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Oracle 2 概要 車体:セダン 分類:スポーツ・セダン 会社:Ubermacht 和音:オラクル ドア:4枚 駆動: 実車:BMW 7シリーズ(現行型) 日本訳:神託(聖書やギリシャ神話) 解説 Oracleの新型バージョン。 実車と同じく走行性能が高く、逃走車として使える以外にも、ドライブやミッションのお供として使用できる。 出現場所・入手方法 出現率が比較的高い。主にロックフォードヒルズ周辺で見かけることが多い。 特別仕様・カラー ギャラクシー・ブルー FIBのスペシャル・エージェントのDaveの愛車。一部ミッションで普通に乗って帰れる。 フランクリンのミッション「パック・マン」ではモリーに車を届ける先のお店前に駐車されている。
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フランク・アレッター 名前:Frank Aletter 出生:1926年1月14日 - 2009年5月13日 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 1960年代 1964年 霧の中の虎*(ジョー・ライリー) 1970年代 1972年 そら見えたぞ、見えないぞ!(TVアナウンサー) 母親クーガーの一生(サム・デイヴィス)
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フラン・ドール 【属性】:秩序・中庸 【残令呪数】:弓弓 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫ 【特徴】:人形(機械仕掛け) 【家系・才能】:0・6 【特性】:型壊 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┛ / /. . . . . . . / , -‐ ". . . . . . . . . . / / ノ丶、 -‐ ¨ X / \. /. . . . . /,. -‐". . . . . . . . . . . . . . . .く _ 、. >─-ュ ー〈 . . /⌒ヽ (. . . .//. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / / i ` ー‐ 7 'ー-- "´\/ ノヾ//厂. -‐  ̄ `  ̄ ¨ ‐-= ″ / ヽ、 _,./ ム¨´ / / ヽ i / \ 、 `ー-ュ / / li ` =ュ / 、 ト、 i斗ヽ、`丶、、 ( l i i l 、__ノ , l , /丶∧\ ! x云≠㍉!`ー てl l / \__ . l l ̄二ヘ \l " んzハア .l ハ , ! / 7 . .l , ≧f云ミ、 、廴ソ ^i N ! イ ! / ノ ! 、 ト ″弋_rソ リ ! ', , ′ / / `ー∧ 、 乂^¨ ヽ ム 人 ! , ' / / 乂∧ ∧ -=V / !∧ i ', / / ヽ ハ 、 <v / / ∥ ! ト 、 、 / ノ }∥ ノ ー ´ / ノ / イ ノ イ 、 ヽ、 / く / / 丶、 { / ィ/ V ゝ彳 λ ア / ノ⌒ l ハ ,、 ` r<丨 k -‐" / // ヾ \ / / |\ _/ヽ i, /乂 ヘ 从ノ! _入 ! / ノ ヽ 大ー゙ / /. | \ / __/\\ ゞ ヽ !/ X´ ゝ′ ′ ) ヽ ハ ヽ-‐ " /. | \  ̄ ,. -‐i、 ー 、 _ ,. -‐) / ,イ,;,;li / . } l_ノヘ ! | | / /  ̄> ‐‐ ニ二二/ ノ/ /...l,;,;,;λ / . . . 〈 从 ij ヽ | // / / /| / / /......冫く...l ! . . . . . . . . ) } ノ /\ ヽ | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◆:英雄の血筋(種別:特殊 タイプ:自動 ランク:B) 誰かが造った”フランケンシュタインの怪物”の後継機 ただし、性能は抑えた作りになっている それでも、人間とは比べるまでもなく力が強い。馬力が違う 効果:英雄スキルを取得 ◆:固有結界【星無き大聖堂】⇒【流れる星と大聖堂】(種別:魔術 タイプ:任意 ランク:A++⇒A) 貴女の奥の手にして禁忌の魔術行使 固有結界とは術者の心象世界の投影。つまり機械であるはずの彼女には心…魂が存在する この”フランケンシュタインの怪物”の後継機は”魂を物質化”してあったということになる 余談であるが、物資化された魂がエルキパパが手に入れた”設計書”であった エルキパパが設計書通りに貴女を造った…つまり設計された魂を作成したことになる。 