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https://w.atwiki.jp/xghshuthj/pages/404.html
揺るがなき境地、クリアマインドにたどり着いた者だけが行えるシンクロ召喚?。 シンクロチューナー?+シンクロモンスター?で行う。 アクセルシンクロモンスター?は、通常のシンクロモンスターよりも強力な能力を持つ。
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アクセルシンクロとは、シンクロモンスターとシンクロチューナーモンスターを素材にして行うシンクロ召喚である。 クリア・マインドの境地に至らないと使えないとかそんなことはないのでガンガン使ってほしい。 咲夜さんCGIではオリカで《仮面ライダーアクセルトライアル》 と《竜魔闘士 ダイ・グレファー》が実装されている。 原作・アニメにおいて―~ WRGP編において登場したシンクロを超えたシンクロ召喚。 クリア・マインドの境地に達することで初めてシンクロ召喚が可能になる。 アーククレイドル編ではデルタアクセルシンクロやリミットオーバーアクセルシンクロなど、アクセルシンクロを超えたシンクロ召喚も登場した。 リミットオーバーアクセルシンクロモンスターは宇宙で創ってきたらしい。 関連カード ―シンクロチューナー 《フォーミュラ・シンクロン》 《TG ワンダー・マジシャン》 《ライフ・ストリーム・ドラゴン》 《ストリーム・グレファー》 《ベクトル・シンクロン》 ―アクセルシンクロモンスター 《TG ブレード・ガンナー》 《シューティング・スター・ドラゴン》 《仮面ライダーアクセルトライアル》 《竜魔闘士 ダイ・グレファー》 《シューティング・クェーサー・ドラゴン》
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「キョン、君に聞きたいのだが、僕たちの存在を証明するのはなんだと思う?」 またいつもの小難しい話か。嫌な訳ではない、むしろこいつの底無しの知識量と俺の興味を掴む話題は面白い。 だが今回はちとヘビーな話題だな。軽く考えたくらいじゃ俺の貧相な脳みそは答えを出してくれそうにない。 うーむ。存在の証明ねぇ。俺が今ここに存在する事を証明するには…?すまん、さっぱりだな。答えはなんなんだ? 「残念ながら僕も正解は持ち合わせていないんだよ。」 佐々木にも解らない問題が俺にわかる訳ないだろうと思いつつも、とりあえずは真剣に考えてみよう。 「小学生の頃に疑問に感じてね。それ以来ずっと考えているんだが、未だに答えは見つからないんだ。」 両手を組んでその上に顎を乗せ、若干上目使いで拗ねたような表情の佐々木。…反則だと思うのは俺だけではないだろう。 喫茶店のテーブルを挟んで見える光景にアホの子のような表情を晒して思考を放棄していると、佐々木は再び口を開いた。自分の頬をむにゅーっと抓りながら。どうでも良いが、餅みたいだなお前の頬っぺたは。 「時々ね、不安になるんだ。僕たちにはこうして痛覚のような感覚はあるけれど、感覚ほど信用出来ないものはない。僕に見えるキョンと、君自身が鏡を通して見るキョンが同じように見えているとは限らないようにね。」 難しい言い回しだが、ようは俺達が見たり、聞いたりというような感覚はあてにならないという事か。 「その通りだよキョン。くっくっ、君は本当に理解力に長けているね。だからこそ僕は君に話しかけるんだ。君と話していると、自分の知識を10伝えたら12、3になって返って来るからね」 そうは思えんが。俺はゼロだった知識が佐々木に10聞いてやっと2、3になる程度だと自覚しているしな。 「おっと、話が脱線してしまったね。元に戻そう。存在を証明するものが感覚に頼ってはいけないとなると、僕は自分の存在を証明する事は出来ない。何故なら、理性もまた完全に信頼してはいけないからだ」 つまりどういう事だ?今日はいやに哲学的だな。全く無知という訳ではないが、フロイトぐらいしか知らないぞ。しかも名前だけだ。それは無知だろうというツッコミはナシだ。 「解りやすい例えで言おうか。僕らの生きているこの世界は、何者かによって創作された物語だとしたらどうしよう。 そうではないと君は言い切れるかい?」 そんなの簡単だ。俺はこうしてお前と話して、存在の証明について考えている。これは俺の意思によるものだ。俺は佐々木と話したいからここにいる。 「くっくっ、君にそう言って貰えるとは光栄だね。だが、その意思さえもが物語の作者によって作られたものだったら?」 …そんなバカな話があるか。俺が今まで生きてきた十数年が、何者かによって書かれた物語? 願望を実現するトンデモ美女や、宇宙人や未来人と友達になったり、超能力者から背後を守り続けてきた今までの人生が?…うん、十分有り得る話だな。 「そうだろう?少し気になる台詞はあったが…。むしろそうでないとおかしい。 物理法則を無視したり、時間遡行が可能だったのはなぜか。簡単な理由だ、これは何者かによって書かれた物語だから。 それだけですべての矛盾に説明がつく。無から何かが生み出された訳じゃない、すべては作者の意思に依存するんだ」 また随分と酷な話だな。ということは何か?俺達が今考えている事も話してる事もなにもかも、作者の想像力の賜物だって事か。 じゃあそいつはこの世界にとって神みたいなものなのか? 「そう言って差し支えないだろう、悲しい事にね。そしてそれに気付いたとしても、僕たちには成す術はない。 何故なら僕たちは被創造物だからだ。僕がこれに気付いたという事自体が、神の思い付きによるものなのかも知れない」 ………。 今まで考えた事もなかった。いや、考えさせられなかったのか。 そりゃそうだ、今までの人生が否定されるなんて、考える筈がないだろう。 「そして神は今も僕たちを見て、次は何をさせよう、何を考えさせようかとコーヒーでも啜りながら思案しているんだろうね。」 クソ、なんか腹立つな。同時に悲しい。俺が作られた存在だった。 俺だけじゃない、佐々木も、ハルヒも、長門も、朝比奈さんも、古泉…はどうでもいい。みんな神の物語の登場人物、か。 「……僕が君を想う気持ちだって、作り物かもしれない。こんなに強く想っても、それは僕の意思ではない…悲しいよ、キョン」 何を言ってやれば良いんだろう。目の前で静かに涙を流す、理性的である(という神が作った設定?)がために自分を見失ってしまった親友に出来る事はなんだ。 何もない。 抱きしめてやる事も出来るだろう。慰めてやる事も出来るだろう。一緒に泣く事も出来るだろう。ただし、俺ではなく神の意思でな。 俺が、佐々木のために、出来る事はなにもない。 情けない。悲しい。自分の無力さ、無知が、あまりに悲しい。 …しばらくすると佐々木は泣き止んだ。赤い目をした佐々木は、どうしようもなく儚かった。吹けば消える蝋燭の火のようだ。 不意に、テーブルに置いてあったコーヒーとレモンティーが蒸発するように消えた。 続いてメニューが消え、周りの客が消えた。 何も矛盾はない。真相に気付いた俺達に不可解な現象を見せて、これが俺の力だとでも言いたげに作者が舌を出して笑っているんだろう。 「キョン、僕はキョンが大好き。親友としてではなく異性として。本当に大好きなんだ。これがまがい物だなんて信じられないくらいに。僕の意思だと信じたい…愛してます、キョン」 そう言って(言わされたのか…?)佐々木が消えた。 消えたという表現が正しいだろう。本当に、蝋燭の火のように。何も不思議な事はない、これも神の力という事か。 俺には何も出来なかった。返事すらも。目の前の佐々木を奪った神とやらに激しい怒りを覚えたが、どうしようもない事はわかった。 俺は無力だ。 机を思いきりたたき付け、俺は泣いた。声が枯れる程に。 胸が締め付けられる。佐々木が消えて悲しい。そう思うこの気持ちさえ俺のものじゃないのかよ! だったら何をしても無駄だ、そうだろ?俺が何を考えても、それはこの世界を創造した奴が考えてる事だ。 「…え?」 なんだこの違和感。 何か矛盾している。 この世界は作者に創られた。それを証明するように、さっき佐々木が消えた。 何故佐々木を消した?何故周りの人達を消した? ただ自分の力を俺に見せ付けて笑う為だけか?違う。 俺に何を望んでいるんだ? 考えろ…俺の考えてる事は作者の考えてる事だ。 そこに優劣はあるのか? 俺が考えてるって事は、つまり創造主の『考える』という行為を代行してるって事だ。自分の代わりに俺に考えろって事か? 俺が考える事=創造主が考える事…それは俺が支配されてるって事じゃない。佐々木が言うように依存している訳でもない。 …俺と創造主が『考える』という行為を共有している。 そういう事か。 誰が考えるかは重要じゃない、考える事で導き出される答えと結果が重要なんだ。 その結果は創造主だけのものじゃない。創造主の代わりに俺達が見つける事だって出来る。俺達は創造主の代弁者なんだ。 何も嘆く事なんかなかったんだ。 「佐々木!」 気付くと目の前につい数分前の光景が広がっていた。 佐々木は鳩が豆鉄砲を食ったような表情で俺の前に座っていた。 「くっくっく…キョン、君には本当に驚かされる…どうやら僕は間違っていたみたいだね。」 ああ。ついでにお前の不安も少しは軽くなったか? 「もちろんさ。確かに僕達は創造主から独立はしていない。だが支配されてもいないし依存してもいない。言わば思考を共有している分身みたいなものだったと言う訳だね」 みたいだな。まったく、頭の使い過ぎで俺はオーバーユース症候群だ。最低でも一週間は休みをいただきたいところだぜ。 「くっく、そういうところは相変わらずか。そこが君の魅力でもあるのだけどね。だが何か重要な事を忘れてはいないかい?」 「なんだ?俺の脳みそはもう機能障害を起こして使い物にならんぜ」 「あそこまで僕に言わせておいて、まだフラクラするかい…」 あの、佐々木さん?闘気で周りが歪んで見えますが… ふう、さすがに忘れてないさ。 「佐々木、さっきの告白だがな…」 ギクッと音が聞こえそうな勢いで背筋を伸ばす佐々木。 「…嬉しかったよ。俺もお前が大好きだ、佐々木」 「……キョン」 この時俺は完全に状況を失念していた。俺達が話していたのはどこだったか。 「あ~…とりあえず出るか、佐々木」 佐々木の手を引いて勘定を済ませ、喫茶店を後にする。もちろん生暖かい目で見守られながらな。 「ねぇ、キョン。」 「ん?」 「さっきの存在の証明の話…やっぱり答えは難しくてわからないけど、ずいぶん楽になったよ。」 そりゃよかった。脳みそに重労働を強いた甲斐があったぜ。 「もっと大切な事がわかったから。僕がキョンを好きっていう気持ちは、誰かに作られたものじゃないんだ。たとえそうだとしても、その気持ちは作り物じゃない。問題は誰が思うかじゃなくて、想いが存在する事なんだね」 そういう事だな。今頃神様だか作者だかは、ふぅ、やれやれと一息ついてる事だろうよ。 「そうだと良いね。ふふ、やっぱりキョンは僕の知識を10から20にも30にもしてくれるね。ありがとう、大好きだよ、キョン」 …ああ、俺もだ。確かに俺もお前を想う気持ちは存在する。それは確かで揺るぎない事実だ。 さぁ帰るか。 ふぅ、やれやれ。
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Details Taku Inoue Genre オリジナル Level NORMAL ADVANCED TECHNICAL 6 12 18 Notes 205 414 845 BPM 140 Multi Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 150 300 500 850 1150 1650 2050 2500 3130 楽曲詳細 作曲・歌唱共に、Taku Inoue。シンクロニカオリジナル曲初の男性ボーカル曲。 テーマは「風」。井上氏がこれまでに制作した「Synchronicity」「夜明けまであと3秒」「みんなのうた」を1つに合体させた楽曲であり、稼働から2年間の集大成と言える楽曲。また、曲中には「READY?」等といったシステムボイスがサンプリングとして使用されており、シンクロニカらしさを強く押し出した曲に仕上がっている。 曲タイトルの候補として、「シンクロニカ・エアライン」と「シンクロニカは眠らない」の2つがあったらしい。(シンクロニカTV第3回より)なお、本楽曲の 2人ともTECHNICALでFULL-MULTI COMBO によって入手できるクラウンは「シンクロニカは眠らない」である。 楽曲番号は143。 オンラインサービス終了後の2020年6月30日に太鼓の達人に収録された。 動画 ADVANCED +YouTube(手元・AAA+FC 117.7%) +YouTube(手元・AAA+FC 119.7%) TECHNICAL +YouTube(手元・A 109.3%) +YouTube(手元・AAA+FC 119.1%) +YouTube(手元・AAA+FC 119.5%) +YouTube(外部出力・AUTOPLAY) クラウン - クラウン名 達成条件 エンブレム報酬 獲得モチーフ 心示す空の道 ADVANCEDをランクA以上でクリア 心示す空の道 風越えるランウェイ TECHNICALをランクA以上でクリア 風越えるランウェイ クロニクル・エントランス 全ての難易度でFULL COMBO達成 クロニクル・エントランス RRRR…READY? UNBROKEN COMBO達成 心示す空の道 連れていくよ、ずっと。 