約 1,852,494 件
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/217.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0148 フキノトゥー ★☆☆☆☆ 4 無 シャーマン - 75 6 9 スキル Lv:-- 守護天使★1 パーティ全体の防御力+20% Lv:+10 守護天使★2 パーティ全体の防御力+25% ジャングルの奥地でひっそり暮らしていた部族。たまに頭に生えた葉っぱを食う。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/35722.html
フォートゥナ フォルトゥナの別名。
https://w.atwiki.jp/tdl_menu/pages/18.html
ディンギードリンク トゥーントーン・トリート トゥーンポップ ヒューイ・デューイ・ルーイのグッドタイム・カフェ ポップ・ア・ロット・ポップコーン ミッキーのトレーラー
https://w.atwiki.jp/gods/pages/44823.html
ダトゥーバガル(ダトゥー・バガル) フィリピン神話に登場するミンドロの王。 ムツヤマリア(ムツヤ・マリア)に求婚した。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4445.html
■フォルテ(このクリーチャーは「フォルテ」を持たないクリーチャーとのバトルに勝つ) フォルテを持つクリーチャー同士のバトルは通常通り行われます 作者:牛乳
https://w.atwiki.jp/sfcyuhakutokubetsu/pages/76.html
使用条件 このキャラクターはランダムセレクトでは選ばれない上に、キャラクター選択画面にも存在せず、隠しコマンドを入れないと使う事ができない。 出し方は電源を入れた後に、白い背景にYUYU HAKUSHOと書かれている画面で、ボタンをBABYBABYと入れる事で解禁される。 入力はPresented byが表示され切ってから始めること。焦って早くから入力すると失敗する。 成功すると鈴駒の「あらよっと!」という声が聞こえる。一度成功したらリセット後も維持される。 その後、キャラクター選択画面で蔵馬にカーソルを合わせ、Rボタンを押すと選択できる。 なおこのキャラクターの正式名称は「妖狐蔵馬」だが、蔵馬と紛らわしいので最初から妖狐という意味で「デフォルト妖狐」と表記している。 性能 キャラクター性能 被ダメージ倍率 58 理論上体力 424 標準的数値 (総当たり戦) 64 (総当たり戦) 384 変身妖狐より僅かに弱い 被バランス倍率 152 理論上バランス 432 ほぼ平均 ダウン時間 431 秒換算 7.18秒 長い 滞空時間 225 霊撃メーター換算 1.83本 微妙に長め 気合パンチ率 17 %換算 6.64% 微妙に低め クリーンヒット率 9 %換算 3.52% 低い 回避 アイテム使用 34 標準的数値 無行動 16 隠しキャラの割には目立った長所はなく、むしろ微妙に弱くすら感じられる。特にダウン時間は長い。 強力な霊撃を過信する事なく、きちんと判断する事が求められる。 蔵馬の変身した妖狐と比べると、全体的には大差ないものの、やはりダウン時間が大きく伸びている。 しかしそれ以上に霊撃の構成が異なるので、別のキャラクターと考えて操作した方がいいだろう。 基本行動 操作 技名 成功 回避 威力 奪バランス 詳細 備考 →YorB 連打パンチ 54 56 14 38 ダメージ 奪バランス低め →XorA 強パンチ 46 48 22 24 ダメージ 威力・奪バランスが低い ←A 受ける 128 128 バランス回復 標準的性能 ←Y かわす 128 128 飛び・伸び回避 ←X 上段ガード 96 96 接触・パンチ回避 ←B 下段ガード 技 操作 技名 消費 分類 回避 効果時間 詳細 備考 ↑A 闘志 2 即効 56 3ターン バランス回復(メーター半分相当)&パンチ力アップ(成功+32回避+24威力+16気合率+36) 