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このページはこちらに移転しました フニャチン☆ダンス 作詞/ものぐさ大臣 フニャチン曝し 踊りまわって 夜通し踊る フニャチン☆ダンス 踊れ踊れよ フニャチン曝し 羞恥心を 投げ捨てて 踊れ踊れよ フニャチン揺らし たとえ親に 見られても 股間に下がる フニャチンを 雄々しく揺らし 踊ろうよ 踊れ踊れよ フニャチン曝し 我を忘れ 狂うよに 踊れ踊れよ フニャチン曝し たとえ親が 見ていても
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概要 レア度・N火属性 水属性 風属性 光属性 闇属性 レア度・R火属性 水属性 風属性 光属性 闇属性 レア度・SR火属性 水属性 風属性 レア度・UR火属性 水属性 風属性 光属性 闇属性 コメント 概要 本ページは、ステージ攻略~魔王Lv500クリア・アリーナは海アリーナぐらいまでの方向けに参考になるであろうページです。 はじめたてで引き直しガチャで悩んでいる方は引き直しおすすめモンスターも参考にしてください。 火山アリーナ以上を目指す方は、上位プレイヤーによるURモンスター評価も参考になると思います。 引き直しおすすめモンスター URモンスター評価 レア度・N 火属性 とびめだま火(入手:ノーマル砂漠等 単体な上にダメージも発生しないんじゃ微妙……と思いがちな序盤デバッファー。しかし、 『3Tという長時間の間、防御を70%も下げられる。オマケに1T行動不能に出来る。その上、枠埋めのためにサポートさせてもダイヤ消費なしで解除出来る』 という点は、非常に有難い。 N・Rの火属性の中でも高水準の防御と速度を持っているため、序盤はそのまま育成しても活躍してくれる。 水属性 デク水(入手:ノーマル森林・1~4ボス戦、ハード森林・ザコ戦等) 3T毎に30%回復を発動出来る優秀なヒーラー。 それに留まらず、Nモンスター15匹中2位の速度・3位の攻撃力を持っている、古き良き殴りプリースト。 高レアモンスターが揃った頃には役割が終わる……と思いきや、スキルサポート役としても大変優秀な性能を持っている。 3000ダイヤを貯めるリセマラを行っていた人も強くオススメをしている、序盤のキーモンスター。 風属性 とびめだま風(入手:ノーマル草原3ザコ戦等) 最序盤から入手できる風全体攻撃を持つ。 Nモンスターはドロップしやすいため、すぐにスキルレベルを上げきることができる。 サポートとして大いに活躍してくれることだろう。 光属性 スライム光(入手:ハード海・ザコ戦等) 2T毎に敵全体の攻撃を70%の確率で2T弱体出来る。 光属性なので、全属性にデバフが効きやすいのが大きな特徴。 後半のダンジョンはボスがとても強いので、バフやデバフを上手に使っていこう。 闇属性 デク闇(入手:火山ヘルザコ戦等) スキル2の巻き付く枝が地味に強力。 70%の確率で全体妨害30%と一見するとゴブリン水の妨害の下位互換に見えるが、闇属性故誰に対してでも表記通りの確率以上で通すことができる。 ウルフ闇等の速度を装備で補い、開幕巻き付く技で敵のゲージを下げる等戦術の幅が広がるハズ。 レア度・R 火属性 かにおとこ火(入手:ノーマル洞窟2、ノーマル砂漠1) 最小2T毎にCT1短縮 2T攻撃アップが可能な『チアダンス』を持つ、優秀なサポーター。 クイック持ちの火力キャラに支援をすることでスキル回転が早まり、速攻を決めやすくなる。 ホネ火(入手:ガチャ) 最小3T毎に30%回復 1T防御アップが可能な『ホネダンス』、火属性ヒーラー。 回復陣・回復薬が多数用意出来ない内は、サポートとしての出番は多いはず。 レア度は低いものの、ガチャ産限定。スキルLvを上げにくいのが難点。 しかし、スキル1は貴重な『回復阻害』効果があるため、ベースとしても役に立つ。 ウルフ火(入手:ノーマル洞窟3、ハード洞窟1、ヘル洞窟1等) ボス戦でのドロップとは言え、序盤から入手できる。 ナイト火のサポート枠等として利用した人が多いであろう毒の牙の性能もさることながら、ウルフ自体の攻撃力も913と非常に高い。 