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https://w.atwiki.jp/babbage/pages/159.html
名前 コスト 多重 フェイタルダウン 4 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 60 118 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 15m ― 《効果》 ダメージダイスに10Dを追加する。 《多重装備による強化》 射程+1m ダメージ+1
https://w.atwiki.jp/legiontd2jp/pages/110.html
フェイタライザー エネルギー刃を振り回し通常攻撃ごとに漸次上昇するダメージを与える コスト 190 攻撃属性 刺突 防御属性 軽装 アビリティ 決闘士 同じターゲットに続けて攻撃するときに25の魔法属性ダメージを追加で与える アップグレード前 バーサーカー(コスト 190) アップグレード先 - データ ヘルス 6100 DPS 115 ダメージ 86 クールダウン 0.75s(高速) ATK/秒 1.33 射程 100 コスト(合計) 545 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground,Organic 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/513.html
[部分編集] フェイタルブロウ Lv 回数 オーディエンス値 カウンターシフトプロテクト[5色] 必要 変動+リミット変動 分類 アクテョブ 1 0 0 0 - + + + + スキル種別 特殊スキル 2 - + + + + 必要行動ポイント ■□□□□ 3 5 48 -48 +18 +18 +18 +3 -60% 対象 相手フォワード 4 + - - - + - 発動タイミング インタラプト 5 5 -63 +24 - - +5 -70% 発動条件 6 -72 +27 - - + -75% 効果継続時間 瞬間 7 + - - - + 支持率変動値 +7% 8 + - - - + 必要支持率 0% 9 + - - - + 入手方法 10 + - - - + スキル能力 備考 詳細 敵FWを対象として、対象が使用する防御スキルのプロテクト効果、カウンター効果、シフト効果、の各々の値を減少させる。
https://w.atwiki.jp/siomemo/pages/28.html
フェイタルブレイドのスキル振り よくここまで来た。二刀流の達人たちよ。 先に言っておくぞ。ブレイダー・スラッシャーの延長線上です。本当に、強化版です。 フェイタルブレイド 198レベの振り方。 逆算して振っていくといい。自分もそうする。 で、何?7500のダメージ吸収に与ダメの一定数HP回復だって?チートじゃないですか! 今回は、トリックブレイド・クロスブレイドMAXで振っています 武器の雄ラインは武器の極意以外MAXで。武器の極意は5止め 武器教本は上巻が1止め。下巻は9まで振る。 基本、スラッシャーまでの振り方にクロスブレイド・トリックブレイド・吸血Ⅳ・戦闘態勢Ⅳを足す感じ。 あ、教本の振り方気を付けてね。 いやはや・・・7500のダメージを無効にしてHPも吸収して・・・本当つよい。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/419.html
メニュー>サポートクラス>サムライ>フェイタルブロウ [mA,-,U,-,6,3/Dm↑;MnpWpAkDm+SLx3.HPDm 放心] ☆☆☆ 先手を取れるなら悪くない。どちらかというと面倒な1体に使うというよりはどんどん使って平均で勝負する類の効果なので、これに関してはSLを伸ばしても良いだろう。 毒を受けていたりすると放心回復の前にHPロスを受けるが、それで戦闘不能になっても放心は回復する、と思う。 -- 灯 (2011-11-24 19 55 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/592.html
【ジフェイタス内部】 出展:ゼーガペイン ジェネシス内部のように中心に巨大なシャフトがあるステージ。 シャフト上層部にはシャフトを中心にして四ヶ所橋のようなものがある。 かなり高い位置にあるが橋には立てるので立体的な戦い方が可能。 ゼーガペインルート・セレブラムパイロット時には高確立でゼーガペイン・マインディエが現われる。 590帯の機体なので戦闘能力は非常に高い。 逆にガルズオルムルートではゼーガペイン・アルティール(QL積層型)、ゼーガペイン・ガルダ改が現われる。 どちらもかなり強力な機体のため要注意。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/22538.html
悪夢の博学シェイタン UC 火 8 クリーチャー:マグナ・ライザー 5000 ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい、そうした場合、パワーの合計が破壊したクリーチャーのパワー以下になるように好きな数選び、破壊する。 作者:アズライト 味方を犠牲にする生きた地獄スクラッパー。 最低でも7000以上を破壊しないとシュトルムには勝てない。 誰もいないならこいつ自身を破壊して地獄スクラッパーと同火力にはなる。 FTはどっかの名古屋弁でブリキの仮面かぶった博士っぽい。 フレーバーテキスト 「おー見たところみんな揃っとるな、俺は悪夢博士だよ!この裁断機はよ、お前たちみーんなメッタメタにしちまうんだ!」---悪夢の博学シェイタン 収録 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2620.html
メニュー>サポートクラス>エクセレント>フェイタルフォース まあ係数は高い。しかしDRにフェイトを使う機会は初期レベルくらい。 実質シナリオ制限スキルであり、複数使っても重ならないことも考えると厳しいだろう。 -- 名無しさん (2019-09-13 20 00 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2621.html
メニュー>サポートクラス>エクセレント>フェイタルチューン フェイトを使う代わりに他人にも使える《マスターラック》。 判定ダイスの増える高レベル帯ならSL1でいいだろう。使用回数は増えないことだし。 -- 名無しさん (2019-03-10 11 53 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1842.html
メニュー>サポートクラス>ハンター>フェイタルハント ☆2 発展性まで考えると、やはりメジャーはバッシュやハンマーストライクに割り振りたい。そういった定番がないナイトなら考慮に値する。 バステを与えている必要があるが、行動値の遅くなりがちなナイトにはあまり関係がないだろう。勿論味方と連携を考えておくか、猟具の用意はしておきたいが。 効果の記述については曖昧なのだが、リプレイを参考にする限りは、超大型のみ有効のくだりは、バッドステータスを受けている場合~の一文にかかっているものと見ていいと思う。 -- 名無しさん (2014-08-04 23 14 21) 名前 コメント