約 2,666,999 件
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RX-78-NT1-FA アレックス(チョバムアーマー) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34600 465 M 13200 116 22 27 20+3 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 チョバムアーマー 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 アレックス 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 アレックス 4 フルアーマーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・キャノンII 2 ジム・カスタム 3 フルアーマーガンダム 3 アレックス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 アレックスCA改めアレックス(チョバムアーマー)。 武装が減った代わりに、高額オプションパーツを内蔵して来たので、対実弾機体に対してはかなり持ちこたてくれる。ただし、パージ可能だが脱出機能がないので、ピンチになったらパージしておかないと沈められる。
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機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争情報 解説 サブタイトル 登場MS,MA情報 情報 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジャンル ロボットアニメ 監督 高山文彦 アニメーション制作 サンライズ 作品制作年 1989年 放送期間 2007年12月8日23時00分~24時00分(1話、2話)12月14日23時00分~25時00分(3話~6話) 話数 全6話 解説 サブタイトル 登場MS,MA情報 地球連邦軍 型式番号 機体名 RX-78NT1 ガンダムアレックス RX-78NT1-FA フルアーマー・ガンダムアレックス RX-77D ガンキャノン量産型 RGM-79D ジム寒冷地仕様 RGM-79G ジム・コマンド RGM-79GS ジム・コマンド 宇宙戦仕様 |RGM-79SP|ジムスナイパーⅡ ジオン公国 型式番号 機体名
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R-Number133 ΖΖガンダム(ΖΖ Gundam) 【だぶるぜーたがんだむ】 「ジュドー・アーシタ、ZZ行きまーす!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムΖΖ カテゴリ SIDE MS 定価 5,040円 発売日 2013年01月26日(土) 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:2連装メガビームライフル、ビーム・サーベル(絵+ビーム刃)×2 その他:バックパック、魂STAGE用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:エゥーゴ 分類:アナハイム・エレクトロニクス社 開発者:汎用試作型可変モビルスーツ 形式番号:MSZ-010 全高:19.86t 重量(本体/全備):32.7t/68.4t パイロット:ジュドー・アーシタ Gアーマーの運用システムを単機で再現する事をコンセプトに、Ζプロジェクトにの一環として開発された可変モビルスーツ。 開発時のコードネームは「θガンダム」。 パイロットの生還率を高める為のコアブロックシステムが導入されており、コア・ファイターを含むユニット3機による分離・合体機構を有する。 巡航形態「Gフォートレス」への変形も可能で、実戦ではまずGフォートレス形態に合体し、そこからMS形態へと移行するパターンも多くみられた。 コロニーレーザーの約2割に相当する出力のハイメガキャノン、携行式ながらメガバズーカランチャー級の威力を誇る2連装メガビームライフル等の武装による火力は、単機で戦艦並に相当する。 この火力を確保する為、高出力のジェネレーターを各ユニットに1基ずつ、計3機搭載している。 当初は2基の予定だったが、その場合25m級のサイズが必要となりエゥーゴの艦艇規格をオーバーする為、現在の形となった。 複雑な構造や燃費の激しさから来る整備難度の高さや継戦力の乏しさ故に扱いの難しい機体であったが、ジュドーはその資質を如何なく発揮し、ガンダム・チームの中核として第1次ネオ・ジオン抗争で多大な戦果をあげた。 本機は性能のみが突出した「恐竜的進化」ともいうべき進化の袋小路へと入り込んだ代物だが、これはMSの万能化・高性能化が積極的に推し進められたU.C.0080年代末期の時代的背景と、人的資源の不足からくる少数精鋭体制の必要性からくるものであった。 また、前述の欠点を補うべく先行試作機のFAZZを経てフルアーマーパーツも同時開発されている。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 フルアーマーΖΖガンダム 強化型ΖΖガンダム ゲーマルク ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) 百式 Ζガンダム 闘士ダブルゼータガンダム コメント 名前 コメント
