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フルアタック配置一例 選択されるカード類 コスト配分(参考) オススメの必殺技 基本的な動き フルアタック 配置一例 後列 中列 前列 SRアテナ Rケルベロス R青龍 - - R麒麟 - Rペガサス SRハデス (一弾環境) 選択されるカード類 【第1弾】古のオリンポス R麒麟 フルアタにおけるシヴァ対策の代名詞。中段前列配置はノームを従えていることが多いシヴァ対策の基本といえるだろう。 SRアテナ 全体攻撃代表。後列配置から中列に列移動させられても全体攻撃を繰り出せるのが最大の魅力。 Rミネルヴァ 驚くべき低耐久で低AG。→中列後列への攻撃が薄い環境下では使いようもあったが今では。 R青龍 耐久力は折紙付。攻撃倍率、攻撃範囲、耐久力、更にはどの列で復活しても攻撃できる。という優秀カード。 SRハデス 最近はRジャンヌダルクにお株を奪われているが、前列貫通攻撃を始めスペックは高め。SRのためLvを上げにくいのが難点。 Rケルベロス 中列薙ぎ要因の代名詞。早い。育てやすい。倍率が標準。前列に出されないよう意識しておこう。 Rペガサス 十字攻撃代名詞。早い。育てやすい。AGの代償かHPが低め。無属性のため安定したダメージが期待できる。→高AGカードや神速が増えた環境下、わざわざ採用する意義は低い。 SRアンラマンユ AG40と滅法早い。後列からの全体攻撃は倍率が標準以下。特技とAG、無属性に価値を見出せるなら。 【第2弾】悠久のエジプト UCクーフーリン 緑貫通を中列から行える点が魅力。前列中列の行動が同じであるため、列移動で攻撃範囲が変わらない事も嬉しい。 Rイフリート 2弾前列薙ぎ代表選手。HPが低めだが、AGが高いので何とか。錬金RであるためLvを上げやすいのも魅力。 SRホルス 前列から2列薙ぎを繰り出せる。これにより中列破壊が加速。また中列十字攻撃も係数が優秀。SRのためLvを上げにくいのが難点。 SRセト、Rステク 名高い運ゲーデッキの立役者。高AGから繰り出されるランダム等倍攻撃×2。当たれば痛い。 Rジャンヌダルク ハデスと比べスペックは低い。ただし入手の手軽さでスペックを補うことができる。コスト4と運用しやすいのも魅力。 【第3弾】神秘のインダス Rヴァーユ 低コスト高速アタッカー。攻撃対象を2度取るため無駄になりにくい。 Rドゥルガー シヴァ対策。後列配置による1T目の行動が全て。2T以降は列崩れしやすいよう脆い前衛を配置しておこう。 UCカテン 無属性の中列薙ぎ。前列に出ても係数こそ低いが薙ぎ払うことができる。環境に応じてケルベロスと使い分けよう。 SRヴィシュヌ 高威力十字攻撃持ちだが範囲が絶対なので詰む事も。威光持ちであり、特技もフルアタと噛み合っている。 Rガルダ 前列での薙ぎ係数こそ低いものの、各種ステータスは標準以上。 SRシヴァ 高コスト代表。敵排除と自己回復を同時に行える。メタられやすいという環境から生まれる欠点が付いて回る。 SRアマテラス 護身持ち。中後列の隊形維持に。前列配置の前中列薙ぎ係数も高い。 SRアバドン 数少ない黒属性前列薙ぎ。サポート無しでのアタッカー運用はRスカンダの下位互換となりかねない悲しさがある。 Rスカンダ 上に同じく数少ない黒属性前列薙ぎ。固定ダメージ35はLv0アバドンと同威力。ステータスも似通っているのにコスト4。特技に注意。 Rヴァイス 無属性の前列赤薙ぎ。特技も考慮に入れたデッキ構築時などに。 【第4弾】幻想のスカンディナヴイア SRオーディン 護身持ち。低HPサーチは確実に敵の数を減らすのに役立つ。 Rフレイ 中後列薙ぎという一風変わった攻撃範囲。全体攻撃持ちと併用すれば効果増大。 SRスクルド 未来十字切り担当。低コストの後列アタッカーとして。 SRトール 神速抜きでもそこそこ早い。前列からの貫通攻撃の係数はトップクラス。また係数は低めだが中列からの前列薙ぎも悪くない。 SRスルト 赤全体攻撃役。SRアテナと比べ、HPを犠牲にAGを上げた感じ。