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攻略への鍵 フルコンを狙う段階では偶数奇数の組み合わせフレーズより長複合を捌けるか、24分に追いつくか、が大きな壁になりうるであろう。 フルコンへの道のり フルコン難易度値は5中→フルコン難易度ランキング imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 出オチ。16分→12分→16分の縁複合は確実に繋ぎたい。コツとしては12分で少し落ち着くことである。16分に入った瞬間気を引き閉めればいい具合の精度も得られる。 次のセクションにかけてのkkdkdkdkddddはddddにいつ突入するかを気をつけて欲しい。見た目にも惑わしにかかっているのでリズム感で打ち勝つしかない。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 この辺の譜面はまるっと暗記して必ず繋げるようにしておこう。配置的に腕が追いつかない箇所は無いはずなのでkkkkkdや最後の超複合だけ叩けるようにしとけば何とかなる。 運手もある程度決めておこう。奇数偶数が混ざっているので運手は人によりけりだが、なるべく叩きやすい、かつ体力を無駄に消費しない運手を心掛けよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 休憩地帯。途中にあるkkdは割とタメてから入るのできちんと譜面を見ること。 終盤にかけて8分と16分が多くなっていく。見た目にも惑わしくなるので譜面の暗記は必須。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ここでは24分がコンボカッターになるかもしれない。BPM183の24分は16分換算で274と、束ね糸のそれより速い。局所的ではあるが気を抜いたら一気にコンボが切れる。 24分のコツとしては始点と終点を意識したら良い。1打目と4打目をかっちり合わせたら2打目と3打目も噛み合ってくれるという論法だ。もしそれをする余裕がなければ1打目のみ意識して、4打目を目指して素早く処理すると良い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ここでは逆手を上手く使えるかが全てを分ける。言い換えれば逆手処理能力がなければフルコンは不可能であると断言できよう。 逆手を鍛えるには元から逆手を必要とする配置のある曲、例えばアルムジカac14.0Vや幻想即興曲をやるか、または普段やり慣れている曲をあえて逆手からするのもいい練習だと言える。 3つある24分が逆手への導入である。特に3つ目はkkddであり直後の配色も相まって難しい地帯になる。ここではkkddをkkkkに比べ面になだれ込むとイメージしたら良い。これら運手の上下運動をイメージとして捉えて実践に持ち込むやり方である。非常に具体的であり抽象的な運手、リズムの暗記に比べ絶大な効果を発揮してくれるであろう。 この複合を難なくこなせるようになったらHurtling Boysの攻略への道が開ける。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ゴーゴーまでの区間は24分のkkkkkkdが捌けるかどうかが鍵。1つ目は単音からの24分なので叩く速さをきちんと意識しなければならない。2つ目は複合からの24分入りなので叩く速さを相対的に上げれば良い。 ゴーゴーは装飾的な偶数が見られる。ここでは4つ打ちビートを意識しよう。2段目までの3小節までは各拍の上に面があり裏打ちとして縁がある譜面を基調に作られている。この装飾的偶数(kdのこと)はメロディを聞けば配置の由来が分かるであろう。 ゴーゴー後半からは偶数が多くなり見た目に忙しくなる。この配置はあまちゃんの途中に大量に見られるほか、朱の旋律のゴーゴーに似た形が見られる。配色は違うがいい練習になるかもしれないだろう。 最終段の前半は大音符を織り交ぜることによりプレイヤーを惑わしにかかっている。ここは配色を覚えておけば怖くはない。 最後の複合は24分が織り混ざり★10の中で見てもかなりハイレベルな複合である。24分に入る手が逆手からになることと、最後にdkdkdkdという配置があることに念頭を置いて練習しよう。
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攻略への鍵 叩き間違えや譜面の認識ミスに注意。似たような配色や配置が多いので譜面をまるっと覚えてしまうのも一つの手。 フルコンへの道のり フルコン難易度値は4強→フルコン難易度ランキング imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第一低速の前半を見ていこう。2小節単位のフレーズが繰り返されていることがわかる。配置自体はゴーゴータイムより単純だが、低速故の見辛さが難易度に拍車をかけている。 この地帯のキーポイントは、「低速地帯の地力」。見た目が遅くなっても叩く速さはHS1の時と変わらないという事実をもとに、見た目に惑わされないことが大事になる。 低速の地力を鍛えるためには、似たような曲をやり込むことがベスト。少しBPMが速くなるが、SstTAarRがオススメである。 所々間が空いているので、複合の入りと判定枠をきちっと重ねる感じで目押しをしていこう。 24と32に現れるkkkk k 〜という形は低速HSも相まって叩きづらいだろう。24分と16分をしっかり叩き分ければ良い。なお、この2つの複合の配色が微妙に異なるので注意。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第一低速の後半。基本的に前半をベースにした譜面であるが、所々に風船が配置されている。 風船を割ると、エフェクトによりレーン上の音符が見辛くなってしまう。特に判定枠付近が見えなくなってしまうので次の複合の入りがズレて精度が崩れる、というパターンがよく見られる。 なので風船を割ってから次の複合の開始のタイミングがいつかというのを意識してみよう。慣れたら叩けるようになる。 前半でも厄介だった24分+16分の複合は少し配色を変えて登場。こちらも24分を意識してテキパキ叩こう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第2ゴーゴー。よく見ると第1ゴーゴーの譜面を少し強化したものと分かるであろう。 見た目BPMが変わるのでよく譜面を見てリズムをガッチリ合わせよう。 この手の複雑で配色の入り組んだ譜面でありがちなのが、運手がごちゃごちゃになり一気に崩れてしまうこと。それを回避するために、単音や複合を全て利き手から入るという手法がある。少々強引で体力の消費も激しいが、よほど運手が分かりにくい箇所は適応すると何とかなる場合が多い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第二低速。第一のそれと比べて幾らか譜面は見やすいかもしれない。 ここはしっかりと拾っておきたいところ。また、譜面の緩急もハッキリしているので密度の差を意識して叩こう。 BGMに比べて譜面が忙しいので音押しより目押しが有効。枠に音符が重なったら叩くという基本理念に立ち返ろう。 この低速はHS変化により2段階の見た目BPM変化が発生する。どちらも叩く速さは変わらないという事実をしっかりと押さえて演奏してみよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ラスゴー。第2ゴーゴーの途中の譜面ベースに、幾らか24分が盛り込まれた構成になっているので、しっかりと研究しておこう。 この24分の厄介なところは、16分の裏拍から始まってるものが大半であるということ。(鳩にもよく見られるよ)独自のリズムの取り方が求められており、曲も相まって拍を見失いやすい。なのでクリアを目指す段階なら曲に合わせて叩くというより、譜面が来たらその通りに叩く、という戦法を取ると良いかもしれない。その中でだんだんリズムを理解していけるならそれがベスト。
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エリアル JB JC hjc JA*2 JB JC 投げ が一番高くて、そこからは JB JC hjc JA*4 JC 投げ JB JC hjc JA JB JC 投げ JB JC hjc JA*3 JC 投げ JB JC hjc JB JC 投げ と、こんな順番でダメージが順に落ちていく 距離が離れると根本的に垂直hjが邪魔になるのでSC時や画面端のコンボの時以外は普通に斜めに飛んでエリアルした方が安定します 空中投げ〆 Fメカの空中投げは受身を取られるのでしっかり受身狩りしましょう 中央投げ〆 2B・・・ 最速でやるとその場受身が狩れるけど、前受身がギリギリ狩れないので前受身を狩るには微ディレイが必要。 A指、EX指、A掃除などで後ろ受身を狩れる。 画面端投げ〆 2B・・・ 最速でやるとその場受身が狩れるけど、前後受身がギリギリ狩れないので前後受身を狩るには微ディレイが必要。 前進2A・・・ その場受身と手前受身が狩れる。手前受身を取られた場合は相手が画面端へ。 A指、EX指、A掃除などで後ろ受身を狩れる。 地上始動(ノーゲージ√) 2A×n 2B(2) 2C 6C エリアル 投げ〆 もっとも簡単なコンボ。安定を求めるならこちらを ただし、2Aを刻みすぎると6Cがスカります 2A*n 5B 2B(1) 2C 6C エリアル 投げ〆 基礎コン 2Bの2HIT当てよりもダメージが高い。 2B2HIT当てまで入れるとノックバックの都合で6Cがスカるので2Aを刻める数が減る。 5B止めは1F有利なので止めた場合の展開が2Bよりもいい 適当~2C 5C 6C エリアル 投げ〆 1.05Verから追加されたリアクト属性(通称 引き剥がし)を絡めたコンボ 正直、引き剥がしてもそんなに火力は伸びない。見た目スタイリッシュ 適当~6C 低空ダッシュJB エリアル 投げ〆 ノーゲージで少しだけ運ぶコンボ。 地上始動(1ゲージ√) 適当~2C A掃除 EXロケランonEX鉄球(6入力)〆 2Aを刻みすぎて6Cが当たらない距離などで使うコンボ。 ロケラン〆と鉄球〆の場合、鉄球〆の方が起き攻めに移行する猶予Fが多いです。 ロケラン〆は使用後に22.4%のゲージ回収があるのでコスパがいいか鉄球じゃ間に合わない距離で使いましょう。 鉄球は画面中央からなら追撃が可能 適当~2C Aヤマナリ(3)(4入力) A掃除 EX指〆 ゲージ回収もダメージもそこそこいいコンボ。 EX指確定ダウンから、いい位置で起き攻めができるのでそこそこ使っていける。 JBorJC 5B 5C(3) (A指) EX指 【ダッシュ5C(3) 6C エリアル 投げ〆】on【起き攻め】 EX指から5Cで引き剥がしてエリアルまで持っていく、設置無しの1ゲージ高火力コンボ。 JBヒットからどんどん狙って行きたい また、EX指〆から9hj慣性消しJCで表裏ができる。その際、EX指の前にA指を入れるとゲージ効率が良くなる。詳しくは起き攻め項目参照。 地上始動(EX鉄球√) 適当~6C EX鉄球~ EX鉄球はバウンド効果があるので、さまざまなコンボが繋がる ~B掃除 EXロケラン〆 自分が画面端付近のときに端から端まで吹っ飛ばして追撃する運送コンボ とてもかっこいいが、ダメージは伸びない。 ~ADonAAD ダッシュ エリアル 投げ〆 ADonAADにも引き剥がしがついたため、EX鉄球からADonAADでエリアルまで繋げることができる ゲージが余ってたり、相手を倒し切りたいときに使うかも ~5C(3) 6C エリアル 投げ〆 画面中央付近からならhj着地5C引き剥がしが出来る。 また、画面端でBE2C拾いが安定しないときはこちらで安定を選ぶといいかも ~BE2C 6C EX鉄球 5C 6C (EX鉄球 5C 6C) エリアル 投げ〆 EX鉄球ループ。2ゲージ高火力コンボ。 二回目のEX鉄球はバウンド制限に引っかかるのでバウンドする前に拾うのが重要 今verからEX鉄球でゲージ回収できなくなったのでコスパは悪いが、相手を倒しきれる時は狙っていきたい ~ 低ダJC JA*n JB 着地 JAJAJB JA*3JC 〆 降りJBを利用した着地コン。端付近から出来る 地上始動(画面端設置√) B屑はEX鉄球から設置してコンボに組み込める。 ただし安いのであくまでゲージ回収や見た目重視 適当~2C 6C EX鉄球(N、6入力)持続当て 2B(2) ディレイ6C>エリアル 投げ B屑爆発〆 キャラ限?一応ダメージは高い。持続当てが難しいが見た目かっこいい 適当~6C EX鉄球 B屑設置 2A*6 2B(2) 【起き攻め】 B屑設置後、ダウン追い打ちから起き攻め択に移行するコンボ。最後受身が取れるのでしっかり読み合うこと。詳しくは起き攻め項目参照。 投げ ディレイC屑 2A [1] 5C(3) 5A JA×2 JC [2] hjc BEJC 5C ダッシュ5A [3] 垂直hj JB(JC) JBJC 〆 []はC屑の攻撃判定の光が出るタイミング。C屑設置後暴れてくる人用。2A 5C(3)までにヒット確認すること。ゲージ回収も優秀 投げ ディレイC屑設置 2A [1] 5C(3) 2B(2) 5C(2-3) A指 [2] ノーキャンEX鉄球〆 最初の2A [1] 5C(3)がガードされた後の入れっぱ暴れ潰しのコンボ。 最後のEX鉄球はノーキャンで出さないとダメージが下がります。。 投げ ディレイC屑 2A [1] 5C(3) 5A EX鉄球 BE2C [2] 6C JBJC [3] BEJC〆 上記のコンボのゲージ使用確定ダウン版。一応引き剥がしからもう1ゲージ使用で再設置からの起き攻めが可能。 投げ 最速B屑設置 2A 5C(3) 2A 5B 2B(2) 2C A掃除 [1] hj JB JBJC 〆 B屑コン。5B以降に少しずつディレイをかける必要あり。5Cから2Aに繋ぐ目押しが少々難しいもののノーゲージでそこそこの高火力が出る。 生空投げ始動 1.05Verから生空投げが拾えるようになりました。 生空投げ 着地2B 6C エリアル 投げ〆 一番楽な拾い。 生空投げ JCスカ 5B 6C エリアル 投げ〆 上記のものより少し減るコンボ。狙って損はない 生空投げ 着地5C 6C エリアル 投げ〆 上記のものよりさらに減るコンボ。 5Cを引き剥がしではなく空中の相手に当てるため少し難易度が高いコンボになっている
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フルコン譜面数 称号名 獲得条件 グレードポイント FULL COMBO FULL COMBO 1譜面 95 Good Hand FULL COMBO 10譜面 475 Fine Hand FULL COMBO 20譜面 950 Splendid Hand FULL COMBO 40譜面 950 Cool Hand FULL COMBO 60譜面 950 Fabulous Hand FULL COMBO 80譜面 950 Outstanding Hand FULL COMBO 100譜面 950 Great Hand FULL COMBO 120譜面 ? Brilliant Hand FULL COMBO 140譜面 ? Admirable Hand FULL COMBO 160譜面 ? Marvelous Hand FULL COMBO 180譜面 ? Wonderful Hand FULL COMBO 200譜面 ? Incredible Hand ? ? Groovy Hand ? ?
