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526: 弥次郎 :2018/03/15(木) 21 00 50 大陸SEED支援ネタ 「ブリーフィングファイル」4 Main Staring: Z.A.F.T,P.L.A.N.T. Ronald・Virta John・Martinez FAITH Special Forces,Z.A.F.T,P.L.A.N.T. Jonathan・Smith Original:Mobile Suit Gundam SEED Arranged by:ナイ神父Mk-2氏 Written by:弥次郎 ブリーフィング:「コペルニクス傭兵」 「コペルニクス傭兵は、その名の通り、コペルニクス所属のジャンク屋や傭兵などをザフトが雇用している人員のことです」 「コペルニクスから…?中立を謳う月面都市としては危ういのではないのか?」 「……そうですね。一応、国連の管轄下で月面における中立都市として開発が進んだ地域であり、一定の自治が行われています。 ですが、別にコペルニクスからプラントへの移住や短期労働に赴くのは別に禁止されてもいない。 コペルニクスに拠点を置くジャンク屋がザフトに協力をするとしても、それを止める権限は特にない。 ジャンク屋が多く存在し、経済的にも税制的にも無視しえないわけですから」 「おいおい……」 「勿論、これは詭弁でしょう。 ですが、ザフトの、プラントの公式見解上では、コペルニクスの自治組織に対してのアプローチは行っていても協力要請は受理されておらず、コペルニクスもザフトとの人道範疇の交易はともかくとしても、それ以外の協力は行っていません。従って、中立を維持しています」 「……」 「代わりにと言いますか、積極的な戦闘への協力は行っていません。あくまでも後方での作業を手伝うのみで、連合との戦闘には参加していません」 「公式見解では、だろう?」 「ですが、公式見解です。 彼らに委託されているは物資及び人員の輸送、偵察、訓練役、戦場後からの物資回収などです。 あくまでもそういった仕事のみに限定されていますが、正面戦力に人員を割くしかないザフトにとってはありがたい限りです。 一部の傭兵にはMSを用いての訓練を行ってもらっており、そういった方面でも不足しがちなザフトを支えています」 「何故だ?何故そこまでコペルニクスはプラントに肩入れする?ジャンク屋を介してプラントの手助けをする理由はなんだ?」 「おそらく、コペルニクスなりの事情があるのでしょう。コペルニクス以外にも、各国の月面都市が整備されて影響力を失ったことや、各国の資本がコペルニクスから抜けて別な場所へと向けられたことによって経済が不安定化したこと、開戦後にコペルニクスへの援助などが遅れてしまったこと……様々に考えられます。 また、ザフトからMSの実物や運用について知識を得るつもりなのでしょう」 「利用し、利用される。そんな関係か」 「L1宙域をめぐる戦いで、おそらくコペルニクスは態度を決めるつもりでしょう。 ザフトの脅威があるからこそ、脅されてやむなくという体をとっていた。ですが、地上戦線に片が付き、宇宙に戦場が移り、身近にザフトがいなくなれば、コペルニクスは自らを維持するためにも態度を翻すかと」 「大したタマだ……」 527: 弥次郎 :2018/03/15(木) 21 01 24 ブリーフィング:「新型MA」 「MAの配備を進めた、というのは本当なのか?」 「はい。元々、ディンの後継となる空中戦闘用の可変MSが開発されており、それを元手に偵察を主眼としたMAを開発しました。 また、MSを利用した砲台型MSなども多数…実質MAですね。それらについてはこちらの資料をご覧ください」 「これは……」 「あり合わせだな」 「性能自体は悪くはありません。急造品としては、連合のMA並か、それ以上に活用できます」 「性能はMSと比較してほしいですね……」 「ですが、こうした半分だけMSというのは非常に理にかなっております。 通常のMSに比べて整備箇所を減らし、構造を単純化し、整備性を向上。 MSの特有の運動である宇宙空間におけるAMBACこそ難しいですが、その分直線での航行能力は高いのです。 操縦が単純であれば訓練も短く済みますし、傭兵やナチュラルもいるジャンク屋にとっても扱いやすいものとなります」 「普及させるには都合が良かったわけか…」 「これで仕事をこなせるのですか?」 「問題なくこなせています。MSではエネルギーや労力にロスが大きい仕事を、比較的小さい消費で行えるという強みもありますからね。 マキシマムの力ではなく、ミニマムの力で以て仕事を効率的にこなす。ミニマムを多数そろえて役割分担させるか、 あるいはマキシマムの力を多目的に使うことであらゆる事態に対応させる。我々ザフトは後者を選び、連合は前者が基本としています」 「だが、それを見直しているんだな?」 「ええ。連合はMSの相手をさせるだけでなく、徐々にMSに拡張した機能を求め始め、一方で我々はミニマム戦力を用意し始めた。 片方への依存が危ういものだと、気が付いたためですね。残念ながら、ザフトのMS開発は性能向上や新機能の追加には熱心な一方で、そういった必要最低限のMSの開発には消極的でした。資源や戦力の消耗や前線配備が急務となってようやく目を向け始めましたが……」 「遅すぎたのですね」 「というよりも、何でもかんでもMSにしてしまったのですよね。 ジンというスタンダートMSがなまじ完成度が高くなってしまって、他のものを新たに作ることがかえって非合理的になってしまったのです」 「国力の限界、か」 「MSというものを要にすることで、連合の既存ドクトリンを上回る。 しかし、国力が無く、人口にも限りがあり、コーディネーターだからと言って必ずしもMSを動かせるとは限らない。 だからこそ、何か一点に特化せざるを得ない。それがたまたまMSだったのです」 「そしてMSをコーディネーターの優位性を信じて疑わなかったプラントはそれにのめり込んで…」 「結果、国力の無さもあって、全てをそこに賭けた。正しく一点賭けです。 結果として、システムは必然的に現実との不適合を示しました」 「MSを相手にすることを考えていなかったんですね」 「その通りです」 528: 弥次郎 :2018/03/15(木) 21 02 15 ブリーフィング:「対MS戦闘」 「対MS戦闘メソッドについての知見は、正直なところ乏しいのです。 大西洋連邦と東アジア共和国はMSの導入がこれまでは少数で、そして本格導入が遅かったためですね。 アフリカにおいては小型のMSであるコードネーム『ゴブリン』と戦車から派生した機動兵器…さしずめモビルタンクが導入され、その後の大攻勢においてようやく本格的なMSが大量投入。多くの犠牲をだして我々は撤退しました」 「アフリカの激戦……連合のMSの本格導入で、アフリカ派遣軍は壊滅的被害を受けたんでしたね」 「そして、アフリカの兵士たちは情報統制のために南米に多くが置かれたまま、か……なるほどな」 「地上での報告を本国へと持ち帰った人間は多くありません。 連合のMS本格導入によって、人員の消耗は加速度的に悪化したことも拍車を掛けました。 南米戦線に情報統制のために留め置かれたアフリカ経験者は南米やオーブで命を落とし、通商破壊で情報がとぎれとぎれとなることで、本国へともたらされる情報にばらつきや不確実さをもたらし、信頼を落としてしまった。