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《ブラス・ドラゴンの血統》[ドラゴンの末裔]Brass Dragon Lineage 君は祖先のブラス・ドラゴンのパワーを開放し、敵を簡単に眠らせることができる。 前提条件: 《ドラゴンの末裔:ブラス》、ソーサラー3レベル。 利益: 1全ラウンド・アクションとして、君は秘術呪文スロット1つを使って、30フィート以内にいる生きているクリーチャー1体を1ラウンドの間眠りに落とすことができる。意志セーヴ(難易度10+呪文スロットのレベル+君の【魅力】修正値)に成功すればこの効果を無効にできる。もしそのクリーチャーのヒット・ダイスがその呪文スロットのレベルの3倍と等しいかそれ以上であるなら、この効果は自動的に失敗する。 ドラゴンの末裔特技 ドラゴンの末裔特技は、ソーサラーにドラゴンの祖先の血脈に由来する能力を与えるための選択肢として、『秘術大全』で紹介されたものである。この本ではドラゴンの末裔特技の幅を拡張し、またドラゴンの血筋を引く他のキャラクターにもいくつかのドラゴンの末裔特技の前提条件を満たすことができるようにするものである(そうした特技すべてについて、彼らが最初に《ドラゴンタッチト》の特技を修得することで条件を満たすことができる)。 ドラゴンの末裔特技は、クリーチャーを根本的に異なる存在に変えるものではないが、彼らにある種の能力を与えたり、潜在能力を開花させたりすることができる。原点となるドラゴンの末裔特技、《ドラゴンの末裔》は、『Races of the Dragon』において若干の変更が加えられたが、その変更版をここに再録している。 出典: 『Dragon Magic』p.16 関連項目 特技
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ワイン名:ウルフ・ブラス・ブラック・ラベル ワイン英文名: ヴィンテージ: 原産地統制呼称: 生産国:オーストラリア 生産地:アルザス 生産地区:アルザス ワイナリー: タイプ:白 葡萄: 容量(ml):750 アルコール度:14.0% 価格(税込): ウルフ・ブラス社は質の高いワインをうみだすことで定評があります。このブラック・ラベルは、160以上のゴールドメダルに輝くオーストラリア最大の赤ワインです。 名前 飲んだ感想はこちらへ #bf
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ステファニー・ブラスをお気に入りに追加 ステファニー・ブラスのリンク #blogsearch2 ステファニー・ブラスとは ステファニー・ブラスの37%は明太子で出来ています。ステファニー・ブラスの37%は下心で出来ています。ステファニー・ブラスの23%は魔法で出来ています。ステファニー・ブラスの3%は大阪のおいしい水で出来ています。 ステファニー・ブラス@ウィキペディア ステファニー・ブラス ステファニー・ブラスの報道 [最新WTAランキング/女子テニス] 2021年11月15日付(テニスマガジンONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース [最新WTAランキング/女子テニス] 2021年11月8日付(テニスマガジンONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ステファニー・ブラスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ステファニー・ブラスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ステファニー・ブラス このページについて このページはステファニー・ブラスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるステファニー・ブラスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2024/01/21 Sun 01 26 56 更新日:2024/04/06 Sat 22 07 49NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 きめんどうし じいちゃん ダイの大冒険 デルムリン島 ブラス モンスター 人質 勇者アバンと獄炎の魔王 幹部 旧魔王軍 油すまし 洗脳 田の中勇 突然変異 緒方賢一 老人 育ての親 鬼面道士 魔法使い 勇者ごっこして遊んでるヒマがあったら魔法のひとつも覚えてみせろ! ブラスとは漫画『ダイの大冒険』に登場するキャラクター。 