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Disc Jam―ディスク・ジャム ※新着順 2017/07/16 フリスビーとエアホッケーとテニスを混ぜたスポーツ ホラフキン氏の動画 2017/07/16 中二病と殺人フリスビーで、命を懸けたラリー勝負!!錦織選手も絶賛! ※DAIKIの動画とは内容が異なる ↑ゲーム動画一覧に戻る
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フリスタ用語集あ か さ た な は ま や ら わ その他のバスケ用語 このページに関する情報や意見をどうぞ フリスタ用語集 あ ■アウル スペシャルキャラ。 本名 アウル・カチナ 全キャラ中もっとも背が高く、軸が太い。ブロック値が高いのが特長。 少し老けてみえるが、実は19歳。 ■ありう PGのスキル「アリウープ誘導パス」を使ってのダンクシュート(アリウープ)を指す。 このシュートはブロックされやすく、ミスパス(パスを味方の前に敵がいる時に出してしまう)をすると そのままルーズボールとなってしまう。 ■アリス スペシャルキャラ。 本名 アリス・アンダーソン 特別製ボイスを喋る。いろんな意味で斬新。 ノーマルキャラより、3ポイントシュートの成功率が高く、 SGタイプのキャラ。 かわいらしさが全く無いのは狙ってやっているらしい。(インタビューより) スペシャルキャラの中で一番声が大きい。 ちなみに バストカップはE、少々ファザコン。 ■いちご スペシャルキャラ。 芸名 琉球 いちご 本名 比嘉・アシュリー・星来 スペシャルキャラの中でもポジションを自由に選べる特別なキャラ。 どのポジションを選んでもノーマルキャラより ラン パス ドリブル ジャンプ の 4つの値が高い。 オススメポジションはPG。 フリスタ!のキャラの中でもツンデレ要素を多く含んでいる。 好きな男性のタイプは「パパより強い人」。 パパは、乗馬ができ、好きな食べ物が寿司で、運動神経が抜群らしい。 ユーザーからは思ったほど人気が出なかった。(待機室でのモーションが目障りetc・・の理由があるらしい) 身長が自由に選べるため、バストカップは人それぞれ。 ■Aドリ Aボタン+方向キーで使える特殊ドリブル全般を指す。 ■FDD (えふでぃーでぃー)、ダンクラ PFのFダンク始動でダブルクラッチを行うバグシュート。 現在は仕様が変更され、このシュートを行う人はほとんどいない。 ■エンドライン バスケットコートのゴールに対して後にある線のこと。 ■オフェリア スペシャルキャラ。 本名 不明。 ノーマルキャラより ミドルシュート 3ポイントシュートの値が高く、 SFタイプのキャラ。 ジークがなついているレイモンに対抗心を燃やしている。 バストカップはE。 ■おろしく、おろ チャット時、冒頭の文字入力ができないというフリスタ仕様で生じる挨拶。 現在はこの仕様は修正されている。 か ■回収 味方のシュートがブロックされた時や リバウンドがスカった時に発生するルーズボールを拾う(回収する)こと。 ダイビングキャッチスキルを持つガードが有利。 ■回避 ブロックを避ける為のミドルシュートのテクニック。 ゴールに向かって90度のキーを入力しながらシュートする事で発生する。 ブロック方法を知っている人にとってはカモになりかねない。 仕様変更でさらにブロックされやすくなった。 ■鍵部屋 固定チームや、サークルの交流戦などで特定の人とチームを組む場合に使う、 パスワードのかかっている部屋の事。 野良でも、スキルを変えに行ったりなどで使用する事がある。 ■カエルシュート 回避シュートでのキー入力ミス、ふんわり、ダンクシュートでの 距離ミスによって起きるミスショット。ゴール方向キー+Dやダンクカーニバル失敗で起る。 かつて打った瞬間に入ると決っているシュートはブロックできないという議論が起った。 ■加速器 今ではあまり見かけないが、いわゆる違反ツール。現在オンラインでのチートはプロテクトにより使用不可能。 効果は使い方により様々だが、普通に比べて足が速かったりする。 ■カバー カバーディフェンス。 味方のディフェンス選手が1on1でAドリやフェイクによって振り切られた時に、自分のマークすべき選手を放棄してヘルプに行くチームディフェンス。 バスケのDF優先度は3点>2点なので味方が困っているときはどんどん外へカバーしてあげよう。 ■キック(追放) 同じ待機部屋のプレイヤーを強制的に退室させる行為。kick。 チームリーダーにのみ権限があり、一度キックされたプレイヤーは 再び同じ部屋に入ることができなくなる。 ■切り替えし スルーパスを出す際、受け取り手側が進行方向と逆のキーを入れることで発生する。 パスを受け取るまでの間、通常より足がはやくなる。 マーク相手が咄嗟に判断できないので、フリーを作り出す手段。 ■キャンアリ、フックアップ キャンセルアリウープのこと 旧フリスタのβではフックアップの名称だった。 新運営移管後の正式サービス開始後は、再びフックアップに名称が変更され アリウープをスキルスロットに入れなければならなくなった。 ■グッジョブ要員 1st時代。昔のバージョンでのSFの自虐的な意味も含めた呼び名。 今のバージョンだとグッジョブ要員は居ない、と思いたい。 ■固定 数人でチームを作って試合をする人たちのこと。 事前に打ち合わせなどをしてチームプレイが野良より簡単にできるため有利。 さ ■最速 最速リバウンドの略。 最速かどうかは分からないが「めちゃくちゃ速いリバウンド」のこと。 ボールがリングに当たった瞬間に取るので、通常のタイミングで飛ぶと勝てない。 タイミングは覚えるしかなく、全ての跳ね方にこの「最速」があるわけではない。 ■サイドライン バスケットコートのゴールに対して左右にある線のこと。 サイドライン側。ウイング。逆サイド等。 ■サチ スペシャルキャラ。 本名 竹中 幸 ノーマルキャラより パス ドリブル の値が高く、 PGタイプのキャラ。 スペシャルキャラの中で最も声が高い。 バストカップはC。 ■獅子舞 お正月のくるPon!(現在終了)の当りアイテムの一つ、ししまいセットのこと。 能力アップ値にバグがあったが、運営はなぜか修正しようとしなかった。現在は修正済み。 ■C様 SG様と違い、リバウンド、ブロックにおいて神懸り的なプレーをしてくれるCの敬称。 要は「めちゃくちゃ上手いC」である。 ■軸 体軸。体の中心線。3Dモデルが他キャラにめりこまないようにするためにもある。 見た目通り軸の太さは基本的に男>女。大小両方ともメリットがある。 ■シュフェパ、SFP PG、SG、SFのスキルシュートフェイントパススキルのこと。PGとSGはフェイクダイレクトパスというスキルでQE指定可能。 PGのパスにはスルパ判定が付く。SGの名声スキルでも6割程で付く? ■地蔵 ゴール下から動かないCの事。カバーするというチームプレイ精神が欠けていると言わざるを得ない。 地蔵をすると相手チームに容易に2対1の状況を作られるため不利。 ■地雷 元々は他人の成績が丸見えだった1st時代に、成績が実力に伴ってなかった人のこと。 最近では単に下手な人のことを指して使われている。 ■ジーク スペシャルキャラ。 本名 ジークムント・フォン・シェーンベルク ノーマルキャラより パス 3ポイントシュートの値が高く、 SGタイプのキャラ。 13歳で帝王学を学んでいる。 ■スパイダー スペシャルキャラ。 本名 不明。 キャラ作成時に2つのタイプから選べるようになっており、 白タイプAは3Pや当たり強さ、ブロックが高いオールラウンダー。 黒タイプBは普通のF同様にDF力に優れている。 しかし、タイプBの方がタイプAよりミドルシュートの値が10も高い。 普段はエリートサラリーマン。 ■すべる ラグによるP2P同期ズレの影響によるもので、類義語としてワープがある。 ■スペシャルキャラ 有料のSPキャラ。初心者鯖を飛び級して、レベル16や31から始めることもできるおかげで初心者狩りが起りづらい。 日本語を喋るアリスやマンティスやジーク等は日本フリスタが運営が開発。 韓国語を喋るKARAやT-araは韓国フリスタ運営が開発。 ■3P (スリーポイントシュート) G系統の一番の武器、SFも打つ。 安易なる3Pで点を取りに行くとチームは安定しない。 ■スルパ(スルーパス) 仲間が、進行方向に走りながらパスを受ける事ができるようになるスキル。 全ポジション装備可能。必須とも言える非常に重要なスキル。 運営が変わってBPで購入が可能になった。 ■スイッチ(≒ずれる) マーク相手を味方と入れ替えること。 スタート時、自分や味方のマーク相手が遠い時に、 仮処置として味方のマーク相手と自分のマーク相手を変える。 または、仮処置としてマーク相手を変えた後や、 突破された人のカバーをした後に、本来のマークに戻る事。 ■SC (シューティングセンター) 3Pを果敢に打つという独自路線を歩むC 3Pが入るのを見守ってもいいし、全力でブロックに飛んでもいい。 殺伐とした試合の連続の中で癒される時も必要だろう。 もっとも有名とされるプレイヤー「かつさん」を指す事もある。 ■切断 成績が記録されないように故意にゲームを終了させる事。 負けが濃厚となった時などに故意に接続を断つ、低モラルな行為。 現バージョンでは、切断する度に切断用のポイントが加算される。 ポイントは1試合ごとに1ずつ減少する。 なお、切断常習者は晒しスレ等で晒され、以後試合することが困難になる。 ■ゼロフック(ゴール裏フック) 某古株Cが開発したといわれる、ゴール真下からのフックシュートを指す。 ゴールとキャラクターの距離がゼロ距離であるためこう呼ばれる。 また、ボールがボードを貫通して入ることもあるため、ゴール裏フックとも呼ばれている。 それぞれのブロック位置とタイミングまたは発動方法は一切不明。 た ■タックル 相手にぶつかると移動がキャンセルされることを利用し味方のマークを外す手段。 故意のタックルは基本的にマナー違反として扱われる。 ■Wドリ Wボタン+ゴール方向キーでできるバックダウン及び、パワードリブルのこと。 ■ダンサー、Aドリダンス パスをせずにAドリブルからの3ポイントシュートばかりを打つPGのことを指す。 このスタイルはまったくもってSGの動きなので、 やめたほうがいい。 ■TW 台湾からアクセスしている人の事。 言葉は通じない、タイムラグが発生するなどの理由から嫌われがち。 また、台湾版フリスタとの仕様の違いから理解し難いプレーをする事がある。 ■ターンオーバー パスカット、スティール、ポロリなどの、シュートミス以外でオフェンスとディフェンスが入れ替わる事。 ■チームワーク このゲームで最も重要な要素。 野良の場合見知らぬチームメイトといきなり息を合わせなければ勝つことは難しい。 LVがあがっても忘れないでね。 ■チッパ(またはチッパウ) PF,Cのスキル、「チップアウト」の略称。 ■チッピン(またはチップ) CとF系統が使えるスキル、「チップイン」の略。 ■Deacon(ディーコン) スペシャルキャラの金髪の細マッチョ黒人。 日本国外のFS運営が開発した(?)ディフェンス重視キャラ。 あたり強さとブロック値が非常に高い。能力合計値がノーマルキャラよりも6多い。 ■ディフェンス DF。守備側。 ■ディナイ 自分のマークマンがボールを持っていない状況でボールを持たせたくない、パスカットしたいときのディフェンス方法。 マークマンとボールを結んだ「パスライン」に自分がスティールできるようにして守ります。 相手は運によるインターセプトだと勘違いし易いので、大量のターンオーバーを虎視眈々と狙うことが出来る。 そのためスティ値が高いGがパスコースにいるときは注意してパスを出さなければいけない。 な ■肉、肉リーン、肉壁 スクリーンを使用し、味方シューターの前に意図して立ち、ブロックポジションを味方が占拠する行為。ブロック不可能な真後ろからシュートした場合を指す、もちろんマナー違反。 本来のシューターの目の前に立たないスクリーンを行う場合と混同されやすい。 スクリ―ナーに接して真後ろからシュートを打つと、入る確率が下がるように仕様変更されたので、出来る限りスクリーンの真後ろでシュートをしない方が望ましい。 ■粘着 特定の人に耳打ちを送り続けたり、日記や掲示板などで批判し続ける事。 場合にもよるが、粘着してる方の感覚はどこかズレてる場合が多い。 一般常識のある大人は、何かあってもスルーできる。 ■野茂 昔存在していた後向きひねりシュートの別称。シュート成功率は低いが入ることもある。 アップデートで後を向いていてもピボットでジャンプシュートを打つようになり削除された。 ■野良 固定を組んでいない一般的な人たち。 は ■パスミー OF中にSを押すと「Pass!」という発言と同時に「パスミー」というアナウンスが出る。 大半がミスコール。 関連:ミスコ(ミスコール) ■バクドリ Aドリのバックドリブルのこと。バックドリ2。 ■ハニービー スペシャルキャラ。 本名 メアリー・キース キャラ作成時に2つのタイプから選べるが、 タイプAだとダンクシュートの値が高く、 タイプBだと ラン スティール などの値が高い。 どうみてもタイプBの方が優れている。 スペシャルキャラの中で最も声が小さい。 バストカップはB。 ■はるか タイトルがまだクールにバスケ時代に途中まで実装されて消えた幻の女マネージャー。 ハンゲームの話では、運営移管時に卒業したらしい。 ■パワドリ Wドリのパワードリブルのこと。パワドリ2。 ■ハンゲ ハンゲーム。 以前運営していたNHNJapanが運営するポータルサイト。 ■膝 SFのLv31から覚えれるようになるフリースタイルスキル「膝地獄」のことを指す。 このシュートでのフェイクとの見分け方はほぼ皆無で非常にブロックに困るシュートである。 某検証動画の結果では、打つときは右足(打つ方の足)をフェイクのときより後ろの位置まで引いている というが、試合中はそんなに見れる訳がない。 ■ビッグフロー 昔から一番使われているコート。 他のコートは目がチカチカする彩色だったり、ふんわりラインがわかり辛かったりするのでここで試合をすることが多い。 ■ひねりシュート 回避シュートなどをミスした時などに出るシュート。 ゴールを向いた状態より、左右90度以上後ろを向くと発生する。 ゴールに入る確率は前を向いた状態よりは落ちる。 完全リニューアルによってこのシュートモーションは消滅し初心者に優しくなった。 ■フランシス スペシャルキャラ。 本名 フランシス・ケイヒル ノーマルキャラより ミドルシュート 3ポイントシュートの値が高く、SFタイプのキャラ。 実は大金持ちの息子・・・らしい。 ■ブロ ブロックの事。 ■ブロック動画 本スレのファイルバンクに纏めてあったブロック動画。今はファイルバンクサービス終了によりデータが無くなってしまった。 しかし、Youtubeやニコニコ動画等の動画ストリーミングサイトの流行によりブロックタイミングの動画はむしろ網羅されている。 ■ブロッチ Cのスキル「ブロックキャッチ」の略称。 ■ブロチッパ シュートをブロックしたとき、タイミングよくAを押すとチッパが出来ることがある(要:チッパ) 以前はバグとみなされ、禁止行為になっていた。現在は不可能。 ■ふんわり このゲームで言うゴール下シュート範囲より遠くで行う、 長距離(または遠距離)レイアップorランニングシュートの事。 それらの見た目のイメージから『ふんわり』と呼ばれるようになった。 