結果、マジョリティの意見を覆すに至りませんでした」 「俺の隊から送った報告も…?」 「握りつぶされてしまったのですか!?」 「……正確には、受理されながらも、『適切な形』にされたのです」 「ふざけている……それでどれだけの人間が死んだと思っているんだ…!命がけでつかんだ情報をっ!何故!」 「ご指摘はもっとも。ですが、プラントの大多数の人間が、連合がMSを動かせるはずもないという騙りを抱いていました」 「ですが、連合はMSも投入し、我々を圧倒していたはずです…!」 「そうだ。南米でもそうだったし、アフリカでもMSが見られていた。奴らは他の兵科と協力し、俺達に立ち向かってきた」 「マルチネス隊員のようなMSパイロットは例外的なのです。ロナルド・ヴィルター隊長が南米での損耗やアフリカでのレポートを受け取り、それを元にしたカリキュラムや訓練の変更、意識改革を行わなければ、おそらく同じ側にいたでしょう。 一応、地上戦線においては新装備への更新や新型の配備も進みましたが、それはあくまでも付け焼刃。 対MS戦闘能力の向上は図られはしましたが、それもあくまで連合の想定の範疇にとどまりました」 「連合は、こちらを徹底的に研究していて、予測さえ立てていたわけですか…」 「そうだろうな。連合の方が人口も国力も多く、MS研究の速度は俺達プラントよりも速くなる。 おまけに早期にエネルギー不足が解決されたことで、それは十全に発揮できた。 いや、俺達のMSさえ倒せばその他の面では勝っている以上、戦争にも勝ち目が見える、と考えていたから速くなったのか」 「恐らくですが、両方でしょうね。 MS戦闘とは駆け引き。これまでMAを相手にしてきたのと同じように対応すれば、負けるのはこちらなのです。 対MS戦闘のメソッドが無かったわけではない。けれど、連合は既に同じように研究し、我々の先を行きます。 だからこそ、既に連合との戦争はMSだけではもはや何も変わらない状態になってしまった」 「それが、戦争……」 「はい。MSが戦争ではない。戦争は国家と国家のぶつかり合いなのです。 プラントはそれを理解する下地を持たず、それを理解する民を持たなかった。 理解することもせず、理解を拒絶し、虚構におぼれた。その報いなのでしょう」 「っ……」 「堪えろ、マルチネス。これは、純然たる事実だ」 「……はい。すみません、隊長」 「ですが、ヴィルター隊はマルチネス隊員のように意識を大きく変えることができる隊でした。 意識を変える、行動原理を変えるというのは並大抵のことではありません。まして、凝り固まったコーディネーターを相手にしてるのですから。 あなた方の隊からの報告は、特に多彩な視点から現状を分析していました。紛れもなく、ヴィルター隊の手腕です」 「なるほどな。俺を、俺の隊を引き抜いたのは、そういう事情なのか」 「戦争がどういうものであるか、というのを素直に受け入れる下地。それを部下にも広めることができる手腕。 上司と信頼し合う部下。まさに理想的です」 「やめてくれ……そこまで言われるほどじゃない」 「正当な評価です」 「……ああ、くそ。こういうのは苦手なんだ」 529: 弥次郎 :2018/03/15(木) 21 03 19 以上、wiki転載はご自由に。 もう一つ話を挟んだら、いよいよL1本編……なのですが、環境が変わるので多分めっちゃ遅れます(小並 ふんわりとした流れは出来ているのですが、形にするまでどれだけ時間がとれるやら… とまれ、お待ちくださいませー
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風野緋璃 : よろしくお願いします 芝村 おはようございます。 つきやままつり@ヲチ おはようございます 九重 千景@になし藩国 おはようございます。 つきやままつり@ヲチ よろしくお願いします 芝村 さて。訓練は十分かな? つきやままつり@ヲチ 付け焼き刃でがんばってきました 九重 千景@になし藩国 うーん、ver3でやってたんで3.5は不慣れです(笑 つきやままつり@ヲチ (でも3回しかできなかったです 訓練セッション) 風野緋璃 (私は2回 九重 千景@になし藩国 私も3回です 芝村 まあ、3回やってりゃ十分だろ。 芝村 あ、そうだ。先週の俸禄、だれにつたえればいいんだい? つきやままつり@ヲチ あ、九重さんに 風野緋璃 先週の担当は九重さん? 九重 千景@になし藩国 とりまとめが私でしたので私にお願いします。 芝村 渡してみました つきやままつり@ヲチ (今日は観客がいなくてさびしい) 芝村 観客欲しいなら、リアルタイムでテンダイスにだしてやろうか? 風野緋璃 ぎゃー(笑 つきやままつり@ヲチ え、いえ(滝汗) 九重 千景@になし藩国 頂きました>俸禄 つきやままつり@ヲチ 作戦が全部終わるまで遠慮します 芝村 良くわからん女心だま。まあいい。 芝村 でははじめようか。前の三人組みは空も飛ばなかったので 芝村 今回は飛ぶの期待してます。 つきやままつり@ヲチ 「がんばりましょー」 九重 千景@になし藩国 いやいや、敵に落とされるぐらいまではいきますよ! つきやままつり@ヲチ 「降りてくるところまでいきましょうよw」 芝村 まず、飛行計画をどうぞ 風野緋璃 はい 風野緋璃 ・伏見藩国を出発、人狼領地に帰還する 伏見藩国地図:http //www.cronos.ne.jp/~tdsnihon/idress/gif/map.gif 人狼領地地図:http //userdisk.webry.biglobe.ne.jp/008/680/52/1/116927967815622507.jpg ・日曜の二チームと(ゲーム内では)同時期に別方面への偵察を行う。 日曜チームが敵主力と思われる方面へ、こちらは別方面へいく 敵反応高度への侵入のタイミングを合わせることで、敵の霍乱を狙い、また敵の対応能力や優先順位を探る ・越前藩国に協力要請。レーダーの協力を得ながら徐々に高度を上げていき、敵出現高度・出現位置に推測をつける ・敵が出現したら偵察ポッドで各種情報収集 ・データ取得後、ロケットブースターで急速離脱 風野緋璃 こんな感じで一応考えてます 九重 千景@になし藩国 操縦:九重機関:つきやま WSO:風野(敬称略)です。 風野緋璃 帝國秘書官なんで帝國側は自由に使えるかと考えましたが、問題なるようなら着陸地等は変更します 芝村 もちろん、帝國内を使う場合は何の問題もない。 芝村 ではセンターステーションに偵察ポッド(機体下面) 増加燃料は必要? 風野緋璃 燃料は標準だとどれくらいもつんですか? 九重 千景@になし藩国 兵装関係は風野さんに一任。 芝村 そりゃ、エンジンの回転数と燃料流量次第だよ。>風野 風野緋璃 では巡航速度で飛んだとして、どれくらいの距離飛べます? 芝村 巡航速度を守る限りは、長く飛べる。ざっと2.5時間だ。 風野緋璃 地球何周かできる感じですか 風野緋璃 戦闘速度では? 芝村 距離的には2000kmだわな。>航続距離 芝村 戦闘速度(ミリタリー)では燃料がざっと3倍かかる。リヒートONなら5倍だろう。 九重 千景@になし藩国 伏見からだとキノウツン辺りまででしょうか>2000km 芝村 空戦時間10分で.5時間使うと思えばいい。 芝村 沖縄いれないとおおよそ2000kmだ。 芝村 九州-北海道まで。 九重 千景@になし藩国 日本列島ってそんなもんでしたっけ。