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初期ランク ★★★★★ 得意属性 火:0 水:12 風:0 土:0 光:0 闇:0 コスト クラス 治癒士 生産加算値 Lv1~:7% Lv6~:8% Lv40~:9% 8 生産コンテスト クオリティ 0% ロスト率 0% コメント ・「まぁまぁこっちにいらっしゃいな♪」・「ちょっと強引に行かせてもらうよー!!」 紹介文 なんでも強引に押し通すことで知られる治癒士。そのせいか友人が少ないが本人は気にしていない。 +全体画像を表示する 全体画像・初期時 全体画像・最大覚醒時 ランク レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《初期ランク》★★ Lv. 1 118 89 85 23 23 21 7 Lv.50 230 208 204 34 30 34 28 240 217 213 36 36 36 30 250 226 222 38 38 38 32 260 236 231 40 40 40 34 271 246 241 42 42 42 36 (↓アップ) レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 ★★★ Lv. 1 136 102 98 26 26 24 8 Lv.60 270 244 240 38 34 40 33 281 254 250 40 36 42 35 293 265 260 42 38 44 37 305 276 271 44 40 46 39 318 288 282 46 42 48 41 (↓アップ) レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《最高ランク》★★★★ Lv. 1 156 118 112 30 30 28 9 Lv.70 317 287 281 43 39 49 38 330 299 293 45 41 51 40 344 311 305 47 43 54 42 358 324 318 49 45 57 44 373 337 331 51 47 60 46 【注記】状態異常耐性は「耐性」と表記しています。 +他のキャラクターと比較する ■ステータス比較/治癒士 名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 龍ちゃん ★5 100 覚4 895 681 856 70 119 109 64 風80 攻撃 風 風+75%+クリティカル8倍+かばい無効 500% 4体 回復 - 状態異常解除 390% 5体 龍ちゃん ★5 100 覚0 763 579 730 58 100 92 52 風80 攻撃 風 風+75%+クリティカル8倍+かばい無効 500% 4体 回復 - 状態異常解除 390% 5体 ナミル ★5 100 覚4 風 攻撃 風 魔障+貫通 800% 1体 回復 - バリア+状態異常解除 280% 4体 ナミル ★5 100 覚0 747 674 761 49 93 88 風 攻撃 風 魔障+貫通 800% 1体 回復 - バリア+状態異常解除 280% 4体 アンジェリカ ★5 100 覚4 903 816 898 65 102 114 54 光45 攻撃 光 強力な呪い 370~1500% 5体 回復 - 状態異常解除+スキル発動上昇 280% 4体 アンジェリカ ★5 100 覚0 770 696 766 53 86 96 45 光45 攻撃 光 強力な呪い 370~1500% 5体 回復 - 状態異常解除+スキル発動上昇 280% 4体 浄火のグロリア ★5 100 覚4 844 740 821 73 112 102 127 火45 攻撃 火 延焼 508% 4体 回復 - 攻防上昇+特殊 380% 4体 浄火のグロリア ★5 100 覚0 720 630 700 61 94 86 107 火45 攻撃 火 延焼 508% 4体 回復 - 攻防上昇+特殊 380% 4体 マーガレット ★5 100 覚4 841 771 756 71 107 100 127 闇53 攻撃 闇 貫通+狂乱 500% 3体 回復 - 攻撃力上昇 150% 4体 マーガレット ★5 100 覚0 717 657 645 59 90 84 107 闇53 攻撃 闇 貫通+狂乱 500% 3体 回復 - 攻撃力上昇 150% 4体 ハーメルン ★5 100 覚4 817 626 893 86 92 76 122 土52 攻撃 土 狂乱+攻撃力上昇 300% 5体 回復 - 特殊 262% 5体 ハーメルン ★5 100 覚0 697 532 762 72 76 64 102 土52 攻撃 土 狂乱+攻撃力上昇 300% 5体 回復 - 特殊 262% 5体 聖宴のセシル ★5 100 覚4 817 638 923 82 90 57 144 光52 攻撃 光 重戦士・神殿騎士のかばう無視攻撃 522% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時状態異常・ダウン効果から守る 281% 4体 聖宴のセシル ★5 100 覚0 697 544 787 69 75 47 121 光52 攻撃 光 重戦士・神殿騎士のかばう無視攻撃 522% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時状態異常・ダウン効果から守る 281% 4体 饗宴のガブリエル ★5 100 覚4 802 534 746 130 109 73 144 光50 攻撃 光 クリティカル増加+光属性加算 484% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時回復 253% 4体 饗宴のガブリエル ★5 100 覚0 684 455 636 110 92 61 121 光50 攻撃 光 クリティカル増加+光属性加算 484% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時回復 253% 4体 キャロル ★5 100 覚4 土39 攻撃 土 混乱 510% 4体 回復 - 異常回復 340% 3体 キャロル ★5 100 覚0 684 455 636 99 55 61 116 土39 攻撃 土 混乱 510% 4体 回復 - 異常回復 340% 3体 ペルセ ★5 100 覚4 739 496 766 114 63 68 138 土29 攻撃 土 延焼 100%+特殊 3~5体 回復 - バリア 200% 3体 ペルセ ★5 100 覚0 629 422 652 96 51 56 116 土29 攻撃 土 延焼 100%+特殊 3~5体 回復 - バリア 200% 3体 ルミナ ★5 100 覚4 716 492 750 121 37 61 141 水41 攻撃 水 魔障 403% 6体 回復 - 異常回復 180% 6体 ルミナ ★5 100 覚0 610 419 640 101 29 50 119 水41 攻撃 水 魔障 403% 6体 回復 - 異常回復 180% 6体 クリスティ ★5 100 覚4 336 273 298 26 19 39 103 無 攻撃 - - 78% 4体 補助 - 回避上昇 - 自己 クリスティ ★5 100 覚0 286 231 253 22 15 31 87 無 攻撃 - - 78% 4体 補助 - 回避上昇 - 自己 ツムギ ★5 100 覚4 630 532 649 126 40 61 132 火32 攻撃 火 呪い 515% 3体 回復 - 異常回復 300% 3体 ツムギ ★5 100 覚0 536 453 553 106 32 50 111 火32 攻撃 火 呪い 515% 3体 回復 - 異常回復 300% 3体 シャーロック ★5 100 覚4 817 626 524 86 92 76 122 風25 攻撃 風 麻痺 404% 4体 回復 - 異常回復 210% 5体 シャーロック ★5 100 覚0 697 532 446 72 76 64 102 風25 攻撃 風 麻痺 404% 4体 回復 - 異常回復 210% 5体 グレース ★5 100 覚4 628 487 664 161 139 97 126 闇24 回復 - バリア 150% 3~5体 回復 - 防御上昇 124% 4~6体 グレース ★5 100 覚0 534 415 566 136 117 81 106 闇24 回復 - バリア 150% 3~5体 回復 - 防御上昇 124% 4~6体 エリザベス ★5 100 覚4 373 273 297 65 19 39 140 土25 攻撃 土 - 1500% 3体 特殊 - アイテム強化 +60% - エリザベス ★5 100 覚0 317 231 252 53 15 31 118 土25 攻撃 土 - 1500% 3体 特殊 - アイテム強化 +60% - アリッサ ★5 100 覚4 689 565 605 146 152 77 126 土27 補助 - スキル低下 50% 3体 回復 - 異常回復 150% 6体 アリッサ ★5 100 覚0 587 481 515 123 128 65 106 土27 補助 - スキル低下 50% 3体 回復 - 異常回復 150% 6体 アメリア ★5 100 覚4 567 274 302 37 25 43 107 水22 補助 - 死の宣告 - 6体 採集 - - - - アメリア ★5 100 覚0 483 232 256 29 21 35 90 水22 補助 - 死の宣告 - 6体 採集 - - - - ユリア ★5 100 覚4 631 472 454 111 95 98 140 水24 回復 - バリア 202% 3体 回復 - 異常回復 120% 5体 ユリア ★5 100 覚0 537 401 386 93 79 82 118 水24 回復 - バリア 202% 3体 回復 - 異常回復 120% 5体 マルクス ★5 100 覚4 606 449 410 82 71 73 126 闇23 補助 - 急性毒 - 3体 回復 - - 130% 3体 マルクス ★5 100 覚0 516 382 349 69 59 61 106 闇23 補助 - 急性毒 - 3体 回復 - - 130% 3体 エレナ ★5 100 覚4 649 436 446 109 106 97 126 光25 回復 - 攻撃上昇 150% 4体 回復 - 異常回復 120% 5体 エレナ ★5 100 覚0 553 371 379 92 89 81 106 光25 回復 - 攻撃上昇 150% 4体 回復 - 異常回復 120% 5体 VDビーノ ★5 100 覚4 682 460 433 95 78 136 113 闇25 攻撃 闇 - 1500% 1体 回復 - 異常回復 120% 5体 VDビーノ ★5 100 覚0 580 392 369 79 66 115 95 闇25 攻撃 闇 - 1500% 1体 回復 - 異常回復 120% 5体 リデル ★5 100 覚4 627 435 422 111 55 89 117 光25 攻撃 光 命中低下 132% 4体 回復 - - 110% 4体 リデル ★5 100 覚0 533 370 359 93 46 74 98 光25 攻撃 光 命中低下 132% 4体 回復 - - 110% 4体 シエラ ★5 100 覚4 579 449 440 51 72 70 117 風24 攻撃 風 呪い 170% 3体 回復 - 回避上昇 110% 5体 シエラ ★5 100 覚0 493 382 375 43 60 58 98 風24 攻撃 風 呪い 170% 3体 回復 - 回避上昇 110% 5体 テレサ ★5 100 覚4 579 447 449 75 52 70 159 光25 補助 - 防御上昇 150% 4体 回復 - 異常解除 182% 4体 テレサ ★5 100 覚0 493 380 382 63 44 58 128 光25 補助 - 防御上昇 150% 4体 回復 - 異常解除 182% 4体 アリス ★5 100 覚4 591 440 450 65 63 73 117 水23 攻撃 水 回避低下 161% 3体 回復 - 防御上昇 110% 5体 アリス ★5 100 覚0 504 375 383 53 51 61 98 水23 攻撃 水 回避低下 161% 3体 回復 - 防御上昇 110% 5体 リーナ ★5 100 覚4 603 423 465 72 55 84 109 風24 攻撃 土 麻痺 87% 6体 回復 - - 132% 4体 リーナ ★5 100 覚0 513 360 396 60 46 70 92 風24 攻撃 土 麻痺 87% 6体 回復 - - 132% 4体 ヴィスコ ★5 100 覚4 565 459 481 74 64 90 66 土24 攻撃 土 麻痺 134% 4体 回復 - - 87% 6体 ヴィスコ ★5 100 覚0 481 391 409 62 52 75 54 土24 攻撃 土 麻痺 134% 4体 回復 - - 87% 6体 萌芽のフラン ★5←4 100 覚4 566 445 460 71 60 81 130 土25 攻撃 土 行動上昇 403% 6体 回復 - 異常解除 300% 3体 萌芽のフラン ★5←4 100 覚0 482 378 392 59 49 68 110 土25 攻撃 土 行動上昇 403% 6体 回復 - 異常解除 300% 3体 萌芽のフラン ★4 70 覚4 418 321 334 55 47 58 90 土25 攻撃 土 行動上昇 394% 6体 回復 - 異常解除 287% 3体 萌芽のフラン ★4 70 覚0 355 273 284 46 39 48 75 土25 攻撃 土 行動上昇 394% 6体 回復 - 異常解除 287% 3体 イムベル ★5←4 100 覚4 583 432 455 80 63 75 146 光19 回復 - - 110% 3体 回復 - - 132% 4体 イムベル ★5←4 100 覚0 497 368 387 67 51 63 123 光19 回復 - - 110% 3体 回復 - - 132% 4体 イムベル ★4 70 覚4 432 310 329 65 49 52 102 光19 回復 - - 97% 3体 回復 - - 122% 4体 イムベル ★4 70 覚0 368 264 279 53 41 44 86 光19 回復 - - 97% 3体 回復 - - 122% 4体 ペルル ★5←4 100 覚4 578 429 449 74 60 73 112 水20 攻撃 水 麻痺 161% 3体 回復 水 - 132% 4体 ペルル ★5←4 100 覚0 492 365 382 62 49 61 94 水20 攻撃 水 麻痺 161% 3体 回復 水 - 132% 4体 ペルル ★4 70 覚4 428 307 323 60 47 50 73 水20 攻撃 水 麻痺 148% 3体 回復 水 - 122% 4体 ペルル ★4 70 覚0 364 261 275 49 39 42 61 水20 攻撃 水 麻痺 148% 3体 回復 水 - 122% 4体 ロロ ★5←4 100 覚4 576 426 446 72 57 73 