序盤に粘ってアタッカーとしての起用もアリ。 クマ火(入手:ノーマル洞窟3ボス戦等) ハントモードは任意の味方1体のゲージを100%回復し、即座に行動可能にしてくれる優秀なスキル。 主にサポート枠として末永く活躍してくれるであろう。 上級者でもこのスキルをアリーナ/リーグバトルや異界で採用している。 多少足を止めてでも入手しておきたい一体。 水属性 ミミック水(入手:ノーマル火山4等) 3T毎に全体攻撃が可能な『みずでっぽう』を持つアタッカー。 最大スキルLvは7。威力が40%増になるため、速度の高い水属性アタッカーに持たせることで真価を発揮する。 本人の攻撃力・速度も高水準のため、序~中盤はメインアタッカーとして大活躍してくれる。 潜在解放8段階まで進むと『みずでっぽう』の威力がさらに向上するため、高レベルプレイヤーでもURのサポートとして活用されている。 ひとくいばな水(入手:ノーマル森林3・4ボス戦、ハード森林5ボス戦、ヘル森林4ボス戦等) デク水よりも入手何度自体は高くはあるが、それでも最序盤の森林ボス戦で入手が可能。 基礎体力も11737と群を抜いて高く、スキル2の癒し草の回復量も50%と非常に優秀。 デク水のさいせいをサポート枠として付けてあげればヒーラーとして大活躍してくれるであろう。 ゴブリン水(入手:ノーマル森林4、ハード森林1等) 3T毎に敵全体のゲージを90%の確率で30%下げる『妨害』がいぶし銀なデバッファー。 下がるゲージ量はたったの30%……と思いきや、苦手属性にも高確率で通るのが魅力的。 ダンジョンボスや同戦力のプレイヤー相手に対しては、こちらの高速サポーターに持たせておくことで、先手を取って有利な状況を作り出しやすくなる。 風属性 クマ風(入手:ノーマル砂漠1・2) 3T毎に全体4回攻撃を放つ『おおあばれ』が優秀な、超強力アタッカー。 速度は平均値なものの、Rモンスター60匹中2位の攻撃力を持つ、クマの中のクマ。 ノーマル砂漠に到着した時点で、ボス戦をひたすら繰り返してドロップを狙う価値がある。 同じ4回攻撃を持つゴブリン風の『ゴブリン軍団』をサポートさせることで、異界ダンジョンの魔龍戦で大活躍してくれるだろう。 また、多段攻撃は1Hit毎にクリティカルや弱化効果判定があるため、装備・覚醒スキル・スキルサポートを工夫することで大活躍が出来る。 しかし相手次第では『攻撃1Hit毎にゲージ増加』や『5Hit毎に反撃』等のパッシブスキルも存在するため、過信は禁物。 ウルフ風(入手:ノーマル雪原3ボス戦等) スキル2の遠吠えが非常に便利。 異界での魔獣戦のデバッファーとして大いに活躍してくれるはず。 HP8325、素早さ108と共に高水準で、属性相性が不利でも装備次第では問題なく持ちこたえてくれるはず。 オニ風(入手:ノーマル雪原2ボス戦等) 魔像で誰しもお世話になるであろう一体。 スキル2威圧の性能が非常に優秀。 リダスキの風攻撃20%上昇も序盤攻略では地味に重宝する。 ミミック風(入手:ノーマル雪原3ボス戦、ノーマル神殿5ボス戦等) ノーマル攻略途中で拾え、かつ回復にデバフ解除まで兼ね備えた非常に優秀なスキルの持ち主。 異界攻略のウルフ風やオニ風のサポートとして携行すれば安定感が更に増すであろう。 ミノタウロス風を運良く引き当てたプレイヤーがサポートとして採用しているのもよく見かける。 光属性 闇属性 ウルフ闇(入手:ハード砂漠ザコ戦等) 中盤以降で入手可能に。 全ての属性相手に等倍以上でダメージを与えられ、かつ防御ボーナスの全体技が優秀。 本体もどちらかと言えば防御寄りのステータス配分をしているので活かしやすい。 闇属性故に光闇召喚無しには付けられるサポートがかなり絞られているのが玉に瑕。 レア度・SR 火属性 ・キャノンぼうや デーモン火につけたらなんかすごいんです。 ソードブレイク8段までのデーモン火のサポートとして優秀ですが、トマトミッションでもらえるため、優先しなくて良いです。 ・トマトマン 無限トマト。 クマ火のハントモードをサポートすることでゲージ100%を打ち続けられます。 