標準的性能霊気もバランスも消費が激しくそれを支える技として重要性は高い ↑B 妖力 2 即効 58 3ターン 妖力アップ&クリーンヒット率+16(+6.25%) 強化量が非常に低い相手ダウン中以外使わない方がいい ↑X ジャンプ 3 ジャンプ 120 ゲージ量依存 ジャンプ 標準的性能だが、着地がパンチのみ ↑Y 薬妖草の花粉 6 即効 57 即時 体力+22(1/4弱) 相手ダウン中に使おう 霊撃 通常時 操作 技名 消費 分類 成功 回避 威力 奪バランス 詳細 備考 ↓A ローズウイップ 7 伸び 124 102 94 144 ダメージ 奪バランスの主役、全性能が高い ↓B 吸血植物 4 伸び 116 98 76 120 ダメージ 奪バランスもありコスパに優れる ↓X 浮葉科の魔界植物 8 飛び(降り注ぎ) 132 92 124 108 ダメージ 奪バランスが激低 他の性能は最高級 ↓Y 魔界のオジギソウ 5 伸び 118 100 86 112 ダメージ 奪バランス低め威力高めのダメージ取り 妖力アップ時 操作 技名 消費 分類 成功 回避 威力 奪バランス 詳細 備考 ↓A ローズウイップ 7 伸び 128 103 98 152 ダメージ どの霊撃も上昇量は雀の涙ダウン中に念のためかける以上の用途は見出せない ↓B 吸血植物 4 伸び 120 100 80 130 ダメージ ↓X 浮葉科の魔界植物 8 飛び(降り注ぎ) 134 94 130 114 ダメージ ↓Y 魔界のオジギソウ 5 伸び 122 102 90 128 ダメージ 奪バランスの上昇に注意 基本的な狙い 伸びが3種類もある伸びマスター。お陰で飛び以外にはめっぽう強い。 始点となる霊撃はローズウイップ。妖狐の霊撃としては回避・奪バランスともに最も高く、飛びを潜って起点を作りだせる。 浮葉科とオジギソウは奪バランスが低く、バランスを減らした相手をダウンさせずにダメージを与えていく戦略に向いている。 吸血植物は安価で十分な性能を持つので、基盤となる霊撃としてあらゆる場面で使っていく。 どの霊撃も同消費の霊撃と比べて性能が高め安定しているが、妖力アップでの強化がほとんどないので爆発力はない。 課題となるのは相手の飛び。自分のバランスが減ってくると、伸び霊撃3種は相手の飛びの格好の的となってしまう。 唯一の飛び霊撃である浮葉科はレアな降り注ぎ属性を持ち、衝撃波以外は無視してダメージを与えていける強力な霊撃だが、相殺を起こせず防御に使えないという欠点にも繋がっている。 奪バランスの低さも優勢時には役立つが、不利時には挽回手段として心許ない。 不利になる前に、ローズウイップを使って回避に賭けながらバランス差を押し広げ、闘志や受けるでバランスを維持する下地を作っておくのが理想。 どうしても打つ手がなさそうな時は、浮葉科の連射でゴリ押す事も考えてみよう。成功・威力はトップクラスで回避もそこそこあるので、ゴリ押しは戦術として成立する。 転倒させたら 赤メーター60%程度なら浮葉科で倒せる。妖力アップはしなくてもいい事がほとんどだろう。 まだまだ体力が残っているようであれば、そして自分の体力が減っているようであれば、更に霊気に余裕があるなら、薬妖草の花粉を必要なだけ連打して体力回復。 その後で(妖力・)闘志と積んで起き攻めに備えよう。 他のキャラクターなら妖力を優先するところだが、妖狐の場合はあまりに上昇幅が少ないので、闘志の効果を長く残した方が役立つ可能性は高い。 起き攻めは相手の起き上がりを待って、オジギソウ以外の霊撃を使ってバランスと体力を奪うのが基本。 ローズウイップはバランスを大きく奪い、吸血は燃費に優れ、浮葉科はダメージ取りになる。 オジギソウは起き攻めに使うには色々と半端で、他の霊撃を使った方がいいだろう。 霊気がない場合は、寝ている間に闘志強パンチで報酬を得よう。 妖力の効果が低く起き攻めのリターンが小さめなので、場合によっては霊気に余裕があっても殴りつけてもいい。 浮葉科の魔界植物 妖狐の文句なしの主砲。COM戦でこの霊撃の運ゲーぶりに苦しめられた人も多いだろう。 