3000kmくらいあるとおもってました。 つきやままつり@ヲチ 意外に飛べないんですね 九重 千景@になし藩国 増加燃料タンクから先に使っていって、空になったら切り離すとかはできますか? 芝村 いや、2000km飛べるのは防空機(ポイントディフェンスファイター)としてはそう悪くはない。 芝村 出来る>九重 芝村 むしろ、そうする。 九重 千景@になし藩国 はい。>むしろそうする つきやままつり@ヲチ なるほど。 芝村 巡航速度は落ちるが、ロイター時間が大幅に伸びる。 風野緋璃 では増加燃料タンクつんでいきますフレア以外に妨害系の追加装備や、またレーダー系の追加装備あります? 芝村 戦闘になってもタンクは棄てたがいい。 風野緋璃 ロイター時間ってなんでしょう? つきやままつり@ヲチ 滞空時間? 芝村 滞空時間>風野 九重 千景@になし藩国 行きのおべんと、くらいに考えた方がいいのかな>増加燃料 芝村 ECMポッドがある>風野 芝村 レーダーはまあ、高いから外付けではないね。ミサイルなどは? 風野緋璃 標準で主砲のみがついてるんでしたっけ? 芝村 ええ>風野 いわばこの機はガンシップだ。 風野緋璃 ECMはポッド持ってかない限り使えませんか? 芝村 本体後ろ、左側にフェアリングがあって、そっちに内蔵されている>風野 芝村 自衛程度ならそれで十分 つきやままつり@ヲチ (あんまり重くするとまた飛ばないかも) 風野緋璃 ではフレアの方は内臓ありますか? 風野緋璃 内蔵 芝村 内臓? あるよ。5回分は装備している。 芝村 装備位置は機体後部、右側だ。ECMの反対だね。 風野緋璃 その他の追加装備はミサイルですよね? 風野緋璃 >今まで上がったの以外 芝村 ええ。 芝村 少しだけ、説明すると、JATO/RATOと、燃料タンクが何タイプかある 九重 千景@になし藩国 多目的電子戦ポッド/偵察ポッド もありますよね。 つきやままつり@ヲチ RATOは初出ですね つきやままつり@ヲチ ロケットか 風野緋璃 JATOがロケットとして、RATOってなんでしょう? 芝村 それは最初から装備している。今回の任務>偵察ポット 芝村 電子戦ポッド=ECMポッドだ 九重 千景@になし藩国 了解です。>最初から装備 芝村 RATOも同じだよ>風野 ただ、使い方や言い回しが違うだけ 風野緋璃 なるほど 風野緋璃 前回は離陸のためにつかってましたけど 風野緋璃 空中で速度稼ぐのとかにも使えるんですか? 芝村 装備場所によるね>風野 芝村 えーと。機体の中心軸に近い場所に装備されているのが普通なんだよ>JATO/RATO 芝村 翼の下にそうびすることは、まあ、ない。 風野緋璃 ああ、重いから慣性モーメントとかに影響するんですか? 芝村 うん>風野 あと、機械的故障だ。 2個のRATOのうち、右側だけ悪いとかになると・・・ 芝村 まあ、殉死するね。まず 風野緋璃 ……考えたくないですね 芝村 ところがだ。 つきやままつり@ヲチ フェイクトモエみたいな機体だと鉄人28号みたいに中心軸に近いのがいいんでしょうか 芝村 今回、JATOは 中心軸に近い本体には装備できない。 芝村 理由は簡単で偵察ポッドが大きすぎて干渉する。装備できるのは翼の先だ。 風野緋璃 ……そういうことは昨日のチームにも伝えて下さい(笑 風野緋璃 あ、一昨日だ 九重 千景@になし藩国 偵察ポッドを動かしても、今度はそっち側に機体が傾くわけですよね。 芝村 伝えているよ。翼の先に固定でつけている。 芝村 そうだね>九重 風野緋璃 ミサイルを持っていく場合も、邪魔になったら切り離しできます? 芝村 出来る。>風野 芝村 燃料タンクは3種類から選べる。 風野緋璃 それぞれ大きさが違う、とかでしょうか? 芝村 ええ。簡単に説明する。 芝村 1.750リットル入り小型タンク(装備位置、自由) 芝村 2.1500リットル入り中型タンク(装備位置、翼下内側、および機体下面) 芝村 3.3000リットル入りフェリーパック(装備位置、翼下内側専用 切り離しは通常不可) 風野緋璃 増加じゃない燃料タンクは 芝村 戦闘任務では2を使い、フェリーでは3を使う。 風野緋璃 何リットルなんでしょう? 芝村 本体側には2000リットルだ。 芝村 実際は1900くらいだね。 芝村 OK? 芝村 では5分で装備を決めてください 風野緋璃 はい、では2持ってきます 風野緋璃 (装備位置、翼下内側、および機体下面)ってなってますが 芝村 2個? 風野緋璃 1つもってくのに両方に分けて設置ですけど 風野緋璃 じゃなーい 風野緋璃 1つもってくのに両方に分けて設置か 風野緋璃 どれともどちらか選んで設置か 風野緋璃 どっちでしょう? 芝村 どちらか選んで装備する。普通は2個セット装備だ。アンバランスになるからね つきやままつり@ヲチ 2番5番に燃料タンク、でしたね 前回も 風野緋璃 機体下面には既に偵察ポットあった気がしますが 風野緋璃 干渉したりはしないです? 芝村 する。だから下面には装備できない>風野 風野緋璃 ああ、自動的に翼下内側に、となるわけですね 風野緋璃 では中型を2個持ってきます 風野緋璃 ミサイル持ってく空きはあります? 芝村 はい。2番5番に装備した。 芝村 1番6番に装備できるが、その場合は小型の熱源追尾ミサイルだけだ。 風野緋璃 ではミサイルはなしで 風野緋璃 燃料のみつんでいきます 芝村 OK 芝村 JATOもなしと 風野緋璃 燃料とJATOを近くにつみたくはないです……(笑 芝村 ではゲームを始めよう。まあ、この時点で勝敗は4割決まってる。 つきやままつり@ヲチ:(ひゃー) ところでこのタイミングでなんですが 芝村 はい つきやままつり@ヲチ:秘書官団のための中継者を 芝村 今は飛行前のブリーフィングだ。 つきやままつり@ヲチ:呼んでもよろしいでしょうか 芝村 ええ>つきやまさん つきやままつり@ヲチ :ありがとうございます では言さんをお呼びします 言 成@よんた藩国 が会話に参加しました。
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932: 弥次郎 :2018/03/01(木) 01 10 04 大陸SEED支援ネタ ブリーフィングファイル2 Main Staring: Federation Atlantic Force,O.M.N.I.Enforcer William・“Old”・Hunter (Captain) Christiana・Maia(Captain) Original Mobile Suit Gundam SEED Arranged by ナイ神父Mk-2氏 Written by 弥次郎 ブリーフィング:「月面の軍事力と月面安全保障協定」 「ザフトの月面侵攻がある程度で収まったのは、やはり理事国の基地が最低一つ以上は存在し、多方面作戦を強いられる事を嫌ったと考えられます」 「勢いがあったころにしては、だいぶ理性的だな。」 「同感です。ただ、分析によればザフトは早期に地上の資源と食料を確保しておかねばならない、という事情が存在しとされます。 理事国との戦争状態の突入以前から、ザフトは物資の輸入を制限された状態にありました。 空気、水、工業塩、食料、コロニーそのものを維持するための各種資源等々……ザフトとて、何もないところから物を得ることはできません。 