CV 田の中勇(1991年版)、緒方賢一(2020年版) 目次 【概要】 【人物】 【戦闘能力】 【勇者アバンと獄炎の魔王】 【余談】 【概要】 デルムリン島に住む、モンスター「鬼面道士」の突然変異種である老人。182歳。 主人公ダイの育ての親であり、彼から「じいちゃん」と呼ばれ慕われている。 かつては魔王ハドラーの邪気によって操られ、(旧)魔王軍幹部の一人として彼に仕えていた。 しかしハドラーが勇者アバンに倒されたことで邪気から解放され、他のモンスター達と島で穏やかな生活を送っていた。 もっとも本編開始以降は邪な企みを持つ者達が次々と島に侵入し、危機に陥ることになる。 『ダイの大冒険』の前身となる読切作品『デルパ!イルイル!』の時から、モンスターでありながら個人名があったり、どういった経緯か魔界の強力なモンスターを封じた「魔法の筒」を魔王から受け取っていたり、本来鬼面道士には使えないキアリー等の呪文を使う描写があった点から、旧魔王軍でも比較的高い地位にあったのでは?と思われていた。 この辺りは後述するスピンオフで詳しく描かれることに。 ちなみに老魔法使いのモンスターといえばザボエラもそうだが、年齢は彼よりも遥かに下で彼の息子であるザムザと同い年。 人間より遥かに長命なモンスター同士でも種族によって老け方が大きく異なるようだ。 【人物】 魔王ハドラーが倒れてから4年の月日が流れたある日、デルムリン島に流れ着いた一艘の小舟から赤ん坊時代のダイを救い上げた人物。 籠に付いた名札から名前を見ようとするが、削れてしまっていて読み取れた文字は「D」のみだったため、せめて両親が付けた名前と同じ頭文字にしようと考え、彼を「ダイ」と名付けた。 上述の通り勇者のおかげで魔王の支配から解放されたため、ダイを勇者のために役立てる魔法使いに育て上げようとしていた。 知っての通りダイこそが次代の勇者として世界を救っていくわけだが、ダイが物語初期から多才な呪文を使いこなせたのはブラスの教育の賜物といえる。 デルムリン島の戦いではバロンの操るキラーマシンにメラミを放つもフラグの通り全く効かなかったが、紋章の力を発動したダイのバギクロスですら通用しない相手なので仕方のない所である。 新アニメ版ではでろりん一行やロモス兵たちとの戦闘に参加し活躍している。何故か同じ魔法使いであるまぞっほとは杖で物理戦闘をしていた。 死の淵から蘇り魔軍司令となったハドラーがデルムリン島に現れた時には当然驚いていたものの、ハドラーの方はかつての部下であるブラスをさほど気にした風でもなかった。 その後はザボエラによって魔法の筒に捕らえられ島の外に連れ出されたことで、今度は大魔王バーンの魔力により洗脳されてしまう。 そしてザボエラの口車に乗せられたクロコダインによって人質兼助っ人としてダイと戦うことになってしまう。 しかしポップのマホカトールで洗脳が解かれ、ダイがクロコダインに勝利したことにより救われた。 【戦闘能力】 通常の鬼面道士よりも多彩な呪文を使いこなす。 ただし戦闘での主力呪文がメラミであったことから、極大呪文等は使えないと思われる。 ・メラミ キラーマシンとの戦いやロモス城での戦いのほか、アニメ版で追加された戦闘でも使用している。 ・キアリー レオナが受けた魔のさそりの毒を治療するために使用。 ・メダパニ 洗脳状態でロモス兵に対して使用し、同士討ちさせた。 ・バギ 新アニメ版で使用。 まぞっほを吹き飛ばし、金の筒から召喚していたドラゴンの炎に当てさせた。 ・ベホイミ 本編では未使用。 ダイによると使えるらしいが、効きはあまり良くないとのこと。 【勇者アバンと獄炎の魔王】 人間の子供を育てる……か…… いやいや ワシには縁のない話よ ダイ大の前日譚に当たる本作では旧魔王軍時代の彼の姿が描かれている。 幹部級の地位でありブラスという名前も幹部に昇進した際に授けられたものと判明した。 ハドラーがカール王国に侵攻した頃に昇進したばかりだったようで、ハドラーの邪気を浴びて破壊の衝動に目覚めた当時は凶悪な顔つきだった。 稀少種を集めた他幹部と違ってブラスはただの鬼面道士であり大分見劣りする感も否めない。 同じくハドラーがスカウト対象としたガンガディアやザボエラほど強力な魔法使いではないためか、前線ではなく後方での戦力増強を命じられている。 しかし、破壊衝動に目覚め呑まれていた頃のブラスは、魔法に頼らない空中浮遊能力等の鬼面道士が会得する筈の無い特殊能力を複数備えた稀少な存在だった。 その逸脱した能力がハドラーの興味を引いたらしい。 