ミッションレベル5以上をクリア 風越えるランウェイ アテンションプリーズ 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを達成 クロニクル・エントランス シンクロニカは眠らない 2人ともTECHNICALでFULL MULTI-COMBOを達成 - - ????? 2人ともADVANCED以上でSYNCHRONICAを達成 - - ????? 2人ともTECHNICAL以上でSYNCHRONICAを達成 - - ビジュアルログサンプル コメント 曲の感想や譜面解説・攻略方法などはこちらにどうぞ (譜面情報の場合、文頭に[NOR] [ADV] [TEC] [PND]のいずれかを添えて書くと、どの難易度に関する情報か分かりやすくなります) [TEC] 難易度はLv18強~詐称であり、難所は言わずもがな発狂地帯。ガチ押しまたはグリッサンド共々、事前に押し方を決めてやったほうが良い。 (2017-12-02 05 15 45) [ADV] コンボ数が400超えしており、難易度はLv12強。リズム難なので適正の人は注意。 (2017-12-02 05 22 59) [TEC] 発狂地帯と最後以外は稼ぎ地帯なので、クリアはある程度簡単だが、フルコンやランクA以上狙う時に自分は、メッチャ抜けたよ。 (2018-08-13 01 13 44) コメント
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653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 10 42 06.73 ID Y5j2dL1KP あんたたち、あたしのどこがそんなに可愛いって言えるわけ? 確かにモデルやってるし? ナンパもしょっちゅうされるから? あたしが超絶美少女な事は周知の事実なんだけどさ? あたしって素直だしね でもあんたたち、あたしのなにを分かってるっていうわけ? あいつほどにあたしを大事にできないのなら近づかないでくれない? 違うというならあたしの事を大事にしてみなさいよ 一生を賭けて証明してみてよ でも残念だケド あいつ以上にあたしを大事に出来る人間なんていないから だってあいつはシスコンだし? あたしいないと死ぬっていうし? マジやばくない? ねえ、あんたらはどう思う? あいつってあたしの事、好きなのかな? ----------
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アクセルシンクロを超えたシンクロ召喚?。 トップクリアマインドにたどり着いた者だけが行える。 シンクロチューナー?1体+シンクロモンスター?2体(以上)で行う。 アクセルシンクロモンスター?よりも強力な能力を持つ。 現在デルタアクセルシンクロモンスター?であるのは、 《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》?、《TG ハルバード・キャノン》?の2体。
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「…蒼が好きなんだ…!」 「僕もマスターと離れたくないよ…」 その言葉が最後に発した言葉 気が付けば蒼はただの人形になっていて 残されたのは涙の水溜まりに膝を落とし ただただ、喋る事のない人形に向かって話続ける変人だけだった 「…てぇ夢を見たんだがどう思う?蒼…」 「そんな夢を見る奴はお仕置きですぅ」 「げぇっ!?翠星石!?」
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どう思う? 名前 コメント
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復活記念! 始まる前こそ希望を伝えようぜ!! -- (熊) 2008-04-10 00 03 38 ハァハァ(*´д`*)━( *´д )━( *´)━( ) ついにキターーw いままでのBOと違ったものになりそうw オリジナルモードとか搭載してほしいw -- (§siro§) 2008-04-10 09 48 59 なんか新しい技みたいなのが増えてるねw 基本的なところはちゃんと抑えれば 色々なモードがあっていいとおもうなぁwww -- (クマ) 2008-04-10 10 27 27 泣いた! イエーイ(ノ*゚Д゚)ノシ)`Д゚ )ノベチベチベチ -- (☆マユ☆) 2008-04-10 20 17 53 うほっww久しぶりに見たらktkrwwww -- (れおれお) 2008-04-11 19 42 15 ここに来るの何年ぶりだろうか・・・w 某所でBO復活を見つけて来てみたらなんと・・・ -- (D.K) 2008-05-01 22 05 30 今回は何年か続いてもらいたいもんだw -- (初の紋章) 2008-05-02 13 58 36 復活したらまた盛り上げていくよw 新しい特殊Gをたくさん生み出せそうだwww -- (名無しさん) 2008-05-02 20 19 50 名前書き忘れたwww -- (熊) 2008-05-02 20 27 42 えっ?復活? -- (ボスサーバー) 2008-08-15 21 05 17 おwボスサーバーおひさwww 8月27日復活だってさー -- (熊) 2008-08-19 10 18 56 ラグなく面白ければやる 運営には、基本システムだけつくってもらって、金かけずに放置で末永く続いてもらいたい -- (名無しさん) 2008-08-25 04 31 33 思ったよりしょぼかった・・・ -- (戦闘員) 2008-08-27 17 42 08 覚えてるかな? 今ダウンロード中 -- (シースター) 2009-10-28 14 58 34 おひさwもちろん覚えてるよ。 ゲーム内で会ったらよろしくw -- (熊) 2009-10-28 17 55 22 スンスンスーン -- (弥凱修利) 2010-04-19 17 02 19 ごめ、いまだにダウンロードに苦戦してます。 さっき、来客者用の方に間違えて投稿してしまったので、 時間があったら見てください。 もしできたら、次のIDは、シースターかseastarになると思います では、また後ほど、自分の問題が解決できたらゲーム内で・・・ -- (シースター) 2010-06-17 12 45 17 さっきの追加です。 日本式のBOはなにか、始まる様子は ないですかね? 多分そっちだったら、ほぼ確実に、できると思うんですけど -- (シースター) 2010-06-17 12 47 44 前回の問題は解決したんですが、やはり、バージョンが一致しませんでした。 ここのインターナショナル版の説明のところにあった、ことを試してみたんですが、 追加(おそらく説明の一番最後)というのがいまいちよくわかりません。 どなたか、詳しく教えていただけないでしょうか? -- (シースター) 2010-07-05 04 36 17