仮に独立を果たすとしても、それらを地球から得る体制を作り上げなければ、早期に干上がりますので」 「で、そうこうしている間に月に戦力を集める時間を与えてしまい、攻略は出来なかった…」 「ええ。地上に送り込む戦力を差し引いた挙げても、分散している基地を制圧するには戦力が、特に数が足りず、仮に何処か一つを落としたところで、他の基地からの圧力を受ける。 逆に連合は相互に連絡と情報共有を行い、場合によっては物資の融通を行うことで有機的に対応することができる。 むやみやたらに突っ込んで戦力を消耗したのが、相当ショックだったのでしょう」 「優秀だから勝てるとは限らない、か」 「そうなります。 各国のエゴの生み出した緩衝地帯(グリーンライン)である月面基地、そしてエゴの産物である月面安全保障協定がザフトの侵攻を食い止めたというならば、協定の成したことは正しかった、となります」 「月面安全保障協定…たしか、月における軍事基地についての制限を設けたものだったか?」 「はい。月面開発において生じた安全保障問題と資源の帰属をめぐる問題。 それらの解決を図った国際会議で採択されたのが、安全保障協定と月面開発基本条約です。 大尉が向かっていただくアルザッヘル基地が一時その存続を危ぶませてしまった、という曰く付きの基地ではありますが」 933: 弥次郎 :2018/03/01(木) 01 11 28 ブリーフィング:「アルザッヘル基地について」 「アルザッヘル基地は、大西洋連邦がプトレマイオス基地に次ぐ月面の基地として開発を進めました。 ちょうどその頃、東アジア共和国の月面基地『大月宮』、ユーラシア連邦の『フォン・ブラウン』などの開発が進め、大洋連合の『新因幡』との開発競争が激化したこともあって、万が一のバックアップ基地としての能力を求めました」 「だが、それがよりにもよって国際会議中にも進められていた…」 「当時の答弁では、資源採掘の事前調査と述べておりますが、月面開発基本条約の締結を同時期に目指していたことを考えますと、大西洋連邦に協定内容に従う気はないのでは、という推測を各国に産むこととなりました」 「その結果、譲歩を求められて、アルザッヘル基地の承認と引き換えにその後の基地開発に大きな制限が課されたんだったな?」 「ええ。月面資源基地については大西洋連邦が大幅に譲歩、アルザッヘル基地の開発は制限がされました。 また大西洋連邦以外の国が月面基地を新たに建造するまでは一定規模以上の基地の新規建造を認めない、としました」 「まさに踏んだり蹴ったりか」 「とはいえ、当時から大西洋連邦は、戦力を数を減らすことで拮抗させるのではなく、基地の数をある程度認めることによる抑止力の完成を目論んでおり、段階的な解除を提案しておりました。 あくまでも既成事実を作り、その後の流れをコントロールする気があったのは確かです」 「作ってしまったのだから、他国も作っていい。だが、必要以上に作れば現状の戦力を使って叩く。そう脅すためだな」 「大西洋連邦の言い分としましては、配基地が二つとなっても、単純に戦力も二倍にせず、基地の拡大についても新因幡などと比較して抑える用意がありました。 事実、プトレマイオス基地の拡張には予算的な壁があり、宇宙軍を拡大するにしても収容出来る戦力に対して、実際に用意できる戦力が不足するのではという懸念もありました」 「だがそれを切り出す前に露見してしまった。結果だけ見れば間抜け極まりないな」 「おっしゃる通りです」 「で、そのアルザッヘル基地はどんな状態なんだ?」 「政治的な事情を抱えたアルザッヘル基地ですが、能力そのものは本物です。 プトレマイオスの駐留艦隊が基地ごと大打撃を受けても、すぐさまそれを修復し、必要艦艇を建造する設備が重点的に置かれました。 資源開発基地という面が強かったものを、やや強引に拡張したともされています」 「だからこそ、ザフトに狙われても抵抗を続けられたんだな」 「はい。また、研究設備という意味でも充実しており、MSおよびMAの研究をプトレマイオス基地とは分散して行っておりました。 宇宙で回収されたMSやその残骸は、プトレマイオスと同様に集められ、かなりのデータを集めたと。 鹵獲MSについても、ここで宇宙及び月面でのテストを重ねておりました。もっとも、よちよち歩きも良いところだったようですが」 「動かせただけでも大したものだ。重力があっても、俺達は苦労した……」 「死に物狂いだったと聞き及んでおります。 また、ザフトが本国と地球とを結ぶ補給線を形成してからは、決死の覚悟で偵察を繰り返していたそうです。 おかげで地上での戦闘ではザフトの動きを予測しながらも戦線維持が出来ました」 「頭があがらんな、そうなると……」 「他にも、プトレマイオス基地と同様にある任務も請け負っていた基地でありました。 L1宙域奪還に向けた下準備です」 934: 弥次郎 :2018/03/01(木) 01 12 33 ブリーフィング:「L1宙域奪還」 「L1宙域は、嘗ては『世界樹』が存在した宙域です。 地球と月を結ぶ地点として極めて重要であり、『世界樹』が設置されたのもそういった背景のあってのことでした」 「世界樹攻防が発生して『世界樹』は崩壊、その宙域はデブリだらけになった。 ふぅ……字面だけでは、まるで世界の終わりのようだな」 「実際、月面基地にとっては世界の終焉の幕開けか、と危機感を募らせたようです。 補給が途絶えれば、あとは干上がるのみ…ザフトの月面侵攻が発生すれば、じり貧となるのは月面基地側でしたので」 「だが、そうはならなかったんだろう?」 「はい。ザフト艦隊も序盤戦で少なからず被害を受け、また、前述のように月面安全保障協定の影響もあって、攻めるに攻められないという状態を何とか維持しておりましたので。加えて、少し遠くはありますが、ユーラシア連邦の宇宙要塞である『アルテミス』、L2宙域の『ムンゾ』コロニー群より支援がありました」 「結果、ザフトは宇宙の支配権を中途半端にしか掌握できなかった…」 「開戦後、L2宙域のムンゾへの侵攻も行われたようですが、叩き返されております。 では、話を戻しましょう。先述の通りL1は重要宙域でありますが、ザフトもそれを十分理解しておりました。 世界樹攻防以来、どうやらザフトはL1宙域に漂うデブリの中に哨戒基地を設営し、月面の監視及び地球の情勢把握に利用してきました」 「なるほどな。奪還しなければ後方が脅かされかねない…ならば、ウォーミングアップも兼ねて奪還するか。 で、どれだけの戦力がいるんだ?まさか大規模な艦隊が居座り続けているとかじゃないだろうな?」 「そこまでとは思えません。ですが、傭兵や爪弾きにされたジャンク屋を集め、これまで確認されていなかった新戦力を現地に投じていると。 詳細は不明なのですが、大型兵器や新型と思われるMS、さらにザフトらしからぬ奇襲やトラップなどが施され始めたとか。 L1への強行偵察も、徐々に被害が増えているとのことです」 「やっかいだな…とはいえ、それに対抗するならばいくらか手はあるだろう」 「大尉はどう対処すべきか、意見がございますか」 「簡単だ。地球側と月側から挟み撃ちにしてやればいい。 敵残存勢力を逃がす抜け穴が無いように見えるが、敵の戦力の大多数が潰れればザフトも妨害を継続できなくなる。 俺達が狙うのは、敵主力の補足と決戦だ」 「はい。決戦大好きなザフトは涙を流して大喜びなさることでしょうね」 「血の涙じゃないか…」 「いえいえ、連合は散々血を流してきましたので、もっともっと流していただかねばつり合いが取れません。 