設計書は、貴女が作成されたと同時に自動的に灰になった 効果:6ターン後自身以外の対象を完全消滅⇒4ターン後判定差90%に移行 【英雄スキル】 ◆:英雄スキル1:『虚ろなる生者の嘆き』 フランケンシュタインの怪物から引き継いだ能力 耐性のない者が貴女の呻き声を聞くと恐怖に駆られてしまう 貴女には言語を発生する方法がない 効果:耐性の無い敵に対して補正:-1を付与 ◆:英雄スキル2:『ガルバニズム』 体内に生成された固有結界から得た魔力を自身に還元する生体電力 擬似的ではあるが事実上、彼女は永久機関となっている しかし、容量は自身の才能に比例する為、多いわけではない 効果:魔力不足による-補正を得ない ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | | | | | | | | | __,,.. .-‐ '''""~ l| | | | | __,,.. .-‐ '''"_,..-'''" __,, . .-| | | | |_,..-'''"_.. -‐ '"~ _,..-'''" .| | | __,,.. .-‐ >′ ¨´ __,, .-‐ '"~ | | | __, .-‐'''".- '' "´ _,..-'''" _, -―…‥‐ _ | | | _ ,..- ' "´ __,,. .-r''´| | ._{ 丶 .| | ´ __,, -‐ "~ | | | ./ \__/`ヽ}r‐、_r-、 l} \、_ _,..- ' " | | | .(`ヽ r廴 /__./ ヽ ∨__ 、. \ ー 、 / | | | r┘ .ゝ _j// ) ヽ({ ヽj __j廴 l / / | | | .ー/./ / ,`¨´ l| r ⌒i_斗 ⌒ヽ | / / | | | . / | / ハ l| / }ヽ j`ヽ .j / | | l ./ / /l / ̄| ト、 ゝ _ j / / /_ {_ / / | | | | 从l. |┯┯ゝ/ / / {-= l⌒V ∠、 / | | | |/ハハ l| |ヽ/ j / , | くr-、 | / / | | |. .レ ∨|/ ゝ _ _ { / | / j V / / | | |. / ¨ / ノ| /\/ / / ̄´ / | | | 丶 "/, /ノ| | l./ / | | |. / / / .| / ___ / /==x、 | | |. レノ 厂`ヽ | {≠ヾ\レ /∧ `ー、 | | | r‐ ´ } | ∨ ∧ヾ \ / ∧ー 、 | | |. 廴ー- | | ∨ / \ \ .〈 〉 \ | | | _,.-''く爻フー ´ | \ \ \ .∨ | | |_,..-'''" .__/ /´`} |ヽ \ \ / ヽ\ \ | | | └-- ' ´ _} ヽ \ \ \ / ` ーヽ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【人物紹介】 ”フランケンシュタインの怪物”の後継機。誰が造ったかは不明 造られた時期は不明だが、起動したのはつい最近 長らく起動されなかったため、初期設定が完全にロストされてしまった そのため、起動したときは1号機である”フランケンシュタインの怪物”の設定をデフォルトにした 起動当初は自意識と呼べるものがかなり希薄だったため、何をするにも受動的であった 起動時間が増えてくるにつれて学習し、自意識を取得。会話が可能になる 自意識を取得したことで、【心】を感じるようになった 人形遣いとサイバーゴーストとの出会いはある意味、天啓だったのかもしれない 聖杯戦争後は、ありすとアリスの傍にいることを選ぶ 身体は成長しないが、段々と心は成長しているようだ 【性格】 深く物事は考えない性格。人形と言われるのを嫌がる(自身を人形とは思っていない為) 精神年齢という言葉を使用すれば10歳前後。聖杯戦争後は徐々に成長している 友達が大好き、友達を大切にする。友達がたくさん増えると私も楽しい。 稼働時間が1年満たない為、常識知らずの世間知らず 喫茶店のマスターの愛娘に勉強を教えて貰っている 【願い】 とくになし⇒皆と一緒が幸せ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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リンクリスト 読み:りんくりすと 英語:Linked List 別名:連結リスト, 線形リスト 意味: リンクリストとはデータと次の要素を指すポインタが入ったノードという要素を使って配列のようなデータ列を扱う仕組み、またはアルゴリズムのこと。 要素がリンクして連なっているためデータの追加や削除が小さい変更で行えます。データ列の変更に弱い配列の弱点を克服した仕組みです。 2010年11月22日 ポインタ(リスト)? ノード(リスト)? シーケンシャル・アクセス?