全体攻撃は中列からなので、護神持ちの後ろが定位置か。 Rジークフリート 前列低HPサーチアタッカー。攻撃をばら撒いた後に低HPを狙い撃つという使い方となる。範囲が相対なことと、特技による自滅に注意。地味だが後列でも十字攻撃可能なので、後列スタートでターンを稼ぐ手も。 Rフレイヤ 高速アタッカー。中列からの貫通攻撃が主力行動。貫通持ちと並べてダメージの加速に。 SRテュール、Rテュール 俺に任せろ。 Rブリュンヒルデ ポニョの本名。固定ダメージ35はLv8青龍相当。青龍が育っていないなら運用も有りか。 SRフェンリル 【フェンリル】のような再利用は考えず、2ターン+復活1ターンの使い捨て。しかし威力は折り紙付である。 SRスレイプニル 最高クラスのAGを持つアタッカー。R麒麟同様に中列行動が微妙なので、復活の祈りを使う場合は注意。 SRベルゼブブ 中列から前列薙ぎを繰り出す。Lv3以上のフェンリルと組むと相手前列に140ダメージを与えられる。2コストの使い道に悩んだら。 【第5弾】究理のマヤアステカ Rトナティウ AT等倍全体攻撃。ランダムで自軍カードを犠牲にしていくので注意。→修正により係数低下。フルアタックへの投入はやや厳しく、専用構築にするのが無難。 SRウィツィロポチトリ ステータス・攻撃範囲・係数どれも優秀。バランス調整でHP回復効果まで追加された。バランス壊してるんじゃ・・・ SRテスカトリポカ 神速の低HPサーチアタック。SRフレイヤやSRベルゼブブ、UCヘルあたりが主な犠牲者。それらを対策しておきたいときに。 【第6弾】創世の黄河 SRナタタイシ 6弾環境下で神速を持たないカードの中では最速。どの位置でもそれなりの仕事はできるが、中列で復活不能効果を与えるのが主か。 Rリナタ まさかの後列からの突進を持つ。全ての列で相手側の前列に攻撃が可能。 Rシュクユウ デメリットもあるが、非常に高い係数の中列薙ぎを持つ。AGも非常に高い。 SRケンセイジロウシンクン コスト4で能力3つ持ちとなかなかの高スペック。無痍で低HPサーチを引き受けたり、中列効果でその役目を他に振ったりできる。 Rツクヨミ ややAGは低めだが、前列薙ぎにおまけで付与されている攻撃無効打消しが優秀。列崩れには注意。 【第1弾】エクストラ EX/SRアポロン EX/LEゼウス 護神持ち。係数0.75の前列薙ぎが強烈。相手がHP135以下なら反射もダメージ無効も打ち消しながら攻撃できる。 EX/LEポセイドン 護神持ち。前列から敵全体攻撃を放ち、AGダウンのおまけつき。微量とはいえフルアタで相手AGを下げられるメリットは大きい。 EX/R青龍 コスト4の青アタッカー。状況に応じてR青龍と使いわけよう。 EX/SRアルテミス 運用しやすいスペックの前列黒薙ぎ持ち。高AGにコスト4相応のステータス。 【第2弾】エクストラ EX/Rクーフーリン UCと同じく前中列で突進が可能。後列のサーチ攻撃は単発で相対範囲なので注意。 EX/Rイフリート EX/SRセクメト 高耐久高AGの黒薙ぎ(自己強化オプション付)持ち。多色なら特技のデメリットを潰せる点も○。ひっそり付いている守命効果が更に凶悪。 EX/LEセト 黒の護身持ち。SRウィツィロポチトリキラーとしての役割が大きい。 【第3弾】エクストラ EX/Rドゥルガー 前列で攻撃無効打消し、後列でRヘイムダル対策など。ただし、前列はランダムなので安定性に欠ける。 EX/SRカーリー 前列の攻撃無効打ち消し+突進、中列のなぎ払い+突進は高威力かつメタとして機能しやすい。 【第4弾】エクストラ EX/LEフレイ 中列行動に目が行きがちだが、躍神のおかげでATが高めなのでアタッカーとしても十分やっていける。 EX/Rジークフリート 前列で攻撃無効打消し(反射、軽減は対象外)付きのなぎ払い。中列で自身に護神を3ターン付与できるので初期配置をここにしても良い。ただし、相変わらず特技で自滅するので注意。 主に4~5コストでAG30以上のカードが好んで使用される。 コスト配分(参考) 4-4-4-5-5-5型 最もバランスのとれた形。 