恐らくコーディネーターですから、造血細胞もナチュラルなどよりも優れていることでしょうし」 「……容赦ないな、大尉は」 「アウグスト大佐仕込みですので、この程度は朝飯前です」 935: 弥次郎 :2018/03/01(木) 01 13 51 ブリーフィング:「宇宙に向けて」 「そういえば、大尉は今後もX105を使用なさるおつもりですか? 宇宙に上がるのをきっかけに新機種に乗り換える、というのもできますが」 「いや、あれでいい。あれに慣れているし、現状あのMSを上回るMSがそうそう出るとは思えん」 「で、あればいいのですが…」 「突出した機体などなくとも、少し装備を変えれば多くをこなせるX105ならば凡そ対応できる。 確かにザフトにも厄介なMSはいたが、決して倒せないというわけじゃない。 もちろん、宇宙で新たに必要になるものが出れば、遠慮なく要求するつもりだ」 「それなら安心できます。また、宇宙に上がる前にこちらの隊と会うのが良いのでは、と大佐からうかがっております」 「これは…?」 「アークエンジェル級一番艦アークエンジェルのMS隊です。 宇宙での戦闘経験があり、MS隊としての練度も高く、新型も受領しているとのことです。 宇宙に上がる前ならば多少訓練や意見交換もできるかと」 「なるほど…よし、ならば少しご教授を頂くとしようか。手配を頼めるか?」 「アウグスト大佐を通じて行います。お任せ下さい。 ハンター大尉はアウグスト大佐のように回りくどくなさらず、分かりやすいので大変助かります。 大佐など、回りくどく物事を進める上に、なかなかに意図を明らかにしてくださいませんので…」 「それが大佐の性分なんだろうな…南米でも、何かと隠し事が多い人だった。背負いたがる、とでも言えばいいのか」 「子供じみて自分で何でもやろうとなさるのです。 なので、私はいずれ大佐がなさろうとすることを先回りした上で、まんまと出し抜いてみたいのです」 「……そうか、頑張れ」 936: 弥次郎 :2018/03/01(木) 01 15 02 【メカニック紹介・改訂版】 イングランド級宇宙巡洋戦艦グリーンランド 全長:ナスカ級に準ずる MS搭載数:6機 武装: 120cm2連装ビーム砲×2 60cm連装レールキャノン×2 小型ミサイルランチャー×4 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルン×10 4連装多目的射出機×2 設備: 艦中央部リニアカタパルト付き飛行甲板 ストライカーパック対応換装設備 左右舷着艦用甲板 概要: ウィリアム・ハンター率いるMS部隊が所属する第23特務隊「スライト・エッジ」に対して、 宇宙でのMSの運用データ収集と検証を行うための母艦として割り当てられた宇宙艦艇。 元々はザフトのナスカ級であったが、連合が鹵獲し、これを改装して母艦として仕立て上げている。 ストライカーパックに対応したMSの運用を行うということや、追加装甲などのオプションが充実し始めた影響か、 カタパルトや換装設備に関してはアークエンジェル級と同じものが移植されており、ストライクを始めとしたGATシリーズの運用に対応している。 武装面においても大西洋連邦の一般的な規格に基づいたものが取り付け、あるいは既存の武装に置換されており、 他の艦艇との間での互換性を持たせている。艦艇としては巡洋戦艦であり、本式の戦艦ほどではないが、 ザフト時代の名残もあってのことか砲撃能力もそれなりに備えている。 武装面だけでなく内装や推進機関も共通なものを使用しているため、もはや名残は艦の形状のみといったところである。 その形状に関しても光学での識別を行いやすくするために変更がなされ、さらにはカラーリングの見直しが行われているので、 似ている箇所はだいぶ減っている。 オリジナルと比較しての独自の改良点としては、MSの大きさに対応した甲板を追加したことである。 これは、MSで直接ハッチに滑り込むのではなく、安全な速度までブレーキをかけることができるようにするたあめである。 このブレーキができるようになったことで着艦と収容の難易度を下がっており、不慣れなパイロットの着艦事故の抑止につながっている。 937: 弥次郎 :2018/03/01(木) 01 15 41 ロンドン級MS搭載型駆逐艦グラスゴー 全長:ローラシア級に準じる 艦載MS:4機 武装: 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルン×6 単装副砲×4(艦上部) 225cm 2連装高エネルギー収束火線砲 ゴットフリートMk.71×1 対空ミサイル発射管×18(艦上部×12 艦下部×6) 艦首大型ミサイル発射管×4 設備: ストライカーパック対応換装設備 着艦制動用甲板 大型作業用アーム 概要: 第23特務隊に割り当てられたMS搭載駆逐艦の一隻。 元々はザフトの有するローラシア級であり、それを連合が鹵獲して自軍の設備や武装を詰め込んだものである。 同型艦であるグロースターも同じく第23特務隊に配備されている。 武装は基本的に大西洋連邦のそれに置き換えられており、既存艦艇との共有化が図られている。 ザフトとは異なって他の補助艦艇が充実していることから、この艦そのものの戦闘能力の追及はあまり行われていない。 主砲としてゴットフリートMk.71を搭載し、残りは対空砲としても使われる単装副砲と対空ミサイルおよび機関砲などである。 ある程度の火力は搭載されているが、どちらかといえば対空対MS戦闘を意識し、同時にMSを運搬するという艦の能力を大きくしている。 艦下部の格納庫はザフトの頃よりも大型にされているのは、大西洋連邦のMSの装備がザフトのそれよりも多く、 特にストライカーパックの存在も相まって、収容により空間が必要だったためである。 着艦誘導装置や制動用のアームなどが増設されているのも、やはり宇宙でのMS運用に不慣れであるためと思われる。 938: 弥次郎 :2018/03/01(木) 01 16 38 以上、wiki転載はご自由に 議論の内容に合わせてみましたー・・・
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登録日:2012/10/08 Sun 15 35 59 更新日:2023/12/04 Mon 22 13 44NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DATAEAST DECO FF ほもだほもざえもん アクション アーケード ゲーム データイースト ハンマーなんて無かった ファイティングファンタジー ファンタジー モヒカン 世紀末覇者 対戦 巨人 暗殺者 曖昧さ回避 石像 竜 蛇女 蜥蜴男 蠍男 魔術師 ファイティングファンタジーとは: 1) 「ファイティング・ファンタジー」。ゲームブックのシリーズ、もしくはそれから派生したTRPG。 2) 『ファイティングファンタジー』。データイーストより開発、販売された、対戦型アクションゲーム。 ここでは2)について解説する。 対戦型アクションゲーム『ファイティングファンタジー』 概要 『ファイティングファンタジー』とは、データイーストより開発、販売された、対戦型アクションゲーム。 全8ステージ、ループ無し、キャラストック制の制限時間一本勝負(格闘ゲームによくあるラウンド制ではない) 即ち敗者には、死あるのみ。 