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馬主 ◆037RggUssA 性齢 牝4 生産 DS96 血統 トニービン×メーポールダンス モデル アイリッシュダンス 売却価格 3500万 コメント スピ、スタ、早熟 戦績 5戦5勝 パス とめうそだ やがぞよか りしぼこか つくらごぐ はれいにさ りぞこぬつ むひさ 出走 再現馬配合限定BCカブトヤマ記念
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【Tags Miku Scop tB tE tS U】 Original Music title 泡沫のダンス English music title Ephemeral Dance / Bubble Dance Romaji music title Utakata no Dansu Music Lyrics written, Voice edited by すこっぷ (Scop) Music arranged by すこっぷ (Scop) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): Standing on the stage of life, acting just like a flock of birds, To connect to the world, we perform a dance Skillfully waving my hand aside, learning complex steps I feel I m not satisfied, I feel I can t bear it Even trying to hide those thoughts, can I still move on? Even upon the shortest chance encounters, Another parting day comes and gives its cry Growth is achieved only to fade away, Like light and shadow... Looking at pretty things, hoping for some kind of miracle Yet when the snow falls, we plow it away Though a voice like dry and brittle leaves shouts, I m standing still as always, looking out afar... I can t hear those lies! Even if I dance in your footsteps, We join with the music along separate ways My intentions swing, and I willfully drink it in, Not knowing where my destination is... Why is it that the rhythm you love grows confused? Even knowing that an end will come... Scorch these ephemeral thoughts! And so this story meets the morning, And we twirl onward toward the next So let us dance, never stopping Come, watch my off-beat steps... Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Jinsei butai ni maru de tori-tachi no you ni Sekai to tsunagaru tame ni boku-tachi wa odoru no desu Jouzu ni tada te o furi fukuzatsu na suteppu kizami Mitasarenai omoi yarikirenai omoi Kakushinagara de mo susumeba ii no? Meguriyuku ichimatsu no deai no toki mo Yagate kuru wakare no hi ga ubugoe agete Fueta bun dake kieteiku you na Hikari to kage no you da ne Kirei na mono o mite kiseki nanka kitai shite Yuki ga fureba boku-tachi wa yukikaki o suru kuse ni ne Moroi kareha no you ni kasureta koe de sakende mo Tachitomatta mama de tooku o miteiru Usotsuki no koe wa kikoenai yo Kimi no ashiato mane shite odotte mo Ongaku ni awasete betsubetsu no michi e Yosete wa kaesu ishi ni nomarete Yukisaki mo wakaranu mama Doushite kimi ni koishite rizumu wa kurutte iku no kana Owari ga kuru no mo wakatteru kuse ni Utakata mitai na omoi o kogashite Soshite monogatari wa asa o mukae Tsugi no monogatari e to guruguru mawatte Saa odorimashou tomaru koto naku Fuhyoushi no suteppu de hora [Sukoppu, Scop]
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登録日:2015/12/16 Wed 18 08 36 更新日:2024/04/22 Mon 21 35 13NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 40歳 Xenoblade アシストフィギュア ウザカワイイ オッサン スマブラ ゼノブレイド ネタキャラ ノポン マスコット マスコットキャラ モノリスのセンデンブチョー リキ 勇者 柔軟 甲斐田ゆき 純真 臆病 陽気 よーオトモたち、今年の伝説の勇者に選ばれたリキだも、よろしくも~! リキとは2010年6月にWiiから発売されたロールプレイングゲーム、ゼノブレイド(*1)に登場するプレイアブルキャラクターの一人。 CV 甲斐田ゆき 【概要】 作中の有機生命体の生息地である巨神界に存在する、ノポン族と呼ばれるマスコット系種族の一人(一匹?)であり種族内の「今年の伝説の勇者」。 主人公であるシュルクらとは、彼等の機神兵打倒の道中にあるサイハテ村にて、ノポン族の族長であるドンガから紹介され、以降ゲームの最後まで仲間として同行することになる。 その理由は借金返済のため。ノポンにおける勇者とは一般における格好良いイメージとは全く異なり、借金返済のための出稼ぎ重労働のようなものである。 【ゲームにおける性能】 作中屈指の万能型キャラ。 持続ダメージ系のアーツで敵のHPを削るのが主な役割。 一撃一撃のダメージは大したことないが、長期戦における総ダメージ量はパーティー最大とも言われる。(ゲーム的にデバフダメージがやたら大きい) 他の主な戦法として、敵の行動を制限、背面攻撃成功時にダメージアップや特殊効果付与、死んだフリで敵の攻撃をかわす、盗む、といった具合に勇者のイメージから離れたダーティーなイメージの技が多い。 (そこら辺は側面・背面攻撃とサポートが得意で主人公らしくないシュルクと被る?) ただ、仲間を回復したり応援してパーティーゲージを上昇させたりもできるので、そこら辺はしっかり勇者してるかも。 格上に対しても、ガンバルもでの回復、各種エーテルアーツでの攻撃、オチツケも、ヨロコベも、イタダクもによる補助と一騎当千の活躍が期待できる。 能力はHPがやたら高く、メイン盾のラインを上回るほど(*2)だが、彼ほどの硬さやダンバンのような高回避率はなく、ヘイトを稼ぐ手段も乏しいため敵の狙いを引きつけるのには向かない。「敵に狙われてもそこそこ耐えられる」くらいの認識でいる方が無難。 他の能力はキャラのイメージに反し全体的に平均以上。エーテル力以外は主人公のシュルクを上回り、カルナと比較すれば完全上位互換。 そして各キャラクターの最大レベル時の能力を比較してみると… + ... 左はHPを含む数値で、右はHPを除いた数値 シュルク 6074 939 ライン 9548 860 カルナ 5391 749 ダンバン 6569 1039 メリア 4723 971 リキ 10614 940 フィオルン 7525 1205 上記の通り最大HPを含めばリキの圧勝である。 ただし最大HPは他の能力値に比べ文字通り桁が違うので、HPを含める場合のランク付けは実質リキのための出来レースみたいなものである。勇者ズルするなも! そしてHPを除いた最大値は7人中4番目なのでまぁ普通といったところ。 とは言え、ゼノブレイドというゲームの性質上、ステータス以上に個々の技能で何ができるかが重要な訳で、リキがシュルクとカルナの役割を担えるわけでもない。 リキ本人の耐久力はそこまで高くなく位置取りが重要なアーツもあるため、 タゲ取り&盾役のライン・ダンバン 回復役のカルナ アタッカーとしてだけでなくモナドアーツによるサポートが強力なシュルク この三者とは当然好相性。 