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https://w.atwiki.jp/trf2/pages/81.html
フレーム フレームデータ表の見方などの説明。 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ※単位は全てF(1/60秒) 技名 通常技の場合はボタン名称。必殺技・アーツは技名。 [強化]とあるものは、BD中など特定の条件下で強化された状態のデータ。 [空中]とあるものは、空中可の必殺技を空中で出した場合のデータ。 発生 攻撃判定の出る技の場合は、攻撃判定1F目までを含めた時間。 複数ヒットする技は、基本的に1ヒット目のみ記述。 攻撃判定の出ない技(構え等)の場合は、技が成立したと思われるところまでにかかる時間。 アーツ等の暗転技に関しては、強制停止の時間を除いた実質発生。★ ※備考欄に「暗転までにかかるフレーム」と「暗転がとけて動き出してからのフレーム」を表記 硬化差 その技をガードさせた際の有利・不利。数値不明の場合は「大幅不利」などと表記していることも。 飛び道具の場合は、密着でガードさせた際の有利・不利を記述。 例:-3なら、技をガードした相手より、技を出したキャラのほうが、動き出せるまでの時間が3F遅い 例2:+3↑なら3F以上有利、-5↑↓なら5F前後の不利 ※割と誤差がありそうなデータなので、参考程度に 判定 上・中・下段などの攻撃判定部位。 投げの場合は「投」、ガード不能は「G不」、当て身は「当身」、特殊な当て身は「特当身」と表記。 GD グラウンドダッジにヒットするか否か。ヒットする場合は「潰」と表記。 1ヒット目はヒットせず、2ヒット目のみヒットする場合などは、備考に追記。 備考 追記すべき事項などがある場合にはここに記述。 (フレームに関しては、基本的には個人で調査したデータなので、絶対合ってるという保証はありません。 いつか公式ムックの発売、あるいはせめてフレームデータ公開等があることを祈りましょう。) ★アーツについて ランブル2の暗転技は、主に以下のような順序で発生する。 暗転前の動作 >暗転演出(強制停止) >アーツを出した側の動きだし(喰らい側は強制停止)> 喰らい側の動きだし(喰らうまで強制停止が持続する技もある) >攻撃判定発生 ※暗転演出時間は技により異なる フレーム表に掲載している実質発生は、「動き始めてから暗転(強制停止)に到るまで」と、 「暗転後に双方が動き出してから攻撃判定の1F目まで」を足したもの。 技によっては演出のためか暗転中以外にも双方が強制停止になる時間が存在する場合があるが、 双方が停止していると思われる時間は発生から除外している。 ▲
https://w.atwiki.jp/mass_builder/pages/31.html
フレームフレーム設定名前変更 データをインポート データをリセット スロット設定 余談 フレーム フレームとは、M.A.S.S.の内部骨格のことであり、転じてM.A.S.S.の機体そのものを指します。 メインメニューのうち「フレーム」を選ぶことで、機体の管理を行います。 機体は、01から32までのハンガーに格納されます。使う機体のハンガーを選んで画面下「選択」を選ぶことで、使用機体を切り替えられます。 ハンガーが空いている場合は、「選択」の代わりに「M.A.S.S.作成」の選択肢が表示されます。 これをクリックすることで初期機体と全く同じ機体が用意されます。 機体の新規制作に、コストは一切かかりません。ハンガーが空いてさえいれば、いつでも新規に機体を用意できます。 機体の名前にはハンガーの番号が記されています。 フレーム設定 フレーム1体ごとの管理を行う機能です。 名前変更 フレームの名前を変更します。 名前に使える文字は、会社名や武器名と同じく、「6文字以上32文字以下」「半角のアルファベットの大文字・小文字・数字・-のみ使用可能」「最初と最後にスペースを入れてはいけない」という制限があります。 特に使える記号は「-」のみ、日本語の入力は出来ない点に注意しましょう。 データをインポート 今選んでいる機体に、他の機体の各種データをコピーします。 「装甲」「武器」「調整」「グローバルスタイル」の4項目について個別に、またはすべての項目を一括でインポートすることが可能です。 コピー先となる機体から「データをインポート」を選んでから、改めてコピー元となる機体を選びます。 コピー元の機体からインポートを選んで、上書きする機体を後から選ぶ事故が多発していますので、特に注意が必要です。 データをリセット 現在の調整やアーマー、武器などの設定をすべてリセットし、名前以外は初期機体と同じ状態に戻します。 途中で「キャンセル」を選べば中断できますが、インポートやリセットは中断しないで最後までやってしまうと取り返しがつきません。 スロット設定 今選んでいる機体を隣のハンガーに移動させます。移動先となるハンガーにすでにM.A.S.S.がある場合、機体の場所は入れ替わります。 