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攻略への鍵 フルコンの鍵は全て最後の3打に集約される。よって道中を必ず毎回繋ぎ切る集中力と体力を養成しよう。 フルコンへの道のり フルコン難易度値は4弱→フルコン難易度ランキング imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特にコンボカッターは見られないので間隔に気をつけつつ叩こう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リズムに乗って楽しくドンドコしよう。 フルコンの段階から譜面全体の精度を上げる意識もしておこう。特にこの曲は最後の3打と途中の難所を除きほぼ全良難易度が同じなので精度は詰まりやすい方である。 判定枠をきちんと見るのも大切だが曲に合わせて叩くという根本の要素を忘れてはいけない。この地帯のように拍の頭を踏んでいない箇所を含む譜面は曲とシンクロする気持ちでやれば苦手意識が和らぐかもしれない。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 コンボカッターは見られない。ただ1小節ごとに偶数打の有無が入れ替わるので目まぐるしく譜面が変わると錯覚するかもしれない。頭の中に次の譜面を描き続けることが大切である。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 小節の頭から2打複合なので入りを気をつけよう。 時たま規則的な変化から外れた譜面があるので間違えないように。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 道中の難所(さほど難しくはないが)。ここでは精度を取る、取らないの2つに応じて攻略を分ける。 ①精度を取らない…クリアを目指した時同様、8分の裏拍をキチンと意識して少し早めのkkを一定の間隔で打つ。目押しも使う。kk dはやはりkkdと処理する。 ②精度を取る…前半は①と同じだが1回1回のkkの粒が綺麗に揃うように意識してみよう。場所によって2つの縁の間隔が狂ってはならない。次に後半だが、かなり癖がある。ここはdとkkでヴァーナスをしなければならない。 まずd kkのdとkkの一打目は8分の間隔である。よってヴァーナスで処理する際には利き手あるいは逆手はd k d k d k…と一定間隔の8分音符を刻むことになる。この8分音符を意識することが精度に繋がる。 8分が意識できたら次は縁の部分にもう片方の手で縁を添えるだけ。この添える間隔をつかむのが大変だが、イメージとしてはkkdをぎこちなく叩くのを意識したらいい。kkdをぎこちなく叩けば間隔が狂ってkk dとなるはずである。この狂った間隔をつかむのは一筋縄ではいかない。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フルコンにおいてはまあまあな難所。1つ1つの複合を間違いなく的確に処理しよう。 後半は1つ1つの複合が長くなるので注意。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第一ゴーゴーと同じ感覚で叩けばいいが、配色が微妙に入り組んでおり、見た目に惑わされやすくなっているので譜面をキチンと認識しよう。 最後の16分ラッシュは音ネタに合わせて気持ちよく叩けるレベルにはなっておきたい。なお、風船に入ると最後の3打のための準備に入るので気持ちを切り替える準備を忘れずに。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 この3打に関して、この動画を見ていただきたい。 https //m.youtube.com/watch?v=KezgYx8Oa2I この動画を見て伯方の塩方式というものがどのようなものかが分かればこの3打が通らないことはありえなくなる。
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攻略への鍵 ★10の様々な曲に取り掛かるための基礎がいろいろ詰まった名譜面。これをフルコンできるようになった頃には初級卒業の実力が付いている。 フルコンへの道のり フルコン難易度値は3弱→フルコン難易度ランキング imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 縁のリズム崩しについて解説しよう。 フルコンする段階なら大雑把な音符の長さの認識で良い。3回同じ形が繰り返されるので1つの形をマスターすれば後は上手くいく。 まず微妙に長めの間隔の縁を3回叩く。1回目は小節頭からやや遅れている。3回叩いたらこの3回より少し速い速度で2回叩く。2回叩いたらこの速度を保ったまま16分のkkを叩きすかさず最初の3打に戻る。このサイクルをマスターしよう。 3回目のサイクルの終わりには面ラッシュが付いているので忘れないように。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 コンボカッターはない。小節ごとにddddkとdddddが入れ替わって使われている。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 前半のコンボカッターはやはり一段目から二段目にかけてのdddddddkd。これは直前にあるdddを捌いた後交互でdddに入った手とは逆から入るか、またはヴァーナスでdddに入った手と同じ手から入るかにより縁を拾う手が変わるので注意。dddd/dddkdと区切れるかがポイント。 後半のコンボカッターはddkkdkdddとdkdddkddd。2つとも区切れば簡単だが挑戦段階ではddkkの形につられてdkdddが叩けなかったり、そもそもdkdddが叩けません、という事態があり得る。その時は逆手が上手く使えてないことを意識し、様々な曲を逆手から入る特訓をするべきである。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1-2型が多用されており、逆手がスムーズに動かないと話にならない。 1-2型の練習はやはりKamikaze Remixが最適。豊富な種類の1-2型配色を含むため、こちらへのステップアップに用いることが可能。BPMもこちらより遅いので無理なくいい練習になる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 kkdkとdddkdが隣り合う形がやや複雑。kkdkは小節頭から付点八部間隔で始まるので間を取らなければならない。またはdddkdが3拍目の頭から始まることを用いて逆算してkkdkを始めるというテクニックもある。この逆算テクニックは今後様々な攻略を行う上で必ず役に立つ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 前半はおそらく曲中で一番体力を用いる。体力温存の叩き方を身につけよう。 ddkkddkkdkddkddkdはdkddkddkdの運手をddkkddkkを叩いている時に頭の中に思い描く。ddkkddkkddkddkdkdも同じである。少しでも手に迷いが生じたらコンボが切れるので流れるように叩けるまで練習。 後半はひたすら密度の高い複合を叩く。1つ1つは基礎的な複合を組み合わせたものだが高いBPMにより難しく感じる。なので腕を止めないで叩き切ることを意識。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 言うまでもなく休憩地帯。サクっとこなそう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 後半のkkdddkdkkがコンボカッター。腕の切り返し方をきちんと理解しておこう。癖がついたら大変なのでまずは遅いスピードから練習しよう。特訓モードも活用したい。
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フルコン難易度表 その他/フルコン難易度表2へ フルコンする際の注意点をまとめる表 ご自由に編集してください フルコンしやすい曲はこの色を付けます フルコンしにくい曲はこの色を付けます ソフラン次第の曲はこの色を付けます [部分編集] Lv36 [3] サウンドトラック(EX) 128 終盤に1+2+9→1+3+9→4+6+9というコンボカッターがある。ラストが2+8縦連打であるが8が歯抜けであることに注意[e] [8] スペシャルクッキング(H) 88~178 中盤で急激に減速する。ハイパージャパネスク3Hの低速が繋がるならフルコン有資格者。終盤のタン♪タン♪タン♪タン♪の左右振りにも注意。ラストの9のタイミングは覚えるしかない。緊張していると早めに押してお手つき、というケースが多いので落ち着いて。なお、動き出してから超反応で押せばGOODで間に合う。[e] [8] メロパンク(H) 120~168 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負[e] [9] ハイパンク(EX) 145~175 白黄赤が絡む左右振りで切りやすい。序盤には折り返し階段もある[e] [9] ヒップロック2(H) 156~240 ソフラン+辛判定で正確なリズムをとるのが難しい。低速は左右振り、高速は交互連打が難所[e] [9] ポップスアンコール(H) 135 3→5+7→3→4+5+6+9という配置が全部で3回ある。折り返し階段+αも何度も出てくる。1+2+3+7+8→8→9→8→3+7+9が4回降ってくる。ラスト前の繰り返し階段では右手を8→9→6+8→7→6と動かす必要がある。ラストは2+5+7でダダダダダッと鳴らす縦連打[e] [9] モッズ(H) 170 中盤のダダッダダッダダッダダッ地帯で3+5+7→1+9と押す箇所がある。赤抜け大階段が4度出てくる。終盤のダダッダダッダダッダダッダッダッという下段同時縦連打に注意[e] [10] シンフォニックメタル(H) 185 ラストゲー。ラストの餡蜜はこちら→http //www.geocities.jp/nullpopper774/fumen/symmetal_h_last.html 82,83小節は左手で6を取ることで左右交互に叩くことが出来る[e] [10] 禅ジャズ(H) 290 5を左手で取れるかどうかで難しさが変わる。中盤のスライド(1→2+5→4→6+8)から始まるくの字+αが難所。全体的に切りやすい部分が多い[e] [10] ラブフォーチュン(EX) 130 開幕いきなり16分で3+5+7→3+5+7→1+2+8+9という譜面が落ちてくる。全体的に縦連打→両白という配置が多い。中盤の3+7→3+7→1+4→6→4+9→・・・→1+3→5→7→4+9→6→2+5、直後に3+9→7→1+5→4の発狂が難所。ラスト前の24分乱打は餡蜜すると良い[e] [10] DDR(H) 65~333 ソフランゲー。馴れることが最優先[e] [11] ハッピーJユーロ(EX) 152 前半は159絡みの押しにくい配置が何度も出てくる。中盤の1+8→9→8→9→3+5+7→2→3→1+6+8がコンボカッター[e] [11] メサリミ(EX) 85~224 前半の螺旋地帯が難所。1+4+5+7の準無理押しがある。ラストの減速に注意[e] [12] セツブン(EX) 290 手の素早い動きは求められないので同時押しが見切れるかどうかがカギ ミラーをかけると最後が捌きやすくなるかも[e] [12] フロウビート(H) 184~188 中盤のずれ押しが絡むところがやや忙しい[e] [12] ラメント(H) 95~210 左手で連打しながら右手でいろいろ拾う箇所が少々惑わされやすい。左右別々でのいろいろな技術を求められるのでフルコン精度磨きに良い譜面[e] [13] 格ゲー(EX) 180 ラストの1→2→4→6→8→1+3+7+9→1+3+7+9で零してしまうと痛い[e] [13] コアダストビート(H) 177 中盤に4本の交互連打がある。終盤に3→2→5+8を繰り返す部分がある[e] [13] シンフォニックメタルop.2(H) 170~180 中盤に1+9→8と始まり1+3+9で終わる大階段がある。ラストの螺旋や交互は餡蜜推奨[e] [13] スマイルスマッシュ(EX) 160 歯抜け同時譜面で片手交互が3度出てくる。ラス殺しに若干注意[e] [13] フライングデュオ(EX) 145 軸押しゲー。左右別フレーズや軸手のスイッチといった技術が求められる[e] [13] マンボカヨウ(EX) 248 4ボタン以上の三角押しが多い。ラスト付近スライドや垂直押しラッシュに注意[e] [13] ランブルローズ(EX) 122~192 ソフランするのがややいやらしい。