、急遽パーツ取り用の予備機だったものを引っ張りだした機体。2号機と同規格でロールアウトしているため、2号機との性能差はない。1号機との違いは各種スラスターなどが宇宙対応型に換装されたのと、本機だけ量産試験用の専用ビームライフルが装備されていたのが特徴。 ロールアウトしたまま放置されていたため、機体色はベースとなった陸戦型ガンダムと同じカラーリングとなっている。 その後本機は宇宙へと持ち去られた2号機追撃任務にあたり、サイド5宙域で決闘の後に両者大破した。 機体考察 本作に置いて初めて両軍全く同じ性能で実装された機体。カウンターパートである2号機と比較すると、90mmマシンガンが装備でき、シールドの形状がガンダムと同タイプのものになっている。ただし両者に性能的な違いはない。 連邦としては初のバズーカが装備できない射撃型汎用機。コスト的にガンダムとは互換位置にある。 HPはコストに対して高めであり、対格闘装甲の伸びも良好なため近接戦において安定した防御力を発揮する。またHP成長率が格闘機と同じなため、最終的には初期HPが2000高い汎用機と並ぶようになる。逆に射撃装甲は平均より少し低く、射撃戦では少々撃たれ弱いところがある。 足回りもスピードが230あり、スラスター速度もガンダムと同じとまずまず。ただしスラスター容量が少なく、長距離移動や連続したヒットアンドアウェイなどは苦手。スラスター移動で激しく位置取りを変える近接戦ではこの少なさはネックとなる。 攻撃補正はガンダムのそれを射撃・格闘で入れ替えたもので、コストの割には優秀。ただしガンダムには成長率で負けている。補正がバランスよく高いため、基本的に遠近を選ばない。武装も遠中近に対応したものが揃っており、広い対応レンジを持つオールラウンダーであるが、主兵装が取り回しが難しいビームライフルやマシンガン系しかないため扱いが難しい。 総評すると良質な近接防御力と多才な武装によって苦手な戦闘レンジがなく、またコンボ前提ではあるが同レベルのアレックスに迫る火力を有する優秀な機体である。ただしスラスター容量から近接線で主導権を握れるほどの性能はなく、また各武装のインターバルが長いことから連戦を苦手とするなど癖が強い。苦手なレンジはないが、得意なレンジはビームライフルヒットから斬りかかれる距離に限定されているため、自身の立ち位置に気を使う機体だといえる。その関係上、狭いステージや乱戦は苦手。またアタッカーとしては優秀でも、サポーターとしては他の汎用機に劣るところがある。 主兵装詳細 100mmマシンガン改高威力長射程でバズーカ以上の間合いから格闘機のHPをガリガリ削れるのが魅力。 砂漠のような障害物が少なく開けたステージで真価を発揮する。逆に言えばそれ以外のステージだと使うにくさのほうが目につく。 陸戦GD用ビーム・ライフル陸戦型ガンダムと共通装備。バズーカが装備できない本機による唯一のよろけ有主兵装。 連射こそきかないものの、長射程とフルチャによるよろけが魅力。味方へのヨロケ支援に使える上、本機唯一のビーム属性なのも嬉しい。ただし、【チャージ時間+発射間隔=フルチャ連射間隔7.5秒】と長く、爆風が無い事から直当てでなくてはならないなど難易度が高い。威力もビームライフルとしては最低クラスである。 基本は【フルチャ→マルラン→格闘orノンチャ】のコンボである。近距離では対応が難しいため、副兵装を中心に戦っていきたい。コンボを決めれば他の高レベル機体をも圧倒する強さである。 MMP-80マシンガン近距離射撃武装。100mmマシンガン改と比較すると射程・火力がなく、弾数が多い。 ほとんど100mmマシンガン改に喰われてしまって装備するメリットがない。 副兵装詳細 頭部バルカン優秀な胸マシや100マシ改があるため基本使う機会はない。 胸部マシンガン機体正面限定のマシンガン。威力と連射力共に補助兵装として申し分なく、主兵装のリロード中や追撃、ミリ削りとして有用。地味だが頼れる武装である。 ダッシュしながらでも使えるため、ミリHP追撃に秀でているのも嬉しい。 腹部マルチランチャー2発動時発射のため横に広い判定を持つため当てやすく、実質威力は初期で1900。 よろけが取れ、BRからの追撃などに有効。威力も十二分にある。 ただし足が止まってしまう上に実質一発しかなく、距離があると弾速が遅いので逃がしてしまう場合もあるなど取り回しが少し難しい。 足が止まる関係上、集団射撃戦や乱戦では大きな隙となる。使うならタイマン時、もしくは自身にヘイトが向かっていない時に使いたい。 ビーム・サーベル連邦機共通のビーム・サーベル。 初期威力1500とガンダムと比べると少し低い。補正は十二分にあるが、連邦ではメインに使っていくアドバンテージはないので、あくまでコンボパーツとして運用したい。 