ストーリーは異世界で四年に一度最強の戦士(生物の種族問わず)を世界規模で決める競技会に人間の戦士マイケル(主人公)が参加するというもの。 現地販売でファイトマネーでの装備の買い物もできる。 操作は八方向レバーとアタック、デコジャンプの2ボタン。 レバーの組み合わせによりスイング、しゃがみスイング、上突きの攻撃ができる。 レバー+上で大ジャンプ、ジャンプとボタンでジャンプ斬り、そして大ジャンプ中にレバー下+アタックで攻撃力二倍の下突きができる。本作の攻撃の要だ。 アタック中にレバーをプレイヤーと逆方向に入れると一秒程ガード。ほとんど対ウィザードのハルバードでの正面対決用限定なのが惜しい。 【アイテム】 ロングソード(--) 初期装備の剣。リーチそこそこ、攻撃力は低い。 バトルアックス(800ゴールド) 斧。リーチ短め、攻撃力高め。 パーフェクトとり損ねてゴールドが思うように貯まらなかったらこれ持って下突きで押し切っちゃえ。| 順調に進めていればほぼアサシン専用武器。 ハルバード(3000ゴールド) ポールウェポン。リーチ長い。便利。 ラミアとガーゴイルでパーフェクト取れてこれと斧が買えているのが理想のパターン。 薬瓶(500ゴールド) プレイヤーのライフの上限が1増える。保険に。 赤いペンダント(3500ゴールド) 購入していると戦闘中ライフゼロの状態から全快する。 やはり保険に。 …ところでなんか一つ武器忘れている様な気がするけどなんだったっけ? 【対戦相手】 対戦相手はレベル1の三名(選択順自由)、レベル2の三名(選択順自由)、レベル3の一…名?(強制)とレベル4の一名(ラストボス、当然強制)の8め…八組の連中と試合を行う事に。 おそらくは、装備、技能技術、体格差、身体能力の総合でレベル分けしていると思われる。 もっとも、いくら軽装とはいえアサシン2人を許可してしまったのはザル審査としか言い様が無いが。 レベル1 ラミア:カウナス ガーゴイル:グラン リザードマン:ノーフォーク レベル2 アーマードラゴン:シャロン スコーピオンマン:ダルドノア ウィザード:ソロモン レベル3 アサシン:チャーリー&スティーブ レベル4 ジャイアント:ポン 乱入対戦用2P側 ファイター:スネイク ウィキコモリではこのコウモクにツイキシュウセイしかできない。しかしコウモクをよくすればエツランがらくになるだろう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 曖昧さ回避でない(○○)、つまりメーカー名の部分は必要ないと思います -- 名無しさん (2013-07-21 17 22 30) 同名のTRPGがある為の対策だったのですが・・・不要であれば消しておきます。 -- 名無しさん (2013-07-21 17 35 10) TRPGのほうかと思った… -- 名無しさん (2016-12-01 15 27 48) 名前 コメント
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406: 弥次郎@外部 :2018/03/29(木) 23 52 53 大陸SEED支援ネタ(?) メタメタブリーフィングファイル (注意!:これは真面目なところもありますが、割と茶番です。ダメな人はゼロシフトで離脱をお願いします) メタメタブリーフィングファイルって? 「というわけで、今回は作者である弥次郎が、作品ではなかなか出せないメタなところを暴露しまくります」 お相手となります名無しの質問役です。どうぞよろしく。イメージCVはお好きに。 「作品では出せないところ、というか、SS書いている際にどういうことを考えてたかとか、そんなのを簡単に。 一人芝居といいますか、茶番です。テキトーに見ていただいても構いません」 あー…これはどうもがいてもク〇SSですわ 「このように今の流行りを取り込んだ毒舌OSも組み込まれております」 自分で喋らせるキャラに何言わせてんです、この作者? EnsignとSecond Lieutenant 気を取り直して、同じ少尉でも呼称が違っていましたが、これはどのような理由が? 「これについては元々の所属での呼称が影響しています。 ハンターのMS隊…第11MS試験運用隊はかなり初期に創設されたMS隊で、各軍から人員を集め、MSを扱ってきました。 その為、統一した階級の呼称を持っておらず、階級の呼び名が激しく混在していると推測されます」 とにかく人員を集めることを優先したため、と? 「そうなりますね。 ユノー少尉は元々陸軍に籍を置いていたので、階級呼称も陸軍方式でSecond Lieutenantとなっています。 一方でキラについては階級は同じく少尉でも、所属は(恐らくですが)大西洋連邦宇宙軍かと推測されます。 宇宙軍ということでどういう呼称が誕生するのかは、実際に宇宙軍が成立されねば不明ですが、艦艇に乗り、また航空機(この場合ではMS)パイロットですので、恐らく海軍の方式だろうということで、Ensignを使いました。 ただ、宇宙艦艇において大西洋連邦はイギリス系の影響が強いので、ひょっとすると英国海軍式にSub-Lieutenantかもしれません」 日本語だと一律に呼称しますが、海外では違うのですね 「アメリカとイギリスが母体、というのは非常に厄介ではありました。地味に階級などに差異がありますからね。 どっちがどの程度の影響力を発揮しているのか、艦名くらいしか基準がありませんからね。 恐らくこうだろう、という私なりの推測ですので、そのように解釈していただければ」 トーマス准尉 「地位的にはユノー少尉の方が上なんですが、トーマス准尉は所謂叩き上げの海軍の軍人です。 ここら辺は創作などでよくある准尉という階級を使わせてもらいました」 作中で階級が上位のユノー少尉に指示を出していたのも、そこが関与しているのですね? 「その通りですね。階級がごちゃごちゃになっていたハンターの隊では一応の区分でしかありません。 軍隊としてどうなの?と思われるかもしれませんけど、ここはまあ、急いでMSを運用したい、と考えた大西洋連邦が目をつむったということで」 なりふり構わず、何ですね。 「因みにトーマスさんは潜水士などの資格を有し、士官学校在学中で前線に引っ張り出されたことなどから准尉となっております。 海軍出身なのは趣味です…嘘です。ちゃんと理由があります。准尉って階級は軍によっては廃止されているので、無事だった海軍出身ということにしました」 407: 弥次郎@外部 :2018/03/29(木) 23 54 07 ハンター大尉 ハンター大尉はこのまま大尉なのでしょうか? 「一応、少佐相当官といいますか、上級大尉みたいな扱いにはなっております。 ですが、部隊の長ではなく、MS隊の隊長ですからね。バニング大尉が尉官でも実質MS隊の隊長でしたので、これはこのままでいこうかなと」 昇進は戦後以降でしょうか? 「その予定です。ザフトの持つMS技術の検証が終わったころに佐官になる勉強を始めて、年齢のこともあって教官に転向かと。 恐らく、ゲート解放戦役時にはMSパイロットは引退でしょうね。バニング大尉以上の高齢ですし。 兵士としての脂がのり切った時期は種の時点から数年で終わってしまうかと」 時の流れって、残酷ですね 「ゲート編の頃にはマイルズが復帰してMS隊の隊長やっとるかなーと、今はぼんやりと考えてます。