特にシュルク・ダンバン・リキの3人はバランスがいい上に主人公・英雄・勇者という凄い組み合わせになる。 純アタッカーのフィオルン、耐久力最低のメリアと組む際は、別途サポート役が欲しい所である。 相性の良いジェムはエーテルアップ、デバフダメージを強化できる炎熱強化、冷気強化、毒強化等。 意外と物理攻撃も強いので素早さアップを積んでも悪くない。 最大の弱点として、リキは体が小さいため、浅い水でも泳ぐモーションに入り戦えなくなってしまうこと。 他のキャラなら問題ない浅瀬でもぷかぷか浮いてしまうことがなくはない。彼を使う場合は位置取りを注意すること。 ●アーツ イタダクも(タレントアーツ) 「アイテムゲットだも~」 敵から、アイテム・能力値・経験値・APのいずれかをランダムで盗む技。 能力盗みは筋力・エーテル力・HP・素早さのどれかだが、敵の弱体化リキの強化ともに永続というのは地味にえげつない性質。 長期戦で上手いこと能力値(特に素早さ)を盗みまくれればかなり有利になれるが狙ってやれることではないため戦力としては組み込みづらい。 他、素材収集のオトモにもできる。経験値とAPを盗むには対応するスキルの習得が必要。 ヨロコベも 「アッチがコッチで、コッチがアッチ!」 チェインアタック(連携攻撃)や味方復活などに必要なパーティーゲージを上昇させる。 それだけなのだが、ほぼゲージ3本で戦闘開始できたりチェインアタックの消費を実質2本ほどにできるとんでもなく強いアーツ。 リキャストタイムが長いためなるべく戦闘開始時に使用したいが、ハイテンション以上の時のみ使用可能のため、抜刀時の突発キズナをジャストで成功させるか、その自信がなければジェムで補おう。 「恩着せがましく仲間を鼓舞する」という頼りない紹介文だが、しっかり効果は出ている大変有用なスキル。 戦闘開始前に使用→逃走の繰り返しでゲージを貯める行為はノポンダンスと呼ばれたりする。その後リキを控えメンバーにする時も勇者への感謝を忘れないように。 ガンバルも 「勇者の吐息、素敵な香りだも!」 自身と範囲内の味方を回復するアーツ。対象のデバフがかかってる量が多ければ多いほど回復量が増すが、デバフの解消はできない。 使用前に位置取りを調整するだけで全員回復、カルナのようなデメリットもない、リキャストも短く回復量も十分と、 回復アーツとして滅茶苦茶優秀。これだけでリキをメインのヒーラーに持っていける。 モラッタも 「モーラッタも!」 背面から当てることによりダメージが上昇する、貴重なリキの瞬発火力スキル。当然位置取りが重要なため、仲間にタンク役は必須。 スキル解説に「リキの大好きな背面」と書かれており性格がよく分かる。 ココだも 「コ~コだもッ!!」 側面から放てば「機神兵限定で」パニックにする物理攻撃アーツ。 最終盤には機神兵は登場しなくなるため基本的に優先度は低いが、適正レベルで要塞型を撃破したいならかなり重宝する。 クイアラタメも 「クイアラ……タメもーー!!」 敵にかかってる全デバフを解除し、その数の分ダメージを上昇させる物理攻撃アーツ。 リキの要である持続火力を消滅させてしまうため、ややロマン火力寄り。 どうせならデバフだけでなくチェインアタックの数も稼いだ後で食らわせたい。 ヤッチャウも 「ヤッ!!チャウ!!も!!」 3連続攻撃で敵の体勢を崩すスキル。 崩し→転倒→気絶のコンボは攻略における要で、範囲攻撃・ダメージも高い・リキャストタイムも短いで使いやすいアーツ。 最終段が当たらないと崩しが発生しない点には注意。 マカセタも 「あ~、リキもう動けないかも~……」 死んだふりをしてヘイト消去 5秒間行動不能の無敵になり、復帰後に放つ物理攻撃アーツの威力が上昇するオーラアーツ。 物理攻撃上昇量は優秀だが5秒とは言え行動不能になるのは辛く、癖が強いスキル。 ユウキだも 「ノポンの踊り、勇者の踊りも!」 自分及び範囲内のテンション低下を防ぎ、ランダムで能力を上昇させるオーラアーツ。 強敵相手にはテンションが下がってしまうこともままあるため、テンション防止効果は非常に優秀。ヨロコベもとの相性も良い。 オコッタも 「む~~!オコッタも!!」 発動中は自身のダメージを敵に返すオーラアーツ。 ダメージ的には高HP低防御のリキに相性が良いが、本人の身の安全的には危険な技。 カムカムだも 「カームカムだもッ!!」 敵を出血状態にする。背後から当てれば出血時間上昇。 武器に噛みつかせて出血させるという、一風変わった技。 ドクドクだも 「勇者の吐息、危険な香りも!」 毒草を含んで、範囲内の敵に吹きかけ毒状態にする。 毒を噛み砕いても本人は無事らしい。 ヒエヒエだも 「ヒエヒエだ……くしゅん!」 敵単体を冷気状態にする。 ドクドクやモエモエと違って複数の敵には当てられないが、リキャストタイム・必要APが少ないのが利点。 体内のリキ袋なる謎器官にしまった唾液を凍らせて敵にぶつける。汚い。 モエモエだも 「モーエモエだもーーー!!」 火を吐き範囲内の敵を攻撃、炎熱状態にする。 このアーツについては「ついに火を吐き出した」としか書かれておらず、「何故火を吐けるのか」に関してこじつけじみた説明すら放棄されている・・・ グルグルだも 「お前、だんだん……眠く……な~る……も……」 範囲内の敵だけでなく自身も眠らせてしまうアーツ。 ジェムで状態異常耐性を上げれば自分は眠らなくて済むようになる。 嫁のオカもこのアーツで子供たちを眠らせてるとのことだが、オカも一緒に眠ってしまうのかリキと違って練度が高くて本人は眠らないで済むのかは不明。 コロベも 「こけろ~、こけろ~!」 敵単体を移動不可、もしくは低確率で転倒にするアーツ。命中率計算はなく、転倒するかは完全に運。 敵がリキに気付かなければ転倒はさせられず、バインドも効果時間は短い、その上リキャストタイムは長い。 さらにリキよりレベルが高すぎる相手は絶対に転倒しないという致命的な仕様がある。 運次第でどんな相手でもハメに持ち込めてしまうためだろうか?そのせいでギャンブル技なのにイマイチ使いどころが見えてこない不遇技。 アーツ使用時、その場で立ち止まってモゾモゾするだけで、具体的に転ばしたり足を止めるための動作を行っていない。念力でも使っているのか? オチツケも 「お前、リキの言うこと聞けも~!」 対象を麻痺させ、凶暴化オーラ状態の敵を確率で解除させる。解除率はリキのテンションの高さに依存するため、ユウキだもと組み合わせよう。 凶暴化を使うボスやユニークモンスターは強敵揃いなため、大変重宝する。 ノポン族にはモンスター使いとしての側面があるが、このアーツで服従させるまでに至らない。リキの腕が未熟なのか他の工程が必要なのかは不明。族長のドンガはこのアーツだけで魔物を鎮められるそうだが。 ●スキル 基本的性格は「陽気」「純真」「柔軟」 本質的性格は「臆病」「勇者」 全体的に取引や報酬に関するスキルが多い。 本項では代表的なものを抜粋。 ノポン開運術、財宝の予感、愉快な交渉術、商売上手、探険の喜び、見覚え特訓、見覚え成長 経験・AP取得量及びレアアイテムドロップ率UP、対人の取引に有利になるスキル。ノポンの商魂たくましさとちゃっかり具合を感じさせる。 性質上他キャラにリンクさせることで真価を発揮するものが多い。特にノポン開運術と財宝の予感はクエスト消化の効率を高める為には欠かせない。 お日様好き・お星様もエ系スキル 昼夜それぞれに、取得経験値や戦力を増強させる。「日中経験値UP」といった分かりやい名前でなく、ノポンらしいファンシーなネーミングが特徴。 勇者のモコモコ デバフを受けにくくする。他キャラにもリンクさせることが可能だが、名前からしてリキ独自の健康術か、それとも抜け毛でも分け与えているのだろうか? スキルリンクに関しては、メリア同様エーテルアーツが豊富なため無心の悟りを入れたい。 他にもメリアのエーテルの極み、カルナの攻性エーテル、エーテル強化Ⅱと、エーテルアーツを強化する方法は豊富。 【外見・仕草】 かわいい。抱きしめてもふもふしたいプレイヤー続出。 ・・・まぁこれだけじゃアレなので以下詳細な説明。 基本的に一般的な成人ノポンと大きく変わらない外見だが、他と異なる大きな特徴はトサカのように発達した髪と体毛の色。 モブノポンたちの体毛は、青・ピンク・緑・紫といった具合に、目が痛くなるようなカラフルさだが、リキの体毛はそこまで不自然でないクリーム色である。 腹にある大きな十字傷は、若い頃に嫁のオカを巡っての決闘でできた傷である。 何もせずに放置しておくと、ノポンダンスを披露、ストーリー上の会話・デモパートではパーティー内で一番よく動き回り、羽を利用して空中浮遊することもあるなど、見ていて飽きない仕草の持ち主である。 語尾に「も」と付ける典型的なノポンっ子。 中には普通にしゃべるノポンもいるが、そういった者達はインテリだったり自主独立の精神が強かったりするので、後述するようにノポンの特徴を先鋭化させたようなリキは「も」と言う方が相応しかろう。 【性格・言動】 種族全体で子供っぽいノポン族の中でも輪をかけて子供っぽく、我がまま・天真爛漫・寂しがり屋・怠け者・臆病・可愛い子ぶる・威張りん坊で食いしん坊・一人称が自分の名前(*3)。 ストーリー内で度々空腹と疲労を訴え休みたがったり、戦闘においては威勢のいい発言をしたり自分の手柄を自慢したがる。 これだけだと単なるウザキャラに思わてしまうが、愛らしい外見と仕草からそういうところが可愛いと思える・・・かもしれない。 以下ネタバレ ・・・というかリキ加入から少しの間をおいて判明する事実。 こう見えても実質的にはパーティー最年長(*4)の40歳である。のっけから子供っぽさ丸出しの言動を披露しまくったため、そのことが判明した時はシュルクとラインからものっそい驚かれた。(*5) 年齢と同時に家族構成も明かされ、奥さんと11人の子供という大家族の「とーちゃん」であることも判明する。そして借金の原因とは、この多数の扶養家族の養育費のこと。 