降り注ぎで成功・回避・威力すべて高く、奪バランスだけ低いという特徴はそれだけでも個性的だが、この霊撃を更に印象付けているのはその前半アニメの短さ。 パンチと変わらない短さなので、完全先手が容易に取れる。 奪バランスが非常に低い霊撃という事で、ダウンさせずに相手を攻撃し続ける戦略にはこれ以上なく合致した霊撃だが…… 実際には燃費に問題を抱える事が多いため、十分にバランスを減らした相手にはオジギソウや吸血植物の方がコスト的に使いやすい、という状況は多い。 この霊撃が真価を発揮するのは、それらの霊撃ではまだ十分に当てられない中バランス状態で、ダメージを与えながら低バランスに持ち込んで行ける事にある。 そして水晶玉が気前よく霊気玉を出してくれるようであれば、そのまま連射して試合を決めていける可能性も出てくる。 クセはあるが間違いなく強力な霊撃なので、当てられそうな状況ではガンガン使ってみよう。ただし霊気とはよく相談する事。 薬妖草の花粉 総当たり戦で重宝する回復技。 体力+22は威力88(タイマンだと98)の攻撃を相殺するに等しい。 妖狐の場合は他の霊撃が強力であるため、総当たり戦では相対的に物足りなさを感じる数値だが、相手ダウン中の確実性を考えれば十分な性能と言える。 ゴリ押しが戦術の一部になる妖狐は体力の消費が激しいため、この技を打てるかどうかが生命線になる事もよくある。 霊気の消費は激しいので、闘志も含めたパンチを活用してこまめに霊気玉を回収しておきたいところ。 回避は低いので、原則としては戦闘中には打たない。 闘志 バランスを半分回復して撃ち合いを大きく有利にし、パンチ性能が上がる事で霊気回収にも貢献する、このゲーム屈指の優秀技。 パンチは50%~80%ほどで決定すると、COM相手なら完全先手を取って相手の霊撃が何であっても先制する事ができるので、強気に出せるようになる。 多くのキャラクターが使える技であり、妖狐の闘志も性能自体は特別なものではない。 相手ダウン中のバランス回復、バランスに差をつけた後のバランス回復&霊気回収、といった使い道にも変わりはない。 それでも妖狐にとっては特に闘志が重要と言えるのは、バランスに差をつけた後で更に有利を取れる行動が少ない、という点にある。 特に安価な飛びを持つ相手に対しては、いくら相手を追いつめてもこちらのバランスも減っていると先制攻撃を受けてしまい、伸び霊撃ではこちらがダメージを受ける。 かといって浮葉科に頼ると霊気も体力も消費が激しく、ダウンを奪ってジリ貧という事も起こりうる。 そこで闘志を使う事で全ての問題が解決する。 回避自体は低いが、バランスで大きく有利に立って先手で使えば、そうそう潰される事はない。カスってもバランスは戻せる。 状況に応じて後手ジャンプとも併用し、霊気面で有利に立てば霊撃も使いやすくなる。 ローズウイップで飛びを回避しながら出来る限りバランスを削り、そのバランス差を利用して闘志で回避しながらバランスと霊気の回復を図る という戦略が有効な相手は非常に多く、妖狐の根幹戦術の一端を担っている。 キャラ別攻略 COMキャラ別難易度 名前 難易度 備考 幽助 2 ローズウイップ多めに 浮葉科は使いにくい 桑原 1 とべ!を意識しながら伸びゴリ押し 蔵馬 2 ローズと浮葉科で一気にケリをつけたい デフォルト妖狐 2 ローズと浮葉科、蔵馬より伸び重視 飛影 1 序盤はちゃんとウイップ 後は適当に 幻海 3 ローズと闘志でガス欠にさせる2に近いが運要素は大きい 幻海(若) 3 鈴駒 2 ローズと闘志と吸血植物 凍矢 2 ローズと闘志 陣 1 特に警戒すべき事はない 死々若丸 3 ローズと闘志と浮葉科と 鴉 2 ローズと闘志とジャンプ 武威 3 戸愚呂兄 0 先手さえ取れば何も問題がない 戸愚呂弟 3 ローズと闘志、ジャンプやかわすで耐える体力優位なら浮葉科相撃ちもいいが喝注意 100% 5 神谷 1 ローズと闘志 刃霧 3 ローズと闘志とジャンプ 樹 2 仙水 4 ローズで何とかする 合計 45 ローズと闘志 飛びはどうしても運になり不安定 戸愚呂兄 数少ない0であり、おそらく本作で最も有利な組み合わせ。先手吸血植物以外の行動を一切とらなくても、無傷で勝利できてしまう。 