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No.013 フリードニアの使い魔 使いやすい2マナ再行動1マナ魔道師の内の一枚。 主にアルージアの修道女は一致Fでの回避、女エルフの狂魔道師とは堅牢さで差別化されている。 F維持力に欠けるクリーチャーの多い火であることも重要で 脇さえ押さえれば狂魔道師と同じ堅さを発揮できる。 もちろん機巧偏重型のデッキに対する強撃も強力で 相手にとってみれば放置できないが一撃で落とせない嫌味なクリーチャーとなりうる。 コメント 名前
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フリーザー No.144 タイプ:こおり/ひこう 特性:プレッシャー(相手のPPが減りやすくなる) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/プラチナ/HG/SS 3鳥 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー 90 85 100 95 125 85 サンダー 90 90 85 125 90 100 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん フリーザーフリーザーについて 相棒候補 型考察零度サポーター型 著者:朝倉 みがまもプレッシャー型 著者:朝倉 ドラゴン狩り・耐久つぶし型 著者:クレイジー フリーザーについて 初代初登場の伝説の鳥ポケモン。 登場当時の吹雪の壊れ性能っぷりはあまりに有名。 金銀からは特攻と吹雪の性能がガタ落ちしたのは苦い記憶である。 弱点の数が多く、特に岩4倍という耐性が足を引っ張る。 が、フリーザーは元々生まれた時から耐久よりのステータスのポケモンであり今も尚それは健在だ。 特に特殊耐久はスイクンをも上回り不一致程度の10万ボルトは致命傷にもならない。 特化して食べ残しを持たせれば臆病サンダースの10万ボルトは確定3発にまで抑えることが出来る。 タイプ相性こそ悪いものの所謂サポート耐久型が現在のフリーザーの持ち味となっている。 宝石で追加された絶対零度は強力無比。 交代際で出てきたグロスが面白いように狩れる。 そのためフリーザーに基本めざパの優先度は低いと思われる。 厳選困難だが、癒しの鈴持ちのXDフリーザーはかなり高性能。厳選すれば強力なサポーターとなる。 羽休め+守るのプレッシャー型も侮れない。 所謂耐久型キラー。瞑想スイクンや鈍いカビゴン、ピンクの悪魔ハピナスやクレセリアといったポケモンを瞬殺できるのも大きな魅力。 相棒候補 弱点である岩・電気を無効にできるラグラージが最適。 その場合はめざ草もちサンダースに注意が必要である。 その他メタグロスには零度があるとはいえタイマンを挑むのは無謀。物理受け必須。 また岩技を好んで使ってくるヘラクロスやカイリキーといった格闘タイプには昔のように役割はもてないため最速飛行技持ち以外の場合は徹底して物理受けにお任せしよう。 型考察 零度サポーター型 著者:朝倉 性格:穏やか 確定技:絶対零度/癒しの鈴 選択技:眠る/寝言/羽休め/冷凍ビーム/リフレクター 持ち物:食べ残しorヨロギのみorオボンのみ 努力値:HP252、素早さ調整/残り特防 素早さ調整については、素早さ個体値がVであれば236振りで実数値135となり最速70族を抜けるようになるが余りに困難である。 癒しの鈴と羽休め・絶対零度といった技構成で様々なポケモンに対応できる。 ねむねご型にすると絶対零度のPPを補えるが、羽休めほど自在には回復できなくなる。 基本零度しか選ばなくていいが、ラティオス等を狩りたい場合は、冷凍ビームがあると便利だ。身代わり持ちを牽制可能。 みがまもプレッシャー型 著者:朝倉 性格:臆病 確定技:守る/身代わり/羽休め 選択技:絶対零度/冷凍ビーム/毒毒 持ち物:食べ残し 努力値:HP252、素早さ調整/残り特防 基本ノイコウ型のパクリだが、こちらは再生回復持ち。 基本絶対零度でいいが、嫌がらせに特化しすぎているためただでさえ長期戦を想定している上に不安定。運g。 素早さは最速でもいいが最速ヘラと同速のため70族抜き調整でもいいだろう。 ドラゴン狩り・耐久つぶし型 著者:クレイジー 性格:なまいき (しんちょう) 確定技:絶対零度/氷のつぶて 選択技:冷凍ビーム/ゆきなだれ/羽休め/眠る 持ち物:ヨロギの実 食べ残し カゴの実 努力値:HP252 Sグロス抜き調整 残り特防 確定技について 絶対零度:この型の肝。ブルンゲル、スイクン、ヤドラン、トリトドン、ルンパッパ、ミロカロス、シャワーズなどのメジャー水耐久ポケやデスカーン、ハピナス、カビゴン、ソーナンス、ヨノワールといった鈍足高耐久ポケを狩ることができる。 氷のつぶて:ガブ狩りに必須。物理耐久もかなりあるがさすがに逆鱗2回は耐えないので氷技1回+つぶてで仕留める。ドラゴン以外相手でも、フリーザーのつぶてはイメージがないらしく読まれにくい。 選択技について 冷凍ビーム/ゆきなだれ:基本的には威力の安定する冷凍ビームを使いたいが、つぶてと両立するなまいきだとグロスを抜くのに厳選難度が高くなる。基本グロスを見たら逃げだが、戦わざるをえない時に抜いているか否かで突破できる確率が全然変わる。冷凍ビームの威力もしれてるのでゆきなだれでもあまり変わらないかもしれない。 羽休め/眠る:輝石ポリ2やウォッシュロトムなどのの台頭でどくどく持ちが増えた第五世代では、羽休めより眠るのほうが安定する印象。PP合戦にも有利。 推奨型 性格なまいき 努力値H252 Sグロス抜き調整 残り特防 冷凍ビーム/氷のつぶて/絶対零度/眠る