水属性 ・バードマン 相手の最大HPに依存したダメージを与えるスキルを持ち、異界や魔王などでかなり使えます。サポートでも優秀です。 ・ペンガンナー 攻撃力の高さが異常。パッシブの無力化も優秀。進化スキル「スタートダッシュ」は戦闘開始時にゲージ30% 上昇させるため非常に初動も良い。放置運用であればサポートはミミック水にすると非常に効率が良い (スキル2がパッシブで確実にスキル1か3を使ってもらえるため。) アリーナなどの対戦ではドラゴン水のフロストウェーブをつけて先攻CT延長の動きが人気。 風属性 薬使い にんじゃ風などのサポートにおすすめ。全体攻撃+味方速度バフかなり優秀です。 レア度・UR 火属性 ゲンブ火 ヴァルキリー火 スキル2の「戦果獲得」は相手モンスターを倒すたびに追加ターンを得るというもので、序盤でもかなり活躍します。 また進化スキルがかなり強くスキル2が発動するたびにスキルを1ターン短縮、無敵2ターン付与で異界の雑魚刈りに優れています。 サポートにはキャノンぼうや、とげクイーンなどの全体攻撃がおすすめ(異界の雑魚モンスターを一撃で倒すと次のウェーブでもスキル短縮のおかげで使えるようになるため。)火力特化がおすすめ。 カウボーイ火 相手単体に防御デバフと封印デバフ2ターンを確率で付与できかなり優秀。カウボーイ火は基本的にメインではなくサポートです。 水属性 ヴァルキリー水 蘇生ができて硬いので人気がある。 とげクイーン水 味方のターンの回転を早くすることができる上、とてもかわいい。 複数採用するとさらに強くなるので後でダブっても安心。 かいぞく水 味方にかけられたデバフを攻撃力に変換するスキルを持っている(つまり解除しつつ攻撃できる)。また、進化させると低確率で連発するようになる。 カウボーイ水 多少防御力は心もとないが、跳弾というスキルが強力。 跳弾に特化した装備は他のキャラと差別化できるので装備の取り合いになりにくい。 水属性は最強のコイン収集装置として名高いミミック水、ペンガンナー水等と同属性であるので、これらを育成しつつとりあえずでサポートに装備してステージを進めるなどの方法がとれる。 風属性 にんじゃ風 行動が素早く、また素早いほど強くなるスキル持ち(風魔手裏剣、防御弱体化付き)。 しかも風魔手裏剣は生きてさえいれば次のターンにもう一回自動で攻撃できる(そのあと行動できる)。 さらに、死んでも味方の体力を吸って復活できる。 ビッグアーマー風 主にサポートとして活躍するキャラ。スキル2で相手全体の速度2ターン弱体化と封印付与(70%)、更に 100%でゲージ30%吸収のかなり強いデバフキャラ。 ガネーシャ風の裏に合わせたりマーメイド風と組んで弱化延長で嫌がらせしたりとやり方は多数。 初心者には少し見栄えしないキャラに見えるかもしれないが、対人ではかなり輝くキャラ。 バーサクうさ風 スキル2で相手全体にブロック効果を付与する攻撃をするデバフキャラ。 進化スキルで強化効果のついていない相手を攻撃する際にもブロックを付与出来るようになる。 問題は潜在解放してからで、5段ではスキル1使用後に30%の確率で追加ターンを獲得し、(1ターン一回制限) 八段では70%の確率で相手のゲージを15%吸収する効果が追加される。 これにより動きまくってデバフ散らかしてなおかつ相手のゲージ減らして行動させないというえげつない 動きをするうさぎになる。 光属性 シャーク光 パッシブスキルで攻撃時に相手のバフ一個解除と50%でCT延長をつけるキャラ。 基本的にこれだけで強く、全体攻撃を裏につけるだけでかなりの仕事を果たしてくれるのだが、 中でもサイクロプス光との相性が抜群にいい。 サイクロプス光のスキル2「ショックウェーブ」は相手全体攻撃でゲージを吸収する効果を持つ。 つまり相手のゲージを下げて行動回数を減らしながらスキル2の使用も封じることが出来るのだ。 また、サメ光の進化スキル「ノンストップ」により相手のCTを延長した場合自分のCTを短縮させる ので、連続でショックウェーブを打つことが出来る。 