開幕から奇跡的確率が重なれば不利になる可能性もゼロではないが、挽回手段もいくらでもある。 転倒させやすいので回復をする余裕もある。できれば終盤に登場してくれると、回復ポイントとして重宝するだろう。 戸愚呂弟・100% 直撃を一発もらえば不利、とまで言えるほど相性の悪い相手。バランスに余裕があるうちはローズに賭けよう。 一発もらってしまった場合、浮葉科で押してもたいていの場合は押し負ける。かといって他の霊撃では更に直撃を受けるだけ。 「闘志」「受ける」「かわす」「後手ジャンプ(転倒狙い半分)」などで早いうちからリカバリーを考え、とにかく生き延びよう。 相手の霊気さえなくなれば、パンチからの薬妖草などでなんとでもなる。 特に100%はどうしようもない時はどうしようもないので、あきらめも肝心。 コメント 敵に回した時の強さに反して自分で使うと弱点が目立つ 運要素が強くて勝つも負けるも不安定という事か ある意味、勝率が安定しない初心者には向いているのかも知れない -- (名無しさん) 2016-12-08 02 11 19 間違えて編集中に更新とかしてしまったが、強調などで修飾・キャラ別攻略を追加 難易度評価は「-1」桑原・蔵馬・妖狐・鈴駒・戸愚呂兄・仙水「+1」戸愚呂弟・100% 鈴駒はCOMの隙を考慮、仙水は事故リスクを少し低く評価、他の-1組4人は伸びのメリットを再評価 弟・100%はやはり相性が非常に悪く運要素が強い点を再評価、それでも弟が3止まりなのはローズの回避102のおかげ - 名無しさん (2019-04-19 01 34 27) 名前
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/753.html
ナトゥーア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デュラハン娘.jpg) 挿絵作成:林檎茶様 1 名前 ナトゥーア 2 年齢 32歳(外見年齢20歳弱 3 性別 女 4 種族 魔族:デュラハン 5 外見 深紅の腰までの髪に瞳。普段はどこか眠そうな眼をしている。 顔立ちは少し幼く、絹のように綺麗な肌。女性的なふくらみは立派なものを持ってる。脱ぐと凄い。 非常に厳つい、黒いアーマーを全身に纏い、頭部もヘルムで完全に覆っている。 普段はゆったりとした服装を好み、ロングスカートを好んで着用する。 また、季節を問わず、口元まで隠すようなマフラーをしている。 身長:155.7cm(鎧除く) 体重:51kg(鎧除く) 6 性格 大分落ち着いており、感情も大きく現れない。 驚きや怒りはあまり出さないが、可愛いものは可愛いし、嬉しいものは嬉しい。 戦闘の際は容赦がなく、徹底的にやる。 7 過去 8 職業 戦士 ハンター 9 口調 無口、というより喋れない。 「・・・・・・(コクリ」 「・・・・・・(ブンブン」 「・・・・・・(モグモグ」 「・・・!(ビクッ」 「・・・・・・(ドキドキ」 10 一人称、二人称 一人称:私(筆談) 二人称:あなた、〜さん(筆談) 11 好きなもの ミルクティー ココア お菓子 12 嫌いなもの あぶらっこいもの 13 好きな人 いない 14 パートナー いない 15 属性 闇 邪 16 苦手な属性 光 聖 17 戦闘スタイル 巨大な斧を振るう、接近戦主体。 たまに近くにあるものを投げる。 18 精神力 わりと強いけど、そこまで完全ではない。 19 戦闘熟練度 ★★★★★ 20 技や魔法 【ブレイクチャージ】 厳つく、重厚な鎧によるタックル。 その勢いはまるでトラックが衝突したかのよう。 【スロゥ】 近くにあるものを投げつける。 岩であれ、木であれ、人であれ。 21 特殊能力・特殊技能 【闇吸収】 闇属性の技・魔法のダメージを吸収する。 【邪吸収】 邪属性の技・魔法のダメージを吸収する。 【光倍化】 光属性の技・魔法のダメージが増加する。 【聖倍化】 聖属性の技・魔法のダメージが増加する。 【即死無効】 即死効果を無効化する。 【腐敗無効】 腐敗・ゾンビ化効果を無効化する。 【憑依無効】 憑依効果を無効化する。 【暗視】 光源無しでも物体を視覚で捉えることが出来る。 