余談 M.A.S.S. Builderのセーブデータは、「C \Users\(ユーザー名)\AppData\Local\MASS_Builder\Saved\SaveGames」フォルダに保存されています。 機体は1機ごとにセーブデータが用意されており、何かの編集を行うたびに自動でセーブされています。 機体データは「Unit」で始まるファイル名の.savファイルとして保存されており、Unit00で始まるならハンガー01番、Unit01でハンガー02番…と続き、Unit31でハンガー32の機体となります。 これらのファイルをバックアップとして確保しておけば、編集中にミスをしても復旧できるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/985.html
フレームとは フレームとは、時間の単位の一つである。単位はF。 格闘ゲームは画面を1秒間に60回書き換えており、この1/60秒を1フレームとして表す。 つまり、60F=1秒である。1秒間に60回画面を書き換える場合、60FPS(Frames Per Second)とも呼ぶ。 ※同音異義語として、FPS=First Person Shooter(一人称視点シューティングゲーム)もあるが意味が違うので注意。 パラパラ漫画が60枚あり、このゲームでは1秒に60コマめくって表示している。 この漫画の1枚1枚が1フレームずつになっている。 1フレーム=1コマ。 具体例 リュウの弱昇龍拳は発生3F。つまり、技の開始から3F目に攻撃判定が出る。(1F目、2F目には攻撃判定はない。) ザンギエフのアルティメットアトミックバスターは発生1F。1Fで投げが成立する。(つまり、ヒットさせて1F以上不利な技の反確になる) ガイルのソニックブームの溜め完了時間は50F。50Fの間ずっと、横方向(1P側なら左か左下)にレバーを入れ続けるとソニックブームが撃てるようになる。 関連事項 発生 硬直 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/redstonefire/pages/24.html
フレームレート フレームと聞いて思いつくのは 赤石だと3フレとか4フレとか攻撃速度のフレームだろう 実はアイテムドロップにもある。 お前も冒険者の端くれなら億品をドロップしたいはずだ。 次へ進め…… 魔法アイテムドロップについて
https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/31.html
フレームデータ Ver.B2のフレームデータ 情報元の闘劇魂Vol.5に若干追記。 メルブラはボタン入力に1フレーム消費する為、 反撃時や連続技を調べる場合は発生に+1フレームする事。 ダウン1:ダウンを奪う技 ダウン2:地上受身が取れるダウン技 浮き:浮かせる技 壁:壁に飛ばす技 通常技 技名 発生 硬直差(ガード) 硬直差(ヒット) 備考 5A 4 0 0 5B 6 -1 -1 5C 10 -7 -7* *相手が浮き状態なら壁 2A 4 -1 -1 2B 8 -2 -2 2C 6 -4 ダウン1 JA 4 - - JB 6 - - JC 8 - - 6B 13 -9 -9 6C 10 -12 浮き バンカー 28 -10 浮き 地上投げ 4 - 0 硬直をキャンセル可能 空中投げ 1 - ダウン1 必殺技 技名 発生 硬直差(ガード) 硬直差(ヒット) 備考 A頂心肘 11 -3 -3 B頂心肘 24 -4 -4 15まで相手をすり抜ける EX頂心肘 2+15 -5 壁 9まで相手をすり抜ける A追加 - -7 -7* *相手が浮き状態なら壁 B追加 - - - 全体25 A箭疾歩 16 -6 浮き B箭疾歩 29 2 浮き EX箭疾歩 7+10 -3 壁 A連環腿 6 -29 浮き 発生まで全身無敵~下半身無敵。硬直差は1段目のみガード時 B連環腿 29 5 浮き しゃがみガード不可 EX連環腿 1+3 -16 浮き 3段目空振り時ガード硬直差-28 A連環腿(空中) 4 - 浮き B連環腿(空中) 4 - 浮き EX連環腿(空中) 1+3 - 壁 A振脚 16 -2(4) ダウン1 ()はしゃがみガード時 B振脚 27 4 ダウン2 立ちガード不可 EX振脚 1+24 -1 ダウン2 AD 4+8 -44 ダウン1 AAD 4+8 -44 ダウン1 LA 4+0 - 壁 その他 強制開放 発生16、全体フレーム43、無敵時間18 仰向けダウン 50 うつ伏せダウン 52
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3673.html
