約 3,873,136 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7364.html
ファイヤー・ファイティング 【ふぁいやーふぁいてぃんぐ】 ジャンル アクション 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン 発売・開発元 ジャレコ 発売日 1994年11月11日 定価 9,890円 プレイ人数 1人 レーティング 【VC】CERO B(12才以上対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2011年3月1日/800ポイント【WiiU】2017年3月29日/823円 判定 なし ポイント 消防士を操作して人命救助ステージ構造を把握するのが攻略の鍵ボリュームがやや少ないのが難点 概要 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1994年にジャレコから発売されたアクションゲーム。消防士の主人公を操作して火災現場や炭鉱に突入し、制限時間内に被災者を救出するゲームである。 特徴・システム 本作はステージを選択した後、まずミーティングを受ける所から始まる。ミーティングではキャプテンからの状況説明を受け、ステージの目的の確認、現場のマップの把握、消防車の配置、持っていくアイテムの選択などを行う。 ステージ内では持ってきたアイテムなどで消火活動や障害物除去を行いながら、被災者や仲間の位置が分かるレーダーを頼りに被災者を助けていく事になる(ミーティング時のような細かいマップは表示されない)。一定時間内に被災者を規定数以上救出して、ステージ出口にいるキャプテンに話しかければステージクリアとなる。 炎に触れるなどして体力が無くなる、または制限時間内にステージを脱出できなかった場合はゲームオーバー。CHANCE(コンティニューできる回数)が1つ減る。CHANCEが全て無くなると完全にゲームオーバーとなる。また、被災者を規定数以上救出せずにステージを脱出すると、CHANCEは減らないがステージクリアとはならない。 ステージ内の炎は時間と共にどんどん延焼していく。制限時間や後述のスコアの事もあるため、迅速に作業をこなしていく必要がある。また、ステージ内には仲間の消防士もおり、アイテムの補給や取り換えを行ってくれる。 スコアの概念があり、残った制限時間、被災者の救出、得点アイテムを拾う、ステージ内で起こる突発イベントをクリアするなどで加算される。このスコアに応じて、主人公がレベルアップしたり、CHANCEが増えたりする(*1)。 全3章構成・8ステージ、パスワード制。成績が良ければ全ステージクリア後、エキストラステージに挑戦できる(*2)。 評価点 変化するステージと、素早い対応を求められるゲーム性。 ステージ内の炎は時間と共にどんどん延焼していく。もたもたしていると移動や作業が困難になる上、被災者の所まで炎が迫ってくるようになる(被災者はダメージを受け続けると死んでしまう)。このため、ミーティング時のマップやステージ内のレーダーを頼りに、迅速かつ的確なプレイが求められる。 場合によっては来た道を戻ったり、場所を往復する事もあるため、延焼する炎をそのまま放置して素通りすると、戻ってきた時に大火事になっている事も。しかし、制限時間の都合上、全ての炎を消火する時間もない。その場その場で柔軟に対応する必要があり、戦略的なプレイングを楽しめる。 トライ エラーを繰り返す事で、「最善」が分かってくるゲーム内容。 最初はてこずっていても、ステージの構造、被災者の配置、よく燃えている箇所などが分かってくると、おのずとどう立ち回れば効率よく被災者を救出できるかが分かってくる。例えば、広範囲の炎を消すのには通常の消火剤では時間が掛かるが、消火弾というアイテムなら一瞬で消す事ができる。ただしこのアイテムは補給を受けないと回復しないため、補給してくれる仲間の消防士の位置の把握と使うべき場所の判断が必須となる。最初は大きな炎にまごついたり、消火弾を出し惜しみしたり必要のない所で使っても、プレイしていく内にどこで使うべきか、いつ補給しにいけばいいのか分かってくるようになるだろう。 被災者の中には、特定の人物を助けていないとついて来てくれない、特定のアイテムがないと救助できない、仕掛けを解かないと中に入る事ができない部屋にいる、炭鉱ステージでは酸素を求めてくるなど、特殊な者もおり、マップの構造がやや入り組んでいる事も相まって、一筆書きではなかなか救出できないようになっている。この点も、ゲームに慣れてくる事でだんだんステージ攻略が上手くなっていく要因の一つとなっている。 ミーティング時に消防車を配置する事になるが、これはプレイヤーのいる一画面を消火してくれ、なおかつ配置した場所により大きく効果が変わってくるという特徴を持っている。この事も、何回か プレイする事によりプレイングが有利になっていくという要因の一つである。 先にも述べた通り、本作はスコアの概念があり、そしてステージを早くクリアする事によりスコアも増え、持てるアイテムも多くなる。慣れれば慣れる程、よりハイスコアを目指せるようになるし、ゲームを有利に進めていく事も可能。 ステージ内で起こるイベントや仕掛けの豊富さ。例を挙げると、時間経過で有毒ガスが発生したり特定の部屋に入る事ができなくなる、とあるアイテムを探索するよう指令が出される、化石を運び出す作業員たちを手助けする、爆弾を探し出し爆弾解体をする、ボイラー室のボイラーの温度を下げる、特定の床を崩す事によってはじめて入れるようになる部屋、など。 イベントの中には、細かな条件を満たす事でよってはじめて起こるものもある。(特定の被災者を一定時間までに救出しない(*3)、一定数の被災者を救出する、特定のイベントを一定時間までに終わらせる、など。)よく作り込んである事が分かる事に加え、イベントクリアでもスコアが入るため、ハイスコアを目指す時やどういったイベントが起こるか調べる時は、何回もプレイする原動力となる。 