不意に降ってくる縦連打に注意[e] [13] JAM(H) 240 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負[e] [14] 演説(H) 106~126 スライド、縦連打、大階段、交互連打など切りやすい要素満載[e] [14] ガールズパンクスタイル(EX) 190 開幕いきなりの16分乱打に注意。片手交互は餡蜜推奨。ラストにフェイントあり[e] [14] サイバーフラメンコ(H) 140~280 開幕の低速と高速くの字階段に注意[e] [14] ソニックブーム(EX) 168 青交互から左白を押させる配置が何度も出てくる。終盤の青交互→2+3→8→4+6+9→1→2+5+7が難所。その後少し間を置き1→2→4→6→9→2+3+5という譜面が降ってくる[e] [14] トランスランス(H) 158~180 リズムを外さぬことと、空押しに注意[e] [14] フィーバーヒーローエンディング(EX) 148~296 繰り返し階段や縦連打がある。ラストのフェイントは8→7→6→3+4+5[e] [14] パニックポップ(EX) 136 縦連打7→5+7→5+7→1+3+7やずれ高速階段などが難所[e] [15] アンセムトランスREMIX(H) 140 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負。乱も有効[e] [15] ヴィジュアルREMIX(EX) 122 開幕いきなり1→2→3→5+9で切りにかかる。中盤の9→8→1+7→2+6→3→4+9→5+8→6+7→1+2+8+9という配置やラストの4+6→1+9→3+8→4+9→1+3+7が切りやすいか。前半の大螺旋階段に付くゴミや後半のS字階段もいやらしい[e] [15] エレフラッドウェイヴ(H) 115 序盤の24分の2+9→7→6→8→2+7→5→1+4→6→4→2+3+5+7がコンボカッター[e] [15] ガラージハウス(EX) 140 24分階段がとても速いので難しい[e] [15] フューチャーフュージョン(EX) 160 片手二重階段+α(7→2→1+5+7→6+8→3+5+7→2+4+6→1)が難所[e] [15] ボーイズR&B(EX) 130 細かい縦連打やスライド気味の配置が多い[e] [15] ヒップロック4(H) 171 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負。序盤の交互連打や中盤以降の歯抜け同時が若干切りやすいか[e] [15] ニエンテ(H) 199 中盤の2連打+αに少々惑わされやすいか。終盤の階段も注意[e] [15] ラテンREMIX(EX) 120 同時縦連打と二重階段で構成される。押しにくい交互(3+5+7→2+8→3+5+7→2+8→3+5+7→1)やスライド気味の縦連打(2+3+4+6→3+4+8→7→3+4+5+6→3+4+5+6)が切りやすい[e] [16] 亜空間ジャズ(H) 170 上段スライドが頻出する。終盤には折り返し大階段が二回出てくる[e] [16] クッキーファンタジー(EX) 120~160 開幕の低速が難所でここでは両手のリズムが一致している。後半はスライド気味の配置が多くやや切りやすいか[e] [16] ニューレイヴポップ(EX) 140 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負[e] [16] ボールヅアウトロック(H) 181 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負[e] [16] マキナ(EX) 179 右手で5→7→5→7→9と処理する配置が何度か出てくる[e] [16] ラヴリーパラダイスチューン(EX) 180 8+9の同時押しが連続する箇所には注意。白+黄色をどちらの手で押す方が安定するか、これで正規or鏡の検討をしてもいいくらい、キーポイント。[e] [17] アドレッセンス(EX) 172 短い交互から同時押しへ素早く繋ぐ技術がしっかりしてればフルコンはたやすいはず。やり込み過ぎは呪われるかも(個人差有り)[e] [17] コアロック(H) 182 序盤勝負。歯抜けに注意。6+7+8+9の同時押しは憶えておこう[e] [17] ハッピーJヴォーグREMIX(EX) 159 開幕の3+8→6→1+4に注意。3→5+6+9→4→3という配置がある。後半で左手のスライドや片手交互が出てくる[e] [17] ハッピーハードコア(STAR SHIP★HERO)(EX) 190 序盤のゴミ付き大階段からの上段スライド→下段スライドのコンボに注意。黄色の縦連と、49節の5+7→9も地味に押しづらい。[e] [17] メタリックオペラ(H) 90~180 低速耐性必須。後半は連続くの字+α地帯に注意[e] [18] シンパシー4(EX) 149 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負。白→赤を片手で素早く押す箇所がある。注意。フルコン難易度は36では最弱か。[e] [18] シンフォニック陣楽(EX) 126 大二重階段、折り返し大階段、繰り返し大階段、スライド階段など様々な階段のスキルを求められる。[e] [18] チンドンダンス(EX) 145 後半左手で2+3→5→1や1→1→2+3→5→1→1→3などを捌く配置がある。12交互をしながら8→8→7+9を繰り返す発狂がある。ラストは左手で縦連打をしながら右手で7→5→9や7→8→5を捌くことになる[e] [18] メガネ歌謡(EX) 182 このLvまでの階段譜面のフルコンが大体出来ていればこの譜面もおそらく大丈夫[e] [18] 曇天(EX) 189 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負。交互→白などにやや注意[e] [18] 撫子メタル(H) 150 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負[e] [18] JAP(EX) 200 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負[e] [版権] A.Iおばあちゃん(EX) 150 高密度同時や3+5+9→8→1+3+7+9→8→2+4+9といった配置に注意[e] [版権] CLIMAX JUMP(EX) 170 序盤に3+5+9→2→1→2→3+5+7+9という配置がある。終盤には1+2+5+6+7→3+9→5+7→3+8+9→5+7→3+9→1+2+6+8という発狂がある[e] [版権] エーゲ(EX) 117 開幕の3+7連打が難所[e] [版権] ホクト(EX) 141~158 中盤に5ボタン三角押し地帯がある。終盤の長い下段螺旋が難所[e] [CS5] キューバングルーヴ(EX) 90 不規則な白縦連打が難所。無理押しにも要注意。S乱が有効な場合も。[e] [CS7] クラシック7(H) 190 4重階段が全て。フルコン難度はLv36随一[e] [CS9] タッキュウブギ(EX) 105~220 独特のリズムでずれやすい。上段同時交互がある。ラストの低速に注意[e] [CS9] トイボックス(EX) 70~180 ソフランと5個同時ラッシュに注意。三角押しが突然振ってくるので苦手な人はとことん切りやすい。[e] [CS9] トゥイート(EX) 160 三角押しや縦連打が多く切りやすい。終盤の1+5→4→4+6+9→1+7+9がコンボカッター[e] [CS10] シンパシー3(EX) 132 中盤に繰り返し高速大階段がある[e] [CS12] ビジュアル艶歌(EX) 152 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負。片手二重階段に注意[e] [CS13] にゃんこジャズ(EX) 245 片手78トリル+αがコンボカッター、餡蜜でも可。[e] [CS14] ウィッシュ(EX) 166 スライド気味の配置が多い[e] [bm] ハッピーハードコア(LOVE D RIVE)(EX) 190 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負。判定の辛さを意識するあまり切ってしまう、なんてことのないように[e] [DDR] ハッピーハードコア(SweetSweetMagic)(H) 180 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負[e] [GF/DM] クロスオーバー(Waza)(EX) 130 全体的に切りやすい配置が多い[e] [GF/DM] ゴアトランス(IMPLANTATION)(H) 145 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負[e] [GF/DM] パンク(そっと。)(EX) 290 左右対称のダブルトリルに注意[e] [ee2] JV-ROCK(洟・月・奇蹟)(H) 170 2度の発狂がコンボカッター。交互連打もやや押しにくい[e] [部分編集] Lv37 ジャンル名 BPM 解説 [5] パーカッシヴ(EX) 140~280 ラストの無理押しが勝負どころだが、それまでにも切りやすい部分が多い[e] [5] ヘヴィロック(EX) 160~170 前半部分にかなりの発狂があるが、それ以降は小階段に気をつければ問題はない[e] [7] キョウゲキ(EX) 60~180 中盤のBPM60~80の部分のリズムが取りにくい上、終盤(49小節)に片手78トリル+2個同時押しがある。また、78トリルの直前(48小節)に8が歯抜けで来る事も頭に入れる必要がある。フルコン難易度は37でもかなり高め。[e] [8] ヤキュウロック(EX) 150 全体を通して微妙な縦2連打が降ってくるので注意。目立ったコンボカッターは54小節と56小節。特に56小節はリズムもとりづらい為46を餡蜜する手もあり[e] [8] ラウンジポップ(8)(H) 160~176 右手トリル、左手トリル、小階段、交互押しがあり、かなり切りやすいので餡蜜推奨。ラストも左手に偏った配置が来るが、123同時押し2回で餡蜜する方がよい。ただし、辛判定なので、押せるところは普通に押していったほうが安全。[e] [8] レディメタル(EX) 124 正規は全体的に左手が振られるので、右利きはミラーがオススメ。数回来る縦連打+αと、ラストの長い階段に注意。[e] [9] ウィンターダンス(EX) 125 36小節の準無理押し159(9が32分遅れ)に注意。直前が忙しい為あせって零しやすい。それ以外は特に目立った殺しはないが、全体を通して乱打が振ってくるため精神的・肉体的に辛いかも。余談だが、辛判定ゆえにパフェ難易度は全曲全譜面の中でもトップクラス。[e] [9] オイパンク0(H) 90~360 ソフランは脅威ではない。ラストのみやや拾いづらい隣接がある。[e] [9] カントリービーツ(EX) 145 階段はどれも短めだが繰り返しがしつこく、割と高い集中力が求められる[e] [10] カドルコア(EX) 174 交互連打や無理押しに近い配置などの片手処理が多く切りやすい。餡蜜も有効に使う。無理押し耐性が強いならランダムで階段や左右振りを消すのも手[e] [10] カラフルポップ(EX) 160 序盤の右手出張とラストに注意。[e] [10] グランヂデス(H) 140~175 交互連打を正確に[e] [11] イズモ(EX) 125 無理押し気味の配置に縦連打、独特のリズムと、37に限らず全譜面中でも屈指のフルコン難易度。ずれ押しに気を取られすぎないように。[e] [11] 大江戸カヨウ(EX) 130~206 苦手な人は下位のMAKI曲でハネリズムに慣れよう。細かい階段と左右振りがコンボカッター[e] [11] デスコラップ(EX) 80~160 低速部分はピアノの音を頼りにズレに対応する。高速同時押しは縦連打にくっつく他のキーのせいで担当する手が激しく入れ替わる。事前にセツブンEXを繋いでおきたい。[e] [11] ナンキョク(EX) 140 短い階段の左右にいろいろひっついているものをちゃんと処理し切れるかどうか[e] [11] リンセイ(H) 164 クロスも視野[e] [12] キッズマーチ(EX) 74~157 減速はさほど気にならないが、あらかじめ減速地点は把握しておこう。階段をしっかり押せれば、フルコンは成功しやすい。[e] [12] 敬老パンク(H) 89~356 急減速・急加速に注意。敬老ラッシュで空押しせぬように[e] [12] ゴエモン(EX) 113-190 低速終わり頃の左手で単押し+右手で階段の部分のリズム難に注意。