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■第2次スーパーロボット大戦α 第2次超級機械人大戰 α ■「攻略・參考」資料 □スーパーロボット大戦・解説&攻略 ■「裏技・攻略」情報 ●快速LV99方法 1.在第六章「斷ち切られたLOOP」或「騎士、炎の空より」會出現另一邊我方分流的部隊。 2.另一邊分流部隊出現時會自動LV+5。 3.利用全滅技,再進行一次這關,分流部隊出現又會再次LV+5。 4.不斷重復就可以短時間內LV99。 ●隠藏要素出現條件 ▼隠藏機體/角色 取得話數 機體/角色名 條件 ◎ゼンガー編 天翔けるガンダム クロスボーン・ガンダムX2 鬥技場戰鬥時、將X2的HP降至1000以下 目覚めろジーグ!怒りの反撃!! タケル(タケル) 在「愛する者は、すでに亡く」中、只用鋼鉄ジーグ撃墜タケル 就會在左記劇情中以增援身份出現並加入 帝王ゴール、決死の猛反撃 シグ(ラドラ) ・在「我が手に太陽の輝きを-前編-」中、竜馬與ラドラ戰鬥 レディコマンド(2人用) ・「愛する者はすでに無く」中、竜馬與ザンキ戰鬥 ブラックゲッター(3人用) ・「マシーンランド浮上」中、用竜馬説得ラドラ ・左記劇情中以ゲッター隊與ザンキ戰鬥後、留下ラドラ完成關卡 スーパーロボット軍団、怒りの大反撃 ガンダム試作2号機 「常世の舞」為止コウ撃墜数超過80以上 ◎クスハ編 帝王ゴール、決死の猛反撃 シグ(ラドラ) ・在「我が手に太陽の輝きを-前編-」中、竜馬與ラドラ戰鬥 レディコマンド(2人用) ・「愛する者はすでに無く」中、竜馬與ザンキ戰鬥 ブラックゲッター(3人用) ・「マシーンランド浮上」中、用竜馬説得ラドラ ・左記劇情中以ゲッター隊與ザンキ戰鬥後、留下ラドラ完成關卡 スーパーロボット軍団、怒りの大反撃 ガンダム試作2号機 「超機人の宿命」為止コウ撃墜数超過80以上 ◎アラド編 スーパーロボット軍団、怒りの大反撃 ガンダム試作2号機 在「ツイン・バード」中撃墜ガンダム試作2号機 ◎アイビス編 少年達の決意 クロスボーン・ガンダムX2 鬥技場戰鬥時、將X2的HP降至1000以下 スーパーロボット軍団、怒りの大反撃 ガンダム試作2号機 「輝きを一つに」為止コウ撃墜数超過80以上 決着は人間の手でBEYOND THE TIME トトゥガ(バーンズ) ・「木星帝国」中、トビア與バーンズ戰鬥 ・在「妄執の妖花」中讓トビア與ギリ戦闘、之後兩者和バーンズ都生存 ・「決着は人間の手で」「忌まわしい記憶と共に」でトビアとギリ戰鬥 ・留下ラドラ完成關卡,就會在左記關卡加入 ◎共通流程 妄執の妖花 ウイングガンダム 左記關卡為止高達W隊合計Lv達到170以上 (高達W隊=ヒイロ、デュオ、トロワ、カトル、五飛) スーパーロボット軍団、怒りの大反撃 フルアーマーZZガンダム 「少年の向かう未来」中トビア(援護・小隊不可)撃墜エレゴレラ (換装パーツ) スーパーロボット軍団、怒りの大反撃 νガンダムHWS装着型 左記關卡完結時νガンダム武器經過5段階以上改造 (換装パーツ) スーパーロボット軍団、怒りの大反撃 Hi-νガンダム ・「星の屑、再び」中アムロ搭乗リ・ガズィ出撃 ・アムロ以リ・ガズィMS形態與シャア戰鬥 ・滿足條件後就會在左記話數取得 大東京消滅-後編- スターガオガイガー ・左記關卡為止獅子王凱的地形適応全為S or激突!ミケーネ帝国-後編- ・左記關卡中ガオガイガーHP曾降至500以下 決断 ベルガ・ダラス(ドレル) 「星の屑、再び」中用キンケドゥ或ベラ與ドレル戦闘 左記關卡中選擇「ハマーンと休戦協定を結ぶ」 決断 ドーベンウルフ 左記關卡中選擇「ハマーンと休戦協定を結ぶ」 決断 量産型キュベレイ 左記關卡中選擇「ハマーンと休戦協定を結ぶ」; プル與プルツー撃墜数達30以上後入手 人の心の光 キュベレイ(ハマーン) ・「決断」中選擇「ハマーンと休戦協定を結ぶ」 ・「決着は人間の手で」中NPCハマーン在完場時仍然生存 ・左記關卡加入 ◎客串参戦機體 角色 機界転生-後編-機械仕掛けの世界-後編- EI-26(ピッツァ) 用ガオガイガー撃墜ピッツァをすると、左記シナリオに限り味方になる 神を断つ剣なり FOREVER EVER 争いのない日々を(略) 母なる星に抱かれて グランチャー(クインシィ) グランチャー(ジョナサン) グランチャー(シラー) ・「怒りの日輪」か「謀略の大地」で、ユウが居る状態でクインシィを撃墜 「人の心の光」か「私が守りたかったもの」で、ユウがバロンズゥ(赤)を撃墜 以上の条件を満たしておけば最終話でゲスト増援として登場する 神を断つ剣なり FOREVER EVER 争いのない日々を(略) 母なる星に抱かれて ギメリア(リヒテル) ゴードル(ハイネル) ・各主人公のシナリオでハレックがダイモスに勝負を挑むとき、勝負を受ける (「銀河を旅する船」「帰るべき場所」「リクレイマー」「深海を発して」) 「我が命を懸けて」にて、ダイモス、コンV、ボルテスで一回ずつリヒテルと戦う (選択で「バイタルネット作戦」を選択している場合) 「海底城!大攻撃開始」で、ダイモスとリヒテルが戦闘をする (選択で「ネオジオンを追う」を選択している場合) その後「暗黒の支配者」か「邪悪な救世主」でハイネルとリヒテルが生存 以上の条件を満たしておけば最終話でもゲスト増援として登場する 神を断つ剣なり FOREVER EVER 争いのない日々を(略) 母なる星に抱かれて ブンドル艦(ブンドル) (カットナル) (ケルナグール) 「決戦への秒読み」で味方増援として来たドクーガ3将軍が生き残る その条件を満たしておけば最終話でゲスト増援として登場する 敵側隠藏機體 逆襲のシャア BEYOND THE TIME ナイチンゲール(シャア) ・「星の屑、再び」で、シャアのHPを50%以下にする 「人の心の光」か「忌まわしき記憶と共に」でシャアを撃墜する 条件を満たせば左記シナリオでサザビーに代わって出現 ☆イベントで習得する必殺技・追加武器 シナリオ 機體/角色名 習得できる必殺技名 条件 魂、重力に引かれて -前編- ZZガンダム(ジュドー) ハイ・メガ・キャノン・フルパワー 左記シナリオでジュドーがハマーンと戦う (この戦闘で相手を撤退させてはいけない) 星の屑、再び ZZガンダム(ジュドー) ハイ・メガ・キャノン・フルパワー 左記シナリオでジュドーがシャアと戦う ただしハマーンとのイベントを起こしていない場合 (この戦闘で相手を撤退させてはいけない) 星の屑、再び Zガンダム(カミーユ) ウェイブライダー ハイパービームサーベル 突撃 左記シナリオでシャアが居る時、カミーユがヤザンと戦う (戦闘後両者生存の必要あり) 忌まわしき記憶と共に ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ (換装パーツ) 「決断」にて「ハマーンを拒絶する」を選択 その後、左記シナリオにて入手できる Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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機動戦士ガンダムUCMobile Suits Gundam Unicorn 媒体 コミック小説OVATVアニメ 話数 全11巻(小説)全7話(OVA)全22話(TVアニメ) メディア展開 イベント上映コミックスゲームパチンコ・スロット VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダムNEXT VSシリーズ登場勢力 民間地球連邦軍ネオ・ジオン軍 VSシリーズ登場機体 ユニコーンガンダムフルアーマー・ユニコーンガンダムジェスタリゼルクシャトリヤギラ・ズールシナンジュネオ・ジオングデルタプラスジェガンD型リゼル(隊長機)スタークジェガンバンシィバンシィ・ノルンローゼン・ズールシャンブロザクI・スナイパータイプジュアッグドム・トローペンドライセン(袖付き仕様)ギラ・ドーガ(袖付き仕様)バイアラン・カスタムロトネェル・アーガマガランシェール VSシリーズ登場人物 バナージ・リンクスオードリー・バーンミコット・バーチリディ・マーセナスオットー・ミタスマリーダ・クルスフル・フロンタルアンジェロ・ザウパースベロア・ジンネマンブライト・ノアナイジェル・ギャレットダリル・マッギネスワッツ・ステップニーロニ・ガーベイ VSシリーズ使用BGM UNICORNMOBILE SUITmerry-go-roundRE I AMRX-0LAPLACEInto the SkyFULL-FRONTALEverlasting VSシリーズ関連ステージ インダストリアル7トリントン基地周辺メガラニカラプラス跡地 【あらすじ】 宇宙世紀0001年、軌道エレベータ「ラプラス」にて西暦から宇宙世紀への改暦記念式典が行われていた。 しかしその裏では、テロリスト達がコロニーのミラー角を変更し太陽光を一点に集中させる破壊工作を実行する。初代大統領の演説中に突如分解し始め大統領を含めてその場にいた人々は全員死亡してしまう。その中で、口封じに宇宙船を爆破されたものの、奇跡的に生き延びた実行犯の青年がある物を見つける… そして時は進み宇宙世紀0096年。 0093年の第二次ネオ・ジオン抗争にて、白き流星の白いガンダムの力により地球園が平和となってから3年が過ぎた。 建造中の工業コロニー「インダストリアル7」に住む少年バナージ・リンクスは、オードリー・バーンと名乗る少女との出会いから後に第三次ネオ・ジオン抗争(またはラプラス紛争)と呼ばれることになる「UC計画」「ラプラスの箱」をめぐる戦いに巻き込まれることになる。 開放すれば連邦を転覆させるとまで言われている「ラプラスの箱」の正体、そして「箱」を開く鍵となるユニコーンガンダムとその導き手となったバナージが選ぶ道とは。 U.C.0096――生き延びることは出来た。君は今、何を為すのか? 君の中の可能性(ニュータイプ)が、目を覚ます―― 【作品解説】 小説版『∀ガンダム』や『亡国のイージス』『終戦のローレライ』の福井晴敏氏が手がけた長編小説で、2007年から2009年までガンダムエース誌で連載。2010年春からガンダム30周年作品としてOVA(1話50分・全6話、後に全7話に変更)でアニメ化が決まった作品であり、VSシリーズには異例のアニメ公開前に登場した作品である(アーケードではユニコーンガンダムが登場したがパイロットはいなかった)。 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』から3年後を舞台に、連邦政府を揺るがす最高機密「ラプラスの箱」をめぐる熾烈な抗争を描く。タイトルのUCには、「ユニコーンガンダム」の"ユニコーン(UniCorn)"と"Universal Century"(宇宙世紀)の意味がかけられている。 コンセプトは「大人のガンダム」とされており、アナザーガンダム開始以前の宇宙世紀シリーズを視聴していた世代(主に3、40代)に向けて描かれている。従来のOVA作品では主に一年戦争前後における事件が題材となり、以後の歴史や「ニュータイプ」について触れられることは無きに等しかった。 一方、本作では終戦から16年が経過し、ジオン共和国が自治権を連邦政府に返還する宇宙世紀100年を控えている地球圏にて、ジオニズムやニュータイプ論が風化しつつある状況を真正面から取り上げており、そうした意味でも異例な新作と言える。 その他、「父と子の絆」が物語の根幹を支える要素の一つとして据えられているが、これには著者自身が子を持つ親となった心境が深く影響しているとの事。 単に「小説」として挙げられる事が多いが正確には「コミック小説」という媒体で、書店などでの登録は「書籍」や「文庫」ではなく「コミック」に属する。書店においてある時も大抵コミックスパンに置いてある事が多いため、事前情報を得ず、ふと興味を示して買った人が『普通のコミックだと思って買ったら、実際の中身は小説でビックリした!』という人も少なくない。 ガンダムエース2010年3月号から漫画版『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』が連載開始。作者は漫画版『00』および『追憶のシャア・アズナブル』を手がけた大森倖三氏で、ストーリーが小説版・OVA版とも違う展開になるとの事。また、同氏はスニーカー文庫版の挿絵も担当している。 また、OVA版のEP3までを収録したゲームにはDLCミッションとして劇中で語られたシナンジュ強奪事件や本戦争の裏で起きていたガンダムデルタカイを巡るエピソード等が収録されている。 ちなみに第三次ネオ・ジオン抗争というのは小説最終巻より。 余談だが、ネェル・アーガマはロンド・ベル発足当初は旗艦として(ラー・カイラム就役以降はその座を譲ったが)配備されているのだが、UCに登場したのは全くの偶然とのこと。 この際、独自規格が多かった部品の連邦軍艦船との共通化やソフトウェア更新等の近代化改修が行われている。 プラモデルがバンダイの意向で「全機商品化」と掲げているため非常に充実している。 