【霊感】 本来見えないような霊体を視覚的に捉えることが出来る。 【霊撃】 魔力を持たない武器や、素手でも霊体に触れることが可能。 【魔力放出】 攻撃の際に魔力を放出し、瞬間的に破壊力を高めることが出来る。 【耐暑】 暑さに対して強く、平然としていられる。 【耐寒】 寒さに対して強く、平然としていられる。 【地形適応】 不安定な足場でも安定して戦闘を行うことが出来る。 【首の着脱】 頭部が外れる。体は体だけでも行動可能。 食べたものは不思議構造で体に送られる。 【呼吸不要】 呼吸を一切必要としない。 対象を吸い込むことによって発動する魔術・技・道具を無効化する。 また、水中でも問題なく活動できる。 【食事不要】 食物を摂取せずとも死亡する事はない。 でも美味しい物は食べたいよね。 食べたら食べたでしっかりと栄養になる。 22 必殺技 【爆砕】 跳躍し、落ちる勢い・腕力・魔力放出を組み合わせて叩きつける、最大破壊力の一撃。 広範囲に衝撃波が襲い、地面には大きな跡が残る。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 A+ 物理防御:S(鎧無し:C) 魔力 B++ 魔術防御:A+(鎧無し:C++) 腕力 S+ 知力 B 素早さ C++(鎧無し:A++) 命中 B (※Sは3つまで使用可能です。SSは1個までで、SSを使ったらSを使用するのは不可です。) 24 武器やアイテム 【クルイロー】 全長2.1m、総重量120kg、刃の部分が1mを超える巨大な両刃の斧。 漆黒の刃を持ち、表面には羽のような文様が浮かび上がっている。 重厚な見た目にそぐう様に非常に強固で、多少無理な扱いをしてもびくともしない。 <魔力持ち> 武器そのものに魔力が宿っている。 <対魔術> 魔術に対して高い攻撃能力を持つ。 <強固> 通常の武具よりも遥かに高い強度を持つ。 また、武具破壊効果を無効化する。 【黒点】 全てが漆黒の全身鎧。 強度、防御性能のどちらも優れるが、それと同時にかなりの総重量を誇る。 首周りが特に強化されており、ヘルムが固定されるようになっている。 普通の人ではガントレットすら運ぶのが大変。 <強固> 通常の武具よりも遥かに高い強度を持つ。 <抗魔術> 全ての魔術に対し、高い耐性を持つ。(強化魔術含む) 25 その他 色々と付け足していきますん。 登録タグ :おっぱい アウクシリウム デュラハン ハンター ポロリもあるよ! 斧 無口 鎧 魔族
https://w.atwiki.jp/kenichiro/pages/74.html
Apache2でデフォルトで開かれる頁の変更 /etc/apache2/sites-available/defaultの編集で DocumentRoot **** Directory **** 好みのパスを****に入れる。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1586.html
ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー part64-84~86,88 84 :ブレイブリーデフォルト ◆l1l6Ur354A:2012/11/17(土) 18 18 12.32 ID rsB7aeBw0 新作『ブレイブリーデフォルト Flying Fairy』を投下します。 後半、本筋の流れがわりと込み入ってくるため、 サブシナリオや各キャラの細かいドラマは削って芯の部分だけをまとめた内容になってます。 ご了承ください。 85 :ブレイブリーデフォルト ◆l1l6Ur354A:2012/11/17(土) 18 21 48.88 ID rsB7aeBw0 羊飼いの少年ティズの住むノルエンデ村は、突如出現した巨大な穴によってティズだけを残し壊滅。 大穴から溢れ出した闇と怪物たちが世界にさまざまな災厄をもたらし始める。 クリスタルを崇める“クリスタル正教”の巫女アニエスは、異変調査のためノルエンデ村跡地を訪れた所を、 アンチクリスタル主義を掲げ正教と敵対する“エタルニア公国”の追っ手に襲われ、ティズに助けられる。 