高速箇所の青と黄の連打に赤が混じるところもいやらしい、餡蜜するタイミングを憶えておこう[e] [12] サイバーガガク(H) 145~290 序盤の急加速する箇所と、中盤の右黄色の縦連打で切らぬよう気をつけたい。階段力がなければ乱当たり待ちも手か[e] [12] ニンジャ卍ヒロイン(EX) 170? 中盤、特に44小節目は左手を1→6→5と動かさなければならず、かなりの難所。 ラストはテンポ通り数えて16拍目の裏から1→5→8。[e] [12] ヒップロック3(H) 105~180 低速には左右振りがあるので覚えておく。ミラー有効[e] [13] J-ハウスポップ(EX) 130 スクラッチゾーンが一番の難関。左白の2連打に要注意。[e] [13] SFポップ(EX) 135~142 Aメロ部分が忙しめで、ここを繋ぐにはLv40超えの実力が必要か。その他の部分では何度か来る5個同時押しを漏らさぬよう注意[e] [13] エレゴシックサバト(EX) 124 左右振りがいやらしく、時折降ってくる縦連打もコンボカッター。ラストは見た目以上に手を振られる(特に右手)。1000コンボ前後で切ってしまう人も少なくないだろう。最終小節の黄色トリル+αは乱打を押す感覚で冷静に取ろう。序盤380〜400コンボより手前で切るようならフルコンを狙うには時期尚早。[e] [13] カーニバル(EX) 143 階段速度は遅め。ここで繋ぐ力を培って高Lvの階段譜面対応力を身につけたい[e] [13] ジャングル・ゴーゴー(EX) 107~140 2連打で取りこぼさなければフルコンは近い。 左手が左白に貼りつきがちな序盤、いかに出張するかもポイント。[e] [13] トイブレークコア(EX) 200 38小節目に代表される「タタッタタッ」のリズムが難関。3連符として叩くと安定しやすい。鏡も選択肢に。[e] [13] ハイパーマスカレード(EX) 240 中盤の左黄色の連打の切れ間をしっかり見切ること[e] [13] メルト(EX) 168 これがフルコン圏内なら肝は階段地帯か。プロバロH、亜空間などでテンポに慣れると吉。[e] [13] ラブリートランスポップ(EX) 160 乱打で左右に振られて溢しやすい。縦連打は回数をしっかりと。Aメロの混フレ地帯が零しがち。繋ぎやすいか否かは個人差がある。[e] [13] ロープレバトル(EX) 140~143 階段にいろいろひっついており、繋ぎには高度な片手処理能力が必要。ラストの同時押し連打で空押ししないよう注意[e] [14] キャバレー(EX) 70 HS4.5~5.0にお邪魔HSx2をかけると普通の曲になる。終盤にズレを含んだ擬似無理押しあり、曲調とは違った素早さが必要。[e] [14] フィーバーロボ(H) 160 短い連打の多発と階段に注意[e] [14] プログレッシブバロック(H) 174 余程の階段好きでない限り、乱推奨。ただし、最後の3個同時押しは運。繋がってる状態で白赤白で×でも泣かない。[e] [14] モンドロック(EX) 190 地力勝負。空打ちしないように。[e] [14] ロンリーフィール(EX) 123 左手のトリルで空BADを出すのが一番怖い。9小節目などは慎重に。[e] [15] ヴェネツィアーニ(EX) 208 階段速度は遅めで、フェイントもない密度一定な譜面。Lv37の中では繋ぎやすい方かと[e] [15] ウォートラントゥルーパーズ(EX) 140 縦連打を正確に捌く事と、27小節目と31小節目にある左手16分右手24分の配置に注意。[e] [15] ガールフッド(EX) 178 54小節目のねじれ同時押し階段3連発に注意。ダークネス2Hで繋ぐ練習をしておきたい[e] [15] プロポーズREMIX(EX) 147? 最後は必ず覚えておく[e] [15] 夏休み(EX) 90~152 減速前の二重階段は素直に2本の階段を処理するつもりで両手を平行に動かして、取れるかどうかを確かめておきたい。完全同段のため、利き腕で無い側の腕も予想以上に動くはず。[e] [15] 超中華流行歌曲(EX) 185 ラストの左黄色の連打間隔が徐々に広くなる箇所に注意(同Lvの荒波演歌EXでも似たようなラストが待ち受ける)[e] [16] J-テクノトランスREMIX(EX) 145 弐寺譜面。ラスゲーと思われがちだが道中も左手が忙しい。 24分階段を左手のみで処理せざるをえない58小節目は特に注意。[e] [16] エレゴスREMIX(EX) 173 空BADが誘発されやすいがごり押し譜面なので難しい。正規鏡相性のいい方で見切り力勝負[e] [16] ガールズオルタナティブ(EX) 175 素直な同時押し 小階段なので地力勝負。[e] [16] サイバーデジビート(EX) 150 水平トリルを安定して押せればフルコンは容易いが、中盤60小節目、585875757という交互に紛れている左白が非常に曲者。餡蜜かゴリ押しでかじりつこう。[e] [16] ジグREMIX(EX) 220 最初と最後が難関だが、中盤の二重→三重階段も曲者。構えておこう。[e] [16] シューゲイザー(H) 196 後半は左右の白青で振る。ラストの交互連打は落ち着いて餡蜜[e] [16] チアパラ(EX) 142 階段と三角押しが頻発するため、総合力が相当必要。47,55小節目のように忙しい配置も多い。 66小節目は6+8+9の同時押しをしっかり拾いに行くこと。[e] [16] リンク(EX) 230 難所は76小節目の二重階段で、それまでずっとドラムを担当していた左手が反応できない場合が多い。[e] [16] プログレッシブ(V)(H) 150 プチ階段、対称トリルを安定して押せることがフルコン大前提。4度来る螺旋は、入りが微妙に異なり、1・2度目の螺旋が押しづらい。それぞれ対策or研究をしておいて損は無い。また、最大の難関は67節の4+8から始まる変速二重トリル。ここだけ餡蜜も手。ただし、餡蜜抜ける時の空BADには要注意。[e] [16] リトルロック(EX) 175 中盤の垂直押しの混ざる左右振り気味な箇所と、階段と交互の同時処理が難所。ラストの左右で回数の違う同時押し連打にも注意[e] [16] 彗星RAVE(EX) 190 難しくはないが、Lv37でのノーツ数が最高なので体力には注意。[e] [17] キネマ2(EX) 62-101 7速や8速を使用すると楽。[e] [17] クラウンパンク(EX) 198 速い上に縦連打なので落としやすい。56、56小節の左手螺旋にも注意。[e] [17] スターヒーロー(EX) 150 Lv37の中ではフルコン難易度低め。26小節目と30小節目の16分右白、69小節目の同段階段4連発→若干左右振り気味なラストに注意[e] [17] シューティングフュージョン(EX) 138 中盤の二重階段が脅威。[e] [17] テクノちゃいるど(EX) 130 序盤の2回目の「たこ たこ たこたこたこ焼き…」から「いつか私も濃霧大臣」までが忙しいが、その後は接続難易度低め。左右振りは鏡で若干捌き方が変わる(個人差有り)ので、繋ぎやすい方で[e] [17] ハードアクション(EX) 172 同時押し中心なのにいきなり階段、という展開。これ、メルトEX、オリエンタルミソロジーHはさらに高Lvの長い単階段を繋ぐための練習台として最適[e] [17] 忍者メタル(H) 164 序盤の97979、98989の取り方を指押し・ゴリ押しなど固めておくこと。そこさえクリアできれば後は地力譜面。[e] [17] 和算テクノ(EX) 160 24分階段、中盤と終盤の小発狂に注意[e] [18] 荒波演歌(EX) 80~150 連打勝負。あの連打は「タンッ、1・2・3・4・5・6・7!、タンタン…」と数字を数えると繋がる。半分運ゲー。何気に78→6→78→68がうざったい。縦連打耐性のかなり強い人ならs乱もあり[e] [18] A.I.デイトポップ(EX) 180 サビの両手螺旋とラストの左白が切りやすいが、全体的に繋ぎやすい。[e] [18] NUスタイルロカビリー(EX) 190 32小節の赤に注意。[e] [18] オリエンタルミソロジー(H) 170 中盤のトリルは、両手で取れるよう備えておく。右手側メインだったトリルが、急に左手側に2回来る。ここさえ抜ければ、その後の階段は地力勝負。ぜひ繋ぎきってしまおう。[e] [18] じょんがらスピリチュアル(EX) 165 縦連打を繋げられることが大前提。2回目の縦連打は左右対称ではないため、さらに打数を誤りやすい。[e] [18] チップンロール(EX) 160 中盤の小発狂のみが繋ぎの難所[e] [18] ハッピーキュートロック(EX) 187 序盤の空打ちに注意。後は地力。[e] [18] ヒップロック5(H) 213 右黄連打+左手で同時押しの部分のフェイントに注意。体力切れで切ってしまわぬようペース配分にも気を配りたい[e] [18] レクリスレイヴ(EX) 162 とにかく交互がキラー。ラス殺しも要注意[e] [CS7] スムース(EX) 112 2+5+7+9の無理押しやら赤譜面を彷彿とさせる同時押しを含む階段がやたら多いやら、37屈指の難譜面。 テンポが遅いため縦連はそれほど脅威ではないか。[e] [CS9] エモーショナル(EX) 150 ところどころ出てくるパーカスをしっかり拾う。[e] [CS12] 必殺スパイ(EX) 120~153 出落ち注意。全体的に手を早く動かすので油断は禁物[e] [CS13] ジュエリーロック(EX) 173 異常に繋ぎにくい場所が2ヶ所ある[e] [IIDX] ビートロック(memories)(EX) 187 片手で軸、もう片方でその他を取るフレーズだが、中盤一ヶ所だけ軸+αを片手で取らなければならないので注意。右利きはミラーがいいかも[e] [DDR] 祭(祭JAPAN)(EX) 180 ズレ押し多数。ハネリズム餡蜜で繋ごう。クリア難易度は低いが判定が辛くスコアが出にくいのでズレを見切って正確に押す練習台としても良い譜面[e] [GF/DM] ブラスロック(三毛猫ロック)(EX) 246~250 序盤の同時押し連打と中盤の同時押し交互連打に注意。終盤の左右振り気味な箇所はメロパンHで繋ぐ練習をしておこう[e] [GF/DM] プログレ(子供の落書き帳)(EX) 280 乱当たり待ち推奨。この場合一番重要なのは48小節の縦連部分で(擬似)無理押しが発生しないこと。階段は正規でも多彩なパターンがあるため乱でも弱体化しづらいが、発狂以外は確実に繋げる地力はほしい。[e] [ee2] イーラップ2(PinkyNick)(EX) 169~189 HSはbpm189が見える範囲に合わせるのが無難。判定は辛いが配置はそこまで厳しくはない[e] [ee2] エクスペリメントラップ(oldO)(EX) 185 左右振りのせいで繋ぎにくい。鏡が有効という人も[e] [ee1] ガァバホップ(説)(EX) 170 縦連二重階段が2回あり、かなりコンボを切りやすい。それ以外もなかなか難しめの同時押しが続く。無理押し捌けるならS乱がオススメ。[e] [ee2] グラディウスII(EX) 140 ドラムの独特なリズム+αといった配置が多く、中盤の左からの中階段+α、大階段、567の小階段の嵐といった難所もある[e] [ee1] スウィング歌謡(花見で一杯)(EX) 96~208 サビでの左手の14振りと、最後の二重階段で切りやすい[e] [ee2] ネオクラシカル・ヘヴィメタル(EX) 126 片手階段が多く、24~27小節のギターソロの高速階段がかなりの勝負どころ。フルコン難易度は高め。[e] [ee2] ボーイズポップ(mind)(EX) 146 一番最初、最後の青→緑→黄白の配置と序盤の右手振り、終盤の左手振りに注意[e] [ee1] メロパンク2(lime-light)(EX) 180 時々現れる縦連さえ捌ければ問題はないが、ラス殺し気味なので注意[e] [部分編集] Lv38 ジャンル名 BPM 解説 [7] ダークネス(EX) 109 平然と降ってくる1+5+8の無理押しや両手を休みなく動かすサビが強敵。ラストも両手を休みなく違う動きをさせるため最後まで気が抜けない曲。[e] [7] デスレゲエ(H) 102~205 ソフラン耐性必須、正規鏡どちらかは相性で。辛判定や低速もいやらしいがラストで空打ちしないように[e] [8] ニンジャヒーロー(EX) 170? 終盤の123繰り返しも難しいが、それよりもラストで全てをおじゃんにされる危険な曲。絶対に覚えていく事。最後の赤を押した後は1→5→9の順に「タタタン」[e] [8] ユーロビート(EX) 155 乱推奨。ただし無理押しの危険性は多少出てくる。バスドラがどのボタンに来ているかを、Aメロの時点で把握しておけば、2連バスにも対応できる。また、クロスも正規より押しやすくなる。