リキ加入後の最初のクエストである大恐竜(テレシア)討伐によりこれまでの借金は返済し終えたが、リキ不在中にも子供たちがバクバク食いまくったため新たな借金が発生、 その返済のため勇者としてシュルク達をオトモとして引き連れ、巨神界を救うことをまたも族長ドンガより命じられるのであった・・・ この調子では去年以前も「今年の伝説の勇者」だったのではないか。 年の割に子供っぽすぎる言動のため、まるで駄目なオッサンに思えるかもしれないが、作中のこれはという場面で他人をそれとなく気遣う発言をしたり、父性からくる優しさを発揮している。 また、別家庭のお嬢様がフーテン気味の男と結ばれることを望んだ際は「父親として複雑な気分」になりつつも、 「よそ様の家庭の事情には深入りしない」と、意外と世間一般の父親観を持っていたり保守的な面も覗かせたりした。 騒がしい性格だがストーリーデモにおける発言は意外に少ない。メタ的なことを言えばコメディリリーフ的存在のリキにはシリアスな場面で話をさせ辛いからとのこと(*6)。 作中のリキの性格を考えればむつかしい話は苦手だから、もしくは真面目な場面で自分が何か言えば会話を混ぜっ返すことになると察して黙ってるのかもしれない。 ノポン族全体にも(借金王としての)悪名が轟いているせいか「髪型は偉そうだけど本人は偉くない」「ああはなりなくたない」「(例えモンスターでも)誰がお前なんか食うか」と散々な評価だが、 勇者としての使命のため旅に出てからは「勇者がいなくてサイハテ村の守りは大丈夫か」と心配されるなど、何だかんだで頼りにされているようだ。 キズナトークにて、ゲーム本編が終わった後はリキファミリー総出(13人)でダンバン宅に押し掛けて定住しようと言うかと思えば、シュルクとラインをオトモに巨神界を飛び出し新世界を目指すとも言っている。勇者の予定は未定のようだ。 他にも、機神界では仲間の中で唯一機神兵との因縁が無いためシュルク達と一緒に戦ってもいいのかと迷ったり、勇者という肩書自体にも悩んだりと繊細な一面も垣間見える。 Switchで発売されたDE版の追加ストーリー「つながる未来」ではリキ本人は登場しないが、リキの子供であるネネ・キノの姉弟が登場する。どちらもPTメンバーとしてシュルクとメリアの旅に同行する。 「つながる未来」でのリキと子供たちにまつわる話 ネネが概ねラインと同等の、キノが概ねカルナと同等の能力を持っており、シュルクをして「ラインやカルナと一緒に戦っているみたいだったよ」と言わしめた。 ネネは元巨神界のノポン族では珍しくホムスの金属装備を愛用しており、そのためかラインと同等の腕力・耐久力を誇るに至っているため、フィジカルの強さではリキを上回ってすらいる。 実は1年前の本編でもシュルクとは一度顔を合わせており(若干後付け設定っぽいが)、リキとカルナのキズナトークで聞ける「木登りが苦手な子」というのがネネである。 またノポンにしては非常に珍しいくらいに礼節がなっており、他のPTメンバーから呼び捨てにされるノポンジャーにすらさん付けで呼んでいるあたり、 総合的な礼儀正しさ・人当たりの良さはシリーズのノポンでもトップクラス(*7)としても差し支えないほど。 ただキノのお姉ちゃんとしての自負が強すぎて、メリアとタルコの姉妹仲がこじれそうになった時は思わずしゃしゃり出てしまうような、子供らしいともノポンらしいとも言える面もある。 一方のキノは人見知りが強く、最初の方は引っ込み思案な節がある。 というのも、キノは実の子供ではないらしく、ネネいわく「とーちゃんがある日突然連れてきたんですも」。 そんなキノをリキ一家は暖かく迎えたのだが打ち解けるのには時間がかかったらしく、他人に対して若干遠慮がちな理由もそれである。 なお加入時点で二人ともLv58。追加ストーリーの都合とはいえ中々の猛者である。 どちらも父であるリキを強く慕っていることがうかがえ、特に弟であるキノは「勇者」に強く憧れる台詞が多数存在する。 ちなみに、キノが扱うノポン版エーテル銃は、非力故にカムカムを扱えないキノのために「テッポーの実」なる木の実を使ってリキが作ったもの。 しかも金属を好まないノポン族の文化にあわせてカルナのエーテルライフルを再現したという割と凄い代物で、イベントではメリアの治療を行うシーンもある。 そしてその技術を他のノポンにも提案したために、今までカムカムを扱えなかったノポンが戦いに参加できるようになった……という割とガチな偉業を果たしていることが語られている。さすが勇者。 【各キャラクターとの関係】 ●プレイアブルキャラ シュルク ラインがリキの偉そうな態度に怒った時に「ラインは短気なんだから」と言うため、シュルクはリキのことを子供扱いしてるかもしれない。 技術者らしくノポン独自の技術に興味津々で、キズナトークでそのことについてリキに質問している。 シュルクから両親は既にいないことを打ち明けらた時にリキは、嫁のオカとともにシュルクの義親になると申し出た。 ライン パーティーにおけるお馬鹿キャラコンビ。 ラインが一番オッサン扱いしているためか、リキからはイビキがうるさい・怠けていると言われる、殊更に威張られるなど、パーティー内のネタキャラ扱いを定着させられようとしているが、正直どっちもどっち。 言葉については多少はリキの方が詳しい(*8)が年齢差(22歳)を考えると・・・ どちらも学生時代は寝てばかりだったのも同じだがラインは「わりい、寝てた」とバツが悪そうにしてたのに対し、リキは「学校では寝るのが専門だも!」と開き直ってるので、正直リキの方が更にタチが悪い。 ラインはゴツい外見に似あわずリキをモフりたがっているが、その際にはオカズを一品要求される。(メリアと共闘時) また戦闘後に仲間へねぎらいの言葉をかける一方で「ラインは怠けてた」と言えばラインが「お前よりは頑張ってたよ!」と反抗し、どちらも子供扱いされている。(フィオルンと共闘時) 以上凸凹コンビっぷりが際立つが、なんのかんのでリキもラインに懐いているのか、後半一時的にパーティーが離散、その後全員集合した時には真っ先にラインに飛びついた(タックルをかました?)。 カルナ リキはお調子者な態度をカルナにたしなめられることが多く頭が上がらない。そして嫁に似てるから苦手と結構失礼な発言をした。 ただしリキ・ラインの馬鹿コンビから堂々と間違えた言葉を披露された時は、流石の彼女も頭を抱えることになった。(*9) ダンバン ダンバンもリキのちゃらんぽらんさに呆れることはことはあるも、勇者として尊敬しておりリキも英雄であるダンバンに対し同様、お互いをリスペクトする仲である。 一方で後述のメリアと共に、もふもふと愛でられる対象にもされているが。 ちなみにコレクションアイテムの趣味から察するに可愛い系は苦手。それでも愛で対象になるリキの魔性のもふもふっぷり恐るべし。 家族の問題でいつもより元気のないダンバンに対し家長としての経験からアドヴァイスする場面は、作中屈指の名シーンとして挙げられる。 メリア リキのことを殊更可愛がっており、そのためかリキもちゃんづけで呼んだりして思いっきり贔屓している。自分の嫁がメリアちゃんみたいだったら良かったのにとまで言った。 ただ甘やかしてるだけでなく、小柄で体力が低く幼くして皇女になった重圧もあるメリアを気遣う所もある。 フィオルン リキはフィオルンに対し基本いつも通りなお調子者な態度で接するが、その過酷な境遇及びリキにとっては娘のような年齢のためか、労わるような態度をとることもある。 ●その他キャラ オカ 嫁。若い頃は上述の通り彼女を巡る決闘で腹に傷ができるほどの大恋愛の末結婚したらしいが、今は肝っ玉母さんで旦那を尻に敷いている。まぁリキの性格がアレだからしょうがない。 これ以上セーカツスイジュンが下がるなら別居も考えると言っているが、今の出稼ぎしっ放しの状態も別居と言えなくもない。 リキからは苦手意識を持たれているが、旅立ちの時は別れを惜しんでいたり、キズナトークやクエスト時の発言から深く愛してることが伝わってくる。 リキの子供たち オカとの間の子供でなんと11人もいる。出自に言及されていないため、多分全員実子……と思われていたが。 リキのしょーもない性格は子供たちにすら見抜かれており、旅の自慢話は盛ってるのだろうと馬鹿にされている。 だがリキの無事を祈り活躍には素直に喜ぶ面もあり、なんだかんだで全員とーちゃんが大好きなのである。 ネネ 子供たちの中の1人で「つながる未来」で登場。ピンク色の毛並みで頭の両端の毛を二つ結びにした女の子ノポン。 シュルク達のジャンクスにこっそり乗り込んだキノに付き添う形で巨神肩に迷い込む。 キノよりも一回り大きいぐらいの体格で、本編でシュルク達と出会ってからの1年の間に成長期を迎えた結果らしい。 親父に似ずしっかりした性格でよく調子に乗るキノを嗜めている。 パーティメンバーとしてはラインの互換と意外にもかなりパワフルに戦う。 キノ 「つながる未来」で登場する黄緑色の毛の男の子ノポン。実は実子ではなく養子でリキがある時連れてきたらしい。 こっちは親父に似たようで、すぐ調子に乗った発言をしては姉に突っ込まれている。 一方で養子であるという出自からか人見知りな一面を持っている。親しくなると遠慮がなくなるので内弁慶気味でもあるらしい。 パーティメンバーとしてはカルナの互換。この植物素材なのにライフルじみた武器については前述の折りたたみ参照。 本編の序盤をプレイしていた人なら分かるだろうが、ネネと組めば安定性がかなり増すところは流石姉弟。 ドンガ サイハテ村在住のノポン族族長。 カン(とリキファミリーの生活苦が理由)でリキを勇者に選出した。 リキが旅立ちノポンを守ることになるのは古くからのお告げと言うが、リキからその場の思い付きだと詰め寄られるとそれもカンだとぶっちゃけた。 だがリキの加入が(プレイヤーによっては)パーティーの戦力大幅増強になるため、ドンガの勘も捨てたものではないかも。 ノポン・センニン 9999歳というカンスト年齢の謎ノポン。そしてその年齢の割に外見はモブ子供ノポンとほぼ同じである。 