109 風20 攻撃 風 沈黙 132% 4体 回復 - - 161% 3体 ロロ ★5←4 100 覚0 490 362 379 60 47 61 92 風20 攻撃 風 沈黙 132% 4体 回復 - - 161% 3体 ロロ ★4 70 覚4 426 305 320 57 46 50 71 風20 攻撃 風 沈黙 122% 4体 回復 - - 148% 3体 ロロ ★4 70 覚0 362 259 272 47 38 42 59 風20 攻撃 風 沈黙 122% 4体 回復 - - 148% 3体 ビーノ ★5←4 100 覚4 589 431 451 71 64 74 112 火19 回復 - - 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ビーノ ★5←4 100 覚0 502 367 384 59 52 62 94 火19 回復 - - 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ビーノ ★4 70 覚4 438 309 327 55 50 51 73 火19 回復 - - 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ビーノ ★4 70 覚0 373 263 277 46 42 43 61 火19 回復 - - 151% 2体 回復 - - 122% 4体 カリン ★5←3 100 覚4 575 444 457 74 61 80 122 土15 - - - - - - - - - - カリン ★5←3 100 覚0 489 377 389 62 50 67 102 土15 - - - - - - - - - - カリン ★4←3 70 覚4 425 320 331 60 48 57 81 土15 - - - - - - - - - - カリン ★4←3 70 覚0 361 272 281 49 40 47 68 土15 - - - - - - - - - - カリン ★3 60 覚4 364 273 280 51 51 49 70 土15 - - - - - - - - - - カリン ★3 60 覚0 310 231 238 43 35 41 58 土15 - - - - - - - - - - リディ ★5←3 100 覚4 572 438 459 71 64 75 122 土16 攻撃 水 行動低下 171% 2体 回復 - - 132% 4体 リディ ★5←3 100 覚0 487 373 391 59 52 63 102 土16 攻撃 水 行動低下 171% 2体 回復 - - 132% 4体 リディ ★4←3 70 覚4 423 316 333 55 50 52 81 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★4←3 70 覚0 360 268 283 46 42 44 68 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★3 60 覚4 363 269 282 49 45 46 70 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★3 60 覚0 309 228 240 41 37 38 58 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★5←3 100 覚4 544 472 459 73 64 97 77 土16 攻撃 土 毒 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ペリコ ★5←3 100 覚0 463 401 391 61 52 81 65 土16 攻撃 土 毒 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ペリコ ★4←3 70 覚4 405 341 331 58 50 71 51 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★4←3 70 覚0 345 289 281 48 42 59 43 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★3 60 覚4 346 290 281 50 45 60 45 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★3 60 覚0 294 246 239 42 37 49 37 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペトラ ★5←3 100 覚4 555 430 453 70 61 76 111 土15 補助 - 行動低下 81% 4体 回復 - - 171% 2体 ペトラ ★5←3 100 覚0 473 366 385 58 50 64 93 土15 補助 - 行動低下 81% 4体 回復 - - 171% 2体 ペトラ ★4←3 70 覚4 408 308 327 54 48 54 72 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★4←3 70 覚0 347 262 277 45 40 45 60 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★3 60 覚4 350 263 277 48 43 47 63 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★3 60 覚0 298 223 235 40 35 39 51 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 フラン ★4←2 70 覚4 373 337 331 51 47 60 46 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★4←2 70 覚0 317 287 281 43 39 49 38 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★3←2 60 覚4 318 288 282 46 42 48 41 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★3←2 60 覚0 270 244 240 38 34 40 33 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 レナ ★5←1 100 覚4 483 397 419 114 100 98 130 風19 - - - - - - - - - - レナ ★5←1 100 覚0 411 337 356 96 84 82 110 風19 - - - - - - - - - - レナ ★4←1 70 覚4 346 279 297 94 84 73 90 風19 - - - - - - - - - - レナ ★4←1 70 覚0 294 237 252 78 70 61 75 風19 - - - - - - - - - - レナ ★3←1 60 覚4 296 238 251 82 73 65 77 風19 - - - - - - - - - - レナ ★3←1 60 覚0 251 201 213 69 61 53 65 風19 - - - - - - - - - - ラヴィ ★5←1 100 覚4 483 430 414 64 54 77 114 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★5←1 100 覚0 411 366 352 52 45 65 96 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★4←1 70 覚4 346 309 293 48 44 54 75 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★4←1 70 覚0 294 263 249 40 36 45 63 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★3←1 60 覚4 296 263 249 44 40 47 65 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★3←1 60 覚0 251 223 211 36 32 39 54 光15 - - - - - - - - - - アガサ ★4←1 70 覚4 386 309 314 48 43 46 69 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★4←1 70 覚0 328 263 266 40 35 38 57 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★3←1 60 覚4 332 263 265 44 38 41 60 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★3←1 60 覚0 282 223 225 36 30 33 49 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 ナナリー ★4←1 70 覚4 347 332 333 48 43 61 45 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★4←1 70 覚0 295 282 283 40 35 50 37 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★3←1 60 覚4 294 282 284 44 38 49 40 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★3←1 60 覚0 250 240 241 36 30 41 32 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ■スキル 前衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 後衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 「みんなにお願い」ステータス補助:行動力上昇 Lv. 1 104% 5体 52% 「ポテンシャルヒール」範囲回復 Lv. 1 115% 2体 20% Lv. 2 105% 54% Lv. 2 119% 22% Lv. 3 105% 56% Lv. 3 123% 24% Lv. 4 106% 58% Lv. 4 127% 26% Lv. 5 106% 60% Lv. 5 131% 28% Lv. 6 107% 62% Lv. 6 135% 30% Lv. 7 107% 64% Lv. 7 139% 32% Lv. 8 108% 66% Lv. 8 143% 34% Lv. 9 108% 6体 68% Lv. 9 147% 36% Lv.10 109% 70% Lv.10 151% 38% 【注記】括弧内は推定値。 ■補足事項 コメント 名前 ランクアップ★3 Lv1 HP136 攻撃102 防御98 回避26 命中26 行動24 コスト8 - とあるおっさん 2016-04-23 14 20 20
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フランクの部屋データ みんなのお部屋はこちら 初期部屋 初期家具(赤字は固定家具、青字は入れ替えのみ可能、緑字は撤去可能) うきわ キューピッドのイス アイスケース サーフボード パラソルつきテーブル(上) パラソルつきテーブル(下) ビーチベッド(上)(撤去可能or2マスベッド固定?) ビーチベッド(下) ピクニックテーブル ラジカセ 壁紙 絨毯 ♫初期BGM 固定家具等の情報提供をお願いします! 名前 コメント
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フランク・ウェスト 《出典作:デッドライジングシリーズ、タツノコVS.CAPCOMシリーズ、MARVEL VS.CAPCOMシリーズ》 VS. 対アーサー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「俺は無所属(フリーランス)で、アンタの武器は“古りーランス”!…くだらないジョークかまして悪かった。そんな目で見ないでくれ」 ※投稿・harumond 対アースクェイク【サムスピシリーズ:SNK】 「悪いな。俺が嗅ぎたいのはスクープの匂いだけなんだ。アンタのアレを至近距離で嗅がされるのは、もう何がなんでも嫌だぜ!」 ※投稿・harumond 対明智光秀【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「稀代の戦国武将・明智光秀、その素顔は凶悪なサイコパスだった!…って、一体誰が信じるって言うんだ?こんな奇天烈な記事…」 ※投稿・harumond 対ウィップ【KOFシリーズ:SNK】 「俺も従軍経験はあったが、アンタみたいな年頃の女性軍人は初めてだな。しかも真性のサディストときてる…アンタが上官じゃなくてマジ命拾いしたぜ」 ※投稿・harumond 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「いたた…さすがプロのサマーソルトキックはキレ味が違うな。雷を受けた大木みたいに、パックリ裂けちまうかと思ったよ」 ※投稿・harumond 対キサラ・ウェストフィールド【痛快GANGAN行進曲:SNK(ADK)】 「えーと、色々言いたいことはあるんだが…スカートの下にスパッツくらいは穿いてくれないか?でないと、迂闊にシャッターが押せなくなるじゃないか……」 ※投稿・harumond 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「犯罪者を更生させたいんならウィラメッテに送り込んで72時間…いや、冗談だって!あまり真に受けないでくれよ!(この人の場合、本当にやりかねないしな…)」 ※投稿・harumond 対グッドマン【ネオコロ:SNK】 「アンタが今まで起こした違法行為、悪いが全て公表させてもらう。事前に警告したはずだぜ、フリージャーナリストを敵に回すと怖いってな」 ※投稿・harumond 対グリフォンマスク【餓狼MOW:SNK】 「あ、ちょっと待ってくれ!まだインタビューは…!結局、素顔は分からずじまいのままか。仕方ない…」 ※投稿・harumond 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「悪の組織に改造手術を受け、記憶も失くしたまま…か。まるでコミックヒーローの設定だな。若いのに苦労してるんだな…」 ※投稿・harumond 対虎狼死家左々右エ門【逆転裁判2:CAPCOM】 「まったく、新しいサイコパスか?