[e] [8] ラグタイム(EX) 190 最後の2小節だけが勝負。餡蜜にも多少工夫が必要。事前に譜面を見ておこう。また、粘着厳禁。[e] [9] カウガールソング(EX) 124 左右担当の見切りは単純だが、48小節目に左手が1→2→6と飛ぶ所があるので注意。正規は左手側に偏っているので、苦手な人は迷わず鏡を。ただし、中盤1回だけ左手を駆使する箇所が出てくる。[e] [9] ハイパーJポップ2(EX) 145 46~49小節の発狂は、他にないタイプの配置なので要研究。終盤の65小節も取りにくいが、17小節、41小節(ひどいときは最初の小階段も)が地味に呪われ易いプチカッターなので注意[e] [10] ガバ(EX) 185 大階段に注意。ラストは少し忙しいのでよく見て叩く。[e] [11] テツドウ(EX) 120 1000コンボの箇所で乱打の最中に1+4と、左側が複雑な上に4を右手で取らないといけないのが最難関。1+4や6+9が片手で拾える人は有利になる。[e] [11] ドラムンフライ(H) 171 ラストゲー。そんだけ。餡蜜を覚えるよりも乱当たり待ちをする方が一般的か[e] [11] ホンコンユーロ(EX) 150 対称交互トリルに赤が入ってくるムチャな配置のせいでフルコン難易度が高い。潔く餡蜜が無難か。[e] [12] ハイパージャパネスク(EX) 171 ラストの高速交互は叩く回数(1小節で10回)を憶えておきたい。鏡の方が繋ぎやすいという人も[e] [12] メッセージソング(EX) 85~170 前半の縦連打混じりは1+2→4→2→4→2→4→1+2と16分音符で叩けば繋がる。ひたすら片手交互が続くのでしっかり。鏡も有効。[e] [13] アジアンミクスチャー(EX) 160 序盤の片手階段が難所。たとえ抜けたとしても小階段や両手を使える階段は降ってくるので気を抜かないように。[e] [13] コウシンキョク(EX) 141 32小節目が左手がかなり忙しい上に右手の出張も効かない最大のコンボカッター[e] [13] フォーチュン・テイルビート(EX) 200 フルコン狙いだと中盤の発狂が高い高い壁となる。元40は伊達じゃない。[e] [13] ホウノウダイコ(EX) 145 リズムをきちんと叩く事。タタッタタッタンタンのリズムを覚えるとかなりラクに。ラストも誤爆しやすい厄介な殺しになっている。[e] [13] 麻雀格闘倶楽部(EX) 76~210 高速部は割と簡単な配置。低速対応能力を身につけよう[e] [13] FMポップ(EX) 160 53小節目の同時押しと階段が複雑に混ざった箇所に注意[e] [14] フィーバーヒーロー(EX) 158~316 道中の切りやすさもありラストの暗記は必須。繰り返し二重小階段は見た目以上に取り辛い。[e] [15] エレキ族(EX) 165 前半の右手での交互連打をしっかり取れれば後は簡単。右手でダメなら鏡推奨。後半サビ前の青と右黄の交互は、空押しにさえ気をつければ3つ同時押し餡蜜でもBADを防げる[e] [15] オラトリオ(EX) 170 イントロの階段連発で切りやすい。中盤の連続5つ同時押しと、終盤の交互連打→同時押しの素早い移行の繰り返しにも注意[e] [15] グラウンドテクノ(EX) 135 スライドの片手処理がカギ。手がつっかえたりつまづいたりして、押し損ねやすい。[e] [15] ケルティックウインド(EX) 101 オジャマ倍速、ミラーなどで取りやすくなる場合もあるので試してみよう。21小節目を繋げられれば後は簡単[e] [15] ダークネス3(EX) 142 「軸だけが左右に移動するが同じ形状の配置の繰り返し」が目立つ村井譜面。集中力を切らぬよう冷静に臨もう[e] [16] アジアンレイヴ(EX) 180 長い白の連打があるのでリズムを間違えないこと。[e] [16] エモ(EX) 185 後半の同時押しを正確にさばききるのはなかなかきつい。出来る力があってもうっかり序盤の3連バスでポロっと落とす事がよくあるので注意。[e] [16] ハイパーJパーティーロック(EX) 175 片手の短い交互処理が意外とコンボ切りになるので空押しせぬよう注意。また、後半のサビ直前の大階段にも注意[e] [16] ハイパージャパネスク2(EX) 160 13小節の大階段+ゴミ、61小節の準無理押し、62小節終わりの左手配置が切れやすい。58・66小節の左交互は8分あんみつで簡単に繋げる。右手に合わせて叩けば切れる要素なし。[e] [16] ピコパンク(EX) 150~170 64小節目次第か。67小節は1+3+5の餡蜜で繋がる[e] [16] ヒップロックREMIX(EX) 142~170 注意したいのは、終盤の同時押しラッシュよりもリズムの取りづらい前半。ヘタにリズムを刻もうとするより、降ってきたポップ君だけを見る方が繋ぎやすい。[e] [16] フォールスメルヘン(EX) 145~220 道中で体力を削がれると、後半の同時押し縦連打が抜けてしまいやすい。[e] [16] メロコアG(EX) 162 前半サビ終わり部分の乱打と、間奏終わり際のギター音に乗せた長い交互連打+αに注意[e] [17] ガールズオルタナティブコア(EX) 145-175 前半の垂直押し混じりの同時押しを失敗せぬように。右と左で分けて把握する方が捌きやすいという人も居るし、そうでないという人も居るのでお好みで。最大の切りどころはラスト、ハイスピを0.5上げるといいかも[e] [17] ギャラクシヴロック(EX) 180 元Lv40だけあって、イントロを繋ぐにはLv41以上がある程度出来ないと厳しいかも。道中も階段が頻出するのでそれなりの階段処理能力が必要[e] [17] ゴスインダストリアル(EX) 108 16分で絶え間なく降ってくるため集中力勝負。オジャマHSや熱帯パワーを借りる手もあり。[e] [17] コンテンポラリーネイション4(EX) 100 無理押しに近い配置が多いので頑張ろう[e] [17] スペースオペラ(EX) 78~160 お邪魔4速もあり[e] [17] ハードPf+(H) 266 高速交互連打が厳しいが全体的に体力譜面なのでうっかりミスも起こしやすい。体力譜面のフルコンは基本的にペース配分を念頭に置いておきたい[e] [17] バトルシンフォニー(EX) 175 中盤の16分が混ざる部分で空打ちしやすいので注意[e] [17] ミッドナイトドラムン(EX) 170 やや早めの片手処理を要求されるが、極まって難しい箇所が無いのでフルコンは狙いやすい。切りどころは、中盤の無音になる直前と直後、そして終盤の白→青の片手処理。[e] [17] メタルフロウ(EX) 185 ラストの縦連打+αで惑わされないように注意[e] [17] ルナティックリール(EX) 124 序盤の螺旋は鏡だと楽になることも。ごり押しと指押しが使い分けられると心強い。地力譜面なので繋がらない時は放置してみよう[e] [18] 悪魔城ドラキュラSLOT(EX) 134 道中をきちんと取れても31~33小節が鬼門となる。4→6+8の素早い右手の動きがまず重要。33小節目は左手で2→4→6、右手で9→7→5と取らなければならない個所がある。あんみつでもいいが、横に広いので意外と厳しい[e] [18] 月風魔伝(EX) 147~162 曲が切り替わる箇所で、急にそれまでとは違った手の動きが求められる。全体難 切り所無しのため、繋ぐなら粘着も視野に。[e] [18] 桃ヴィジュアル(EX) 118 26~33小節と40~47小節が特に難しい。トリル+αの前者はどちらの手で拾うかを見切りにくく、左白と右青と右黄を軸とする後者は間をどうやって取っていくかが分かりにくい上に2連打も混ざっているのでかなり取りにくい。[e] [18] キューティーエレポップ(EX) 146 序盤にやや素早い同時押し処理があるものの、押しやすい。空BADだけは注意したい。終盤はやや乱打気味になるが、それでもフルコンは十分狙える範囲内。[e] [18] トランスユーロREMIX(EX) 154 基本的にHの強化譜面なので、まずそちらを安定して繋げられる地力は欲しい。片手で処理をする乱打・交互連打が多いので、それの対策をしておくのが良いか[e] [18] てくのほそみち(EX) 110~220 序盤の低速が繋がればフルコンチャンス。やや押しづらくはあるが、目立った難所は無い。青と黄色の対称交互が降ってきたら減速!と覚える。[e] [18] デスナワ(EX) 130~170 プチ発狂が数回来るが、押しやすい。低速は簡単なので、ソフランの影響はほぼ無し。フルコン難易度は38弱~中といえよう。[e] [18] フルーフ(EX) 124? ラスト殺しが難所。 交互は交互と意識せずに横に視野を広げて同時押しでタイミングを取れると安定し他の所に集中出来るだろう。 最後がクロスだと楽になるため試してみるのも手[e] [18] 万葉歌(EX) 170 ずれ押しは落ち着いて餡蜜。上級曲の初フルコンを狙いたい人にはオススメ。切る要素がほとんど無い。[e] [版権] アリプロ(EX) 140 折り返し二重階段をミス無く繋ぎ切れるか。接続に挑むのはLv40のエレパレEXフルコンを達成できてからでも良いかも[e] [版権] アリプロ2(EX) 135 青のトリルが入った辺りが一番落としやすい。白まできちんと見ること。[e] [版権] 羞恥心(EX) 148 X階段は手の動かし方を事前に考えておきたい。ラストの階段も注意しておこう[e] [CS8] デジテクノ(EX) 150 Lv38では繋ぎやすい部類。中盤、ブレイク地帯直前の4小節の乱打が忙しいが、ここまで繋がる人ならここも繋げるはず。終盤の白緑トリルと16分縦連が難所。CS譜面らしい隣接同時押しが多いので、最近の譜面に慣れている人にはやや辛いか。[e] [CS9] エナジーロック(EX) 137 ラス殺しに123トリル、縦連で空バッド、切りどころが多すぎる[e] [CS9] クラシック9(H) 25~680 BPM300地帯の縦連とも思えるほどの折り返し階段は非常に繋ぎづらい。終盤の白緑・黄青トリルもとても切りやすい。クラシックシリーズ全体に言えるが、屈指のフルコン難易度を誇る。[e] [CS11] クラシック11(H) 40~320 辛判定+ソフランのコンボが非常に厳しい。BPMが切り替わる所の暗記は必須。譜面自体はそれほど難度が高いわけではないのが救いか。[e] [CS13] チキンハート(EX) 158 同時押しは1+3+7+9のパターンまでなので、乱当たり待ちも有効か。クロスなら無理押しは出ない。[e] [bm] ハッピーハードコア(BE LOVIN)(EX) 185 中盤の左右振りで手が追いつくかが肝。鏡の方が拾いやすいという人も[e] [ee2] ションボリ(純勉夏)(EX) 206 中盤の、赤連打を軸として左右をスイッチする箇所でこぼしやすい。同LvのエモEXやヒプロリミEXで相互に練習になるかも?[e] その他/フルコン難易度表2へ
