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攻略への鍵 似たパターンの多く、惑わされやすい譜面をいかに覚えるか、叩けるかが鍵になる。自分が納得するまで譜面の特徴を細部まで語れるようにしておけば自ずとフルコンは近くなる。 フルコンへの道のり フルコン難易度値は6.111→フルコン難易度ランキング 基礎的な情報はここに書いてあるので随時読んでください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 配色をしっかり覚えて叩けば良いだけの地帯。ズレたらoutなので目押しもいる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 多重にさえ気をつければ良い。面の間隔がだんだん小さくなっていくので、どのタイミングで左右交互の叩き方に切り替えるかは決めた方が良い。BPMが高いので8分ヴァーナスは勧めない。 休憩目的なら連打をスルーしても良い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 配色に気をつけよう。リズムはメロディに合わせた8分に肉付けしたもので、配色もある程度メロディの上下に従っている。 三段目から一部のd_kがddkになることを留意しておこう。 密度の高い場所の配置を重点的に凝視すべし。 四段目のkdddkはここの区間では唯一の配色であり、異質でもある。叩き方さえ分かれば難なく通過するが暗記してない状態で迎えたら焦ること必須。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 前半は特に問題無いだろう。35と36の繋ぎに気をつけるだけでいい。 12分→8分で少しだけ間隔が変わるが、直前の小節は 12分の次元、直後の小節は8分の次元だとキッチリ区分けして考えれば難しくはなかろう。 問題は後半。リズムが一定な代わりに配色がゴッチャである。 似たような配色をひっくるめてAとBと定義したら一小節間隔でABAB…と繰り替えされてることがわかるが、やはり暗記は必要。最後のkkdddddkは間違えてkkddddddkと叩きがちだが、複合が小節内で完結していることに気がつかないと難しい。なんせここはしばらく面を叩かせたあとに逆手で縁を叩かせるという初心者には厳しい配置である。 連打、風船はスルーして良い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 暗記ゾーン。クリアページに書いたが、かなり規則的な変化を繰り返し繰り返し行っている。高速でのkddkddkddやkddkddkkdは一見同じに見えがちなのでしっかり譜面から目を離さないこと。 後半は16分より8分の配色を意識した方がいい。 最後の最後でkkd dkkが連続する。腕が絡まりやすいポイントである。完全交互なら面を交互で叩くイメージ。ここだけ無理やりヴァーナスを導入して面を同じ手で拾うのも良し。 連打の叩きすぎで次の音符を巻き込んだらダメ! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 我慢地帯。8分→6分→16分の切り替えが厳しいかもしれないが、譜面に忠実に合わせることだけを考えてみよう。 最後のフレーズから忙しくなるので覚悟がいる。特にkkkkkkkkは次の小節からのddddkkkkdに繋がるためもたつけない。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 一箇所あるdddddkkkdに注意すればいいだろう。面の入り手、縁の入り手が逆になり、絡まりやすい。 最後の連打は軽くこなそう。巻き込み事故が発生しやすい。なお、頑張ったら6打以上は入る。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ウィニングラン。3つある5連配置が緊張で間違えやすいかもしれないので慎重に見極めよう。
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|| 同時押しまとめ | 詐称・逆詐称曲リスト | ズレ曲リスト | 練習曲リスト | フルコンボ難易度表 || (ここを編集) FULL COMBO 難易度表 編集者の方へ:FC難易度は個人差が非常に大きいため、個人の意見を基に編集をすることは避けてください! 絶対にコメント欄で提議をお願いします。 jubeat fullcombo 難易度表 ver5.1 から転載しました。 現在はコナオリ曲のみ。 ADVと表記のある曲以外は全てEXT。 記載されるまでに時間が掛かる場合もあります。 【表の見方】 フルコン難度をC未満、C~SSSの7段階に分けています。 C以上の難度については、同じ難度でも上が簡単で下に行くほど難しいように並べています。 ただし、個人差の影響も大きいので参考にならないかもしれません。 保留 C未満 決してフルコンは簡単ではないですが、それでも難度C以上の曲よりは簡単だと思うので、 ここに載せられているもので未フルコンのものが沢山ある場合はまずここから挑戦するのがいいでしょう。 ここの曲が残りわずかになったら、一旦保留してC以上に挑戦するのがいいでしょう。 適正曲 曲名 [レベル] / バージョン 解説・備考 Special One [Lv7] / 初代 歌合せとリズム合わせが混在するがこれといった難所はない Chance and Dice [Lv8] / 初代 ズレが酷いものの、繋ぐことはそこまで難しくない Happy Happy [Lv8] / 初代 イントロとアウトロさえ把握してしまえば容易 ECO FIGHTER [Lv8] / ripples ラップさえつなげればあとは容易い Queen s Paradise [Lv8] / ripples 素直で押しやすい譜面 Jumping Boogie [Lv8] / 初代 中盤の2連地帯こそわかりにくいものの、繋ぐことは難しくない fellow [Lv8] / knit 素直で押しやすい譜面。中盤にある16分には注意 cloche [Lv8] / copious APPEND 序盤の離れた同時押しと途中の16分が難所。それが出来れば容易 STREET DANCER [Lv8] / knit 素直な譜面だが、サビの同時押しには注意 Ready Go!! [Lv8] / knit 高BPMで忙しいものの、そこまで複雑ではない 個人差曲 曲名 (難易度) 解説・備考 eyes [Lv9] / ripples 中盤の交互連打が取れるかどうかで個人差が出やすい譜面か? フルコン難度C 適正曲 曲名 [レベル] / バージョン 解説・備考 陽炎 [Lv8] / copious 16分連打があるがあまり速くない。極端な難所がない地力型 恋のメリーゴーランド [Lv8] / ripples 高BPMで両手が忙しい。「ラララ」や後半に出てくる「デケデケデッテ」などが難所? I love マミー [Lv8] / 初代 一部リズムがわかりづらい・同時押しが見切りにくいため注意 bass 2 bass [Lv8] / 初代 ラップが難所?サビはワンパターン。 Good-bye Chalon [Lv8] / ripples 《縦スライド・横ウェーブ》スライドは速いので意外と繋げやすい。連打の配置もあまり難しくない。 瞬 [Lv8] / copious 中盤のキーボードソロに注意。それ以外は楽。 個人差曲 曲名 (難易度) 解説・備考 フルコン難度B 適正曲 曲名 [レベル] / バージョン 解説・備考 天国と地獄 [Lv9] / 初代 《横ウェーブ》特徴的な譜面なので、指が追いつかなくなることも。 SWEET ANGEL [Lv9] / ripples 《横ウェーブ・変則16分交互》横ウェーブで事故りやすい。餡蜜してしまうと楽 Shining Star [Lv8] / ripples 難所は開幕、上段→下段32分、後半のリズム難の3箇所かと。どれも異なるスキルが要求されるので意外に苦労するかも。 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND(ADV) [Lv9] / ripples APPEND 凶悪なEXTと比べて押しやすい配置が多いが、終盤に厄介な16分配置と連続スライドがある。 Starlight Parade [Lv8] / copious 縦押し、24分スライド、不規則なリズムがいずれも不意に出てくるのでやっかい。しかし、一度わかってしまえば楽。 