今までのサイコパスの方が可愛げがあるな。」 ※投稿・テンチョ 対サターン・ダイヤー【スタグラシリーズ:CAPCOM】 「う、宇宙人!?これは前代未聞の大スクープ…って本当か!?着ぐるみじゃないよな?影でカメラが回ってたりしてないだろうな!?」 ※投稿・harumond 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「おい落ち着け、俺はまともだ!俺が化け物に見えるか!?」 ※投稿・harumond 対沢村将馬【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「お前が言うなって言われても仕方ないだろう。でも人間同士のケンカでバットはやめようぜ?フルスイングしていいのはボールとゾンビの頭だけだからな!」 ※投稿・harumond 対ジャック・ザ・リッパー【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「ロンドンを震撼させた伝説の殺人鬼、切り裂きジャックの正体が判明!って、アンタ確か19世紀の人物だよな?どこからやって来た?まさかタイムマシンで現代に…なわけないか」 ※投稿・harumond 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ありゃー、撮った写真が際どいモノばかりになっちまった…!特別やましい気持ちはなかったんだよ…本当にすまないと思っている!」 ※投稿・harumond 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「サイキョー流?…全然、聞いたことのない格闘技だな。こりゃスクープするには、ネタがニッチすぎる気もするな…」 ※投稿・harumond 対堕瓏【KOFシリーズ:SNK】 「ゾンビのしつこさには、ほとほと手を焼いているが亡霊も勘弁してくれ!シャッターを押したら、世にも奇妙な心霊写真が出来ちまったぜ…」 ※投稿・harumond 対DIO【JOJOシリーズ:CAPCOM】 「時を止めるだって!?くそっ!羨ましいったらありゃしないぜ!俺もそんな超能力が使えれば、ワンランク上の写真が撮れそうなんだが」 ※投稿・harumond 対ニノン・ベアール【KOFMIシリーズ:SNK】 「これは召還じゃない!何故か俺のいる所には毎回ゾンビがウロついてるんだよ!っていうか、見てないでこいつら追っ払うの手伝ってくれよ!」 ※投稿・harumond 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「箱の中に小さい俺がいる?……アンタ、まさかカメラも知らないとか?そこまで本格的にサムライになりきるとは、ジャパニーズアクターのプロ意識には恐れ入るな」 ※投稿・harumond 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「あー、わかったわかった!あんたの会社やヤールなんとかの記事は組んでみることにするよ。だからカメラのレンズにまで油を飛ばすのはやめてくれ、頼む!」 ※投稿・harumond 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「自慢の仮面とハンサム顔を台無しにさせちまったな…。代用品と言っちゃなんだが、これでガマンしてくれないか?ああ、これはコブンマスクといって~…(略)」 ※投稿・harumond 対緋雨閑丸【サムスピシリーズ:SNK】 「お?アンブレラかい?なかなか渋いチョイスだね。攻撃範囲もそこそこ、使い勝手も意外と良好!それでゾンビと~…(略)」 ※投稿・harumond 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「うーん、俺は正義のヒーローを名乗るつもりはないんだが…。悪の組織と聞くと、実態を暴きたくなるのがジャーナリストの性なんでね」 ※投稿・harumond 対マイケル・マックス【餓狼伝説:SNK】 「“マスゴミ”ってアンタ…随分と酷い言われようだな。じゃあ、せめて写真だけでも…ダメかい?そんな怖い顔で睨まなくても…」 ※投稿・harumond 対マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「全身兵器のサイボーグだって?どれだけ万能なんだ!?あんたならゾンビ百人…いや、千人相手でも平気で戦えそうだな!」 ※投稿・harumond 対まりん【KOFシリーズ:SNK】 「ヨーヨーがカッコ悪いなんて言わないさ。その気になれば、マネキンや冷凍サーモンでもゾンビを撃退できるんだ。というか、俺がウィラメッテで実践してたしな!」 ※投稿・harumond 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ウィラメッテでは色んなサイコパスと出くわしたが…こんなクレイジーな奴はいなかった。頼むから報復とかしないでくれよ?」 ※投稿・harumond 対ユン【ストシリーズ:CAPCOM】 「スケボーってのは本当に便利だよな。バイクや車も悪くはないが、手っ取り早くゾンビを振り切るにはうってつけさ!」 ※投稿・harumond 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「いやだから、俺は本当のカメラマンであってギミックレスラーなどでは…困ったなあ、ノビてるうちに早いとこ撤退しとくか」 ※投稿・harumond 対羅刹丸【サムスピシリーズ:SNK】 「ただのゾンビならまだしも、今度はサムライゾンビが相手かよ!?やれやれ、俺の巻き込まれ体質はいつになったら改善されるんだ…」 ※投稿・harumond 対レニィ・クレストン【龍虎外伝:SNK】 「男相手に鞭でビシバシするなんて、おっかない同業者だな。…ゾンビ相手に肉弾戦を仕掛けるお前には言われたくない?ハハハ、そりゃそうだよな。返す言葉がないぜ…」 ※投稿・harumond 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「おいおい、そのメガバスター…オモチャかと思ったら本物かぁ!?さ、最近のコスプレボーイは侮れないぜ…!」 ※投稿・harumond &. &麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「ふう、今日もいい画がたくさん撮れたぜ!」 『あの…試合中に写真撮影するのは、できれば自重してください』 ※投稿・harumond &一条あかり【月華の剣士シリーズ:SNK】 「な、なんだこのバケモノ集団は!?ったく、なんで俺ばっか!」 『ウチの百鬼夜行をバケモノ呼ばわりだなんて、失礼なおっちゃんやなー』 ※投稿・harumond &源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「いいかマキ?ゾンビに出くわしたら貫手を放ち、内臓を引き出すんだ」 『そんな事できる人間、アンタだけなんだけど』 ※投稿・harumond &ザベル・ザロック【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「まさかゾンビとチームを組むなんてな…」 『ならいっそ一回死んで、本格的に“死人タッグ”でも結成しねェか!?』 ※投稿・harumond DIO【JOJOシリーズ:CAPCOM】 「DIO、もう一回時を止めてくれ!いい写真が撮れそうなんだ!」 『私が時を止めれば、お前の動きも止まってしまうのだがな…』 ※投稿・harumond &ナインハルト・ズィーガー【サムスピシリーズ:SNK】 「笑顔で1枚頼むよ!」 『すまない、フランク殿。私は笑顔が作れないのだ…』 ※投稿・harumond &ひびき蘭【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「スクープってのは逃げ足が速いんだ。早速捕まえに行くぜ、蘭!」 『了解!確実に捕まえるには現場に飛び込むのが一番、ってね!』 ※投稿・harumond &マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「ゾンビの大群と比べりゃ、これくらいは…」 『アンタも、軽く人外の領域に入りつつあるからなあ…』 ※投稿・harumond &安栖頼子【アルカナハートシリーズ】 「お嬢ちゃん、その杖貸してくれ!これでゾンビを…」 『やめてくださーい!ミケを振り回さないでーー!』 ※投稿・りあるばうとEOF &ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「ゾンビの数がこんなに…!ロバート、車でまとめて蹴散らすしかない!」 『この台詞を言うのも久々やな…こうなったらそこら中で派手にやったる!』 ※投稿・harumond
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登録日:2016/05/18 Wed 02 17 11 更新日:2023/02/20 Mon 08 11 40NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 サタンフランケ スーパー戦隊シリーズ ゾンビ ゾンビフランケ ドキータ粘土 ドーラフランケ ドーラモンスター バンドーラ一味 フランケンシュタイン 今週の怪人 強敵 怪人 恐竜戦隊ジュウレンジャー 悪魔 戦隊怪人 戦隊悪役 田村円 何か用かい? ドーラフランケとは恐竜戦隊ジュウレンジャーに登場した怪人、ドーラモンスターの一種。 CV.田村円 【概要】 第28話「大改造!粘土獣」にて初登場した、フランケンシュタインをモデルとした出世出来なかった少佐新型ドーラモンスター。 ドーラモンスターにしては珍しく人間と同様に衣服を身に纏っており、人語を話すことも出来る。 プリプリカンの地質調査により、伸一の実家のラーメン屋の地下の土壌から粘土を採取出来ることが判明し、それを集めた粘土、ドキータ粘土で造られた新型ドーラモンスターの第一号として登場。 人間態のトットバット&プックバックと共に工事作業員に変装し、5~6杯のラーメンを食べるなどシュールな初登場をしたが、見た目通りの怪力自慢であり、首に刺さっているネジはヌンチャクとしても使用可能。接近戦に特化したドーラモンスターであり、傷一つ付かない肉体も相まってかジュウレンジャー達を苦戦させた。 そして負けたわけでもないのに早々にバンドーラにより巨大化され、大獣神との巨大戦に持ち込まれた。 ネジヌンチャクは鎖付きの鉄球となり、恐竜剣ゴッドホーンでも傷一つ付かない肉体と鉄球を駆使した戦法で大獣戦は苦戦を強いられた。 戦闘は29話にも持ち込まれ、大獣神は分離してゲキはブライと共に異空間へ飛ばされ、残ったジュウレンジャー達は撤退しひとまず戦闘は終了した。 だがバンドーラ一行はドキータ粘土製の新型ゴーレム兵を大量生産し、ある目的のために地上に降り立った。戦闘力が上がったゴーレム兵にジュウレンジャー達は苦戦したが 帰還したゲキとブライが持ち帰ったサンダースリンガーで新型ゴーレム兵が倒されていったことを機に、戦ってすらいないのに再びドーラフランケは巨大化し 単独で大獣神とドラゴンシーザーの二体を追い詰めていった。ロから赤い毒ガスを吐き合体後の剛龍神すらもヒートホーンを投げ返すなどして苦戦させたが 外へ飛び降りたジュウレンジャー達のサンダースリンガーとレンジャーガンを合わせたファイナルシュートで怯み、超爆裂龍神突きを受けて倒されたように思えた。 ところが龍神突きで空いた穴に異変が生じ、ドーラフランケの姿は原形を留めないゾンビの姿、ゾンビフランケへと姿を変えた。 バンドーラはフランケが不死身のドーラモンスターであり、倒されるほど生まれ変わるとジュウレンジャーを挑発し、ゾンビフランケを撤退させた。 続く第30話では、バンドーラ達の目的が大サタン復活に必要な黒魔術最大の秘法を使用することで、その過程で魔術が書かれた塔を立て、生贄の子供を13人集めることが発覚。 生贄の1人に挙がっていた子どもを護衛するジュウレンジャー達に襲い掛かり、巨大戦に持ち込む。 ゾンビフランケはドーラフランケと同様に鉄球を用いた近接戦闘を駆使して大獣神を追い詰めた末に、蘇った大サタンはバンドーラの名によりゾンビフランケの強化を開始した。 大獣神はビーム発射やゴッドホーンを投擲するなどして妨害を図ったがいずれも不発に終わり、やがて大サタンの力によりゾンビフランケの顔面が割れて悪魔を模したような新たな頭部が出現し、背中には黒い翼が生え胸には大サタンの顔が出現。 更なる強化形態であるサタンフランケへと姿を変え、大獣神に襲い掛かり翼を羽ばたかせ突風で吹き飛ばし第30話は終了となった。 戦闘は更に第31話に持ち越され、サタンフランケは肉弾戦のみならず、胸部からピンクと黄色の二色のビームを発射し口からは溶解液を吐く能力を得た。 サタンフランケの溶解液はどんな金属でも溶かす能力があり、さすがの守護獣でも「このままでは私もドラゴンシーザーも死んでしまう」と言いながら苦しみだすほど。 その上サタンフランケの口からは人間相手に感染症を発症させる白いガスも噴射可能で、街は守護獣も人間も纏めて苦しみだす大惨事と化した。 ジュウレンジャーの6名は大獣神により時の止まった部屋に飛ばされた後、クロトの「全てを乗り越え北へ向かえば道は開かれる」という助言から究極の守護獣を呼び出すためにアメリカキャンプ村外へ飛ばされた。 その間大獣神達は溶解液に耐えていたが、究極の大獣神が眠る石碑から発せられた光が降り注ぎ溶解液は消滅。帰還したジュウレンジャー達は大獣神とドラゴンシーザーを合体させた獣帝大獣神を誕生させた。 ずっと突っ立ってたサタンフランケは応戦するも歯が立たず、カイザーバーストと必殺技のエンパイアアタックで完全に消滅した。 スーパー戦隊に登場した怪人にしては珍しく、変化形態も含めると実に4週に渡る登場となった。 また、ブライを含む6人全員が大獣神のコックピットに搭乗したのは今回が最初で最後となる。 なお、その後ティラノレンジャーによって究極の守護獣、キングブラキオンが召還され、獣帝大獣神と合体して究極大獣神が誕生。 究極大獣神のグランバニッシャーによって残っていた大サタンも撃退された。 パワーアップするドーラモンスターはこの個体だけで、以後はパワーアップするようなことはなかった(正確にはドーラタロスがいるが、コイツは一度倒されたのをプリプリカンが回収して強化改造したので厳密には異なる)。 【パワーレンジャーにて】 第23話「危ない仮装パーティー -Life's a Masquerade-」にてドーラフランケに当たる「フランケンシュタイン」(吹き替え:笹岡繁蔵)が登場。 後述する「ミュータイタス」(ゾンビフランケ)とは別個体としての扱いとなっている。 ジェイソンたちが通うエンジェルグローブ高校の仮装パーティーに潜入し、ドキータ粘土に当たる素材を採取してスーパーゴーレムを作るまでの時間稼ぎを担当した。 パーティー会場に潜入したからか周囲からは精巧に出来た衣装に勘違いされ、自身をからかってきたバルクとスカルを追跡したが、何かを察したビリーがフランケンシュタインを追跡した結果 洞窟で両者が鉢合わせとなり戦闘に発展。その後素材を採取し終えたリタが地表を割って抜け出し地震が発生し、明らかに日本家屋で出来ているラーメン屋が飲み込まれ、人々が逃げ惑う中パワーレンジャーたちとの戦闘となり、フランケンシュタインも巨大化した。 