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キャラランク Sランク スティーブ Aランク ラース、リリ、リー、ロウ Bランク 飛鳥、アーマーキング、エディ、巌竜、シャオユウ、ジュリア、仁、デビル、ファラン、フェン、ブライアン、ブル、平八、ペク、マードック、ロジャー Cランク アンナ、アリサ、カズヤ、キング、クマ・パン、クリス、ジャック、ドラグノヴ、ニーナ、ポール、ボブ、レイ、レオ、ワン Dランク ザフィーナ、ミゲル、吉光、レイヴン
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アラビアンクリスタル / ARABIAN CRYSTAL 【アラビアンクリスタル】 かわいいグラフィックのメダルゲーム「ARABIAN CRYSTAL」とのコラボレーションだよ! アラビアンクリスタル / ARABIAN CRYSTAL 収録作品 収録CD 関連リンク CS版ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターはラサ。 「わくわくポップンランド」の隠し曲として登場した。 同名メダルゲームのBGMをメドレーにしたコナミゲーム曲。 ARABIAN CRYSTAL BGMメドレー / アリババと40人と海賊 BPM 116→170→125 5b-8 N-15 H-29 EX-34 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (13) (21) (35) (40) ポップン13は、隠しテーマとしては「ゲーム音楽」にスポットを当てた。そのこともあって、メダルゲーム「ウィングファンタジア」の続編である「アラビアンクリスタル」のBGMが、ポップンとのコラボをメドレー曲で実現させた。昨年の冬ごろに登場し、他の作品とのコラボが多いメダルゲームだが、ちょうどこの頃はAC版ポップン13とのコラボが実現したこともあってのことだろう。メダルゲームをやっている人には思わずニヤリとするような効果音の演出がたくさん(しかし、サントラでは効果音がカットされたので少し寂しい感じがするが、声ネタの権利の都合もあるだろう)。 パートは3部構成で、BPMの関係でHs調整が難しい。2番目がBPMの速い「トレジャースゴロク」パートであるため、冒頭のメインBGM「アリババと40人の海賊」パート(BPM116)と、3番目の「クリスタルゲーム」パート(BPM125)が少々辛く感じるだろう。「Ready Go!」と聞こえたら「トレジャー…」の合図。ある程度低速に慣れておかないと苦戦しやすい。それでも苦しいならHs5でやってみるのもあり。「トレジャー…」地帯は意外と短く、繰り返しが多いからだ。ハイパーはメインBGMと3番目の「クリスタル…」が主旋律を刻む階段配置になっている。EXはリズムパートが加わり、主に左で刻むので右手の動きがしっかりとしていないとゲージが残せない。特に「クリスタル…」の右側の螺旋階段に注意すること。 ゲーム元でも流れる、メドレー曲内で随所に使われているボイスは、「HUNTER×HUNTER」のクラピカや「テニスの王子様」の不二周助などでおなじみの声優、甲斐田ゆきによるもの。ポップン16においてゲーム中に流れるナレーションも担当しているため彼女は事実、ポップンは2作品に関わっていることになる。 ポップンのサウンドトラックでは声ネタがオミットされている。 アーティスト名義の「アリババと40人と海賊」はメドレーの1曲目に位置するメインBGM「アリババと40人の海賊」のもじりである 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル AC版と同様に、最後にプレイした楽曲でゲームオーバー時の1枚絵が変化するギミックが取り入れられている。詳細は上記の収録作品を参照。この曲を最後にプレイした場合はゲームオーバー時の1枚絵がアラビアンクリスタルのものになる。 ラサのミスアクション及びこの1枚絵にある「ゆらさないで」というメッセージは、筐体を揺らしてしまったときに警告として出るメッセージである(正確には「ゆらさないで下さい」と出る)。 メダルゲームに限らないことではあるが、筐体を破損させる可能性から台を叩く・揺らすなどの行為は明確な禁止行為である。メーカーの対策方針にもよるが、メダルゲームにおいては筐体を揺らした際に警告音と注意喚起のシステムが搭載されている設計されている機種も存在しており、コナミ製のメダルゲームのほとんどにこうした機能が備わっている。 楽曲コメントにおけるスタッフコメントでも述べられているように、筐体を傷つけ他ユーザーにとっても迷惑行為となるのでやらないようにしよう。 収録CD KONAMI MEDAL BGM SELECTION Vol.5 コナミのメダルゲームのBGMを収録したオムニバス形式の非売品CD。メドレーの1曲目であるメインBGM「アリババと40人の海賊」が収録されている。 関連リンク コナミゲーム曲 甲斐田ゆき 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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プクリン No.040 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(ふれると メロメロにすることがある。) 