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◆価格 価格:500pp 課金:250 ◆内容について SRブリギッドを召喚する方法が記されています。 ◆詳細 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 通常 SRブリギッド Rブリード、聖なる神焔、黄金のブレスレット×3 100% 聖なる神焔 ルビー、アクロアイト 65% 黄金のブレスレット グリーンオーブ×6、ブルーオーブ×6 65% 課金 SRブリギッド Rブリード、聖なる神焔、黄金のブレスレット×3 100% 聖なる神焔 ルビー、アクロアイト 75% 黄金のブレスレット グリーンオーブ×6、ブルーオーブ×6 75%
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概要 デッキのキーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカードコスト2帯 コスト4帯 その他のコスト帯 トリガー/インターセプトカードドロー系 その他 ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver 2.0で追加された聖少女ブリギッドを軸に、飛翔のジズなどの■連撃効果を駆使してマウントを取っていくデッキギミック。 連撃は性質上、手札の消費が激しい為、ブリギッド+連撃要員にドローソースを加えたものがデッキの土台となる。 それさえ押さえておけば比較的自由な組み方ができ、緑単はもちろん混色構成や他デッキとの折衷にも用いることが出来る。 DOBが高いカードで固める構成で用いられる事もあり、工夫次第では非常に安定して使えるのが魅力である。 デッキのキーカード 聖少女ブリギッド このデッキのヒロイン。フィールドに出たユニットのBP分のダメージを相手ユニット1体に与える能力を持つ。 【加護】・【秩序の盾】・【不滅】に対しては無力であるものの、高い単体ダメージを即座に与える除去性能がウリ。 また、場に出た時に自分の手札のカード1枚と引き換えにコスト3ユニットをサーチする。 これによって主要な連撃要員をサーチし、上述の効果と組み合わせる事で高いコストパフォーマンスを生み出すことが出来る。 連撃ユニットに限らず、手札に集めたいコスト3のユニットと組み合わせるのも良い(例:光翼神ホルスなど)。 ただしそれらのユニットを入れ過ぎると逆にノイズとなり、サーチがぶれやすくなるので注意。 BPが3000しかなく除去されやすいので1ターン限りと割り切るか、ジズのBPアップ効果などで耐久を底上げしてあげよう。 飛翔のジズ 味方ユニット全体の基本BP+1000と相手ユニット全体の基本BP-1000を併せ持った連撃ユニット。 ブリギッドと合わせれば最高でBP7000までのユニットを除去できる。 相手のサーチ珍獣もこの効果でまとめて一掃も可能な上に、ブリギッドもBP4000まで上がり、焼きにもある程度耐えられるようになる。 プレイヤーアタックに成功すると手札に戻りつつCPを+2するので、連撃発動状態であれば更に追撃を繰り出す事も可能。 プラウドドラゴン 相手単体の基本BPを-5000させる驚異的な火力を誇る。連撃2号。ジズが横ならこちらは縦。 基本BP減少なので【不滅】や【秩序の盾】を貫通できる重要なユニット。 ブリギッドと合わさると更に5000ダメージの追撃をし、合計10000もの火力に達する。 収奪のトリニティ 相手ユニットから基本BP2000を奪い、自身のBPに上乗せする。遅れてやって来た連撃3号。 基本BP低下効果はプラウドドラゴンには劣るものの、連撃ユニットの中では最も高いBPに達する。 更に相手のCPも奪う効果もあり、他にはない長所も兼ね備えている。 【秩序の盾】や【不滅】の処理はプラウドドラゴンに任せ、こちらは低BPユニットを処理しつつの壁役として展開したい。 ドーバーデーモン コスト2のドロー要員兼連撃基点要員。 CP+1のバックもあるので、実質コスト1でこれらの役割を果たすことが出来るのは地味だが欠かすことが出来ない。 ただし、ジズのプレイヤーアタック効果、トリニティのCP強奪効果もそうだが、 死神のランプの効果に引っかかり連撃が不発に終わる可能性もある点に注意。 デッキ構築 先述したとおり、上記のキーカード以外はほとんど自由。 高DOB目当てで入れたカードをブリギッドの弾薬として投げ捨ててもよし、他のデッキと折衷型にしても良い。 ここでは、特に相性が良いカードの一例を挙げて行く。 ユニット/進化ユニットカード コスト2帯 連撃を発動させる最低コスト帯で、このデッキにおいても重要な役割を果たす。 