巨大戦では鎖付き鉄球とパワーソードをも受け止める腕力でメガゾード、合流したドラゴンゾードを圧倒したが、最期はメガドラゴンゾード(剛龍神)に敗退した。 ミュータイタス(吹き替え:相沢正輝)は第25話「大ピンチ!幻の島・パート1 -Island of Illusion, Part I-」にて登場。ローカー(大サタン)(吹き替え:宇垣秀成)と共にリタが呼び寄せたモンスターと言う扱いとなり、最初から巨大化した状態での登場となった。 フランケンシュタインと同様鎖付き鉄球や徒手空拳で応戦したが、戦闘開始間もない段階でローカーの息を浴びて(対して戦ってもいないのに)サタンフランケに当たる形態へと姿を変えた。 形態変化後にグリーンレンジャーとドラゴンゾードが救援に入ったものの、メガゾードとドラゴンゾードは溶解液を浴びて動きを封じられ、パワーレンジャーたちはリタの魔力で異次元の島に飛ばされてしまった。 戦闘は次回に持ち越され、第26話「消えるな!パワーレンジャー・パート2 -Island of Illusion, Part II-」でパワーレンジャーたちは島での試練を乗り越えて帰還し、強化ミュータイタスはウルトラゾード(獣帝大獣神)に敗退。 その後唐突に呼び出されたタイタヌスメガゾード(キングブラキオン)とウルトラゾードが合体したメガウルトラゾード(究極大獣神)の一撃により、ローカーは撤退した。 追記・修正は素手でラーメンを食べながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後のザイドスである・・・ドーラモンスターの原材料とダイレン終盤のアレ思うと笑えないな -- 名無しさん (2016-05-18 02 32 15) ゾンビフランケの姿だけでも禍々しいのに、サタンフランケに変身していく光景はトラウマ。 -- 名無しさん (2016-05-18 06 46 04) フリーザ「私は2回多く変身できますよ」 -- 名無しさん (2016-05-18 13 04 03) ノスフェル「4週も同じ怪人とか、マジありえないんですけど」 -- 名無しさん (2016-05-18 13 27 56) 剛龍神に倒されたと思ったらゾンビ化したシーンの絶望感は異常・・・・そっから更にパワーアップして更に絶望。ゾンビのルックスとサタンへの変化シーンはマジでトラウマ -- 名無しさん (2016-05-18 16 09 42) これといい、ドーラタロスといい、地味にバンドーラ一味は強敵揃いだったな -- 名無しさん (2016-05-18 16 46 12) ↑5 アンタと違って、同じ外見は2話ずつなので -- 名無しさん (2016-05-18 17 18 29) デーボ・ヒョーガッキ「オレも復活した際4週も出番があった」 -- 名無しさん (2016-05-18 18 02 52) ↑3ドーラタロスとカイと大サタンの項目ってあったっけ? -- 名無しさん (2016-05-18 21 51 31) ↑まだない。ドーラモンスターの項目もコイツが最初。 -- 名無しさん (2016-05-18 22 23 33) フランケ→ゾンビ→サタンへの3段変身は後のバイオハザード2のGを思わせるな。というか脚本が同じ人だった。 -- 名無しさん (2016-05-18 22 38 58) 初登場の場面で素手でラーメン食ってたなwwwww -- 名無しさん (2016-05-18 22 42 46) 良い子のトラウマ…的な扱いになるのかもしれないが、当時子供だった個人的には使い捨ての怪人にここまで引出しがあるのは逆にわくわくした。 -- 名無しさん (2016-05-19 12 18 23) 最新作成順でギンガイオーと並んでたのを見てふと思ったけどゾンビになる前に銀河大獣王斬りみたいな敵をバラバラにする技で倒されたらどうなってたのかな?まさかとは思うけど肉片の一つ一つが全部ドーラフランケになるとか・・・? -- 名無しさん (2016-05-19 15 36 46) 泥人形だぁぁぁッ!の理由は「ネンドーラだったから」。つまりゴーマの真の黒幕はプリプリカンだった説。 -- 名無しさん (2016-05-19 22 19 35) ↑2 ドラの日本誕生のツチダマみたいに破片が集まって強化復活とか? -- 名無しさん (2016-05-19 23 00 49) ゴキブリが食卓に現れる。って恐怖描写や低予算感のあるドーラからグロイゾンビ。手が付けられんサタンと終始こいつの出る回は怖かった。 -- 名無しさん (2016-05-20 16 28 49) いわばメカシンカやサイコネジラーのような強化怪人という立ち位置だが、いくらなんでも強すぎる。 -- 名無しさん (2016-05-20 16 34 04) でもコイツ以降はズバ抜けて強いドーラモンスターは出なかったよね -- 名無しさん (2016-05-20 16 57 21) ↑そう、そこが分からん。あれでもう粘土を切らしたのか?w -- 名無しさん (2016-05-20 17 04 56) ↑2究極大獣神解禁とあわせて通常の姿でもかなりパワーアップしたからと勝手に解釈してる -- 名無しさん (2016-07-29 10 12 44) ラーメン屋にゴキブリ出てなかったっけ? -- 名無しさん (2016-09-25 20 13 45) ↑出てた。 -- 名無しさん (2018-09-21 20 32 47) デザイン担当の野口竜氏が『百化繚乱』でゾンビ・サタンともどもあまり上手くできたデザインでなかったみたいな感じで述懐してた憶えが -- 名無しさん (2018-09-21 20 44 51) ↑13 自分は新しく生え変わる部位でデスピサロを連想したよ ジュウレン自体RPGモチーフな面もあるしそういうイメージが含まれてるのかな、と -- 名無しさん (2022-07-01 17 33 52) 名前 コメント
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フランクの3,4,6衣装はデッドラ1のショッピングモールにあった服が元ネタでは? -- 2011-11-16 02 34 02 ファニーフェイスクラッシャーのコマンドが異なってますので修正お願いいたします。 -- 2011-11-19 16 47 36 修正しました -- 2011-11-19 16 59 42 2弱・2中・強・2強・S J中・中・強 強ハウトゥ S J中・強・S スナップ ボトル有りでレベル3まで上がる。 最後のスナップの前にアイアンマンのスマートボムを挟めば簡単に経験値アップ。 -- 2011-11-20 21 23 55 2L- M- H- 2H- S- JMx2- JH- JLハウトゥ- JM- JS- JHハウトゥ- S- JM- JH- JS- 写真 レベル1- 3に一気にできる。火力もそこそこのコンボなのでオススメ -- 2011-11-21 10 58 19 ジャイアントスイングェ・・・ -- 2011-11-21 23 53 08 通常コンボからダンテとかとのVCつないだらフランクのHCのが早く終わるからコンボ中に1回、コンボ終了時にもう1回とれるから一気にLv5までいける -- 2011-11-22 09 59 15 レベル5に必要な経験値は100HITかな。トロンでドリル昼食→フランクHCすかしドリンク飲んで撮影で一気にレベル5 -- 2011-11-24 06 30 23 ドリンクはあとあとツケが回ってきてアシでしか行動できないので多段系アシあれば エリアル>アシ写真拾い>エリアル>アシ写真・写真 とアシによりますがだいたい4になります -- 2011-11-26 00 07 19 画面端単独コンボ 中2中強2強 エリアル J中J中J強 J236中 (着地)エリアル J中J中J強Jエ (着地) 236強 2強エリアル J強Jエ 623強 214攻攻 Lv.4 763,200 LV.5 839,100 最後のダウン追い打ちを623強でなく、スナップショットにするとこのコンボワンセットでLV.5になります。画面端限定なんですがね! -- 2011-11-28 23 36 28 ダンテのVCとあるが、それって何? -- 2011-12-06 22 30 51 ↑ダンテとVC(ヴァリアブルコンビネーション)のこと。メインをフランク、パートナー1にダンテ控えさせて、2ゲージ以上溜まった状態でVC(パートナーボタン同時押し)すると、ダンテのHCが演出が長いためフランクのHC終了後にスナップショットが間に合うので、ヒット数を一気に稼げるテクの事。これで伝わるかな?? -- 2011-12-08 10 25 48 ↑伝わった。サンクス。 -- 2011-12-09 19 05 51 コンボ投下。LV4以上画面端。弱>中>強>↓強>エ>J中>J中>J強>J弱ハウトゥユーズ>J中>J弱ハウトゥユーズ>Jエ>着地>強ハウトゥユーズ>中ハウトゥユーズ>少し下がって>エ>最速でJ強>最速でJエ>着地>強ラウンドハウスキック>ケースウェスト ダメージ874900(Lv5の時です) -- 2011-12-10 19 05 23 ハンマースローのやり方がわからない・・・・・ -- 2012-01-12 01 28 25 1秒くらい後退した後に、前+攻撃ボタンででるんじゃないかな。 -- 2012-01-12 01 32 03 ファミ通攻略にすら載ってないけど、フェイスクラッシャーってレバガチャでダメージUPするんだよな。 -- 2012-01-12 02 37 30 追撃考えたらしない方が絶対いいけどね -- 2012-01-13 13 43 32 Lv,3以上の時にナルホド君のマヨイ御乱心大乱舞をCASE WESTで返すとロック演出後に二人が離れてって変になるんだけどバグかな? 聞いたらもう治ってるはずって言われたけど、ついさっきなったんで 簡単にトレモで再現可能だから誰か検証してくれないかな? -- 2012-01-19 23 39 09 上の続き 自分で少しだけ検証したけど、他のロック技ではならなかったよ 結構な数のLV,3のロック技を試したけど当たったら普通の演出 Lv,3以外のロック系HCだと無敵がなくてマヨイちゃんに潰されちゃってまず技が当たらない -- 2012-01-19 23 46 21 言い忘れてた 自分はPS3でなりました 箱、Vitaでもなるかな? -- 2012-01-19 23 47 36 先鋒フランク、VCでのLv上げ要因にダンテでチーム決めてるんだけど、あと一人誰にしようか迷ってる。オススメとかあるかな? -- 2012-03-16 00 58 24 ノヴァとかで良いんじゃないかな。それかスナップショットをアシで拾えるキャラ。 -- 2012-03-16 09 20 32 フランクさんのフライングドッジって無敵時間無くなったのですか?wikiと書いてあることが違うのですが… -- 2012-03-28 13 40 36 デットライディングってダウン起こしできなかったっけ? -- 2012-03-29 21 14 39 できるよ -- 2012-05-16 16 00 48 使いたいけどデップーは外したくない。デップーのコンボからLv一気に上げられるかな -- 2012-06-09 17 57 56 後日、自演予定 -- 2012-06-09 18 12 11 フランクかっこいー!声もたしか同じ人だし、カラーのセレクトもいい!今日から毎日フランク。 -- 2012-06-10 22 53 59 フランクのグラ地味にめちゃくちゃかっこ良いな -- 2012-07-17 07 04 13 DP殺すマン・・ -- 2012-09-04 22 18 17 いやこのステータスはねーだろレベル低くてももっと強い -- 2012-11-01 12 57 55 きちんと検証してないけど、チーム戦略のところにシュマちゃん入れて欲しい -- 2012-11-30 01 01 39 ステアの時間差爆発が強力でステア>TAとかステア>DHCとか夢広がりまくる -- 2012-11-30 01 03 04 チーム内考察の相性のいいキャラにネメシスを追加しました。表記は②だけでいいかな? -- 2013-04-12 22 48 01 チーム内考察のスクラル、テンダアシ使えば④も行けます。ヴァリコンがトーチになっちゃうけど -- 2013-06-10 09 18 29 このゲーム屈指の良キャラだと思ってる -- 2013-09-09 21 07 18 ps4版は中攻撃になぜかゾンビの声が -- 2017-03-31 21 49 14 中攻撃というかモップを使う技ならゾンビ声するよ、あとカメラの時も -- 2017-04-03 15 15 50
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人類は単純な道具から機械、コンピュータを作り出すにまで至り、それぞれの発明品を使いこなすために全体的な知能や知覚領域を進化させてきた。 しかし、人工知能を生み出すまでに至った現状では、従来のような進化の形態では追従出来なくなっていた。 これをルブラン達は「袋小路」と呼んでいる。 これを克服するためには、宇宙や自然の本質を理解できる存在にヒトが変質する事が求められる、とされている。 ルブランの真の目的とは、自身がそのような存在になる事だった。