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毎日新聞(愛知版)8月18日朝刊 広告掲載企業 毎日新聞(茨城版)8月18日朝刊 広告掲載企業 毎日新聞(東京版)8月18日朝刊 広告掲載企業 関連ページ 毎日新聞(愛知版)8月18日朝刊 広告掲載企業 第01面:ビオフェルミン製薬&タケダ(題字下)、ソニー損保(中枠カラー) 第02面:ビジネス社(5段1/2) 第03面:文芸社(5段) 第05面:ミッドランドスクエア オフィス棟 2周年記念「ミッドランド経済セミナー」 (9/5金 ミッドランドホール 定員400名 参加費無料 主催:毎日新聞中部本社 申し込み方法:はがきFAXEメールで 締め切り8月25日必着 FAX:052-527-8019 Eメール:keizai@maing.co.jp) 第06面:ヤマト運輸(15段全面カラー) 第07面:こども未来財団(ACが支援するNPO団体の紹介広告/5段) 第10面:第49回自然科学観察コンクール作品募集(主催:毎日新聞社 協賛:オリンパス) 第14面:(5段分割で)アサヒフードアンドヘルスケア、三井住友カード「エブリカード」 第17面:プロミス(三井住友銀行グループ/5段1/5) 第21面:サンスター(15段全面カラー/シミ・メラニン対策) 第22面[愛知]:瀬戸信用金庫(小枠)、桃花台歯科(小枠)、(以下求人)コスモス福祉会、 アクティブプランニング、住ケン愛知、アベクリニック、ローズ・ヴィ、丸福久保田組 第24面:トライアンフギャラリー(5段1/2) 第26面[テレビ]:霊友会(中枠カラー) スポンサー企業が、代わり映えしない自社&常連広告から、若干目新しくなったようです。 15段全面カラー広告は、1.サンスター、2.ヤマト運輸の2社。 毎日新聞(茨城版)8月18日朝刊 広告掲載企業 1、タケダ(ビオフェルミン製薬)、YKKap、毎日検定バンク、ソニー損害保険株式会社、ダイヤモンド社、実務教育出版、日正出版、日本教文社、論創社、栄光出版社、幻冬舎新書、三元社 2、ビジネス社、毎日新聞社の本 3、文芸社 4、ヤマト運輸株式会社 5、毎日新聞社 6、小学館、主婦と生活社 7、自然夫婦の生活論(毎日新聞社、大和ハウス工業株式会社) 8、株式会社ダスキン 9、JA紀北かわかみ、交通タイムス社(イリオス) こども高野山夏期大学 (特別協賛:メグミルク、後援:和歌山県、和歌山県教育委員会、高野町、高野町教育委員会 協力:常喜院、JA紀北かわかみ、ダスキン、高野山町石道語り部の会、高野山天文同好会、 大阪府青少年活動財団、高野山観光協会、橋本高校、ツヴィリングJ,A.ヘンケルスジャパン株式会社、近畿コカ・コーラボトリング株式会社) 10、フリージアハウス株式会社 11、日本園芸協会、日本創芸教育、日本創芸学院 12、青森りんごの会(主催・株式会社キョーエイ) 13、熱海シーサイド・スパ&リゾート 14、三井住友フィナンシャルグループ、アサヒフードアンドヘルスケア株式会社 15、情熱的オリンピック!(フジテレビ系、TBSテレビ系、日本テレビ系、テレビ朝日系) 19、三井住友銀行グループ(プロミス) 20、阪急交通社、NTTドコモ(movaサービス新規お申し込み受付終了のお知らせ) 21、小豆島ヘルシーランド㈱ 22、毎日小学生新聞 、毎日俳句大賞 23、株式会社ジョウコウ 24、JAAA、㈱プロT、国際交流文化団体 日本文化振興会、日本拓健株式会社、全軽連 25、ケンコー、将門煎餅、大原神経科病院(水戸市)、天谷医院(日立市)、吉田産婦人科医院(水戸市)、宮本小児科医院(水戸市)、石渡産婦人科病院(水戸市) 高村外科医院(常陸大宮市)、ながおか歯科医院(牛久市)、真下法律事務所、ひたちなか市(ひたちなか祭)、ひたちなか市勝田金融団、全酒類やまきち ひたちなか西遊技場組合、アジュールひたちなか、エスパース絵画教室、サンフラワーひたちなか 26、八ッ目製薬、名鉄観光サービス株式会社、トライアンフギャラリー 27、毎日新聞社、三菱東京UFJ銀行(振り込め詐欺被害者へのおしらせ)、東京電子専門学校、日本肖像、株式会社グランドギャラリー、ノッツェ、自然科学観察コンクール 28、山田養蜂所、古屋学園(二葉栄養専門学校、二葉製菓学校、二葉ファッションアカデミー)、ビックカメラ、ケンコー、霊友会、白十字 毎日新聞(東京版)8月18日朝刊 広告掲載企業 01面:タケダ(ビオフェルミン製薬)「ビオフェルミン下痢止め」、YKKap、毎日検定バンク、ソニー損害保険株式会社(ソニー損保)、 論創社、ダイヤモンド社、実務教育出版、日本教文社、栄光出版社、幻冬舎新書、三元社、日正出版 02面:毎日新聞社の本「ロジカルシンキング入門」、ビジネス社「流すだけで運気が上昇する魔法のCDブック」 03面:文芸社「O型自分の説明書」 04面:ヤマト運輸株式会社(クロネコヤマト)(全面) 05面:毎日新聞社「投資の達人、週刊エコノミスト」 06面:小学館「週刊ポスト」、主婦と生活社「週刊女性」 07面:”自然夫婦の生活論”(毎日新聞社、大和ハウス工業株式会社) 08面:こども高野山夏期大学(総本山金剛峯寺、毎日小学生新聞、毎日総合教育研究所)(全面) 株式会社ダスキン(広告) 09面:JA紀北かわかみ、交通タイムス社(イリオス)「カジカジKids」(ここまで広告) 特別協賛:メグミルク(日本ミルクコミュニティ株式会社)、後援:和歌山県、和歌山県教育委員会、高野町、高野町教育委員会 協力:JA紀北かわかみ、近畿コカ・コーラボトリング株式会社、ツヴィリングJ,A.ヘンケルスジャパン株式会社、橋本高校、 高野山観光協会、高野山天文同好会、ダスキン、常喜院、大阪府青少年活動財団、高野山町石道語り部の会 10面:フリージアハウス株式会社「軽井沢ログハウス」(全面) 11面:日本創芸教育、日本園芸協会、日本創芸学院、日本園芸協 12面:青森りんごの会(主催・株式会社キョーエイ) 13面:熱海シーサイド・スパ&リゾート 14面:三井住友フィナンシャルグループ「三井住友カード」、アサヒフードアンドヘルスケア株式会社「エビオス錠」 15面:情熱的オリンピック(民放132社) 19面:三井住友銀行グループ「プロミス」 20面:阪急交通社トラピックス「富良野・美瑛と旭山動物公園」、NTTDOCOMO「movaサービス新規お申し込み受付終了のお知らせ」 21面:小豆島ヘルシーランド㈱「ジ・オリーヴオイルA(オーストラリア)」 22面:毎日小学生新聞 、毎日俳句大賞 23面:株式会社ジョウコウ 24面:㈱プロT、国際交流文化団体 日本文化振興会、日本拓健株式会社、全軽連、日本広告業協会 25面:翠雲堂、日本音楽著作権協会(JASRAC)「ワールドミュージック」、みどり法務司法書士事務所、鉄道ムードの店カレーハウス「ナイアガラ」、すがも平和霊園 26面:名鉄観光サービス株式会社「北海道マイカークルーズ」、トライアンフギャラリー、八ッ目製薬「八ッ目鰻キモの油」 27面:毎日新聞社「「心のしくみ」に気づけば偏差値は上がる」、株式会社グランドギャラリー、日本肖像、東京電子専門学校、三菱東京UFJ銀行(振り込め詐欺被害者へのおしらせ)、 自然科学観察コンクール(毎日新聞、自然科学観察研究会、文部科学省、オリンパス株式会社)、㈱結婚情報センター「ノッツェ、両想いマッチング」 28面:山田養蜂所「王乳の華」、古屋学園(二葉栄養専門学校、二葉製菓学校、二葉ファッションアカデミー)、ケンコー、白十字、いんなあとりっぷの霊友会、ビックカメラ 全面は04面:クロネコヤマト、10面:フリージアハウス。 