4-4-4-4-5-6型 3-4-4-5-5-6型 6コスを入れたい場合はこの形になる。 5-5-5-6-6型 4-5-6-6-6型 5枚編成。個々の能力は高くなるが、手数が減る。 4-5-5-5-8型 4-4-5-6-8型 ほぼSRフェンリル専用の形。 オススメの必殺技 復活の祈り→3~4T 基本的な動き フルアタック。デッキ名のとおり一切のサポート役を除外し、配置した全てのカードにおいて攻撃を行う。 カード個々の強さがデッキの強さに直結する。 また、その時節のメタゲームにもよるのだが、基本的にはどのような相手に対しても戦えるよう全色使用するのが基本である。 攻撃範囲は極力揃え、確実に相手カードを排除していく。 1T目に与えられる最低ダメージを9箇所それぞれにおいて計算しておくことを推奨する。 3弾環境で「1T+2Tでシヴァに180ダメージ」、4弾環境で「SRスクルドが後列なら1T目に100ダメージ。」等、計算できているかどうかで勝率がどうなるかはお分かりいただけると思う。 行動順に気を配る。 続いて注意すべきは行動順、AGである。 環境に応じたカード選択を行う。 新弾が出た場合に有用なカードを組み込むのは言うまでも無い。 だが、SRフェンリル全盛期の環境下で、緑カードと青カードのどちらが前列配置するのに適しているか。等、環境に応じた選択を行おう。
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(C) 2007 GAME YAROU Inc. ALL RIGHT RESERVED サドンアタックとは? 概要 サドンアタックとは韓国のオンラインゲーム会社GameHiが開発したオンラインマルチプレイFPS 日本ではGameHiの日本法人にあたるゲームヤロウ株式会社がサービスしている 爽快!オンラインガンシューティングゲーム 韓国で同時接続6万人以上を記録したほどで韓国人気ナンバーワン 特徴 サドンアタックはクライアントサーバー方式です。そのためラグが比較的少ない 又、ポート解放の必要がない サドンアタックは課金しても有利になりにくい サドンアタックは他FPSよりも軽い ストーリー サドンアタックは、アフリカ中部のタンザリロ共和国を舞台に、精鋭部隊Silent-Fox部隊と特殊部隊S.Aの戦いを描いたミリタリーガンシューティングゲームです。 オモシロイイ -- ウハ (2010-03-05 10 35 54) クソゲーwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-08-04 22 52 59) 奥深さのない単純ゲー -- 名無しさん (2011-08-04 22 53 17) ネクソンに操られたゲー -- 名無しさん (2011-08-04 22 53 29) ストーリーとまったく関係ない趣旨に向かってるゲー -- 名無しさん (2011-08-04 22 53 54) 強弱差が激しいゲー -- 名無しさん (2011-10-18 00 13 15) キモイ雑魚Noob初心者に雑魚扱いされゲー -- 名無しさん (2012-06-20 20 48 39) 裏を返せば他のFPSに比べハードや課金有り無しだろうとあまり関係ない安定性のあるゲーム。ただ強い奴は強い -- 名無しさん (2012-12-14 17 50 44) ↑に書いてる人たち、自分たちが弱いだけなんじゃないの?負けたからってSA侮辱すんな! -- 掲示板の管理者(仮) (2013-07-03 15 22 56) 名前 コメント