Prophet Vibe [Lv9] / knit 難所は2回ある四隅16分押しとアウトロ前の同時交じり16分。 polygon [Lv9] / copious 中盤の16分押し、前半の出張押し、後半での誤爆に注意。 FLOWER(ADV) [Lv9] / knit APPEND 《同時押し》EXTのような発狂はないが同時押しの比重がかなり大きい。また出張が必要な縦離れ押しもある。 FRIENDSHIP [Lv8] / copious サビが忙しい。中盤の文字押しにも注意。 Love ♡ km [Lv9] / knit 前半に乱打気味の高BPMで忙しい8分。極端な難所がない地力型。 INVISIBLE WORLD [Lv8] / ripples 1+4→13+16など所々16分が見切りにくいが、全体的に極端な難所はない。 さよならトリップ [Lv9] / knit 中盤の○×譜面でミスしやすい。人によってはその後の同時もミスしやすいので安心しないように。 幸せのかたち [Lv9] / copious APPEND リズム難、斜め配置が非常に多い。 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ [Lv8] / ripples 《16分交互》全体に高密度。 あいのうた [Lv7] / 初代 変態同時押し・混フレは対策推奨。乱打は地力による。 個人差曲 曲名 (難易度) 解説・備考 ナナホシ [Lv9] / copious APPEND 上手く出張が出来るかどうかで難度が変わる。 フルコン難度A 適正曲 曲名 [レベル] / バージョン 解説・備考 Shine On Me [Lv9] / knit 物量譜面のため、ゲシュタルト崩壊注意(特に後半4セットのうち2セットめ)。静かになるところの点対称にも注意。 Icicles [Lv8] / 初代 《微発狂・縦スライド》微発狂が最大の難所。スライドが極端に苦手な場合はもっと難。 コイノチカラ [Lv8] / ripples APPEND 突然出てくる13→16や16→13スライドが難所。人によっては、「16ドットじゃ伝えきれない」、「二重丸」も難所か。 TWINKLE♡HEART [Lv9] / copious APPEND 高BPMで忙しいが、8分中心。前半の出張押しに注意。 SigSig [Lv9] / 初代 《16分規則発狂》ラストは餡蜜も視野に入れて。 electro peaceful [Lv9] / copious 混フレ・3連スライドなどがあるが、一番難しいのはサビ後の右下から展開するような形の乱打。 Green Green Dance [Lv9] / knit 開幕と2回目の風車が一番の難所か。 Jailbreak [Lv9] / knit APPEND 縦・横のジグザグ押しなどが特徴的。リズムは難解なものの、コンボは切れやすい訳ではない。 愛と勇気の三度笠ポン太 [Lv8] / knit APPEND 《横ウェーブ》 最後の横ウェーブが難所。速度だけならMacuilxochitlを超える。(複雑さは同等) 流砂の嵐 [Lv9] / copious 《同時押し・縦スライド》同時押しの物量が多いが特別配置難という訳ではない。いわゆる大流砂が難所。 スペースカーニバル [Lv9] / ripples APPEND 《変則16分交互、スライド?》なんといってもまずは開幕。あとは文字押しに注意。 Polaris [Lv8] / 初代 《変則16分交互》変則16分交互など、微妙に嫌な感じの譜面多し。 Lead Me [Lv9] / ripples APPEND 《高速同時》ほとんどが8分の同時押しで構成された高密度譜面。「3,8,11」などの3つ押しは、暴発に注意。 KUNG-FU MAMA [Lv9] / knit 《一筆書き》序盤に三連続で来る一筆書き譜面が一番の難所か。 THIS NIGHT(jubeat EDITION) [Lv9] / copious イントロが難所。ここさえ出来れば、難度は一気に下がる。 個人差曲 曲名 (難易度) 解説・備考 concon(ADV) [Lv9] / knit APPEND 《高速同時》難所は濁流くらい。ここが繋がるかどうかの勝負。 Snow Goose [Lv8] / 初代 《16分交互BPM200》16分交互が勝負。16分が苦手な場合はもっと難。 トルコ行進曲 [Lv10] / copious 《16分交互》道中の長い上に速くなっていく16分交互を捌けるかが鍵。そこを抜けても高速スライドがあって油断できない。スピードが速いため、体力切れ注意。 candii [Lv9] / copious APPEND 《変則16分》16分乱打地帯が難所。テンポはゆっくり目だが、左右分業で取ろうとすると片手で4連続ゴリ押しをしなければならない箇所が出てくるため、いかに上手く出張できるかが鍵。また、それ以外もリズム難の傾向が強い。 フルコン難度S 適正曲 曲名 [レベル] / バージョン 解説・備考 Far east nightbird [Lv10] / knit 《横ウェーブ》クライマックスの二重スライド前後が難所か。ただし速度が速いので間違えても意外と繋がったりする。 ウィリアム・テル序曲 [Lv9] / ripples 大回転が最大の難所。 うらもからだも落花微塵 [Lv9] / knit APPEND 《縦横スライド・同時押し》イントロ・アウトロが難所。また、道中でも誤爆しやすい箇所あり キルト [Lv9] / knit APPEND 《混フレ》誤爆を誘う斜め配置が多い。混フレもあり複雑。 ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける- [Lv9] / knit 「星々に」をはじめとして、全体に高密度。また、序盤の「右上+下中央」などにも注意。 Slang [Lv9] / 初代 《縦スライド・横ウェーブ》個人差譜面。あんみつで楽になる? [E] [Lv10] / copious パネルを埋め尽くす同時押しで誤爆しやすい。16分押しはスコアを気にしないなら餡蜜でOK。 HEAT-BIT-HIT-BEAT [Lv10] / copious APPEND やや押しにくい配置の多い物量譜面。地力に大きく左右される。 coming true [Lv9] / ripples 《変則16分交互》後半難。開幕はあんみつで楽になる。 凛として咲く花の如く [Lv9] / 初代 《微発狂》微発狂あり。全体難。 Sweet Rain [Lv9] / knit 《乱打・微発狂》微発狂あり。全体難。 個人差曲 曲名 (難易度) 解説・備考 アルストロメリア [Lv9] / copious 《16分乱打・連打》長い16分乱打に慣れているかどうかで個人差が出る。譜面は比較的単純。 隅田川夏恋歌 [Lv9] / ripples 《微発狂・16分交互・高速同時》微発狂・16分交互・濁流あり。濁流以外にも斜め配置などミスしやすい。 Russian Snowy Dance [Lv10] / ripples 《16分交互》スコアの観点からもフルコン難度も個人差譜面。 The Wind of Gold [Lv10] / copious APPEND 《混フレ》左1列・右3列で上手く左右分業が出来ればかなり楽だが、右手がかなり忙しくなる。2列ずつ分業した場合はもっと難度が高い。 フルコン難度SS 適正曲 曲名 [レベル] / バージョン 解説・備考 Theory of Eternity [Lv9] / knit APPEND 《縦スライド・微発狂》物量譜面で同時押しも多い。 白鳥の湖 [Lv9] / knit 《縦スライド・高速同時》序盤の混フレとクライマックスの高速連スライドが難所。 Macuilxochitl [Lv10] / ripples 《変則横ウェーブ》リズムの取りにくい曲だが、発狂がないため極端に難しくはない。ただし難解な譜面で高密度。 TRUE LOVE [Lv9] / 初代 二回ほど来る押しにくい配置が、フルコンの障害となりやすい。 In Scottish Highlands [Lv9] / 初代 《縦スライド》変態同時押しは対策推奨。ラストの譜面が難解。 少年リップルズ [Lv9] / ripples APPEND 《高速同時》序盤の音が聞こえない。高BPMのため、連続2個押しをはじめとして、高い処理能力が求められる。 GIGA BREAK [Lv10] / 初代 《発狂・横ウェーブ》前半の発狂が最大の難所。それ以降は、スコアは出にくいものの接続難度は高くない。 IN THE NAME OF LOVE [Lv9] / 初代 後半の高難度な譜面を見切れるかどうかに尽きる。