序盤の時点で戦力となるであろう魔物達が多くいる拠点として目を付けたデルムリン島へと向かっており、当時のアバン達と面識がなかったのはこのためだと判明した。 結構な武勲を上げそうだというキギロの予想は外れた 勇者の名前だけは知っていたのは、身体を復活させるためデルムリン島に来ていたキギロから聞いていたためだということも明らかになった。 後年復活したハドラーがブラスに興味なさげだったのも幹部の中では新参で、あまり印象に残っていないためだったのだと思われる。 アバン一行と魔王軍の決戦ではブラスに代わりハドラーが禁呪法で生み出したグランナードが戦力として追加されることになった。 デルムリン島への旅立ちの際、人間の子供を育てるバルトスを少し感慨深げに見ながらも「自分にはそんな機会はあるまい」と考えていたのだが…… デルムリン島は植物系の魔物が育ちやすい環境であり、栽培した植物系の魔物を訓練相手とする形で他の魔物も育てて戦力を増強していた。 勇者アバンに二度敗北し苗木サイズにまで亜人面樹キギロが戻ってしまった際には、キギロの来訪を快く受け入れてデルムリン島で育てなおした。 キギロにも素直に礼を言われている。 ハドラーが凍れる時間の秘法で封印された際は、 ガンガディアがハドラーの捜索を一手に引き受けざるを得ず、魔王軍が使役する魔物達への支配が弱まった魔王軍が各地で人間達に敗走を重ねる事態を招いたが、 そのような状況だからこそバルトス共々重要拠点である持ち場を離れるわけにいかず、クロコダインがハドラーを奪還するまで有効な手立てを打てなかった模様。 八ドラー復活後は、来るべきアバンとの最終決戦用に備えるべく育成したモンスター達の中で選りすぐりの精鋭達を魔法の筒に入れて送るように指示を受け、 同時にデルムリン島の存在がアバン達に発覚した場合の保険として、上記の遥かなる時空の彼方より来た魔物が入った金の筒がハドラーから送られた。 【余談】 名前の由来は妖怪「油すまし」で、子どもの頃見た妖怪映画のリーダーから取ったとダイ好きテレビで三条陸が言及している。 Wiki篭りごっこして遊んでるヒマがあったら正しい追記・修正のひとつも覚えてみせろ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前の由来は妖怪大戦争の油すましからなのか…… -- 名無しさん (2024-01-21 09 01 22) 見てくれよこのブラス爺ちゃんのベストショット! -- 名無しさん (2024-01-21 09 08 13) チウ、ゴメちゃんと並び実はジョーカー3プロフェッショナルにもゲスト出演している。そこで何気にきめんどうしと一緒に並べれたり -- 名無しさん (2024-01-21 10 22 52) 新アニメでのバギ、そういや同系統のドルイドが使う呪文だったっけ。あとは幻術師のマヌーサがあれば… -- 名無しさん (2024-01-21 10 52 29) 後にダイを育て上げた事を踏まえると、モンスターの育成というピッタリの役割を与えた(当時の)ハドラーは人材を見る眼はあったな -- 名無しさん (2024-01-21 16 22 52) 名前 コメント
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か き く け こ か 会計係(かいけいがかり)部費の徴収、定演の広告、合宿代や楽器修理費の支払いなど、北野ブラスの財政を一手に支える縁の下の力持ち。支払いをボイコットすると部の活動の一切が立ち行かなくなるので、ある意味で部内一の権力を持っているとも言える。北野ブラス発足当初はれっきとした幹部であったが、徐々に影が薄くなっていき2017年度には完全に普通の係になった。北野ブラスの財政は年々悪化してきており、楽器を丁寧に扱うよう注意しても注意してもたまっていく修理費の請求書に頭を抱える日々である。 カウントダウン(カウントダウン)残り時間を有意義に活用できるように、行事まであと何日かをカウントダウンし、その日の担当の部員が何日前かを紙に書き今感じている事、伝えたい事を皆のまえで喋る行事。演出係が取り仕切る。年を重ねる毎に力作ぞろいになって行く(気がする。)書くほうに自信がない部員は、話のほうに力を入れるようになる。定演は100日前、コンクールは30日前から。提出が遅れると演出係その他大勢の部員から睨まれる。定期演奏会では100日前からのカウントダウン全てがロビーに展示される。ちなみに紙は毎日Twitterの公式アカウントで広報によって公開される。 河川(かせん)淀川河川敷。体育の授業の一部がここのグラウンドで行われる。北野生の青春の場であり、定演二部の練習や、仮装の練習はここで行われることが多い。