通常の火災現場だけではなく、炭鉱ステージも登場。炎は発生していないが、有毒ガスが発生しているので酸素ボンベを着けて作業する事になる。酸素はダッシュなど激しい運動をすると消費が激しくなるため、慌てずかつ素早く作業する必要が求められ、火災現場とは一味違ったプレイを楽しめる。 成績が良いとプレイできるエキストラステージの存在。1993年に発売された『ラッシング・ビート修羅』に登場するダグラスモーター社が舞台で、人体実験の危機にある人々の救出、重要文書の奪取、出現する怪物との戦闘など、消防士の仕事としてはかなり異質かつぶっ飛んだものになっている。 賛否両論点 炎が硬く、消火弾ではすぐに消せるが、通常の消火剤ではなかなか消えない。どこの炎を消しどこを無視するか、また消火弾をどう運用するかといった戦略的なプレイングに貢献しているが、まどろっこしさを感じたり、消火やアクションゲームとしての快感を削いでもいる。 消火剤に残量の概念があり、やみくもに噴射しているとすぐガス欠を起こすのもこの事に影響を与えている(*4)。必然的に消す必要のない炎は無視するプレイングとなってくる。 一部の難易度の高いイベント。 例えば、2章テーマパークステージでは化石を運び出す作業員たちを手助けするイベントが発生する。四方から炎がランダム湧きする中、上下左右から作業員が出現し、床に敷いてある化石パネルを運び出すというものだが、パネルの枚数が多く時間が掛かる上、作業員が炎に触れるとまたパネルの運び直しとなる。炎がランダム湧きな事も相まって、慣れるまでなかなか手こずる事となる。 ただし、作業員の出現パターンと化石を運び出す順番は固定のため、慣れればそれほど難しいというものでは無い。また、救出ノルマを満たしていれば、このイベントを無視してステージをクリアする事も可能。 2章工場ステージでは、ステージの最後にボイラー室でボイラーの温度を下げるイベントが発生する。ランダム湧きする炎と時折ボイラーから放たれる電撃を避けながら、ボイラーにあるポイントに向けて消火剤を当てて温度を下げる、というものだが、ランダム湧きする炎に動きを制限される中、そこに電撃や、ポイントに的確に消火剤を当てるテクニックも要求されるため、かなり難しい。 ただし、このイベントも救出ノルマの満たして出口にいるキャプテンに話しかければ、イベントを無視してステージクリアする事が可能。 ステージ中ではBGMらしきBGMは流れず、炎の燃え盛る音や電気がビリビリ流れる音といった環境音で構成されている。これはこれで雰囲気も出るし、緊張感を煽るが、やや寂しいと感じるのも確か。 問題点 ボリュームが全8ステージと、やや少ない。トライ エラーを前提とし、繰り返し遊ぶタイプのゲームではあるが、それでもボリューム不足が目立つ。後半のステージの制限時間が、5分、4分といったかなり短い事もそれに拍車をかけている。 得点アイテムの仕様。 ステージ内に落ちている得点アイテムは、被災者から貰えるもの、被災者がヒントをくれるものなど一部を除き、基本的にはある場所はノーヒント。画面上には一切表示されないため、怪しい場所をしらみつぶしに探すしか発見する方法はない。また、ダッシュしている場合は、アイテムの上に来ても発見する事ができない。 得点アイテムを持ったままステージをクリアするとスコアが増える…という訳では必ず無く、アイテムが壊れているとスコアが加算されなかったり、最悪スコアが引かれてしまう。またスコアが入る場合も、たった10点だったり、逆に100点、300点入る場合もある。ちなみにスコアが引かれるかどうかや入るスコアの量はランダムである。 このため、ハイスコアやエキストラステージを目指す場合、リセットやパスワードの入力を繰り返す事になる。 ダッシュは十字キーを同じ方向に2度押しするというもので、ダッシュ中はボタンを離していても走り続けるというものだが、慣れないうちは暴発しやすく、自分から炎に突っ込んでダメージを受けるという事もままある。 仲間の消防士はただその場に突っ立っているだけで、目の前に炎があろうが何もしてくれない。完全にアイテムの補給係と化している。 仲間の消防士の中にはアイテムの補給は行ってくれず、アイテムの取り換えのみを行う者もいるが、アイテムはミーティング時に事前に持ってくればいいだけであり、初回プレイならともかく2回目以降のプレイでは全く役に立たない。 総評 変化し続ける災害現場を再現したゲーム内容、上達が実感できるゲームデザインなど、光る部分も多い本作。しかし、ボリューム面の問題や、その他細かい粗が存在するのも事実。名作と呼ぶには及ばないものの、人命救助や消防士を題材にしたゲームとしてはなかなかの佳作といえる。興味があるのならプレイしてみるのもいいだろう。 余談 本作と同じく消火活動を題材としたスーパーファミコンソフト『ザ・ファイヤーメン』(ヒューマン)は、本作の約2ヵ月前の1994年9月9日とかなり近い時期に発売されている。 2章工場ステージの工場名であるジョウカルだが、これは同社『ラッシング・ビート』に登場する覚醒剤密売組織と同じである。 2020年12月18日に『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』で配信された。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2406.html
■ウィングリーフ Ⅱ 羽飾りのついた軽やかな衣服。HP+5 羽のついた葉っぱとな コメント
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/2677.html