研究と地力が大切。 WONDER WALKER [Lv10] / copious 16分で斜め配置が多い。大回転以外にも出張必須の部分がある Devil Fish Dumpling [Lv10] / copious 《発狂》基本的に繰り返し。中盤の発狂が長い上に押しにくいので、ゲシュタルト崩壊注意。 AREA 51 [Lv10] / ripples 《横ウェーブ、16分規則発狂》発狂はあるがある程度規則的なので他の発狂曲よりは難易度は高くない(?)だが速度はかなり速い。 yellow head joe [Lv10]/ copious 序盤は問題ないが、後半は上下に振られる配置。数回出現する乱打がとにかく速い上に終了が同時押しであることがほとんど。 ALBIDA [Lv10] / ripples APPEND 《16分規則発狂》発狂はあるが、これもある程度規則的。他の難所は「4→3→2+11→1→5」などか。 yellow head joe(ADV) [Lv10]/ copious 出張多発。出張からの横同時にも注意。 532nm [Lv10] / copious APPEND 1回目のブレイク直前の乱打を捌けるかが鍵。出張必須な上に配置が不規則だが、あきらめずに叩くと意外とつながる。 Shining Wizard [Lv10] / knit 《発狂》2回来る発狂気味の譜面が難解で押しにくい。 個人差曲 曲名 (難易度) 解説・備考 フルコン難度SSS 適正曲 曲名 / バージョン レベル 解説・備考 STELLAR WIND / knit APPEND Lv9 《同時押し混合発狂》混フレは分業できるため繋げやすいが、発狂はEXTとは違い、最初の2小節が最難関。 量子の海のリントヴルム / copious Lv10 《同時押し混合発狂》全体としてMacuilxochitlを強化した譜面。特に最後の同時押しを含んだ発狂はかなり難しい。 I m so Happy / knit Lv10 《16分左右交互発狂・同時押し》複数回ある16分乱打、わかっていても事故る同時押しなど。 JOMANDA / copious APPEND Lv10 《同時押し混合発狂・加速》加速地帯、十字の同時押し、最後の発狂を上手く押せるかどうか。ここさえ押せれば大したことはないが・・・ Red Goose / copious Lv10 《16分高速発狂・16分連打》ただでさえスピードが速いのに、16分乱打や難解なリズム、16分スライドなど、事故が起こりやすい配置のオンパレード。 FLOWER / knit APPEND Lv10 《同時押し混合発狂》全体的にリズム・配置難。曲の後半がとにかく忙しく、ラストの16分乱打は非常に繋げにくい。 HEAVENLY MOON / copious Lv10 《同時押し混合発狂》3回目のブレイクからの発狂が非常に難解。片手だと誤爆を招きやすい配置で出張しないと厳しい。 concon / knit APPEND Lv10 《縦押し・16分交互》前半の分かってても押せない配置とラストのジグザグ押しのせいでかなり誤爆がでやすい。 STELLAR WIND / knit APPEND Lv10 《縦押し・同時押し混合発狂》出張必須の譜面。発狂はかなりの配置難で出張が得意でも難しく、ラストで離れた縦同時押しの連続もある。 Evans / 初代 Lv10 《点対称混フレ発狂》発狂は同時押しと単押しが混ざっていて複雑さは全譜面最強レベル。問題の発狂以外は比較的繋げやすいか。 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND / ripples APPEND Lv10 《終始発狂》回復地点はないと言ってもいい終始発狂曲。各パターンがかなり難解で最後のノーツまで16分発狂という徹底ぶり。 Crosswind / 初代 Lv9 《局所32分超発狂》(点対称交互回転→交互ではない乱打)×2 全曲フルコンボを目指すものにとっての最凶の敵。群を抜いた密度・速度の発狂がある。譜面研究必須。 ページ補足 【微発狂について】 一瞬、少し高密度でランダムのような譜面になる「微発狂」については、 「発狂とは全く呼べない」「載せる必要がない」という意見もありますが、 現段階では記述を残させていただきます。 微発狂がフルコンする上での最大の障害になっている人が現実に居るため、情報として価値があると考えるからです。 それでも不要な記述だとの意見が根強いようなら削除します。 【16分について/あんみつについて】 あんみつとは、例えば16分のリズムを8分の同時押しで処理する方法です。 16分が強烈な難所になっている曲に対し非常に強力な効果があります。 16分リズムは得意不得意が分かれる分野ですので、当表ではできるだけ 過大評価も過小評価もしない中庸な位置に収めたいと思っています。 (絶対あんみつしないと仮定した時の難易度と、完全にあんみつで処理するときの難易度の中間。) 16分が難所となる譜面にはかならずその旨表記し、表を見る人が16分の苦手度によって 脳内で上下していただけたらいいと思います。 いろいろとツッコミどころの多い表だと思いますので、みなさんのご意見お待ちしております。 特に、難度の大区分をまたいで変動するような事項があればぜひ報告してください。 コメント 議論所で意見があったので作りました。フルコンボ難易度は個人差が大きく出ると思われるので、なるべく意見を聞いてから変えるのが良いかと思います。knit append曲やその他の解説などはどしどしどうぞ。 ページが見にくいので詐称ページのように表組みにするつもりです。 とりあえず現在はコナオリ曲のみです。ライセンス曲についてはどうしましょうかね。 Lead MeはAでいいと思う。 -- 名無しさん (2011-09-04 10 31 30) 議論所で意見を投げた者です。ページ作成お疲れ様です。コピオスの称号のパーツ機能実装でコナオリ曲は特にフルコンを目指す人が増えると思われます。ひとまず版権曲は除外でいいのではないでしょうか?ページ容量も足りなくなるでしょうし。 -- 名無しさん (2011-09-04 13 01 59) インザネと愛無双はS、SSでよくね?ある程度16分耐性があれば繋がるし。 -- 名無しさん (2011-09-04 16 49 06) そのある程度の16分耐性っていうのが個人差で評価が難しい。だから最後に16分についてって項目がある訳だし・・・。まだまだ議論の余地はありそうだな。 -- 名無しさん (2011-09-04 17 03 42) ニットアペンドの曲がまだ無いですが....... -- 名無しさん (2011-09-04 21 00 12) 個人的な意見。SSS(花、狐) SS(ステラ) S(セオエタ、脱獄、キルト、うらから) B(ポン太) Sの4曲はいくつかAかも。上記表のSとAの差が微妙だな -- 名無しさん (2011-09-04 23 23 24) フルコンならステラもSSSでいいんじゃないかと conconも全体難だからSSSか? -- 名無しさん (2011-09-04 23 41 13) コナオリで最初にフルコンできたのがアイシクル。中盤のプチ発狂さえ乗り切れば難所はないような気はする(スライドが苦手なら上昇?。恋メリよりは楽。 -- 名無しさん (2011-09-05 09 07 03) マクイル、白鳥、シャイン、スペカニ、グリグリはもっと下。プロフェット、スノグ、カミングはもっと上 -- 名無しさん (2011-09-05 21 04 35) eyesはもっと高いだろ -- 名無しさん (2011-09-05 21 20 05) ADVもC未満に入るのは不要だと思うけど、ステラ・エアレなどEXT並にフルコンきついのは入れてもいいのでは(多くはないだろうが) -- 名無しさん (2011-09-05 21 41 14) ~は高い、低いだけではなくてできるだけ理由も入れて下さい。理由がないと編集する際に困ってしまいます。 -- 名無しさん (2011-09-06 03 26 27) プロフェットはBメロ結構忙しいし、アウトロ入る前にコンボカッターあるよ -- 名無しさん (2011-09-06 19 53 28) Lead Meは16分がほとんど無いし覚えゲーで他のS難度の曲に比べても明らかに簡単、Bでも易しいくらいかと。 -- 名無しさん (2011-09-06 22 06 25) bass2bassはサビが意外に空振りゲー -- BARIBO (2011-09-07 19 04 57) シャロンは確実にCレベルでいいと思う コンボカッターは16分17連の1箇所だけだからです -- 名無しさん (2011-09-07 19 55 15) 天地は縦8分多用譜面なのでスカ振りが出やすい…Bでもいいと思う 個人差だろうけど -- 名無しさん (2011-09-07 20 00 18) さよとりはB それとなく×押せば簡単に繋がる -- 名無しさん (2011-09-07 20 01 28) 新作もあるし、ニトアペの曲1つずつで良いから文面考えていったほうがよさそう。 FLOWER[SSS]全体的にリズム・配置難。曲の後半がとにかく忙しく、ラストの16分乱打は非常に繋げにくい。 ←こんな感じ? -- 名無しさん (2011-09-10 20 30 38) 詐称ページを参考にページを表組みにしました。新作稼動でwikiが重くなることを考え、knitAPPENDの曲についての意見を優先して募集します。 -- 名無しさん (2011-09-10 20 35 28) eyesがLv8になっていますよ -- 名無しさん (2011-09-10 21 45 32) 表組み乙。ただ色が詐称・逆詐称と勘違いしやすいし、緑(妥当)と紫(個人差)に変えたほうがいい気がする。 -- 名無しさん (2011-09-10 23 23 56) ↑4を採用し記述 ↑1BGcolorを反映させました -- 名無しさん (2011-09-11 10 19 03) 愛無双はSで良い -- 名無しさん (2011-09-11 20 53 47) ALBIDA 赤Sランクで、フルコンって可笑しいですかね? -- 名無しさん (2011-09-20 10 38 00) フルコン難度表の作者です。ネット環境が自由でなく、また難易度表の更新もできそうにない環境なので助かります(すみません)。以後こちらに完全移行でお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-21 12 58 33) ↑許可ありがとうございます。転載について少し引っかかっていたのが取れました。 -- 名無しさん (2011-10-10 14 03 49) スペースカーニバルはイントロ16も難。ただ、スコア捨てて8分に餡蜜とスライドして(14,15)(11,12)(6,7)(2,3)(4- 16)(1- 13)にすればいくらか楽。 -- 名無しさん (2011-10-15 06 26 13) shine on meはBでいいような・・・ -- 名無しさん (2011-10-28 22 18 13) いい加減新曲入れない?ニトアペもだけど、シャロンとプロフェットはレベル逆やろ。プロフェットは横16分で事故りやすいしそれが長いし。あと理由書かない人多いね〜 -- 名無しさん (2011-10-28 23 04 58) ↑プロフェのコンボカッターはそこじゃない… あと、そう思うのなら自分で編集するかせめてコメント欄に”叩き台”でも残しておいてください… 情報量が少ないし個人差が激しすぎて編集しづらいのもあるわけで。話は少し変わるが、難易度の基準になる曲をいくつか設けないとひどいことになりそう。 -- 名無しさん (2011-10-28 23 57 21) copiousまでのコナオリをすべて載せました。異議のある人はじゃんじゃんコメントor編集しちゃってください。 -- 名無しさん (2011-11-11 02 36 40) 上にもあるけどシャロンはやっぱりCでいいと思う。接続難所は少ない -- 名無しさん (2011-11-11 07 39 25) まだない曲 Theory of Eternity 無音直前の16分乱打が難所、高密度。Sぐらい Jailbreak 中盤がややこしいがそれ以外は繋ぎやすい、BかCぐらい。 -- 名無しさん (2011-11-11 18 36 57) ↑やっべーうっかりしてた・・・今追加します・・・ -- 名無しさん (2011-11-11 19 22 00) ↑2って、追加されてました。 -- 名無しさん (2011-11-11 19 24 41) [E]は相対的に見て、もう少し上でもいいんじゃない? -- 名無しさん (2011-11-11 20 47 41) ↑夜鳥よりは難しいかなということでこの位置に。抜けていたToE脱獄キルトなど色々いじってみましたが主観入りなので意見募集です -- 名無しさん (2011-11-12 10 41 05) devil fishは低すぎないか? 発狂の接続難度はギガブレやシャイウィザ並~やや弱くらいで、少なくともトゥルラブよりは難しいかと。SS相当。 それと、アルストロメリアは(SweetRainがS上位にあることを考えて)Aの個人差というよりはSの個人差にしたほうがいいと思う -- 名無しさん (2011-11-12 12 21 06) 流砂… 同時・大流砂を考慮するとB~Aでしょうかね。あと、トルコとスノグは超速度なのでBの個人差でもいい気が。 -- 名無しさん (2011-11-12 16 34 18) 意見のあった曲の位置調整。16分に物量・ソフラン・スライドもあるトルコはBにしてみましたが、スノグは餡蜜有無での扱いが難しい所なのでCのままで -- 名無しさん (2011-11-12 19 18 56) 黄9の曲 FLOWER B STELLAR WIND SS エアレイド BかC concon Cの個人差 理由は略、参考していただければ。 -- 名無しさん (2011-11-13 00 11 17) ギガブレがちょっと高いように見えるけど妥当ですかね? -- 名無しさん (2011-11-13 16 00 03) ↑2 追加、ADVは分かりやすいように色分けとかした方がいいのでしょうか ↑同じく自分も高いかと思って下げてみました。意外と適当でも繋がってしまう発狂のギガよりは、最発狂の同時押しが多いデビルの方が上かと思いこの位置に -- 名無しさん (2011-11-13 21 30 28) ADVのステラとconconは一つ高いレベルでいいと思う。ステラ:EXTも発狂以外は個人差S程度、発狂だけでFC難度がSSSと見た方がいい。発狂は赤と黄色で接続難所が変わるのも大きいかと。concon:難所の濁流が問題、隅田川がSSである大部分の理由を占めていると思われ。 -- 名無しさん (2011-11-13 21 37 55) ↑濁流の個人差を考えるとBですかね ステラ黄はSS最上位かSWの1個下でも良いかもと思うのですがひとまずSSS最下位に移動 -- 名無しさん (2011-11-13 21 53 02) 難度の中でも簡単、難しいがあったんですね、ってことはスペワンが一番簡単でクロスが最難関ってことですね? -- 名無しさん (2011-11-13 22 03 19) もともとの表が上から下に向かって難しく作られてる。それが(編集の手が入った)今も維持されてるかは知らないけど -- 名無しさん (2011-11-13 22 11 43) トルコは個人差あるにしてもBは低すぎるような気が。24分で13→6→4→12→11→10→9とかも厳しいしBに入ってる他の曲と比べると違和感がある -- 名無しさん (2011-11-15 19 16 30) エレクトロは低すぎる。普通にAクラスで妥当。逆にジェイルは極端な難所がないならAは弱すぎる。入れ替えた方がいいと思う。 -- 名無しさん (2011-11-16 01 50 41) ↑ジェイルは強化16ドット地帯で個人差が出る、格下げするぐらいなら個人差か。餡蜜すれば楽とか言わない。 -- 名無しさん (2011-11-16 19 32 29) Polarisは仮に厄介な16分を全て餡蜜で処理すればフルコン難易度はC未満まで下がるはず 餡蜜を一切使わないならA妥当だが、それ考慮するともう少し下げてもいい -- 名無しさん (2011-11-18 07 47 23) Vibe イントロ〜サビ前辺りまで切り所、事故箇所多数、A中位〜S下位。 slang スライド出来ればBでも弱い部類、A中位。TRUE LOVE 餡蜜で難易度急降下、S中位でおkかと。 -- 名無しさん (2011-11-18 14 42 10) 16分リズムは得意不得意が分かれる分野ですので、当表ではできるだけ過大評価も過小評価もしない中庸な位置に収めたいと思っています。(絶対あんみつしないと仮定した時の難易度と、完全にあんみつで処理するときの難易度の中間。)ちゃんと読んでますか? -- 名無しさん (2011-11-18 16 33 41) プロフェってそんなに切りやすかったっけ…?一段階あげましたが、B妥当かと。ポラ・トルラブは餡蜜時の話ですので手を加えていません。