夢特性:おみとおし(場に出たとき、相手の持っている道具を知ることができる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/DW 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 プクリン 140 70 45 75 50 45 メロメロボディ/おみとおし ピクシー 95 70 73 85 90 60 メロメロボディ/マジックガード ハピナス 255 10 10 75 135 55 てんのめぐみ/しぜんかいふく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 覚える技 レベルアップ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ★ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 × ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × × ねごと - - ノーマル へんか 10 × × ゆうわく - 100 ノーマル へんか 20 × × おしおき - 100 あく ぶつり 5 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ※ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ※ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※Em、XDの「こごえるかぜ」はププリンの時のみ習得可能 ※「さわぐ」はププリンの時のみ習得可能
https://w.atwiki.jp/eaufc4/pages/19.html
情報が間違っている場合があります。その場合は訂正もしくは雑談・質問ページで知らせて頂けるとありがたいです。 クリンチの基本 クリンチのポジションについて クリンチの基本 前作のようにプレイヤーが自由に様々なクリンチポジションへ移動する事が出来なくなり、もっと流動的な移動になりました。 クリンチでの投げは選手の柔術・柔道レベルによって出来ないものもあります。 クリンチの投げでは左スティックを使うものもあります。技表で確認しましょう。 柔術・柔道テイクダウンレベル5 技表 ※技表に載っている大外刈りはレベル5の選手全員が出来るわけではありません。出来る選手は、技表のテイクダウンの項目の一番上に表示されています。 R1+□or△短く押す(ジャブを打つ方のボタン)でクリンチをします。 今作ではクリンチの防御ボタンは無くなりました。クリンチを組まれたくない時はタイミングよくスウェーで避けるか打撃を当てましょう。ただしダッキング中にクリンチされると相手に有利なクリンチポジションになってしまうので気を付けましょう。 クリンチ中にR1+□or△でポジション移動、ポジション移動してからL2+R1+□or△で空中寝技(一部の選手のみ) 空中寝技の防御はR2長押し 顔面への打撃の防御はR2、ボディへの打撃の防御はL2+R2、スタンド時と同じです。 投げや足払いはR1+〇or×です。 投げや足払いの防御はR2+L2です。 クリンチの脱出 ケージに押し込まれていない場合:左スティック後ろ方向 ケージ際に押し込まれている場合:左スティック↑or↓(入力すると体が動く方向) クリンチの防御 R2で顔面への打撃、空中寝技を防御します R2+L2でボディへの打撃、投げ、タックルを防御します。 ※ケージ際に相手を押し込んでる(押し込まれてる)時はR2で顔面、ボディ両方の打撃をガードします。 ケージ際に押し込まれている時は相手のボディと脚への膝蹴りが防御出来ません。ただしR2を押すことでボディと脚への膝蹴りの連射スピードを落とす事は出来ます。 空中寝技や投げ、タックルは防ぐタイミングがシビアです。例えばR2をずっと押して相手の顔面への打撃に備えてる状態で、投げをされると防げない場合が多いです。相手が何をしてくるのか予測して防御する必要があります。 クリンチのポジションについて カラータイ クリンチを繰り出すと通常カラータイになります。 □or△でアッパー、L1+□or△でフック、〇or×で膝蹴りを出します。 L1+□+×or△+○でエルボーを出します。 R1+〇or×で投げ又は相手を転倒させます。 R1+□or△で相手の顔を下げるシングルアンダーに移行できます。 顔面又はボディへの膝蹴りを出すことでタイクリンチに移行します。 カラータイは一見、相手と同じように組み合ってるように見えますが、クリンチを仕掛けられた方はどの攻撃ボタンを押してもフックかL2を押してのボディフックしか出来ません。 R1+□or△で相手の頭を下げたシングルアンダーには移動できます。 柔術・柔道テイクダウンレベルの高い選手はカラータイで左スティック↑or↓でグルグル回ってる時にR1+〇or×(前足)で相手の足を引っかけて転ばすことが出来ます。 シングルアンダー カラータイでR1+□or△を押すとシングルアンダーに移行します。 