キョン「阪中、どうした。今日はなんか元気ないな。具合でも悪いのか?」 阪中「キョンくん…。具合は悪くないんだけど、ちょっと、悲しいことがあったのね」 キョン「ひょっとして、ルソー関係のことか?」 阪中「そう。ルソーのことなのね」 キョン「まさか、また変な病気にかかったとか?」 阪中「ううん、今回は違うのね。ルソーと、お別れすることになっちゃって…」 キョン「お別れってまさか……。そうか、ルソーがな。だが気落ちするなよ。生き物は皆、いつか天に召される時がくるんだ。ルソーだって阪中みたいないい主人にめぐり合えて、きっと幸せな人生を…犬生をまっとうできたはずだ」 阪中「違うのね、キョンくん。ルソーは死んでないよ。ごめんね、変な言い方して。なんていうか、ルソーとは物理的な意味でお別れすることになったのね」 キョン「ってことは、あれか。別居ってことか?」 阪中「そうなのね。阪中家代々の掟で、うちの飼い犬は3歳になったその日に、1年間の里子にださなければいけない決まりになってるのね」 キョン「……なんだその家訓は」 阪中「ルソーが1年間の修行を積んで一回り大きく強く成長するための試練だということは分かってるんだけど、やっぱり私はルソーとお別れするのは辛くて悲しいのね……」 キョン「どこの武道家一家だよ。でも1年経ったらルソーは帰ってくるんだろ? 今は悲しいかもしれないけど、今生の別れってわけじゃないんだ」 阪中「うん。分かってる。一生のお別れになるわけじゃないから、私はルソーを見送らずに学校に来たの。さよならって言ってルソーを送り出したら、本当にお別れしちゃうみたいだものね」 キョン「そうだな。ルソーにとっても、その方がよかったと思うぜ。ルソーと次に会うのは1年後か。どれだけ逞しくなって帰ってくるか、今から楽しみだな」 1年後 キョン「今日はご機嫌だな、阪中。何かいいことでもあったのか?」 阪中「うん。今日はね、ルソーがうちに帰ってくる日なのね!」 キョン「ああ、そういやお前の家には犬限定の、某国の懲役制度みたいな家訓があったんだったな。あれからもう1年か」 阪中「今日の昼には家に帰ってくるはずだから、今からとても楽しみなのね」 キョン「それじゃ、俺もついでにルソーに会いに行ってもいいか? あの愛らしいルソーがどう成長したのか見てみたい気もするし」 阪中「いいよ。SOS団のみんなにも、ルソーをお出迎えしてあげてほしいのね」 阪中「みんなお待たせ! ルソー連れてきたのね」 古泉「これが成長したルソー氏ですか。実に……健康そうですね」 みくる「……健康そう…あと、強そう…かな?」 ハルヒ「これは惚れ惚れするくらい立派なウェストハイランドホワイトテリアね!」 キョン「……俺はてっきり土佐犬とゴールデンレトリバーのハーフかと思ったよ。ウェストハイランドホワイトテリアって、こんなでかい犬だったのか。知らなかった。ドーベルマンくらいならペディグリーで圧殺できるんじゃないか?」 阪中「ルソー、立派になって。ずっと心配してたけど、元気に成長したあなたの姿が見られて安心したのね」 ルソー「ご心配かけました、阪中さん。それに、SOS団の皆さんも」 ハルヒ「なかなかいい身体してるじゃない。どう? あなたSOS団に入らない?」 キョン「おいおい、犬にまで勧誘かけるなよ」 ルソー「いえ、せっかくのお言葉ですが、辞退させていただきます。自分には、やらねばならないことがありますので」 みくる「やらないといけないこと?」 阪中「阪中家で1年間の修行を終えた犬は、その成果を試すため闘犬の大会へ出場しないといけない決まりなのね」 ルソー「そういうことです。自分は、これからきたる大会へ向けて調整に入らねばなりません」 ハルヒ「ふーん。そういうことなら仕方ないわね。その大会とやら、頑張ってね」 キョン「謎が多いな、阪中家。ところで、その闘犬の大会っていつあるんだ?」 阪中「来週の日曜日なのね」 キョン「そうか。ここに居合わせたのも縁ってやつだ。応援に行くよ」 キョン「……今、何時だ……? 夜中の2時かよ。微妙な時間に目が覚めたもんだ……。どうしよう。ちょっとコンビニにでも行ってくるかな」 キョン「ん? あれは……ルソーか?」 ルソー「キョンさん。どうしたんですか、こんな時間に」 キョン「それはこっちのセリフだ。草木も眠る丑三つ時に、なんでお前が公園のベンチで黄昏てるんだ?」 ルソー「妙に目が冴えて眠れず、夜の散歩としゃれこみたくなる時だってありますよ。犬にだってね」 キョン「そうか。ブラックでよければ、飲むか?」 ルソー「ありがとうございます」 ルソー「キョンさん、唐突にプライバシーに関わるようなことを訊いて申し訳ないのですが、好きな人はいますか?」 キョン「唐突だな。まあ……いると言えば、いる、な」 ルソー「自分にもいますよ。好きな人」 キョン「意外だな。1年前から、そういう色恋沙汰とは無縁なやつだと思っていたんだが」 ルソー「ははは。そうでしょうね。犬と人間の感覚は違いますから」 ルソー「自分はね。元々、捨て犬だったんですよ。ウェストハイランドホワイトテリアなんて立派な犬種に数えられてますがね。どんな犬だって、捨てられる時は捨てられるもんです」 キョン「……そうか」 ルソー「運のいい奴は雑種でも幸せな犬生を送ることができる。反対に運の悪い奴は、どんなに血統書つきの上流階級でも不幸な犬生を送ってしまう」 キョン「お前は、自分が不幸だと思ってるような口ぶりだな」 ルソー「自分は幸せですよ。阪中さんは……あの人はダンボール詰めで川原に捨てられていた、薄汚れた自分を拾ってくれた。それから、まるで最愛の人のように自分を可愛がってくれたんです。優しい人です。自分が悲しい時は一緒に悲しんでくれたし、自分が嬉しい時はまるで自らのことのように一緒に喜んでくれた」 キョン「阪中はそんなやつさ」 ルソー「自分はね。今度の大会で優勝できたら、自分の最愛の人に告白するつもりなんです」 キョン「大きく出たな」 ルソー「自分は、強くなれました。この1年で。1年前までの自分はあの人に守ってもらっているばかりの情けない奴でしたが、今の自分は違う。あの人を守ってあげられるだけの力を手に入れた。それを今度の大会で証明してみたいんです」 キョン「立派な志じゃないか。けっこう好きだぜ。そういうの」 ルソー「ありがとうございます。ずっと胸の奥でつっかえていたんですが、あなたに話したら楽になりました。これで、集中して大会に臨めそうです」 キョン「いいって。頑張れよ。応援してるぜ」 ルソー「では、おやすみなさい」 キョン「ああ」 キョン「……言うようになったじゃないか。あいつ」 ~ドッグファイト! その②へ続く~