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攻略への鍵 簡単な箇所を必ず繋いだ上でソフランを完璧に覚えよう。クリアできた段階で繋げない配置は無いと思われるので積極的にフルコンを狙うべし。 フルコンへの道のり フルコン難易度値は1強→フルコン難易度ランキング imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1打目に全神経を注ごう。ここがつながればトントン拍子で後のフレーズが繋がるはずだ。 開幕からまあまあ密度が高い譜面なので遅れないように。なお、この譜面は100コンボに達する時間が2番目に短い。開幕に音符が集中してる証拠だ。 4打のソフラン大音符の次のフレーズが大音符〜大音符間の間隔と全く同じと気づけたら良い。何故ならソフラン大音符を叩いた感覚で次のフレーズにスムーズに入れるからだ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 前述したソフラン大音符4つの叩く間隔で次のフレーズへスムーズに入れるというのはここにもいえる。単音ばっかなので必ず繋ぐこと。 下の段はなるべくなら交互で繋ぎたい。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1段目のdkdの連続がまあまあコンボカッターかもしれない。ヴァーナスでやると利き手が攣るので必ず交互でやること。16分の3打×4を意識したらいいかも。 2段目以降は見切りやすい配置が続く。ただし3段目のリズムが他のそれと違うのに注意。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 最初らへんに同じ配置があったがあちらとは違い少し間を置いてはいるので1呼吸置いて入ること。間違っても小節頭から叩いてはならない。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 この段階になるとブラインド連打がフルコンの障壁になりうる。しっかりと判定枠とレーン下の文字の位置をガン見すべし。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 見かけBPMが下がっても実質BPMは変わらない。その意味ではいきなり半速になるよりは1段階減速を挟むのはある程度の難易度調整と言えるだろう。 というわけで第1低速は半速になる第2低速への導入でもあり、ここで見た目が下がっても叩く速さは変わらないという感覚を呼び起こすべきである。 第2低速は配置を覚えよう。完全交互ですると小節ごとに運手が逆になることに気をつけよう。 第2低速は叩く速さが分かりづらいと思うので慣れが必要かもしれない。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ゴーゴーが勝負。ほぼ単音のみだが見た目が早くなるのでビビるであろう。叩く速さを一定にキープすることが今まで以上にモノを言うようになってくる。このような加速に慣れるには夜咄ディゼイブやカレーメシをやったらいいだろう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 前半、後半ともコンボカッターになる。前半は単一色による32分16分の見切りにくさ、後半は暴力的な速さ+密度の高いフレーズが敵になる。 前半は目を凝らせば32分の位置が見切れるが、どうせ繰り返しなので暗記してしまおう。最後は32分が局所的に集まるので遅れないように。 後半は叩き間違えに気をつけて確実に処理。最後の16分複合ラッシュは気合でこなそう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ウィニングラン。段ごとにdkdkdとkdkdkが入れ替わる。
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攻略への鍵 基礎的な箇所は全て必ず拾い、コンボカッターになりうるかもしれない箇所を書き出す。そこの運手を固めて繋げるようにする。そのような作業を行ってみよう。 フルコンへの道のり フルコン難易度値は3.777→クリア難易度ランキング 基本的な情報はここに書いてあるので、このページではフルコンへの壁になりうる箇所を解説する。随時そちらを見ること。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 イントロでフルコンへの壁になりうる箇所は最後の長複合しかないだろう。叩き方はここに記してあるが、敢えて入り手の動きを解説すると、k_k_d_d_k_d_k_d_k_d_k_d_k_k_k_d_k_kとなる。kdddkdkdkdddが若干イレギュラーで戸惑うが、きたさいたま2000終盤の複合で出るので併せてやってみたらいい。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特に解説する箇所は無いだろう。しかし37小節のd__d__k_dは若干つんのめる形のリズム。惰性で8分音符にしたら不可判定になるかもしれない。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 d_d_k_kkd〜の配置が頻出。しかし42小節ではd_d_k_kkd_kという配置になっている。kkdの後にkが来るのはこの小節のみ。(この画像の区間どころか、曲を通じて、である。)惑わされないようにしよう。 ゴーゴーからは休みが無くなるので反射で音符を捌かねばならない。反射で音符を捌くためには正確な譜面を頭にインプットしておく必要がある。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 譜面の流れからして異質なdkddkとkddは面を挟んで同時に現れる。それを暗記しとけば即座に対応できるだろう。 2回目の面ラッシュが登場。しかしこちらは最後まで面なので惰性に流されないように。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 58小節は比較的8分の割合が高く、若干の休憩ポイント。ここで気持ちを落ち着けると良い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 69小節の偶数の組み合わせがリズム崩し。4-6の型であるが、なんと幽玄ノ乱の中盤のリズムと同じなのである。(もちろん配色は違う)こちらの色はdddd_dkddkkである。完全交互ですれば2つの塊とも同じ手から入れる算段である。偶数だからといって苦手意識を持ってはならないぞ。 kkkdddkとddkkkddがコンボカッターになりうる。そのわけは今までの複合とは違い配色に奇数で連続する箇所が含まれるためである。(具体的にkkkdddkkkddd…はkが3つ、dが3つ連続したものが連なってる。3や5は奇数なので配色に奇数の連続が含まれてる、と表現できる。) 3つ目の面ラッシュだが、最後は縁である。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 dddkdが若干イレギュラー。ddd_dを縁で埋めたものとイメージしていただきたい。リズムが分かりやすくなるだろう。 最大の難関、21打複合。イントロにも34打複合があったが、あちらに比べこちらの方が配色が複雑で接続難易度は遥かに上といえよう。 この複合への理解が必要だ。ここにも書いたが、4打の塊に分解するのが近道である。21打と数ある高難易度の複合に比べたら短い打数なので暗記してしまうが吉。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ウィニングランといえよう。最後に若干の盛り上がりがあるが、気をつけるのはdddddkdのみである。 dddddkdは一見ddddkdやddddddkdに見えるかもしれない。先のdddkdと同じく、ddddd_dを縁で埋めたものと分析すればリズム的な視点からもより良い理解が得られる。 最後1打の叩き忘れに注意!
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フルコン難易度表2 その他/フルコン難易度表へ フルコンする際の注意点をまとめる表 ご自由に編集してください フルコンしやすい曲はこの色を付けます フルコンしにくい曲はこの色を付けます ソフラン次第の曲はこの色を付けます [部分編集] Lv39 ジャンル名 BPM 解説 [6] ヒップロック(EX) 143~172 癖の多い同時押しが多くやりにくい。57,61小節の左白3連打など、細かい動きにも注意。[e] [8] テクノポップ(EX) 192 なんといっても長い階段。22,30小節目の最後の1拍、左手のスイッチを巧くしないと痛い目にあう。[e] [8] トゥイーポップ(EX) 200 特に難所はないが、体力を使うので注意。[e] [10] アンセムトランス(EX) 136~147 イヤな配置が多いが地力勝負か。49小節が辛いが、最後の1+2+8+9をしっかり押すことを心がけると良い。多少の無理押し覚悟なら乱もあり[e] [10] サイバーアラビアン(EX) 225 前半に7回ある16分交互連打は餡蜜決め打ちの方がいいかもしれない。6回目の交互連打には両手で捌けそうで、3打目に1の同時押しが入り実はダメ、という罠がある。[e] [10] ポップン体操(EX) 8~200 急減速および徐々に加速(深呼吸地帯)、急加速(「全力疾走~」×2)のフェイントのタイミングを憶えておこう。高速部はある程度暗譜して空押しを防止しよう[e] [10] ミクスチャー(EX) 116 後半の垂直押しの2連打にいろいろ引っ付いてくる箇所で惑わされやすいので注意[e] [11] グラディウス(EX) 160~220 階段力が繋ぎに必須。高速階段はとにかくこぼさないという姿勢で臨もう[e] [11] トザン(EX) 175 [e] [11] UKヒットチャート(EX) 185 イントロが若干複雑な形かも。ラストの16分の混ざる左右振りに注意[e] [11] 大河REMIX(EX) 45~145 連打を正確に捌く技術と、連打から他の押し方への移行をスムーズに行えるかが接続の条件。S乱に賭ける手も実はクロスでかなり裁きやすくなる。無理押しも出ないのでお奨め[e] [12] アジアンコンチェルト(EX) 74 肘など最初の6個押しを拾う手段があるならば、乱推奨クロスがかなり有効。[e] [12] エイジロック(EX) 120 サビ後の垂直押しや三角押しで忙しくなるあたりが勝負所[e] [12] ガムラン(EX) 180 序盤の螺旋、中盤の発狂、終盤の交互と三回難所がある[e] [12] クリスマスプレゼント(EX) 70~180 高速階段に注意。ラストの三角押し混じりの低速部はアフターパーティーEXやバラッド。EXで練習して見切れるようになっておこう[e] [12] ハイパーロッケンローレ(EX) 179 左右振りに手が追いつくかが大事。鏡の方がラクと言う人も。キケン地帯は押し方を憶えておこう。間を空けて降ってくるラスト8ノーツに注意[e] [12] ハッピーキュートコア(EX) 174 [e] [12] J-ロックφ(EX) 209 序盤の垂直押しの階段配置が厳しい。螺旋は「乱打だと思って捌く」のがしのぐ手だが、繋ぐのであれば階段処理能力を高めてから臨みたい[e] [13] デスボサ(EX) 155 無理押しのように見えるスクラッチが混じる部分は、思い切り手を動かせば結構拾える。終盤の連打+αの手のスイッチをミスらぬよう注意、空押ししやすい[e] [13] メガネロック(EX) 190 連続5個押しは落ち着いて正確に。67~68小節目の左手で連打と左右振りを処理する部分が厳しい。左手力が弱い人は鏡という手も[e] [13] ユーラシアロック(EX) 190 イントロ、中盤の16分、アウトロの3箇所のうち、理論接続でない箇所がある場合は鏡を試す価値あり[e] [14] スペースワルツ(EX) 101~236 ラストの折り返し大階段勝負。低速耐性があると楽になる[e] [14] トライ▼ユーロ(EX) 160 乱当たり待ちもありだが、外れると中盤の5つ同時押しは酷いことに[e] [14] パペットアンサンブル(EX) 89~167 二重階段と徐々に減速する箇所で切ってしまいやすい。減速はリズムを憶えておきたい[e] [14] ポップデスコ(EX) 145 しつこい交互連打を体力消耗無しに拾い続けられるかが決め手[e] [14] 太極拳(EX) 85~137 微妙にソフランのタイミングを覚えておきたい[e] [15] エレフラッドウェイヴ(EX) 115 Lv39の中ではフルコンしやすいが持久力勝負になる。緩めの階段のしつこい繰り返しを耐え抜こう。序盤の左手処理を抜けたらフルコンチャンスは大きく広がる。終盤の片手トリル+αが難所。ラスト1小節でコンボカットなんてよくあること[e] [15] パーカッシヴ2(EX) 124? 高速箇所の階段を暗譜するか、低めのハイスピで低速を耐え抜くか、いずれにせよ繋ぎはかなり厳しめ[e] [15] 交響的物語(EX) 136 クロスも選択肢に入れてみては[e] [15] 悪魔城ドラキュラ(EX) 120~135 繋ぎ目的なら乱推奨。無理押しが出る可能性はそれほど頻繁ではない。正規なら階段を常に片手で拾える力が必要。[e] [15] オービタリックテクノ(EX) 140~280 低速を読みきるか高速反応ゲーの2択。低速を読みきるなら前半はノートの間隔に、後半は階段の並び順に集中する。[e] [15] ガムラントランス(EX) 150 ゲシュタルト崩壊せぬよう冷静に臨もう。他と比べてランダムが当たる確率が高い[e] [16] エピックポエトリー(EX) 137~165 階段などしっかり見て打つ。乱打はうっかり空打ちしないように。[e] [16] ケマリ(EX) 136 左右どちら向きの階段も片手で正確に捌けないと接続は厳しい。下位Lvのbpm130~150の階段譜面を正規および鏡で接続練習してみよう[e] [16] トイコンテンポラリー(H) 187 階段がメインだが3つ同時押しも割といろいろなパターンで降ってくるため乱は望み薄。Lv40~41の階段譜面で階段精度を磨いてから繋ぎに挑もう[e] [16] ポップコーンパーティ(EX) 240 道中の移動が忙しい部分は最悪8分のリズムでも繋がる。ラストを見切るにはLv41並みの地力が必要、一応シャッフルのリズムのみで降ってくる。[e] [16] 浪速っ子ブギ(EX) 186 縦連打はミラー推奨[e] [17] ツインヒーロー(EX) 162~172 発狂の途中で左右の分担が変わることに注意。