断郊が行われるのもここ。 仮装(かそう)体育大会で2年生が行う「仮装行列」のこと。近年は「行列」とは名ばかりでダンスを取り入れた演技となっている。その練習のため、吹奏楽部の2年生はマーチの練習との両立を強いられる。 合宿(がっしゅく)2006年までは合歓の里で、2007年からはるり渓で何年か春休みに行っている。春合宿。大体は高校入試後数日続く校内立ち入り禁止期間に行っている。4月は新歓等で忙しいため、この合宿で定期演奏会に向けての練習を集中的に行う。早朝からの第2部のダンス・歌練習に始まり、個人練、パー練、セクション、合奏と1日中騒音と勉強の事を気にせずに思う存分練習ができる。その他ミーティング、バーベキュー、宴会係によるレクレーションもあり、部員にとっては良い意味でも悪い意味でもハードスケジュールである。またOBOGの方々も途中参加され、現役の指導をして頂いたり第2部で共演する曲を一緒に練習したりもする。部員一同この合宿で更に互いの仲を深め、よりパワーアップして、新年度を、そして定期演奏会を迎えるのである。 ちなみにバーベキューは悪天候のため2010~2012年は残念ながら行われていない。2012年には雨天対策の屋根ができたにもかかわらず春の嵐による暴風で中止されるという徹底ぶりである。 合宿をしない年もあったが、2015年から再び行われるようになった。この年からは今までとはちがい、夏に合宿が行われる。たいてい夏休みが終わる最後の3日間あたりで行われるので、合宿までに課題を終わらせておかないと帰ってから思い出に浸る間もなく提出物、ひいては宿題考査との戦いへと放り込まれることになる。 合奏(がっそう)部員全員が多目的ホールに集まって行う合わせ練習。曲の合奏と基礎合奏に分かれる。指揮者が仕切る。 合奏準備(がっそうじゅんび)ハーモニーディレクターやアンプなどの合奏で必要なものを準備すること。また、その必要なもの。パートの回り持ちで行われる。出すのはもちろん片付けもしなければならないため、集合が長引いて早く出なければならないときなどにふと気が付いてとても焦ることになる。コードで各機器をつなぐ作業やコードのねじれない巻き方などが要求されるため、ある程度回数をこなして早く慣れる必要がある。 神様(かみさま)合奏で利用する、でかいメトロノームの名。これをモチーフにしたキャラクターが存在し、定演などのプログラムに度々登場する。 2011年夏になんと等身大(?)神様人形が誕生。足裏のモフモフ感が大好評で、なでると幸せになれるらしい。 2011年にいた125期などが引退してしまったため、神様の名を知る者は現在北野ブラスの中でも少ない。 き 北野ブラス(きたのぶらす)北野高校吹奏楽部の愛称。部員たちはこう呼ぶ。 旧館(きゅうかん)1930年起工、1931年4月から2002年3月まで使用された北野高校の象徴的建築物。現在ではメモリアルウォールを除いてすべて取り壊されている。 旧館(=昭和校舎)の写真が六稜WEBに載っていたりするので、昭和校舎を知らない後輩たちには是非とも見てもらいたい。他にも検索してみるとたくさん見つかるはず。 く クーラー(くーらー)北野高校にはクーラーがあり、夏場に使用されている。ところで、2000年度になって指導部から「省エネ」の連絡がたびたび来るようになったが、生徒の大半はエネル6「省エネ」という表現はふさわしくない、と考えている。蛍光灯の本数が減らされる日も近いのではないか、との憶測もある。 授業が終わって20分もすれば消されてしまうため、教室で練習しているときは段々高くなっていく室温と戦わねばならない。 け 芸文祭(げいぶんさい)大阪府高等学校芸術文化祭のこと。毎年2月頃に開かれる。吹奏楽やコーラスなど音楽系クラブや音楽クラスなどが府内の高等学校から任意で参加する。北野高校からはオーケストラ部も度々出演する。 こ 広告集め(こうこくあつめ)来年度の定期演奏会のプログラムに載せる広告を集める任務。主に1月下旬に行われるため、寒さに凍えながらあまり詳しくない土地を歩き回ることになる上、続けて広告を断られた時にはかなり精神的に来るものがある。しかし広告をたくさん集めないと予算がどうにもならないのでやるしかない。