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シンクロ 合わせ方 【ニコニコ】底辺Pの集い22【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1189396653/ 438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/11(火) 09 55 35 ID ???O みてないからわからないけどw ダンスシンクロは リズムは腰から下の動きを合わせる、メロディは上半身の動きを合わせるのが見た目にいいですよ BPM測ってるなら腰から下だけ合わせればいい感じになるはず…手の動きに騙されないように 440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/11(火) 10 33 36 ID ???0 下半身というよりも、ステップに注目すると分かりやすいかもしれないな 441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/11(火) 10 34 46 ID ???0 》413 シンクロのあくまで個人的なやり方なんだけど参考に。 シンクロ具合がわからなくなった時、俺は 一度恥ずかしさを捨てて、適当な振り付けで自分でその曲を踊ってみてるw そうするとどんなテンポの曲があうか、気持ちいいかがわかる。 今、この曲で踊ってみたけど、全体的にやっぱりダンスが遅い感じがする。 もっとテンポの速いところで組んでみたらいいんじゃないかな? let s dancing!w でも、俺これ好きだよ。完成版首を長くして待ってるYO! 裏拍 【ニコニコ】底辺Pの集い20【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1189088044/ 177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 16 54 59 ID ???0 裏拍と表拍の違いを動画にしてくれ 意味がわからんからどうしようもない・・・ 178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 16 55 11 ID ???0 誰もが知ってると思う「さくらさくら(琴とかでよく弾かれる奴)」で例えよう。 さー くー らー 〇●〇●〇●〇● さ・く・ら で手を叩けば表 ー・ー・ー で手を叩けば裏 ダンスの前乗り・後乗りとは別の話なので混同しないように。 185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 17 00 40 ID ???0 ついでに、ダンスの後乗り イチッ!ニッ!サンッ!シッ!と勢いよく発声しながらその場で行進してくれ イ ニ サ シ の瞬間に着地するとジャストタイム チ ッ ン ッ の瞬間に着地するのが後乗り 小節の拍子と拍 【ニコニコ】底辺Pの集い28【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1190454310/ 497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 15 02 ID ???0 ドラムやってる友達に俺のMAD見せたら、曲とダンスの拍がずれてるって言われた。 でもそれは拍のタイミングが合ってないんじゃなく、何拍目かがずれてるらしい。 四拍子でいうと、ダンスの2拍目が曲の1拍目にきてるって言われた。 何拍目かを合わせるってのはあんまりこのスレでも聞いたことないので、すごく新鮮に思えた。 みんなはこういうこと気にしてる? 499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 25 51 ID ???0 》497 小節を合わせるのって意外にやってない人がいて、 しかもほとんど指摘されないのがずっと不思議だった。 俺は「絶対! 当然! 合わせるべき」派。合ってないのは即座に ジェノっちゃうくらい気持ち悪い。 だけど、まあ、実際はそうでもない人が多いみたいなので、 気にしなくて良いんじゃないかな。 505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 32 37 ID ???0 ああ、小節合わせはやって欲しい。 510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 38 57 ID ???0 》497 してる、してるけど、合わないときは無理を通すこともあるよ 514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 43 31 ID ???0 》497 曲によっては2拍ずらしはイケると思う 1拍、3拍は厳しいと思う 515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 44 34 ID ???0 あ、ちなみに1,2小節だけだったら別に合って無くても気にしない。 小節を合わせるのは長回しの時だけね。 520 :497 :2007/09/23(日) 21 49 21 ID ???0 みんな実は気にしてたのか。俺もこれからは気をつけよう。 つか、このスレでSRSた時シンクロはまあ問題ないんじゃねって言われたのに、 リア友にフルボッコにされてるw 589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 23 01 55 ID ???0 ・・・小節・・・は、伯? 音と動きが合ってればOKとはまた違うのか? よく俺にはワカランチン 740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 01 57 06 ID ???0 》589 元のアイマスの振り付けが、 4拍子一つの動作として作られている部分があるので、 そこがズレていると、テンポがあっていても違和感を感じる「場合がある」 あえてずらした方がハマる場合もあるが。 