ドライセンやドーベン・ウルフといった存在期間の割にプラモ化に恵まれなかった機体も出ているのだが、 オリジナルは出ておらず、オリジナルカラーを望む層からはやや不満が出ている。(色変えで済むだけなのに中々出さないのもバンダイにしては珍しいともいえるが…)ちなみに先述の2機と(プレバン限定だが)ズサは後にオリジナル版が発売された。 2016年4月3日より毎週日曜日午前7時、テレビ朝日系列(テレビ朝日系列でのガンダムシリーズの放送は、機動新世紀ガンダムX以来、なんと20年ぶり)で古橋監督が物語を再構成、新規映像や音楽を採用した「機動戦士ガンダムUC RE 0096」の地上波放送が決定、告知された。 本作の設定資料集に同梱された小説「不死鳥狩り」が後に再構成されて新たな物語になっている。 【VSシリーズ登場勢力】 民間 軍隊に属していない民間人。 バナージも一応民間人という扱いだが父親はビスト財団の当主であり幼少時に訓練を受けていた事を考えると民間人扱いで良いのだろうか…。 本編ではその他バナージと同じアナハイム工専の純粋な民間の学生たちが登場して戦争に巻き込まれ、少なくともバナージの友人や講師はタクヤ・イレイとミコット・バーチを残して全員死亡、生存した2人はリディ・マーセナスに保護され、なし崩し的にネェル・アーガマに参加する事になる。 地球連邦軍 地球連邦政府の軍隊。 逆シャアで登場したブライトをはじめとするロンド・ベルやロンド・ベルのエースパイロット集団トライスター等が登場している他、かつてガンダム強奪事件が発生したトリントン基地が再び戦場として登場する。 MSもジェガンの配備が完全ではないらしく、地上ではジムIIやネモなどの過去作の主要機体が旧式機として配備運用されている状況。 一方で、旧ティターンズのMSの改修機や後の動乱で投入されるグスタフ・カールが登場するなどのミッシングリンクも行われた。 ネオ・ジオン軍 シャアの反乱後にフル・フロンタルが纏め上げたネオ・ジオン残党軍。 所属MSの腕部に袖を模した装飾が施されている為、「袖付き」の名前で呼ばれる。 一応ギラ・ズールが新型機として配備されているが、こちらもこちらで台所事情が厳しく、親衛隊以外は遡ればグリプス戦役時代はいいとしても下手をすれば一年戦争時代のジオンのMSまで使用している。 ジオン残党軍 ヨンム・カークスをリーダーとする一派が登場。袖付きの支援を受け、シャンブロの完成に漕ぎつけたりゼー・ズールを提供されている。 これでもかとばかりにMSVも含めた過去作の機体が主力機として登場。劇中でも「動く戦争博物館」と表現されていた。 カークスの招集で各地から残党軍が集結し、トリントン基地を襲撃する。 余談だが、招集を受けた残党軍の機体の中に「グフ重装型」がいたが、本機のみトリントン基地には現れなかった。このグフのパイロットは『ガンダムトライエイジ』にて「迷子になっていた中いつしか連邦への復讐心が消え、知らない間にトリントン基地に辿り着き復興を手伝っていた」という奇想天外な運命を辿っていた事が明かされた。 【VSシリーズ関連使用BGM】 Everlasting EP2のエンディングテーマ、歌うのはアメリカ出身の歌手Kylee。 この曲を歌った時は16歳で女子高生だった、現在はアメリカ在住で日本での活動はしていないようである。 merry-go-round EP3のエンディングテーマ、歌うのは2人組有名ユニットCHEMISTRY。 作詞も2人で行っており原作小説を読んだ上で書き下ろしたそう、因みにCHEMISTRYは以前にも機動戦士ガンダムSEED DESTINYのOP曲「Wings of Words」を歌っている。 RE I AM EP6エンディングテーマ、歌うのはAimer。 実はタイトルがAimerのアナグラムになっている(作詞・作曲の澤野氏のAimerへの感謝の意とのこと)。 Into the Sky TV版OPテーマ。劇判担当の澤野氏と様々な歌手によるコラボユニット第一弾「SawanoHiroyuki[nZk] Tielle」の曲。 澤野氏とコラボしたTielleであるが「ニューヨークに在住したことがある」位しかプライベートが分からない謎の多い歌手である。 UNICORN 劇中曲。『ガンダムUC』が出演する作品では必ずと言っていいほど使われる、フルオーケストラとコーラスによる壮大な曲調が特徴的な名曲。曲名が示すようにゲームではユニコーンガンダムの専用曲として使われることが多い。 原曲は5分弱とかなり長いためか、ゲームでは一番盛り上がる後半部分をループさせている。よく使われるのは3 30あたり~ラスト。本シリーズでは2 59付近~ラストが使われている。 細かい説明はしないが色々と風評被害を受けている楽曲である。 MOBILE SUIT 劇中曲。ゲームではユニコーンガンダム以外の機体の戦闘曲として使われることが多い。 RX-0 劇中曲。「UNICORN」と比べて明るめな曲調で、こちらはNT-D発動状態のユニコーンガンダムの専用曲として使われることが多い。 【VSシリーズ関連ステージ】 インダストリアル7 物語の始まりの舞台となる工業コロニーで、ユニコーンガンダムはここでテストを行っていた。その傍ら、ビスト財団はラプラスの箱を譲渡しようと、袖付きとの謀議を開いていた。これを察知した地球連邦軍とアナハイムが軍事介入を開始し… 高地と低地がはっきりと分かれているステージ。破壊可能な低めの建造物と中央を通路のようなもので分けるような軽い高低差が存在する低地と、スロープと低地で繋がっており狭めだが一切障害物が存在しない高地で構成されている。固定で戦うのなら高地と低地のどちらを中心に戦うのか決めておくといい トリントン基地周辺 0083当時コウ・ウラキらが所属し、Episode4にてジオン残党軍が襲撃をかけた街。サイコミュの暴走もあって虐殺を行うロニのシャンブロを止めるため、バナージはユニコーンガンダムに乗り込み出撃する・・・ インダストリアル7とは逆に、中央を走る道路以外はほぼまっ平らな地面に破壊可能な障害物が散在するステージ。特徴が無いのが特徴といったところ。ステージも広めで、格闘機は組み立てをしっかりしないと苦戦を強いられる。 ボスのシャンブロはここで出現するため、ゲロビを障害物を盾にして回避するという戦法が使えないために苦戦を強いられる。 