特殊は8、9面。 このページは毎日小学生新聞の活動報告で「子ども高野山夏期大学」という見開き2面記事になっています。 ですがところどころに企業の広告があり、記事との連動広告と思われましたので、 協賛、協力、後援など列記しました。 関連ページ 2008年 毎日新聞に広告を出していた企業 2008年毎日新聞紙面数 JA紀北かわかみ NTTドコモ TBS YKKap こども未来財団 みどり法務司法書士事務所 オリックス生命 オリンパス キョーエイ グランドギャラリー ケンコー コカ・コーラウエスト サンスター ジョウコウ ソニー損保 ダイヤモンド ダイワハウス ダスキン ビオフェルミン製薬 ビジネス社 ビックカメラ プロミス ヤマト運輸 三井住友カード 三菱東京UFJ銀行 主婦と生活社 全軽連 八ッ目製薬 古屋学園 名古屋鉄道 名鉄観光 問合せ結果分野別一覧その6 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・さ行~た行) 実務教育出版 小学館 幻冬舎 文芸社 文部科学省 日本テレビ 日本ミルクコミュニティ 日本園芸協会 日本直販 栄光出版社 武田薬品 瀬戸信用金庫 白十字 阪急交通社 霊友会
https://w.atwiki.jp/ecovip/pages/37.html
◆公式系 ECO公式サイト ゲームシステム紹介、アップデート情報など。ゲーム起動もこちらから。 ECO公式ブログ 公式サイトTOPのバナーからでもアクセス出来る。 実装が予定されている新要素の紹介や、運営チームからのお知らせ告知。時々攻略情報も。 ◆情報 ECO-Wiki ECOのWiki。調べ物の基本。情報量は多いが古い物も多く、データベースにも欠けがある。 VIPWiki内の攻略情報(職業案内所・狩場情報等)と合わせての使用を推奨。 調べた上で分からなければ茶室で聞くこと。 E c o l o g i e * エミル・クロニクル・オンライン 情報サイト 攻略に役立つMAP情報を公開している。 MAPの構成やNPCの位置、出現mob、ドロップアイテムなどが一目で分かるので積極的に利用したい。 えころてん ECOゲーム内露店の価格情報。基本的にはここ一本でいい。 ECO露店検索システム ーエコろリストー 露店価格情報。長年に渡って主流のサイトだったが現在は更新がほぼ止まってしまっている。 過去の価格情報を参考にするならどうぞ。 Web de 着せ替えさん Web de 着せ替えさん モンスター版 キャラクターと装備の見た目情報をブラウザ上で閲覧できる。そこそこのグラボが必要らしい。 IE非対応。Chrome推奨。火狐も大丈夫の筈。 ◆VIPっぽいもの VIPで無料なMMOスレWiki 特にここにリンクを貼る必要はないのかもしれないが一応。 ジニアで晒すスレ 7話目 ちんこ VIPでエミルクロニクルオンラインinフリージアWiki 滅んだ。こっちに亡命してきた人もいる。 ECOな日々(ジニ鯖で定期オークション開いてる人) http //blogs.dion.ne.jp/satoxunoeconikki/ パンツ一覧 http //ppp.atbbs.jp/panchira/mode/all/10/0
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2730.html
フリード エリシオンの夫の馬。オス。 非常に義理堅く、妻同様に元主人に絶対忠誠を誓っており、 他の者を乗せようとするとスマートに断ってくる。 彼の話から、この二頭が馬車馬である事が分かる。
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▼ フリーザ編 ├ ネイル ├ フリーザ軍兵士 ├ アプール ├ キュイ ├ ザーボン ├ スーパーザーボン ├ ドドリア ├ ギニュー ├ リクーム ├ バータ ├ ジース ├ グルド ├ フリーザ第一形態 ├ フリーザ第二形態 ├ フリーザ第三形態 ├ フリーザ最終形態 ├ フルパワーフリーザ ├ メカフリーザ └ コルド大王
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No. Title Player Enemy Rule Bonus Map 00 謎のストレンジャー ベジータ(スカウター) キュイ(32) N 2400,フリーザの手下,ベジータのライバル? キュイ(32,38,44)@西の村(9000,気力+5),D 01 死を呼ぶ追跡者 クリリン,孫悟飯(幼年期) ドドリア(228) S 17400,美しき野望…編 栽培マン(42,48,54,60)@北の村(15600,ブラスト1+4),D 02 怯えるドドリア ベジータ(スカウター) ドドリア(38) N 3000 D 03 ベジータとザーボン ベジータ(スカウター) ザーボン(38) N 3000 キュイ(32,38,44,50)@西の平原(13200,ブラスト1+5) 04 ベジータ快進撃 ベジータ(スカウター) ザーボン[変身後](44) N 3600,封印解除 - 05 恐怖のギニュー特選隊 ベジータ(スカウター),孫悟飯(幼年期),クリリン グルド(95) N 4200,グルド C 06 ベジータの速攻!! ベジータ(スカウター),孫悟飯(幼年期),クリリン リクーム(62) N 6000 - 07 スーパーサイヤ人!? 孫悟空,ベジータ(スカウター) リクーム(62) N 6000,リクーム C 08 対決!!ジースとバータ 孫悟空 ジース(62),バータ(56) N 12000,バータ - 09 ボディチェンジ 孫悟空 ギニュー(68) N 6600 C 10 ギニュー敗れる!? ベジータ(スカウター),孫悟飯(幼年期),クリリン ジース(62),孫悟空(30) N 9000,ジース,ギニュー キュイ(32,38,44,50)@西の平原(13200,ブラスト1+5),C 11 怒りのフリーザ ベジータ(スカウター) フリーザ[第一形態](102) N 4500 D 12 フリーザ超変身!! ベジータ(スカウター),孫悟飯(幼年期),クリリン フリーザ[第二形態](122) N 7700,フリーザ第二形態 D 13 戦士復活 ピッコロ フリーザ[第二形態](77) N 4500 D 14 フリーザ第二の変身 ピッコロ,孫悟飯(幼年期),クリリン フリーザ[第三形態](102) N 4500,フリーザ第三形態 D 15 フリーザか!ベジータか! ベジータ(スカウター) フリーザ[最終形態](102) N 4500 - 16 ベジータ死す!! 