スラングは横倒しジグザグ往復が最大の難所、他にも16分S字押し等を考慮してS妥当かと。 Evans[EXT]が「言わずと知れたjubeat最強曲。」だというのに異議がある人も多いかと思うのですが、人によって感覚が変わってくるものだし最強曲って明言しちゃっていいものなんでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-18 16 52 37) 間違えなくトルコはもっと上 -- 名無しさん (2011-11-19 19 45 30) 属性の分け方をもう少し具体的にしてほしいかな。例えば同じ「発狂」でも、ステラの発狂・Evansの発狂・レドグの発狂はそれぞれ別物。 コメントに組み込むのではなく、「属性」という列を追加したほうがいいかも -- 名無しさん (2011-11-23 13 11 11) アルストロメリアがSならアレよりも乱打地帯が少なかったり精度捨てれば繋ぎやすいサビのセオリーはSでいい気がする -- 名無しさん (2011-11-28 18 32 15) ↑ToEは乱打よりも寧ろ同時混フレの誤爆率の高さの評価の方が大きい -- 名無しさん (2011-11-28 20 13 38) さて、10の譜面が3つも増えたわけだが……。 -- 名無しさん (2011-11-28 21 27 06) ↑6くらい 言わずと知れたjubeat最強曲、というのはripples時代に書いた文言なので、もう消してしまってもいいと思いますよ -- 名無しさん (2011-12-02 23 12 29) WW赤はSS下位かな、joeはどうですかね? -- 名無しさん (2011-12-02 23 17 37) 陽炎とFRIENDSHIPはさすがに低すぎ。陽炎はサビの配置・連打を踏まえてC上位、FRIENDSHIPはサビの忙しさ(局所難度はラブキロ以上)があるから少なくともB中位くらいに置いていい。 -- 名無しさん (2011-12-02 23 33 19) WW赤は研究すればフルコン難易度はマクイルと同じくらいかそれより若干上か。イエロー黄はSSの中でもそれなりの上位に入ると思う。イエロー赤はSS下位くらいかな。あくまで個人的な感覚だけど。 -- 名無しさん (2011-12-03 13 39 47) マクイルはちょっと高すぎかな。(乱打の得意不得意もあるだろうけど)エリア・アルビダよりは下だと思う。 ↑イエロー赤は乱打も踏まえればSS中上位くらいはあるかな -- 名無しさん (2011-12-04 01 40 05) 白鳥高杉。16分横まで繋がったし終盤の縦スライドも繋がったしSS上位はあり得ん。 -- 名無しさん (2011-12-04 10 26 15) セオリーがSSなのはおかしいと思う B~Aくらい -- 名無しさん (2011-12-04 10 49 04) だから理由ぐらい書くべきだし、個人差と言うものぐらい考えろよ… -- 名無しさん (2011-12-04 11 00 19) 白鳥とToEをSS下位に移動、ただ手が横向きになりやすい配置が多発するからこれ以上に下げるのはよく無い気が。マクイルもSS下位にそして新曲も追加。WW黄はC~Bあたりでしょうか。 concon黄と隅田川がかけ離れすぎのような気がする。濁流の個人差を考えても前者はAに格上げ、後者はS程度でいいかと。 あと被るかも知れんが、セオリーは変則乱打・中盤の混フレが繋ぎにくく、その他も決して簡単というわけではないからSSの域は出ないと思う。 -- 名無しさん (2011-12-04 23 22 50) 編集出来ないのでこちらに…あいのうたとsigsigはもう少し高いのでは?あいのうたはラストが難解なのもありますがスティルとの差が開きすぎていると思うので、A最下位の方が妥当かと。sigsigは餡蜜・ガチ押しの差を考慮しても最後の発狂がA下位にしては長すぎるかと…ポラリスよりかは弱いですが、A中堅クラスに該当するかと思われます。 -- 名無しさん (2011-12-05 02 51 40) ToEは休憩が少なく延々と高密度なのも、事故りやすいために高難度にしているつもり。ノーグレー(理接)難度とは開きがある。 ↑2 同意。とりあえずAの個人差、Sの個人差で様子見? -- 名無しさん (2011-12-05 19 28 47) Wander Worker ADVは譜面見た感じB下位ぐらいで妥当?あとADVのLv8がほしい。結構フルコンキツイのも多い。 -- 名無しさん (2011-12-06 00 04 12) テストとしてSSS欄のみ詐称曲編集室と同じ形のレベル表記にしてみました。いかがでしょうか。 -- 名無しさん (2011-12-06 00 20 19) ステラがレベル10黄色になってるぞ…… -- 名無しさん (2011-12-06 12 35 18) ↑修正、うっかりしてイエロー用のを張ってました… TrueLoveはちょっと高いような。発狂を研究するか否かにもよるけど、S上位に置いても違和感ないと思う。まったく非研究で挑むならSSのままでもいいんだが。 ↑譜面研究は基本ナシを想定して表を作りましたが、違和感を覚える人が多いようであれば直していっていいと思います。ただFC難度は、性質上「研究の有無」で難易度がぜんぜん違ってくるような気もします。 -- 名無しさん (2011-12-07 20 53 01) 研究したらクロスもSSS下位くらいまで落ちるのかな。そう考えると扱いが難しい表だ -- 名無しさん (2011-12-08 01 01 47) 研究したら全ての譜面がそれなりには同じように難易度落ちるから下げなくていいと思う。FC研究の場合は餡蜜の場合がほとんどだし。 -- 名無しさん (2011-12-11 12 44 49) Far eastはAでいいでしょ。ド頭の8分同時押し微発狂抜けたらあと曲終了までウィニングラン。2重スライドって難所でも何でもないでしょ、少なくともフルコンボするだけなら。 -- 名無しさん (2011-12-12 11 08 53) ↑ 高速スライドは誤爆しやすいし、16分交互→離れ同時等もあるし、理接難度が低いだけでFCはS下位ぐらいで問題ないような。 -- 名無しさん (2011-12-12 15 24 42) Snow Goose(EXT)と天国と地獄(EXT)はあの程度でフルコン難度Cか? せめてAはあるぞ。Snow Goose(EXT)はテンポがかなり速いとと16分交互がわからないともっとむずいし,下手なEXT Lv.9よりむずいと思う。一方,天国と地獄(EXT)もかなりテンポが速く横ウェーブがきついし,判定が速かったり遅かったりするし,逆にいえば追い付けない。 -- 名無しさん (2011-12-13 11 12 01) ギガブレはSが適正かとwスコア難易度でならSSだとは思うが、繋ぎやすいだろうしw -- 名無しさん (2011-12-13 19 54 45) 一部移動。理由がただの主観のみによるものは評価しませんのであしからず。 編集方針を示しているコメントにはレスが来ませんね… 表組みは今まで通りが良いのか、SSSクラスの形式が良いのか、意見をお願いします。Lv8以下のADVでもC難度以上になるもの(当てはまりそうなもののひとつは瞬)は入れたほうがいいのでしょうか。 -- 名無しさん (2011-12-16 08 09 57) すごくどうでもいいが、「適正曲」「個人差曲」の背景色が少し見辛い気がする。 表組みはSSSのやつでいいと思う…けど、列の幅はいっぱいいっぱいのようだし、「属性」を分離して新しく列を作るのはきびしくなるかな -- 名無しさん (2011-12-16 20 44 31) 何でWander Worker ADVがないの? -- 名無しさん (2011-12-16 21 19 38) ↑WONDER WALKERな。スペルは正しく打つように。ぶっちゃけWWのADVは入れるとしてもC下位あたりだと思うが。 -- 名無しさん (2011-12-17 00 30 40) ↑4 瞬は同意です、Lv8ではレドグとヘブンリーくらいになってしまうかも -- 名無しさん (2011-12-17 14 32 26) 属性列の分離はあってもいいと思う。Lvの列は分離する必然性が感じられない(ADV/EXTの表示のためだと思うけど、そもそもADVがそんなにない。)。 -- 名無しさん (2011-12-20 20 13 34) 譜面研究云々にも関係してくるけど、「難所がわかりやすい」曲と「全体難の曲」のどちらが難しいか、にかなり個人差がでると思う。これはプレイスタイルとは無縁ではないと思う。 -- 名無しさん (2011-12-20 20 16 02) ↑2 上にもあるとおり、ADVも追加する予定で書いたようなものです。属性とはいってもどう説明するのか… 今のLv欄を属性欄にしたところで入りきる気がしませんが。縦2段にしてもいいですが、書式が複雑になるのが難点。 -- 名無しさん (2011-12-20 22 48 05) というわけで、テストとしてクロスだけ縦2段の形式に。書き換えるのが少々面倒なのが難点かな 版権曲でフルコン難度SS~SSSになりそうなものある?SSなら結構ありそうだな… -- 名無しさん (2011-12-26 20 41 06) 版権ならSS -- 名無しさん (2011-12-28 06 14 02) ↑途中送信しちまった…SS→キスライ SOS SS~S→纒 S→防衛 情熱 元気 9だとこの辺りはほぼ確定かな?RPGとかは個人差出そうだけど -- 名無しさん (2011-12-28 06 19 43) 陽炎はC未満がちょうどいい気がするけど下げたらいかんかな -- 名無しさん (2011-12-29 20 14 28) ↑2 情熱はSよりはAかなぁ。混フレの途中で忙しくなる以外は大体同じようなリズムだし 他にS以上になりそうなのはマスターピース(乱打)とラブアット(難形混フレ)がSくらい、RPGも難形混フレで個人差SSかな -- 名無しさん (2011-12-29 20 56 31) SWEETCUBEは序盤のあれを除いてもS上位~SS下位 -- 名無しさん (2012-01-17 22 28 46) フルコン難度Sの曲を見る限りウィリアム・テルはA個人差に入れてもいいのでは・・・? -- 名無しさん (2012-01-27 12 19 30) ADVでC以上なのは天地、シャロン、エバンス、ヘブンリー、ロシアン、マクイルぐらい?個人的に -- 名無しさん (2012-01-27 16 48 09) ↑追加、ラブキム、ワンダー、あと落下微塵が低すぎる気がする。9の中では強めだし桂馬押しが多発するしSSでもおかしくないと思う。 -- 名無しさん (2012-01-27 16 53 00) リップルズはサビの高密度譜面だけでSSはある。あとインザネはギガブレとWWの間くらいで良いと思う、エリア以上はない -- 名無しさん (2012-02-21 23 30 25) TRUELOVEはS下位でもいいくらいじゃないかな。 難所の出張点知らなくても意外と繋がる人が多い気がする そこ以外とくに切りどころは見当たらない。 -- 名無しさん (2012-02-28 23 07 27) リップルズをSSに、インザネの位置を調整。トルラブは理接難度は並ですが、FC難度はSS妥当かと(ToEと同様の理由)。落下微塵は個人差はあるかもしれないけど、桂馬よりも中盤の方が脅威、でもS妥当の気が。S上位ぐらい? clocheはC未満に入るような気がする。序盤に離れた4つ押しが2回と(例 夏祭り(EXT)のサビのような同時押し)16分5連打が2回しか出ないしあとは楽だと思う。 -- 名無しさん (2012-03-18 19 59 26) copiousAPPENDのEXT譜面を追加しました。ぶっちゃけほぼ全部独断なので、異論があったらガンガンどうぞ。 -- 名無しさん (2012-03-24 00 47 50) 人々は流石に低すぎるかも・・・シャインと比べるのは変 -- 名無しさん (2012-03-24 01 07 22) シャインと比べるかどうかはともかく、人々は難しく見積もってもA中位でいいと思う。黄金風は個人差にしなくてもS中位でいいかも -- 名無しさん (2012-03-24 09 39 40) 幸せのかたちェ… -- 名無しさん (2012-03-26 14 43 53) HBHBをとりあえずA中の上あたりに持っていきましたが… 理接難度は低くても接続難度はもっと上のような気が。上から目線と下から目線で思いっきり変わりそう。WoGはSS下位でもよさそう。あと、幸せのかたちも追加 -- 名無しさん (2012-03-26 15 50 34) ↑2,3 そもそもシャインが高すぎる気が、いくら長くてゲシュタルト崩壊譜面とはいえ接続難度がそこまで引きあがるほどではないような、B中位程度じゃないか、ToEも同じような理由でS中位とか。 人々はFC難度だとS下位~中位くらいじゃないか なんか全体的に自分の感覚とずれてて不安だけど -- 名無しさん (2012-03-26 21 17 17) fighterはSSだなw -- 名無しさん (2012-03-28 23 52 53) コメントログをそろそろどこかに移動してはどうか。 また、「個人差曲」が増えてきたように感じる。もう少し減らしたい。 -- 名無しさん (2012-05-03 22 51 34) 勝手な編集がなされていたので差し戻しました。↑そもそもFC難度は個人差が大きいから考えどころではあるが… また、そろそろ ・ADVの追加 ・表組みをどうするか(クロスの形式にするかそれとも今までの形式にするか)を決めたいところなのですが… -- 名無しさん (2012-05-04 19 40 50) Jumping Boogieはフルコンボ難度Cじゃないの? 何が何でもC未満には思えなかったんだけどな -- 名無しさん (2012-05-06 23 27 29) そう思ったからって議論なしに変えていいわけではないでしょうに、そういう勝手なところがあるからいろいろ言われるわけですよ。譜面としては3連符主体だから軽く個人差は出そうだが、密度ないし見切りやすいからCの面子に並べるのはちょっと -- 名無しさん (2012-05-07 01 15 57) マミーCは詐称なのでは?。中盤とラストに来るごちゃっとしたのがフルコンの障害だと思うのですが。 -- 名無しさん (2012-05-07 18 08 35) 愛無双ってLv10でいいのか? -- 名無しさん (2012-05-26 05 18 20) ギガブレはもっと簡単では?序盤の発狂以外は繋げるだけなら楽だと思う -- 名無しさん (2012-06-12 21 31 19) FC難易度で言ったら愛無双<JOMANDA<リントヴルムだと思うのだがどうなんだろうか -- 名無しさん (2012-06-21 23 19 12) 量子はレドグと同等くらいかな、発狂の性質違うけど。あとステラの黄もそれらと同じぐらいの気もする、愛無双とジョマはSSSの中でも低いだろうね -- 名無しさん (2012-06-22 00 02 23) シャイニングはもっと下でもいいと思う。序盤と終盤の発狂以外は10とは思えないほど簡単だし -- 名無しさん (2012-07-12 13 06 45) その発狂が問題なんだぞ、そうじゃなきゃステラの黄立ってもっとしたの扱いになる。理由付けするなら発狂に対してしないと -- 名無しさん (2012-07-12 13 19 10) SigSigの解説・備考のところが中途半端に思えるんだけど。もうちょっと言い書き方はないの? -- 名無しさん (2012-07-31 23 32 11) 夏祭り曲がまだないので・・・テーマは出張必須だがFC何度はそう高くないため個人差があると思いますがA。Riotはラストの同時交じり16分と24分乱打とでSSS。ダブルは終始高速乱打を叩かされるためコチラもSSS。 -- 名無しさん (2012-08-15 05 29 28) 続き>歌の翼はI押し、D押し以外に難所がない為B。Rushはラストの乱打含め少し難所があるのでAかと。逆ナンはドタ押し、とラストのド押しがキツいが、道中は簡単なのでB -- 名無しさん (2012-08-15 05 35 58) 続き>RePriseは多彩な同時押しが目立つが、目立った難所が無いためC。800nmはラストがコンボキラーだがそれ以外は切れる要素がない。個人差もあるがCでいいかと。サマホリは24分乱打が難所なためB。plumは完全な個人差。上下出張が得意ならCにも感じられるかと。逆に苦手ならAにも感じられる個人差譜面。 -- 名無しさん (2012-08-15 05 58 05) 長々と失礼しました。歌の翼やRePriseはNGゾーンがある為、普段ペチャ押ししてる方にはFC難度が1段階ほどあがってくるかもしれません。 -- 名無しさん (2012-08-15 05 59 27) ↑めちゃくちゃ判定厳しいですね。Plumとかドタキャンとか歌の翼とかは誤爆まみれやから普通に全部S上位やとは思うが、テーマ曲も誤爆まみれの押しづらい配置や濁流みたいなとこもあるしSSあってもおかしくないと思う。 -- 名無しさん (2012-08-15 10 24 40) 歌の翼は出張からのスライドが問題、Rush!!