Gは滞空時間の長いゆっくりモーションから下からすくい投げるようなシュート。 FとCは片膝を立てダンクするような状態から軽く投げるモーションになる。 モーションの見た目上、バスケ用語で言うと Gのふんわりはフィンガロール Fのふんわりはオーバハンドレイアップ と呼ばれる物のらしい。 ■ふんわりゾーン、ふんわりエリア 上記のふんわりができる場所のこと。 大体、ゴール下の外からフリースローライン内のゴールポストを軸にした円状のエリア。 ジャンプ値によって広さが変わる。 ■ヘルプ、ヘルプポジション カバーディフェンスのこと。 たとえ味方がフェイクに引っかかって即リターンパスされても 自分がボールマンへマークできるような絶妙な距離にいることが大事。 ■ポロリ フェイスアップ等でボールをこぼしてしまうこと。 ■ポンプ、ポンプ打ち 相手がシュートフェイクに引っかかるまで、その場でフェイクを続けること。初心者鯖のFやSFに多い。 由来は自転車の空気入れのように腕を上げ下げしてるように見えるから。 ただし、やりすぎるとスティールの餌食になる上に、一回ごとにシュート成功率が低下する。 ま ■マーク フリスタではマンツーマンのマークが基本。現在は初心者UIによって誰につけばいいのか教えてくれるようになった。 基本的には同じポジションの相手をマークする。 相手に同じポジションがいない場合は、能力値の近いポジション。 ■マンティス スペシャルキャラ。 本名 レベッカ・ワトソン キャラ作成時に2つのタイプから選べるようになっており、 白肌のタイプAにすると ミドルシュートの値が少し高く設定されており、 このゲーム特有の地蔵Cではなく本物のバスケットのような外から相手の意表をつくスタイルが可能になる。 黒肌のタイプBはレイモンとあまりかわらない形のCの強化版となる。 かなりギャンブル運が悪いらしい。 バストカップはE。 ■ミカ スペシャルキャラ。 本名 鈴木 美香子 ノーマルキャラより、リバウンド ジャンプ ダンクシュート の値が高く、 PFタイプのキャラ。 ブロックモーションをすると「ほっちゃあ」という 可愛らしい声を出す。バストカップはC。 ■みかん 芸名 通天閣 みかん 本名 松本 瑠奈 スペシャルキャラの中でもポジションを自由に選べる特別なキャラ。 どのポジションを選んでもノーマルキャラより得点能力が高い。 オススメポジションはF。 いきなり現れた関西弁の可愛らしい女の子。 ちなみに今販売されてるスペシャルキャラの中で 最も売れているらしい。 好きな男性のタイプはツッコミが上手い人。 身長が自由に選べるため、バストカップは人それぞれ。 ■ミスコ(ミスコール) 試合中の「Pass!」というコールを間違えて押してしまう事。 G系スキルの「ダイビングキャッチ」を使おうとして、味方が先にボールを取ってしまった場合や、 パスが来たと思い、リターンパスなどを出すためにSを押したら、近くの他キャラへのパスだった場合に多い。 ■目押し 相手のシュートとフェイクを見分けてブロックをすること。 男性のシュートモーションにはこれが容易であり、女性のシュートモーションでこれを行うのは難しい。 また、フリースタイルスキルのシュートモーションにもこれが容易なものがある(ミドルジャンプ、セットシュート等)。 ただし、これをやりすぎると目が疲れる。 や ■ヨシノ スペシャルキャラ。 本名 西園寺 芳乃 同じCポジションSPキャラ「アウル」よりリバウンドの値が高く、 成長すれば、とんでもないとこからリバウンドしてくるようになる。 バストカップはC。 ら ■ラグ PCスペック不足、回線の貧弱さ、もしくは相性で通信に即時性がない場合に発生する。 前2つの場合は、カウントダウン時に出るゲージが緑以外、後者は緑でも発生する。 症状として、キャラが滑る、誰もいないところでぶつかる(移動出来なくなる)、ブロック時にキャラが滑る・滑ってくる、リバタイミングが極端に遅い、等の不自然な状況が発生する。 ■リターンパス パスを出した選手に対して、それを受けた選手がすぐに返すパス。 ■リバ リバウンドの事。外れたシュートを取ること。 オフェンスリバウンドとディフェンスリバウンド。 ■りんご スペシャルキャラ。 芸名 信濃川 りんご 本名 青柳 優 スペシャルキャラの中でもポジションを自由に選べる特別なキャラ。 どのポジションを選んでもノーマルキャラよりディフェンス面の能力が高い。 オススメポジションはC PF。 フリスタ!プラスにアップデートする際に実装されたスペシャルキャラ。 フリスタ!のキャラの中で初めての眼鏡キャラ。 好きな男性のタイプは「世話したくなるような人」 身長が自由に選べるため、バストカップは人それぞれ。 ■レイモン スペシャルキャラ。 本名 不明。 ノーマルキャラより リバウンド ブロック ダンクシュートの値が高く、 Cの全体強化版といった感じ。 ああみえて手先が器用である。 オフェリアを悪魔と呼ぶこともある。 わ ■ワープ ラグが原因で起こる現象。 遠く離れた場所へ一瞬で移動する事。 滑る、とも言う。 関連:すべる その他のバスケ用語 他に書かれていないものがあれば追記をお願い致します。 