にんじゃ光 パッシブスキルの35%防御無視と70%攻撃回避が運ゲーではあるがとても強力 サポートはシャイニングインパクトがおすすめ ゲンブ光 (光闇召喚書限定なので入手難易度はかなり高い。) 闇属性 シャーク闇 ビャッコ闇 スカルキング闇 ランサー闇 (光闇召喚書限定なので入手難易度はかなり高い。) コメント やるつもりとか言ってたのに全然できてなくて申し訳ないです。アプリを消されてしまい、できないのでご了承くださいm(_ _)m - コッペパン (2021-08-17 13 27 32) 突然消されたので色々迷惑や心配をかけたと思います。もし私のことを知っている方がいたら伝えてもらえると嬉しいです。 - コッペパン (2021-08-17 13 30 39) コッペパンさん、もう、まもダンやらないんですか? - フェフ兄さん (2021-09-10 00 04 02) やるなら同じギルドで色々相談しながら楽しみたいんですが。 - フェフ兄さん (2021-09-10 00 05 43) この中で特にGETしておきたいキャラとか教えてくれませんか - 名無しさん (2022-06-22 07 40 31) ↑ミミック水とデク水クマ風オニ風ゴブリン水くらいですかね自分が一番おすすめなのは - 名無しさん (2022-06-22 10 44 37) URならデーモン火カウボーイ水忍者風の誰かもしくは何体か持っていればステージ進めやすいですよ後は異界とかでも大活躍してくれますしデーモン火何か裏に潜在開放したナイト火つければほとんどの敵を倒してくれますからね有利属性不利属性なんかほとんど関係ありませんwde-monnha - 暇人キルアチャンネル (2022-06-22 10 49 08) ↑訂正wde-monnha→デーモンは最初にGETしておきたいキャラですね - 暇人キルアチャンネル (2022-06-22 10 50 45) ヴァルキリー火、カウボーイ火の解説が間違っていたので訂正しました。これからもとりあえず加筆していくつもりです。 - ジョン大夫 (2022-08-26 11 42 47) 書かれていなかった風のURの項目を加筆しました。個人的には元々書いてくれた人のものを尊重したいので自分からは追加しないつもりですがなにかリクエストがあれば追加するつもりです。 - ジョン大夫 (2022-08-26 12 11 19) 誤字脱字の修正をしました。また、概要の節に引き直しおすすめとUR評価へのリンクを追加しました。 - じゃん (2022-11-15 10 51 41) 名前 ▲
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ライアーダンス 作詞:DECO*27 作曲:DECO*27 編曲:DECO*27 唄:初音ミク 中文翻譯:Alice/箱庭博物館 騙子之舞 奪去了?你在說些什麼啊 今天也想佯裝不知度過一天嗎 起誓了 不是向別的誰 而是在你面前 表示 無愛之愛 奪去了?你在說些什麼啊 又想用陳腔濫調的台詞演戲 好讓倒戈的被豢養的回憶 纏繞一起 使感情茁壯嗎 吵這吵那的給我稍微閉嘴吧 你嘴裡的這些那些早就全被視作謊話 哪裡還有你的藏身之處? 沒錯我和你都是惡人 早就知道啦 1,2…1,2,3 起舞吧騙子 這愛已滿滿膨脹 用針一戳讓它成謊 「喜歡」就逝去啦 染上吧騙子 即使這愛已淡然無味 你也得全部飲下喔 無論去哪 早已異常 奪去了?你在說些什麼啊 今天也想佯裝不知度過一天嗎 躲起來了 讓誰都碰不著 饑渴之舞 碳酸的旋律 「糟了!露餡……你在說些什麼啊?」 還要再裝傻弄錯幾遍 才會發現自己已深深陷進 這無底之沼內? 無論誰都在嘲笑你 我也早將你視作謊話 但又為什麼會心想著你 沒錯我和你都是惡人 早就知道啦 1,2…1,2,3 起舞了的騙子 就算道歉也太遲了 你已是這場戀情裡的共犯啦 早就回不去了 染上了的騙子 背叛了自己成為你 初次見面你好呀罪與罰 無論說些什麼 早已異常 起舞吧騙子 這愛已滿滿膨脹 用針一戳讓它成謊 「喜歡」就逝去啦 染上吧騙子 即使這愛已淡然無味 你也得全部飲下喔 無論去哪 起舞了的騙子 就算道歉也太遲了 你已是這場戀情裡的共犯啦 早就回不去了 染上了的騙子 背叛了自己成為你 初次見面你好呀罪與罰 無論說些什麼 早已異常 雖然有些害怕 但月亮真美呢 再見 再別 [注] 月亮真美呢:日本作家夏目漱石口中的「我愛你」。 [注] 猜測歌裡使用的雙關:想遺出→思い出、逝っちゃって→言っちゃって 2016.05.28:修改了幾處翻譯,沒注意到DECO*27中間有換時態orz