リキに「2人目の真の勇者」になるための試練を課す。 タツ ゼノブレイドに登場するタツじじではなく、クロスに登場する自称美少年の13歳。 両作品間に直接的な関連性はないため本編では当然絡みもないのだが、モノリスソフトの公式ページで漫才をしている。 クロス本編では笑えない所もあるウザキャラではあるが、ブレイド本編の真面目な点が抜け落ちたリキのフォローをしたりして丸くなっているイメージ。 時に罠にかけようとするなど腹黒い面もあるが、基本的にナイスな相棒である。 【名(迷)セリフ集】 「勇者リキ、やってやるも!」「勇者、一番強いも!」 無理矢理勇者にさせれた割には勇者という立場に誇りを持っていることが現れた、リキらしい威勢のいい発言。 「リキ、弱い奴大好きだも!」 情けないことを何の恥ずかしげもなく言う勇者(笑) 「勇者、オトモを見捨てないも!」 かと思えば仲間を守ることに強い使命感を見せたりする。 「べ、別に泣いてなんかいないんだも・・・」 「ライン!こ、こっち見るなも!」 それぞれピンチになった時と、クエスト解決時に嬉し泣きした時の発言。 リキだって男の子だから涙を見せたくないのだ。年齢はオッサンだけど。 「クルシュウナイも」 シュルク・ダンバンと組ませた際の勝利台詞。 ダンバンさんの「ノポンの勇者リキ殿、お怪我はありませんかな?」というボケへの応答。 ノリについていけないシュルクに「何やってるんですか?」と呆れられている。 「リキ疲れたも、早く休みたいも・・・」 作中のストーリーデモの随所で上記の旨の発言をする。 リキ自身が休みたがっている面もあろうが、極寒の雪山という実際に疲れるシチュエーションもあったりするから仕方ない。 無理して先に進みたがる仲間の機先を制する目的で発せられることもあり、リキの気遣いを感じさせる。 「へへ~ん、リキはできるぞー」 老執事ノポンのゴワゴワーから、仕えるお嬢様が16歳になっても読み書きできないことを嘆かれて。 ゴワゴワーからは「大人だからできて当たり前、精神は子供のままだが」と嫌味を言われ「ムカーッ」となるが、しょうもない自慢をしたリキの自業自得である。 「そういうこと言うなも、リキもダビダビも臆病な自分をひた隠しにして生きていくんだも」 臆病ノポンのダビダビに「大切な人と協力すれば恐怖も乗り越えられる」的なことを伝えるも、ダビダビに「それは一人では何もできない半端者では?」と反論されて。 勇者は強く正しく勇ましく心に愛があるだけでなく、時には大人のダーティーな駆け引きも必要なのだ。 「それは巨神界でもできるも、だからフィオルンもがんばるも!」 フィオルンとのキズナトークで本編終了後の目的は新世界の発見と明かし、フィオルンからは「そこは誰も奪われたり虐げられたリしない世界だったらいいな」と言われて。 一見突き放すように見えるかもしれないが、雲を掴むような自分の夢と違いフィオルンの望みは今生きているこの巨神の大地でも大変だけど頑張ればなんとかできるという励ましの言葉。 「リキがシュルクのとーちゃんになるも!そうすれば、オカがシュルクのかーちゃんだも!オカがシュルクの帰りを待っててくれるも!ほら、待ってる人が出来たも!」 自分には故郷で待っててくれる家族がすでに亡いと黄昏るシュルクに対し。強い父性を感じさせる名セリフ。 「ダンバンもなんだか悲しい目してたも」 「シュルクのこと、見ててやれも」「フィオルンのことも見ててやれも」「見ててくれる人がいる、それだけで頑張れることあるんだも」 記憶をなくす(*10)などこれまでとは全く様子の変わってしまった妹、そんなフィオルンを救おうと無理をするであろうシュルクを案じ、どう接すればよいか悩むダンバンに対し。 「子供をいっぱいいっぱい育てて、いっぱいいっぱい送り出した」経験からくる言葉には、ダンバンも救われるものがあった。 「メリアちゃんの兄ちゃんの声が聞こえたも」「メリアちゃんの兄ちゃんどこにいるも?見えないのに聞こえたんだも・・・」 テレシア化したカリアンに死をもって苦しみから解放、兄の霊と最後の言葉を交わし嘆き悲しむメリアに対し。 他のパーティーメンバーには見えていないのに対し、メリアとリキだけは別れを告げるカリアンの方を向いていた。リキにも見えたのは霊感が高いからか、それともノポンはホムスよりハイエンターとのつながりが強いという設定があったりするのだろうか・・・ 「シュルクは本当の勇者だも!」 巨神ザンザの使徒として本性を表したディクソンとの決戦時に、シュルクを自分以上の勇者と激励・奮起させる。 普段は我こそは真の勇者とばかりに威張っているが、上記のダンバンへの励ましは伊達でなくリキはパーティーメンバーのことをちゃんと「見てて」いることが改めて表現されている。 「気をとりなおして、このお菓子でも食べるといいも!」 モノリス本社内でバナナの皮で滑った気絶したタツに対し。 このお菓子はタツの持ち物だが滑った際に落としてしまい、リキに拾われた。 「それタツの・・・」という呟きが聞こえないのか、お菓子を振る舞うリキに悪気はなさそうである。 「メリアちゃんごめんも、ハナちゃん可愛いも・・・」 特別出演であるゼノブレイド2のチャレンジバトルでの負けセリフ。 浮気性でロリコンというしょうもない性格を異次元でも披露、つかそもそも謝る相手が違うだろオッサン。 オカ「アァンタァ~・・・?(ブチギレ)」 【余談】 攻略本の挿絵にも使われる公式イラストには、殆どにリキが描かれている。 ゼノブレイド発売以降、モノリスソフト自体のマスコット的存在になっているばかりか宣伝部長的ポジションに収まっている。 それもわざわざお手製リキぬいぐるみを作って現実に社員をやってるかのように見せるこだわりっぷり。 その地位は続編発売の2015年以降も揺るがず、次回作のゼノブレイドクロスを代表するノポンであるタツと漫才を繰り広げている。 そしてついにはモノリスの自社サイトばかりでなく、マイナビの転職サイトにまで宣伝部長として顔を出した。 オールスターゲーである大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uでは、ダンバンさんとともにシュルクの最後の切り札としてゲスト出演した。 アシストフィギュアとしても登場しており、「ヒエヒエだも」「ガンバルも」「コロベも」「ヨロコベも」「イタダクも」「グルグルだも」の各種アーツを再現した効果を周囲に与えてくる。支援アーツの対象は敵味方関係ない。あとなぜか「ヨロコベも」が回復効果になっている(恐らく「ガンバルも」と逆になっている)。 以上の通り公式のリキ推しはゼノブレイド発売以降続いており、看板女優的存在であるKOS-MOS以上に他所様に顔見世する機会が多いかもしれない。 エロい外見のアンドロイドよりモコモコフワフワのオッサンの方がゲーム出演以外の対外的な面では安パイと言えるかもしれないが。まぁKOS-MOSはバンナムのキャラでもあるしそうおいそれと使えないのだろう。 いずれにせよこのプッシュっぷり、モノリスはどれくらいリキが好きななのだろうか。 だったらリキ主人公のバンガイヘン作っても! が、2発売決定と同時に「モノポン」なるノポンが「モノリスソフト唯一のノポン」社員という看板を引っ提げて登場、 追い打ちをかけるように主な活躍の舞台である公式ブログは閉鎖、フェイスブックはリキとタツの漫才は描写されなくなり事務的な報告が中心になってしまった… 元宣伝部長の明日はどっちだ!? 追記修正は借金返済のために今年の伝説の勇者に選ばれた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マスコットが40過ぎの子持ちのおっさんという衝撃 -- 名無しさん (2015-12-16 19 49 19) 何気に名シーン製造機。この見た目と性格だから、同じ40歳でも説教臭くならずに含蓄ある言葉がスッと入ってくる(落ちた腕でのダンバンとの会話とかね)。 -- 名無しさん (2015-12-16 19 56 16) なんか戦闘が劣勢だと思ったら、リキが泳いでて戦ってなかった -- キラッ (2015-12-16 20 26 13) あとはカルナのメリアの記事が出来れば7人全員揃う -- 名無しさん (2015-12-16 21 21 27) 主人公・英雄・勇者の3人で戦うのが一番バランスいいと思うも(個人の感想) -- 名無しさん (2015-12-16 22 56 17) 勇者の名は伊達ではなく、攻撃、回復、補助の何れも有用なアーツが揃う。慣れたプレイヤーは純回復役のカルナの代わりにこいつを採用するほど。……そして極めたプレイヤーはこいつやカルナはおろか転倒ハメすら使わず100超えユニークを狩ったりする。 -- 名無しさん (2015-12-16 23 41 14) ↑その一方で万能ではあるが一芸特化を考えると他に劣るところはあるのも事実。ダンバンみたいに複数の役割をこなせるキャラと相性がいいと思う -- 名無しさん (2015-12-16 23 52 13) メリア「スターライト☆ニー!アイタタ…」→リキ「モエモエだも~!」…特に意味はないです -- 名無しさん (2015-12-17 00 44 24) 海外版では中の人が男性なのでガチのおっさんになってしまっている -- 名無しさん (2015-12-17 07 08 07) スマブラではアシストフィギュアと最後の切りふだに登場するなど割と出番が多い。 -- 名無しさん (2015-12-17 09 39 49) ヴァネアと同じ声の人ってのが信じられんわ -- 名無しさん (2015-12-17 14 58 56) 「今年の伝説の勇者」とはすなわち「借金王」、つまり略すと「勇者王」(汗 -- 名無しさん (2015-12-17 20 03 21) ↑×8 ダンバンさんが注意を引きつけている間に、他2人の特効アーツとヨロコベもでゲージがもりもり貯まるからチェインアタックが連発しやすいのが強みだも -- 名無しさん (2015-12-18 20 11 35) メリアちゃんの項目作って欲しいも -- 名無しさん (2016-05-04 23 05 37) 最年長……うん、最年長さ。