https://w.atwiki.jp/demimemo/pages/48.html
キングフィッシャー 年齢 1024歳 誕生日 5月13日 身長 32m 体重 180t 血液型 A型 職業 運搬業 CV 田中文哉 原画 O`kuro 加入ステージ 巨体と飛行能力を活かした運搬業を営む壮年男性。 長く生きてる所為で時間の感覚に疎くなってしまった。 花が大好きな平和主義者。 ステータス 跳ね返し方向 リーダースキル お日様は気持ちええのう 晴れなら、全員のバディアタック速度5%UP ポコ力 50 ブロック率 1.00% 防御力 48 かいしん率 7.79% ※★5レベル1の段階のステータスです。 リンゴスキル 通常 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 リンゴスキル概要 + 動画:クリックorタップで開閉 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 私服 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 私服リンゴスキル概要 + 動画:クリックorタップで開閉 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 居酒屋 最もリスペクトがもらえる選択肢の位置のみ掲載しています。 + クリックorタップで開閉 会話の流れ 選択肢位置 信頼度 眠くなるのう 中 ワシの入れるサイズの~ 下 エラいのう 上 35? 台詞 + クリックorタップで開閉 ログインボーナス ? 「今日もお花がキレイで、幸せじゃのう」 記念ログボ ★5加入 出撃(砦 ) 出撃(巣穴) 勝利 敗北 被ダメージ ブロック リンゴスキル 遠征(出撃時) 遠征(出撃前) 5% 25% 50% 75% 100% 遠征(成功) 遠征(大成功 ) 遠征(失敗 ) 差し入れコメント アミノ酸ドリンク 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ レモンのハチミツ漬け 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ スポーツタオル 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ サンドイッチ 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ 遊園地 入場 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ 続行 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ 終了 年下/♂ 年下/? 年下/♀ タメ/♂ タメ/? タメ/♀ 年上/♂ 年上/? 年上/♀ マイページ + クリックorタップで開閉 おりたたみ 遠征通知 + クリックorタップで開閉 おりたたみ 小ネタ
https://w.atwiki.jp/shooto/pages/1057.html
アマ修斗 11/9 八景大会 公式結果 [大会名]八景フリーファイト13 [主催]シューティングジム八景&東京イエローマンズ [開催日時]2008年11月9日(日) [会場]神奈川県横浜市/シューティングジム八景 [リンク]SHOOTO NEWS 【第1試合】グラップリング/ライトヘビー級 3分2ラウンド ×金子 勝(総合格闘技DOBUITA) ポイント 0-10 ○伊藤 佑城(roots) ※[組]0-9(1R 0-4/2R 0-5) ※※1R、消極的な試合態度で金子選手に減点1(=伊藤選手に加点1) 【第2試合】グラップリング/ライトヘビー級 3分2ラウンド ×稲福 学(東京イエローマンズ) ポイント 0-12 ○藤井 誠司(総合格闘技DOBUITA) ※[組]0-12(1R 0-3/2R 0-9) 【第3試合】グラップリング/ライト級 3分2ラウンド ×中尾 真肇(roots) ポイント 0-16 ○山岡 明広(総合格闘技DOBUITA) ※[組]0-14(1R 0-4/2R 0-10) ※※2R、ロープを掴む反則で中尾選手に減点2(=山岡選手に加点2) 【第4試合】グラップリング/ライト級 3分2ラウンド ○佐々木 佑太(和術慧舟會駿河道場) S 1R 1 55" ×楠田 陽平(総合格闘技DOBUITA) ※スリーパーホールド 【第5試合】クラスD/フェザー級 2分2ラウンド ×小柴 秀高(東京イエローマンズ) 判定 40-49 ○阿部 悟史(シューティングジム八景) ※[打]北森代紀 20-20(1R 10-10/2R 10-10) 山内慎人 20-19(1R 10-9/2R 10-10) [組]0-10(1R 0-6/2R 0-4) 【第6試合】クラスD/ライト級 2分2ラウンド ○阿部 良太(秋本道場 Jungle Junction) 判定 42-38 ×長谷川 航大(パラエストラ八王子) ※[打]北森代紀 20-18(1R 10-9/2R 10-9) 山内慎人 20-19(1R 10-10/2R 10-9) [組]2-1(1R 1-0/2R 1-1) 【第7試合】アマ修斗/ウェルター級 3分2ラウンド ×輿田 清仁(木口道場) 判定 44-48 ○梅野 大(和術慧舟會タイガープレイス) ※[打]北森代紀 19-20(1R 10-10/2R 9-10) 塩田歩 19-20(1R 10-10/2R 9-10) [組]6-8(1R 6-4/2R 0-4) 【第8試合】アマ修斗/バンタム級 3分2ラウンド ○高野 祥之(シューティングジム八景) TKO 1R 1 42" ×森本 俊彦(GRABAKA) ※出血によるレフェリーストップ 【第9試合】グラップリング/バンタム級 3分2ラウンド ○遠藤 洋介(GUTSMAN・修斗道場) ポイント 12-6 ×五十嵐 優希(東京イエローマンズ) ※[組]12-6(1R 