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【検索用 ものくろたんす 登録タグ VOCALOID も ブーメランパンツP 内容未登録 初音ミク 動画削除済み 曲 曲ま 歌詞不明】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ブーメランパンツP 作曲:ブーメランパンツP 編曲:ブーメランパンツP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『モノクロダンス』 ブーメランパンツPの処女作。 歌詞 (動画削除により不明) コメント この動画の投稿者はアカウント削除、又動画削除されたため歌詞追加もできません。 -- 名無しさん (2016-04-01 19 19 52) 処女作なんだし、ページは置いといてもいいのでは・・・。 -- 名無しさん (2016-04-17 14 12 38) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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☆秘剣・ダンスール 流れる水のように変幻自在な短刀(特技/水/攻+240/暗闇無効) 装備中、珍しい水属性の特技スキルが使用可能(S アクアS) 208:☆秘剣・ダンスール タイプ:特技装備 価格:0G 攻撃力:240 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性水 暗闇耐性+100%アクアストリーム使用可 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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ダンスパイダー とは、【ドンキーコングジャングルビート】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ダンスパイダー 他言語 種族 【クモ】? 初登場 【ドンキーコングジャングルビート】? 3つの目がある巨大【クモ】?。 作品別 【ドンキーコングジャングルビート】? 真ん中が開いているときにのみ攻撃できる。 嵐の丘の戦いに出てくるものは通常より動きが速い。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ad06/pages/70.html
振動体が音を放射するとき、媒質から振動体に加えられる反作用力と振動体の振動速度の複素比。振動板の振動速度を、振動板上に生じる音圧をp [Pa]とすると、放射インピーダンスは、 で求められる。Rのことを放射抵抗、Xを放射リアクタンスという。ただし、振動板が分割振動している場合には、放射インピーダンスの概念は用いられない。 なお放射係数(放射能率)とは、平面波を発する場合の面積Sの物体から放射される音響パワーと、実際に放射される音響パワーの比をいう。
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カラフル・ダンス アンコモン 自然 (4) 呪文 自分の山札の上から5枚を、自分のマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンのカードを5枚、墓地に置く。 (F)踊り明かされた大地には、新たなマナと古きマナが入れ替わる。 作者 柳(再録) 評価・意見 収録セット DMC--2 紅血の大勇者達
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