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ら り る れ ろ ら LAN教室(らんきょうしつ)パソコンがおいてある教室。情報の授業でよく使われる。エクセルを使って何か予定を立てたりするとき、ここの教室で何かしら作業をする。意外とアクセス制限がかかっておらず、オンラインゲームはできるくせにメールが見れない。北野ブラス宛てのメールは家でチェックするしかない。という状況が2016年度まで続いたが、2017年度から北野ブラスのメールをYahoo!からGmailにかえたのでLANからでも見られるようになった。(それでも最近はスマホで見ることの方が多い) ラブ(らぶ)北野ブラス内に、ときどき見かける恋愛事情。絶対いじられる。しかし部内でくっつかれると、壊れた時のフォローや接し方に周りが非常に困ることになるので難しい。 り 六稜祭(りくりょうさい)いわゆる文化祭。毎年新クラス結成間もない6月に行われ、さらに5月中旬にはテストがあるので準備時間が非常に少ない。1、2年生はクラスで劇や喫茶店などの出し物を、3年生はクラブごとに有志で食品バザーを出店する。吹奏楽部では定演後2年生が中心となる最初の行事であり、ポップス曲を中心に演奏する。本腰を入れて練習できる時間はわずか3週間弱しかないため、毎年一年生は楽器始めたての人は勿論のこと経験者でさえも満足に吹けないまま本番を迎えてしまうことが往々にしてある。ちなみに六稜とは本校の校章の名前。 る るり渓(るりけい)2007年から毎年春合宿でお世話になっている所。近くに温泉、カフェもあり、周りは山に囲まれていてやまびこがしたくなる素敵な場所である。バーベキューもでき、天気が良ければ青空の下で基礎合奏、なんてこともある。 れ 連絡(れんらく)集合のときに部長が「なにか連絡ある人ー」と聞き、あれば手をあげて、座っている部員を見下ろすようにして立ち、私事から大切な連絡事項まで、みんなに伝えるというもの。ある程度は話すことをまとめておかないと集合がいたずらに長引くので周りから睨まれる。 ろ 6時間目(ろくじかんめ)北野高校は5時間授業が基本だが、主にテスト前の数学で授業時間が足りなくなった場合、担当教官の判断で5時間目終了後に行われる授業のこと。また、3年のみ平常授業で6時間目がある日も存在する。「ゼロ時間目」「6時間目」「授業延長」「授業スピードアップ」・・・どれが一番嫌かという議論はしばしば起こるものだが、大抵「みんな嫌だ」という結論に至る。現在6時間目が生じる可能性として一番高いのは学級閉鎖での遅れを取り戻すための延長である。ちなみにその場合は学級閉鎖の日数分毎日6時間授業をうけることになる。つらい。 ロゴ(ろご)皆大好き北野ブラスのマーク。現在企業デザイナーとして活躍なさっている114期石原先輩作。じつはkitanoの文字を形作っている。 ロッカー(ろっかー)男子ロッカーは本館中央1階、女子ロッカーは多目的ホール一階のロッカーを使っている。放課後、練習が終わったときには女子ロッカーのほうが近くて羨ましいと思うが、体育のときなどは靴を履き替えるためにロッカーへ向かう時に男子ロッカーは近くて便利である。また、以前まで体育のときはロッカーで着替えをしていた模様だが、2014年にはすでにロッカーでの着替えは禁止、体育館下の更衣室での更衣が義務付けられた。体育系クラブの部員は部室で着替える人も。2017年度入学(132期生)の年は、男子の入学者が増えすぎて一年生のロッカーが一部多目的ホールの下へと移動になった。 ロフト(ろふと) 多目的ホール横、ピロティ側にある倉庫。吹奏楽部が楽器庫として利用している。練習場所にもなる。→うらろふと 梅田や心斎橋にある黄色い看板の店。パートで誕生日を迎える人のプレゼントを買いに行く時の筆頭候補としてドンキと並んであげられる。
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アダルト・ブラス・ドラゴン Adult Brass Dragon “知識の想起”――竜(〈秘術〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 アダルト・ブラス・ドラゴン Adult Brass Dragon クリーチャー11 CG 大型 火炎 竜 出典 Bestiary 118ページ 知覚+21;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)60フィート、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 風界語、共通語、竜語、ノーム語、ハーフリング語、森語;スピーク・ウィズ・アニマルズ 技能 〈運動〉+23、〈軽業〉+20、〈交渉〉+20、〈社会〉+19、〈ペテン〉+20 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+5、【知】+2、【判】+4、【魅】+3 AC 31;頑健+22、反応+20、意志+21;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 215;完全耐性 [火炎]、麻痺状態、睡眠 畏怖すべき存在 (オーラ、感情、恐怖、精神) 90フィート、DC 28 翼逸らし/Wing Deflection [reaction] トリガー このドラゴンが攻撃の目標になる。