メガラニカ episode7でバナージの叫びによってユニコーンが現れた場所の再現ステージ。 FORCEの小隊戦ステージ。 ラプラス跡地 episode3でダグザが名誉の戦死を遂げたラプラスの残骸を再現したステージ。 FORCEの艦隊戦ステージ。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 この作品はガンダムVS.ガンダムNEXTからの参戦であるので無い。 ここでは、本作品に関連するEXVS以降のミッションモードに付いているタイトルを記載する。 ユニコーンの日(トライアルミッション)…EP1サブタイトル インダストリアル7強襲(トライアルミッション)…クシャトリアがインダストリアル7に出現したユニコーンガンダムと対決 ニュータイプ・デストロイヤー(トライアルミッション)…ユニコーンガンダムに搭載されている対NT用システム ロンド・ベル防衛部隊(トライアルミッション)…デルタプラスが率いるロンド・ベルの防衛部隊のこと シャアの再来(トライアルミッション)…フル・フロンタルの異名 黒いユニコーン(フルブーストミッション)…EP5サブタイトル 海の亡霊(フルブーストミッション)…シャンブロの異名。読みは「シー・ゴースト」 宇宙と地球と(フルブーストミッション)…EP6サブタイトル。読みは「そらとほしと」
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レアリティ タイプ ユニット パイロット 備考 UC #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガンダムMk-II カミーユ・ビダン R #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガンダムMk-II カミーユ・ビダン SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガンダムMk-II カミーユ・ビダン UC #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 スーパーガンダム エマ・シーン SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 スーパーガンダム エマ・シーン R #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 スーパーガンダム エマ・シーン SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 スーパーガンダム エマ・シーン UC #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 Zガンダム カミーユ・ビダン SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 Zガンダム カミーユ・ビダン SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 Zガンダム カミーユ・ビダン ??? R+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 Zガンダム カミーユ・ビダン 覚醒ユニット R++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 Zガンダム カミーユ・ビダン 覚醒ユニット SR+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 Zガンダム カミーユ・ビダン 覚醒ユニット SR++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 Zガンダム カミーユ・ビダン 覚醒ユニット UC #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 百式 クワトロ・バジーナ SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 百式 クワトロ・バジーナ SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 百式 クワトロ・バジーナ SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 百式 クワトロ・バジーナ R+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 百式 クワトロ・バジーナ 覚醒ユニット R++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 百式 クワトロ・バジーナ 覚醒ユニット SR+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 百式 クワトロ・バジーナ 覚醒ユニット SR++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 百式 クワトロ・バジーナ 覚醒ユニット C #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 リック・ディアス アポリー・ベイ R #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 リック・ディアス アポリー・ベイ C #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 メタス ファ・ユイリィ SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 メタス ファ・ユイリィ R #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 メタス ファ・ユイリィ SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 