孫悟空 フリーザ[最終形態](102) N 4500,フリーザ最終形態 D 17 宇宙の恨み、フリーザを貫く!! ピッコロ,孫悟飯(幼年期),クリリン フリーザ[最終形態](122) N 4500,スーパーサイヤ人孫悟空 D 18 伝説のスーパーサイヤ人 孫悟空[スーパーサイヤ人] フリーザ[最終形態](102) N 4500,超変身 C 19 静かなる激闘 孫悟空[スーパーサイヤ人] フリーザ[フルパワー](122) N 7700,メンバーズカード(ブロンズ),魔凶星編 - Pattern Enemy A 桃白白(30)@南の都(1800,鶴仙人の弟,記念キャンペーン) B 栽培マン(30,36,42)@荒野(7200,栽培マンの培養セット) C キュイ(32,32,38)@ブルマの宇宙船(7800) D 栽培マン(30,36,42,48)@西の平原(10800) E メタルクウラ(61,67,73)@北の平原(17700) F セルジュニア(36,36,42,42,48)@岩場(17400) G ブロリー[伝説のスーパーサイヤ人](39)@氷河地帯(2700) ドロップ 01死を呼ぶ追跡者 異星人の細胞@北の村 03ベジータとザーボン サイヤ人の宇宙船@西の平原
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フリーマン 《出典作:餓狼MARKOFTHEWOLVES》 VS. 対神楽ちづる【KOFシリーズ:SNK】 「これ以上苦しむな…直ぐに姉のもとに召してやろう…」 ※投稿・糞加雅人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「わざわざ自ずから命を絶つのも苦痛だろう…?俺が慈悲深く召してやるから、涙して喜ぶがいい」 ※投稿・harumond 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「刃の先端を見ると心が安らぐな…貴様もそうだろう?ククク…」 ※投稿・harumond 対首斬り破沙羅【サムスピシリーズ:SNK】 「素晴らしい悪夢か…貴様も中々理解が早いようだな。だが、その至高もやがて絶望へと変化する…」 ※投稿・harumond 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前の殺戮は愛がない…俺が今からそれを教えてやろう…」 ※投稿・harumond 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「妻子を遺して死ぬか…それもまた一興…」 ※投稿・harumond 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「クク…殺意の波動、予想以上のものだったな。退屈せずに済んだ。今日は召さずにおいてやろう…」 ※投稿・harumond 対堕瓏【KOFシリーズ:SNK】 「幽冥の門をくぐるのは貴様のほうだったな。ククク…」 ※投稿・harumond 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「貴様ほど幸福な人間は、探してもそういるものではない。無垢な儘、この俺に召されるのだからな…」 ※投稿・harumond 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「死の前には獣や人外とて平等だ。さあ、ありのままを受け入れろ…」 ※投稿・harumond 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「貴様にはもう飽きた……今すぐ召されろ!」 ※投稿・糞加雅人 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「実に素晴らしい夜だ…今日は気分がいい。今度は俺が貴様に最高の悪夢を紹介しよう」 ※投稿・harumond 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「強い奴と戦いたい…貴様の願い、たった今叶ったな。ならばもう未練はあるまい……召されろ」 ※投稿・harumond &.
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フリーダムガンダム 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM 通称:フリーダム、自由 コスト:☆4(560) 耐久力:720 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 射撃戦のメイン。全般的に優秀で使いやすい CS 一斉射撃 249 威力、隙ともに大 サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 134 隙は甚大だが弾速・誘導は優秀。 N格闘 ビームサーベル 229 3段攻撃。三段目を前格派生で252、BRCで250 前格闘 スーパーキラキック 85 威力が低く発生も遅い。正面になら良く伸びる。判定は、かなり強い。前格でBD格闘に派生(162)。どちらもBRでキャンセル可 横格闘 居抜き胴 165 二段目を前格で派生可(173)。その場合はBRC不可 BD格闘 居合い 120 すれ違う瞬間に敵に攻撃する。BRC可。 特殊格闘 アンビデクストラスハルバード 138 相手に突進する。誘導は良いが発生が遅い ■更新履歴 08/09 10 30 今更だが、覚醒コンボ追加 06/25 17 39 ハイマットフルバーストに追記 05/09 23 05 何故か記入されてなかった簡易BD格闘の記述を追加。 ■解説 高い性能をもつ、スタンダードな機体。 近~遠距離戦全てをこなせる。 ■射撃武装 《メイン射撃》 ビームライフル:MA-M20『ルプス』[振向有][ダウン値 2][よろけ][ 隙 36-29fr ][リロード 4.65秒/1発][補正率 58%][覚醒時D増加率 101%] 発生表 状態 正面 振向 抜刀 刀振 通常 15fr 22fr 25fr 30fr BD 22fr 22fr 27fr 30fr 主なダメージ源。 射角を覚え、なるべく振り向き撃ちをしないこと。 他の機体に比べると振り向きと持ち替えが早いが、ブースト消費量も多い。 BD格闘や横格闘のほうが早い場合もある。状況に応じて使い分けたい。 