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概要第3回プレイ時(2009.9/7~)名前安価キャラクター ポケモン 第2回プレイ時(2009.4/5 ~2009.4/25)縛り内容 やまもとメモ よくある質問 ~ポケモンクリスタル第二回プレイ~ 名前安価キャラクター ポケモン 第1.5回プレイ時(2009.4/5)縛り内容. 第1回プレイ時(2009.1/9~2009.1/11プレイ)縛り内容.. 概要 ※実機(笑)でのプレイです 第3回プレイ時(2009.9/7~) 縛り無しのプレイです。しかし、出来る限り低レベルで進めます。 金銀リメイクまでの暇つぶしとしてプレイ。 しかし、金銀リメイクやるときに飽きるとのことで12分で終了 名前安価 キャラクター やまもと(主人公♂) 安価無し ポケモン のりお(ワニノコ) 安価無し 第2回プレイ時(2009.4/5 ~2009.4/25) 2009年4/25ゲームクリア! 目隠しプレイは開始20分で破産。 破産8分後に新しい縛りで再出発しました。 バッジ16個取得(ジョウト8つ・カントー8つ) 2009.4/21 殿堂入り 2009.4/25 レッド撃破により、ポケモンクリスタル終了しました 縛り内容 「ゆびをふる」のみ縛り すべてのポケモンのわざはチートで「ゆびをふる」のみにします ゆびをふる:すべてのわざの中からランダムにわざをだす ※ただし出ない技もあります。 参考 (ポケモンwikiより) 野生のポケモンを倒すのは強制イベント以外原則禁止 ストーリーを進めるためトレーナー戦もなるべく避けます 全滅の際はリセットします ひでんわざについて ひでんわざ専用ポケモンを作ります そのポケモンは戦闘には参加させません 実機(笑)の便利機能について 加速機能は極力使わない ポケモンを捕まえるときのみQS・QLを使用します たいせつなものがバグで消えた時などはチートを使用する可能性があります。 やまもとメモ 127 名前:黒騎士やまもと★[] 投稿日:2009/04/21(火) 22 16 29 ID ???0 ホウオウ ルギア カビゴン レアコイル スイクン (カイリュー) よくある質問 ~ポケモンクリスタル第二回プレイ~ Q.何で♂ばかりなの? A.♂の方がステータス補正が優秀だからです、基本♂を狙って捕獲しています。 Q.配信中にやるならゲーム内はいつも夜じゃない? A.実機(笑)のksk機能を使えば朝や昼にすることが出来ます。 Q.やまもとはポケモン~(カセット名)はプレイしたことあるの? A.不思議のダンジョン、本編どちらも全てプレイ済み、おまけに廃人です。 Q.個体値?種族値?何それ A.ポケモンの隠しステータスのようなものです、高ければ高いほど強いです。 詳しく知りたい場合は こちら 。(ポケモン対戦考察まとめWikiより) ちなみに、個体値が31(最高)の場合はVと言われる場合が多いです。 Q.実機(笑)とかkskって何? A.用語集参照。 名前安価 キャラクター うんご(主人公♂) わくてか(ライバル) ポケモン ※太字は最終パーティメンバーです いちおつ(マグマラシ♂) のりおっち捕獲の際解雇 すずき(イシツブテ♂) 初めて捕まえたポケモン。きんたま捕獲の際解雇 ピカチュう(マダツボミ♂) しゃせい捕獲の際解雇 ナゾデナイ(ナゾノクサ♂) ひでんわざ専用 クソワロタ(ヘラクロス♂) すずきーー(トゲピー♂) 当初はNN無し、コガネの姓名判断師によって変更 きんたま(ウソッキー♂) シシオドシ(オドシシ♂) しゃせい(ナッシー♂) 当初やまもとの考えた理想メンバーの一員だったが、ぐにゃああ・せんにひゃ捕獲の際解雇となった。 のりおっち(ウィンディ♂) 同じく理想メンバーの一員だったが、しゃせいと同じように解雇に。 ぬいぐるみ(シャワーズ♀) ひでんわざ専用。以前は♂だった。 デスノート(レアコイル) 秘伝役のぬいぐるみを除けば一番PTの中で長く在籍してたポケモン。四天王戦ではかなりの強さを誇っていたが、他の連中に追い抜かれていった。よく爆発する こえだめ(ドククラゲ♂) ちんこ(ヌオー♂) 使い捨て助っ人。ミカン戦で活躍。 フルボッキ(赤ギャラドス♂) くりとリス(マルマイン) いんきん(リングマ♂) ハヤト(エアームド♀) きゃたぴら(ドンファン♀) ユフィ(スイクン) どれい(ミニリュウ♂) しんそくは覚えてませんでした(もっとも、この縛りでは意味ないが) ぐにゃああ(ライコウ) デスノートと役割が被ったため、あまり使われなかった せんにひゃ(エンテイ) サイドーン(サイドン♂) 殿堂入りした時のメンバーだが、特防の低さがネックになり、やまもとからゴミポケ扱いされた。 タケヒト(ホウオウ) はーるー(カイリュー♂) すごいつりざおで釣ったLv40のハクリューを進化させた。レッドの最後のポケモン、リザードンを大爆発で沈め、ゲームクリア。 やまおとこ(カビゴン♂) いっしゅう(ルギア) 第1.5回プレイ時(2009.4/5) 縛り内容. 目隠し縛りを試してみましたが、タイムラグがひどかったため断念しました。 ※やまもとは常に目隠しをした状態でプレイしていく。 当然移動や戦闘などさまざまなところでgdgdになること必至。 そこでリスナーはやまもとを導くべくアドバイスを掲示板に書き込む。 それをソフトークに読ませることにより やまもとは常に目隠しをしたままプレイすることが出来る。 ゲームの音とソフトーク経由で伝えられる リスナーからのアドバイスだけを頼りにクリアを目指す。 ※ポケモンの名前は安価で決定。 ただし目隠し状態のまま入力する。 間違ったっていいじゃない、やまもとがやみもとになった時のように… ※スカイプにて誘導を行うことに決定。 会議通話でも可。レス読み・プレイの補佐をしてくれる人を プレイ開始前に募集します。 男でも女でも何でもおkです。※ただし基本的に高校生以上 約束:名乗らない・責任をもって補佐する 重要:やまもとが指定した時間までは拘束されます。 第1回プレイ時(2009.1/9~2009.1/11プレイ) 縛り内容.. ポケモンセンター・育てやさん・パソコン禁止 瀕死になったポケモンは即逃がす パソコンに転送されたポケモンは即逃がす 全滅した場合直前のセーブデータから始める (野生ポケモンを捕まえる時、 またトレーナーを避けるときにクイックセーブの使用は許可) 以下やまもと談 【一度死んだ命はすぐに生き返らない。 回復するには金がかかる、命の大切さが分かる縛り 野生のポケモンは害虫なので、命の大切さは関係ない】
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「地獄のような未来はもうたくさんだ…!」 鳥山明氏の漫画『ドラゴンボール』と、その関連アニメシリーズに登場するキャラクター。 アニメ版およびゲーム版での担当声優は 草尾毅 氏(未来、現代共に)。 海外版では青年期が Eric Vale 氏、幼年期が Laura Bailey 女史、と別個に吹き替えを担当している。 Laura女史は『ストリートファイターIV』以降の春麗の英語音声の人、と言えば伝わる方もいるだろうか。 ベジータとブルマの息子であり、「人造人間編」から登場。 フリーザ編のキー要素であり、孫悟空しか変身できなかった「超サイヤ人」に変身し、 前編のラスボスであったフリーザとその父親であるコルド大王を瞬殺して見せた。 その活躍ぶりと直後に明かしたキャラ設定から、読者・視聴者に大きな衝撃を与えた。 ちなみに草尾氏も衝撃を受けた一人であり、読んで思わず「俺、このキャラやりたい」と口に出してしまったとの事 (そして本当にトランクス役が決まって凄く喜んだ)。 その結果現在までトランクスを演じているんだから凄い話だ。 テーマソング集 髪の色は薄紫色だが、アニメ『ドラゴンボール超(スーパー)』の未来トランクスのみ青髪となっている。 はっきり区別させるために描き分けたのだと思われるが、どちらにせよ母譲りの髪色である。 名前の由来が由来なだけに一部ファン(特にブロリスト)からは「パンツ」と呼ばれる事もある。 原作でも母親のブルマがクリリンに「パンツさん」と呼ばれるネタがあったのは偶然か…。 ブロリーMADでは嘘発見器として活躍したり、存在を無視( トランクスルー )されるという役回りが主だったが、 やがて他のキャラからも無視される事が多くなり、その反動故かひたすら出張ってくる「 ウザンクス 」なるネタも出現。…彼が何をした。 また『超』以降からトランクス以外のキャラによる「 ザマスルー 」「ブザマス」「ウザマス」なるMADネタも出てきている。 ネットにおいては根拠のない陰謀論や憶測に基付いたバッシングなどが見られた際に貼られる 「 いったいみんな誰と戦っているんだ 」のAAが有名だろう。 なお、実際の台詞からはかなり改鼠されており、元になったシーンの構図もAAとは大きく違う。 未来トランクス 実は、彼は歴史を変えるために過去へとやってきた未来人である。 未来では、悟空はウイルス性の心臓病で病死した上、 自分以外のZ戦士は人造人間17号と人造人間18号の手によって全員殺されてしまい、地獄のような有様となっていた。 自分一人では人造人間には勝てないと判断したトランクスは、歴史を変えて悟空の病気を治し命を繋ぐ事で、人造人間を倒すきっかけを掴もうとしたのであった。 + SF考証:歴史を変える 『ドラゴンボール』の世界では過去に戻って歴史を大きく変えても未来が変化するわけではなく、 その後の未来がそのままパラレルワールドとして分岐する事になっている。 つまり未来の人間が過去にやってきて人造人間を倒しても、元の世界の人造人間が消滅するわけではなく、未来人にとっては無意味である。 当初はトランクスもこの事には気付いていなかったため、 「悟空に心臓病の薬を渡し、人造人間の来襲に備えて鍛錬させる」事を目的として過去の世界を訪れていた。 しかし、一度未来に帰還した際に前述の法則に気付いたようで、 二度目に過去の世界を訪れた時には、「悟空と共に現代の人造人間を倒し、その方法を未来の世界で真似る」、 もしくは「タイムマシンで悟空達に未来の世界に来てもらい、人造人間を倒してもらう」という目的に変わっている。 ただし、同時に「たとえ自分のいた未来に繋がらなくても平和な未来に変わるのならその方がマシ」とも述べているので、 「歴史を変えに来た」という言葉も嘘ではなかったりもする。 なおこの事を逆に考えれば、過去に来た未来トランクスが何をしようとも自分は無事と言う事でもある (トランクスを生む前のブルマやベジータを自ら殺しても自身が消滅する心配は無いと言う事。 ただし、初登場時は上記の通り自分達のいる未来が変化するわけではない事に気付いていなかったので、 悟空に自分の素性を説明した時に「オレが誕生しなくなるかもしれないのでこの事は絶対に伝えないで欲しい」と念を押している)。 長谷川裕一氏の『クロノアイズ』と言う作品では、パラレルワールドが存在する時間犯罪に関する倫理観が問われている。 一般的に歴史改竄が禁止事項なのは自分達が存在する未来が消滅する可能性があるからである。 最終的には、この時代の「精神と時の部屋」で過酷な修業をした事によって、 以前とは比較にならないほど圧倒的な力を身に付けて未来へと帰り、二人の人造人間を倒す。 そして、「未来における」セルをも倒し、人造人間編は完結する事になる。 元々「自分では人造人間には勝てない」という発言からも分かるように、 現代の18号や完全体セルに負けたりと、フリーザとコルド大王を倒してから未来に帰るまで、原作ではこれといった戦績は無かった。*1 特に完全体セルとの戦いでは、一度目はパワーを重視したフォーム*2に変身し、「父さんを超えた」と称して自信満々で挑んだものの、 パワーに偏り過ぎたせいでスピードが殺されロクに攻撃を当てられなくなった事をセルに諭されてしまい、事実上の敗北を喫する。*3 しかも、ベジータもこの形態になれたが、弱点が分かっていたので敢えてならなかった。*4 つまり父親を超えてすらいないというどうしようもないオチがついた。 その後のセルゲームでは、自爆から復活して超完全体となったセルのデスビームで心臓を撃ち抜かれて死亡してしまった。 また、アニメオリジナルや劇場版では連続エネルギー弾を撃って無傷で凌がれるシーンが多い。 こういった点は父親そっくりである。 とはいえ、彼の登場から人造人間編がスタートし、 彼の未来への帰還が人造人間編のラストになっている事などから考えても、彼が人造人間編を象徴する人物である事は間違いない。 + 父との関係 助っ人としての第一候補は悟空であるが、会った事の無い父であるベジータにも少なからず期待を抱いていたようである。 だが、当時はまだ暴力的な面が目立ったベジータを知り失望、反発してしまう。 ベジータの方からの歩みよりがあるはずもなく、二人の溝は深まっていき、セルの完全体化を巡っては実際に一戦交えるまでに至っている。 しかし、セルに殺されてドラゴンボールで蘇った後、自分が殺された際にベジータが我を忘れるほど激怒した事をヤムチャから伝えられ態度を緩和、 その後は徐々にベジータの人となりを理解していき、最終的に和解した。 二人の別れのシーンは、木陰からこっそりとピースサインを送るベジータにトランクスが気付き、それに答えるという絆を感じさせるものとなっている。 劇場版第10弾『極限バトル!!三大超サイヤ人』では、原作に登場しなかった人造人間達と戦っている。 ドクター・ゲロが17号に殺された少し後、研究所地下のコンピューターによって開発が続けられていた人造人間13号・14号・15号が起動し悟空達を襲撃する。 トランクスは14号と戦い、剣による攻撃を指で受け止められるなど苦戦を強いられるが、超サイヤ人に変身して反撃する事でこれを撃破する事に成功する。 その後、14号・15号のパーツを吸収しパワーアップした合体13号に圧倒されるが、悟空が元気玉を作る時間を稼ぐため、傷付いた体で再び13号に立ち向かう。 なお、その際に「20年後の地球にはお前は存在していない。今日、ここで悟空さんに倒されてしまうからだ!!」と発言している。*5 人造人間編終了後は、劇場版第12弾『銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴』にて再登場。 未来の人造人間を倒した事を報告しに訪れたという設定で、ちょうど開催されていた天下一大武道大会に悟飯達と共に出場した(この時再び髪を伸ばしている)。 劇中では試合で天津飯と対決、次いで突如現れた銀河戦士の一人であるゴクアと戦闘になる。 いずれも激闘の末に勝利を収めた*6が、直後に銀河戦士のリーダーであるボージャックに一蹴されてしまう。 その後復活するも銀河戦士に苦戦しフルパワーボージャックに倒されてしまった。 その後は未来のトランクスは長い間映像作品に登場しなかったが、2016年放映の『超』にて久々に登場する運びとなった。 同作では原作終了後の展開で界王神からの指示もあって魔人ブウの復活を未然に阻止する事には成功はしたが、 ダーブラとの闘いでキビトが命を落としてしまう。その怒りで超サイヤ人2に覚醒し撃退するが界王神は力尽き、 それは同時に破壊神ビルスの消滅を意味する結果でもあった。 なお、ゼットソードはトランクスが引き抜いて使っていたが、ダーブラに石化された上で折られてしまったため老界王神は人知れずこの世を去った。 その後しばらく平和であったが、さらなる脅威ゴクウブラックが襲来し、再び悟空やベジータ達のいる現代へやって来た。 この頃には父の必殺技であるギャリック砲やファイナルフラッシュも会得しており、作中で使用している。 当初は超サイヤ人2相応の強さしかなかったが、ゴクウブラックとザマスの暴挙に対する怒りで、 既存の形態とは異なる、金と青の二色の闘気を纏う新たな超サイヤ人へと覚醒 (後に「超サイヤ人怒り/超トランクス」と命名された)、 この時点での超サイヤ人ブルーの悟空すら打ちのめした二人を相手に互角に戦えるほどの強さとなった。 漫画版では登場当初から超サイヤ人2の姿のまま更に強化が可能であり、実力もベジータの見立てでは超サイヤ人3の悟空と同等以上。 実際に対戦した超サイヤ人3状態の悟空に、思わずゴッドの力を使わせるほどの強さを見せている。 界王神から「まる1日変な踊りをオレの周りで踊っていたアレ」を受けたとのことで、実質アルティメット化したらしい。 その一方でアニメのような覚醒はなく、神の領域である超サイヤ人ブルー、ロゼとの戦闘には手が出せなかった。 その代わり、界王神が存命中だった頃に彼の弟子になった事で、トランクス自身も知らない内に、キビト同様の回復技「復活パワー」を会得していた。 『ブロリー』の後日談にあたる『スーパードラゴンボールヒーローズ』のプロモーションアニメ第一弾となる、 『監獄惑星編』及び続く『宇宙争乱編』ではレギュラーとして登場。 現代に修行にやってきた所、騒動に巻き込まれて監獄惑星に閉じ込められ、そこで出会ったクウラと一時共闘する事となる (ちなみにアニメではクウラの事を知っていたため、「クウラは味方です!」と一触即発になる前にベジータに注意する程だったのだが、 アーケードの方ではクウラの事を全く知らず「クウラさん」と呼んでいる)。 未来に帰った後の姿については、ゲーム『真武道会2』でも描かれている。 復興した世界で再び開かれた天下一武道会に参加するのだが、その中で未来の世界におけるバビディ達と遭遇し…。 現代トランクス トランクスはその後「魔人ブウ編」でも登場するが、こちらは「現在の」ベジータとブルマの間に産まれたトランクスである。 こちらのトランクスは未来と違い、物や家族に恵まれた裕福な環境で育ったためかかなり生意気な性格となっている。 未来トランクス同様に悟飯を慕っている他、悟空の次男である悟天とフュージョンしてゴテンクスになったりと、出番はかなり多い。 過酷な人生を送った未来のトランクスより超サイヤ人になるのが早いが、これは同年代のライバルである悟天や父親であるベジータの存在が大きいと思われる。 