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長銃 エレメンタルアタック 岩石砲(ガンセキホウ) バーストアタック:ごっつい岩石砲(ゴッツイガンセキホウ) ホークアイ以上のランクのものは隙が極端に減る。 与える硬直が大きいため大剣やブーメランと相性が良い。ただしブーメランと連携するときは注意が必要。 エレメンタルアタックは高速で飛んでいく岩石。判定も大きく、威力もそれなりで優秀な部類。しかも地形、ボックス以外なら貫通する。 バーストアタックは判定が大きくなった岩石砲。もちろん威力も多少あがっている。 コンボパーツが主な使い方。 ライフル単体ではリロードが遅いため手数で負けてしまう。 榴弾銃 エレメンタルアタック 彗星弾(スイセイダン) バーストアタック:ごっつい彗星弾(ゴッツイスイセイダン) 着弾地点から爆発する弾を発射する。 爆風は広めの範囲を持ち、若干の持続も存在する。グレネード・サメ砲は硬直、覇動砲・トールハンマーは小ダウンの付属効果がある。 ただし覇動砲は持続だとダウンしない模様(?)要検証。 エレメンタルアタックは大きな岩石を飛ばす。着弾地点から大爆発を起こす。 バーストアタックは爆発、威力ともに大きくなる。 こちらは武器によって用途が変わってくる サメ砲⇒コンボパーツ 波動砲・トールハンマー⇒対近接武装 弓 エレメンタルアタック 大蛇舞(オロチマイ) バーストアタック:ごっつい大蛇舞(ゴッツイオロチマイ) 威力高め・射程まぁまぁ・リロード早めと全体的に高性能。 しかし攻撃判定が小さいためか遠距離だと当てにくい。なお、硬直もながいため不用意な射出は命取り。 貫通性能が非常に高く、サイネリアの短杖すら貫通する。 エレメンタルアタックは、地面を這う蛇を3匹放つ。蛇は大きく蛇行して進み、障害物にあたると消える。 バーストアタックは蛇の数が増える。 こちらはコンボパーツが主な使い方 散弾銃 エレメンタルアタック 土竜砕(ドリュウサイ) バーストアタック:ごっつい土竜砕(ゴッツイドリュウサイ) 近距離で当てるとその威力は他の武器を圧倒するというほどの高火力。 これがあるだけで銃剣士は1対1ならよってくることすら困難なほど。しかし回避されると全く当たらないという弱点も。 エレメンタルアタックはダウン属性の岩石を前方扇形に発射する。使いやすくはあるが、そもそも通常射撃で迎撃、威力ともに 十分な現状、あまり使う価値もないかもしれない。閉所で多数の敵に囲まれたときに壁を背にすれば被害が減る、かも。 バーストアタックは岩の数が増える。 コンボパーツとしては使えないので単体での近接用武装としてどうぞ。
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アイシクルアタック アイシクルアタック アクション シンボル:白 必要コスト<白:1 無:0> 目標の交戦中のキャラクター1枚に2ダメージを与える。 「馬鹿ってゆーな!」 illus:相沢 コメント 交戦中限定、キャラクター限定と、劣化版ナイトダンス。 白という色の特性上やむを得ないが…。 攻撃力を持たないキャラで防御した場合に使えば、1コストで+2/+0、先制付与の強化カードのようになる。 コストパフォーマンス自体は決して悪くないのだが。 関連 ナイトダンス 湖上の氷精「チルノ」
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デュエルアタック 概要(公式) 武人中級アビリティ 決闘の始まりを告げる裂帛の気合と共に、近接範囲の対象1体を攻撃するアビリティです。 ダメージを与えると同時に、怒りのバッドステータスを与えます。 【これはトロウルによってもたらされたアビリティです】 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :近接 効果 :ダメージ+3、怒り 持続時間 :- 制限 :- 活性化CP :56 改 射程 :近接 効果 :ダメージ+5、怒り 持続時間 :- 制限 :- 活性化CP :84 奥義 射程 :近接 効果 :ダメージ+8、怒り 持続時間 :- 制限 :- 活性化CP :112