《チャージ射撃(CS)》 一斉射撃[チャージ 1秒][ 発生 46fr(持続 +50fr) - 隙 26-25fr ][ダウン][覚醒時D増加率 101%] 単ヒット[60](バラエーナ、クスィフィアス共に)、補整約81%。最大ヒット数は8。 フリーダムの武器の中では最強の攻撃力。 発射までにかなりの銃口補正がかかる。 弾速が速く、レールガンは広がるように発射する。 発射前、発射中の隙が大きい。 地上で撃って発射終了→すぐ着地、とした方がスキが少ない。 なお、硬直解除後直ぐに攻撃できるという特徴がある。 《サブ射撃》 プラズマ収束ビーム砲:M100『バラエーナ』[ 発生 35fr - 隙 48-46fr ][ダウン値 1×2][ダウン][リロード 3秒/2発][補正率 78%×2][覚醒時D増加率 130%] 2発同時発射で一回分。単発威力は[75]。覚醒だと[97]。 弾速と誘導の良さ、リロードの早さが売り。 しかし、ブーストゲージを4割も消費する。 相手が近距離かつ低位置の場合は当たらないことがあり、中~遠距離からの使用が基本。 敵の着地硬直や自機をロックしていない敵を狙うと当たり易い。 リロードが短いので、メイン射撃を織り交ぜていけば残弾数を気にせず使用することが可能。 狙わない方が赤ロックの場合に限りグリーンホーミングが可能。 逆に狙わない方が緑、黄ロックだと誘導が無くなるので注意。 近距離では隙が多く、相手のステップで誘導が切れてしまうので、使用を控えたい。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■格闘詳細 格闘はどれも使いやすく、状況を考えて使い分ける。 対戦時のメインは横格闘、前格闘、BD格闘となるだろう。 行動パターンに幅を持たせるために特殊格闘を織り交ぜるのもいい。 全体的に誘導は強いが隙が大きいものが多い。 先出しで当てていくタイプの格闘がないので基本はカウンターとなる。 《N格闘》 ビームサーベル払い→切り上げ→回し蹴り→二刀流十字切り。 リーチが長く、稀にバックステップを取ることもある。 踏み込みも長めで、多少遠くても届く場合が多い。 あたり判定はそれほど強くなく、カウンターされやすい。 隙も大きいので、確実な場面でのみ使う。また派生発生が遅い。 なお、滑り押しでチャージを開始した場合、最速で2段目振り切り後から3段目ヒット直前でCSが使える。 大ダメージで強制ダウンのN格三段→BR が魅力的。 隙を見せた相手には積極的に狙っていき、敵の耐久力を大幅に削る。 また強制ダウンなので片追いしやすくなり、また距離を離しやすい。 問題点はN格三段の長い必要時間。2on2で無難に行くなら二段→BR にしておこう。 空中だと特射入力でなければBRは当たらない。 また低空なら二段→特射BRで叩き付けダウンとなり、これも有効。 N格1段→BR→BDC→前格→BR 、N格1段→BR→BDC→前格→前格派生 も不確定ながら可能なコンボ。 少し欲張ってみたいときは試してみてもいいかも。後者もBRC推奨。弾は一発無駄になるが、敵僚機がプロビや Lストだったら地獄確定なので。 [隙、発生表] 1段目 2段目 3段目 4段目 発生 22_48fr -(BRC 0+25-36-29fr) 隙 46-29fr 発生 36fr -(BRC 0+25-36-29fr) 隙 50-29fr 発生 34fr -(BRC 0+25-36-29fr) 隙 46-29fr 発生 44fr - 隙 50-61fr htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《前格闘》 [抜刀無] アラスカでデュエルを落としたモーションのキック→高速胴貫。 発生は遅い方だが、誘導が強く判定は強めで、出てしまえば相手の格闘を潰すことが出来る。 一段目は抜刀しないため、BRCをすれば抜刀せずに攻撃が可能。 高低コンビで援護にまわっている時は覚えておきたい。 上下左右共に誘導は優秀だが発生距離が長さのお陰で誘導が早めに切れるため、高速移動している相手には外すことが多い。 モーション的には踏み込みが早く見えるが、実際はN格闘と大差は無い。 カット時に相手と距離が近ければサブ射撃より此方の方が安全かつ確実。 敵機とのBD並行後に、相手の着地取りに、BRでもN格や横格ではないな…という機会での使用を推奨。 前格のキックHIT後に、また前格入力でBD格闘に似た派生をする。 キック→派生前格闘→BRと繋がるので、敵の僚機が近い場合はこちらにする等使い分けると良い。 その他カウンターとしても使用可能だが、発生が遅いので距離が離れている時のみの限定。 ちなみに、N格闘が入るならN格闘のほうが早い。 【前格派生前格とBRCの使い分け】 派生居合い 乱戦時でどさくさの消耗戦に入りたくない、僚機が支援してくれる距離にいないので戦域を一時離脱したい…等という場合は派生居合いを出そう。一気に距離を空けるので戦闘状態の仕切り直しが可能だ。無論、ダメを稼ぎたい場合でも可。※ただし! 前格の命中後から派生居合いへの移行動作はフリーダムが一瞬だけ後退してから斬りかかるので、敵僚機が自機の正面あるいは背後にいる場合は、居合いによる離脱をしても放たれたBRの射線軸にフリーダムが居るのでどうしても命中する事があるので留意されたし。(敵僚機がフリーダムの左右方面にいる場合はBRの誘導範囲を一気に振り切って離脱するので問題ない) BRC 四機入り混じってでの高速戦闘時に使用。この場合は前格の蹴り命中後即BRの射撃が完了して素早く次の行動に移れるのが最大のメリットなので、居合いによる自機だけの戦域離脱、または派生居合いを出す事で僚機との連携がずれるのを防ぐ場合で使おう。 僚機の攻め継続にあわせるのもOK。簡単に2vs.1の状況が作れる。相手を大きく吹き飛ばせるのが魅力だが、BRCを特射入力するとその距離が縮まる。 [隙、発生表] 1段目 2段目 発生 23_50fr -(BRC 3+15(25)-36-29fr) 隙 52-31fr 発生 58fr -(BRC 0+30-36-29fr) 隙 78-28fr htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《横格闘》 居合胴→浴びせ蹴りor二刀流十字斬り(前派生)。2段目を前格闘で派生可能[173]。 出が速く、踏み込み速度、リーチもあるので小さな隙にも積極的に使っていける。しかし判定は弱く、格闘で潰されやすいのが難点。 一段BRCの威力は同コストであるジャスティスと同程度だが、一段目の横薙ぎは上方向への追尾に優れている。 Sインパルスの特格のような攻撃と同時に高く上昇する攻撃も回避、即横格入力でしっかりと追尾して攻撃を命中させられるので心強い。 