クリスタルの精霊を名乗りアニエスに同行する妖精エアリーの話では、 世界に存在する4つのクリスタルに巫女が“解放の儀式”を行えば、世界から闇を浄化できるという。 エタルニア公国元帥の娘でありながら、公国の非道なやり方に反発し軍を抜けた少女イデアと、 未来の出来事が書かれた謎の日記を持つ記憶喪失の青年リングアベルを仲間に加え、 公国と戦いながら世界を巡ってクリスタルを次々に解放していく一行。 すべてのクリスタルを解放したことで出現した光の柱の中で、エアリーが最後の仕上げをする直前、 妨害に現れた公国の暗黒騎士アナゼルと戦うが、その割れた仮面の下から現れた顔はリングアベルと瓜二つだった。 驚く一行を光が包み、気が付くと、世界がゲーム序盤の状況に戻っていた(クリスタルは未解放、倒した敵幹部たちも生存)。 そのことを認識しているのは主人公一行だけで、なぜこうなったのかエアリーにも解らないらしい。 時間が過去に巻き戻ったにしては、以前とは微妙に違いがある(NPCの人格や状況に細かい差異があるなど)。 戸惑いつつも、再び4つのクリスタルを解放して回る主人公たちだが、 老師ユルヤナ(以前も助けてくれたアニエスの後援者)は彼らを「別の世界から来た者」だと看破した。 ここは元いた世界の平行世界だったのだ。 平行世界は無数に存在し、リングアベルもまた別の平行世界から飛ばされてきたアナゼルだった。 リングアベルの本来の世界では、ティズたち一行は謎の強大な魔物に殺されたらしい。 老師がティズとアニエスだけに語ったところによると、 遙か昔にアニエスそっくりな“天使”が現れ、“巫女を惑わして災厄をもたらす者”の存在を予言して死んだという。 また、クリスタルがなくても人は生きていけるし、壊してもいつか再生するという秘密を告げられる。 86 :ブレイブリーデフォルト ◆l1l6Ur354A:2012/11/17(土) 18 26 01.65 ID rsB7aeBw0 ※以降、シナリオ分岐 前回と同じく4つのクリスタルをすべて解放すれば、 また別の平行世界に飛ばされ、同じことを繰り返すループになる(サブイベントの展開、NPCの生死など細かい変化あり)。 ループのどこかのタイミングで、クリスタルを解放する際にエアリーの制止を無視してボタンを連打し続ければ、 クリスタルが破壊され“終章”に突入。 破壊せずにクリスタル解放→次の平行世界に移動を4ループ繰り返せば“真終章”に突入する。 ・終章 エアリーが醜悪な魔物(リングアベル本来の世界でティズたちを殺した魔物)の本性を現わし、真の目的を告げる。 それはすべてのクリスタルが解放=暴走した際のエネルギーを利用し、平行世界同士を繋ぐことだった。 これを繰り返して無数の平行世界を繋げば、エアリーの創造主である破壊神ウロボロスが降臨するという。 エアリーは11億年にも渡って、すでに幾万の世界を繋げてきた。ノルエンデ村の大穴は世界が繋がったことでできたもので、 エアリーはそこから今回の世界に現れてアニエスたちに嘘を吹き込み、利用したのだった。 (老師に巫女を惑わす者=エアリーの存在を告げた“天使”は、以前の世界で騙されたことを知ったアニエス自身) 計画を妨害されて怒り狂うエアリーを倒せばエンディング。主人公たちはそれぞれ元の世界に戻る。 ※ゲームの副題「FLYING FAIRY」から頭文字のFを抜くと「LYING AIRY(=嘘つきエアリー、終章のタイトル)となる。 ・真終章 十分な数の世界が繋がったことで破壊神ウロボロスが降臨する。 ウロボロスの目的は無数の世界を喰らって力に変え、神々の平和な世界“神界”へと攻め込むことだった。 (神界=プレイヤーのいる現実世界と思われる。操作キャラであるティズに「神界のものが介入している」発言、 「あれが神界だ」のセリフと共に3DSのカメラを利用して現実の映像が映し出されるなど) 主人公たちはエアリーを撃破し、老師たちの助けを得てウロボロスに挑むが、 世界を破壊して無限に再生(フレンド登録した他プレイヤーの世界が破壊される演出が入る)するウロボロス。 諦めかけたその時、クリスタルの力で他の世界に呼びかけ、 平行世界の主人公(他プレイヤーのパーティ)たちがそれぞれの世界の破壊を阻止している間に、 ウロボロスをついに撃破することに成功する。 