ジャブのボタンでアッパー、ストレートのボタンで離れ際アッパー、〇or×で膝攻撃が出来ます。L2を押しっぱなしで攻撃ボタンを押すとボディへの攻撃になります。 全ての選手が出来るわけではありませんが、R1+〇or×で投げが出来ます。 一部の選手はシングルアンダーでR1+L2□or△(ジャブを打つ方のボタン)を押すとスタンドヘッドロックに移行できます。 タイクリンチ 最初のシングルカラーの状態で膝蹴りを出すとタイクリンチに移行します。パンチを出すとシングルカラーに戻ります。 アップデートで修正されるかもしれませんが、タイクリンチでの顔面、ボディへの膝蹴りはかなり強力です。強力すぎて、クリンチ→膝攻撃を繰り返すプレイヤーもかなりいる感じです。 スタンドヘッドロック 一部の選手はシングルアンダー又はタイクリンチからR1+L2□or△(ジャブを打つ方のボタン)でスタンドヘッドロックに移行できます。またケージ際に押し込んだ状態で、R1+L2□or△(どちらのボタンでもOK)を押してもスタンドヘッドロックに移行できます。 防御側は相手が移行しようとした時にR2長押しすると、スタンドヘッドロックへの移行を阻止する事が出来ます。 スタンドヘッドロックの体勢で□or△でそのままギロチン〇or×でグラウンドに引き込んでのギロチンに移行します。 スタンドヘッドロックをした状態で相手をケージに押し込むと自動で寝技に移行します。寝技の攻防で連鎖の表示がされた時にボタンを押すと、ケージを蹴ってグラウンドへのギロチンに移行します。 オーバーアンダー 左のジャブ(ストレート)を右スウェーで避ける又は 右のジャブ(ストレート)を左スウェーで避けてクリンチをする ※左(右)のジャブ(ストレート)を左(右)スウェーで避けてもオーバーアンダーのクリンチは出来ません。 ダブルレッグタックルをしてテイクダウンの攻防の時に左スティックを何も入力しない場合もオーバーアンダーになります。 また、ガブリの体勢から起き上がるとオーバーアンダーでのクリンチ状態になります。(ケージに押し込む場合を除く) オーバーアンダーの状態でR1+□or△で引き込み又は引き込みからの反転が出来ます。(反転が出来ない選手もいます。) R1+○or×で投げが出来ます。 バッククリンチ(ケージ際ではない) シングルレッグでテイクダウンの攻防が発生した時に、左スティックを入力しないとバッククリンチに移行します。 パンチボタン:離れ際パンチ キックボタン:相手の膝への膝蹴り 相手方向に左スティックを倒す:テイクダウン ※相手がテイクダウンを防御している場合は、左スティック相手方向に倒してからの↑or↓で方向転換出来ます。 R1+〇or×:テイクダウン L2を押しながら左スティックを後方に倒す:引き込みテイクダウン ※L2+パンチボタン長押しではテイクダウンに行けません。 L2+R1+□or△:おんぶ 左スティックを相手方向に倒すとテイクダウンですが、ケージが近くにある場合、テイクダウンに行く前にケージ際バッククリンチに移行します。 ケージ際に押し込んだ状態でのクリンチ 押し込んでる側 左スティック↑or↓でバックに回る事が出来ます。 ケージ際に押し込んでる状態では□と△どちらが前手(シングルレッグに行くボタン)か分かりにくいかしれませんが、パンチボタンを押してパンチを出す手が、右手なら□、左手なら△です。クリンチした時とスタンスは変りません。 スタンドヘッドロックが出来る選手は、ケージで相手を押し込んだ状態でR1+L2□or△を押すとスタンドヘッドロックに移行します。 押し込まれている側 左スティック↑or↓を倒し続けて脱出。 相手の体が邪魔してスティックを倒しても体が動かない方向では脱出できません。倒すと移動する方向に左スティックを倒しましょう また、ケージ際に押し込まれている時は、押し込んでる側のグラップリングアドバンテージが優勢です。特にR2を押して打撃の防御をしようとすると相手のグラップリングアドバンテージが満タンになるのでタックルにも警戒しましょう。 ケージ際のクリンチではR2で顔面、ボディ両方の打撃の防御をします。 ケージ際に押し込まれている時は相手のボディと脚への膝蹴りが防御出来ません。ただしR2を押すことでボディと脚への膝蹴りの連射スピードを落とす事は出来ます。 ケージ際バッククリンチ 攻撃側 バックについた状態でR1+□or△又はR1+L2+□or△を押すと相手におんぶする事が出来ます(出来ない選手もいる)。その状態で〇or×を押すとそのまま倒れ込んでバックを取った状態のグラウンドに移行できます。また一部の選手はおんぶした状態からR1+□or△又はR1+L2+□or△又は□or△でそのまま寝技に移行できます。 レスリングテイクダウンレベルが高い選手はバックについた状態でR1+〇or×でスープレックスを出します。 バックからL2+□or△長押しでタックルに行くこともできます。 バッククリンチからL2+左スティック後方で倒れ込んで相手をグランドに引き込みます。 防御側 バックの体勢になったら左スティック↑or↓で脱出もしくはケージ際に押し込まれている体勢に戻ることが出来ます 相手がおんぶしてくるのはR2長押しで防ぐことが出来ます。 小ネタ おんぶされた状態では急激にスタミナが減少するのですが、左スティックでケージに背中をずっと押し付けているとスタミナの減少が穏やかになります。(ケージに相手の体重を預けているという解釈?)