また、未来のトランクスがベジータを「父さん」と呼ぶのに対して、こちらは「パパ」と呼ぶ(10年後を描いたエピローグでも同様に呼んでいた)。 『神と神』以降の作品では、主に無印ドラゴンボールに登場していた小悪党ピラフ一味のマイと恋仲になっている。 一度ドラゴンボールで若返っているという設定で、肉体年齢はトランクスと変わらないものの、実年齢はブルマよりも上である。 それでいいのかトランクス。 なお、現在のトランクスと未来のトランクスが同時に登場する場合、主にゲームで未来の方を「TRUNKS」と英字で表記する事が多かった。 現在では「青年期」「幼年期」と表記されているのが一般的。 『超(スーパー)』にて未来版と現代版の両者が映像作品として初めて対面しており、未来の方は、現代の方とは「赤ん坊の時に一度会っている」と話した。 その後両者打ち解け、現代は未来の事を「でっかいオレ」、「未来のオレ」と呼ぶようになった。 こちらの未来トランクスも20代前後ぐらいの姿のマイと恋人未満の関係になっている。 イベントで配布された読み切り漫画にて、ピッコロが人造人間に殺害される数秒前にドラゴンボールを集める事に成功したものの、 ピラフのいい加減な願いが原因で赤ん坊の姿にまで若返ってしまい、駆け付けたブルマとトランクスに出会った事が描かれた。 しかし性格もまるで違うし悟空や現代のピラフ一味と対面して懐かしむようなリアクションもないので若返り前の記憶があるのかは不明。 漫画版では若返り前の記憶があるらしく、未来のピラフ達に何かが起こった事を窺わせる様子も見せている。 なお、悟天共々調子に乗りやすい性格が災いしてか全体的に活躍が少なめで不遇 映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』では漫画及び『Z』最終盤同様に成長した姿で登場し、セルマックスとの戦いに参戦。 フュージョンも披露した。失敗したが 漫画版では前日譚となるストーリーが描かれており、高校生活の傍らで悟天と共に正体を隠してのヒーロー活動に勤しんでいる。 グレートサイヤマンの事を言えないのでは また、コンピューターの扱いは苦手らしく『GT』での描写を反映してか、家業を継ぐ事を退屈そうに感じていた。 + 親子の絆 未来のトランクスと違って最初から父を慕っており、強い父を尊敬している。 父の方も、ややそっけないもののトランクスに愛情を持っており、強い戦士となるように自ら稽古を付けている。 ベジータ自身はそんな自分にジレンマを感じており、そのせいで魔人ブウを復活させてしまう。 だが、守るべき家族ができたベジータは初めて自分以外のもののために戦い、命をかけて魔人ブウを撃退する。 その際に、母を守るように託されたトランクスは、父の遺志を継ぐようにゴテンクスとなって魔人ブウと激闘を繰り広げる事となる。 ……と言うと感動の展開っぽいのに…… アニメ『ドラゴンボールZ』の続編である『ドラゴンボールGT』では、 外見のみならず性格も未来のトランクスに近い青年へと成長しており、カプセルコーポレーションを継いで若社長になっている。 …それでも時折仕事を放り出して逃げ出したり、悟天と話している時など幼少時代を思わせる姿を見せているが。 戦闘メンバーの一員ではあるがさほど目立った戦績は上げておらず(地獄から蘇ったヤコンや人造人間19号を地味に倒してはいるが)、 母譲りのメカニック技術を発揮したり、黒幕の目的を暴くために一芝居打ったりと、どちらかと言えば頭脳派としての側面が強くなっている。 なりゆきで花嫁衣装を着て女装をさせられたり、あるいは、 「悟空とその孫パンのフリーダムな言動に振り回される苦労役の年長者」と言えるポジションかもしれない…。 「邪悪龍編」の最終決戦においては、超サイヤ人4となった悟空とベジータのフュージョンを成功させるため、 作中最強の敵である超一星龍に果敢にも立ち向かって行った。 また、オープニング映像で剣を使っているのに本編では全く使わないのを残念に思ったファンは多い。 備考 鳥山明氏自身が「女性向けを意識して描いた」と述べているように、『ドラゴンボール』では珍しい正統派の二枚目キャラ。 モデルは『ターミネーター2』のジョン・コナー。そっくりである。そして鳥山氏の狙い通り女性人気は高い。 だが、これは未来トランクスの話であり、現代トランクスはむしろ子供からの人気が高かったという。 なお、彼の必殺技はゲーム媒体では「バーニングアタック」「フィニッシュバスター」など、父親のセンスを基にした名前が付けられている。 唯一映像媒体で名称が確定している技は、意外な事に劇場版で悟飯と一緒にブロリーに向けてぶっ放した「魔閃光」である。 何故に魔閃光なのかというと、崩壊した未来の悟飯は悟空と修行する前に悟空が心臓病で死んでしまった世界なのでピッコロに教わった技をメインで使う (悟飯が父親とまともに修行したのはセル編が初めてであり、かめはめ波を習得したタイミングもこの時と思われる)。 その未来悟飯を師とした未来トランクスが魔閃光を使えるのは当然と言えよう。 そして、頼れる大人も師もおらず、二人きりで必死になって修行した未来の悟飯やトランクスに少し悲しみを感じてしまうかもしれない。 ちなみに、前述のバーニングアタックは両手で印を組むように気を練る独特な動作が加わっているが、最終的な構えは魔閃光に酷似している。 ゲームでは未来悟飯もバーニングアタックを使っているので、悟飯が魔閃光を改良した技と考える事もできる。 しかしながらバーニングアタックはエネルギー弾を放つ技のため、本質は魔閃光とは全く別物であるはずなのだが、 ゲームでは何故かエネルギー波を撃つ技になっている事が多い。 あの未来悟飯がベジータの技と似たような名前を考え付くというのも想像しづらいかもしれないが、 違う未来とは言え、グレートサイヤマンと同一人物と考えると、まあ有り得なくはない。違和感はあるが。 現在のトランクスはベジータから特訓を受けているので魔閃光は使えない…というより、戦い方そのものが未来トランクスとは全く違うはずである。 実際、天下一武道会では両腕に集めた気を前方に放射する気功波(名称不明)を使ったが、その構えはベジータのファイナルフラッシュの事前動作にやや似ている。 また、劇場版で悟天と一緒にかめはめ波を撃っており、「かめはめ波」という技名も知っている (悟天の「かめ か め波」という名前間違えを即座に訂正した)事から、過去に何らかのきっかけでかめはめ波を見た事で覚えたのだろう。 なお、未来でセルを倒した時に使った技(原作中では技名は無いが、ゲームによっては「ヒートドームアタック」や前述のフィニッシュバスターなど)は、 ベジータがナッパを殺した時に使った技によく似ている。 当時のベジータが技を教えたとも思えないので自力で編み出したのだろうが…やはり血は争えないという事だろうか。 そしてトランクスと言えば青年期時代の彼が所持していた剣が印象に残るファンも多いだろう。 原作では18号に斬り付けた時に刀身が砕けて以降は使われておらず、劇場版でも合体13号に斬り付けた時に砕けてしまっている。 …が、そのわずか二年後のボージャック一味との戦いでは何の説明も無く元通りの状態に戻っている(ベジータが修復して保管していたという記述もあるが)。 幼年期の方では劇場版『龍拳爆発!!悟空がやらねば誰がやる』にて勇者タピオンが持つ剣という設定で登場。 劇場版の中でもトップクラスの強敵であるヒルデガーン相手にちゃんと通用し、最終的にこの剣がトランクスの手に渡る事となった。 ただし、現代トランクスが青年へと成長した『GT』時代の本編では一度も使われなかった(オープニングでのみ使れているが)。 なお、未来トランクスの持っている剣と現代トランクスがタピオンから託された剣が同一の物なのか、 そもそも世界の状況が異なる未来の方も現代の方と同様にこのエピソードを経験したのかどうかは不明。 というのも、「未来トランクスの持つ剣と現代トランクスの持つ剣は別物である」とする記述 (前者は未来の技術で作られた切れ味に優れるだけの普通の剣、 後者は邪神と化す前のヒルデガーンに祀られていた深く由縁のある剣であるとされている) が存在する一方で、それとは別に「この二つが同一の存在である」という記述も存在しており、設定が統一されていないからである。 ゲーム・アニメの武器を本職の鍛冶屋が再現する動画シリーズでこの剣を扱った時に、 一般的な西洋剣のようでありながら日本刀の特徴である「はばき」が存在する事に着目していた。 実際に作ってみた + ゲーム作品におけるトランクス ドラゴンボールを元にしたゲームの中でも再現度が高いと言われる『Sparking!』シリーズでは、 剣持ちトランクスを「トランクス(剣)」、精神と時の部屋以後のトランクスを「トランクス(格闘)」という風に分けて扱っている (前期後期ではないのは(剣)がボージャック戦に登場したりGTトランクスの代役を担当したりもしているからだろう)。 基本的には格闘タイプの方がパワーもあってバランス良く強い。また、剣から飛ばす衝撃波にはガード不能効果が付いている。 『Sparking!METEOR』では青年期少年期共にオカマのブルー将軍に狙われるという悲劇に見舞われている。 …原作最終話でもオトコスキーから好意を持たれていた事といい、そっち系の人を引き寄せる何かがあるのだろうか? 「逃がさないわよ、子猫ちゃん♥」 「なんでオレばかりこんな目に…」 『ドラゴンボール ゼノバース』シリーズでは、 セル編の出来事で時を超えた罪で時の界王神の元で贖罪として働き、主人公(アバター)のパートナーとしてメインキャラで登場している。 なお『2』発売当初は『超』放送前だったため、このトランクスが未来トランクスの後日談扱いだったのだが、 超で未来トランクスが再登場した事で存在が若干ややこしい事になっている。 ちなみに『2』ではこのゼノバースのトランクスに加えて、『超』の時代のトランクスと、『GT』のトランクスまで登場するため、 大人のトランクスが3人も登場する。 また『ドラゴンボールヒーローズ』では本編世界とは別の次元という扱いになったため、 見た目はゼノバースと一緒だが、完全に別人の「トランクス:ゼノ」となった。 ちなみにこちらのトランクスは超サイヤ人3と超サイヤ人ゴッドに変身できる。 ……が、何故かビルス相手には変身せず挑み、当然というか指一本で対処された プロモーションアニメの『宇宙創成編』以降では、未来トランクスに代わって準レギュラーとして登場している。 ゲーム『スーパードラゴンボールヒーローズワールドミッション』では、舞台がヒーローズが大人気の世界のため、 必然的にトランクスとして活動できないため、協力者に変身ブレスを与えられてグレートサイヤマン3号を嫌々名乗っている (偶然1号&2号と出会い大声で名乗る羽目になった時に、一人だけ滅茶苦茶後悔している)。 劇中ではヒーローズのカリスマプレイヤーとして本人自身は大人気なのだが、 グレートサイヤマン3号という長くてダサい名前をだれも呼びたがらないという理由で、マスターの愛称で呼ばれている。 ちなみにかっこいいと思ってるのは開発者本人と主人公、グレートサイヤマン1号の3人のみ。 見た目自体は1号と星雲仮面マシンマンを折衷したようなデザインで、本家2人に比べると幾分かヒーローっぽい。武器もリボルケインぽいし。 3号としての必殺技は「ジャスティススラッシュ」。若干嫌々叫びながら使うが、正直普段の技名のセンスと大差ない。 なお、主人公も同じ変身ブレスで変身し、ノリノリで「グレートサイヤマン4号」を名乗っている。 ゲーム『ジャンプアルティメットスターズ』にはサポートコマとして登場している。 3コマの技「サウザンドスラッシュ」は剣を持ったトランクスが突進し、相手を連続で斬った後に気攻波を放つ。 このサポート、自キャラの後方に出現するため潰されにくい、ダメージ耐性あり、空中発動可、攻撃力もある、追撃しやすいと強力なサポートである。 星矢3コマやセナ3コマなどと並び、厨サポート強サポートの一角となっている。 MUGENにおけるトランクス 海外でのドラゴンボールという作品自体の人気と彼自身のキャラ人気の高さを反映してか、多くの海外産トランクスが存在する。 しかし、ニコMUGENで最も有名なのは超神氏製作の国産トランクスであろう。 + 超神氏製作 未来トランクス 超神氏製作 未来トランクス 多くのドラゴンボールキャラを製作している超神氏作だけあって、完成度の高さは折り紙付き。 ドットはアーケード版『2』のものを使用しており、初登場時の設定準拠で剣を持っている事と、カプセルコーポレーションのジャンパーを着ているのが特徴。 イントロ中に超サイヤ人に変身し、KOされると通常形態に戻る。 武器持ちのため若干間合いが広いのに加え、ビーム技である「バーニングアタック」、自分の周囲全体を攻撃する「フィニッシュバスター」が強力。 フィニッシュバスターは3ゲージ技となっており、演出はセルに止めを刺したシーンを再現している。 デフォルトでゴールドエクスペリエンス若本氏による11段階に調節できるAIも搭載しており、レベル11は超反応となる。 プレイヤー操作 クリリンや18号など、こちらも多くのドラゴンボールキャラを製作しているStig87氏によって、 戦闘中のスプライトを超サイヤ人に変身する前の「紫色の髪」に差し替えるsffも公開されている。 少し古いVer.のため神竜石やられの絵が入っていないが、sffのみのパッチのため、性能面には変化がない。 他にはこんなボイスパッチも作られていたようだ。 アハッ☆ + Stig87氏製作 未来トランクス Stig87氏製作 未来トランクス 上記パッチも製作したStig87氏が、超神氏キャラとは別に製作した未来トランクス。ディスプレイネームは「SSJ Trunks」。 ドットは超神氏製と同じものを使用しているが、ディスプレイネーム通り(と言うか何と言うか)イントロ中も超サイヤ人形態のまま。 一部動作に金色の残像が付く事も特徴。 システム的には超神氏キャラを踏襲しているが、技の構成は超神氏版トランクスとはまるで別物。 3ゲージ技のフィニッシュバスターは「斬撃によるラッシュ→エネルギー波」となっており、こちらはメカフリーザを倒したシーンを彷彿とさせる。 AIもデフォルトで搭載されており、強さ的には超神氏版のAIレベル9~10辺りと互角くらい(超反応ありのレベル11には分が悪い)。 完成度の高さは超神氏版と甲乙付け難いレベルであり、今後の活躍に期待したい所。 + CCI氏製作 未来トランクス CCI氏製作 未来トランクス 『KOF』キャラで有名なCCI氏が製作したトランクス。 超神氏のものと違い、『真武闘伝』のドットが使用されており、黒のタンクトップ姿で剣は持っていない。 CCI氏製作キャラには珍しく(?)、ディスプレイネームにCCIの文字がなく「Mirai Trunks」となっている。 悟空やベジータ、フリーザに特殊イントロが設定されているなど演出面の完成度も高いが、残念ながらAIが搭載されていないため、動画での出番はない。 + Wasaby氏製作 トランクスEX Wasaby氏製作 トランクスEX 精神と時の部屋での修行を経た後と思しき、タンクトップ姿のトランクス。ディスプレイネームが「Trunks Ex」となっている。 ニコ動ではほとんど見かけないが、Youtubeでは活躍しているようだ。 デフォルトでそこそこ働くAIを搭載しているが、海外製作者の宿命なのか、日本語が多少おかしい。 また、超神氏のキャラと比べて二回りほどサイズが小さいので、気になる人はscaleを1.25~1.3辺りに変更すると良いかもしれない。 