サイコ・ガンダム フォウ・ムラサメ ??? SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 キュベレイ ハマーン・カーン SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 キュベレイ ハマーン・カーン 大器ユニット SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ジ・O パプテマス・シロッコ 大器ユニット UC #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ハイザック☆ ジェリド・メサ R #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)☆ ジェリド・メサ SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガブスレイ☆ ジェリド・メサ SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 Zガンダム[Ω] カミーユ・ビダン 大器ユニット 35/37
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正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:3000 耐久力:700 変形:○ 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 DX専用バスターライフル 10 90 コスト相応のBR 射撃CS ツインサテライトチャージ - - 10秒で1ストック サブ射撃 ヘッドバルカン 60 5~47 10連射可能なバルカン。10ヒットよろけ ブレストランチャー 20連射可能なマシンキャノン 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 3 26~322 高威力な照射ビーム。着弾地点に爆風が発生する 変形射撃 拡散ビーム砲 2 128 2発同時に発射。単発強制ダウン 変形格闘 赤外線ホーミングミサイル 12 6発ミサイルを一斉発射。高誘導 モビルアシスト Gファルコン 1 26~322 Gファルコンと合体→サテライトキャノンスーパーアーマー付与+曲げ撃ち可能 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→袈裟斬り→突き刺し→キック NNNN 187 派生 斬り払い NNN横 200 派生 唐竹割り N前 135 横格闘 横薙ぎ→突き刺し→キック 横NN 168 派生 斬り払い 横N横 182 特殊格闘 正拳→正拳→手刀→キック 特NNN 193 派生 アッパー 特前 134 BD格闘 突進突き BD中前 88 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】DX専用バスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。特射にキャンセル可能。 【射撃CS】ツインサテライトチャージ [チャージ時間 10秒] 前作GXよろしく射撃CSでサテライトキャノンをチャージする。 最大3発までストック可能。 ボタンを離したときのゲージの減りが前作のGXよりも早いので注意。 変形すると武装ゲージが変わる関係でCSゲージが消滅する。 ストック分は大丈夫だが、途中までのチャージが無駄になってしまう。 これにより変形を駆使して戦うならある程度サテライトを諦めなければならない。 【サブ射撃】ヘッドバルカン / ブレストランチャー [撃ち切りリロード 5秒/60発] レバーN:ブレストランチャー [属性 実弾][よろけ][ダウン値 .(.×)][補正率 %(-%×)] GXのショルダーバルカンと似ているが、メインからキャンセルできないので注意。 レバー入:ヘッドバルカン [属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] 10連射可能なバルカン。10ヒットでよろけの可もなく不可もない普通のバルカン。 牽制に撒く他、CSを溜めたいがBRを無駄に消費したくないときに撃つなどに使える。 【特殊射撃】ツインサテライトキャノン [チャージ時間 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 20%(-4%×20)×2] ガンダムDXの代名詞的武装である戦略兵器。 リフレクターを展開しつつマイクロウェーブを受信し、青白いビームを照射する。 着弾地点には核に似た爆風が発生するが、威力も爆風の規模も核ほど大きくない。 威力・範囲・弾速などの発生を除いた諸性能は照射ビームの中でトップクラス。 GXには多少譲るものの強い銃口補正を備え、誘導を切られなければ相手をしつこく追う。 しかし、当たれば戦局がひっくり返るほどの威力なため、当然相手もこれを警戒してくる。 加えて遅めの発生と完全に足が止まることから撃てる機会は意外と少ない。 入力から照射開始まで視点変更があるので周りの状況が掴みづらくなる。 ステップなどで銃口補正が切られた場合はDXの頭部だけが相手に向くようになるので、 直撃を狙う場合は機体の向きと頭部の動きを見て撃つか否かを見極めよう。 【変形射撃】拡散ビーム砲 [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0(5.0×2)][補正率 20%(-40%×2)] 判定が大きめのビームを横並びに発射。使い勝手はウイングゼロの変形射撃と大差ない。 名称は拡散ビーム砲だが、サザビーのCSのように拡散はしない。 【変形格闘】赤外線ホーミングミサイル [撃ち切りリロード 4秒/12発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×6][補正率 %(-%/-%)×6] 【アシスト】Gファルコン [呼出回数 1回][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 20%(-4%×20)×2] Gファルコンとドッキングしてサテライトキャノンを照射する。 