大手町一家 Theory-バスケ理論 大手町一家 Words-バスケ用語集 バスケ理論説明、バスケ用語集があります bjリーグバスケットボール用語 昔ゲーム内で全チームのユニフォームが販売されていたこともあるbjリーグの説明サイト Wikiipediaバスケットボール用語 みんなお馴染みウィキペディア このページに関する情報や意見をどうぞ 肉の欄にスクを使用しって書いてあるが、スク使用したら肉じゃないだろう・・・ - 名無しさん 2009-09-06 22 37 36 真後ろから打てば肉だろう - 名無しさん 2009-09-29 01 44 48 スクなしでの進行妨害(OF側)も肉じゃないかな? - 名無しさん 2009-10-05 03 14 32 最近する人が少なくなって聞くのも減ったけど肉リーンって言葉もあったよ - 名無しさん 2010-05-24 09 05 22 ノシ - のの 2010-06-01 14 04 10 目押しってなんですか? - nono 2010-08-27 22 10 13 バストサイズを書いてくれるのが良いですねww - 名無しさん 2010-08-31 17 16 30 目押し→ブロックを見てから飛ぶこと - a 2011-07-28 12 42 52 肉リーン→肉と同じ スクリーンを使って肉すること - あ 2011-07-28 12 44 15 パスコールは基本するものではないです 無意識でやってしまったのなら謝りましょう - あ 2011-07-28 12 45 36 このゲームは5年前からオワコン - 名無しさん 2011-09-04 05 54 59 名前
https://w.atwiki.jp/sol-bibliomaniax/pages/240.html
―東区画郊外大広場「地と天の生まれる場所」 「どんどんどんぱふぱふー、宿彌会長による『ドキッ人間だらけの巨大フリスビー。 クイズ風シチリアのかほり』はっじまっるよー! 進行は私、大豆生田桜夜楽がお送りしまーっす!」 周囲の人間から歓声があがる。篭森企画のこのイベントには東西南北中央から沢山の人間が集まっている。 それぞれの区画の王に加え、中央のアイドル、姫君までと実に様々だ。 「さぁっこのクイズの優勝者には豪華10000000W¢! さらにさらに世界旅行までつけちゃうよ! たーだーし、もしもクイズに負けたらー…」 全員からどよめきの声があがる。 「こちら! この巨大フリスビーに体をくくりつけてもらい、宿彌会長に投げ飛ばしていただきます! スリルたっぷり! 楽しいね!」 歓声があがる、集団はクイズに参加したり、あるは観戦するためにここにきているのではない。 ギャグ漫画よろしく、人が宙をまう姿を見に来ているのだ。 「それじゃーデモンストレーションいきますよー! こちらのフリスビーに80kgの人型をくくりつけまして…」 「ちょ! まてい! なんでその人形俺の顔してんねん!」 「何か聞こえますが無視しまーす。 それでは宿彌会長! お願いします!」 「さよなら逆」 「不吉な事いうなや!」 宿彌はフリスビーを利き手で持つと全身に気功の力を込める。全身に行き渡った力を重心をうまく変化させ纏めていく。宿彌のバカ力が集約されたフリスビーはゆっくりと持ち上がり、彼を中心に回転していく。そして十分な加速がつくと、宿彌の手から勢いよくとき放たれた。 それはグングンと高度をあげ、ある時五つのパーツに分離した。あまりの遠心力に耐えられなくなった人形の間接が壊れ、両手足がちぎれ飛んだのだ。 ちぎれ飛んだ手足は観客の近くに落下する。 「ゲェッ逆の手が!」 「俺のじゃねえ! けど何かイヤや! 肩がめっちゃゾクっとする!」 「はーい今のはデモンストレーションですからねー、皆さんの体はもっと安全に固定しますし、人間の皮膚って意外とよく伸びるんですよー?」 「怖っ!?」 「意外に手足が伸びて良いかもね? さてさてエントリーはー経世さん、不死原さん、神城さんの三人です。 他薦によりエントリーされました!」 「なんでや!? 嫌な予感はしてたけども!」 「ふざけるな! だから陽狩がこんな下らない行事に行こうと言いだしたんだな!?」 「他二人はわかるけどなんで俺だよ!」 「きっと憎まれてるんでしょうー、大丈夫ですよ。 皆さんなら。 推薦理由にMだからって書いてありますよ? 張り切って間違って下さいね!」 続かない
https://w.atwiki.jp/hajimeteno-wii/pages/19.html