ここの選択がデッキの方向性を決めると言っても過言ではない。 日輪刀のハヅキ 【戦士】サーチャー。全体に【沈黙】を付与する英霊王ギルガメッシュのサーチに使える。 また後から出た【戦士】の基本BPを+1000するため、ブリギッドより先に場に出ていれば実質火力+1000の効果もある。 自分を含めた【戦士】に【秩序の盾】が付加出来る点も見逃せない。 他の【戦士】ユニット・星輝神ヌトも投入して戦士デッキとの折衷型も視野に入る。 ギャウルス 【ドラゴン】として種族が統一された事で、プラウドドラゴンをサーチ出来るようになった。 オリジナルポイントが高い傾向にあるので、DOB調整に使える。 魔宮のアクエリアス ■選略でCP2を払えば、2枚ドローが出来るユニット。 BP5000なので上記2枚と比べてブリギッドの弾として使いやすい。 連撃は手札の消費が激しいので、ドローソースとして採用することが多い。 【悪魔/精霊】の二種族持ちなので至上のコレクターの起動要員にも。 パンダティーナ 連撃要員。こちらはコスト1以上の緑カードを使用することで自身の基本BPを上昇させる。 コスト2でBP7000はブリギッドの弾薬として優秀で、序盤の展開で手札消費を抑えやすい。 また自身が【戦士/獣】のため、戦士デッキや獣デッキとの折衷型に使える。 パンドラ 相手全体の基本BPマイナス効果と、自前の【秩序の盾】による頑丈さが売りのユニット。 被破壊時にCP1バックされる効果もあり、ブリギッドの効果で破壊すれば連撃起動要員としても優秀。 こちらも【魔導士/悪魔】の二種族持ちで、コレクター起動に使える。 コスト4帯 コスト3が連撃要員で占められる中で、それ以外のデッキ機能を担当するコスト帯。 デッキのバランスを見て短所をカバーしたり、あるいは長所を伸ばしたりできるものを採用していこう。 英霊王ギルガメッシュ このデッキの天敵である【加護】、【不滅】、【秩序の盾】などをまとめて処理する事が出来る。 環境によってはこのユニットがいないとブリギッドの処理能力が落ちる場合もあり、常に選択の余地がある。 シグルドリーヴァ お互いのユニット全体のBPに作用する能力はジズと似ている。 こちらは【秩序の盾】を持っているため、ダメージへの耐性が高い。 またターン終了時のCP+により、アイヴィーバインド等の迎撃系のインターセプトの採用がしやすくなるのも利点。 その他のコスト帯 万物神アトゥム 相手ユニットに【攻撃禁止】を与え、それに応じて自分のCPを増加させる。 増やしたCPで連撃を起動したり、ジョーカーを使用して手札を補ったりとデッキとの相性は非常に良い。 BP補助効果もあり、ブリギッドの火力の後押しや、【攻撃禁止】によりブリギッドで処理しきれない盤面を抑える役割も持つ。 ただしコストが7と非常に重いのが難点。 スポア・アクトレス CPを全て消費して手札が5枚になるまでカードを引くコスト6ユニット。 同時にお互いの捨札もデッキに戻すので、すでに退場したブリギッドやアトゥム等も引く可能性が戻る。 墓地利用やハンデス主軸の青系統のデッキにとっては天敵とも言える。 ターン終了時にCP1が返って来るので、シグルと同じ運用ができる。 巨狼少女フェンリル 緑属性では貴重な直接破壊効果を持つコスト6ユニット。 破壊したユニットのBPをそのまま自分のBPに加算する効果もあり、ブリギッドと合わせて2体まとめて始末出来る点では相性が良い。 また、相手のインターセプトに反応する基本BPマイナスのカウンター効果や、フィールドの条件を満たせばコスト3で出せる効果も持ち、 CPの工面や効果耐性への回答など、このデッキの穴を埋めてくれる優秀な能力を備えている。 轟戦機ヴァルドライバー コスト3のユニットをデッキから【特殊召喚】しつつ、相手ユニット全体の基本BPを-1000する。 起動でユニットを戻せばCPを+できるので、連撃ユニットを呼び込み戻した上で連撃発動といったトリッキーな動きも可能。 ブリギッドと揃ってデッキ圧縮に活躍する。 トリガー/インターセプトカード ドロー系 連撃要員を揃える為に必ず何かしら採用しておきたい。 ここを充実させない場合はジョーカーを大量ドロー系にする必要がある、 加速装置+雄大なる間欠泉 特に手札の消費が激しいこのデッキにおいて、貴重なドローソースとしてペアで使われる。 加速装置で残り1枚になるまで手札を捨ててCPを捻出した後に雄大なる間欠泉を使えば、 デメリットを帳消しにしつつ7枚ドローが出来る。 VIP待遇 コスト6以上のユニットを出した場合、1枚ドローした上にCPも+1出来る。 このデッキでよく使われるコスト6以上のユニットは上記のような優秀なカードが多い。 そうしたユニットが多数入るならほぼ採用必須だろう。 