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/238.html
二つ名 機関の親しき隣人 パラメータ上昇値 メインスキル 全体打消し昇華後:全体打消し(固有) 名前 ユーゴ HP 6 サブスキル1 全体初期化攻撃A レアリティ ★5 SP 4 サブスキル2 単体AT低下 属性 無 AT 6 継承エフェクト 深まる霧 (演出) 世界相 DF 3 スモーク (演出) IN 8 古のフィルム (演出) 爆発 (バトル) 銃撃 (バトル) 機銃 (バトル) スカウト以外の入手法 キャンペーンによる報酬(目標クリアした場合) 詳細 ひとこと説明 物事に集中すると寝食忘れることも多い、日常生活能力低めな発明家にして冒険家。 キャラシート オレフでは発明家として知られる青年。有名企業からの引き抜きもあるが、まともな 勤め人となる自信がないため自身が代表のよろず修理屋を経営しており、固定客は結構多い。 自身の発明品を駆使して超古代文明の遺跡を調査する冒険家としての顔も持っている。 特徴 ロール:サポーター(デバフ) <蒸気機関世界>オレフ出身。フルネームはユーゴ・ギブリング。 全体打消し、全体初期化攻撃A、単体AT低下と、デバフ系キャラクターの中でもかなりデバフに特化した キャラクター。 代名詞でもある全体打消しは必要CTが5レベル上昇ごとに減っていき、昇華によって更に少なくなる。 全体AT上昇や不倒付与(単)などの厄介なバフを多用する敵を相手にする際は重宝する。 育成 エンハンサー デバフ要員として扱うならINは高めにしておきたいところ。 サブスキル 単体AT低下は低下率こそ大きいものの単体にしか効果が無いため、入れ替えてしまうのも手。 EX 攻撃向きの性能ではない為、サポート系やバフ/デバフ系スキルの搭載されたEXを持たせたい。 入手しやすい間接的で大切な武器やアシストマシン等を持たせておけばいい働きをしてくれる。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
https://w.atwiki.jp/gtavvehicles/pages/169.html
Penumbra 概要 車体:2ドアクーペ 分類:スポーツカー 会社:MAIBATSU 和音:ペナンブラ ドア:2枚 駆動:FR 実車:三菱・エクリプス 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 大胆にも横たわったボディ形状、滑らかに滑り落ちるリアなどスポーツクーペとしての風貌を持つ。 フロントマスクは勇ましくダクトとグリルは一体成型で最近の日本製スポーツカーを感じさせる。 今作初登場のスポーツクーペ。なんと日本メーカーであるMAIBATSU製である。 駆け出しひよっ子レーサーにお勧めできる最適のストリートレーサー向けの車両。 モデルのエクリプスがストリートレーサーに人気の為か、アフターパーツが豊富でストリートレーサー向けのパーツが多いのが特徴。 映画「ワイルド・スピード」でも初代のエクリプスが数多く登場したので印象に残っている人も多い事だろう。 車内にはステレオと思われるものがデフォルトで装着されている他、薄ピンクとグレーのツートンカラーに塗り分けられているなど非常に細かくできている。 性能はスポーツクーペだけあり、高いのだが車重の関係か加速時に滑りやすく、鈍い。 ハンドリング性能が高く、またグリップ・ドリフト両方に適している。 「スポーツカー」クラスの中で見ると性能はあまり良くない。その為、レースで使用するには不向き。 フランクリンの悪友のハオの愛車として登場する。この車両はカスタマイズがかなり施されている。 特別仕様 ハオ フランクリンの悪友のハオの愛車。 オレンジのボディにストリートレーサーカスタムが施されているのが印象的。 「ワイルド・スピード」シリーズのハンがモデルだと思われる。 画像 インテリア