左から右へと斬るので、自分から見て敵が左に動くときには左レバー格闘で入りやすくなる。 逆に右に動いている場合、横格で取るのはなかなか難しい。 2段目は前派生させずにBRキャンセル[179]するか、1段BRキャンセル[169]で。 基本的にBRに対するカウンターや手早く吹き飛ばすときに使う。また密着時ではかなりの威力を発揮する。 通常派生の2段目は終り際の隙が少ない。もしBRの残弾が気になるのならBRCしないのも手である。 横1段→BRは空中だと特射入力が必要だが大きく吹き飛ばすことが出来る。 相手が低空だと、特射入力で叩き付けダウンを取れるので、分断しやすい。 BRクロスの代わりとして使えばかなり遠くまで飛ばせるのもポイント。 横2段→BRは空中でもBRCで追い撃ちするため、叩き付けダウンとなる。 こちらも分断に使えるが、どちらかと言うと空中用である。 なお、横→前は基本封印で良い。 [隙、発生表] 1段目 2段目 発生 20_42fr -(BRC 0+25-36-29fr) 隙 44-28fr 発生 48fr -(BRC 0+25-36-29fr) 隙 36-28fr (前派生) 発生 36fr - 隙 50-29fr htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《BD格闘》 [ 発生 20_48fr -(BRC 5+30-36-29fr) 隙 74-28fr ] 高速で踏み込み、そのまま抜き胴をする。通称 高速切り 踏み込みが早く長い。相手は反応が困難であり、敵の射撃の硬直を狙って当てることが可能。 誘導も強く、発生も早い。また発生距離も長く、振りも早いので潰されにくい。 高性能ではあるが、外したときの隙が大きく、また判定もそれほど強くないので持続系には弱い。 また、判定は右側に強く左側に弱いという特性をもち、また前方へのリーチも乏しい。 距離によっては上昇や落下、BDでも避けられる。一方で相手の左方向へのステキャンを取れたりもする。 またBD格闘の性質上、BDでしかもレバーをNか前いれつづけた状態じゃないと不可能。 しかし、ジャンプボタン2回叩いて直後に格闘ボタン押すと突如のBD格闘が可能。 これによりステップ・ステキャンからかなり高速で居合切りができる。 と書かれているが実際BD時にレバーの下と格闘を同時に入れれば(下格と同じ)BD格闘がでる。 恐らくだが、通常時・BD時共にN・前・横・下が決まっており、下格がない機体は下格=N格の判定になってるからと思われる。 覚醒中にBD格闘→N格闘とつなげる事はN格闘→N格闘という入力と判定されるため不可能。 N格も下格闘を入力するだけで出せるのでこの技術はかなり重宝するはず。 高性能だが、これと射撃で勝つのは流石に難しい。他の格闘と使い分けたい。 相手の左ステキャン取り、不意打ち、高飛び取り、着地取りなどに使用できる。 補正が高いが単発ダメージは高いので、クロスビームの代わりに使っても良い。 Hit時はしっかりとBRで隙を軽減していくこと。 また、覚醒コンボの起点として用いると、 補正率が高いため大ダメージは狙えないが安定して200前後のダメージを持っていける。 BRC[158]またはCS[210](条件付き)で追撃可能。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《特殊格闘》 アンビデクストラス・ハルバード。プロヴィデンスを撃墜した攻撃。 その場で上昇後に相手に突進する。1段目ヒット時のみ 、派生N格闘(払い)→BRC(条件付き)に繋がる。 伸びが凄まじく、誘導も強い(特に上下)。また発生距離が長いので潰されにくい。 また、外すと高速移動しながら硬直するため、格闘による反撃を受けにくい(硬直自体は長い)。 判定発生まで時間が掛かるため、見切られやすい。 高飛び、BD取り、不意打ち、闇討ちに使うのが基本。 カット、カウンターにも使えるが、他の格闘に比べリターンが薄い。 また着地硬直を狙われているときに、着地→特殊格闘で敵の攻撃を回避、そのまま格闘命中といった使い方もできる。 上昇中にCSを使うと、ブースト消費無しでかなりの高度まで上昇し、ハイマットフルバーストを撃つことが出来る。 好みに合わせてBD格闘と使い分けるのも良い。 なお地上の相手に使うより空中の相手に使ったほうが後の展開が色々便利。 クルーゼのプロヴィデンスを撃墜する際は、覚醒を発動させての特格で原作を再現可能。 (連合服キラ使用、特格入力→上昇中に素早くサーチ変更し覚醒発動→当たる前にサーチ戻す、で台詞も合わせられる) [隙、発生表] 1段目 2段目 発生 35_68fr - 隙 50-29fr 発生 50fr -(BRC 0+25-36-29fr) 隙 50-29fr htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《おまけ》 ヒットまでの時間差一覧表 格闘\有効距離 特格 BD格 前格 N格 横格 特殊格闘 68fr 62fr 58fr 56fr 54fr BD格闘 48fr 46fr 45fr 44fr 前格闘 50fr 49fr 47fr N格闘 48fr 46fr 横格闘 42fr メイン射撃 34fr 32fr 30fr 29fr 28fr CS 62fr 60fr 56fr 56fr 56fr サブ射撃 50fr 46fr 44fr 44fr 44fr ■覚醒コンボ コンボ 威力 備考 (1)N格3段→横格→サブ射 [299] これ使うなら↓のコンボを使おう。 (2)N格→N格→サブ射 [299] お手軽コンボ。敵僚機が近くてN格最大ダメコンボなどがカットされそうならばこちらで。ただし、N格2段目を出し終わった時点で自機が敵機よりも上にいるとサブ射撃がヒットしないことがある。 (3)N格2段→横格→前格→サブ射 [304] (4)N格2段→横格→サブ射 [311] 安定高威力コンボ。威力は多少低いがサブ射が(5)と比べて非常に当てやすい。 (5)N格2段→横格→N格→サブ射 [320] 宇宙水中では安定しないようなのでその場合上のコンボを使おう (6)N格→覚キャン→N格2段→横格→サブ射 [320] サブ射の前が横格なため、覚キャンが出来る人なら(5)よりはるかに入れやすい。 (7)N格2段→横格→サブ射→前格→BRC [314?] 壁際のみ確認。上空で自分より上にいる敵に。 (8)横格→前格→横格→前格→サブ射 [284] ←↑→↑ と入力するとやりやすいようだ。 (9)横格→前格→横格→N格→サブ射 [284] 宇宙水中では安定しないようなのでその場合上のコンボを使おう。