きっと。 -- 名無しさん (2016-05-08 19 03 19) スマブラでシュルクが参戦した時、某所で35歳無職素人童貞のチンクルVS40歳貧乏子沢山の借金大王勇者リキという、余りにも低レベルな比較がされてたのは草。ゼルダの新作がモノリスが協力してる可能性が高いし、この2者のコラボが叶ったらいいなぁ -- 名無しさん (2016-06-18 15 07 33) 2発売したら宣伝部長に新たな相棒ができるかもしれませんも! -- 名無しさん (2017-01-14 12 02 00) †悔い改めも† -- 名無しさん (2017-05-13 12 40 39) ↑申し訳ないがホモ特有のポジによるドクドクだもはNGだも -- 名無しさん (2017-05-13 15 58 38) ↑バッチリヒエヒエモ -- 名無しさん (2017-10-02 22 13 19) 2のチャレンジに出てきたけど、声こんなんだっけ?ってなった。甲斐田さん本人ではあるんだけど -- 名無しさん (2018-06-17 12 35 01) リメイクでもおっさんはほとんど変わってないけど、モフみが上がって可愛さはマシマシだも -- 名無しさん (2020-04-30 10 24 21) DE追加ストーリーで仲間になるネネとキノはリキのである(キノは養子) -- 名無しさん (2020-06-12 04 53 21) 向いているかどうかで言うとアーツ特効などを考えるとそうでもないが、防御の基本値は防具によるものな事と、運が絡むがイタダクもの能力強奪やユウキだものバフで耐える力を補強出来たりもする。って事で壁役に近い事も不可能ではない。問題はどうヘイトを稼ぐか・・・と思ったが、ガンバルもの回復で結構稼げるかも。まあ最初に書いたように向いてるかどうかで言うとではあるが -- 名無しさん (2020-06-12 05 35 59) つながる未来に一切登場しないのにネネとキノのおかげで株が上がり続ける男 -- 名無しさん (2020-07-02 01 17 38) なお預かり知らぬ所でレンタイホショーニンにされてたメリアちゃん -- 名無しさん (2020-07-30 21 21 37) お前の血族優秀過ぎるだろ…(3DLCクリア後並感) -- 名無しさん (2023-05-02 18 34 18) 名前 コメント
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「オクトパスダンス」
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ダンサー(DN) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 特徴 身体全体をつかったダンスで敵を魅了する踊り手。その舞いは見たものを呪い、弱体化させる。敵の能力をダウンさせることを主とする支援職。 ペギーとベアードのチュートリアルでは「ダンスは次の行動までが長い」ことが強調されているが、ダンスより行動後速度の遅い技もある(アーチャーのアローレインやパラディンのシールドバッシュなど)。つまりダンスだけが極端に遅いというわけではない。上位職であるマスターアイドルのダンスについても同じことが言える。 複数人で分担しても、同じダンスの同時使用はできない。キャラAでダンスA→キャラBでダンスAとすると、キャラAのダンスAが自動的に解除される。 経由職業 メイド 装着可能な装備種 武器 ダガー スタッフ ショートボウ 盾 バックラー レザー 兜 レザー 鎧 レザー PSP版から追加、削除されたスキル 誘惑のサンバ追加 虚弱のホパーク削除 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 魅了のワルツ 技 Lv×1最大Lv10 - ダンス中、敵全員の攻撃力ダウン。LvUp時 攻撃力減少率アップ 暗闇のタンゴ 技 Lv×1最大Lv10 - ダンス中、敵全員の命中率ダウン。LvUp時 命中率減少率アップ 重力のポルカ 技 Lv×1最大Lv10 - ダンス中、敵全員の回避率ダウン。LvUp時 回避率減少率アップ 誘惑のサンバ 技 Lv×1最大Lv10 - ダンス中、敵全員の防御力ダウン。LvUp時 防御力減少率アップ ダンスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - ダンサースキルにボーナス。LvUp時 ダンサースキルボーナスアップ スキル解説 技 魅了のワルツ 「物理攻撃力」を対象とするので、魔法が軸の相手にはあまり意味がないことに注意。 逆にいえば物理には非常に有効なので、終盤の超威力の物理攻撃をしてくる敵と戦うならかかせない。 20層以降のボスに対して活きてくる。後々有用となるダンスなので振り込んでおいてもよいが、その頃(Lv80~99)までにSPに余裕が出来るので急いであげる必要は特にない。もっとも、そこまでのボスでも攻撃が痛い相手はいるので無駄にはならない。安定してダメージを減らせるワルツか案外かわせるタンゴかはお好みで。 終盤のボスではマズルカとワルツのセットが定番の組み合わせとなる。(上手くいかない場合はタンゴ、サルサ、ポルカなども試してみよう)JKのタンゴ・パリィ・イベイジョンタンクやMPのカバーイリュージョンなど回避主体のタンクだったり、属性攻撃や魔法攻撃主体でワルツが活躍する頻度が低い敵の場合は他のダンスを選ぶのも有効だが、どの敵もたいてい物理攻撃を持ってはいるので保険として入れておくのもあり。 物理以外の属性攻撃(または無属性攻撃)は軽減できないのでその手の攻撃ばかりする相手にはあまり有効ではない。ショックスパイラル(雷)等、ATK依存の属性攻撃には有効な場合もある。 スキルLv10+ダンスマスタりーLv10で敵の物理攻撃力をATKの56%分下げる効果がある。物理ダメージ計算式のスキル補正を最大で0.56下げるとも言える。 下がる数値は割合ではなく固定のため、連続攻撃技などに効果が高く単発大火力技には効果が薄れる。 暗闇のタンゴ 「物理命中率」が低くなるので、攻めのリスクが減る。敵のアヴェンジャーにも有効。魔法命中率は下がらないので注意。後半はアヴェンジャーもかなり痛くなるので、イベイジョンなど他のスキルとの組み合わせによっては有効な選択肢となりうる。 パーティの戦術によっては攻撃をくらわないことがデメリットになるケースもあるので注意。回避してしまうとダークナイトのダークオーラが発動しないのでトレジャーハンターのパースートスタッブの火力を上げるのが若干やりづらくなる。 郁乃のユニークスキル発動は「暗闇のタンゴ」自体が弱体扱いになるので問題ない。 大回転やぶんまわし・ぶちかまし、鳳凰、ゴッドスタンプなどの強力な全体攻撃や複数回ランダム攻撃も結構回避出来るので、その手の技を連発する強敵相手に使うと戦いやすくなる事もある。これらは10層までのボスも良く使うので、そういう意味では10層までのボス攻略に役立つ即戦力ダンスかもしれない(ワルツでも良いが)。10層を過ぎ終盤までの間はマスターアイドルのダンスを使う事が多くなり出番が減るが、それは他のダンサースキルでも同様の事が言える。四天王や真四天王のゴッドスタンプもかなりの割合でMISSになる。 重力のポルカ 「物理回避率」を下げる。魔法回避率は下がらないので注意。特に中盤以降のザコ戦で命中率低下をくらいやすくなるので、それを相殺する目的で使うことが多い。 スタングレネードの命中低下はほぼ必中の上、タンゴと違い撃破しても戦闘終了まで自然治癒しない。精神衛生上よろしくないので取得推奨。 マンドラ相手にMISSが出てイライラする場合にも。だが取得優先度は高くない。 低レベル帯では通常の敵にもMISSが出る事が多いので使用するのも良し。但し、もう少しレベルがあがって来るとだんだん状態異常時以外のMISSは減って行く。(回避が高い敵も一部存在するが) Lv10のナースやサークルナースが使える頃、また蜜を使用出来るお金が出来ればそちらで命中ダウンを消す方が確実。その頃の命中ダウンの威力はかなり強力になるのでポルカを使っても当たらないものは当たらない。 終盤の回避率が高いボスに対して有効な場合がある。 誘惑のサンバ 「物理防御力」を下げる。魔法防御率は下がらないので注意。無条件で相手にダメージが通りやすくなる。マスターアイドルに進まない場合、とりあえずをこれを踊るのも手。 どちらかというと雑魚戦向けなので必須というわけではない。 終盤になり、ワルツが有効でないボスに対して与ダメージを上げる為にとりあえず入れておくのもありだが、高回転サルサを超える戦果を出せるかは微妙なところ。また、エンチャントしてホパークでダメージを上げる方法もある。 スキルLv10+ダンスマスタりーLv10で敵のDEFを35%下げる効果がある。 パッシブ ダンスマスタリー 各種ダンスへの効果は未検証なものが多いが、マスターアイドルの衰弱のサルサへは強力な補正を与える事が判明している。 ダンサー→マスターアイドルと進む場合は、いずれのダンスを踊るにしても常時ダンスをする事になるはずなので取得して損する事はないと考えられる。高レベル取得を推奨。 ページTOP 攻撃のミスでイラッとする人は重力のポルカがお勧め また、暗闇のタンゴもかなり敵をかわすようになる - 名無しさん 2011-07-03 21 38 40 低いスキルLvでは効果が低いので全種1づつ取るより、まずはひとつをある程度のレベルまで重点的に伸ばした方が良いと思います 他職と違いスキルLvをあげる事での消費や速度などへのデメリットは一切ない為、使うものに絞って沢山振ってOK(メイドスキルも重要なのである程度実用かなと思うところLv3-5くらい?まで振ったら奉仕の心に戻った方がいいかも) - 名無しさん 2011-07-03 21 44 06 ダンサー、MIに限らず・・・お、結構効果出てきたなと感じるのがダンス5マスタリ5くらい 完全な威力を発揮するのは双方MAX そんな感じかな - 名無しさん 2011-08-07 09 49 51 後半タンゴはまったく意味なくてもったいないかも - 名無しさん 2011-08-03 22 05 17 全く意味ないって事もないし(イベイジョンと併用が必要)MIの場合は無駄なところ(応急手当とかアイドル魂とかサルサLv2以上とかオートリカバリとか)削れば全部のダンス取れるから取っても困る事はないから大丈夫 - 名無しさん 2011-08-03 22 38 09 各種ダンスで下がる敵のステータスが分かりづらかったので、修正しました。 - ネオ・サイクロン 2011-10-23 17 37 22 名前 このページを編集