3-3/2R 9-3) 【第10試合】グラップリング/ウェルター級 3分2ラウンド ○高島 圭(roots) S 1R 1 46" ×茂木 岳(東京イエローマンズ) ※腕ひしぎ十字固め 【第11試合】クラスD/ウェルター級 2分2ラウンド ×渡邊 拓也(総合格闘技DOBUITA) TKO 2R 1 38" ○山崎 将士(秋本道場 Jungle Junction) ※2ノックダウン ※※渡邊選手に120日間の出場停止(3/8まで) 【第12試合】アマ修斗/フェザー級 3分2ラウンド ○日野 貴彦(木口道場) S 2R 1 39" ×竹内 稔(パラエストラ東京) ※スリーパーホールド 【第13試合】アマ修斗/ウェルター級 3分2ラウンド ○鈴木 仁(秋本道場 Jungle Junction) S 1R 0 51" ×湯原 大樹(非公開) ※三角絞め ※※1R、グラウンドパンチの反則で湯原選手に減点2 【第14試合】アマ修斗/フェザー級 3分2ラウンド ×小松 俊明(ロデオスタイル) 判定 42-48 ○金井塚 信之(PUREBRED大宮) ※[打]山内慎人 20-19(1R 10-9/2R 10-10) 塩田歩 20-19(1R 10-9/2R 10-10) [組]3-11(1R 2-5/2R 1-6) ※※1R、消極的な試合態度で小松選手に減点1 ※※※1R、消極的な試合態度で金井塚選手に減点1 【第15試合】グラップリング/ライトヘビー級 3分2ラウンド ○江口 信一郎(総合格闘技DOBUITA) S 1R 0 47" ×伊藤 佑城(roots) ※レッグロック 【第16試合】グラップリング/ライト級 3分2ラウンド ○中尾 真肇(roots) S 2R 1 16" ×根本 慎一郎(総合格闘技DOBUITA) ※腕ひしぎ十字固め 【第17試合】グラップリング/ライト級 3分2ラウンド ×阿部 良太(秋本道場 Jungle Junction) S 1R 0 11" ○藤本 裕充(しんわトータルコンバット) ※腕ひしぎ十字固め 【第18試合】クラスD/フェザー級 2分2ラウンド ○配島 健(roots) 判定 39-33 ×小柴 秀高(東京イエローマンズ) ※[打]北森代紀 20-16(1R 10-7/2R 10-9) 塩田歩 20-17(1R 10-7/2R 10-10) [組]1-0(1R 0-0/2R 1-0) ※※1R、グラウンドパンチの反則で配島選手に減点2 【第19試合】アマ修斗/ライトヘビー級 3分2ラウンド ×稲福 学(東京イエローマンズ) TKO 1R 0 35" ○春原 幸徳(ロデオスタイル) ※レフェリーストップ ※※稲福選手に120日間の出場停止(3/8まで) 【第20試合】アマ修斗/ライト級 3分2ラウンド ○宮北 寛士(X-ONEジム湘南) 判定 50-41 ×長谷川 航大(パラエストラ八王子) ※[打]北森代紀 19-20(1R 10-10/2R 9-10) 山内慎人 20-20(1R 10-10/2R 10-10) [組]11-1(1R 5-1/2R 6-0) 【第21試合】アマ修斗/ライト級 3分2ラウンド ×吉澤 智洋(ロデオスタイル) S 2R 1 23" ○佐々木 佑太(和術慧舟會駿河道場) ※スリーパーホールド ※※1R、グラウンドパンチの反則で吉澤選手に減点1 【第22試合】アマ修斗/ウェルター級 3分2ラウンド ○林 仁(シューティングジム八景) 判定 43-35 ×南雲 大地(パラエストラ八王子) ※[打]北森代紀 20-19(1R 10-9/2R 10-10) 山内慎人 20-16(1R 10-8/2R 10-8) [組]3-0(1R 1-0/2R 2-0) 【第23試合】アマ修斗/バンタム級 3分2ラウンド ○高野 祥之(シューティングジム八景) S 1R 2 41" ×横内 好充(K z FACTORY厚木) ※三角絞め
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8644.html
ビッグチャレンジ! ドッグファイトスピリット 【びっぐちゃれんじ!どっぐふぁいとすぴりっと】 ジャンル シューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 ジャレコ 発売日()は書換開始日 1988年10月21日(1988年12月16日) プレイ人数 1人 定価 3,200円 判定 なし ポイント ドッグファイトはスピード感は抜群敵のバリエーションは少ない ビッグチャレンジシリーズ柔道選手権 / ドッグファイトスピリット / ガンファイター / GOGOボウリング 概要 内容 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1988年10月に発売された戦闘ヘリを操縦して戦う縦スクロールのシューティングゲーム。 2ヶ月前に発売された『ビッグチャレンジ! 柔道選手権』に続く「ビッグチャレンジ」シリーズ第2弾。 同じシリーズながらジャンル自体まったく別物である。 シューティング冬の時代に敢えてこのジャンルを出したのはある意味チャレンジである。 内容 ストーリー この世のすべてを破壊し、人類を大混乱に陥れようと企む闇の組織が人知れず結成されていた。 それは軍備を整えながら巨大ものとなり世界各地へ広がり7つの集団に分立した。 組織に拉致され強制的に養成訓練を受けていた1人の男(主人公)は、いつしか一人前の戦闘パイロットになっていた。 ある日彼は1機の戦闘ヘリを奪うことに成功し、組織を抜け出した。 だが、脱出こそしたものの組織は自分を消すべく動くことは目に見えている。もはや戦う以外に取るべき道はなかった。 システム スタート時は残機10機でスタート。 自機はライフ制でライフ3からはじまり、敵の攻撃や障害物にぶつかると受けると1つ減り、0の状態で喰らうと1機失う。 Bボタンで攻撃。Aボタンでボムを使用できる。 ボムは画面全部に有効で敵の弾も消すことがもきる。ボムはアイテムを取ると使えるようになり、最大9発までストックできる(最初は0)。 