音に合わせたタイミング 【ニコニコ】底辺Pの集い62【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198242440/ 210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 11 41 33 ID BB4BJvm40 ちょっと力を貸していただきたいのですが、 たまに曲の中でリズムを細かく刻む譜面にあわせて タタタタ というリズムにあわせて リズムによって刻まれた静止画がズームで迫ってくる感じの 映像をみかけてやってみようかと思ったんですが 1.ズームと併用するならこんなエフェクトが相性いいよという意見 2.タタタン タタタン という感じのリズムが10回くらい続くのですが 一つの「タ」が何秒なのか、上手く計る方法。 何かないものでしょうか。 214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 11 49 34 ID LaQv33cY0 》210 曲は例でもあげてもらわないとちょっと・・・ 大体の話だけど、音の間隔は波形みて取るな 動画編集ソフトにそういう機能がなければ audacityみたいな音声編集ソフトで掴むとか 218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 12 09 23 ID 4+cy+tE80 》210 音に合わせるのは最初と最後だけ合わせて その後、その間に等間隔で「タ」の数だけ映像を挟めば多分うまくいく エフェクトは黒のフレームを1フレーム入れると多少インパクトでるかも 220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 12 26 46 ID xxYIOlm00 》215 同じくVS9。音の間隔測る時は「色」をつかう。 タ♪ひとつを仮に0.5秒だとして、タ♪4つ分、赤白青黒(この場合は計2秒分)色をおく。 実際に音楽を流してみて、タイミングが合わないなら微調整といった感じ。 223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 12 48 50 ID Kb90onde0 ごんにづあ 》210さん、》220さんの補足になりますが 一拍あたりの時間的長さを求める時はBPMの計測方法を押さえると良いでしょう BPM=120というのは一分間に4分音符が120回カウントされると言う事です その120を4で割った物をさらに60で割れば一拍当たりの長さになります ドラムのフィルイン(オカズ)は大体細かくて16分が使われますので 求められたBPMを16で割り、それを60で割ればおk 120だった場合、(120÷16)÷60=0.125 8分の1秒が時間的長さになります。 速い曲とか遅い曲とか 【ニコニコ】底辺Pの集い71【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205416636/ 472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 15 38 11 ID XIRJU0O40 BPM遅い曲で作りたいんだが、シンクロが全然あわないorz 遅いと口パクと曲が合ってないのまるわかりだし… みなさんは、BPMが速いのと遅いのとってシンクロ合わせられますか? 473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 15 41 05 ID WulMuR+s0 》472 妥協も大事だと思う 俺敵には振り>口パクの優先度。 アップじゃなきゃそこまで気にしなくても 474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 15 44 26 ID hSD1Cn480 ロングとアップってどっちがゆっくりした動きに見えるんだろう? 多分ロングだよね。口パクも見えにくいし、ふといい考えなんじゃないかと思った 475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 15 50 55 ID QEy8NgHT0 》472 口封じはL4Uになって簡単になったから口開いてるほうだねw大変なのは そういうときは歌ってる部分で目立った振りをしていないアップを無言の所に持ってきます 極端に振りが違わなければ意外に違和感なかったりするんですよ 477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 16 07 22 ID K3845G8q0 》472 シンクロ合わせるにはいくつか段階があって 0.無音PV見つつ脳内BGM流しながら合うフリを探す 1.素材を取ってBPMを合わせ、適当に曲に乗せる 2.タイミングを調節する 3.これでいいかどうかを考え直す、場合によっては0に戻る どの段階で合わせられますか?と聞いているのかはわからないけど 0.の段階で合わせられるの選ぶから大抵合わせられる。 そうじゃなくて元ダンスとスピードの乖離がありすぎるということなら 誰かがプラマイ20%が限界と言っていた気がする。 478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 16 08 39 ID eWKD2fdw0 》472 速い曲であわせるコツは、加速度を120%程度までに抑えること、減速調整 はしないこと(なること少ないけど)と考えてる。場所によっては120%超える こともあるけど(上の作品では間奏と後奏でポジティブ!使ってるとことか。) 遅い曲であわせるのは、やはり口は気になる。UPを避けるのも一つの手だが、 L4Uになったので1.口封じのUP 2.口入りのUPを用意し、歌のタイミングに あわせて切り貼りする、という方法だってある。 BPM以外での調整 【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206203003/ 885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 13 32 08 ID EEIAsP3k0 ちょっと質問なんですが、BPM90の曲にBPM150の魔法をかけてを合わせようとすると ダンスがゆっくりになるか高速になるかの2択しかない? 前作でシンクロ甘いと言われたので今回はBPMちゃんと計ってやってみようとしたら いきなり躓いた。 歌詞だとこの振りが合うんだけど、そういう時の技って何かある? 