はそのラストの発狂が大問題。などといったことを考えないといけない。 -- 名無しさん (2012-08-15 10 32 11) ↑3ですが、自分でも厳しいとおもいながらも他のS曲、SS曲を見ると見劣りしてしまうレベルだと思います。Rushの乱打かsig乱打かといわれるとトントンですがSあるかと言われると怪しいですし、ドタキャンや歌の翼はRushと比べてどうかといわれると下だと思います。 -- 名無しさん (2012-08-15 12 09 24) 続き>テーマに関しては532やリプルズよりも明らかに劣っている気がします。疑似濁流や難押含めてもA〜Sかとおもいますが、まだまだ意見がほしいところですね…。プラムに関しては上下得意な方はとことん簡単ではと思いますが苦手だとしてもパターン譜面ですしね… -- 名無しさん (2012-08-15 12 15 40) この表に入りそうな版権曲も欲しいです・・・ -- 名無しさん (2012-09-08 11 23 29) Riotは発狂速度がCross以上なので一番下でもいいと思います。 -- 名無しさん (2012-09-29 23 16 57) Riotは交互だからあんみつする場合もしない場合もギリギリでCrossよりは弱い -- 名無しさん (2012-09-30 00 11 31) DIAVOLOの赤はSSSだな。 -- 名無しさん (2012-10-27 11 33 35) ↑どう考えても個人差のある愛無双以外より強いとは思えないが -- 名無しさん (2012-10-27 12 50 30) (Lv10版権)ダイナマイト→A~ -- 名無しさん (2012-10-27 16 36 50) ↑訂正、(Lv10版権)ダイナマイト:A、新たな幕開け:S、Just Awake:SSに感じるけどどうだろう・・・? -- 名無しさん (2012-10-27 16 38 40) ↑ダイナマイトはあるとしてSの下位-A上位くらいだと思います。新たな幕開けとジャストはそれぞれS、SS真ん中くらい? -- 名無しさん (2012-10-29 19 53 10) Riot、ダブルインパクト、アストライア、ビースティまではSSS確定でいいんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2012-11-14 20 30 08) ヴァーミリオンもSSSありそう。POINT ZEROはSSぐらいかな? -- 名無しさん (2012-11-19 16 43 28) DIAVOLOはSS中上位、VermilionはSS上位~SSS下位って感じがします -- 名無しさん (2012-11-28 21 27 47) GIGA BREAKha -- 名無しさん (2012-12-02 16 01 15) ミスった。GIGA BREAKはギガフレアさえ餡蜜で押せれば楽だと思う。SSってほどか?少なくともcoming trueより難しいとは思えない・・・ -- 名無しさん (2012-12-02 19 36 43) だから意識した餡蜜は考慮しないものと上に書かれているわけで だいたい餡蜜するならするで同等の比較・研究しないとアカンでしょうに -- 名無しさん (2012-12-02 20 19 45) 餡蜜を考慮しないとはどう読んでも書いていないけど。個人的にはCTはほぼ安定~2切り程度だけどギガフレアはチョコバー安定なので全く何とも… -- 名無しさん (2012-12-03 22 12 25) 「絶対あんみつしないと仮定した時の難易度と、完全にあんみつで処理するときの難易度の中間。」って書かれてるから「意識した」餡蜜は考慮しないほうがいいでしょ。CTは慣れたから接続安定するけどギガはあの一箇所だけ安定しないし、ただの個人差だろうな -- 名無しさん (2012-12-03 22 16 29) そろそろソーサーや夏祭り曲作らない? -- 名無しさん (2012-12-03 22 39 44) 更新進まないし、削除曲の表記すらないみたいだから、正直もうこの表の役目って薄いでしょ。ただでさえこのWIKIは無駄項目多いし、もう消したほうがいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-12-31 11 20 24) やっとcloche赤フルコン出来ました。次は他の難度C未満を頑張ります。 -- 名無しさん (2013-01-16 22 52 30) クロスがSSSはおかしい。Sでもいいくらい。 -- 名無しさん (2013-05-03 07 24 24) はいはいクロスを餡蜜でFCできる俺カッコイイくん凄いっすねー -- 名無しさん (2013-05-03 11 21 37) ビースティと即身仏は? -- 名無しさん (2013-05-11 22 15 09) ↑ビースティはSSSだと思うが即身成仏はSSぐらい。 -- 名無しさん (2013-05-11 23 19 54) ↑6 同感。削除曲も表記無いし、正直↑のコメントも「あ、この項目忘れてた。議論しよーぜー」に見える。これからもどんどん項目が増え続けるであろう事を考えると、このページは不要の賜物。 -- 名無しさん (2013-05-12 13 28 52) 君の元へはC未満で確定ですかね -- 名無しさん (2013-06-29 17 01 17) toriple jurney はSSぐらいあるだろあれ -- 名無しさん (2013-10-10 11 17 53) SEEDをわすれたらあかん -- 名無しさん (2014-03-20 06 42 58) ライトンリミもS以上はありそう 最後のせいでフルコンはともかくエクセ1%いないっぽいし -- 名無しさん (2014-05-15 11 46 20) イグニスダンスもsある -- 名無しさん (2015-03-12 23 48 34) クロスSSSはおかしいコメに嫉妬してる奴 クロスSSSは確かにやりすぎかもしれないし、Sでも[E]とか難しい奴あるからね。全うな意見(個人差はあれど)に対してお前みたいな自分の考えしかない奴が一番腹立つ -- 名無しさん (2015-09-22 04 12 50) ↑何昔のコメに長文書いてんのこいつ・・・ クロスはSSくらいだな! -- 名無しさん (2015-09-22 04 17 15) 難易度以外のことだけど哀 want uがこの音ゲーに来てほしいな。 -- 名無しさん (2020-08-18 10 13 29) 名前 コメント
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フルコンボ / Full Combo フルコンボ / Full Combo 概要 関連リンク 概要 ポップンミュージックシリーズにおけるクリアの一種。 全てのオブジェ(ポップ君)でBADを出すこと無く、1曲単位でコンボを繋げることを指す。 ポップンミュージック19 TUNE STREETまでのNO BAD(BAD判定を出さずにクリアする)の名称が変わった、ポップンミュージック20 fantasiaからの名称でもある。 ポップンミュージック13 カーニバルから、プレイ画面で達成時のクリアエフェクトが付くようになった。 特別なクリアメダル(マーク)が付くが、ポップンミュージック20 fantasiaからGOOD数によって●(20を超えた場合)、◆(6~20)、★(1~5)の3種類に分かれるようになった。 そのため、最初のオブジェを拾う前の空BADが入ってしまうと、全繋ぎしてもフルコンボにはならない。 また、ボンバー(オジャマ)でゲージを減らしたり、およびネット対戦のランダムお邪魔を使って「全員グルーブゲージ0」が発動した場合は、これを達成してもクリアゲージに達していなければクリアマークの反映・更新は無効となる(クリアエフェクトは発生する)。 ポップン17~19ではNO BAD表記となっているが、リザルト画面で「フルコンボ」というボイスが入っていた。 エキスパートモードのコースでも、AC版ポップン15~17に登場したランダムコース以外のコースにおいて、4ステージ通してBADを出すこと無くプレイし終えると、このメダルが付いた。 ポップンリズミンではスコアがクリア基準のため、意図的にGOODを多く出せば 70000点未満 (=FAILED) でフルコンボ が可能。 フルコンボという呼称は、他のBEMANI機種では別の表現がされていることもある。 うさぎと猫と少年の夢の稼働当初で判明したロングポップ君の不具合の影響から、プレイ画面におけるFULL COMBOの演出はシステム的に「COOL+GREAT+GOODの判定数合計」=「トータルノート数」となった場合に発生する仕様ということが露になった。 関連リンク NO BAD パーフェクト クールパーフェクト 基本要素・システム