至上のコレクター 捨札に8種族揃っていれば、ターン終了時に捨札を全てデッキに戻して2枚ドローする。2種族ユニットの場合はそのまま2つの種族として見なす。 主要カードであるブリギッドが【神/舞姫】ということもあり、要求する数は多いものの実用不可なレベルではない。 主要な連撃ユニットの種族が全て異なっている点を見ても好相性である。 使い切った連撃ユニットやインターセプトの再補充ができるのは心強く、手札も切れにくくなる。 しかしターン終了時のドローなので、そのターン中はターン開始時の手札でやりくりする必要があるのが欠点。 その他 大自然の仲間達 基本BPを上昇させることで、さらに殴り合いにも強くさせる。 各種バーンが豊富な赤単や魔天ルシファーも控える紫単への対策にも繋がる。 セレクトショップなどのトリガーロスト 特にブリギッドを安全に着地させる時などに必要。 アムネシアやデストラクションスピアなどを割るためにも何かしら1枚は入れておきたい。 ジョーカー(キャラクター) 鈴森まりね/ワンダフルハンド、クロエ・ノーチェス/フォース・リベレーション、エルヴィ&エルフィ/ティンクル×リンク、ノア/グラフィティ・アース このデッキは手札の消費も激しいため、これらのJOKERで一気に手札を盛り返すことが可能。 4つそれぞれ一長一短あるので、デッキや自分のプレイスタイルに合わせて採用しよう。 山城軍司/ターミネートコマンド 特にジズに【貫通】を付加させれば、ほぼ確定で1点取れる上に、ユニットを失うかさらなる連撃による追撃を受けるかの2択を迫れる。 特に戦士デッキとの折衷型ならほぼ採用必須だろう。 ただし、カーバンくん育成デッキとの折衷の場合は同ジョーカーの「マッシヴサージ」が最優先される。 黒野時矢/ヘレスティックスカー 取りこぼした2点を取るために。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 英霊王ギルガメッシュ 3 ライオンハートガール 3 ドーバーデーモン 3 プラウドドラゴン 3 聖少女ブリギッド 3 飛翔のジズ 3 万物神アトゥム 3 魔宮のアクエリアス 3 日輪刀のハヅキ 3 収奪のトリニティ 3 トリガー カード名 枚数 死神のランプ 2 インターセプト カード名 枚数 大いなる世界 1 抑制剤 2 加速装置 2 雄大なる間欠泉 2 微笑の占い師 1 先攻時 基本は他のデッキとの折衷であればそのデッキの初手の鉄板を出せばよい。 そうでない場合は日輪刀のハヅキ、軽減獣王女アタランテ、ムルル等が安定するが、 他にコスト2がいればそれにしても構わない。また、敢えて何も出さないのも選択肢の1つ。 なお、初手聖少女ブリギッドに関しては、夜魔女王リリスやブラスター・レイア等に焼かれたり、 シメツノトクリ等で無力化される危険性が大なので非推奨。 後攻時 軽減で聖少女ブリギッド+何らかのユニットを出して相手の出鼻を挫こう。 獣デッキとの折衷型ならばアタランテで問題無いだろう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 【加護】・【不滅】が特に有効。【秩序の盾】に関しても、このデッキに鳳凰が入るケースは割と少ないので強気に出しても構わない。 ただし、後者の2つはプラウドドラゴンや収奪のトリニティに注意。 【不滅】であれば、その後の殴り合いにも強くなる。ただし、獣忍白狼の場合は、 ライオンハートガールに【強制防御】を付加されてドーバーデーモンなどの低BPユニットで殴られる恐れもあるので注意。 また、英霊王ギルガメッシュもほぼ出てくると認識して、【沈黙】付けられたら致命傷になるようなデッキを使っているのなら、意志の継承も必ず用意すること。 序盤であれば、人身御供が有効。 相手は無茶な軽減を使ってでも開幕からマウントを取ろうとする傾向にあるので、上手くいけば逆にハンド差を付けることが可能。 マウントを取られた緊急手段として、始世姫ジョカや天空神機ゼウスなど更地にする手段も確保すれば心強い。 このデッキは万物神アトゥムが入るケースが大半なので、どうしてもこのデッキとのマッチが頻発するようなら魔導教師レイナをタッチでも入れておくのも一つの手。
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RA2-035 アンコモン ブリギッド/BRIGGID スナイパー Lv.15 歩兵系 間接攻撃 装備Lv:弓★ 気力6 攻撃3 反撃2 飛行+2 ユングヴィ家 イラスト/楽斎 【ウルの加護】 初期装備武器以外で攻撃・反撃をした場合、与えるダメージ+2。 装備:キラーボウ バリアリング 受ける魔法ダメージ-1。 父:リング 妹:エーディン 弟アンドレイ 子:ファバル パティ 支援:エーディン 所持スキル/能力 追撃 ・必殺 【ウルの加護】を使用して、勇者の弓やイチイバルで戦いたい。 必殺は武器効果ではないので、ほかの武器でも使えるのは覚えておこう。