このトランクスのスプライトを「サイヤ人の戦闘服」に差し替えた改変版も存在する。 + BoyBoyz氏製作 未来トランクス BoyBoyz氏製作 未来トランクス 『超究極武闘伝』ドットを使用したトランクス。 WinMUGEN、MUGEN1.0以降の両方で使用可能。 ブロリーの製作者でもある氏が、Nightmare氏の作品を改変、修正したもの。 海外の作品ではあるが、ボイスは日本語となっている。 ドットのクオリティは勿論の事、エフェクトや技演出も凝っており、見栄えは申し分ない。 操作感覚は超神氏性のドラゴンボールキャラに近いものになっており、 高速移動に攻撃範囲の広いエネルギー波と斬撃を駆使して戦うオールラウンダーなキャラとなっている。 デフォルトAIは搭載されていない。 知名度は低いものの、AI以外に動画出演を阻む要素はないため、今後の活躍が期待される所である。 紹介動画(DLリンクあり) + CobraG6氏製作 未来トランクス CobraG6氏製作 未来トランクス 『超究極武闘伝』ドットを用いた、オーラを身に纏った超サイヤ人状態のトランクス。 海外の製作者による作品だがボイスは日本語。 元々は氏のコンプゲー用のキャラとして作られた。 全体的に技の演出やエフェクトは派手で見栄えの良いものになっており、キャラの完成度自体は随一。 …が、元のゲームでは投げ技が存在しないため、投げやられが表示されないという不具合がある。 超必殺技は父親譲りのビッグバンアタックや、フリーザ戦で見せた剣で滅多切りにして気功波で消し飛ばす技が搭載されている。 強ランク程度のデフォルトAIも搭載されている。 紹介動画(DLリンクあり) これらの他にも、海外では少年トランクスや超サイヤ人3に変身(!?)*7したトランクスなど、多くのキャラが製作されているようだ。 また、DragonLink氏による『絶望への反抗!!残された超戦士・悟飯とトランクス』のトランクス覚醒シーンをモチーフにしたステージ、「Gohan's Death」も存在。 紹介動画 「これですべてが終わりましたよ…… ありがとう悟空さんたち……」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 オールスターゲージ増々トーナメント 無想転生トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 同じ中の人タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 沒主題比武小會 ファミレス杯【FOF】 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン トーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 mugenオールスター?タッグファイト 陣取り合戦TAG番外編トーナメント ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 超ハイパー連携タッグ感謝祭SP~ちょっと息抜き~ クッキー☆杯タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント 学級崩壊2タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム 正統派作品別トーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト ACG主題作品別MUGEN大會 駆け上がれ!成長タワートーナメント 出身作品別トーナメント【白レン杯】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 作品別10人組お祭りトーナメント MUGEN∞動画新作トーナメント その他 第一回mugenハイスコア選手権 作品別味方殺しタッグチームバトル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 倒せるか!?恐怖のDB連合軍! 更新停止中 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 学級崩壊2タッグトーナメント 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 陣取り合戦TAG 学級崩壊2タッグトーナメント Big Bang Age 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル 学級崩壊タッグトーナメント あつまれ!電車ごっこチームバトル クラス対抗!学級崩壊バトル2 男女で良タッグ発掘リーグ 中の人が同じキャラタッグバトル 夏の作品別サバイバル 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 学級崩壊2タッグトーナメント FMN2 出演ストーリー MUGEN町 任侠伝 アリスさん姉妹・R 彼岸日和 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(269キャラ目操作キャラ、超神氏製) *1 とはいえ、トランクスが原作で倒した敵キャラクターを改めて列挙してみると、 メカフリーザ、コルド大王、人造人間18号、人造人間17号、セル第1形態と、 見方によっては「強大な力を持つボスを複数倒している実力者」とも言える。 実力では彼を上回るベジータですら、ボスクラスの相手を倒した事は殆ど無い。 Z戦士全体の中でも、かなり上位に入る戦績であると言えるだろう。 『ドラゴンボールZ』の劇場版シリーズでも新たに人造人間14号と銀河戦士ゴクアを倒しており、 サンショやドロダボ、クウラ機甲戦隊を倒したピッコロに次いで扱いが良いと言えるかもしれない。 *2 21世紀に入ってからのリバイバルブーム以降のゲームなどで「超(スーパー)トランクス」と称されるこの姿は、 髪型や筋肉が目立つ体型のせいかブロリーに似ていると専らの評判である。 しかも変身途中に一瞬ではあるが白目にもなっている。通称「ムキンクス」。 公式では「超サイヤ人第3段階(SSJ1-3)」とされる。 この形態をデメリット無しで使いこなせるのが伝説の超サイヤ人であり、似ているのはそのためと解釈する意見もある。 *3 この時セルはベジータやトランクスが短期間で急激なパワーアップを遂げた事に興味を覚え、 彼らがさらなるパワーアップを遂げて自分の能力を引き出す練習相手となる事を期待したため、 トドメは刺さずに見逃している。 *4 ベジータも同じくパワー重視の形態に変身できたというのはトランクスの推測であったが、 この後、ベジータはパワーアップ重視の変身に拘るトランクスに「反省してない」と言っている。 なお、このパワー重視の形態の欠点に気付いていた描写があるのはセルを除けば、悟空とベジータだけである。 クリリンと悟飯は欠点に気付かず「これならセルも倒せる」と思い、描写としてはピッコロも気付いていたか怪しい事を考えると、 両者の天才っぷりが良く分かるエピソードである。 しかもこの二人、描写的に一度も変身せずに欠点に気付いたと思われる (但し悟空は変身前の様子とその後の会話から変身前に疑念を抱いてはいたと思われるが、それでも実際に一度変身して確認している)。 とまぁ、全くいい所が無かったパワー重視形態だが、 『ドラゴンボール超』のトランクスは敢えてこの形態に変身し、心理戦を仕掛けるという形で活用しており、ようやく日の目を見る事になった。 *5 この言葉の通りだとすると、未来の世界における悟空は心臓病で死亡する前に、 メカフリーザとコルド大王、人造人間合体13号という二度に渡る戦闘を経験していた事になる。 それほど激しい戦闘を経験していたとすれば、現代よりも病気の進行が早まってしまったのも無理はないのかもしれない。 *6 ……そこ、「え?天さんと激闘になるほど苦戦したの?」とか言わない。 この時のトランクスは超サイヤ人になっておらず、かなり手加減した状態である(実際、超サイヤ人になった途端、瞬殺した)。 むしろここはいくら通常状態とは言え、精神と時の部屋での修業を経たトランクスを、 超サイヤ人を使わざるを得ない所まで追い詰めた天さんの健闘を称えるべきであろう。不戦敗したヤムチャと違って 当時のトランクスの戦闘力を類推し、その1/50くらいが当時の天津飯の実力だと想像するのもまた楽しい。……異常に強くなってないか天さん。 *7 後に公式でもアーケードカードゲーム『ドラゴンボールヒーローズ』で本当に超サイヤ人3のトランクスが登場した。 一応、幼年時代では悟天と合体した姿のゴテンクスで覚醒してはいるが、青年期かつトランクス単独での覚醒はこれが初である。 その後の更新でトランクス:ゼノもゴッドに覚醒することが出来るようになった。
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登録日:2015/02/10 (火) 21 44 55 更新日:2024/04/25 Thu 21 03 58NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 1ターンキル グランドスラム デビフラ デビル・フランケン デュエルリンクスでは禁止カード フランケンシュタイン ライフは投げ捨てるもの ライフコスト 星2 機械族 永世禁止カード 禁止4冠 禁止カード 累犯 融合モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 《デビル・フランケン》を召喚! そして効果発動! これで俺のライフは風前の灯…… この盤面を突破されれば、すぐに残りライフは尽きるだろう。 お 前 が 凌 ぐ こ と が で き れ ば な デビル・フランケンは、遊戯王OCGのカード。 略称として『デビフラ』と呼ばれたりもする。 テキスト 《デビル・フランケン》 効果モンスター 星2/闇属性/機械族/攻 700/守 500 (1):5000LPを払って発動できる。 エクストラデッキから融合モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。 解説 効果発動には5000ライフという、超莫大なライフコストが必要。 初期ライフが8000の遊戯王では、基本的に1回しか発動できない。 しかしその効果は、あらゆる融合モンスターを、正規融合せず直接呼び出すという、重いコストに見合った豪快なもの。 融合モンスターは普通、正規融合するには融合カード+2体以上の融合素材モンスターを必要とする。 それどころか、融合素材自体が重いモンスターだったり、3体以上を要求したりと、それ以上の凄まじいディスアドバンテージを伴うことも多い。 それを、デビル・フランケンは莫大なライフを払うとはいえ、それ以外になんの損失なしで大型モンスターをいきなり特殊召喚してくる。 自分のライフがほとんどなくなったとしても、0にならない限りは、出した大型モンスターで相手を殴り倒し、ねじ伏せることができるのである。 当時、というか現在でもカテゴリを指定する融合サポートを除けば正規融合の手間やカード消費の激しさは大きな課題であり、殆どの融合モンスターはこれか《突然変異》で出すのが前提という時代が長かった。 ちなみにこのカードから特殊召喚できる融合モンスターの中で最も攻撃力が高いのは、《青眼の究極竜》で4500。 融合モンスターには「融合召喚でなければ特殊召喚できない」という制約を持つ者がしばしばおり、そういったカードはこの効果で「特殊召喚」できない。 そのためF・G・Dや究極竜騎士なんかは出せない。 他の有力候補としては、 高い攻撃力を持ちリミッター解除にも対応する《サイバー・ツイン・ドラゴンや《サイバー・エンド・ドラゴン》 先攻で呼び出すことでお互いの召喚と特殊召喚を一切封殺する《異星の最終戦士》 などがいる。 定番コンボとして、莫大なライフを払って相手よりライフが下回ることを利用し、《巨大化》を装備させ攻撃力を2倍に高めるというものがある。 例えば《青眼の究極竜》であれば、実に攻撃力9000。 相手のライフが無傷であっても、ダイレクトアタックが通れば一撃で吹っ飛ぶ。 ゲーム作品においては、海馬がこのコンボを行ってくることがある。 場合によっては《ブラック・ホール》や《大嵐》を絡めてくる鬼畜さ。 ライフ激減というリスクがあるとはいえ序盤であれば手軽に融合モンスターを召喚可能、そのライフコストすら逆利用できるため、同じく融合モンスター召喚を目的に使われる《聖獣セルケト》や《幻想召喚師》は出番を奪われがち。 デメリット 基本的にデュエル中1回しか使えず、3積みしても使った時点で残り2枚分は腐る このカードを出す前にライフポイントが5000を下回るとどうしようもない 呼び出した融合モンスターを除去されると、残るのは効果が使えない貧弱なステータスのデビフラとわずかなライフのみ なんなら、デビフラをただ召喚しただけだと攻撃力700を晒してしまうため融合モンスターそっちのけでデビフラが殴られて即死しかねない と、使用には大きなリスクを伴う。 確実にゲームエンドに持っていくには、伏せ除去をしっかりと行い、確殺できる状況で使う必要がある。 そして牢獄へ… 基本的に使われるとそのターンにあっさり相手を1ターンキルしてしまうため、2007年3月に禁止カードとなった。 まだGXをやっていた頃の昔の話であり、多くのデュエリストはずっと投獄されたまま出てこないだろうと思っていた。 思っていたのだが……。 「よう、またよろしくな」 長い月日が流れた2014年2月、まさかの釈放。 この時には制限カードだったが、2014年7月から無制限になった。 というのも、デビフラが活躍していた時代と比べ、現代の環境は様変わりしており、 召喚権の重みが増し、このカードへの召喚権の使用や特殊召喚の準備が決して軽いものとみなせなくなった エクストラデッキの上限が15枚になり、ほとんどのデッキのエクストラ枠はカツカツ。このカードのために融合モンスターを気軽に採用するわけにもいかない 優先権撤廃に伴い、手札から発動して効果を無効にする《エフェクト・ヴェーラー》を筆頭に環境に溢れかえっている無効化 除去カードが致命的に刺さる そもそも攻撃力の高い融合モンスター1体だけでデュエルを決するのが難しくなった といった欠点が多くなり、徐々に「強いが禁止するほどではない」という見方をされるようになっていた。 この改訂はそれを証明したと言える。 しかし、融合モンスターの種類の増加で選択肢が増えたことや、低レベル・低攻撃力・闇属性・機械族と対応するサポートカードも増えており、専用構築や相性のいい特定デッキにおける使い勝手はむしろ向上していた。 釈放後に注目された召喚相手は、まず《ナチュル・エクストリオ》。 相手の魔法・罠の発動をほぼ無制限に無効にできるという凄まじい妨害効果を持つ。 現環境で最も比重が大きいモンスターに全く対処できない弱点を持つが、一方で魔法カードを展開に絡めないデッキも少ないため、それを完封する拘束力は大きい。 異星の最終戦士とは対照的だが、こちらは自分の動きを阻害しないため、モンスターへの妨害手段を併用することで守りを完全なものにできる。 そして相手に対処できるカードを引かれる前に攻め手も展開し、速やかに決着をつけられる。 《異星の最終戦士》もお払い箱になったわけではなく、エクストリオと逆の理由で単体での制圧力が際立ち、カードプールの増大によって弱点である「他のモンスターと並べられない」という部分をすり抜ける選択肢がそれなりに増えているため、実現可能なら狙うだけの魅力はある。 