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ダンスは死の招き 題名:ダンスは死の招き 原題:Dead Man s Dance (1995) 作者:Robert Ferrigno 訳者:深井裕美子 発行:講談社文庫 1999.12.15 初版 価格:\1,000 前作では親友が、そして本書では育ての親が殺されるという、ある意味、悲劇の記者クィンのシリーズ第二弾。前作『チェシャ・ムーン』のバイオレンスが色褪せるくらいにまたまたどぎつい暗殺者たちの登場がこの物語のハイライトと言える。 『ハートブレイカー』で描かれた殺人者である、一方の巨人タイプ、そしてもう一方の奇怪ファッションのはしゃぐ若者タイプ。その原形は実は『チェシャ・ムーン』と本書とで既に書き分けられていたのだとわかる。 ここで出てくる奇怪な殺人者たちは、その生い立ちも現在も、そして姿形も、すべてにおいて他を圧倒してしまう。読書を通じて多くの犯罪者に出くわしているけれど、モンスターと言える殺人者をこれほど何度も巧く書き分けられる作家をぼくは知らない。フェリーニョは人を書くのが巧いのではなく、実は個性を創り出すのが巧い作家だったのだと確信。 そう言えばどの作品にもモンスターは出現する。ヒーロー、ヒロインも何だか妙な連中。さらに、このシリーズ二冊に限っては、犠牲者たちにも一票を投じたくなる。殺され方というものがあるのなら、このシリーズの冒頭を飾る二人の犠牲者はどちらも、殺され方大賞を獲得できるほどに見事な殺され方をしてみせる。殺し屋の側の狂気に見事に対抗するくらいに。 また本書は『チェシャ・ムーン』に比べると、遥かに入り組んだストーリーで、最後まで巻置くあたわずの面白さ。地味ながらも、ぼくはこれは大変な大傑作だと思う。 文体に大変に癖のある、それでいて肩の凝らない娯楽作家の代名詞であったロス・トーマスがこの世を去った今、ようやく彼の後釜に座るような独特のリズム・文体・キャラクター造形で「魅せる」作家が出現してきたか、との思いがぼくの中でいささか強まりかけているところである。 (2000.01.24)
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民族舞踊と訳される事が多い。 実際、大学サークルの場合、フォークダンス部、フォークダンスクラブ、民族舞踊研究会等があり、共通する踊りを定期的に一緒に踊る事もある。世界で1番嗜む人間が多い分野と世界では周知されていて、文化・芸術・スポーツの最高峰と判断出来る。実際、オリンピックの閉会式に花を添える事も多い。コケイジャン民族舞踊研究会/ タタール民族舞踊研究会/ クリミアタタール民族舞踊研究会/ アフスカ民族舞踊研究会/ カフカス民族舞踊研究会/ アメリカ先住民民族舞踊研究会/ サポテカ民族舞踊研究会/ ホピ民族舞踊研究会/ がいこつ民族舞踊研究会/ 南極民族舞踊研究会/ グリーンランド民族舞踊研究会/ イヌイット民族舞踊研究会/ ハワイ民族舞踊研究会/ グアム民族舞踊研究会/ アメリカ領サモア民族舞踊研究会/ アメリカ合衆国民族舞踊研究会/ ホンジュラス民族舞踊研究会/ ナジャリ民族舞踊研究会/ サン・ルイス・ポトシ民族舞踊研究会/ ユカタン民族舞踊研究会/ チアパス民族舞踊研究会/ グアダラハラ民族舞踊研究会/ チワワ民族舞踊研究会/ ハリスコ民族舞踊研究会/ トラクスカラ民族舞踊研究会/ ベラクルス民族舞踊研究会/ ミチョアカン民族舞踊研究会/ ゲレロ民族舞踊研究会/ ノルテ民族舞踊研究会/ タバスコ民族舞踊研究会/ チチメカ族民族舞踊研究会/ タマウリパス民族舞踊研究会/ プエルトリコ民族舞踊研究会/ ニカラグア民族舞踊研究会/ キューバ民族舞踊研究会/ パナマ民族舞踊研究会/ コスタリカ民族舞踊研究会/ メキシコ民族舞踊研究会/ ジャマイカ民族舞踊研究会/ カリブ民族舞踊研究会/ ドミニカ共和国民族舞踊研究会/ ハイチ民族舞踊研究会/ グアテマラ民族舞踊研究会/ バハマ民族舞踊研究会/ エルサルバドル民族舞踊研究会/ トリニダード・トバゴ民族舞踊研究会/ カナダ民族舞踊研究会/ 北アメリカ民族舞踊研究会/ ボリビア民族舞踊研究会/ カラササヤ民族舞踊研究会/ コパカバーナ民族舞踊研究会/ ラパス民族舞踊研究会/ スクレ民族舞踊研究会/ アイマラ民族舞踊研究会/ オルーロ民族舞踊研究会/ ポトシ民族舞踊研究会/ タラブコ民族舞踊研究会/ リマ民族舞踊研究会/ サンマルティン民族舞踊研究会/ プーノ民族舞踊研究会/ ウカヤリ民族舞踊研究会/ ワンカベリカ民族舞踊研究会/ アンカシュ民族舞踊研究会/ カハマルカ民族舞踊研究会/ アプリマック民族舞踊研究会/ トルヒーヨ民族舞踊研究会/ フニン民族舞踊研究会/ クスコ民族舞踊研究会/ ピウラ民族舞踊研究会/ ワラス民族舞踊研究会/ ワヌコ民族舞踊研究会/ アヤクチョ民族舞踊研究会/ アレキパ民族舞踊研究会/ ワイワッシュ民族舞踊研究会/ ペルー民族舞踊研究会/ アルゼンチン民族舞踊研究会/ ブラジル民族舞踊研究会/ コロンビア民族舞踊研究会/ エクアドル民族舞踊研究会/ 赤道民族舞踊研究会/ パラグアイ民族舞踊研究会/ チリ民族舞踊研究会/ ベネズエラ民族舞踊研究会/ イースター島民族舞踊研究会/ ウルグアイ民族舞踊研究会/ 南アメリカ民族舞踊研究会/ アボリジニ民族舞踊研究会/ エルコ島民族舞踊研究会/ クック諸島民族舞踊研究会/ トンガ民族舞踊研究会/ ツバル民族舞踊研究会/ バヌアツ民族舞踊研究会/ フィジー民族舞踊研究会/ マオリ民族舞踊研究会/ ニュージーランド民族舞踊研究会/ オーストラリア民族舞踊研究会/ タヒチ民族舞踊研究会/ サモア民族舞踊研究会/ キリバス民族舞踊研究会/ クリスマス島民族舞踊研究会/ パプアニューギニア民族舞踊研究会/ ヤップ民族舞踊研究会/ オセアニア民族舞踊研究会/ ブリヤート共和国民族舞踊研究会/ カルムイク共和国民族舞踊研究会/ チュブァシ共和国民族舞踊研究会/ ウドムルト共和国民族舞踊研究会/ イングーシ共和国民族舞踊研究会/ チェルケス民族舞踊研究会/ チェチェン共和国民族舞踊研究会/ 北オセチア共和国民族舞踊研究会/ ダゲスタン共和国民族舞踊研究会/ カバルディノ・バルカル共和国民族舞踊研究会/ カラチャイ・チェルケス共和国民族舞踊研究会/ アディゲ共和国民族舞踊研究会/ シベリア民族舞踊研究会/カムチャツカ先住民イテリメン民族舞踊研究会/ ロシア連邦民族舞踊研究会/ ロシア民族舞踊研究会/ タタールスタン共和国民族舞踊研究会/ ノルウェー民族舞踊研究会/ デンマーク民族舞踊研究会/ スウェーデン民族舞踊研究会/ ヨンシェーピング民族舞踊研究会/ ラトビア民族舞踊研究会/ エストニア民族舞踊研究会/ リトアニア民族舞踊研究会/ 旧ユーゴスラビア民族舞踊研究会/ カタルーニャ民族舞踊研究会/ バスク民族舞踊研究会/ ガリシア民族舞踊研究会/ アストゥリア民族舞踊研究会/ シチリア民族舞踊研究会/ ウンブリア民族舞踊研究会/ マデイラ諸島民族舞踊研究会/ ブルターニュ民族舞踊研究会/ アルザス民族舞踊研究会/ スロベニア民族舞踊研究会/ オーストリア民族舞踊研究会/ アイルランド民族舞踊研究会/ トラキア民族舞踊研究会/ パザルジク民族舞踊研究会/ ブルガリア民族舞踊研究会/ セベル民族舞踊研究会/ ヤンボル民族舞踊研究会/ ショップ民族舞踊研究会/ キュステンディル民族舞踊研究会/ ピリン民族舞踊研究会/ ロドピ民族舞踊研究会/ ドボルジャ民族舞踊研究会/ ストランジャ民族舞踊研究会/ スペイン民族舞踊研究会/ アンダルシア民族舞踊研究会/ ポルトガル民族舞踊研究会/ ルシタニア民族舞踊研究会/ アルバニア民族舞踊研究会/ クロアチア民族舞踊研究会/ コルチュラ島民族舞踊研究会/ オランダ民族舞踊研究会/ ハンガリー民族舞踊研究会/ マジャール民族舞踊研究会/ カロチャ民族舞踊研究会/ ヴァイダセンティバーニ村民族舞踊研究会/ ラーバクズ民族舞踊研究会/ ボンチダ村民族舞踊研究会/ メズセーグ民族舞踊研究会/ ボドルクズ民族舞踊研究会/ マドチャ村民族舞踊研究会/ ショモジ民族舞踊研究会/ スロバキア民族舞踊研究会/ シャリシュ民族舞踊研究会/ セルビア民族舞踊研究会/ ベオグラード民族舞踊研究会/ コソボ民族舞踊研究会/ ヴォイヴォディナ民族舞踊研究会/ チェコ民族舞踊研究会/ モラヴィア民族舞踊研究会/ スイス民族舞踊研究会/ イギリス民族舞踊研究会/ イングランド民族舞踊研究会/ ウェールズ民族舞踊研究会/ スコットランド民族舞踊研究会/ 北アイルランド民族舞踊研究会/ イタリア民族舞踊研究会/ サルデーニャ民族舞踊研究会/ ドイツ民族舞踊研究会/ ギリシャ民族舞踊研究会/ 西トラキア民族舞踊研究会/ イカリア島民族舞踊研究会/ ロードス島民族舞踊研究会/ サモスラキ島民族舞踊研究会/ シミ島民族舞踊研究会/ レスヴォス島民族舞踊研究会/ ザキントス島民族舞踊研究会/ テッサリア民族舞踊研究会/ ポーランド民族舞踊研究会/ クラクフ民族舞踊研究会/ クヤーヴィ民族舞踊研究会/ モンテネグロ民族舞踊研究会/ ボスニア・ヘルツェゴビナ民族舞踊研究会/ 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アクラン州民族舞踊研究会/ ホロ島民族舞踊研究会/ マラナオ島民族舞踊研究会/ マギンダナオ族民族舞踊研究会/ ミンダナオ島民族舞踊研究会/ マニラ民族舞踊研究会/ タイ民族舞踊研究会/ チェンマイ民族舞踊研究会/ インドネシア民族舞踊研究会/ カリマンタン民族舞踊研究会/ フローレス島民族舞踊研究会/ ジャワ民族舞踊研究会/ 中国民族舞踊研究会/ 苗族民族舞踊研究会/ ウイグル民族舞踊研究会/ バリ民族舞踊研究会/ スマトラ島民族舞踊研究会/ リアウ島民族舞踊研究会/ トバ・バタック族民族舞踊研究会/ ベトナム民族舞踊研究会/ マレーシア民族舞踊研究会/ モンゴル民族舞踊研究会/ タジキスタン民族舞踊研究会/ ジョージア(グルジア)民族舞踊研究会/ アジャリア自治共和国民族舞踊研究会/ 南オセチア民族舞踊研究会/ アブハジア民族舞踊研究会/ 東ティモール民族舞踊研究会/ アジア民族舞踊研究会/ 東南アジア民族舞踊研究会/