フレーム / Flamme 【フレーム】 ポップンミュージック Sunny Parkで初登場したキャラクター。 フレーム / Flamme 誕生日 担当曲 ポップンSP アクション(pmSP) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの エンジェリオンを出現させると、フローラと共に使えるキャラクターとなっている。 また、フローラとはカラー切り替えでは繋がっておらず、別々にキャラクター選択の項目として用意されている。 誕生日 雪解けの季節(ゲーム上では2月4日) 立春の日に該当。 担当曲 インボルク / インボルク UPPER エンジェリオン(※プレイヤーキャラがフローラの場合) [VOLAQUAS]#? ポップンSP アクション(pmSP) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 下段がフローラ、上段がフレーム。 これは両者共通の仕様である。 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE 関連キャラ、用語リンク フローラ わいわいポップン動物園 アクション関連 うさぬこ ワン ポチコ モッフィー ジュネス てまり ローリー・ポニー ブラック 蒼井硝子 ニア こうもりおとこ アリサ えりりん しおん このキャラクターが描かれているレアカード 【幸せを奏でる天使たち】 【ありがとう!わいわい動物園】 【* welcome to Spring Park *】 キャラクター一覧/ポップンミュージック Sunny Park
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/284.html
フレーム 戦闘時CGを計算し表示する単位。CHPでは1秒間に30回表示する。(30フレーム)
https://w.atwiki.jp/nenga2014muira/pages/8.html
年賀状2014無料イラストフレーム 郵便局で年賀特設サイトが公開されます 無料でダウンロードして1000種類ほどのフレーム素材やイラストが利用でき 宛名印刷も出来るので ワンストップで年賀状が無料で作成できますね 他にも筆まめ系のダウンロードサイトも紹介 無料なのでいいフレームを探しましょう こちら>>> 郵便局年賀状2014無料イラスト馬 (筆まめ系も) 年賀状作成の主流 お金を出して印刷してもらう(忙しい人向け) (郵便局だから安心ですね) 年賀状2014無料イラストフレーム 関連 喪中はがきの書き方 今年のインクジェットプリンターおすすめはコレ エプソンEP806AとキャノンMG7130売れ筋どっち選ぶ >>> プリンターインク激安とは 定価に近い純正インクより大幅コストダウンが詰め替えタイプ!やめられなくなるのはなぜ <<日本一>>激安トナー 激安なトナーのルートを公開します!まさに非常識でプロ中のぷろも絶賛 >>> プリンターマニュアル どうしてプリンターはOEM品が多いのですか 家庭用プリンター売れ筋 コピー機の正しい選び方 家庭用コピー機選び方 激安コピー用紙 コピー機の不満 エクセルワード格安ソフト 中古コピー機販売 セキュリティーソフト A3複合機 家庭用複合機選び方
https://w.atwiki.jp/toyokouworks/pages/44.html
今まで作ったマシン 1号機(20インチのキットカー) ウェットカーボン 2号機(14インチのキットカー) ウェットカーボン 3号機(2014年) ドライカーボン 3.1号機(2017年) ドライカーボン + アルミフレーム 3.2号機(2018年) ウェットカーボン 4号機(2015年) アルミフレーム 5号機(2016年) アルミフレーム カーボン 長所 軽い 強度が高い 工具がそこまで揃ってなくても作れる 短所 値段が高い 穴あけ、削り、切断などの加工がやりにくい 削る時に出る粉がチクチクで、体中が痛くなるし、吸い込むと肺がんの原因 雑に作るとすっごく汚くなるので、本当に時間をかけて丁寧に作る必要がある 木材 長所 安い 加工が簡単 作り直しが簡単にできるので、何度も試作できる 短所 重い 力のかかり方をちゃんと考えて作らないと、重くてすぐ壊れるマシンになる アルミ・鉄 長所 調達が容易(MISUMIで加工もしてもらえる) 廃材利用しやすい 番号リスト 短所 それなりに重くなる。過剰強度? 番号リスト 番号リスト
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名称 SP Def 価格 開発SR 開発IQ チタニウム 1500 1500 400 - ソレノイド 2400 1800 700 1150 βーセラミック 3200 2250 920 1180 テトラチタン 4000 3300 1480 1290 TRAフレーム 4500 3900 2500 1340 ウラニウム 5600 5000 3250 1370 硬化プラスチック 4420 1430 粒子フレーム 5480 1510 サイアロン 7680 1740 O-D合金 9980 1810 デミカーボノイド 13000 1870 ウィーガー装甲 11500 11500 - - - トゥオネラ 16900 1960