無理押しっぽい部分も1か所ある[e] [17] ハイパーファンタジア(EX) 165 交互連打はただの16分ではないことを覚えておく[e] [17] ハンズアップ(EX) 149 ラストメロ前の3+7連打が難所。繋いでも油断しないこと。[e] [17] マダーロック(EX) 120 [e] [17] ロシア2(EX) 80-120 [e] [18] オリエンタルフォークロア(EX) 132 手元動画 → http //www.nicovideo.jp/watch/sm9490013 ラストの手の動かし方の参考にどうぞ[e] [18] 吟ロック(EX) 140 序盤の螺旋階段を抜けたらフルコンチャンス。リズムはわけわかめだが、配置は素直。[e] [18] 年号ロック(EX) 156 地味に一番最後は切りやすい。[e] [18] ハイパージャパネスク3(EX) 85~170 低速を抜けた後のズレた無理押しもどきに注意[e] [18] ヒートアップ(EX) 149 完全に地力だけがものをいう譜面。モチベさえ維持できれば粘着は有効。[e] [18] ファンキーコタ(EX) 187 交互に気をつけるのみ。体力配分に注意[e] [18] メロディックスピード(EX) 222? 言わずと知れたラスト減速譜面。タイミングをしっかり計ろう[e] [18] ラブリーくのいちポップ(EX) 165 イントロとアウトロの階段に注意。特にアウトロは左手で三角押し+右手で階段なので厳しい[e] [版権] ソウサセン(EX) 140~141 45~52小節のスライドが最も切りやすいが、その他も典型的な「どこかで切れる」譜面なので根気強く挑むこと。[e] [CS8] ケシゴム(EX) 77~155 交互連打、縦連打、ソフラン、螺旋階段とコンボカッターが非常に多い。ミラーが有効な場合もあり[e] [CS9] インフィニティ(EX) 142 今は亡きハウスEX(Lv41)やサーカスEX(Lv41)が出来ないと序盤の連続小階段は繋ぎはおろかゲージ維持すらも厳しいと思われる[e] [IIDX] トランス(Colors)(EX) 150 螺旋とスライドが苦手だと難易度高めだが、この2つが苦でなければあとは地力勝負。道中は確実につなげたい。注意すべき点としては、餡蜜が効きづらいため交互をしっかりとること、50節の入りのリズム、58節の右手4+5→6→7、66~69節の休憩で気を抜きすぎないことが挙げられる。[e] [IIDX] ロッテルダムテクノ(rottel-da-sun)(EX) 199 何度も出てくる34交互は両手で取ってもいい[e] [GF/DM] ガールズロックエクストリーム(チカラ)(EX) 185 後半から短い交互混じりのぐちゃっとした配置が来る。68小節目の螺旋っぽい箇所に注意[e] [GF/DM] J-ポップ(Destiny Lovers)(EX) 170 無理押し耐性を身につけランダムでフルコンしてしまおう[e] [部分編集] Lv40 ジャンル名 BPM 解説 [5] エンカREMIX(EX) 139 序盤とラストの連打+αを繋ぐのはかなりの高等技術。S乱に賭けるか?[e] [7] ハードロック(EX) 128 Aメロ~Bメロの左右振りと、後半のギターソロの階段気味の部分に注意。それ以外はスカスカで繋ぎやすいはず[e] [8] スカ(EX) 68~192 正規や鏡で繋ぐ人は少数で、一般的にランダムが良い。当然無理押しスキル必須。正規の場合も無理押しスキル必須。[e] [8] メロパンク(EX) 120~168 同段地帯は何となく塊で見切ろうとすると零しやすいのでハイスピを早めに設定して同時押しを一つずつ正確に見切ろう。クロスも有効[e] [9] ヒップロック2(EX) 156~240 ラストの1-3交互+αが難所。ゴミを右手だけで取ることも考えたい[e] [9] ロックギター(EX) 144 前奏の終わり、Bメロ終わりの2箇所は餡蜜推奨、すべて左手1個、右手2個担当の交互連打で繋がる。[e] [10] エレジィ(EX) 167~210 前半が難しいので思い切って速めでやるのもいいかもしれない[e] [10] 禅ジャズ(EX) 208~290 序盤の発狂を接続するにはLv42がある程度出来ないとまずムリ[e] [11] ねぶた(EX) 140 ラス殺し前の左右振りに注意[e] [11] 未来派(EX) 160 ラストのリズム難+垂直押しと三角押しの空BAD誘発地帯に注意[e] [12] フロウビート(EX) 184~188 16分のある間奏が難所。うっかり落とさないように。それでも40の中ではかなり繋ぎやすいほう。[e] [13] エージビート(EX) 110 終盤で左手が左右に振られるのを耐えることができるかがカギ[e] [13] 哀愁ユーロ(EX) 156 どうしても正規や鏡がダメならランダムもあり。4~5個の無理押しを正確に取れるなら粘着していい[e] [14] ヴイエスサウンド(EX) 155 [e] [14] サイケデリックトランス(EX) 150 正規や鏡で苦手な箇所がある人はランダム粘着推奨。緩急があまりなく休みなく叩き続ける譜面なので集中力がどこまでもつかが試される[e] [14] デスロック(EX) 165 前半のリズム難気味なYUラップ部分に注意[e] [14] トライバルポップ(EX) 125 中盤のきつい左右振りと後半の片手処理(準無理押し)に気を付ける。6→78は餡蜜しないで押そうとすると8を押し損ねるかも、餡蜜推奨[e] [14] バトルダンス(EX) 100~155 両手で別々のリズムを刻むスキル必須。終盤の24分交互は餡蜜しよう[e] [14] ブルガリアンリズム(EX) 204 ぐちゃっとした配置を見切れるかどうか。掌の小さい人は連続三角押しに苦労しそう[e] [15] ウェルフェア(EX) 139 [e] [15] ケンドーロック(EX) 176 [e] [15] 撫子ロック(EX) 163 [e] [15] ヒップロック4(EX) 171 [e] [15] フォルクローレ(EX) 125 常時降ってくる3重階段を正確に取りきる事とラストの大階段がキツい。3重は地力としか言えない、ラストはあんみつで。67トリルも最初の6がずれている為リズムがとりにくい。[e] [16] ヴィジュアル4(EX) 184 [e] [16] コンテンポラリーネイション3(EX) 150 [e] [16] コスモロジカル(EX) 162 二重階段と縦連打に注意。ラストは無理押しあり[e] [16] スパイREMIX(EX) 90~180 デニムっぽい配置に注意、三重階段でどちらの手が2個担当かあらかじめ決めておくこと。減速直後の銃声は覚えてないと無理。[e] [16] ネガメロック(EX) 192 BPMが速いため体力消費が激しく粘着するとすぐ調子が落ちる[e] [16] ワールドツアー2(EX) 72~150 [e] [17] J-ロックΦNEW(EX) 174 [e] [17] ホッテストパーティ(EX) 145 [e] [17] 昭和ノワール(EX) 225 ハネリズムでごちゃっと広く降ってくる箇所がいくつかあるので割と繋ぎは厳しい。1と2のハネ交互は繋ぎ優先なら餡蜜で[e] [17] 流星RAVE REMIX(EX) 148 左右の白と緑の、歯抜け交互連打に混乱しないように注意[e] [18] 撫子メタル(EX) 150 出オチ。要求される地力は高いが、コンボカッターと呼ばれるようなキッツイ配置というものは無いので、クリア出来る腕であればフルコンも近い。[e] [18] 一揆(EX) 250 頻出する5+8を片手で取れる人は、体力の消費をそれなりに抑えられる[e] [18] サイコビリー(EX) 220 BPM220で来る片手トリルが厄介。特に最初の2と3の交互は取りづらい。85,89小節も、譜面ではスカスカに見えるが実際はかなり取りにくい配置。[e] [18] 黒船ファンク(EX) 160 [e] [18] フォレストスノウ2(EX) 128 33小節目からが鬼畜。bpm128の32分螺旋階段が降ってくる。5軸部分は5→6→5→4→5+1+3、5→6→5+3→4→5+1の2種類。左手でサポートする事も出来る。7軸部分は7→8→7→6→7という配置。餡蜜する際は「3連打」と意識すると吉。その後に来る6→8→4→2→3+5+7+9の32分という鬼畜配置は6+8→2+4→3+5+7+9の16分餡蜜が安定しやすい。最後の難所は2回目二重階段の後に来る24分で4+8→2+6→4+8→1+5→3+7→1+5→2+6+8→休→7→4+6+9→休→5→2+3+7+8配置。ガチ押しには相当なスキルが必要。無理押しスキルがあるなら4+6+9部分は右手で6+9を取ったほうが安全。[e] [18] プリティ雅(EX) 196 H譜面でも言えることだが、左上がりの階段4連発に注意。右上がり階段の方が得意なら鏡推奨[e] [18] ポータブルポップ(EX) 212 79~80小節のトリルでズレる人は、この曲の基本的なリズムが三連符であることを意識するといい[e] [18] モンゴルREMIX(EX) 110~152 ラスト8小節の耐えゲー。右手をとことん振り回すことになる。見切りやすいのでまさに右手体力勝負。だからこそラストで切った時の脱力感は異常。しかし目立って切る場所は無いので地力があれば楽。[e] [18] レディースメタル(EX) 178 [e] [版権] エレクトリカルパレード(EX) 120 ラストの連続階段が最大の難所だが、その直前も割と左右振り気味で地味に拾いにくいので注意[e] [版権] カレー(EX) 165 ラストの疑似無理押しはスライドで取るとその後がズレやすいので出来れば片手で取りたい。最後の左白3連打はBPMも大して早く無いので気合で何とか。[e] [CS6] クラシック6(EX) 160 間違いなく40最強。ランダム粘着の場合、17小節の青と18小節の緑の箇所で交互連打の配置が分かるので準備をしておく。S乱は交互連打が綺麗にバラければランダムよりは楽か?[e] [CS11] コンテンポラリーネイション2(EX) 111 要所要所で難しいスライド処理を求められる[e] [CS12] フォレストスノウ(EX) 70~125 適正700ー750の人は最初の低速すら危ういかも・・・[e] [CSBest] スクリーン(H) 379 乱当たり待ち推奨[e] [GF/DM] ゴアトランス(IMPLANTATION)(EX) 145 序盤の非常に押しづらいトリル、縦連打を含む混合フレーズ、そして最後の縦連打。フルコン難易度は相当なもの。元々連打が多いだけに地力がある人はS乱推奨。[e] [ee2] JV-ROCK(洟・月・奇蹟)(EX) 170 難所がいくつか。片側に寄った16分乱打からの2連打交じりや1→2交互がある為、右利きの場合は鏡のほうが良いかもしれない。2連打部分は2連打目が2つ押しになっている部分もあるのでそこは意識したほうが良いと思う。無理押しスキルがあるなら乱も視野。[e] [ee2]ハイパーJ-ロック(brave!)(EX)180左利きの人は正規、右利きの人は鏡だと交互連打が押しやすい。[e] [部分編集] Lv41 ジャンル名 BPM 解説 [7] サーカス(EX) 140~186 160地帯の螺旋もそうだが、186地帯の細かな連打、140地帯出口の3連打など切り所の多い譜面。"早めに入って遅めで抜ける"、所謂逆餡蜜を使うと楽になる事も[e] [7] デスレゲエ(EX) 102~205 S乱で繋ぐのが主流[e] [8] ターバン(EX) 178 リズムを崩すことなく螺旋階段を押せる、そして片手力が強いなら可能性あり。中盤の2連打+24分階段も地味にコンボカッター(特にランダムの場合)なので油断は禁物[e] [8] ピラミッド(EX) 70~270 低速も十分に難しいが、随所随所の無理押しもどき、ラストの2連打混じり階段も繋ぐにあたっては難所になる。ある程度の無理押し力は必須[e] [9] デパファンク(EX) 130 970コンボ付近の24分スライドとラストの4連打が鬼門。クロス譜面が当たりの部類に入るので、624、あるいは780が適正にあたる人なら試してみて損はない[e] [10] シンフォニックメタル(EX) 185 出オチ。最初の乱打は79→79→2468→2457→139の8分餡蜜で繋がる[e] [10] DDR(EX) 65~333 [e] [11] ナニワヒーロー(EX) 152 最初が一番難しい。餡蜜を組むと意外と単純な譜面になるので、最後が繋がるのに・・・という人は研究してみよう[e] [11] ヒルビリー(EX) 272 間奏部分にある56865686・・・の螺旋階段や、2回目のサビ直前の縦連打が難所。TAKA曲などに多い16分の白黄配置が苦手な人は苦労するかも。