全7ステージで「通常戦闘」「ドッグファイト」で構成されている(最終の7ステージは「通常戦闘」のみ)。 「通常戦闘」のラストに基地があり、それを破壊すると「ドッグファイト」に突入する。 「ドッグファイト」は多くのアイテムを落とすので、主にアイテム回収のボーナスステージのような位置付けで、Aボタンの特殊弾は使用できない。 アイテム(特定の敵を破壊すると出現) 武器切り替えアイテム(Bボタン武器が変わる) 「デフォルト」初期状態に戻る。連射ができるとはいえ実質ハズレ。 「3WAY」真正面と斜め前の3方向に発射でき連射可能。 「ワイド」連射できないが、当り判定が広く貫通する。 「レーザー」連射できないが貫通し、左右に誘導も可能。 「前方+左右」前方と真横の3方向。弾のスピードが遅いのが難点。 「前後」前方と真後ろに同時発射。 その他 1UP(S)残機が1機増える。 ダメージ回復(★)耐久度が再び最大(3)に戻る。 ボムのマークボムが1つ増える。 評価点 残機が9機もあり、自機も3発の被弾まで耐えられるので、シューティング初心者でもそれなりにクリアする達成感を味わえる。 被弾時の無敵時間もあるので多段ヒットもない。 シンプルなシューティングながらも装備が豊富。 一部実質的なマイナスアイテムもあるが、選択の幅が広く、多彩な攻め方ができる。 ボムに関しても威力抜群で弾を消す効果までありながら、数もかなり限られるなどバランスが取れている。 操作が滑らかで、手動連射にも十分対応できている。 連射パッドの最大などには対応しきれていないものの、「デフォルト」や「3WAY」など連射ありきの武器は手動での連射には充分ムラなく反応できている。 「ワイド」や「レーザー」は連射できないが、弾自体のスピードが速いので足かせにはならない。 「ドッグファイト」でのスピード感。 「通常戦闘」と違ってかなり高速で背景が流れる(敵のスピードは同じ)。 これは他のシューティングでも比べ物にならないほど早く、爽快感がある。 効果音やBGMの出来は良い。 特に爆発音は、使用頻度が多すぎる感じはあれども、シューティングに大事な爽快感を盛り上げている。 問題点 アイテムは左右に揺れているので、非常に視認しにくい。 特に武器切り替えの6種類はポーズをかけないと何が何なのかよくわからない。 特に「デフォルト」や「前方+左右」のような実質的パワーダウンなアイテムが見定めにくいのは痛い。 敵の種類が少ない。また空中の敵は体当たりのみで弾を撃ってこない。 空中の敵が7種類、地上が3種類しかないというのは1985年頃のシューティングゲームと比べてもかなり少ない。 一応背景が変わったり、地上障害(当たるとダメージ)は違うので、全く同じものばかりが続く悪印象は軽減されているが。 評価点と一部被るが、全体のボリュームが少なく、慣れてしまえばクリアするのに20分程度でできてしまう。 この頃は、ファミコン草創期の高難度は鳴りを潜めていたとはいえ、熟練者からしたら手ごたえに欠ける。 世界地図がモロにドット候にカクカクなのは見栄えが悪すぎる。 総評 連射対応にしても自機の操作性にしてもシューティングとして程よく纏まっており、また武器の多彩さもあってそれなりに良くできてはいる。 この当時はシューティングが最も不遇なジャンルだった悪影響のせいで当時は極端に低い評価がされていたが、少なくとも出来自体は、そのようなひどいものではない。 しかし、敵のバリエーションが少なすぎるなど、とりわけ光る要素も目立たないのも否めず全体的には悪くはないものの、特別良いとも言えない。 その後の展開 翌年3月にまたまた別ジャンルの『ビッグチャレンジ! ガンファイター』をディスクカードで発売。 これも、本作や前作とまるで違うジャンルである。 余談 今作のBGMの一つは後にアーケードにて稼働した『E.D.F.』及び同作のSFC移植『スーパーE.D.F.』の1面BGMにも採用されている。
https://w.atwiki.jp/holyfes2g/pages/29.html
種族 ロリ/飛行 アビリティ 新緑Lv1 新緑Lv2 新緑Lv3 能力値 HP:C 攻撃:E 防御:D 精神:B 敏捷:A 属性相性 3.0倍:炎 2.0倍:地 0.5倍:風 0.25倍:草 レベルアップで習得するスキル Lv1:リーフダーツ Lv5:プランタシード Lv10:フォルスアタック Lv15:リーフアロー Lv20:エアーソーサー Lv25:クロスシール Lv30:ドレインシード Lv35:フロルシンフォニー Lv40:トルネードブロー Lv45:アイアンフェザー Lv50:ユピテルスター スキルカードで習得するスキル 真空斬り・改 リーフハインド アクアドレス 吹き飛ばし マジックバトン クリーンアップ ファンシートラバサミ これから大逆転(><) 長いトーク トマト投げ 使用感・雑記etc 遥か古代から代々草の御三家を務め、高い知名度を誇るモンスター。 初登場のアナザーテイルでも、ゲーム序盤に仲間にでき、初心者プレイヤーに配慮するリーファの思慮深い性格がうかがえる。 当時は『眠りのおまじない』・『毒のおまじない』という専用スキルがあり、 面倒な相手は眠らせてゴリ押し、草属性で突破しにくい相手には毒をかけて寝かせてと、リーファの真のパワーを見ることが出来た。 しかし、後に原則1vs1で戦うHory Fireルールが整備されたことが、彼女を変えるきっかけとなる。 スピード・火力そのままにそのようなスキルを使ってしまっては、誰も勝てるモンスターは居らず、リーファは深い悲しみに包まれた。 このことを深く憂いた彼女は、その凶悪なおまじないを自ら封印したのである。(この謙虚さが人気の秘訣) その後、過ぎたる力を振るった報いを受け入れるかのように、悪の組織レベリスに使役されるなど、冬の時代に耐えたリーファ。 前作ホーリー祭でカニ鍋を食べて元気を出し、今作でも華麗に御三家としての看板を背負う。 さて、阿呆なエッセイは大概にして、性能解説に移るとしよう。 