886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 13 35 15 ID BQaFLD2d0 》885 ワンモーション~10秒程度くらいまでならBPM無視してもイケる場合もある・・・かもw でもこれ多用できないし、見る人によっては逆にシンクロノミが死んでるようにも見える諸刃かもしれんw 887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 14 03 55 ID a5Ra4byU0 》885 使っている編集ソフトによりますがPrCS3には任意にフッタキーフレ間の速度を 個別に調整できるタイムリマップの機能があるので BPMを無視してダンス中のアクションを、さらに細かく分割して個別調整ができます BPMをあわせると、各動作1拍ずつで尺が足りないような場面でも 手を上げる動作に2拍つかって、そこから下げ終わる動作には3拍使うとか そういったことができるので、この歌詞にはこのダンスしかない!といった 場面では重宝しています AEには前からついていた機能ですけど、一応解説動画もupしているので CS3持ってる人は参考までに見てください http //www.nicovideo.jp/mylist/3022044 タイムリマップの機能は番外編その2です それ以外のソフトの人は番外編のダンスシンクロ編を見てください こちらは切り貼りでやっていますので、再生速度の調整ができるソフトであれば どのソフトでもも可能です 888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 14 06 24 ID uG9B+Yni0 》885 曲のBPMを1.5倍の135か2倍の180として合わせるのは? 前者は90%、後者は120%なんで微調整してけばそれなりに使えるんでないだろうか。 違和感ないように気をつけて、使い分けても良いだろうし。 889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 14 31 39 ID EEIAsP3k0 》886~888 お答え頂きましてありがとうございました。 前作が感覚のみで作成していたので、BPMの合わせ方もまだ満足に 出来ていない状況で、自分の考えが合っているのか判断付かない状況でした。 場合によっては無視。それ得意技ですwww イケル場合は使ってみます。 残念ながらVS11を使っているのでPrCS3にそういう機能があるとは知りませんでした。 すごくイイですねそれ。 まずは、ご紹介頂いたダンスシンクロ編今から見に行ってきます。 速度微調整で使い分けるのですね。違和感が無い様に挑戦してみます。 %までご指導頂きましてありがとうございます。 シンクロ調整 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 14 37 20 ID afgln0Ng0 というか、最初から最後までずっとシンクロさせてる人達の労力は大変なものなんだろうなぁとは思う。 俺なんて1フレーズシンクロさせるためだけに小一時間かかったりするくらいヘタレだからw 76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 15 28 30 ID 4I96JPx/O シンクロは足でリズムとって 手で音を表現すると上手くいくよ!いくよ! 77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 15 30 30 ID 4I96JPx/O 足の替わりに肩でもいけるよ!いけるよ! 78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 15 54 44 ID jkYfKLZY0 シンクロは 自分で歌いながら踊ってあわす! 79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 16 36 37 ID 4I96JPx/O 微調整は自分で踊って調整するよ!するよ! 変拍子シンクロ 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 22 59 20 ID 935NbXhF0 アイマスの振りを3拍子だの5拍子だの7拍子だのに合わせるにはどうしたらいいんだろうねぇ… 細かく切って速度調整? 281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 23 19 13 ID V1bVyfo20 》280 参考までに、自分が取ったやり方を。 3拍子: 1.5拍で半分に分けると、3拍子に2拍のダンスが入る。倍で4拍。 曲調によってははまらないことも……。 5拍子: 2拍+3拍(またはその逆)で計算するとやりやすい。 3拍の部分は2拍の部分に対して約66%の再生速度(1.5倍の長さ)にする。 3拍の部分になった瞬間に踊りがスローになるのが欠点。 7拍子: すごく難しい。 4拍+3拍で計算。 3拍の部分が4拍の部分に対して約133%の再生速度(75%の長さ)になる。 3拍の部分になった瞬間に踊りが3割り増しで速くなる。違和感がすごい。 ちなみにエージェントの一番最後のキメ「踊るわ激しく」からのフリはぴったり7拍子でハマッたりします。 285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 01 12 09 ID SYZ/YERT0 》281 三拍子なら再生66%ってことか。 変拍子はやっぱり細かく切っていくしかないかな…。 こうなると細かく演出挟んでごまかすほうが楽そうだw シンクロ談義 【ニコニコ】底辺Pの集い73【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207540831/ 913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 18 56 40 ID CeXbxknG0 考え方なんだろうけど、人気のあるPでもとりあえずリズムあってればいいと考えてるのかそのフリが好きなのか 毎回同じ振り付けかよ!、と突っ込みたくなる人がいるな。 ダンスはおいといてエフェクト重視ってことなのかもしれないけど。 BMPが早くなるとどうしてもリズムに合わせるのに精一杯だけど、歌詞を考えて振り付け考えたやつは 今でも全部覚えていたりする。 