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大型・けもの系、無属性 AC:19(外皮) hp:190(20d10+80) 移動速度:40フィート 【筋】18(+4)【敏】14(+2)【耐】19(+4) 【知】14(+2)【判】4(-3)【魅】20(+5) 技能:なし セーヴ:【耐】+9【知】+7【魅】+10 ダメージ抵抗:[火]、[電撃]、[冷気] 感覚:受動〈知覚〉7、暗視120フィート 言語:共通語 脅威度14(11500XP) 魔法の目:魔法の暗闇や霧のような固体でない視認困難はこのムーンフェイスの視界を阻害せず。視覚による【判断力】〈知覚〉判定に+10のボーナスと有利を得る。 狂気の瞳:このムーンフェイスの目は、150フィート円錐形に、魔法的で不可視な狂気のエネルギーを放つ。この円錐形の中でヒット・ポイントが0から回復し、気絶状態が終了した人型生物かかいじん系クリーチャーは【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると【判断力】が永久的に1になる。【判断力】が1になったクリーチャーは 座り込み虚空を眺めて薄ら笑いを浮かべる以外の行動ができなくなる。ムーンフェイスはこの狂気の瞳によって共に過ごす仲間を作る目的で積極的に戦うため、自衛のためでない限り人型生物にとどめを刺すような行為は行わない。この効果は呪いの一種であるため、シャナクの呪文のような呪いを解く効果によって終了する。 異常な精神:このムーンフェイスは持続時間が瞬間でない効果に対する【判断力】セーヴに自動的に成功する。 アクション 複数回攻撃:2回の近接武器攻撃を行なう。 叩きつけ:近接武器攻撃+10、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+4)[殴打]ダメージ。 パルプンテ(呪文:MP17):ムーンフェイスが唱えるパルプンテは以下の効果の中からランダムに3種類選ぶ(同じ効果が選ばれた時は再ロールすること)。そして各効果の目標として、自分から120フィート以内にいて自分が見ることのできる目標を最大3体まで選ぶ(同一の目標に2つまたは3つの効果を及ぼしても良い)。 1.仲間になりたくなってしまった:目標は難易度18の【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1時間のあいだ、このムーンフェイスによって魅了状態になる。このムーンフェイスが目標に危害を与えた場合もこの魅了状態は終了する。 2.体が痺れて動けなくなった:目標は難易度18の【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間のあいだ、麻痺状態になる。目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【判断力】セーヴを行なうことができ、成功したならばこの麻痺状態は終了する。 3.とてつもなく恐ろしい幻を見た:目標は難易度18の【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間のあいだ、恐怖状態になる。目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【判断力】セーヴを行なうことができ、成功したならばこの恐怖状態は終了する。 4.時間の流れが遅くなった:目標は難易度18の【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間のあいだ、移動速度が半分になる。さらに、目標はリアクションを行なえず、自分のターンにアクションまたはボーナス・アクションのいずれかしか行えない。目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【敏捷力】セーヴを行なうことができ、成功したならばこの効果は終了する。 5.体から力が抜けていった:目標は難易度18の【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると(8d8)[死霊]ダメージを受ける。成功すればその半分のダメージを受ける。 6.突風に吹き飛ばされた:目標は難易度18の【筋力】セーヴを行なわねばならず、失敗するとこのムーンフェイスから離れるように30フィート移動させられる。さらに、次のムーンフェイスのターン開始時までこの風によって身動きが取れず、拘束状態となる。 7.眠ってしまった:目標は難易度18の【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間のあいだ、眠ってしまい気絶状態になる。目標がダメージを受けるか、あるいは誰かがアクションを使って寝ている者を起こすために揺り動かしたり引っ叩いたりすることで、この気絶状態は終了する。 8.時間が止まった:目標は難易度18の【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると時間が止まり始め拘束状態になる。目標は次の自分のターンの終了時に再び同じセーヴをせねばならず、成功するとこの効果は終了する。失敗した場合、目標は完全に時間が停止し、光のはもんのような石化状態を終了させる効果を受けるまで、石化状態として扱われる。 9.砕け散った:目標は難易度18の【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると(10d8)[力場]ダメージを受ける。このダメージによって目標のhpが0になった場合、目標の身体は粉々に砕け散る。ムーンフェイスはこの効果によって人型生物が砕け散ると深い悲しみに包まれるが、目標の傷の度合いなどからそうなってしまう未来を予測するような判断力は持ち合わせていない。 10.息絶えた:目標は難易度18の【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると(10d10)[死霊]ダメージを受ける。このダメージによって目標のhpが0になった場合、目標は死亡する。ムーンフェイスはこの効果によって人型生物が死亡すると深い悲しみに包まれるが、目標の傷の度合いなどからそうなってしまう未来を予測するような判断力は持ち合わせていない。 伝説的アクション このムーンフェイスは3回の伝説的アクションを行なうことができ、そのたびに以下の”こだま”を行なう。伝説的アクションを行なえるのは他のクリーチャーのターン終了時に限られる。また、1度に使用できる伝説的アクションは1つだけである。このムーンフェイスは、自分のターン開始時ごとに、消費済みの伝説的アクションの使用回数を回復する。 こだま:このムーンフェイスはランダムに選んだ1種類のパルプンテの効果を使用する。