確かにヒトダマシのような高い火力や、ミズカのような素晴らしい安定性は無いが、 御三家の中ではズバ抜けて敏捷性が高い為、不利なモンスターと鉢合わせしても逃げやすく、偵察役にも向いている。 火力面では並といった所だが、リーファのメインウェポンとなる草属性・サブウェポンの風属性ともに 抵抗持ちの多い不遇属性の為、その分割を喰っている感は否めない。 しかし、高い敏捷性で敵の先手を取って繰り出されるイノセンや沈黙のおかげで、対魔法アタッカー戦は非常に安定して戦える。 自力でフォルスアタックとクロスシールという優良スキルを覚えるのもポイントが高い。 さらに、草属性モンスターは全体的に風属性を弱点としていることが多いが、リーファは逆に抵抗になっている。 とどめに、一切ひねりの無い、ストレートな妖精のグラフィックだ。これを読んだ貴方は、もうリーファを使わずにはいられない(Mr.K著) 前作と比べると『カーズボール』、『エネルギーショット』など、使い勝手の良い外付けスキルがいくらか無くなっているが、 地味に『ファンシートラバサミ』に対応したのは見逃せないポイント。 満身創痍の時に、ほとんど相手のHPを削れない、焼け石に水の攻撃をしてやられるよりは、 最後の置き土産にトラップを残して、後発の味方にチャンスを作っていく方が、リーファの深い慈愛を感じさせるというもの。 敏捷性が高い為、敵にトドメの一撃をもらう前に仕掛けられるのは素晴らしいの一言に尽きる。 (レビュー・解説・思い出トーク等はここに編集します) 防御力不足を補ってくれるリーフハインドがおすすめ。物理攻撃スキルもいくつか覚えるが、元が非力なため威力は高くない。 -- 名無しさん (2009-06-09 01 18 15) 長いトーク(萎え)、リーフハインド(目潰し)、真空斬り・改(ディレイ)を駆使すれば物理系モンスター相手にもそこそこ立ち回れる。トマト投げも組み込めるか。 -- 名無しさん (2009-07-05 13 24 23) 個人的に非レア最強。トマト投げやクロスシールを駆使すれば終盤の3枚抜きも十分可能。 -- 名無しさん (2009-07-15 20 53 26) ヘイトへイズだと ほとんどリーファだけで狩れるから他のカードレベ上げしまくり -- マント (2009-07-16 13 26 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shooto/pages/1046.html
アマ修斗 9/29 大阪大会 公式結果 [大会名]浪速フリーファイト33 [日時]2007年9月29日(土) [会場]大阪/アゼリア大正ホール [主催](株)サステイン [リンク]SHOOTO NEWS 【第1試合】ライト級 3分2ラウンド ×浦入 将典(大阪/総合格闘技道場コブラ会) 判定 39-51 ○島津 明(兵庫/和術慧舟會兵庫支部) ※[打]福岡諭志 19-20(1R 10-10/2R 9-10) 草柳和宏 20-20(1R 10-10/2R 10-10) [組]0-13(1R 0-7/2R 0-6) ※※2R、オープンブロウの反則で島津選手に減点1 ※※※2R、消極的な試合態度で島津選手に減点1 【第2試合】ウェルター級 3分2ラウンド ○坂野 有作(兵庫/和術慧舟會兵庫支部) 判定 44-43 ×金子 俊介(兵庫/三田総合格闘技サークル Team Stidare) ※[打]福岡諭志 20-20(1R 10-10/2R 10-10) 草柳和宏 19-19(1R 9-10/2R 10-9) [組]5-5(1R 4-0/2R 1-5) ※※1R、ロープを掴む行為で金子選手に減点1 【第3試合】フェザー級 3分2ラウンド ○福島 秀和(大阪/シューティングジム大阪) 判定 42-39 ×松内 宏典(大阪/直心会格闘技道場) ※[打]福岡諭志 19-19(1R 10-9/2R 9-10) 草柳和宏 16-20(1R 8-10/2R 8-10) [組]8-0(1R 6-0/2R 2-0) ※※1R、オープンブロウの反則で福島選手に減点1 【第4試合】フェザー級 3分2ラウンド ○岡田 忠士(兵庫/和術慧舟會兵庫支部) S 2R 2 13" ×角田 成稔(大阪/総合格闘技スタジオSTYLE) ※三角絞め ※※1R、ロープを掴む行為で角田選手に減点2 【第5試合】グラップリング/ライト級 3分2ラウンド ×田中 康信(大阪/シューティングジム大阪) ポイント 3-16 ○中野 健次(大阪/修斗GYMS直心会) ※[組]3-16(1R 0-7/2R 3-9) 【第6試合】ミドル級 3分2ラウンド ○梅園 文平(大阪/パラエストラ大阪) S 1R 0 37" ×辻本 忠弘(大阪/和術慧舟會兵庫支部) ※スリーパーホールド 【第7試合】ウェルター級 3分2ラウンド ○高橋 遼伍(兵庫/パラエストラ加古川) 判定 51-36 ×尾山 言京(大阪/和術慧舟會) ※[打]福岡諭志 20-17(1R 10-9/2R 10-8) 草柳和宏 20-17(1R 10-9/2R 10-8) [組]12-2(1R 8-0/2R 4-2) ※※1R、前腕部での打撃で高橋選手に減点1 【第8試合】ライト級 3分2ラウンド ○森賀 陽介(大阪/和術慧舟會兵庫支部) 判定 47-42 ×島本 宗麿(岡山/ゼロ戦クラブ) ※[打]福岡諭志 19-20(1R 10-10/2R 9-10) 草柳和宏 19-20(1R 10-10/2R 9-10) [組]10-2(1R 5-0/2R 5-2) ※※1R、消極的な試合態度で森賀選手に減点1 【第9試合】ライト級 3分2ラウンド ○浦入 将典(大阪/総合格闘技道場コブラ会) 判定 47-40 ×中井 健(奈良/直心会格闘技道場) ※[打]福岡諭志 20-18(1R 10-9/2R 10-9) 草柳和宏 20-18(1R 10-9/2R 10-9) [組]10-5(1R 3-5/2R 7-0) ※※1R、ロープを掴む行為で中井選手に減点1 ※※※1R、消極的な試合態度で浦入選手に減点1 ※※※※1R、ロープを掴む行為で浦入選手に減点2 【第10試合】ウェルター級 3分2ラウンド ○小西 謙太(兵庫/シューティングジム神戸) S 1R 2 37" ×金子 俊介(兵庫/三田総合格闘技サークル Team Stidare) ※スピニング・チョーク 【第11試合】フェザー級 3分2ラウンド ×岡田 忠士(兵庫/和術慧舟會兵庫支部) S 1R 2 11" ○福島 秀和(大阪/シューティングジム大阪) ※フロント・スリーパーホールド