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杖 エレメンタルアタック フォルツァ・イドリカ 正面に水のバリアのようなものを設置する。 銃弾などをふせぐ他に、攻撃判定をもち、近距離キラーとよべるほどの性能。 ランクが低いほうがリロードがはやく、所謂ハメが可能だが威力が低く時間がかかる。 ランクが高いとハメはできないが、設置時間が長く、威力もそれなり。 エレメンタルアタックはダウン属性の広範囲バリア。通常射撃2ヒットから少し前進して使うと避けられないタイミングでだせる。 バーストアタックは、前方180度に5つ(要検証)ほどEAを出す。 長杖 エレメンタルアタック アクア・ドラゴ 前方にゆるやかに飛んでいく水を発射する。 威力も低く、弾速もなく、特にいいことはない。 エレメンタルアタックは地面を這う水の竜を召還。 しかし一つしかでないため劣化リモーネになってしまっている。当然障害物にあたれば消える、悲しい。 バーストアタックは大きな水の竜を召還する。ダメージはあがっているが障害物にあたるときえるのは健在。 魔道書 エレメンタルアタック ディルーヴィオ 水の弾を投げ、着弾点から間欠泉のように水を噴き上げる。 アプリコのものと良く似ているが、アプリコのものより射程が短い。 エレメンタルアタックは目の前に4つ(?)の魔法陣をだし、そこから水の弾を落とし水を噴き上げる。 複数ヒットで大ダメージが狙える。アプリコと違いダウンではなくよろけ。 バーストアタックは周囲に水の弾を落とす。当然複数ヒットのヒット数が増えるのでダメージはたかい。 投擲 エレメンタルアタック アクアスプルッツオ 癖のある武器で、射出方向にやや右方向に曲がりつつ進み、左から戻ってくる。まさにブーメラン。 与える硬直が非常に大きく、味方に誤射すると大惨事なんてことも。だが、要所でしっかり当てていけば強い武器。 威力はさほど高くないので、連携が重要。 エレメンタルアタックは水を纏ったブーメランを4つとばす。範囲が非常に広く、当たり方によってはものすごいダメージが出ることも。 混戦で使うと流れを戻せるが、味方にあたると当然劣勢に。あまり頻繁に打つ技ではない。 バーストアタックはさらに多くのブーメランをなげる。当然数に比例して当たり方によってのダメージが増える。 エレメンタルマキシマムアタック ジュディーツィオ・ディ・ネプトゥーノ 使用時武器名:精霊杖アクア・ディーオ
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術技:トリプルアタック 概要 メタナイトが覚える技。 ブレイドナイト、ソードナイトと連携し、3連撃を繰り出す。 3連撃だからって攻撃判定が3回あるわけではない。 元ネタ 原作でブレイドとソードを召喚する要素は「星のカービィウルトラスーパーデラックス」の「メタナイトでゴーDX」のメタポイントスキル「ナイトしょうかん」、部下との連携攻撃の要素は「ロボボプラネット」の「メタナイトでゴーリターンズ」のメタポイントスキル「メタナイツでゴー!」がある。
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■トリプルアタック 各作品のデータ V 効果:敵単体に遠隔斬と壊と突属性攻撃説明:大地を破壊するほどの衝撃で攻撃するスキル 詳細:アクティブ・ユニオン:攻撃(Lv1) / 必要人数4人 / 依存部位なし・STR / 前提:なし習得:セリアン(Lv15以上) 世界樹の迷宮5に登場するユニオンスキル。敵単体に遠隔斬と壊と突属性攻撃。 最も後ろのルナリアがエンチャントして、残りの四人がセリアンに協力して4属性攻撃×3回ということができる これは「武器で攻撃」ではないからエンチャ乗らないのでは これ使うならエンチャントかけたダブルアタックのほうが取り回しが効いていい 鬼無双との連携で生きる・・・のか?ポイントとらずとも使えるダブルアタックにすべて取られてる気がする 遠隔攻撃なので距離を選ばず使う事ができるのが利点。狙い打ちたい敵が後列にいる時など後衛のダブルアタックが届かない状況なら、こちらを使ってみるのもいいかもしれない セリアン迅雷フェンサーの選択肢の一つ。アタックヒールが優秀なのでそっちに割かれるケースが多いかも。 マジックの方もそうだが、「トリプル~」なのに何故かコストは4。