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概要 レア度・N火属性 水属性 風属性 光属性 闇属性 レア度・R火属性 水属性 風属性 光属性 闇属性 レア度・SR火属性 水属性 風属性 レア度・UR火属性 水属性 風属性 光属性 闇属性 コメント 概要 本ページは、ステージ攻略~魔王Lv500クリア・アリーナは海アリーナぐらいまでの方向けに参考になるであろうページです。 はじめたてで引き直しガチャで悩んでいる方は引き直しおすすめモンスターも参考にしてください。 火山アリーナ以上を目指す方は、上位プレイヤーによるURモンスター評価も参考になると思います。 引き直しおすすめモンスター URモンスター評価 レア度・N 火属性 とびめだま火(入手:ノーマル砂漠等 単体な上にダメージも発生しないんじゃ微妙……と思いがちな序盤デバッファー。しかし、 『3Tという長時間の間、防御を70%も下げられる。オマケに1T行動不能に出来る。その上、枠埋めのためにサポートさせてもダイヤ消費なしで解除出来る』 という点は、非常に有難い。 N・Rの火属性の中でも高水準の防御と速度を持っているため、序盤はそのまま育成しても活躍してくれる。 水属性 デク水(入手:ノーマル森林・1~4ボス戦、ハード森林・ザコ戦等) 3T毎に30%回復を発動出来る優秀なヒーラー。 それに留まらず、Nモンスター15匹中2位の速度・3位の攻撃力を持っている、古き良き殴りプリースト。 高レアモンスターが揃った頃には役割が終わる……と思いきや、スキルサポート役としても大変優秀な性能を持っている。 3000ダイヤを貯めるリセマラを行っていた人も強くオススメをしている、序盤のキーモンスター。 風属性 とびめだま風(入手:ノーマル草原3ザコ戦等) 最序盤から入手できる風全体攻撃を持つ。 Nモンスターはドロップしやすいため、すぐにスキルレベルを上げきることができる。 サポートとして大いに活躍してくれることだろう。 光属性 スライム光(入手:ハード海・ザコ戦等) 2T毎に敵全体の攻撃を70%の確率で2T弱体出来る。 光属性なので、全属性にデバフが効きやすいのが大きな特徴。 後半のダンジョンはボスがとても強いので、バフやデバフを上手に使っていこう。 闇属性 デク闇(入手:火山ヘルザコ戦等) スキル2の巻き付く枝が地味に強力。 70%の確率で全体妨害30%と一見するとゴブリン水の妨害の下位互換に見えるが、闇属性故誰に対してでも表記通りの確率以上で通すことができる。 ウルフ闇等の速度を装備で補い、開幕巻き付く技で敵のゲージを下げる等戦術の幅が広がるハズ。 レア度・R 火属性 かにおとこ火(入手:ノーマル洞窟2、ノーマル砂漠1) 最小2T毎にCT1短縮 2T攻撃アップが可能な『チアダンス』を持つ、優秀なサポーター。 クイック持ちの火力キャラに支援をすることでスキル回転が早まり、速攻を決めやすくなる。 ホネ火(入手:ガチャ) 最小3T毎に30%回復 1T防御アップが可能な『ホネダンス』、火属性ヒーラー。 回復陣・回復薬が多数用意出来ない内は、サポートとしての出番は多いはず。 レア度は低いものの、ガチャ産限定。スキルLvを上げにくいのが難点。 しかし、スキル1は貴重な『回復阻害』効果があるため、ベースとしても役に立つ。 ウルフ火(入手:ノーマル洞窟3、ハード洞窟1、ヘル洞窟1等) ボス戦でのドロップとは言え、序盤から入手できる。 ナイト火のサポート枠等として利用した人が多いであろう毒の牙の性能もさることながら、ウルフ自体の攻撃力も913と非常に高い。 序盤に粘ってアタッカーとしての起用もアリ。 クマ火(入手:ノーマル洞窟3ボス戦等) ハントモードは任意の味方1体のゲージを100%回復し、即座に行動可能にしてくれる優秀なスキル。 主にサポート枠として末永く活躍してくれるであろう。 上級者でもこのスキルをアリーナ/リーグバトルや異界で採用している。 多少足を止めてでも入手しておきたい一体。 水属性 ミミック水(入手:ノーマル火山4等) 3T毎に全体攻撃が可能な『みずでっぽう』を持つアタッカー。 最大スキルLvは7。威力が40%増になるため、速度の高い水属性アタッカーに持たせることで真価を発揮する。 本人の攻撃力・速度も高水準のため、序~中盤はメインアタッカーとして大活躍してくれる。 潜在解放8段階まで進むと『みずでっぽう』の威力がさらに向上するため、高レベルプレイヤーでもURのサポートとして活用されている。 ひとくいばな水(入手:ノーマル森林3・4ボス戦、ハード森林5ボス戦、ヘル森林4ボス戦等) デク水よりも入手何度自体は高くはあるが、それでも最序盤の森林ボス戦で入手が可能。 基礎体力も11737と群を抜いて高く、スキル2の癒し草の回復量も50%と非常に優秀。 デク水のさいせいをサポート枠として付けてあげればヒーラーとして大活躍してくれるであろう。 ゴブリン水(入手:ノーマル森林4、ハード森林1等) 3T毎に敵全体のゲージを90%の確率で30%下げる『妨害』がいぶし銀なデバッファー。 下がるゲージ量はたったの30%……と思いきや、苦手属性にも高確率で通るのが魅力的。 ダンジョンボスや同戦力のプレイヤー相手に対しては、こちらの高速サポーターに持たせておくことで、先手を取って有利な状況を作り出しやすくなる。 風属性 クマ風(入手:ノーマル砂漠1・2) 3T毎に全体4回攻撃を放つ『おおあばれ』が優秀な、超強力アタッカー。 速度は平均値なものの、Rモンスター60匹中2位の攻撃力を持つ、クマの中のクマ。 ノーマル砂漠に到着した時点で、ボス戦をひたすら繰り返してドロップを狙う価値がある。 同じ4回攻撃を持つゴブリン風の『ゴブリン軍団』をサポートさせることで、異界ダンジョンの魔龍戦で大活躍してくれるだろう。 また、多段攻撃は1Hit毎にクリティカルや弱化効果判定があるため、装備・覚醒スキル・スキルサポートを工夫することで大活躍が出来る。 しかし相手次第では『攻撃1Hit毎にゲージ増加』や『5Hit毎に反撃』等のパッシブスキルも存在するため、過信は禁物。 ウルフ風(入手:ノーマル雪原3ボス戦等) スキル2の遠吠えが非常に便利。 異界での魔獣戦のデバッファーとして大いに活躍してくれるはず。 HP8325、素早さ108と共に高水準で、属性相性が不利でも装備次第では問題なく持ちこたえてくれるはず。 オニ風(入手:ノーマル雪原2ボス戦等) 魔像で誰しもお世話になるであろう一体。 スキル2威圧の性能が非常に優秀。 リダスキの風攻撃20%上昇も序盤攻略では地味に重宝する。 ミミック風(入手:ノーマル雪原3ボス戦、ノーマル神殿5ボス戦等) ノーマル攻略途中で拾え、かつ回復にデバフ解除まで兼ね備えた非常に優秀なスキルの持ち主。 異界攻略のウルフ風やオニ風のサポートとして携行すれば安定感が更に増すであろう。 ミノタウロス風を運良く引き当てたプレイヤーがサポートとして採用しているのもよく見かける。 光属性 闇属性 ウルフ闇(入手:ハード砂漠ザコ戦等) 中盤以降で入手可能に。 全ての属性相手に等倍以上でダメージを与えられ、かつ防御ボーナスの全体技が優秀。 本体もどちらかと言えば防御寄りのステータス配分をしているので活かしやすい。 闇属性故に光闇召喚無しには付けられるサポートがかなり絞られているのが玉に瑕。 レア度・SR 火属性 ・キャノンぼうや デーモン火につけたらなんかすごいんです。 ソードブレイク8段までのデーモン火のサポートとして優秀ですが、トマトミッションでもらえるため、優先しなくて良いです。 ・トマトマン 無限トマト。 クマ火のハントモードをサポートすることでゲージ100%を打ち続けられます。 水属性 ・バードマン 相手の最大HPに依存したダメージを与えるスキルを持ち、異界や魔王などでかなり使えます。サポートでも優秀です。 ・ペンガンナー 攻撃力の高さが異常。パッシブの無力化も優秀。進化スキル「スタートダッシュ」は戦闘開始時にゲージ30% 上昇させるため非常に初動も良い。放置運用であればサポートはミミック水にすると非常に効率が良い (スキル2がパッシブで確実にスキル1か3を使ってもらえるため。) アリーナなどの対戦ではドラゴン水のフロストウェーブをつけて先攻CT延長の動きが人気。 風属性 薬使い にんじゃ風などのサポートにおすすめ。全体攻撃+味方速度バフかなり優秀です。 レア度・UR 火属性 ゲンブ火 ヴァルキリー火 スキル2の「戦果獲得」は相手モンスターを倒すたびに追加ターンを得るというもので、序盤でもかなり活躍します。 また進化スキルがかなり強くスキル2が発動するたびにスキルを1ターン短縮、無敵2ターン付与で異界の雑魚刈りに優れています。 サポートにはキャノンぼうや、とげクイーンなどの全体攻撃がおすすめ(異界の雑魚モンスターを一撃で倒すと次のウェーブでもスキル短縮のおかげで使えるようになるため。)