今後の流れに合わせて設定を作ろうと思ってます」 格闘戦 SSだと割と格闘戦が多いですね? 「やはり単純に撃ち合いをやるだけではつまらないので、格闘戦を多めにしています。 もし撃ち合いに終始すると、ザフト側が火力的に不利ですしね。 また、遮蔽物が多く射撃があてになりにくい南米戦線を先に書いたのも影響しています」 なるほど 「メタなこと言いますと、その方が楽しいですからね。 書いていて楽しい方が長続きしますし、エースやベテランの技量が良く発揮できるので、これがいいかなと」 というか、マニュアルでハンター大尉やヴィルター隊の面子はガンガン動かしていますよね?しかも扱いの難しい武器を。 「ハンター大尉については、キャラメイクの段階で叢雲劾の影響が大きかったためですね。 他にも、不満を漏らしながらもきっちり戦うところや軍人としての自我の強さは個人的なアレンジや他のキャラから要素を加わえております。 また、最近見たガンダムが鉄血のオルフェンズだったというのも絡んでおります」 ネタで出したフルブレイクアームドとか、まんまガンダムバルバトスさんでしたね 「ビームなんぞ使ってんじゃねぇ!といった、非常に漢らしいMSにしてみましたw あれを書いてみたのも、MS同士の肉弾戦といいますか、格闘戦というのは非常にカッコいいからですね」 SSの流れや登場キャラ/MSについて 「これについても、基本的にはリアル路線重視です」 随分と前に、色々と迷った感じで「改修機やMSV中心」と評されていましたが、それを貫いてますね 「基本的にリアル調にして、ナイ神父Mk-2氏のSSの支援という形で物語を展開しています。 最近だとL1という宙域をめぐっての争いを書かせていただけますし、時風氏とも共同歩調みたいな感じで話を書いておりますし」 まるで種原作とアストレイのような関係ですね 「アストレイは好きでしたね…・具体的にはスパロボWで出ていた範疇では」 ……あっ(察し 409: 弥次郎@外部 :2018/03/29(木) 23 55 23 主要キャラについて キャラメイクの経緯はどのような感じだったんでしょうか? 「ハンター大尉については、元々一発ネタのキャラ、ということで感じるままに書きました。 無茶ぶりに悪態をつきながらも着実にこなす、というある種テンプレの軍人に。 そして、話し相手、あるいはその話における対比キャラのとなるクロードテスト技術大尉はこれまた典型的な技術屋にしました。 比べると対比点といいますか、対称的だったりします」 対比? 「ある程度のテンプレートに倣いつつ、キャラの要素が被らないように、要素が対立するようにして決めました。 まあ、口調に差異は付けにくいので似たような口調になっちゃいますがね」 案外、簡単な方法なんですね? 「下手もひねると、キャラとして動かしにくいですしね。 この時点では先ほども言ったように一発ネタのキャラでしたので、そこら辺はファジーでいいかなと」 でも、結構経歴はしっかりしていましたが? 「それについては、ハンター大尉がそれを行うだけの経歴というか、経験があることを説明するためでした。説得力を増すためのスパイスといった感じです。 ですが、その後のネタを書こうかな?考えたとき、せっかくだし経歴にある南米での戦いをちょっと書こうと思い、ハンター大尉を再び引っ張り出すことに」 他の短編のキャラも同じように作ったのでしょうか? 「短編集のキャラは多くが思いつくままに、ですね。で、短編増やし過ぎてもなぁ…と思い、ネタ切れも近づいていたので、まとめて出演させようと思い、書いてみました。 キャラ付け自体はアドリブだったり、前々から考えていたことだったりと、パターン色々ですね。 話の流れ自体も、何回か書き直したり、修正したりして、最終的に決定しています」 没にしていた流れには、どんなものがあったのでしょうか? 「元々の話の流れだと、オクトーバーとユノー少尉は激しくぶつかり合う、というのを考えていました。 というか、殺し合いを演じてもらうつもりでしたね。例によって言い争いながら、というガンダムらしいあれです」 でもそういうのカットして殺し合わせてますよね 「結局、戦争ですからね。どんな事情があっても、殺し合う。 ベクトルが違うだけで質は案外似通っているんですよ。 オクトーバーとユノー少尉なんて、根っこは同じところですしね。正確にはオクトーバーの両親とユノー少尉は、ですが」 製造元が同じ、でしたか 「こちらも没にしましたが、ユノー少尉が自分の製造元に対して強い執着心を持っている、という設定がありました。 ですが、話を進める中で面倒になるのでやめておこうかな、と…」 たしかに、ユノー少尉が暴走とか、大変そうですね 「面倒は嫌いなんだ(スティンガー並感」 といったところでお時間です。ではまたお会いしましょう! 「さようならー」 410: 弥次郎@外部 :2018/03/29(木) 23 57 35 以上、wiki転載は…一応OKです ちょっとおふざけで書いてみました、すいません(土下座 これまでちょっと解説していなかったところを色々と 修正 407 ×「ゲート編の頃にはマイルズが復帰してMS隊の隊長やっとるかなーと。 〇「ゲート編の頃にはマイルズが復帰してMS隊の隊長やっとるかなーと、今はぼんやりと考えてます。今後の流れに合わせて設定を作ろうと思ってます」
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日高愛のファイティングファンタジー用語カラメール 盗賊のダンジョン ベルナール 登場人物(PC)リョウ エリ 登場人物(NPC)ゴメス ジョージとビル カルヴァン ザカリー ジャクリーン ウィリアム GMと卓外の人々日高愛 石川実 日高愛のファイティングファンタジー ゲームブックのシステムとして知られているファイティングファンタジー。 「日高愛のファイティングファンタジー」とは、闇将軍Pによる卓M@Sでは珍しいファイティングファンタジーのリプレイ風架空戦記シリーズである。 また最初の3話は愛が初セッションを始めるまでの準備段階が描かれており、初心者GM 愛のGM入門と言った内容になっている。 その設定ゆえPLは涼と絵里の2人のみ、簡素なシステムも相まって小ぢんまりした印象の卓だが、その分謎解きや手持ちのアイテムをどう活用して 切り抜けるか等がメインに据えられテンポ良くストーリーが展開する。 【ニコニコ動画】 用語 カラメール アランシア大陸南部のカラメール地方を代表する都市。リョウとエリが拠点としている。 貿易港として有名な港湾都市であり、ダンジョンへ配備するためのモンスターなど危険な物も扱っている。 モスクの様な建物があったりターバンを巻いた人がいたりと、イスラム風の風俗が見られる。 盗賊のダンジョン 大盗賊ゴメスが財宝を隠したと言われるダンジョン。セッション1の舞台。 ベルナール カラメール地方の北東に位置する小さな街。セッション2の舞台。 登場人物(PC) リョウ PL:秋月涼 カラメールの街を拠点にする冒険者。基本ルールでは魔法が存在しないため戦士タイプのPC。 エリ PL:水谷絵里 最初はリョウと同じ戦士タイプだったが、セッション2で拡張ルールが導入されたのに合わせ魔法使いになった。 ミニスカート姿との事だが(立ち絵の衣装はブリリアントパール)、絵理はこのスタイルにこだわりがあるらしい。女魔導士は太股を露出するのが宇宙の法則! 登場人物(NPC) ゴメス 100年程前に世間を騒がせていた神出鬼没の盗賊。