連携を取るのに一人が号令でもかけているのだろうか ガイア!マッシュ!オルテガ!ジェットストリームアタックをかけるぞ! ↑お前は誰なんだよww ポリュ+STR250↑なら裏ボスの脚部位を瞬殺できるくらいの破壊力を持つ。 恐怖のトリプル子泣き爺 武器属性、攻撃属性が偏っているギルドではダブアタより役に立つぞと擁護。うちだと壊、突辺りが飽和してることが多いから斬成分が持ってこられて便利 ↑セリアンファイブで星喰挑むときに初手で一番厄介なロケットエンジンを葬れるから無茶苦茶助かるんだが 3回か?痛いの3回ほしいのか?3回・・・イヤしんぼめ!! マスラオ専用とかでこれの全体版とかあったらおもしろそうだったな、と思う トリプルのくせに4人必要 このスキルで敵を倒した際の条件ドロップの判定は1〜3ヒット目のどこで倒しても「突属性で倒した」と判定される模様。おそらくバグ(設定ミス)であろう。 ↑内部では 3回HIT→死亡 って判定なんだろうね。世界樹ではよくあること ↑斬→突→壊の順でヒットするので、「3回HIT→死亡」という判定ですらない。内部処理がどうなってるのか謎は深まるばかりである wiki 見たけど、倍率が見つからない。いったい何%なんだ? ↑1:使用者のレベル帯によって3段階に変動(詳細は不明)。それぞれ200%,325%,450%×3HIT らしいよ ↑2:ちゃんと調べたら「ダメージ計算のときの属性相性」は「斬→壊→突」の順で判定、「条件ドロップの属性判定」は何発目で倒しても「突」で判定、が正しいっぽい。ややこしい ↑斬→突→壊…、↑使用者のレベル帯…:情報提供感謝します。謎は深まる… ヒポグリフ戦あたりから使い始めたが、破壊力抜群だね Lv20の時点で既に 325%×3 になってるっぽい。雷神拳や大物殺しより火力出てるんだ。 衝撃セスタスとの相性が最高。雑魚ボス問わず、使用頻度No.1のユニオンスキルになってる。 今までノーマークだったが、これとチェンブラさえあれば星喰に容易にチェインが通るので神スキルに見えてきた チャージが乗らない代わりに倍率がクソ高いのよ ダブルアタックと違って属性付与はのらないしコストも重い。但し遠隔攻撃かつ使用者の攻撃力しか参照しないので、粉骨砕身中のセリアン衝撃セスタスが使うと耐性持ち以外なら確殺できるほどの高威力になる。 学生が一回留年することをダブると言うが、二回留年するのをトリプると呼ぶのが昔通っていた高校にあった。三回目の呼び方は不明。 ↑その流れだとクワドラブるとかかな?まあそもそも三回も留年なんてあるのかって気もするが ↑そもそも除籍されるんじゃない? 学生は最高学年と同じ数しか留年できない。中高は三回、大学生は四回まで。それ以上単位を落とすと落第になり除籍される。 粉骨かけた衝撃セリアンセスタスの最終兵器。物理弱点のFOEならこれだけで片付くレベル コメント ■関連項目 無明剣(スキル) 烈星衝(スキル) トリプルアタック(スキル)
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スパイラルアタック 対象のHPを吸収する。 種類 アクティブ キャスト距離(m) 範囲 スキルLv/ 習得可能Lv 消費MP 追加物理攻撃力 キャストタイム クールタイム 1 ~ 秒 秒 2 ~ 秒 3 ~ 秒 4 ~ 秒 5 ~ 秒
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名前 コスト 多重 ファイナルアタック 4 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ * * 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 ― 《効果》 対象の《オーラ》カウント×D打撃ダメージを与える。 消費ENとP_ACTは、対象の《オーラ》カウント×5消費する。 命中の後、効果解決時に、対象の《オーラ》カウントは5減少する。 《多重装備による強化》 命中+1