スキル EXAMについての詳細は能力UP「EXAM」を参照.ただし、EXAM発動は瀕死と同意義であり、味方が押されてでもしない限り、一度後退して少し修理することをお勧めする。 機体LV1からホバリングダッシュLV2を備えるがスラスターが少ないのが欠点。 バランサーと連撃を備え接近戦もこなせる。 緊急回避制御により生存率も高い。 カスタマイズ 脚部特殊装甲EXAMと緊急回避のおかげで付けなくてもある程度運用できる。ただし、上手い相手ほど部位破壊を意識しているので基本的には付けよう。ちなみに高レベルやハンガー有りなら耐衝撃装甲Lv4or5とトレードオフ。 射撃強化プログラム豊富な射撃兵装がBDの強さの一つ。BRとマルチランチャーのコンボの火力が上がれば、中・遠距離から敵支援機に致命的なダメージを与えることも可能。 強化フレームHPをさらに強化し、EXAMをより長く使うのに有効。検証動画sm18794916より本体HPを上げると脚部HPも上がるが、DBLには無力である。 耐弾装甲、耐ビーム装甲元から高い装甲をさらに強化することによって耐久力が上昇し、さらに安定してEXAMを運用する事が出来る。EXAMが発動すればスラスター量も倍化するため弱点の克服にも繋り、発動中は攻撃力も大幅に上がる。 噴射制御装置スラスターはザク以下であるため、補うために付けたいところ。ただし、中距離スロは強化フレームLv5や射プロとの選択。 運用・立ち回り 基本的にビームライフルからのコンボをメインに狙っていくアタッカーとなる。 足回りと格闘補正から近距離戦もこなせるが、あえてその距離で立ちまわるメリットは少なく、持ち味を発揮しづらいので非推奨。支援機や格闘機のサポートなどは、ほかの汎用機に任せたい処。 基本コンボはフルチャ→マルラン→格闘orノンチャのコンボである。全部命中すれば長い拘束時間とアレックスに匹敵するダメージを叩き出せる。 何より大切なのは狙った敵と出来るだけタイマンに持ち込むヘイト管理と、コンボのレンジを維持する位置取りである。そのために退きすぎても攻めすぎてもいけないのが、本機の難しいところである。 またそういったサポートにはあまり向かない傾向から、支援機・格闘機との編成時はそういったサポート向きの味方がいることを確認するなど編成に気を使う必要もある。 EXAM発動後は接近戦闘力が劇的に上昇するため、よりダメージを稼ぎやすい状態になる。だが近距離で効率的によろけを取れるのは静止必須のマルランしかないため、静止したところをカットからの撃破などもよくある話。焦って戦法を変える必要はなく、やはりビームライフルからの慎重な攻めこそが本機の最良の選択肢だといえる。 BD1号機と同様に兵装を5つ持つため、切り替えに慣れが必要。特に頭部バルカンと胸部マシンガンはアイコンがほとんど同じなため、紛らわしい。咄嗟のタックルが難しくなるが、武器予約なども有効な手段の一つである。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) 陸戦GD用ビーム・ライフル下⇒ノンチャ→下 下⇒ノンチャ→ノンチャ ノンチャ→マルラン→ノンチャ敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. フルチャ→ノンチャ フルチャ→マルラン基本コンボ. フルチャ→マルラン→ノンチャフルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒下 フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) フルチャ→下⇒ノンチャ→下 (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/12/11:新規追加. 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/10/17:Lv1の適正階級を曹長05に変更 2013/12/12:HPを増加、性能を強化 2014/02/13:Lv6追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:レベル上昇時のHPを増加、ビーム・サーベルの威力を強化、シールドの耐久値を増加. 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m、収束時間を短縮 6.5秒→5秒 2014/10/21:移動方向補正(後ろ方向)を強化:+10% 2014/12/18:性能強化. Lv6以降、クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV2と高機動システムが追加.HPを増加. 