入力から照射終了までスパアマが付与される。レバー入力で僅かに曲げ撃ち可能。 他機体のアシストと異なり、撃つ前にキャンセルすれば弾数を消費しない。 特射と違ってチャージする必要がなく、開幕・復帰直後から使用できる点も強み。 アシストと言うよりDXの切り札的武装であり、必中を心掛けたい。 使用後は再出撃まで変形ができなくなる。 格闘 【通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→突き刺し→キック 飛び上がりつつ斬り上げ→袈裟斬り→突き刺し→左足で蹴り飛ばす4段格闘。3段目から視点変更あり。 3段目から横派生で斬り払い。 1段目から前派生で唐竹割り。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 唐竹割り 135(44%) 13(-4%)×10 5.1(0.34×10) ダウン ┗2段目 袈裟斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き刺し 136(64%) 60(-10%) 3.0(1.0) 掴み ┣4段目 キック 187(54%) 80(-10%) 4.0(1.0) ダウン ┗横派生 斬り払い 200(54%) 100(-10%) 4.0(1.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→突き刺し→キック 右から横薙ぎ→突き刺し→左足で蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。 2段目から横派生でN格と同様の斬り払い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き刺し 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) 掴み ┣3段目 キック 168(64%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┗横派生 斬り払い 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【特殊格闘】正拳→正拳→手刀→キック 左正拳→右正拳→左手刀→右足で蹴り飛ばす4段格闘。3段目から視点変更あり。 前派生で右アッパーで打ち上げる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 正拳 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 アッパー 134(64%) 100(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 正拳 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 手刀 129(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) よろけ ┗4段目 キック 193(44%) 100(-20%) 4.0(1.0) ダウン 【BD格闘】突進突き ビームソードを突き出して多段ヒットの突進突きを繰り出す。 万能機とは思えないほど発生・判定に優れ、伸び・突進速度も素晴らしい。 加えて判定持続タイプなのでかち合いに非常に強く、殆どの格闘を見てから潰せる性能を誇る。 唯一威力と補正は劣悪で、こればかりに頼っているとダメ負けしやすい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 88(0%) 16(-10%)×10 5.0(0.5×10) ダウン 【射撃派生】ビームソード【投擲】 [威力 35][ダウン値 0.5][補正率 70%] 各種格闘から任意のタイミングで派生可能。 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR 横NN 198 BR 横N横 206 N格闘始動 横格闘始動 横 横NN→射 202 射撃派生は要ディレイ 横 横N横 BR 240 要高度。BRの繋ぎは最速前ND。ダウン追撃時208 横N 横NN 224 基本コンボ。横Nからの繋ぎはサーベルを引き抜いてから 横N 横N横 234 基本コンボ。主力 横NN→射 BR 221 横N横 BR 240 要高度。BRの繋ぎは最速前ND。ダウン追撃時197 特殊格闘始動 特N 横N横 217 特NN 特前 209 打ち上げダウン 特NNN→射 BR 221 特前→射 N前 178 上下によく動く BD格闘始動 BD格(1~3hit)→射 横N横 BR 163~122 BD格始動デスコン。BD格始動はダメージが伸びない 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムDX Part.4 非公式掲示板 - ガンダムDX Part.3 非公式掲示板 - ガンダムDX Part.2 非公式掲示板 - ガンダムDX Part.1
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ガンダムMk-II 専用出撃セリフ:カミーユ、エマ、ジェリド オフィシャル:カミーユ編で最初から使用可能。(ただし、ミッション3以降は強制的にZガンダムに乗り換えさせられる) オリジナル:エマ編・ジェリド編で最初から使用可能。(エマは白、ジェリドは黒) 機体性質 変形:不可 Lv10時のステータス:FIGHT 283 SHOT 291 DEF 291 ARMOR 660 機体評価:制圧力 2 対エース 3 耐久力 2 機動力 1 将来性 5 機体性能はガンダムから底上げされているが、耐久力が最低クラスまで下げられてしまった。チタン採用の弊害だろうか。 また攻撃時の挙動が全体的に重く火力も低めのため、制圧力に難がある。SP攻撃も貧弱で、インパクトのある攻撃が少ない。 