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ママンブリギッテ(ママン・ブリギッテ) ママンブリジットの別名。
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Ver. 2.0/PR カードNo. 2-0-024/PR-194 種類 ユニット レアリティ SR/PR 名称 聖少女ブリギッド 属性 緑 種族 神/舞姫 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■風の加護あなたのフィールドにユニットが2体以下の場合、このユニットに【秩序の盾】を与える。 ■大地からの贈り物このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚選んで捨て、コスト3のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■風のおしおきこのユニット以外のあなたのコスト2以上のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それらはお互いのユニットに等しいBPダメージを与えあう。 味方ユニットの召喚に反応して早撃ち勝負とほぼ同じ効果が発動するユニット。 ブリギッド自身が出た時にはユニットをサーチし、バーン効果の弾を即座に用意できる。 マリガン基準にすれば2R目に出すユニットも同時に確保でき、手札事故の可能性を大きく減らすことができる。 確保できるユニットは■連撃 アビリティなどのダメージを伸ばしやすいものが多く、 緑単デッキにおけるメインのユニット除去方法となる。 各色に存在するデメリット持ちの低コスト高BPユニットもダメージ源として有用である。 コスト1のユニットでは効果が発動しないものの、進化の土台として用いる場合は自壊しないためむしろ好都合である。 天敵の【加護】【秩序の盾】などは【沈黙】付与効果で対策できるため、 青主体デッキのユニット破壊源としても採用される。 種族【舞姫】も持ち、ミューズのサーチ対象になる点も覚えておきたい。 あるいは舞姫デッキに採用して丹花のリンリンの火力増強という運用も考えられる。 注意点はコスト2なりのBPしかないこと。 ■風の加護 や飛翔のジズで多少は補えるが、天帝インドラなどで直接除去されるコスト帯でもある。 また、ユニットサーチの効果はデッキに対象のユニットがない場合でも手札を捨てなければならず、 手札が厳しい状況で安易に召喚するのは避けたい。 イラスト:田所哲平(SR)/DSマイル(PR) モデルはキリスト教の聖女「キルデアの聖ブリギッド」及びケルト神話の豊穣の女神。 フレーバーテキスト(SR) 生命の芽吹きを愛でる大自然の女神。彼女を信奉する者は己の身を顧みず、ただひたすらに信じる神のために闘い続ける。 フレーバーテキスト(PR) 煌びやかな日差しを受けて彼女は微笑む。この笑顔を絶やしてはいけない、守らなくては。そう思わせるほどの神らしからぬ純真無垢な笑顔は太陽よりも輝き、癒しと活力を与えてくれる。 ユニットボイス レアリティ タイミング ノーマル フォイル SR ■大地からの贈り物 大地がグングン♪芽吹いてきました♪ ファンのみんなー!応援よろしくー♡ ■風のおしおき フワリ♪春一番♪ キラリ☆登場! アタック ニョキニョキ♪ キュンキュン♪ PR ■大地からの贈り物 私と一緒に碧い海で泳ぎましょう♪ えへへ…頑張って着ちゃいました…♡ (二回目以降) 海の香りが漂ってきました♪ これ、お気に入りです…可愛いですか?♪ ■風のおしおき は~い、夏一番♪ キュートな、水着です♪ アタック ルンルン♪ キャピキャピ♪ + エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) ■風のおしおき の発動条件に「コスト2以上のユニットが出た時」が追加ブリギッドハンデスデッキでのサイクロプスとのコンボを対象にした調整。他のデッキからすればコスト1の貧弱なユニットが無駄死にすることがなくなり、上方修整になる。 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【舞姫】が追加 2018年12月20日付修整(Ver.2.3EX2_07) ■風の加護 が追加 関連項目 カード早撃ち勝負 デッキ緑単 ブリギッドジズ ブリギッドハンデスデッキ イラスト花いろ日記 マジカル・プランター