[e] [11] モンゴル(EX) 67~148 ラストの左右別フレ縦連打地帯は餡蜜できる。[e] [11] リンセイ(EX) 164 途中や最後の発狂以外にも細かいコンボカッターが多いので気を抜かないように。ミラーが有効な場合も[e] [12] ビビッド(EX) 166~188 ひたすら軸押し+左右振り譜面のためデスボサなどで苦労した人はこれも苦戦する可能性大。譜面を横に見る、緊張して押しすぎない、この2つを意識すると少し違うかもしれない[e] [12] ロックビリー(EX) 274 同じビリーでもヒルビリーほどの縦連打は無い。所々に出てくる片手で白青→青の動きに注意。白青を片手で取れる人は積極的に試してみよう。1回目のサビ出口の白緑交互には注意[e] [13] カイゾク(EX) 160 最初の46→357→28→1379という配置や、二重交互、終盤の白青から始まる階段など切り所満載。どちらかといえば地力が物を言うので粘着は禁物。無理押し力が高い人はランダムでも十分狙える[e] [13] コアダストビート(EX) 177 余計な物が配置してあって交互連打に入りにくいので注意[e] [13] レーシング(EX) 170~300 乱推奨[e] [13] ちんどんジャズ(EX) 213~230 [e] [13] JAM(EX) 240 [e] [14] ケンカドラム(EX) 320 ハイスピは2速や2.5速だけでなく2.25速やお邪魔2速(2.4速)なども試してみたい[e] [14] トランスランス(EX) 158~180 ラストの強烈な左右振りに注意[e] [14] 演説(EX) 106~126 [e] [15] エンシャントユーロ(EX) 156 同じ繰り返しが何度も出てくるので呪われやすい[e] [15] アンセムトランスREMIX(EX) 140 ランダムも選択肢に入れるべき。またクロスが正規より遥かに当たりなので一度試してみるべき。無理押しも発生しない。[e] [15] チテイタンケン(EX) 37~180 交互連打は餡密で繋げる[e] [15] ラウドミクスチャー&ラガ(EX) 182 交互の餡蜜さえ間違えなければ地力次第。25小節の交互は8を軸にしてしまいそうだが、89→6と言う形の為6軸じゃないとキツイ、9の押し忘れに注意[e] [16] シューゲイザー(EX) 196 ラストを左手が処理し切れるかが肝心。鏡の方が良いかも知れないがその場合は道中が厳しくなるかも[e] [16] ボールヅアウトロック(EX) 181 ところどころ難しい片手処理あり ラストの交互連打が難所[e] [16] ヴァイオリンプログレッシブ(EX) 128 44小節~45小節の123が問題。餡蜜としては12→123→123→1→123→12→13→123→123→123か。またその間の4から右は全部右手で取ること。無理押し体勢があれが乱も。[e] [16] 和風プログレッシブ(EX) 180 [e] [17] エレジィ2(EX) 161 [e] [17] コアロック(EX) 182 時々来る交互やごちゃっとした箇所に注意。5~6個同時押しを漏らすようではまずクリアが危ない、下位Lvの三角押し譜面で精度を高めておこう[e] [17] サイバーウエスタン(EX) 148 「そろそろ本気出して行きましょうかねぇ スリーツーワン、ゼロ」の準無理押し(5→1+9と素早く押す)と、ラストの同時押し連打に注意[e] [17] ピアノテック(EX) 175 ラストの準無理押しの青はあまり気にせず16分で取ろう。白緑交互に入る前に一度黄色を押すことを忘れないように[e] [17] フィーバーロボREMIX(EX) 163 多少無理押し耐性があるならクロスもあり[e] [17] 忍者メタル(EX) 164 [e] [18] オリエンタルミソロジー(EX) 170 交互連打以外で押しにくいところは餡蜜してしまおう。左手の軽い高速移動があるので感覚で押すと落としやすい[e] [18] 下克上ドラムンベース(EX) 175 [e] [18] 陣旗プログレッシブ(EX) 92~162 [e] [18] 土偶テクノ(EX) 160 3度目の螺旋の始まりが3+5+6+7となっているが1~2度目の螺旋では1+2+5+7で右手で5+7を取らされるのでそのまま5+6+7を右手で取ってしまいがちだが3+5は左手で取った方が楽。3~4度目の螺旋では左黄が降ってくるまでは赤を左手で取ろう[e] [18] ヒップロック3.5(EX) 168~210 低速の大階段と高速の左手が忙しいところに注意。交互最後の軸変えは右手で5+6+7を二度押してもBADにならない[e] [CS7] クラシック7(EX) 190 序盤の発狂・歯抜け大階段・四重階段。しかも辛GOOD判定なので餡蜜のタイミングもシビア。41では最強クラス、42でも上位に入る難易度。[e] [CS10] クラシック10(EX) 50~200 [e] [CS10] コンテンポラリーネイション(EX) 140 [e] [CS13] 中華ロック(EX) 180 [e] [DDR] ハッピーハードコア(SweetSweetMagic)(EX) 180 片手処理がきついのである程度の無理押し耐性が必要[e] [GF/DM] ビジュアル(月光蝶)(EX) 109~218 高bpm値なので連打や16分や左右振りがとにかく速く、体力消耗でコンボを切りやすい[e] [ee1] ジャパメタ(Craze for You)(EX) 166~333 問題は集中力だが、フルコンを意識するあまり腕が疲れやすくなるというのはよくあること。力を抜きつつペースを保つ方法を身につけておきたい[e] [ee1] ハイパーJポップ3(1/6billionth)(EX) 145 目立った難所はなく41のフルコンではJ-ロックと並んで楽[e] [ee2] J-ROCK(Romance)(EX) 206 ラストの乱打さえ気を付ければ41では圧倒的に繋ぎやすい[e] [ee2] ネジロック(EX) 100~170 乱推奨。交互連打の最中で逆餡蜜もこなせるようになるとフルコンがぐっと近くなる[e] [部分編集] Lv42 ジャンル名 BPM 解説 [10] グランヂデス(EX) 140〜175 [e] [12] サイバーガガク(EX) 145〜290 [e] [12] ラメント(EX) 95~210 難所は主に81小節と89小節。81小節は入りが2+3+5+6+8とほぼ無理押しでスライド処理すると崩れやすいので出来れば同時に取りたい。89小節は一見複雑だが右手は4+6→5+7→6+8→7+9、左手で123の16分と分けて考えれば見切りやすい。[e] [12] 敬老パンク(EX) 89〜356 ラストは餡蜜で繋がるがそれなりの精度が要求される。フルコンに関しても個人差はでかそう。HSは2速くらいしか選択肢が無いので低速は視線を下げて何とかこなそう。[e] [12] ヒップロック3(EX) 105〜180 [e] [13] シンフォニックメタルop.2(EX) 170〜180 [e] [13] ハードPf(EX) 138 [e] [14] サイバーフラメンコ(EX) 140〜280 [e] [14] フィーバーロボ(EX) 160 [e] [15] 近代絶頂音楽(EX) 88〜113 難所は25小節の強烈な左右振り、29小節の疑似無理押しの2+5+9くらい。間違いなく42の中ではフルコン難易度も最弱だろう。[e] [15] IDM(EX) 90〜180 低速地帯、同時押し地帯、階段 軸押し地帯と主に3つ難所がある。低速地帯は終了間際の右側が繋げにくい。同時押し地帯はぶっちゃけ汚い配置だが左右振りが無く縦押しが多いのを意識すると良いかも。赤軸は正規なら赤は全部左手、鏡なら全部右手と決めて押した方が良い。無駄に手をスイッチさせると切りやすい。[e] [16] PSGブレイクコア(EX) 200 [e] [16] プログレッシブ(V)(EX) 150 終盤の縦連打が難所だが見た目に惑わされず落ち着いて1379を4回押せばok。交互連打が得意なら1+3→7+9→1+3→…の順番でやっても繋がる(逆は不可)[e] [16] バイキング(EX) 100〜133 ポーンポンパンパン地帯が最大の難所[e] [16] グロッソラリア(EX) 110〜135 全体的に左右振りと片手同色階段が多く、最発狂も1+4絡みの疑似無理押しが何度も来るので片手で1+4が取れないとフルコンは厳しいかも。また1+4さえ片手で取れれば最発狂以外もグッと楽になる。[e] [16] 亜空間ジャズ(EX) 170 49小節と64小節以外はこなせるようにしよう。49小節は左側がBADハマりしやすいので左側に集中。64小節は左手が123、右手が5678と綺麗に分かれており、ほぼ7ボタンとなっている。左手は交互連打っぽく、右手は緑の縦連打が曲者。[e] [17] カイジュウ(EX) 140 四重階段はガチ押しで気合いで押すしかない。フォルクローレやスパイREMIXで練習しよう。他に切り所は特に無い。[e] [17] ハードPf+(EX) 266 [e] [17] メタリックオペラ(EX) 180 [e] [18] ヒップロック5(EX) 213 緑軸地帯と発狂の出口で切れやすい[e] [18] 戦乱絵巻(EX) 120~210 序盤の低速を繋げればほぼウイニングラン[e] [18] ふること(EX) 175~195 中盤の連打地帯と終盤の減速がコンボカッター。42では下位[e] [18] 謀反トランス(EX) 150 地力さえあれば42の中ではかなり弱い。左右振りがどこにあるかだけは頭に入れた方が良い。[e] [版権] トラウマパンク(EX) 171 [e] [CS4] クラシック4(H) 179 フルコン狙いならランダム粘着でOK。4つ押しが無理押しにならなく、縦連打が左右にバラける事を祈りましょう[e] [CS6] オイパンク(EX) 200 正規・鏡の場合、魔の5連打をどうにかするかに掛かっている。逆餡蜜や、初めをGood帯で取り、残りを両手で処理するといった技術が必要不可欠。どうしても無理ならS乱で。無理押し耐性や当たり待ちが必要となってくるが、正規・鏡よりはフルコンが狙いやすいか[e] [CS11] クラシック11(EX) 40〜320 [e] [CS13] ナイトメアカルーセル(EX) 80〜150 序盤の発狂は、地力で何とかなるのであればそれが望ましく、餡蜜も出来るが、その難易度が高いことに変わりは無い。 それ以外の箇所で、餡蜜も出来ないことはないがおすすめしない。基本は地力で何とかしよう。[e] [GF/DM] プログレッシブ(The Least 100sec)(EX) 200~263 特に目立った難所はなく42ではフルコンしやすい。最大の切りどころは51節~52説の縦連[e] [部分編集] Lv43 ジャンル名 BPM 解説 [9] オイパンク0(EX) 90~360 Lv43の中ではフルコン難易度は低め。ランダムが有効なプロバロに対し、こちらは研究と忍耐力が物を言う譜面[e] [14] プログレッシブバロック(EX) 174 一般的にはLV43の中では最もフルコンしやすい。無理押しが問題なく取れるのならランダム粘着が良いと思う。[e] [15] ニエンテ(EX) 199 最多ノート数、同時押し爆撃地帯、16分二重階段など難所が多いように感じるが配置が43の中ではかなり素直なので地力さえあればいける。実は左右振りがほとんどない。[e] [16] トイコンテンポラリー(EX) 187 AC17時に4人がフルコンしているとの発表があり、その後新たに2人のフルコンが確認されている。餡蜜フルコンボの動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm11173110、http //www.nicovideo.jp/watch/sm6137502[e] [17] サイレント(EX) 210~360 現在フルコン者は1名しか確認されていない事実上フルコン最難曲。フルコン動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm8796473[e] [CS9] クラシック9(EX) 25~680 クラシック7などと同じように、CS出身曲の特性かGOOD幅が狭く、素直な餡蜜ではBADが生じやすい。そういった問題もあり乱でのフルコンが主流。[e] [CSBest] スクリーン(EX) 379 これまたGOOD幅が狭い曲。その為餡蜜譜面を覚えるだけでなく、"ノートとノートの間で押す"といった高度な技術も求められる難曲。フルコン動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm4988961[e] その他/フルコン難易度表へ フルコン難易度の情報交換 名前 43のフルコン表とか作っても誰が役立てるんだ… - 名無しさん 2010-10-26 01 49 03