効果 ドラゴンは翼を高く上げ、トリガーとなった攻撃に対するACに+2の状況ボーナスを得る。ドラゴンが“飛行”中なら、この攻撃が終わった後ドラゴンは10フィート降下する。 移動速度 50フィート、穴掘り30フィート、飛行120フィート 近接 [one-action] 顎 +24[+19/+14](火炎、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+12[刺突]、加えて2d6[火炎] 近接 [one-action] 爪 +24[+20/+16](機敏、魔法)、ダメージ 2d10+12[斬撃] 近接 [one-action] 翼 +22[+17/+12](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 1d12+10[斬撃] 秘術生得呪文 DC 30;常時 (2レベル) スピーク・ウィズ・アニマルズ ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、力術、火炎) ブラス・ドラゴンは12d6の[火炎]ダメージを与える炎の噴射を80フィート直線状に放つ(DC32の基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、ドラゴンは“ブレス攻撃”を再使用できない。 砂風/Desert Wind [two-actions] ( spancass、秘術、精神集中、力術) 頻度 1日3回。効果 ドラゴンは砂漠の風を喚び下ろす。これはガスト・オヴ・ウィンド(DC30の頑健)と同様の効果を持つが、60フィートの円錐形に効果を及ぼす。セーヴに失敗したクリーチャーは、通常の効果に加えて次のターンの終了時まで(大失敗の場合は1分が経過するまで)盲目状態になる。 竜の狂乱/Draconic Frenzy [two-actions] ドラゴンは爪による“打撃”を2回、顎による“打撃”を1回、任意の順番で行う。 竜の猛追/Draconic Momentum ドラゴンは“打撃”がクリティカル・ヒットするたびにブレス攻撃を再チャージする。 助言とルール:ブラス・ドラゴンの術者 Brass Dragon Spellcasters ブラス・ドラゴンの術者は以下の呪文を発動することが多い。 ヤング・ブラス・ドラゴン/Young Brass Dragon 準備済みの秘術呪文 DC 25、攻撃+18;3レベル アースバインド、パラライズ;2レベル ヒューマノイド・フォーム、ミラー・イメージ、レジスト・エナジー;1レベル アラーム、ヴェントリロキズム、スリープ;キャントリップ(3レベル) ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、リード・オーラ アダルト・ブラス・ドラゴン/Adult Brass Dragon 準備済みの秘術呪文 DC 30、攻撃+24;ヤング・ブラス・ドラゴンと同様、加えて5レベル タンズ、ハリューシネイション;4レベル コンフュージョン、ディメンジョナル・アンカー、ディメンジョン・ドア;3レベル ロケート;キャントリップ(5レベル) ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、リード・オーラ
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北野ブラス用語集@wiki へようこそ 北野高校吹奏楽部や北野高校の中で使われる言葉を集めてみました。 訂正、リクエストなどはメールか掲示板へお願いします。 メニュー 検索 since 2010.5.21