敵覚醒中は3段目の横格が入らない。(7)も同様。 (10)横格→特格→横格→特格→BR [264] 特がHITしてから少しディレイかけて横入力で安定。覚醒コンボの中で一番決まりやすい。最後のBRは特射入力で。 (11)横格→N格→サブ射 [283] サブ射入力はN格命中後最速入力で入れないと敵が吹っ飛ぶ。敵覚醒中だとサブ射が入らない。 (12)横格→覚キャン→横格→N格→サブ射 [303] 現状横格始動最高威力コンボ。覚キャンが出来る人なら(10)と難易度はそう変わらない。それどもやっぱりN格後のサブ射が最速必須。やりやすさ重視なら(13)推奨。 (13)横格→覚キャン→横格→サブ射 [291] サブ射が入れやすい (14)横格→前格派生(覚醒)→特格→横格→サブ射 [250] 魅せ技 (15)前格→横格→前格→横格→サブ射 [256] (16)前格→サブ射→前格→サブ射 [245] 前格のあと最速でサブ射を入力すると敵機が上に吹っ飛ぶのを再び前格で拾うコンボ。 (17)特格→横格→特格→横格→サブ射 [240] (18)BD格→横→前→横→サブ射 [216] (19)BD格→横格→特格→前格→サブ射 [233] (20)BD格→覚キャン→BD格→(お好み) [???] 魅せコンボ。BD格×2の時点での累計ダメは[168]、累計補正率は14.5%(最低値)。シメをBD格(ほぼダウン追い討ち)にすればもっと魅せコン。 (21)ヘリポリ→覚キャン→BD格→特格CSC [168?] 魅せコンボ(いや、ネタコンか?)。とにかく自由の持つネタを最大限活用?したコンボ。だが、カットされる事は間違いなくないので使いどころはある・・・よね?最後のCSCは不安定 ※覚醒コンボでN格一段目の後にサブ射を組み込みたい場合、N格がヒットする前にサブ射を先行入力すれば確実に繋がる。最速入力より先行入力お薦め。 ■戦術 機動力を生かし、ビームライフルを主に使っていく。 これが基本であり全て。 サブ射撃は状況によっては強力だが、フリーダムが立ち止まらないといけないので、滅多に使うものではない。 僚機考察 ラゴゥ フリーダムとはブースト性能の相性が良い事から、他の☆4よりもフリーダムの僚機としてよく見かけられる。 基本戦術は、ラゴゥとBR連携狙いのクロスビームである。 3HITで約180ダメージと一見して☆3.5の横格→横格などの基本コンボと同程度の攻撃ではあるが、射撃重視のBR連携を狙い、無理に突っ込まない事は充分にアドバンテージとなる戦術でもある。 一撃離脱を得意とする両機にとって唯一苦手とするのは強烈な誘導と突進性能を持つ攻撃方法を持つ機体……ジャスティスなどだが、これも近距離以上中距離未満の距離をとって戦えば格闘を封じつつ、こちらの有利なBD機動戦の射撃勝負に持ち込める。 ラゴゥと組む場合はMS☆3と組む場合と違い、ラゴゥにタイマン戦を望むのは酷なので、基本、二機同時行動の連携戦術が戦術のメインに据えられる事となる。 くどいようだが、基本はBR3HITの連携戦術が基本。隙があれば格闘を狙うのも結構だが、無理に狙う必要はまず無い。 フリーダムラゴゥに対する戦術としてラゴゥ集中狙いというものがあるが、ラゴゥ単機でもブーストで振り切れるなら振り切って、ブースト切れを狙われる所を援護してあげよう。 もしデュエルASやルージュといった高誘導攻撃を持つ敵機に戦闘開始から速攻でハメられ、フリーダムが救援しに行ってもラゴゥ瀕死、救助したフリーダムも多大な被害を受けてしまいそうならば、敢えて助けに行かず、ラゴゥには撃破されるのを覚悟の上で敵機に「敢えて」N格コンボなどの攻撃時間の長い攻撃を喰らって貰い、そこをサブ射やCSなどでラゴゥに纏わり付いている二機を纏めて削ってしまおう。 ラゴゥを早々に二機にハメられ落とされたとしても、ラゴゥ1落ち後に敵チームの体力がBR二発分ぐらいにまで減っていれば新品フリーダム+復帰ラゴゥの中距離からの射撃援護で、敵機各1落ち、フリーダム瀕死+復帰ラゴゥで同等以上の条件に持ち込める。 もし敵機の片方が復帰ラゴゥを狙ってタイマン状況に入ったなら、それはこちらのものだ。ラゴゥには全力で逃げて貰い、フリーダムは手負いの敵機をタイマンで確実に仕留めよう。 復帰ラゴゥは中距離で射撃援護を行っていたので彼我に空いた中距離の間を埋め、尚且つ全力逃走し続けるラゴゥに追いついて損傷を与える事など不可能だからである。 ハメられて最早救出不可能と悟った場合、早期に遠距離からのサブ射&CSの砲撃戦術でラゴゥ1落ち分の対価を取ろう ストライクBR 両機共に基本性能が高く、ストライクに至っては横格の鬼性能のおかげでフリーダムの援護が間に合わない場合でも十二分に戦っていける。 ストライクは敵機から片追いに合うか、放置されるかの2択があるので、フリーダムは状況に応じてストライクを生かしてあげる戦い方をしよう。 この組み合わせの戦い方は2通りあって。 1.ストライクが前に出てひたすら逃げつつ、フリーダムにダメを与えてもらう。 基本としては、ストライクはほとんど攻撃厳禁。 間違いなく2機に狙われるので、片方をフリーダムが押さえダウンしたところで、もう片方に行く。 ストライクに腕があるなら、こちらのほうが強いと思います。 ただし、まったく攻撃しないと敵に見破られ(放置され)、性能や戦術を生かしきることはできません。 基本的にバルカン(単発・連射等)をつかって警告を鳴らしたり、リスクの低い状況時での格闘は必要です。 2.ストライクと一緒に、BRメインで攻める。 上記のラゴゥと、同じ。 ストライクが横BRの攻め継続技を当てた場合は、こちらも横BRか前BRで連携して繋いであげるとよい。 万が一局地的タイマンになったときは、フリーダムは自分が狙う敵よりストライクと戦っている敵が最優先になることを忘れずに。 デュエル デュエルの格闘能力は使い方によっては、フリーダムより高い能力を持っているので、格闘メインでいけば、最強ランクの戦いが出来る。 基本戦術としては、フリーダムのかく乱&デュエルの横格orグレネード、で削っていく。 この場合デュエルは先落ち厳禁。フリーダムが落ちたときにフリーダムが追われた場合、デュエルのN格or前格でごっそり持っていく。 万が一デュエルが落ちた場合、横格→BRで待ちand逃げに徹しよう。 例外のおはなし このゲームのチーム編成は、☆3.5+☆3.5を筆頭に「複数撃墜されてもOK」な編成が基本とされていますが、例外的に「フリーダム+ジャスティス」という組み合わせがあります。 これは☆4+☆4なので二機撃墜されることでゲームオーバーとなりますが、 両機の相性が極めて良く個々の性能も高いために、二機撃墜する事が難しく、それ故、極まれに上級者のコンビが使う事があります。 