全Lv:+1500 射撃補正を増加.Lv1:66→73、Lv2:69→75、Lv3:71→78、Lv4:74→80、Lv5:76→83、Lv6:79→86 陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/26:Lv4、5のクイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV1と高機動システムが追加.スラスターを強化Lv1:105→110、Lv2:107→112、Lv3:109→114、Lv4:111→116、Lv5:113→118、Lv6:115→120 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1、Lv2~3 ☆:3→☆:1、Lv4~5 ☆:3→☆:2 増加量:Lv1:40%→8%、Lv2:30%→6%、Lv3:20%→4%、Lv4:18%→8%、Lv5:18%→7% 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/12/10:100mmマシンガン改 Lv7追加 2015/12/24:Lv7追加 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/04/22:胸部マシンガンの威力を強化Lv1:90→110、Lv2:94→115、Lv3:98→121、Lv4:110→137、Lv5:114→143、Lv6:118→148、Lv7:122→154 2017/05/30:開発ポイントでLv5と陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4、100mmマシンガン改 Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 3号機カラーにして連邦欺きまくった2号機のおもひで - 名無しさん 2017-12-30 21 54 43 これで...やっと5年間のEXAMの呪縛から解放されるぞ...マリオン...EXAMを5年間も使いまくった俺たちを許してくれ。 - 名無しさん 2017-07-31 11 25 41 駄目です - 名無しさん (2019-03-11 17 15 17) 最後の出撃が愛機のお前とだったこと…忘れないぜ。・゚・(ノД`)・゚・。 - 名無しさん 2017-07-31 02 34 22 無制限与ダメアシトップ勝利。最後までいい機体だった… - 名無しさん 2017-07-31 02 30 13 ここで話すことではないけど設定ではBD1・2・3全機にマグコ付いているんだよなぁ・・・・まぁ付いたらBD1がコスト325、 - 名無しさん 2017-05-20 13 31 09 ミス、BD2・3がコスト350になるかな? - 名無しさん 2017-05-20 13 32 11 後退80%もあるから一応反映してると思うよ - 名無しさん 2017-05-20 21 31 40 そうでしたね( ̄▽ ̄;) - 名無しさん 2017-05-20 23 21 08 初めて完成したイベント機体がこれだった。一生忘れないよ相棒 - 名無しさん 2017-04-27 21 48 30 思えば2012年の12月以来、これまで愛機として一緒に戦ったこいつともあと少しでお別れか...。ビデオとっとこっと! - 名無しさん 2017-04-27 16 25 44 予想 来週の解放は2号機3号機だ! - 名無しさん 2017-04-20 23 59 22 間違った こいつの前に1号機の解放だわ - 名無しさん 2017-04-21 00 02 21 こいつガンダム用ビームライフル持てたら壊れになるかな? - 名無しさん 2017-03-28 17 05 24 壊れまでは行かんだろ多分。G3brに価値が無くなることだけは分かる。 - 名無しさん 2017-03-31 09 28 26 壊れにはならないが、他のBR汎用がいらない子になる - 名無しさん 2017-03-31 12 36 56 それは無い。せめて↑の赤枝まで。 - 名無しさん 2017-04-01 09 48 31 エグザム時ってBDと前歩きどっちが速い?どっちが速いのかよくわからないぐらいBDが遅いし歩きが速い。 - 名無しさん 2017-03-27 18 58 41 ん?BDって1号機のことか?それだったら3号機の前歩きと比べたら1号機の前歩きの方が速かったと思うよ。最後は何言ってるかわからんが - 名無しさん 2017-03-27 20 03 22 いやブーストダッシュって言いたかったんだよね。