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お知らせ 当wikiは下記に引越し致します。近々こちら側のwikiは閉鎖いたします。 http //infobureau.work/wiki/uta_macross/ 愛・おぼえていますか MY SOUL FOR YOU 星間イヴ (星間飛行 christmas ver.) ねこ日記 星間飛行 ルンがピカッと光ったら God Bless You 不確定性☆COSMIC MOVEMENT ランナー -リンミンメイ・バージョン-
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【検索用 ふるこんふP 登録タグ 作ふ 作ふら 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】製作物 特徴 作り手名:『フルコンプP』 アーティスト名はSoundArtRhythmix。由来は昔やっていた一人バンドに由来している。PressureRainの名義でも活動している。 日本版のみならず海外版のボカロまですべて所持しており、P名もこれに由来する。実は、過去に発表した曲に由来する数多くのP名を持っている。 リンク ニコニコ YouTube 曲 HappySunday TIN-GE あめだま/フルコンプP えんばん 黒い太陽 したいよ 僕はおっぱい星人 CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
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各ユーザーがフルコンボした曲を管理人が見つけた時にどんどん書いていきます。 スコアはいい記録の方を載せます。 じーちゃん No. 曲名 難易度 スコア 譜面作成者 フルコンボ回数 001 シアワセうさぎ ☆6(おわた) 836.980 リスタリア 1回 002 霞舞う月の丘に ☆6(おわた) 846.060 ハム 1回 003 東方妖々夢 ~ The ancient temple (Short) ☆6(おわた) 871.900 リスタリア 1回 004 Shade Girl ☆7(おわた) 831.572 リスタリア 1回 005 SUN S OF LIBERTY ☆7(おわた) 908.674 リスタリア 1回 006 旅焦月 ☆3(おわた) 759.556 リスタリア 2回 ポツダム6xy No. 曲名 難易度 スコア 譜面作成者 フルコンボ回数 001 風のファンタジー ☆9(おわた) 1.019.413 Dingo 1回 002 やわらか戦車(裏譜面) ☆10(おわた) 1.118.063 Eric 1回 ゆうたけ No. 曲名 難易度 スコア 譜面作成者 フルコンボ回数 001 霊知の太陽信仰 ~ Shall we fuse ☆2(かんたん) 289.500 リスタリア 1回 ただのハンター No. 曲名 難易度 スコア 譜面作成者 フルコンボ回数 001 エアーマンが倒せない TEAMねこかんversion (☆8)おわた 907.960 @y 1回 管理人メモ 続きはここからhttp //jp.wazap.com/thread/オワタツ記録置き・オワタツの雑談/366751/?p=9
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フルコンプ 秋葉原 0PAP_0005.jpg Google マップ ↑入り口、4F 【店舗名】フルコンプ 秋葉原 【電話番号】03-5256-2652 【所在地】東京都千代田区外神田3-14-6恵光ビル4F 【アクセス】 【営業時間】朝11時~夜9時 【店休日】年中無休 【店内の様子】 【シングル】 【シングルの品揃え】 【コモンアンコの販売方法】 【デュエルスペース】 【HP】http //www.fullcomp.jp/shop_top105.html 販売のみで大会は行われていない また同ビル2階にもショーケースがあり、個人販売のカードが並べられている
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五十音順 ※登場順に並べたものはこちら あ + クリックすると開きます か + クリックすると開きます 神戸えいり さ + クリックすると開きます た + クリックすると開きます な + クリックすると開きます は + クリックすると開きます ま + クリックすると開きます や + クリックすると開きます ら + クリックすると開きます わ + クリックすると開きます
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フルコンプとは、カード販売店舗である。 概要 店舗サイズ、通路の狭さは酷いものである。ただ、一番チェーン店らしい雰囲気はある。11月に評価更新。 価格○ 在庫△ ジャンル○ 品質○ 店員○ ガチャ△ デュエルスペース× 価格 特別高く感じたこともなく○でいいだろう。パックも地域安価に追いつきポイントカードのことを考えるとパックは地域最安値と言える。 在庫 コモンやアンコモン、低額レアに関してはファイルを多く用意しているため目に見える範囲では多く感じないが×とまではいかないだろう。 ジャンル ポケモンバトリオやガンバライド等の児童向けタイトルもショーケース扱いしていたりする。広く浅くといった感じかもしれない。 品質 特に悪いと感じたことはない。 ガチャ 正直×をつけてもいいくらいのハズレ率である。またハズレは本当にハズレである。雑魚Rすら含まれないC,Uセットだったりする。ガチャ数は地区1番だが・・・ デュエルスペース 設置していないので×。 総評 表でみると普通評価だが、一番足を運ばない店舗である。無難すぎるのと、ガチャが酷いのが原因であると言える。他のカード屋とは距離がそんなにないので、「何々ならあそこ」感覚で歩き回れてしまう。そのため、無難なこの店舗は足を運ばれにくいのかもしれない。しかしついにパック最安値(下記参照)をたたき出した。 その他の特徴 ブームの過ぎかけた物は在庫処分で小さな特価コーナーへ回る。謎のオリジナルスリーブが多数用意されているのも特徴。トータル的にはイマイチな評価になってしまうが、ポイントカードの還元率や新品も含めてポイント対象にしているところなど、ポイントカードの評価は高い。パックが地域安価(330→270 150→135 etc)に追いついたため、新品もポイントがたまるシステムのカードであることを考えると地域最安値と言える。ついに店舗存在価値が現れた。
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【おともと一緒に行くゾ!】~パワフルコンビver~ しんちゃんは「おとも」を連れていくことができます。 おともは、プレイ中しんちゃんと一緒に走って、 スコアアップなどのプレイに有利なサポートをしてくれるおたすけキャラです。 ショップでメダルを使うことでレベルアップでき、キャラクターをレベルアップすると、 プレイ中のアイテム効果、獲得スコアや獲得メダルが増えます。 <パワフルコンビの特徴> ヒューとカンのコンビ ♪ * ・・ * ・♪・ * ・・ * ・♪・ * ・・ * ・♪♪ * ・・ * ・♪・ * ・・ * ・♪・ * ・・ * ・♪ <スキルUP内容> ファイヤーゲージ上昇率 1.5倍 ドーナツゲットスコアUP 2000% クッキースコアUP 400% ♪ * ・・ * ・♪・ * ・・ * ・♪・ * ・・ * ・♪♪ * ・・ * ・♪・ * ・・ * ・♪・ * ・・ * ・♪ <メダルでゲット!内容> -- 条 - 件 -- ヒュー Lv50 カン Lv20 -- 詳 - 細 -- 条件をクリアするとメダルでおともをゲットできます。 メダル数 100,000枚 ♪ * ・・ * ・♪・ * ・・ * ・♪・ * ・・ * ・♪♪ * ・・ * ・♪・ * ・・ * ・♪・ * ・・ * ・♪ <今すぐゲット!内容> きんのたま 1,000個 ♪ * ・・ * ・♪・ * ・・ * ・♪・ * ・・ * ・♪♪ * ・・ * ・♪・ * ・・ * ・♪・ * ・・ * ・♪ <みんなでラン内容> じかんUP むてきモードが長くなる