なのでレベルが低いうちは相当苦労するのだが、ヒット数と攻撃範囲の広いチャージ攻撃とインパルス・スナイプの相性が抜群で、さらに攻撃動作の遅さを補う闘争本能や耐久力を補うアーマーゲイン、スラスターを補うエリートなど、スキルを装備していくと化ける。 卓越した将来性を誇るので、強いパイロットにこそ乗ってほしい機体である。 通常攻撃 名前 行動 属性 説明 N1 ビームサーベル 格 袈裟 N2 ビームサーベル 格 逆袈裟 N3 ビームサーベル 格 二本目 N4 ビームサーベル 格 同時切り 全体に発生が遅く、リーチも短ければ踏み込みも浅いという残念な性能。 各種チャージ攻撃へつないで行こう。 チャージ攻撃 名前 行動 属性 説明 C1 ビームライフル 射 C2 シールドアッパー→ミサイル 近→射 浮かせ技 C3 バルカン連射→踏み込み突き 射→近 突きにガード崩し効果 C4 ハイパーバズーカ 射 爆風にも当たり判定がある、ザコ駆逐用 C2・シールドアッパー→ミサイル 射程は短いが、ミサイルの判定は前方ほぼ全域に広がる上、長い時間当たり判定が残るので安全性抜群。 対エース戦で出鼻をくじくのに便利。逆に敵に使われた時にはじっくり待たないと返り討ちに遭うので注意。 C3・バルカン連射→踏み込み突き N2から連続ヒットする上に最後の突きにガード崩し効果があるという、対エース用で非常に重宝する攻撃。 本機の存在意義の一つであり、当てやすさ、威力ともに申し分ない。スナイプ、インパルスでさらなる強化。 ただし技の最中に方向キーを入れていると突きの際に軸がずれて外れてしまうので、使う時は必ずニュートラルにしておく事。 また、突進のせいで軸がずれやすいのでガード状態の相手には意外にもヒットさせにくく、ただ連発していればいいというものでもない。ガード崩しとしてよりもバルカンでダメージを稼ぐのに使うべきだろう。 C4・ハイパーバズーカ 広範囲を攻撃できるザコ駆逐技。初代ガンダムと全く同じ使用感覚で使える。 スナイプやインパルス持ちだとさらに性能アップ。 ただし初代のバズーカはC3であるのに対してMk-ⅡはC4であるため、連発するとなるとどうしても時間がかかってしまう難点がある。 しかもガード崩し効果はなく射程も短いと、若干下位互換ぽさが否めない。 一応、機体性能差ゆえ威力は上。また、射程の短さを逆用して隊長機の背後に撃ち込み爆風でガードを崩すような芸当もできる。 ダッシュ攻撃 名前 行動 属性 説明 D1 ビームサーベル 格 袈裟 D2 ビームサーベル 格 一回転して袈裟 D3 ビームサーベル 格 斬り返し 横にビームサーベルを振り回すため攻撃範囲が広い。踏み込みが浅いが発生は良好。 通常攻撃の性能がアレなため掃討戦では嫌でも頼ることになる。 SP攻撃 名前 行動 属性 説明 SP1 薙ぎ払い→拡散バズーカ 近→射 SP2 ハイパーバズーカ&ミサイル連射 射 SP1から連続ヒットはしにくい SP3 ハイパーバズーカ水平掃射 射 ザコ駆逐用 SP4 ビームライフル&ハイパーバズーカ連射 射 SP3の前に出る SP1はなぎ払いながら前進し、最後にバズーカを放つ。攻撃範囲が広いが威力が残念なため、掃討に使えるかどうか。 SP2は空中に飛び上がりながらバズーカ・ミサイルを連射し、着地後も撃ちまくる。空中で放つバズーカの威力は非常に高いが当てにくい。一応、敵の集団に飛び込めばかなりの制圧力を見せる。 SP3は移動しながらバズーカを3連射。命中率も威力も目立ったものはない。
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 機動戦士ガンダム ガンダム vs. Zガンダム タイトル 機動戦士ガンダム ガンダム vs. Zガンダム 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-G2GJ ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 2004-12-9 価格 7140円(税込) 機動戦士ガンダム vs.シリーズ 関連 DC 機動戦士ガンダム 連邦 vs.ジオン DX GC 機動戦士ガンダム ガンダム vs. Zガンダム 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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【作品名】機動戦士Zガンダム ホットスクランブル 【ジャンル】ゲーム 【名前】Zガンダム 【属性】人型ロボット 【大きさ】20m程の人型 【攻撃力】ビーム:射程300m程、弾速は機械ビームの3倍、連射可能で弾切れ無し 一撃で30m程の爆発の爆心地で無傷な20m以上の大きさの人型ロボを爆発四散させる威力 【防御力】30m程の爆発の爆心地で無傷 宇宙空間で活動可能 【素早さ】機械ビームが80m先まで迫ってから避けられる反応 機械ビームと同等の飛行速度 【短所】クソゲー 参戦 vol.127 434 vol.139 316格無しさん2023/03/30(木) 22 50 28.28ID LTn98BYJ Zガンダム(ゲーム)再考察 30m爆発攻防+0.07秒反応+マッハ3移動 現位置からすると攻防速全てが低い ×ファイターwithマイタンク 砲撃負け △ジャングルボーイ お互い決め手なし ×戦車(TANK DOMINATION) グレネード負け ×レンwithイクス あちこち撃たれて負け ×イー・チバン スーパー気力大砲負け △戦車君 攻防互角で倒せず倒されず △アリア・フリューゲルwithマジーンタイガー〜主人公(SPY) 同上 ○俺withタンク 制限時間勝ち ×スカルトーチ 先手で燃やされて負け ×フォースコア 同上 ○7二足歩行戦車〜ミントwithグリフォン ビーム勝ち 女主人公withフォースコア>Zガンダム(ゲーム)>二足歩行戦車 vol.127 696 格無しさん 2020/06/23 05 17 36 Zガンダム(ゲーム) 兜甲児withマジンガーZ(ゲーム)=主人公withサイバリオンは上位互換なので勝てず クスハ・ミズハwith龍虎王(さいこどらいばあず)から下は先にビーム撃って勝ちとか、ビームで倒せなくても速度差で引き分けにできる 主人公withサイバリオンの下