リンク召喚の登場後は、召喚したデビフラを《転生炎獣アルミラージ》に替え、手軽に攻撃表示のデビフラを退けつつ融合モンスターに破壊耐性もつけられる一石二鳥の対応もできるようになった。 最終戦士の場合はこれはできないが、そもそも最終戦士はデビフラも自身の効果で破壊してしまうため問題ない。 手札にドローして通常召喚する以外にも、機械族サポートでデッキからサーチ・リクルートする方法もある。 一つは《ギアギガントX》。 機械族モンスターを素材とするエクシーズモンスターであり、デッキからレベル4以下の機械族モンスターを手札に加える効果を持つ。 大抵はエクシーズ召喚するのに召喚権を使ってしまうため、サーチしても召喚できるのは次のターンまで待つことになるが、 二重召喚を積んでいるガジェットデッキならば、召喚権を増やし即座に出せることも。 もう一つは《ロード・ウォリアー》。 こちらはレベル2以下の機械族をデッキから特殊召喚するので、直接呼び出せる上に攻撃表示で晒す心配もない。 専用チューナー+素材2体のシンクロ召喚と多少出すのは面倒だが、クイック・シンクロンを使えばジャンドデッキなら出すのは容易。 シンクロン・エクストリームで強化された展開力で、場合によってはエクストリオの横に《シューティング・クェーサー・ドラゴン》が並ぶという悪夢のような布陣になることも。 それ以外のデッキでも、 《クイック・シンクロン》を特殊召喚 《マスマティシャン》を召喚し、効果で《レベル・スティーラー》を墓地へ送る クイックのレベルを下げスティーラーを特殊召喚 これでクイック+レベル3非チューナー+スティーラーが揃い、《ロード・ウォリアー》をシンクロ召喚できてしまう。 これらのカードを無理なく使用できるデッキなら、ジャンドデッキ以外でも飛んでくる。 また、ロドウォリは光属性でデビフラは闇属性、そしてレベル合計が10なので《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》を完全体で出せる。 味方モンスター全てに戦闘破壊耐性・味方シンクロモンスターに相手の効果を受けない耐性を付与できるため盤面をより強固にできる。 ライフコストさえどうにかできれば複数回の効果の使用も可能ではある。 ライフ回復ギミックを入れていればもう一発くらいは使うことができるだろう。 しかも1ターンの発動回数制限がないため、ライフさえ確保できれば一気に複数の融合モンスターを並べられる。 さらに、手間のかかるコンボではあるが、DNA改造手術などでデビフラをサイキック族に変更し、サイキック族のライフコストを肩代わりする《脳開発研究所》などを使うことで、融合モンスターを可能な限り特殊召喚できる。 リンク召喚のある今では 何らかの方法で場に戦士族を2体並べて《聖騎士の追想 イゾルデ》をL召喚。 イゾルデの効果で《念動増幅装置》を墓地に送って《焔聖騎士-リナルド》をリクルートし、リナルドの効果で装置を即回収。 イゾルデとリナルドで《リプロドクス》をL召喚。 何らかの方法でリプロドクスのリンク先にデビフラを出し、リプロドクスの効果で種族をサイキック族に変更したデビフラに装置を装備。 装置でライフコストを踏み倒して大量展開。 の流れが一般的。 超大型モンスターが一斉に並ぶのは圧巻であり、ロマン溢れるコンボと言えよう。 このコンボは融合モンスターを好きに展開できる関係で先攻ワンキルも狙えてしまうのもポイント。 代表的な物として、 パターン1 デビフラで《LL-インディペンデント・ナイチンゲール》《WW-クリスタル・ベル》《聖菓使クーベル》などの闇属性融合Pモンスター2体を特殊召喚。 闇属性融合Pモンスター2体で《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》を特殊召喚。 ナイチンゲールをL召喚の素材などで墓地に送る。 クリスタル・ベルでナイチンゲールをコピーして4000バーン。 覇王眷竜スターヴ・ヴェノムでナイチンゲールをコピーして4000バーン。 最もスタンダードなパターン。EXの消費は大きいものの確実に8000バーンを叩き込める。 パターン2 デビフラで《重爆撃禽 ボム・フェネクス》、ナイチンゲール、クリスタル・ベルを特殊召喚。 ナイチンゲールで500バーン、ボム・フェネクスでバーン。 ナイチンゲールとリプロドクスで《トロイメア・ユニコーン》をL召喚、手札を捨ててボム・フェネクスをバウンス。 デビフラで再びボム・フェネクスを出してバーン。 クリスタル・ベルで墓地のナイチンゲールをコピーして4000バーン。 最低でも場に6枚(リプロドクス、デビフラ、念動増幅装置、融合モンスター3体)ある状態からスタートするため、残り1枚を場に用意すればボム・フェネクスのバーンがそれぞれ2100・1800となり、合計ダメージ8400でワンキルが成立する。 パターン1と比べると手札コストを要求したり場の状況に左右されるが、EXの消費を抑えられてるのが特徴。 なのでデッキによってはワンキルコンボに入る前に《フルール・ド・バロネス》を立てておくなんて事も。 再逮捕 ……と、こんな風にインフレに伴いより危険なモンスターが出せるようになったため2016年10月に再び制限カード化。 新マスタールールによる召喚制限で再び準制限→無制限になるも、マスタールール改訂で召喚制限が緩和されると同時にまたもや制限カードに逆戻り……と、KONAMIからも危険なカードとして警戒されるようになった。 遊戯王デュエルリンクスにも登場していたのだが、このゲームの初期ライフは4000ということもあり少しデッキを捻らないと効果が使えない環境だった。 しかしリンクス次元のカードプール増加により、効果が使いやすくなったほか、相性のいい融合モンスターも実装。 特に《おジャマ・キング》との相性は最高で、モンスターゾーン3箇所を封じる効果により相手の場がガラ空きの状態で出せば相手は《おジャマ・キング》を除去しない限り一生モンスターが出せないという悪魔の布陣が完成する。 ここに対象を取る効果を無効にし、さらに3000近い打点を得られる《超魔導騎士-ブラック・キャバルリー》を加えれば相手はほぼ何もできなくなる。 先手で引けさえすればほぼ確定で先攻制圧という激ヤバカードになったため、2020年5月21日付けでLIMIT1指定を受けた。 確定先攻制圧もそうだが、決まらないと即サレンダーとなるケースが多く、マナー的によろしくないこともありプレイヤーからも大変嫌われていたため、嘆く声はほぼなかった。 しかしピン刺しでもリクルートなどを駆使して結局先攻制圧してくるのは変わらずプレイヤーのヘイトを買ったばかりか、今後の融合モンスターの追加に明らかに邪魔なカードになっていたためか、2020年10月14日付けで同じく「引き勝ち」同然のカードだった《隣の芝刈り》と共にリンクス初の禁止カードとなる。 海外では日本より早い2006年12月に禁止指定され、日本より遅れて2019年1月に制限復帰したものの、上述する様なカードを呼び出して暴れ回ったせいか2023年6月5日に再度の禁止指定を受けた。 遊戯王マスターデュエルにおいてもレベル2であることを活かし、墓地肥やしに巻き込まれた所を《スプライト・エルフ》で釣り上げて封殺するという形で環境トップの【ティアラメンツ】が使用した(*1)事がトドメとなってか2023年6月8日に禁止指定を受けた。 その影響か「そろそろOCGでもまた規制されるんじゃないか?」という雰囲気が漂い始める中、 【ティアラメンツ】が墓地肥やしに巻き込んだ所を《スプライト・エルフ》で釣り上げて利用 【超重武者】が《ギアギガントX》でサーチした後ペンデュラム召喚で展開 【マナドゥム】が《クロシープ》のリンク先に《ヴィシャス=アストラウド》を出して墓地から釣り上げてからライフコスト踏み倒し型の先攻ワンキルを達成 といった具合に現代の環境デッキでも暴れるようになり、マナドゥムの先攻1キルがトドメとなってか2023/7/1に再び禁止指定を受け再収監。 結果《トロイメア・マーメイド》に次いで2枚目のOCG・TCG・リンクス・MDの禁止指定4冠という不名誉な称号を獲得した。 追記・修正は5000LP払ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デビルフランケン守れないとエクスカリバーで殴られてワンキルされたりする -- 名無しさん (2015-02-10 22 38 07) タグに「社長1キル」があっても良さそう -- 名無しさん (2015-02-10 22 54 06) 究極竜でつよいぞーした人は数知れず -- 名無しさん (2015-02-10 23 11 41) 先行エクストリオ・クェーサー・伏せ2枚からどうしろと -- 名無しさん (2015-02-10 23 38 36) ↑ラヴァゴか超融合ぐらいしか対策ないよな…下手するとソウル・チャージからスタウォも更に並ぶとかどうしろと -- 名無しさん (2015-02-10 23 43 02) ↑3GBAのエキスパート2でつよいぞーされた人も数知れず -- 名無しさん (2015-02-10 23 48 50) 危険なのはエフェクトヴェーラーもそうだが、 -- 名無しさん (2015-02-11 01 14 43) ↑続き ダメージ事態を無効にするクリボーやバトルフェーダーなんだけどな… -- 名無しさん (2015-02-11 01 15 19) TFSPで社長コンボ復活してる… -- 名無しさん (2015-02-11 01 33 14) 大嵐ブラホフランケン巨大化「わはははー」かなりの確率的でやられたなこのコンボ -- 名無しさん (2015-02-11 03 22 07) クェーサースタウォエクストリオ。 どない突破せいっちゅーねん。 -- 名無しさん (2015-02-11 03 45 55) ↑初手エクゾにかけよう -- 名無しさん (2015-02-11 08 06 47) ライフ5000ってのがまた・・・警告打てるんだよなあ -- 名無しさん (2015-02-11 09 13 52) ディアンケト3枚でも足りないわけか・・・ -- 名無しさん (2015-02-11 11 20 06) 動画の1キルコンボワロタwww社長大人気無……まだ高校生だから良いのか -- 名無しさん (2015-02-11 11 25 54) ↑9 社長コンボみたいな高打点で殴る使い方だと怖いがエクストリオ出すタイプの場合は戦闘止められても即致命傷にはならなそうに思えるんだけどどうなん? -- 名無しさん (2015-02-11 11 34 51) ↑現環境だとライフが3000切ったら危険域。 2500以下になったら迂闊に攻撃表示で出すとダベリオンで殴り殺されるし、ガガガザムライやブレハ辺りも怖い。 -- 名無しさん (2015-02-11 11 48 38) ↑↑融合・儀式系はエクストリオ出されると致命的だからなぁ -- 名無しさん (2015-02-11 15 36 31) アロマデッキで出されてフルボッコにされたわ -- 名無しさん (2015-12-29 13 17 12) TFSPで使ってるかなり強い -- 名無しさん (2016-02-04 00 51 21) これが無制限になるあたりから環境のぶっ壊れっぷりが伺える -- 名無しさん (2016-02-04 01 09 45) 9000で殴る→あ、シリンダーで→あぼーん 昔このコンボよくやってたわ -- 名無しさん (2016-04-23 15 26 08) 今も油断すると筒で返されるから脳筋デッキは難しい -- 名無しさん (2016-07-22 22 47 38) ↑アニメでリボルバーが使ってるし普通にありそう。 -- 名無しさん (2019-03-13 07 59 52) 戻ってきた時期が良かったよね。もう少し遅かったらエラッタの犠牲者の1人になってた可能性があるし。 -- 名無しさん (2019-03-13 08 00 52) ↑ドラグーンのせいで禁止⇒エラッタの可能性が出てきたな。 -- 名無しさん (2020-01-17 23 09 01) 禁止から長らくして帰ってきてからも通用してるのが偉い 当時と比べて相当インフレしただろうに -- 名無しさん (2021-11-20 15 22 11) ↑むしろインフレの恩恵を受けているからまだ暴れられる。ゴヨウは効果自体は変わらないのに、ペンデュラムとリンクの台頭で全然活躍できなくなったから… -- 名無しさん (2022-07-04 08 24 02) ライフコストなんて相手を倒せれば安いものという罪悪のれい -- 名無しさん (2023-03-10 10 00 45) 昔に比べると妨害手段とか増えたし、やっぱり5000の支払いはデカい -- 名無しさん (2023-03-10 12 45 31) ↑1 今のデュエルシーンだと何かしらの手段で無効化されるとキツいからな…最悪このカードの発動者が消し飛ぶし。 -- 名無しさん (2023-03-10 12 57 02) エルフのせいで阻止と蘇生がかみ合ってんな 禁止はMDでもかな -- 名無しさん (2023-05-28 10 58 24) ↑2 俺はサイキック族……俺はサイキック族……() -- 名無しさん (2023-05-28 19 49 00) ↑2 的中おめでとう。次のパック的にスプリンドも来るだろうから落とす手段増えたし妥当かね。エルフもその内死ぬだろうけど、紙だとエルフの代わりにクロシープ使うパターンもあるしね -- 名無しさん (2023-06-03 08 29 46) 強い融合モンスターが増えたおかげである意味時代が追い付いてきている -- 名無しさん (2023-06-03 11 49 22) 紙のほうでもまた逝っちゃった -- 名無しさん (2023-06-25 23 28 18) 紙 MD リンクス全部で禁止達成という不名誉な称号が -- 名無しさん (2023-06-26 07 59 23) 悪用してる側を規制しろって意見もあったけどキャノンソルジャーしかり1体のために今後のカードデザインの制約ができちゃうからもう無理よね -- 名無しさん (2023-06-26 08 18 25) 禁止から復帰して一時期は無制限にまで緩和。時代のインフレにはついて行けない過去の人かと思いきや、そこから制限そして禁止に逆戻りとか、漫画の登場人物みたいな立ち回りだな -- 名無しさん (2023-06-26 11 06 06) ある意味理想的なパワカの最後かもな。暴れて禁止になってから無制限まで戻ってきてそれから9年近く現役で活躍した後に再び禁止に戻る、しかも使われ方は時代に合わせて変化したって器用さもある -- 名無しさん (2023-06-26 11 37 53) マーメイド共々グランドスラムとか言われてて草。遊戯王においてライフコストがいかに重要視されてないかの象徴よね。正しく死ななきゃ安い。 -- 名無しさん (2023-07-01 23 44 00) 効果を無効にして特殊召還するか効果を使ったターン内に仕留めきれなかったら自分の敗北とかでエラッタすれば…いやMDの自爆に使えそうだな -- 名無しさん (2023-07-02 12 10 04) 昔から馴染みあるカードの禁止は寂しいが、正規融合の価値を下げるカードだし仕方ないという気持ちも強い -- 名無しさん (2023-07-02 21 23 18) ↑2 その辺のエラッタは他TCGだけど「無双竜機ボルバルザーク」の項目を見た方が手っ取り早い まあ一言で言えば超ろくでもないことになった -- 名無しさん (2023-07-12 23 09 03) 名前 コメント