弱点は覚醒が片方しか溜まらないこと。基本的にはフリーダムは後衛気味に立ち回りジャスティスが前衛で暴れる形が理想的です。 ダメージ配分がうまくいった場合は覚醒がギリギリで溜まることもあるので諦めず粘ってジャスティス1落ち後はジャスティスの援護を頼りに逃げ回るといい感じ。覚醒が溜まった場合はブーストが切れるまで飛び上がって(下からのビームには十分注意すること) サブを一発撃って(ここも状況次第)覚醒→BDでどこへでも好きなところへ。相手に覚醒されなければ絶対追い付かれません。 あと「フリーダム+☆3.5機体」という組み合わせも最近稀に見られます。 普通に戦えば「フリーダム+☆4機体」の方が落ち数と性能からしてよいのですが、「フリーダム+☆3.5機体」で戦うには少し変わった戦い方をする必要があります。 ☆3.5機体が前衛に出て2機相手にガンガン攻撃し、フリーダムは逃げ基本でBRやバラエーナプラズマ収束ビーム砲を撃って☆3.5機体を援護する。スキの大きいCSや回避されると反撃確定な格闘は封印します。 敵機に近づかれたら、その圧倒的な機動力とBD時間で只管逃げてください。☆3.5機体が2回落ちた所からフリーダムも戦線に加わり、本番開始。 ☆3.5機体が2回落ちて復帰した時点で相手2落ちまたは1落ち&瀕死の状態、フリーダムの耐久力が500を切っていない事が望ましいです。 こうなれば、例えば相手がノーマルな☆3.5×2ペア、こちらは☆4と☆3.5の機体。機体性能の差でこちらが優勢となります。この組み合わせに有利な☆3.5の僚機は、前方に出てガンガン攻められるSルージュやFインパルスがいいでしょう。 ですが、あくまで「実力差のある戦い」でのペアです。相手より一枚も二枚も上手だったり、かなり型にはまらないと勝てません。 まだ慣れていない友達にCPU戦をさせるなら、自分4、友達3.5でやるといい感じです。 ■技術 HPA(ヘリオポリスアタック) 当たり判定のある障害物(建物等)に前格闘を当て、再度前格闘を行うと2段目の〝居合い〟でロックしている相手に向かって猛スピードで突進していくのを利用して、 チャージゲージを溜めつつ一気に相手に近づき、ハイマットフルバーストをブチ当てるというもの。 これを理解していない相手だとフリーダムの急な動きについてこれず、綺麗にCSをもらってくれる。何度もやると読まれてしまうが、忘れられるぐらい控えめにやれば効果的。 HPAα HPAの覚醒キャンセルVer。超高速で接近と思いきや覚醒発動という相手の意表をつきまくれる一発。 被見方の片追いや逃げる敵に。 カウンターフルバースト(特格CSC) 仕組みはほとんどHPAと同じ。チャージゲージを貯めた状態で特殊格闘を行い、その後すぐにハイマットフルバーストを発射すると、何故かフリーダムが逆バンジーされたかのような高度まで飛び上がる。これを行うと、相手側からはこちらが急に消えて頭上に瞬間移動したように見えて一瞬ひるむ。 一方、こちらは遥か上から敵を撃つことが可能。しかも、近接戦闘時にこれを行うと敵は射撃が角度制限の影響で当てることができないという状況を作れる。 しかもこちらはフリーダムの射角のおかげで結構当たる。片追いされた時の緊急手段として使ってもいいかも。 なお、ハイマットフルバーストを放つのはタイミングが重要らしく、このタイミングしだいで高度が変わる。上手くいけば空中に浮いているザウートとご対面できるかもしれない素敵な一品。 一対一の時ガン逃げを混ぜて敵が格闘か射撃をしてきた瞬間にやると、あたることがあります。 急上昇運動により回避を利用したカウンターなのですが、格闘が当たるスレスレで発動すると何故か敵も誘導されて一気に数十メートル飛び上がることがあります。(笑) カウンターフルバーストα(特格CSC) カウンターフルバーストの覚醒キャンセルVer。超高速で上昇その後,上空からの覚醒。 着地ずらしや起き責めに。 不意撃ちフルバースト 相手を撃破し、復帰してきたところを狙うもの。復帰した時は黄色マーカーだが赤になるタイミングを見計らって撃つと相手は復帰したてで気が緩んでいるので高確率で入る。当たればしょっぱなから体力、戦意を大幅に削げることができる。 至近距離フルバースト(ハイマットカッター) チャージを溜めながらBD格闘を行い格闘がヒットしたらすぐにフルバーストを放つ。自力による脱出は覚醒を除いて不可(両機ともに空中におりかつ自機が相手よりも上空にいる場合受身を取れば稀に脱出可) また格闘を外した場合は、フルバーストを放つ事で相手への牽制となる。 ダメージは約230前後かつ相手はダウン。 欠点として外れた場合相手からの射撃、格闘が入る、BD格闘中に相手からの射撃が入りやすいと言う事がある。 応用として斬る直前にチャージを離せば相手の後ろに回りこみフルバーストを放つことが可能と言う事が確認されている。 モズのはやにえ(天を断つ剣)敵機が自機より高い位置にいる場合のみ使用可能 上の条件のもと特殊格闘で敵機を突き刺した後事前に溜めておいたチャージショットを放つ。このとき自機は、敵機の真下に位置する事が多いので敵機が覚醒したとしても安心してダメージを与え、ダウンを奪える。 欠点として特殊格闘が当たらない事にある。むしろ特殊格闘を使う事がまずないことにあるのでお目にする事はない。 最後の飛翔 フリーダムの体力が,覚醒しても落ちる(45以下)の時。 通常高飛びでチャージを溜めながら限界まで上がり,特格CSCを覚キャンしてさらに上昇。 限界まであがってもBDは残ってるはずなので,相方を信じよう!!
https://w.atwiki.jp/katamematome/pages/119.html
作品データ タグ: 2000年代 プラスチック固め モブ固め 凍結 女の子 女性 実写 映画 書籍 水晶封印 漫画 直立 脱衣 解除不可能 邦画 ジャンル 実写 種類 凍結、プラスチック固め 性別 女 内容 連続殺人鬼によって行われる犯罪に、少女をプラスチック固めするものと女性を「ずっと美しくの刑」で凍結するものがあります。 また、プラスチック固めされた少女が登場します。 ミュージアム -序章-のほうにも少女の方の写真とかがあるらしいです。 画像・動画 映画 女性を「ずっと美しくの刑」する方 女性の全身像(遠い) 少女のプラスチック固めの方 漫画 タグ: 2000年代 プラスチック固め モブ固め 凍結 女の子 女性 実写 映画 書籍 水晶封印 漫画 直立 脱衣 解除不可能 邦画 外部リンク 「ずっと美しくの刑」の一部はここで読めます https //yanmaga.jp/columns/articles/1544 批評・コメント 名前 コメント