稼ぎ要素(ひとりプレイ時) 得点を伸ばすコツレベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 各レベルの的の数レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 稼ぎ要素(ひとりプレイ時) 外さずに当て続けると5ヒット目から1ヒット1点。外したときに(ヒット数-4)点が加算 レベル1で同色風船を連続で撃つと1個2点になる レベル2の的をたくさん撃つほど出てくる的の数が増える レベル3でクレーを出現から一定時間以内に壊すと1個5点になる レベル3、4のカモは10点と15点、レベル5のカモは15点と20点 2PのBをおすと二丁拳銃になる。(二人でやろう!) 得点を伸ばすコツ レベル1 ミスなしで風船と鳥をすべて撃つことは前提 同色の風船を連続で狙えるところは狙うが、差は小さいので無理はしなくてもよい レベル2 できる限り素早くミスなくマトを撃つ 鳥が出てくるところでは、上段3つ→鳥→残り4つの流れがやりやすい レベル3 できるだけ+5点のタイミングで撃つ 慌てて外すよりはコンボを繋げるためにも3点で我慢 鳥は2匹出てくるので、交差するタイミングで一発でしとめる(レベル4と5も) レベル4 撃ったあと画面上部に消えた空き缶の軌道をなんとなく頭で描いて待ち受ける レベル5 上空でうろうろしてるUFOを撃つのは至難、Miiが持ち上げられるタイミングまで待って確実に撃つ 鳥が出ててくるときには鳥優先、連れ去られるまでの時間はけっこうあるので慌てず鳥撃ち後にUFOを落とす 落ち着いて慣れてくればレベル4よりずっと簡単 2人で対戦している場合は、一番最後に鳥が2羽飛んでいく 各レベルの的の数 レベル1 風船3 風船5 風船3 鳥10点、風船9 レベル2 的は撃てば撃つほどたくさん出てくる 鳥10点 レベル3 フリスビー4 フリスビー6 フリスビー4 鳥10点、10点 フリスビー8 レベル4 缶7 鳥10点、15点 レベル5 UFO×4 UFO×4 UFO×11 赤UFO×1 鳥15点、20点 赤UFO×6 3×19 + 19 + 5×7 + 7 + 15 + 20 + 2 + 60 = 215点 トータル - 今日 - 昨日 -
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履歴書 名前 主臣 遙(すおみ はるか) 性別 女 生年月日 XXXX年7月21日(満21歳) 現住所 XX都XX区XX5-1-21 電話番号 XXX-XXXX-XXXX 連絡先 同上 学歴 XXXX年3月 XX都XX区立小学校 卒業 XXXX年3月 XX都XX区立中学校 卒業 XXXX年4月 私立XX高等学校 入学 XXXX年3月 私立XX高等学校 中退 職歴 XXXX年7月 コンビニエンスストアにアルバイトとして勤務 免許 無し 得意な科目・分野 【輪鬼奥返】能力製の輪を指先に作り出す能力能力製の輪は目に見えて能力による現象に対し互いに干渉し合い人体にダメージがあるこの輪をこの能力者は戦輪のように扱うことができる戦輪としての能力は頑張れば投擲距離にして最長で20mであり速さは最速でフリスビーよりやや速いくらい大きさは大体10センチ大~フリスビーサイズあたりで、隠し武器として用いるには不可能なくらい全て標的へ飛ばせるかは別として、輪の数は一度で5つくらい作り出せる輪自体の威力は、剣士でいう刀や剣などのように武器として戦える十分な威力やダメージは有する 自覚している性格 ハングリー精神が旺盛である 趣味・特技 輪投げやフリスビーを特技としており、その腕前はプロに匹敵するものと自負している。 志望動機 とにかく職が欲しい。
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汚水ぎゃん(よごみずぎゃん) 番長(リーダー)※ボーナスは「FS+3」 性別:男 学年:2年生 部活等:風紀委員 所持武器:首斬りマンホール蓋 攻撃力:18 防御力:0 体力:4 精神力:3 FS「守らなさ」8 特殊能力『皆殺しフリスビー蓋』 発動率:74% 成功率:100% 持っているマンホール蓋をフリスビーのようにして投げる。 周囲1マス(左、左前、前、右前、右)内の敵味方全員に時計回りに通常攻撃を行う。 発動後、戻ってきた蓋に自分が首を刎ねられる(自分死亡)。 <計算式> 効果:遠距離通常攻撃 60 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 範囲+対象:周囲1マスの前方左右5マス敵味方全員(同マス含まず) 1.9 時間:一瞬 1 消費制約:自分死亡 50 FS:5 調整:無差別 9 効果数値=60×1.9×1×1=114 発動率=(100-114+50)×(1+5×0.1)+9=63≒63% ⇒ リーダーボーナスにより74%に変更 キャラクターの説明 風紀委員会の鎮圧・粛清部隊に所属する一介の生徒。 攻守共に使える得物でありながら相手を斬り殺す事しか頭にないシリアスキラー。(もちろん自分で投げたフリスビーなぞ受け取れる訳がない) 突然現れてあっという間に退場する為だけに生み出されたキャラクター。