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★フェイント両/非火 使用可能職:シーフ(50)/エクスプローラー/スカウト/フェンサー
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旧フェイス男
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旧フェイス女
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名前:フェイクベア サイズ:中 Lv:19 種族:動物 属性:地1 DEF:25 MDEF:0 HP 879 特性:詠唱反応 ドロップ: 熊の皮 赤色の台紙
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《軽業フェイント》[一般]Tumbling Feint 君に接近された敵は、君のアクロバット的な体術に翻弄され、うまく自分の身を守ることができなくなる。 前提条件: 〈軽業〉4ランク、〈はったり〉4ランク。 利益: 君は自分のターンの開始時に、1回の即行アクションとして、1体の敵をこの特技の目標として指定する。君がその敵から機会攻撃を誘発することを避けるために〈軽業〉技能を使用し、これに成功した場合、君は次にその敵に対して行なうフェイントのための〈はったり〉判定に+5のボーナスを得る。君はこの利益を次の君のターンが来るまでに、または次の君のターンに、使用しなければならない。 たとえば、リダが近くにいるオーガをこの特技の目標に指定したとしよう。彼女は〈軽業〉でオーガの機会攻撃範囲に入り、さらにオーガのいるマスを通り抜けて、ここでオーガに近接攻撃をしようと考えていたマスへと移動した。リダはオーガから機会攻撃を誘発するのを避けるための〈軽業〉判定に成功し、目指したマスに移動した。彼女はここで〈はったり〉判定にこの特技の利益である+5ボーナスを適用した上で、1回の標準アクションとしてオーガにフェイントをかけることもできるし、その他の標準アクション(オーガに対して普通に近接攻撃をかけるなど)を行なうこともできる。即座にフェイントを行なわず、次のターンまで待つことにした場合でも、彼女はこの特技の利益を得ることができる。 特殊: ファイターは《軽業フェイント》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.77 関連項目 特技
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リアルファイト S 朝倉仁 イルム S- イルムの相棒 東条椿 A+ 木島 二岡勇 倉本サトシ A 帽子の子分 パンチパーマの子分 A- 坂田の子分 殿咲乱舞 坂田 みのる B 町田 時塚黒 剣児 キャッチ C 彩乃 千秋 折原心菜 D オギャー大島 ホスト S+ 時塚黒 モモ S 桐島晋也 市川蓮 殿咲乱舞 S- 水神涼 東条椿 A レオ 五代成道 B 河井華 天美一也 一条拓馬 天道翔 C 太陽 孝介 D 倉本サトシ 剣児 E 朝倉仁
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防御力15アップ。使用後消滅 アースエッグ アビリティエッグ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 動作 前方に大型の弾を発射する。何かに命中すると爆発する。 5発連射可能。 その他 バズーカ系の最上位。威力と射程が強化されているが装弾数は減っている。 異常に弾が大きい。爆風は弾とほぼ同じ程度の大きさだったが、2009/3/19のメンテで巨大化した。 射程320は実にライフル系に匹敵する長射程だが弾速の遅さと連射速度がネック。 ステータスマイナスはなんと合計10。その上コストも200と非常に大きい。 そのためチューンで弾速を補っても、今度は高すぎるコストに悩まされてしまう。 まさに浪漫を体現したような武器。 レビュー・コメント ↑×4 騙されました 制限部屋で一位取れてびっくりしてます -- (touge) 2012-03-09 18 49 49 7月17日のアップデートで ・ステマイナスが0に ・威力2アップ ・弾数が80→250に という超強化 これはL砲の時代が来るか・・・? -- (名無しさん) 2014-07-17 16 56 51 ステマイナスが0になったどころかTGH+7というわけのわからないことに -- (名無しさん) 2014-07-17 17 51 49 おぞましいほどのマイナスステータスと大艦巨砲を地で行く素敵性能を持ったロマンの塊、実用性はあんまりない という時代も今は昔 素でTGH+7などという前代未聞のステータスを手に入れてしまい、いろんな意味でぶっ飛んだ武器と化した 豊富な弾数も手に入れ、弾数切りチューンもしやすくなったので 生まれ変わったコイツにGGラピを施してみてはいかが。 -- (名無しさん) 2014-07-18 02 09 17 逆に言えばL砲はこのクラスの武器性能をスタンダードにしないと戦えないと判断されたともいえる 巨大な弾頭による当たり判定の強さはそのままなので存分にぶっ放そう -- (名無しさん) 2014-07-18 04 30 54 L機専用アリーナとかやってると思ったら、こんな修正入ってたのかw 5年前に修正しろ!>CS -- (名無しさん) 2014-07-21 02 56 51 なんか知らんけど強化された途端にタイタンバズ持つ奴が溢れたとか なんか凄く気にくわんな、圧殺したろうかしら -- (名無しさん) 2014-07-21 10 13 08 ↑ 強化されたから、というよりはステマイナスが無くなったから持ちやすくなったことの方が大きいかと。 強化された後久々にギガトンさんに持たせたら足の速さに驚愕した。 まぁほぼ無チューンなので4以上部屋は無理だったけどな。 -- (名無しさん) 2014-07-23 22 21 53 ステマイナス亡くなったのはこれだけじゃないから普通にTGH+7狙いだろ 素のデス様に持たせるだけでTGH31まで行くからな 今回の修正はかなり良修正だが中でもこれはかなり良い方に修正されたからな L砲使ってる人はこれが流行るかもしれん -- (名無しさん) 2014-07-24 01 28 05 ステータスが総合-10から+7と変動しすぎで大草原不可避 1パーツで+17のステータスが上昇修正されたという嘘みたいな歴史を持つ武器 弾数も80発から250発と3倍以上強化されたのでラピッドβ系を3枚指せば 元からの長射程と判定の異常さも重なり避けるのが困難な上に糞痛い武器になる -- (名無しさん) 2015-02-03 11 49 28 名前 コメント すべてのコメントを見る