エンディング、元の世界に戻る主人公たち(リングアベルは本来の世界に戻ってエアリーに三人が殺されることを防ぐような描写あり)。 最後にティズは「借りていたものを返さなきゃ」と言って弟の墓前で眠りにつく。 (ティズも冒頭で死んでおりプレイヤーが介入を終えたことで息絶えたともとれる描写だが、はっきりとは語られない) 88 :ブレイブリーデフォルト ◆l1l6Ur354A:2012/11/17(土) 20 48 53.37 ID rsB7aeBw0 補足すると、中盤からエアリーには怪しい部分が目立ってくるので(人命よりクリスタル解放を優先するとか) 多くのプレイヤーは「こいつなんか怪しくないか」と考えると思う。 個人的に秀逸だと思うのは、「ファイナルファンタジーを意識したゲーム」という印象自体がミスリードになっていること。 プレイヤーがまさかクリスタルを壊してもいいとはなかなか思い至らないとか、 「略称をFFっぽくするためでは」と言われていたサブタイトル自体に仕掛けがあったりとか(FFじゃないのでFとFを抜くと真の意味が分かるという説も)。 ジョブにスーパースターや商人、最初はお城の周りでスライムと戦うなどドラクエを意識させるネタも入ってるので、 妖精が黒幕はドラクエ9を踏まえたミスリードかもしれない。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4646.html
「毎日がミーのバースデー!ミーは宇宙一幸せなダイカーン様!おお?来た来た。♪ハッピ~バ~スデ、トゥ~~ミ~~!」 【名前】 トゥーミー 【読み方】 とぅーみー 【声】 伊藤健太郎 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【登場話】 Space.7「誕生日をとりもどせ!」 【所属】 宇宙幕府ジャークマター 【役職】 ダイカーン 【出身】 惑星ストーンヘン(サイダン座系) 【装備】 バースライサー 【星人特有器官】 「オタンジョウビーム」を照射する「スティールベリーライト」 【分類】 機械生命体 【プロフィール】 プレゼントとケーキが大好きな宇宙の独占者 【キョダインロウ】 右腰 【担当】 チキュウ 【圧政】 「誕生日」を祝福する喜びを人々から奪い、精神的に苦しめる圧政 【討伐メンバー】 ラッキースティンガーバランスチャンプ(一時的なバランスの代打)ナーガハミィ 【目撃証言】 トゥーミーの頭部は真夜中になると神秘的に光輝いていた 【モチーフ】 バースデーケーキ(ホールケーキ)、ストーンヘンジ? 【名前の由来】 to me(バースデーソングの歌詞のフレーズを捻ったもの?) 【出身星の由来】 ストーンヘンジ? 【詳細】 黒鉄の機械仕掛けのバースデーケーキ(ホールケーキ)に四肢が生えたような姿をしたチキュウを担当するダイカーンの1人。 頭部の「スティールベリーライト」から放たれる「オタンジョウビーム」を浴びた者の「誕生日」を奪う能力を持ち、直撃した相手はビームの着弾以降、他者から誕生日を祝ってもらえなくなる。 より具体的には本人が「祝ってもらえなくなる」というよりむしろ周囲の誰もが「祝いたくても祝えなくなる」状況に陥れられ、カレンダーや誕生日パーティーの看板に書かれた情報は消滅、周囲の人間も何故か誕生日を祝福する発言が口に出せなくなり、さらに誕生日プレゼントと認識された物体は本人の手に渡る前に消滅してしまう。 ちなみに消滅したプレゼントは何処に行くかというと光線を照射したトゥーミーの根城の宝物庫に強制転送される仕組みになっており、住民から誕生日の喜びを奪うと同時に、本来彼らが受け取るはずだったプレゼントを自身が横取りして独占できるという一石二鳥の圧政で人々を苦しめていた。なお、一度オタンジョウビームを当てた相手に関しては以降も自動的にアジトにプレゼントが転送されるので、頭部の「誕生日センサー」が本日誕生日の新たな獲物を見つけるまで拠点から動く必要もなく、普段は宝物庫に引きこもって滅多に外界に姿を現すことはない。 