https://w.atwiki.jp/gods/pages/86367.html
ブリギッテ(2) ブリギッドの別名。
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番号:A435 レアリティ:★★★★ コスト:5 属性:赤 分類:女性 識別:A435 配置:全て 能力:威光・神速・灼盾 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 カード説明 トゥアハ・デ・ダナーンの一柱であり、ダグザの娘。ブリギッドは家の内でも外でもない場所で朝日と共に誕生すると、家に焚かれていた火の明るさが増してゆき、火柱となって天を上ったという。 行動 特技:クリムゾンフィールド(ゲージ:5) 味方全体にダメージの100%を受け返すトラップを付与し、敵全体へのダメージを100%増加する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:猛る炎壁 範囲内の敵にAT×0.4のダメージを与え、範囲内の味方にダメージの40%を受け返すトラップを付与する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×0.40 ■■□ 30% ×0.48 ■■□ 10% ×0.60 効果2属性:無 効果2範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.40 □●□ 30% ×0.48 □■□ 10% ×0.60 中列:灼熱の煌炎 敵全体にAT×0.4のダメージを与え、範囲内の味方にダメージの20%(表示係数の50%)を受け返すトラップを付与する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.40 ■■■ 30% ×0.48 ■■■ 10% ×0.60 効果2属性:無 効果2範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 60% ×0.40 □●■ 30% ×0.48 □■■ 10% ×0.60 後列:バーニングウォール 味方全体にダメージの40%を受け返すトラップを付与する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.40 ■■■ 30% ×0.48 ■■■ 10% ×0.60 考察 特技:全体ダメージトラップ付与+全体ダメージ増加 前列:赤属性の二列薙ぎ払い+全体ダメージトラップ付与 中列:赤属性の全体攻撃+二列ダメージトラップ付与 後列:全体ダメージトラップ付与 関連ページ 【第8弾】系譜のケルト ブリギッドの書 Rブリードルビー、アクロアイト、グリーンオーブ×6、ブルーオーブ×6
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◆基本情報◆ レアリティ:SR+ コスト:4 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:慈恵1→(Lv10~)慈恵2・灼盾1→(Lv20~)慈恵3・灼盾2→(Lv30~)慈恵3・灼盾3 分類:女性 進化前:ブリギッド 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/えまる・じょん ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 112 124 140 154 168 AT 24 26 30 33 36 AG 26 26 26 26 26 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 169 170 172 AT 36 36 36 AG 26 26 26 ◆カード説明◆ トゥアハ・デ・ダナーンの一柱であり、ダグザの娘。ブリギッドは家の中でも外でもない場所で朝日と共に誕生すると、家に焚かれていた火の明るさが増してゆき、火柱となって天を上ったという。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 虫耐性+20% 虫系モンスターからのダメージを20%軽減する。 ◆行動◆ 特技:鼓動の発火(ゲージ:4) [オーラ]戦闘不能の味方をHP40%で1体復活させ、復活した味方にダメージの80%を受け返すトラップを付与する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:火炎の防壁 範囲内の味方へのダメージを20%軽減し(3ターン)、更にダメージの25%を受け返すトラップを付与する(3ターン) (Lv35~)範囲内の味方へのダメージを25%軽減し(3ターン)、更にダメージの25%を受け返すトラップを付与する(3ターン) (Lv40~)範囲内の味方へのダメージを25%軽減し(3ターン)、更にダメージの30%を受け返すトラップを付与する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □■□ 100% ×0.20 ×0.25 ■●■ □■□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) □■□ 100% ×0.25 ×0.30 ■●■ □■□ 中列:欺きの誘灯 範囲内の敵に混乱の効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対→(Lv25~)絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 □■□ □■□ 後列:聖なる火炎 範囲内の敵にATの増減値を反転する効果を与え(1ターン)、更に30のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 効果2属性:赤 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 考察 特技:オーラ・味方単体復活+ダメージトラップ(復活対象単体、80%) オーラでの復活の厄介さはヘルなどで体験したことがあるだろう。 対象が単体とはいえ、オーラでの復活はなかなか強力。 耐久カードの少ない赤威光で持久戦は難しいかもしれないが、色少な目の準フルアタなどで持久戦になった時は心強い特技。 前列:ダメージ軽減(相対十字範囲、25%、3ターン)+ダメージトラップ(相対十字範囲、30%、3ターン) ステータスHP寄りの4コスト赤属性、前列でダメージトラップ行動と、タローマティと似た運用ができる。 タローマティと比べて神速はなく、ダメトラの係数は低めで序盤の立ち上がりに不安がある。 一方ダメトラに加えてダメージ軽減が付いているため、重ね掛けできたときには安定感が増す。 何とかして序盤をしのぎ、効果を重ねられるかがカギだろう。 中列:混乱(敵中列範囲、2ターン) 中列ロックと似たような動きができる。 ただ重ね掛け不可、相手のATが高いとギャンブル性が高い、特技の発動は防げないなど、行動確率低下や行動不能系ほど長期に拘束できる力は無い。 またAGが中途半端であり、メタりたい対象によってはAGのサポートが必要だろう。 混乱は殴られると解除されてしまうので、味方のアタッカーとの行動順、攻撃範囲の連携にも気を付けたい。 もしくは毒やアンデット化+HP回復のような間接攻撃なら解除されないので、組み合わせるのも有効。 後列:AT反転(敵前列)+前列薙ぎ(30ダメージ固定) 関連カード 系譜のケルト ブリギッド×2から進化 コメント ケルト2倍の最終日である今日、SRでないだろうと抜けた気持ちで引いたら出た。混乱はあまり効果無い印象。スキル強いから威光かな? -- 2014-07-02 10 48 37 混乱はほとんどトール 神速はないがな・・・ -- 2014-07-05 12 42 18 天空のブリギッドをかえしてくれ -- 2014-07-17 14 25 18 前列パワーアップはlv35でした -- 2014-07-21 22 11 28 全ての列で仕事をこなしてくれる優秀なカード サラトナがこれ一枚で崩されるのが痛い -- 2014-08-18 18 46 42 lv30まであげたら中列絶対化しました -- 2014-08-24 23 51 23 天空より蒼穹の方が仕事してくれる 中列から前列への流れが強い -- 2014-08-27 23 48 02 Lv25で中列絶対化しました -- 2014-09-01 19 03 31 4コスでこれとかぶっ壊れやん -- 2014-11-14 23 38 08 いまごろ気づいたか、天空からしっかり使える子 -- 2014-11-15 19 43 55 コメント すべてのコメントを見る
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ブリギッド(2) ケルト神話の女神。 ダグザの同名3人の娘の一人で病気治療の女神。 関連: ダグザ (父) メング (母)
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ブリギッド(4) ブリジッタの別名。