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Side A 今日はゆかちゃん、友達とお出掛けらしくて、あたしはのっちとお留守番。 ゆかちゃん、普段のっちと何してんだろ? お座りをして、ブンブン尻尾を振って、あたしを見ているのっちを見ながらそんな事を思った。 …ふむ、とりあえず、その辺に散歩でも行ってこようか。 立ち上がって、リードを手に取ると、喜んで足元に寄ってくる。 (あ〜ちゃん、お散歩行くの?ねぇねぇ行くん?) 「はいはい、ちょっと待ちんさい。」 え〜と…、コレは、こう? 着け方がいまいち分からないから、ちょっと手こずる。 (ちょ、ちょっとwあ〜ちゃん、そこ違wそれコッチの足ぃw) ジタバタするのっち。 「ん?ああwこっちか。」 なんとか装着して、いざお散歩へ! (あぅ、あ〜ちゃん結構強引だなぁ。ゆかちゃんもっと優しいのに…。ぃや、そんなあ〜ちゃんも大好きなのらw) とりあえず近くの公園までやってきた。 そして、なんとなく持ってきたフリスビー。 リードを外すと、フリスビーが気になってしょうがないらしいのっち。 ぴょんぴょん跳ねて取ろうとしてる。 しばらく手に持ったまま、必死なのっちを見て楽しむ。 (あ〜ちゃんっ、ソレ、ちょうらぃっ!はうw) ふふふw面白w ほれほれ、こっちじゃよーw (むぉwwコレはゆかちゃんも、あ〜ちゃんも意地悪なのだぁw) そろそろ良いかな? フリスビーを前後に振って… (ぉ、あ〜ちゃん行く?投げちゃう?) 「のっち!ゴー!」 思いっきり飛ばす。 と同時に勢い良く走り出すのっち。 (ぬぉおおおぉおw待てコラァー!!) フリスビーに無事追いついてぇ…ジャンピィーン…キャッチ! ぉおお!!のっちやるぅw 見事にキャッチしたフリスビーを咥えて、勢い良く戻ってくるのっち。 (あ〜ちゃん!のっち取ったよ!すごいでしょ?ね、褒めて?ね?ね?褒めて!) めっちゃ得意げw 「まだ褒めてやらんw」 (あれ?褒めてくれんの?コレゆかちゃんめっちゃ褒めてくれるろ?) 「一回じゃぁ〜のぉwのっち、もっかい行っとこw」 (え?もっかぃ?もっかい行くん?) 「よーし。今度はもっと遠くね?」 (おう!ドンとコイ!) 「いくよー?ヘイ!」 さっきと同じように走り出すのっち。 お、お、行くか?行くか? フリスビーの高度が落ち始めて、のっちジャンプ! (よっしゃ!って、え、うぉw) と思ったら、ジャンプの前に、いきなりコケよったww そこでコケるか?普通w フリスビーを咥えて、明らかにションボリ戻ってくるのっち。 「残念じゃったねぇw」 しゃがんでフリスビーを受け取る。 くぅ… ふふwハの字じゃハの字w 「しゃーないのぅ、じゃ、もっかいね?」 (え!良いの?もっかい投げてくれるの?) また、尻尾を振りだすのっち。分かりやすw 「ほいじゃ、いくよ?」 (おぅ!ちゃんとキャッチしてくるろ!) 「ほぃ!…あ。」 のっちが追いかけた先は、茂みの中…。 (逃がしてなるものかぁ!てりゃ!) のっちが飛び込んだ瞬間に「イダっ」って声がした。 うわぁ、誰かおる。 恐る恐る近づいて声を掛ける 「すみませぇん…。」 「あービックリしたw」 ひょいっと姿を現した人影。 「この子、キミの?」 その人に抱き上げられて、しっかりフリスビーを咥えて、しっぽを振ってるのっち。 (あ〜ちゃん!ちゃんと取ったお!) 「あ、はい。体当たりしちゃったみたいで…すみませんw」 「ああw大丈夫大丈夫wはい。」 あ、今の、のっちと一緒だ。ハの字…。 その人からのっちを受け取って、お礼を言う。 (あれ?褒めてくれんの…?) 「あの、こんなとこで何を?」 ちょっと汚れてる服 「ん?あーちょっとかっしーを探してて…。」 「かっしー?」 「うんwあ、家のネコなんだけどw」 確か、ゆかちゃんもかっしーって呼ばれてたよね? ま、たまたまだよね? (あ〜ちゃ…) 「良かったら、一緒に探しますよ?」 「ホント?助かるよーw」 「いえいえwこういう時はお互い様ですから。」 (あ〜ちゃぁん…くすん) 「どんな子ですか?」 「えっとね〜、黒毛がめっちゃキレイな黒ネコ。」 「黒ネコね。」 ゆかちゃんも髪の毛キレイだよね。 「んで、ネコなのにアイスが好きでね?」 ありゃ偶然、ゆかちゃんもアイス好きよ? 「あ、そういえば、その子はなんていうの?」 のっちを指差して聞いてくる。 「あぁ、この子は、のっちです。」 「のっちぃ?」 なんだかビックリしてる。かっしーも珍しいと思うけど? 「珍しいですよね?一緒に住んでる子が名付けたんですけどw」 「一緒に?」 「はい。」 「んん?…ああ!もしかしてぇ…。」 あたしをまじまじ見ると、何か納得したみたいで手をぽんと、言いかけたけど 「あ!!かっしーおった!!」 ビシッとあたしの後ろに向かって指を差して言う。 ふっと後ろを振り返ると、ホントキレイな黒ネコがこっちを見ていたけど。 ふいっと向きを変えて歩き出した。 「ちょっと、かっしー待って!」 ごめんね?って、あたしの横をすり抜けて、ネコを追い掛ける彼女。 それを確認したみたいに、タンと走り出したネコ。 「あ゛w何で逃げるん!」 必死に追い掛ける姿に、ちょっと笑ってしまった。 ……。 ちゃんと捕まえられるかな? それにしても、さっき言い掛けたのが気になるんですけどw そういえばのっち…。 て、寝てるし! まったくw相変わらずマイペースじゃねw 仕方ないから、そのまま抱っこして家に帰ることにした。 ゆかちゃんが帰ってきてから、公園で会った彼女の話をした。 そしたら、あ〜って顔して 「のっちに似とったでしょ?」 「あーハの字眉?」 「wそうそう。」 「まさか、のっちの名前って…。」 「イヒヒwその人から貰っちゃったw」 そっかだから、彼女ビックリしてたのか。納得。 …ん?ちょっと待てよ?じゃあ、ネコのかっしーって? 「かっしー…。」 「ぅん?」 「ネコにゆかちゃんの名前付けてた…。」 