火力特化がおすすめ。 カウボーイ火 相手単体に防御デバフと封印デバフ2ターンを確率で付与できかなり優秀。カウボーイ火は基本的にメインではなくサポートです。 水属性 ヴァルキリー水 蘇生ができて硬いので人気がある。 とげクイーン水 味方のターンの回転を早くすることができる上、とてもかわいい。 複数採用するとさらに強くなるので後でダブっても安心。 かいぞく水 味方にかけられたデバフを攻撃力に変換するスキルを持っている(つまり解除しつつ攻撃できる)。また、進化させると低確率で連発するようになる。 カウボーイ水 多少防御力は心もとないが、跳弾というスキルが強力。 跳弾に特化した装備は他のキャラと差別化できるので装備の取り合いになりにくい。 水属性は最強のコイン収集装置として名高いミミック水、ペンガンナー水等と同属性であるので、これらを育成しつつとりあえずでサポートに装備してステージを進めるなどの方法がとれる。 風属性 にんじゃ風 行動が素早く、また素早いほど強くなるスキル持ち(風魔手裏剣、防御弱体化付き)。 しかも風魔手裏剣は生きてさえいれば次のターンにもう一回自動で攻撃できる(そのあと行動できる)。 さらに、死んでも味方の体力を吸って復活できる。 ビッグアーマー風 主にサポートとして活躍するキャラ。スキル2で相手全体の速度2ターン弱体化と封印付与(70%)、更に 100%でゲージ30%吸収のかなり強いデバフキャラ。 ガネーシャ風の裏に合わせたりマーメイド風と組んで弱化延長で嫌がらせしたりとやり方は多数。 初心者には少し見栄えしないキャラに見えるかもしれないが、対人ではかなり輝くキャラ。 バーサクうさ風 スキル2で相手全体にブロック効果を付与する攻撃をするデバフキャラ。 進化スキルで強化効果のついていない相手を攻撃する際にもブロックを付与出来るようになる。 問題は潜在解放してからで、5段ではスキル1使用後に30%の確率で追加ターンを獲得し、(1ターン一回制限) 八段では70%の確率で相手のゲージを15%吸収する効果が追加される。 これにより動きまくってデバフ散らかしてなおかつ相手のゲージ減らして行動させないというえげつない 動きをするうさぎになる。 光属性 シャーク光 パッシブスキルで攻撃時に相手のバフ一個解除と50%でCT延長をつけるキャラ。 基本的にこれだけで強く、全体攻撃を裏につけるだけでかなりの仕事を果たしてくれるのだが、 中でもサイクロプス光との相性が抜群にいい。 サイクロプス光のスキル2「ショックウェーブ」は相手全体攻撃でゲージを吸収する効果を持つ。 つまり相手のゲージを下げて行動回数を減らしながらスキル2の使用も封じることが出来るのだ。 また、サメ光の進化スキル「ノンストップ」により相手のCTを延長した場合自分のCTを短縮させる ので、連続でショックウェーブを打つことが出来る。 にんじゃ光 パッシブスキルの35%防御無視と70%攻撃回避が運ゲーではあるがとても強力 サポートはシャイニングインパクトがおすすめ ゲンブ光 (光闇召喚書限定なので入手難易度はかなり高い。) 闇属性 シャーク闇 ビャッコ闇 スカルキング闇 ランサー闇 (光闇召喚書限定なので入手難易度はかなり高い。) コメント やるつもりとか言ってたのに全然できてなくて申し訳ないです。アプリを消されてしまい、できないのでご了承くださいm(_ _)m - コッペパン (2021-08-17 13 27 32) 突然消されたので色々迷惑や心配をかけたと思います。もし私のことを知っている方がいたら伝えてもらえると嬉しいです。 - コッペパン (2021-08-17 13 30 39) コッペパンさん、もう、まもダンやらないんですか? - フェフ兄さん (2021-09-10 00 04 02) やるなら同じギルドで色々相談しながら楽しみたいんですが。 - フェフ兄さん (2021-09-10 00 05 43) この中で特にGETしておきたいキャラとか教えてくれませんか - 名無しさん (2022-06-22 07 40 31) ↑ミミック水とデク水クマ風オニ風ゴブリン水くらいですかね自分が一番おすすめなのは - 名無しさん (2022-06-22 10 44 37) URならデーモン火カウボーイ水忍者風の誰かもしくは何体か持っていればステージ進めやすいですよ後は異界とかでも大活躍してくれますしデーモン火何か裏に潜在開放したナイト火つければほとんどの敵を倒してくれますからね有利属性不利属性なんかほとんど関係ありませんwde-monnha - 暇人キルアチャンネル (2022-06-22 10 49 08) ↑訂正wde-monnha→デーモンは最初にGETしておきたいキャラですね - 暇人キルアチャンネル (2022-06-22 10 50 45) ヴァルキリー火、カウボーイ火の解説が間違っていたので訂正しました。これからもとりあえず加筆していくつもりです。 - ジョン大夫 (2022-08-26 11 42 47) 書かれていなかった風のURの項目を加筆しました。個人的には元々書いてくれた人のものを尊重したいので自分からは追加しないつもりですがなにかリクエストがあれば追加するつもりです。 - ジョン大夫 (2022-08-26 12 11 19) 誤字脱字の修正をしました。また、概要の節に引き直しおすすめとUR評価へのリンクを追加しました。 - じゃん (2022-11-15 10 51 41) 名前 ▲
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ポケモン不思議のダンジョン 冒険団シリーズ ポケモン不思議のダンジョン すすめ!炎の冒険団 ポケモン不思議のダンジョン いくぞ!嵐の冒険団 ポケモン不思議のダンジョン めざせ!光の冒険団 機種:Wii ware 作曲者:伊藤賢治、ささきけいすけ、しらとひであき、しみずあみ、いなげなつき、きむみょんじん、はせがわわたる 開発元:チュンソフト、ポケモン 発売元:任天堂 発売年:2009年 概要 ポケモン不思議のダンジョンシリーズの3作目で、シリーズ初の据え置き型ゲーム機での作品。 『すすめ!炎の冒険団』・『いくぞ!嵐の冒険団』・『めざせ!光の冒険団』の3作に分かれて発売された。 ストーリーは過去作のようなシリアスなものではなく、かなり穏やかなもので明確な悪役もいない。 BGMは伊藤賢治氏がメインテーマを作曲。ほのぼのとした雰囲気に沿ったのんびりとした音楽が多い。 サウンドディレクターは沖邊美佐紀氏、BGMコンバートは土屋俊輔氏が担当。 3作とも共通した曲が使われているが、ダンジョンは3作ごとによってそれぞれ異なるため使用される箇所も異なる。 『すすめ!炎の冒険団』の曲は赤、『いくぞ!嵐の冒険団』の曲は青、『めざせ!光の冒険団』の曲は黄で表示した。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル トップメニュー ロード画面、名前入力など探検隊シリーズの「トップメニュー」のアレンジ ポケモンビレッジポケモンビーチポケモンガーデン ぼうけんだんのテーマ メンバー選抜 あやしのもりあやしのおかたからじまへのみち(B13-B20F) くもがくれのいわば(B1-B7F)でも使用 おくそこにひそむもの ツボツボ発見のイベント ぶじでよかったね ツボツボ救出のイベント ウキウキそうげん(1-5F)たからやまへのみち(1-5F)こおりのおか ウキウキそうげん(6-11F)キラキラそうげん(6-11F) チョコレートやま(1-6F)でも使用こもれびのいわば(B1-B7F)でも使用 いらいクリア! ダンジョンクリアイベント ヤドキングたおれる バッドエンド? ゆうやけのいわば(B1-B7F)ワクワクそうげん(1-5F)たからじまへのみち(B1-B5F) ゆうやけのいわば(B8-B15F)チョコレートづか(7-12F) カクレオンのおみせ ショップオープン ヤドキングの店オープン ぬまのたにヒスイのみずうみ(B1-B6F)キララのみずうみ(B7-B12F) たからだにへのみち(B1-B5F)でも使用チョコレートづか(1-6F)でも使用 ルビーのみずうみ(B1-B6F)チョコレートじま(1-6F)キララのみずうみ(B1-B6F) たからやまへのみち(6-12F)でも使用 ルビーのみずうみ(B7-B12F)ヒスイのみずうみ(B7-B12F)たからじまへのみち(B6F-B12F) たからやまへのみち(21-24F)でも使用 モンスターハウスだ! モンスターハウス ステキなたべもの カモネギの発見 チョコレートやま(7-12F)こもれびのいわば(B8-B15F) チョコレートやま(13-19F)くもがくれのいわば(B8-B15F)チョコレートづか(13-19F) たからだにへのみち(B21-B24F)でも使用チョコレートじま(13-19F)でも使用たからじまへのみち(B21-24F)でも使用 お…おいしい! チョコ発見イベント ひとりじめ ケンタロスのチョコのひとりじめ チョコのうばいあい チョコを巡って大ゲンカ たからだにへのみち(B6-B12F)ワクワクそうげん(6-11F)あやしのたに おがわのもり+たからやまへのみち(13-20F)でも使用 たからだにへのみち(B13-B20F)チョコレートじま(7-12F)キラキラそうげん(1-5F) このクッキーは、あんたにやるよ 和解する村人たち エンディング スタッフロール ボスバトル! 伝説のポケモン戦探検隊シリーズの「でんせつへのちょうせん」の流用
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DQM2 モンスターズ2に登場する特技。 GB版ではコミカルダンスだったがPS版では【みわくのおどり】となった。 連携特技の一つで、メダパニとメダパニダンスを同時に唱えると発動する。 耐性を無視して敵全体を混乱状態にすることが出来る。