915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 19 25 48 ID JFUUJ64Z0 》913 そこは2分するところだからどっちが正しいかなんて明確な答えはないんじゃないかな。 BPM、ようするにリズムに対して合うダンスを選択する人。 歌詞、雰囲気かな?に対してフリで合わせてくる人。 視聴者のコメを見るとやっぱりBPMを取ってるほうがシンクロ高いって見方は高いんじゃないかな。 自分的観点から言うと、んーこの歌詞、この空気でこの表情ってどうだろ?確かにBPMは取れてるけど これってシンクロなのかなぁって考えることはよくある。 まぁ実際公式の蒼い鳥で笑顔があったりするからまぁなんとも言えないんですけどね。 毎回同じ振りになる人なんかでも、シックな感じ暗い、かっこいい感じなんかが好きな人からすれば それは致し方ないんじゃないかな。基本アイマスダンスはかわいい系だから逆のPV作ろうとすれば 選択肢は限りなく決まってくるわけだし。Relationsとかね。 後は同じふりでもカメラやエフェクトやらで変えていくしかないしね。 まぁ全部ひっくるめて個人のスタンスでやればいいんじゃないかな。 これがよくてあれはダメ!なんてことはないんだから。 916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 19 39 42 ID AqK9QF3D0 シンクロの方向性は色々ある ハッキリ言おう 》913は底が浅い そんな狭い視野では制作者として良くない 917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 19 50 15 ID CeXbxknG0 》916 》915の人が言っているように大まかに2分されるのかねえ、とは思っているんだが。 ほかにいろいろ方向があるなら教えておくれ。 この辺は理論ではないだろうから言葉では表現しづらいのだろうけど。 919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 19 56 30 ID yEg3iLG1O 作る方に色々な方向性があるんじゃなくて、受け手の観るほうに色々あるだけ 根本は変わらん 920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 19 59 13 ID xg8EPHZ+0 2分というよりはリズムが合ってるのは基本というかベースで、それに歌詞シンクロや口パク 表情を合わせていくんじゃね? 923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 20 32 05 ID AqK9QF3D0 》917 一応自分は理屈で捉えているので・・・ 例えばその二つはどちらかを選ばなければならないものではないだろう? むしろどちらかに傾倒するのは危険に思える 例えば歌詞に沿っただけ振り付けと言うのは見る人に先を読まれる 「この言葉にこの振り付けを当ててきたか」という内輪向けの喜びはあるけど ずっと続けば新鮮な驚きなんてなくなる だから本当はリズムにあわせここぞという点に的を絞った方が効率的にアピールできる またダンスもカットを重視する人と流れを重視する人でまた違いが出る 振りつけの連続性を無視して小節単位でガンガン切り替えていく人もいれば、 長回しやナチュラルな繋ぎに拘る人も居る あとステージのシンクロや衣装のシンクロも重視する人としない人で分かれる 中には普通のステージからスモークステージに繋いでいるのに繋ぎを隠そうとする人がいる 当然ステージに気を使わなければダンスの自由度は増すからより詰めることもできる そんな風に複数の選択肢やバランスが存在し、それら複数を抑える振り付けを選ぶのが基本なので 最良の方向性というのは簡単に定まるものではないはずだ だからシンクロに一家言あるなら単純に良い悪い、好き嫌いではなく、 せめて自分が今言った以上の視点で考察をお願いしたい 925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 21 27 39 ID CeXbxknG0 》923 理屈はよくわかった。ありがとう。 だけどどちらを選ぶとかそういうことを考えているわけではないんだ。それに特に至高の メニューを目指しているわけではないので…。 特定個人を非難してるわけではないので考察とか堅苦しいことを言わず、意見はあって いいと思うぜい。 ここは美食倶楽部ではなく、場末の定食屋なんだからさ。 928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 22 07 49 ID AqK9QF3D0 》925 あんた個人に帰結するならいいけど他の人の迷惑になる可能性があるから言ってるんだ そば屋の屋台救うんでも山岡は蘊蓄語ってくれるだろ? 好き嫌いだけの言葉は制作者に厳しい 不可避な好みの差なのか、改善が見込めるものなのかの判別も付かない 更にそういうのを「シンクロがあってない」とか批評家ヅラして書き込むヤツなんて最悪 シンクロが何なのか、多分自分が理解してないことにも気づいてないぜ? その点理屈はとても優しい 一つ一つの言葉は誰もが読めば解るレベルまで噛み砕かれて話される 共感できない要素があればそこから無視すればいいんだから 937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 23 44 39 ID CeXbxknG0 》928 良く読んで欲しい。ポジティブばかりの動画になった→そういや同じフリを多く使う人いるよね、 って話だけなんだよ。そして歌詞とあわせたやつは覚えやすいってそれだけの話。 あと個々の作品でここのシンクロが…とかいうのは俺も言われるのは大嫌いだから 物凄くわかる。そこまで細かく指摘するならお前が作れ!って思うし。 だからニコ動のコメでは言わないよ。 ただ、このスレの中だけで、「俺はこういうの好きなんだ」っていうのはありだと思うんだ。 不用意な一言で荒れてしまった。みんなごめん リップシンク 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 23 01 34 ID D12LiXqD0 今まで、リップシンクがイマイチ、なんてボッコを見るたびに、そんなん チョイスした曲と元動画のタイミングが偶然合うか合わないかしか無いだろ、 と思ってたんだが、歌無しと歌ありの動画をフレーム単位で混合すれば ある程度はなんとかできるんだな。 まあボーカルの途切れたところで口パクしたりしない、ってレベルだけど。 