https://w.atwiki.jp/digimon_world/pages/83.html
全体図ゲーム開始時 シーラモン遭遇後 メラモン戦闘後 ユラモン会話後(繁栄度6以上) ジジモンと会話後(繁栄度50以上) クリア後 その他シードラモン釣りあげ 盗賊団イベントを進める 全体図 地名のリンク先で詳細説明 北 西 ネットの海 おもちゃのまち フリーズランド 東 ミスティツリーズ ダイオン郷 アイスサンクチュアリ グレートキャニオン ファクトリアルタウン ゲッコー湿地 ムゲンマウンテン 闇貴族の館 オーガトリデ ゴミの山 オーバーデル ミハラシ山 ギアサバンナ はじまりの街 トロピカジャングル ダイノ古代境 ドリルトンネル 迷わずの森 ビートランド 竜の目の湖 南 立ち入り禁止エリアであるムゲンマウンテンを中心に、おおよそドーナツ状に進路・エリアが並んでいる。 ゲーム開始時 散策可能なのは迷わずの森とドリルトンネルの一部のみ。 進行不能要因 東部川によって分断(トロピカジャングル) 西部土砂崩れ(ミハラシ山)トンネル未開通(ギアサバンナ) シーラモン遭遇後 トロピカジャングル→オーバーデル ↓ ダイノ古代境周辺 が解禁。 進行不能要因 東部見えない橋を渡れない(グレートキャニオン) メラモン戦闘後 ミハラシ山 ↓ ギアサバンナ周辺・ゲッコー湿地以北 が解禁。 進行不能要因 西部ギアサバンナの鉄扉 内開き→ファクトリアルタウンクリア後 北部おもちゃのまちの施設 パートナーがもんざえモンではない ユラモン会話後(繁栄度6以上) グレートキャニオン周辺 ↓ フリーズランド周辺以西 が解禁。 メラモンとの戦闘を待たずにミハラシ山側から迷わずの森に入る事で土砂崩れを退けられる。 ユラモン会話前に西回りでファイル島を一周しようとしてもグレートキャニオンの見えない橋を渡れず立ち往生することになる 進行不能要因 西部ギアサバンナの鉄扉 内開き→ファクトリアルタウンクリア後 北部おもちゃのまちの施設 パートナーがもんざえモンではない ジジモンと会話後(繁栄度50以上) ムゲンマウンテン が解禁。 クリア後 裏次元 が解禁。(要ジジモンとの会話) アイスサンクチュアリ・闇貴族の館・オーガトリデの3つのうち何処かが変化している。パートナーの属性無関係に立ち入れる 終息後に20日経ってジジモンに話しかけると再出現 中のアイテムボックスはオーガトリデに出現した場合復活する(「3回毎に復活」はガセ) その他 シードラモン釣りあげ ビートランド が解禁。 盗賊団イベントを進める ファクトリアルタウン が解禁。
https://w.atwiki.jp/n2ranking/pages/15.html
集計~動画作成の各段階で、各ファイルに対してどう扱われるか。 より使いやすくするため、変更される可能性があります。(書きかけです) ファイル/フォルダ 説明 前準備 NRM 集計 確認 コメ収集 背景作成 動画DL 単AVS出力 複AVS出力 リスト出力 動画作成 集計.vbs rank.txtのデータから集計する 編集 - 使用 - - - - - - - - コメント収集.vbs 背景作成に必要なコメントを抽出する - - - - 使用 - - - - - - MakeBack.exe コメントデータから背景を作成する - - - - - 使用 - - - - - 出力.vbs 集計結果から単順位AVSを作成する 編集 - - - - - - 使用 - - - マージ.vbs 単順位AVSを幾つかまとめる - - - 編集 - - - - 使用 - - list出力.vbs リスト表示の作成 - - - 編集 - - - - - 使用 - setting.txt 各種設定 編集 - 使用 - - - - - - 使用 - yymmdd(090315等)フォルダ データの格納場所 - - - - - - - - - - - ├ rank.txt ニコニコランキングメーカー出力 - 作成 使用 - - - - - - - - ├ titles.csv シリーズ分類用データ 準備 - 使用 - - - - - - - - ├ movie_select.csv 除外・時間指定データ 準備 - 使用 - - - - - - - - └ avs.csv 集計結果データ - - 作成 - - - - - - - - BGMフォルダ BGMの格納場所 - - - - - - - 使用 - - - └ *.wav *.mp3 BGM - - - - - - - - - - 使用 codeフォルダ その他のスクリプト収納場所 - - - - - - - - - - - └ avs_base.avs avs汎用スクリプト - - - - - - - - 使用 使用 使用 GetNicomentフォルダ フォルダ - - - - - - - - - - - └ GetNicoNicoment.exe コメントDLアプリ - - - - 使用 - - - - - - imageフォルダ フォルダ - - - - - - - - - - - ├ 紹介用PNG 動画紹介トークの立ち絵と枠 準備 - - - - - - - - - 使用 └ 背景用PNG 動画紹介時の背景 準備 - - - - - - - - - 使用 nicorankフォルダ フォルダ - - - - - - - - - - - └ ファイル多数 ニコニコランキングメーカー本体 - 使用 - - - - 使用 - - - - seフォルダ 効果音の格納場所 - - - - - - - - - - - └ ファイル多数 *.wav 使用 - - - - - - - - - 使用