機械生命体型の宇宙人なのでロボットのような機能を備え、胴体のブースターで飛行、さらにケーキ型に変形して身体から分泌したクリームを相手に突進して塗りつける「ホールケーキ飛行形態」という機能を持つ。また両手の光波剣「バースライサー」はミリ単位でケーキを正確に等分できるという。 キュウレンジャーたちのオリオン号内での会議にてラプターの調査から「誕生日を祝ってる住人の場所に襲撃して誕生日を奪う」、「誕生日を奪う瞬間にしか姿を見せない」という情報からショウ司令が囮作戦を発案。 そこへ偶然、今日が誕生日で浮かれていたバランスが何も知らずに入室し、(普段の倍速の)キューレットで囮役に白羽の矢が立ったバランスを含む5人が出撃。 アジトで奪ったプレゼントを拝借していると、センサーがあからさまに怪しい誕生日会場で棒読みで待ちぼうけしていたバランスの反応をキャッチし、まんまと囮作戦に引っかかって現地に出現。 キュウレンジャーの罠だと知らされてもバランスの「誕生日」を狙い、インダベーを連れて変身した5人と交戦する。 ゴールドを襲おうとするとシルバーの能力で身動きを封じられ足止めの彼以外に逃げられかけるが、そこにイカーゲンとマーダッコが乱入。 4人のキュウレンジャーと交戦しているとマーダッコの弾丸が無防備のシルバーに当たりそうになり、咄嗟にゴールドが押し倒すとシルバーの能力が解除されてしまい、拘束が解かれた隙にゴールドから誕生日を奪うことに成功してブーストで飛行しながら撤収する。 その後キュウレンジャーは失敗した囮作戦ではなく、今度は直接アジトに潜入しての「誕生日」の奪還を決行。 レッドとオレンジが外で暴れて陽動している隙にグリーンがコントロールルームに潜入、彼女が宝物庫に直結している換気用の巨大プロペラを停止させた上で、上空からボイジャーで屋上に着いたシルバーがブラックのアシストで潜入を試みる。 作戦にはグリーンの方に予想以上のインダベーが配置されていたり、プロペラの停止を待てず親友のために先走ったシルバーがダイブしてしまうハプニングが発生してしまったが、グリーンのもとにオレンジがサポートに駆けつけたことで作戦が成功。 屋上にいるブラックのロープで吊るされて宝物庫に侵入したシルバーと遭遇、人々のお誕生日を実体化したプレートを閉じ込めていたケージを盗られてしまう。 ケージを奪還しようと必死にしがみつくが、ブラックの腕力に引き上げられた勢いでそのまま外へ放り出され、ケージの方はシルバーに破壊されて「誕生日」が解放されてしまう。 「誕生日」が戻ったことで、ショウ司令の命令でチャンプと選手交代したバランスも合流し、変身した5人と交戦。 自らゴールドの盾として相手を引き受けるシルバーが応戦している隙に、ゴールドが発動した光の矢の雨を浴びせられ、飛び掛かってきたグリーンの奇襲、レッドとオレンジの同時攻撃に怯み、5人が「誕生日プレゼント」として放ったオールスタークラッシュを受け敗北(その際に「こんなプレゼントいらない」と言い残している)。 その後、エリアのモライマーズを破壊しようと出現したキュウレンオー(01,02,04,06,07)を妨害しようとヒカエオローで巨大化。 「ホールケーキ飛行形態」でクリームをキュウレンオーのボディに付着させ、コクピットの視界を奪って猛攻するが、偶然ビルに倒れ込んだキュウレンオーに屋上の貯水タンクから漏れ出した流水でボディが洗浄され復活されてしまう。 キュウレンオーの両腕から分離したテンビンボイジャーとヘビツカイボイジャーのダブルキックで背後のモライマーズまで追い詰められ、最期はその2体のボイジャーが放つビーム「キュウレンオーハッピースプラッシュ」でモライマーズごと撃ちぬかれ、「命日になっちゃった」と嘆きながら戦死した。 【余談】 出身惑星の名称から、おそらくデザインモチーフはイギリスのパワースポットとされる石の遺跡「ストーンヘンジ」。 なお、今回のエピソードでは後半の奪還作戦の最中に、放送時期の劇場版に合わせてかショッカーの怪人スペースイカデビルが出現(同じ烏賊怪人のイカーゲンと間違われた)、レッドとオレンジを妨害した。宇宙のほとんどをジャークマターが支配している世界観で、ショッカーという組織がどのようになっているのか、何故この怪人が出現したのかは不明である。