エグザム時相当歩き早いからブーストよりひょっとして速いんじゃないかって思うぐらいね。3号機より1号機の方が前歩き速いなんて初めて聞いたな。本当なの? - 名無しさん 2017-03-30 08 59 01 通りすがりだが赤枝は最初からわかってないからしゃあない。bdと歩きは検証しないと分からんが、赤枝のいう1の方が3より速いと言うのは偽。 - 名無しさん 2017-03-31 10 47 32 レベル4機体をフルハンして、乗ってみたら楽しかった! EXAM後の格闘暴れは、BD1号みたくは動けないけど楽しい。 が、今更、課金してレベル5以降を作っても活躍の場面ありませんかね? 大佐10です。 - 名無しさん 2017-03-18 20 32 58 問題なく活躍出来ます。使いこなせる腕があればですがね。 - 名無しさん 2017-03-21 22 06 51 同じく大佐10ですが、コスト戦の400でlevel6機体は勿論、level7も無制限で全然いけます。フルハンとフル再開発は必須ですがそこまでしてれば乗る人次第で恐ろしく強い機体ですよ。リスクもありますが簡易脚部運用もできるのが魅力です。簡易脚部で運用すれば耐弾158に振って耐格300盛りつつHP20000以上盛れて射撃フル盛りの142にできるのでフルチャ→マルラン→ノンチャのコンボだけでも大ダメージ狙えます。今このカスパにしてからは脚部のリスクはほぼ感じた事はありません。むしろEXAM発動時も装甲を盛ってるおかげで生存率は高いし射撃をフルで盛ってる分最大にEXAMの特徴を生かせます。EXAMの恩恵で簡易脚部運用をしつつ耐久性と火力を両立できるこの機体は個人的にはアレックスやG3より好きです。 - 名無しさん 2017-03-22 22 16 42 こいつロケラン持てれば強かったろうに…… - 名無しさん 2017-03-04 07 59 16 今でも十分強いと思うんだが…。ていうかもしこいつとBD2がバズ持ったら、即撃ちよろけ爆風あり主兵装・歩兵処理に便利で胸バルの弾薬も節約できる頭部バルカン・威力そこそこブースト撃ち可能な胸バル・弾数は1発だが2発同時発射 で威力は高めなマルラン・少し威力は低めだが2連撃できるサーベル。これに緊急回避とEXAMついてくるんやで? - 名無しさん 2017-03-04 08 26 04 演習でコンボと予約切り替え練習してたら、敵の量キャちょっかい出してきたから2回返り討ちにしてやったわ(笑 途中でアクアも参戦してきたけど、遠近問わず支援機すら食える火力出せるし死に際に火事場のクソ力あるから面白い。 - 名無しさん 2017-03-04 14 25 53 ロケラン持っても強いけど今も強いよ。その強さを体感できないのであればそれは乗り手のカスパが地雷もしくはビーライ運用が下手過ぎるだけだよ。 - 名無しさん 2017-03-22 22 23 26 現在、BD1号を愛用していますが、格闘機が不要?扱いになりつつあるので、乗り換えを考えています。 EXAMで斬りまくるスタイルでは無いかと思いますが、同じように、1号→3号と使い分けされている方がいれば、課金開放すべきかご意見を伺いたく。 大佐です。 - 名無しさん 2017-03-03 21 29 48 他の汎用BRとはまた違う動きが可能なので、BD1に慣れているなら作っても損はしないかと。機体自由などの部屋なら少将帯でも割と出撃可能です - 名無しさん 2017-03-03 23 38 26 ご意見ありがとうございます。 長い期間、BD1号で出撃してきたので操作は慣れている?為、課金して頑張りたいと思います。 ありがとうございました♪ - 名無しさん 2017-03-04 05 39 47 BD1と3で旋回速度が5度だけ違うから要注意。俺それでAIMバグった。 - 名無しさん 2017-03-04 12 26 38 あまり話題性のある話ではないのだが、簡易脚部Lv4に課金したので試しに作ってみたら、簡易脚部Lv4、高性能スラ2クイリロ2、噴射31、フレ6532、格闘プロ3。っていうカスパできた。意外と快適に戦えたのでもし簡易脚部に課金した人がいたら試して欲しい - 名無しさん 2017-03-03 19 24 26 脚部1リング3ロダ2射プロ5強フレ4.1簡易フレ1.3.4耐衝5 誰か絶対試すと思ったからリングロダカスパ作って置いたぞ。スラ無いせいで若干ペラく感じるけど。お好みで射プロ5簡易フレ1→強フレ6射プロ2もしくは耐衝5射プロ5→高スラ2射プロ4 - 名無しさん 2017-02-27 09 37 23 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