セッション1の舞台“盗賊のダンジョン”には彼が隠した財宝があると言われている。 ジョージとビル 盗賊のダンジョンの一室で出会った骸骨2人組。敵ではないようだが…。 カルヴァン セッション2の舞台、ベルナールの街の自警団代表。リョウとエリに街を襲っている事件の解決を依頼した。 ザカリー 事件が起きている森へ通じるベルナールの北門を警備している男性。 ジャクリーン 診療所の院長のおばあさん。昔街で起きたある事件の言い伝えを教えてくれる。 ウィリアム 教会の司祭。昔街で起きた事件に関する品を保管している。 GMと卓外の人々 日高愛 GM初心者。初セッションで迷ったり失敗したり試行錯誤したり。 出演していた深夜ドラマが打ち切りになってしまったのが切っ掛けでセッション2のシナリオを思いつく。ドラマの方は絵里によると地上波での映像化には無理がある内容だったらしい…。 石川実 876プロ社長。GMをしたいと言う愛に指導を頼まれて、基礎を学ぶためにファイティングファンタジーを薦めた。 P名の由来にもなっている、指導の一環として愛に見せた初心者の時のシナリオ「闇将軍と賢者の迷宮」は読んだ愛がコメントに困る内容だった。その最終話はこちら。 名前 コメント
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公式サイト ファミリーフィッシング にて パスワードが公開されています ホテルの部屋にあるパソコンにて デンキウナギ パスワード入力にて放流 typrqtyb3 マングローブプールで細長い魚影 タックルはLかLL ポイントは1630です。
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ログファイルとは ログファイルは様々な方法で入手することができます。 それを集めてください。ログファイルがある一定数に達したら研究ポイントに交換することができます。この研究ポイントをパイロットシートで選択したスキル に配分してください。 配分した研究ポイントが多ければ多いほど、次に必要とされる研究ポイントも多く(10%増し)なります。 入手方法 ボスエイリアン(ログファイル1個)とKristallon以上のエリートNPC(ログファイル2個)を撃墜するとある一定の確率でログファイルが入手可能 ギャラクシーゲートマップで攻撃波を克服する: Alpha ログファイル2個 Beta ログファイル4個 Gamma ログファイル10個 Delta ログファイル8個 ギャラクシーゲートの物質化装置で獲得 Uridiumで購入 (通常 300U) MHH利用で研究ポイント50獲得出来るUridiumを購入しようとすると、割引優待パックXL(¥1800)+何かしらのプレミアムメンバー(¥3700)で30%割引をつけた上で7,332,570Uridium(¥90,239相当)が必要。 研究ポイントとログファイル 研究ポイント 必要ログファイル 累計ログファイル 累計ログ*U(300計算) 1 30 30 9,000 2 33 63 18,900 3 36 99 29,700 4 40 139 41,700 5 44 183 54,900 6 48 231 69,300 7 53 284 85,200 8 58 342 102,000 9 64 406 121,800 10 71 477 143,100 11 78 555 166,500 12 86 641 192,300 13 94 735 220,500 14 104 839 251,700 15 114 953 285,900 16 125 1,078 323,400 17 138 1,216 364,800 18 152 1,368 410,400 19 167 1,535 460,500 20 183 1,718 515,400 21 202 1,920 576,000 22 222 2,142 642,600 23 244 2,386 715,800 24 269 2,655 796,500 25 295 2,950 885,000 26 325 3,275 982,500 27 358 3,633 1089,900 28 393 4,026 1207,800 29 433 4,459 1337,700 30 476 4,935 1480,500 31 523 5,458 1637,400 32 576 6,034 1810,200 33 633 6,667 2000,100 34 697 7,364 2209,200 35 766 8,130 2439,000 36 843 8,973 2691,900 37 927 9,900 2970,000 38 1,020 10,920 3276,000 39 1,122 12,042 3612,600 40 1,234 13,276 3982,800 41 1,358 14,634 4390,200 42 1,494 16,128 4838,400 43 1,643 17,771 5331,300 44 1,807 19,578 5873,400 45 1,988 21,566 6369,800 46 2,187 23,753 7125,900 47 2,405 26,158 7847,400 48 2,646 28,804 8641,200 49 2,911 31,715 9514,500 50 3,202 34,917 10473,600 コメント エリートから拾えたことある人いますか? -- UberSibelonから2つ貰えた! -- 今Uberクエストやってて順番に36体倒したけどブースター(1時間)が5回とログファイルが5回(合計10個)貰えてる。 -- 装備やスカイラブ短期強化やログファイル全て含めると10万以上は課金しないと満足に戦えない仕組みですね・・・ -- レベルに応じてseprom千個単位×倍数も必要とは・・・道のりが長いなぁ・・・ -- 名前 コメント
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ブリーフ星は銀河連邦の拠点である惑星。 真の宇宙平和を目指している。 イトーヨーカドーを経営しているが、先々代の経営者が創始者を転覆したため 各方面から経営権を狙われている。 シリアナを奪取すれば真の和解が得られるとされ、 MSメイワほかを駆使しアナルホールから救い出そうとしている。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1809.html
【ファイティングファルコン】 種族 ホーク系 クラス 2 説明 【ファイティングファルコン】召喚モンスター 戦闘位置:空中機動力の高い隼。主な攻撃手段は嘴と脚爪。風の魔力を身につけている。 ステータス Lv.1時 器用値(±0) 敏捷値(↑1) 知力値(↑1) 筋力値(±0) 生命力(±0) 精神力(↑1) スキル追加 Lv.1時 風属性 Lv.7時 [ 火、土、水いずれかの属性 ] クラスチェンジ元 ホーク クラスチェンジ先 ファイアバード サンダーバード 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》 融合相手 融合先 備考 ・より先鋭化している印象がある。 初出 119話