「黒ネコでしょ?そう言えば、私に似てるって言ってたっけw」 「うん。それより…。」 お互いに、名前付けてるくらいだし…。 「ゆかちゃん、その人とどんな関係なん…。」 そんなに良く知ってて…。第一、あたしが知らない相手なのがヤダ。 Side K あ〜ちゃん、のっちにヤキモチ妬いてるみたいw 「あ〜ちゃん大丈夫だよwただの親戚の子だから。」 「ほんまに?」 「ほんまよぉw」 そう言っても、まだむっとしてるあ〜ちゃん。 「まだ、妬いてるん?」 「だってぇ、あたしの知らんとこで、名前呼ばれとるんじゃろ?」 「そうじゃねw」 「なんかヤ…。」 「だったら、あ〜ちゃんいっぱい呼んでよ?私あ〜ちゃんに呼ばれるの一番好きだもんw」 そう言うと、ちょっと照れ気味のあ〜ちゃん。 「ゆかちゃん…。」 「あ〜ちゃん♪」 「ゆかちゃん…。」 「あ〜ちゃん♪」 「…ゆか。」 うにゃw 相変わらす不意打ち…。 「今のっち寝とるけぇ。」 そっと囁いてくる。 「ぅん。」 「いっぱい呼んであげるね?」 「ん。」 キスの合間に呼ばれる名前 「ゆか…。」 こんなに自分の名前を愛しく思うのはきっと あ〜ちゃんが、愛しく呼んでくれるからなんだね —つづく—
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ルーツ氏製作MAD動画 ルーツ氏が作ったMADを紹介するぜ!コーナー! 風のうわさによると、ルーツ氏はここで紹介している動画のほかにもいくつか 自分の名を伏せてニコニコにMAD動画をうpしているらしいです! 森の妖精 盗んでいきましたシリーズ フリスビーを取りに行った子犬のようにぴょんぴょん跳ね続ける八千穂 超魔界村実況対決(GONG) 森の妖精 盗んでいきましたシリーズ フリスビーを取りに行った子犬のようにぴょんぴょん跳ね続ける八千穂 超魔界村実況対決(GONG)
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BX19-18-SCHEDULE システム開発計画書 18班【チーム:フライングパンケーキ】 目次 システム開発計画書 18班【チーム:フライングパンケーキ】システム開発計画書の目的 スケジュール関連 開発分担メカニズム開発(村木、橋爪、小林) プロジェクト管理(出口、小梛) スケジュール 予算 システム開発計画書の目的 本ドキュメントはボクサー機能拡張競技会における18班の各メンバーの役割と開発スケジュールを検討し,人的リソースと時間リソースの効率的な管理を目的とする. スケジュール関連 システム提案書の作成(出口) システム開発計画書の作成(小林) Googleカレンダー 集金,買出し システム基本設計書の作成(小梛) システム評価報告書の作成(橋爪、村木) 統合 開発分担 メカニズム開発(村木、橋爪、小林) ロボットの前後にリモコンと接続したアームを取り付け、相手の機体を持ち上げやすくするためにアームに切断したフリスビーを取り付ける。 プロジェクト管理(出口、小梛) 本プロジェクトにおけるチームの方針を定め、改善点をその都度修正し、メカニズム開発も同時に進行させる。 スケジュール 計画の確認と目標の設定は、プロジェクト管理担当の出口と小梛を中心として行う。 ロボットの機能拡張作業はリーダーの村木を中心として、フリスビーの切断及び貼り付けを小林が担当、アルミ板の加工を橋爪が担当し、全員で作業を進める。 予算 支出 品名 金額 購入場所 フリスビー 108円 ダイソーイオンレイクタウン店 金切鋸 548円 東急ハンズ池袋店 20cm×20cm アルミ板 325円 ドイト東大宮店 合計 981円 収入 200円×5名 1,000円
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どの種目が一番好き(はまった)? 選択肢 投票 チャンバラ (879) ウェイクボード (201) フリスビー (115) アーチェリー (128) バスケットボール (352) ピンポン (1124) ゴルフ (158) ボウリング (186) マリンバイク (48) カヌー (34) 自転車 (182) スカイレジャー (1832) 一番好きな種目は何? 選択肢 投票 チャンバラ(試合) (62) チャンバラ(居合い斬り) (42) チャンバラ(組み手) (141) ウェイクボート (34) フリスビードッグ (14) フリスビーゴルフ (31) アーチェリー (24) バスケットボール(スリーポイントコンテスト) (17) バスケットボール(試合) (57) ピンポン(試合) (207) ピンポン(連続リターン) (40) ゴルフ (32) ボウリング(スタンダート) (21) ボウリング(100ピンゲーム) (53) ボウリング(かべよけ) (16) マリンバイク(リングくぐり) (6) マリンバイク(対戦) (3) カヌー(チャレンジ) (3) カヌー(対戦) (4) 自転車(ロードレース) (54) 自転車(対戦) (13) スカイレジャー(スカイダイビング) (20) スカイレジャー(遊覧飛行) (15) スカイレジャー(対戦飛行) (1)