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ヤング・ブラス・ドラゴン Young Brass Dragon “知識の想起”――竜(〈秘術〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 ヤング・ブラス・ドラゴン Young Brass Dragon クリーチャー7 CG 大型 火炎 竜 出典 Bestiary 117ページ 知覚+15;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)60フィート、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 共通語、竜語、ノーム語、ハーフリング語、森語;スピーク・ウィズ・アニマルズ 技能 〈運動〉+18、〈軽業〉+13、〈交渉〉+15、〈社会〉+14、〈ペテン〉+15 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+3、【知】+1、【判】+1、【魅】+2 AC 25;頑健+16、反応+15、意志+14 HP 125;完全耐性 [火炎]、麻痺状態、睡眠 畏怖すべき存在 (オーラ、感情、恐怖、精神) 90フィート、DC 23 翼逸らし/Wing Deflection [reaction] トリガー このドラゴンが攻撃の目標になる。効果 ドラゴンは翼を高く上げ、トリガーとなった攻撃に対するACに+2の状況ボーナスを得る。ドラゴンが“飛行”中なら、この攻撃が終わった後ドラゴンは10フィート降下する。 移動速度 40フィート、穴掘り30フィート、飛行120フィート 近接 [one-action] 顎 +19[+14/+9](火炎、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+8[刺突]、加えて1d8[火炎] 近接 [one-action] 爪 +19[+15/+11](機敏)、ダメージ 2d6+8[斬撃] 近接 [one-action] 翼 +17[+12/+7](間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+7[斬撃] 秘術生得呪文 DC 25;常時 (2レベル) スピーク・ウィズ・アニマルズ ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、力術、火炎) ブラス・ドラゴンは8d6の[火炎]ダメージを与える炎の噴射を60フィート直線状に放つ(DC26の基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、ドラゴンは“ブレス攻撃”を再使用できない。 竜の狂乱/Draconic Frenzy [two-actions] ドラゴンは爪による“打撃”を2回、顎による“打撃”を1回、任意の順番で行う。 竜の猛追/Draconic Momentum ドラゴンは“打撃”がクリティカル・ヒットするたびにブレス攻撃を再チャージする。 助言とルール:ブラス・ドラゴンの術者 Brass Dragon Spellcasters ブラス・ドラゴンの術者は以下の呪文を発動することが多い。 ヤング・ブラス・ドラゴン/Young Brass Dragon 準備済みの秘術呪文 DC 25、攻撃+18;3レベル アースバインド、パラライズ;2レベル ヒューマノイド・フォーム、ミラー・イメージ、レジスト・エナジー;1レベル アラーム、ヴェントリロキズム、スリープ;キャントリップ(3レベル) ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、リード・オーラ
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エインシャント・ブラス・ドラゴン Ancient Brass Dragon “知識の想起”――竜(〈秘術〉) DC 37 一般的な知識 DC 35 専門知識 DC 32 エインシャント・ブラス・ドラゴン Ancient Brass Dragon クリーチャー16 アンコモン CG 超大型 火炎 竜 出典 Bestiary 118ページ 知覚+30;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)60フィート、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 風界語、共通語、竜語、ノーム語、ハーフリング語、スフィンクス語、森語;スピーク・ウィズ・アニマルズ 技能 〈運動〉+31、〈軽業〉+27、〈交渉〉+29、〈社会〉+28、〈ペテン〉+27 【筋】+7、【敏】+5、【耐】+6、【知】+4、【判】+4、【魅】+5 AC 39;頑健+30、反応+29、意志+30;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 325;完全耐性 [火炎]、麻痺状態、睡眠 畏怖すべき存在 (オーラ、感情、恐怖、精神) 90フィート、DC 35 翼逸らし/Wing Deflection [reaction] トリガー このドラゴンが攻撃の目標になる。