699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 23 16 41 ID zPLPbkma0 いやー、L4U以前から基本技ではあったんだが 逆にシンクロノミとかだとその程度のことはして当然だと思っていいんじゃないかい? 手間掛ければできることだから BPMとシンクロ 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 01 22 ID pqgYDYfH0 シンクロの話が出ているので聞きたいことがあります。 やっぱり、BPM値ってしっかりとるべきなんでしょうか? いつも音楽に合わせてしっくりくるまでタイムストレッチいじくりまわしてるんですが。 BPM値って測定しても誤差が出て合わせても微妙なことがあって。 制作の時間短縮になるのならと思っていますが、時間がかかっても自分の納得がいっていれば今のままでいいのかな。 皆さんはどうしてます? 786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 10 48 ID ghTflk6Z0 》784 自分は適当に合わせてるよ。 フレーズへのシンクロの方が視聴者に対するメッセージ性は高められるからBPMにはあまりこだわってない。 たとえば「ありがとう」っていうフレーズに、ありがとうの振り付けする時、意図的に拍をずらす事で印象付ける事だってできるんだし。 いわゆる、ディレイ効果。 元のダンスのBPMに近づけるのではなく、やっぱり使う曲に近づけるべきだと思うよ。 その結果高速M@Sになると、これはこれで違和感が出てくるからフレームを間引いたり、タイムワープ使って誤魔化すんだけど。 あとは、全体の流れは適当でも「タンタンタンッ」みたいな三拍子かかる所ではきっちり足や手のリズムは合わせたいね。 それだけ合わせれば、他のシンクロ適当でも妙にしっくり来るし。 789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 15 17 ID H6Pq+80p0 》784 私は一応計ってるよ。自動と手動で。 次に、両方の測定値から割り出してできるだけ整数%になるダンスを音楽と あわせてみる。最初から最後まで。それで拍、リズムにズレが生じてなけれ ばBPM値として採用、他ダンスもそれで基礎調整をかける。 ただ、それも計算上の調整であって、実際にタイムトラックに乗せれば音楽 のパートにあわせて微加速、減速の調整は必須となる。 もちろん、私のシンクロは理詰めのシンクロなのでこれが正しいというわけ ではないが、あくまでも参考に。 790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 27 22 ID auEvUcjG0 》784 俺はBPM測る派かな、なぜ測るかというと測った方が後々楽だから 今の音楽は打ち込みが多いのできっちりBPM測っておけばずれることはほとんどありません ずれるとすれば最初の計測値に誤差があるんじゃないかな1%ずれても長回しすると 結構ずれるものです でもBPM合わせをしておしまいってわけじゃないよ そのあと元楽曲とあわせてみてしっくりいくかどうか何度も確認するし、ここぞっていう振りは BPM無視して持ってきたりね 791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 31 47 ID RDyJ8ruE0 俺は適当派。 それでもシンクロGJとかコメもらえてます。 もしかして皮肉なのかな!? 793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 37 13 ID ghTflk6Z0 いや、シンクロってBPMが全てじゃないって事で。 もちろんBPM合わせは基本中の基本なんだけど、それだけだと理路整然としすぎでインパクトが与えにくいから。 BPM+カット割り+カメラ+演出で構成されてると思う。 全体が上手く融合してると鳥肌モノのシンクロになるよね。それが理想。 794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 38 02 ID sGvTPW8G0 》784 一応測るけど、歌のテンポってどこかですこーしズレてたりするしね。 ゲームのBGMとかプログラム的な曲はさておき。 795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 39 54 ID H6Pq+80p0 》791 わざわざコメントする以上は、その人自身は皮肉でもなんでもなく イイシンクロと思っているんだろうけど、他人の評価は鵜呑みにし ない方がイイヨ。 もちろん、お褒めの言葉はありがたいんだけど、それとこれとは別 次元てことで。 800 :784 :2008/07/27(日) 12 08 54 ID pqgYDYfH0 レスありがとうございます。 BPM値とるけど最後は自分の感性で合わせるってのが多いみたいですね。 どうするかはともかく、やっぱり横着せず手間も時間もかけるべきなんですね。 シンクロを優先的にバチッと合わせるシーンとシンクロよりも演出優先のシーン、 これをうまく噛み合わせることが重要だとわかりました。 そういや敬愛する超大物Pもそんなカンジだなあ~。 いろいろ参考になりました、ありがとうございます! 801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 12 15 09 ID ghTflk6Z0 何作も作っていくうちにそういうのは感覚的に身に付いてくるよ。 あまり焦らず、他の人の作品も見ながら精進していきましょう! 808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 13 13 33 ID ghTflk6Z0 教科書通り、セオリー通りだとそつなく作品が作れるから初心者はまず教科書や文法にそって作るべきだと思う。 ただ、そこから一歩も二歩も先に進みたいなら、教科書通りじゃ突破できないって事でしょ。 フィルインのタイミングなんかも上手い人は1フレームくらい遅らせたりしてる。 なぜなら、人間の脳が画像から情報を得て理解するのにタイムラグがあるから。 画面の中の情報量に応じてシーンチェンジのタイミングって変わってくるんだよ。 だからBMP合わせは超重要なんだけど、それで終わりってわけじゃないし、 そんなの作ってるみんなも感覚的には理解してると思う。 だからオートで合わせても最終的には目で見て調整してるんだよ。 いちお補足だけどフィルインてのはAメロからサビに入る瞬間の事ね。違ってたらスマソ