効果 ドラゴンは翼を高く上げ、トリガーとなった攻撃に対するACに+2の状況ボーナスを得る。ドラゴンが“飛行”中なら、この攻撃が終わった後ドラゴンは10フィート降下する。 移動速度 50フィート、穴掘り40フィート、飛行150フィート 近接 [one-action] 顎 +32[+27/+22](火炎、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 3d10+15[刺突]、加えて3d6[火炎]かつ2d6持続[火炎] 近接 [one-action] 爪 +32[+28/+24](機敏、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 3d10+15[斬撃] 近接 [one-action] 翼 +30[+25/+20](魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+13[斬撃] 秘術生得呪文 DC 37;常時 (2レベル) スピーク・ウィズ・アニマルズ ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] ブラス・ドラゴンは2つの用法から1つを選んでブレス攻撃を行う。1d4ラウンドの間、ドラゴンは“ブレス攻撃”を再使用できない。 炎/Flame (秘術、力術、火炎) ドラゴンは16d6の[火炎]ダメージを与える炎の噴射を100フィート直線状に放つ(DC39の基本反応セーヴ)。 睡眠ガス/Sleep Gas (秘術、心術、無力化、睡眠) ドラゴンは80フィート円錐形に睡眠ガスを吐き出す。円錐形の各クリーチャーはDC39の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1d6ラウンド、大失敗すると1分間気絶状態になる。 砂風/Desert Wind [two-actions] ( spancass(trait){風}、秘術、精神集中、力術) 頻度 1日3回。効果 ドラゴンは砂漠の風を喚び下ろす。これはガスト・オヴ・ウィンド(DC37の頑健)と同様の効果を持つが、60フィートの円錐形に効果を及ぼす。セーヴに失敗したクリーチャーは、通常の効果に加えて次のターンの終了時まで(大失敗の場合は1分が経過するまで)盲目状態になる。 竜の狂乱/Draconic Frenzy [two-actions] ドラゴンは爪による“打撃”を2回、顎による“打撃”を1回、任意の順番で行う。 竜の猛追/Draconic Momentum ドラゴンは“打撃”がクリティカル・ヒットするたびにブレス攻撃を再チャージする。 助言とルール:ブラス・ドラゴンの術者 Brass Dragon Spellcasters ブラス・ドラゴンの術者は以下の呪文を発動することが多い。 ヤング・ブラス・ドラゴン/Young Brass Dragon 準備済みの秘術呪文 DC 25、攻撃+18;3レベル アースバインド、パラライズ;2レベル ヒューマノイド・フォーム、ミラー・イメージ、レジスト・エナジー;1レベル アラーム、ヴェントリロキズム、スリープ;キャントリップ(3レベル) ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、リード・オーラ アダルト・ブラス・ドラゴン/Adult Brass Dragon 準備済みの秘術呪文 DC 30、攻撃+24;ヤング・ブラス・ドラゴンと同様、加えて5レベル タンズ、ハリューシネイション;4レベル コンフュージョン、ディメンジョナル・アンカー、ディメンジョン・ドア;3レベル ロケート;キャントリップ(5レベル) ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、リード・オーラ エインシャント・ブラス・ドラゴン/Ancient Brass Dragon 準備済みの秘術呪文 DC 37、攻撃+32;アダルト・ブラス・ドラゴンと同様、加えて7レベル パワー・ワード・ブラインド、プロジェクト・イメージ、リヴァース・グラヴィティ;6レベル テレポート、トゥルー・シーイング、ドミネイト;5レベル マインド・プローブ;キャントリップ(7レベル) ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、リード・オーラ