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https://w.atwiki.jp/samuraif/
サムライフィーバ攻略wiki タイトル サムライフィーバー ジャンル スロットRPG 対応機種 iPhone ※iOS5 以降の対応機種 発売日 2013/4/24 価格 無料 課金アイテム あり 公式サイト http //samuraif.rocket9.jp/ 発売元 ロケットナインゲームス → 【iOS】iTunes app store でこのアプリのページを開く お知らせ おことわり ※当wikiおよびwiki管理人はサムライフィーバー運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーの事を問い合わせないでください。
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タイトル ぷよぷよフィーバー 対応機種 PlayStation 2(PS2)PlayStation Portable(PSP)ニンテンドーDS(DS) ジャンル 落ち物パズルゲーム 発売日 2005年11月24日(PS2, PSP)2005年12月24日(DS) 開発 セガ ソニックチーム マイルストーン(開発協力) 販売 セガ
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タイトル ぷよぷよフィーバー 対応機種 アーケード(AC)PlayStation 2(PS2)ドリームキャスト(DC)ニンテンドーゲームキューブ(GC)Xboxiアプリ(i)Mac OS X(Mac)S!アプリ(S!)ゲームボーイアドバンス(GBA)EZアプリ(EZ)Microsoft Windows XP(Win)Windows CE(CE)Palm OS(POS)ニンテンドーDS(DS)PlayStation Portable(PSP)東芝gigabeat一部機種CLUB AIR-EDGEアプリEMnetアプリiOSAndroidWindows Phone ジャンル 落ち物パズルゲーム 発売日 2003年11月26日(AC)2004年2月4日(PS2)2004年2月24日(DC)2004年3月24日(GC)2004年4月24日(Xbox)2004年5月24日(i)2004年6月24日(Mac, S!)2004年7月24日(GBA)2004年8月24日(EZ)2004年9月24日(Win)2004年10月24日(CE)2004年11月24日(POS)2004年12月24日(DS, PSP)2009年1月22日(iOS)2010年4月1日(Android)2010年7月21日(Windows Phone) 開発 セガ ソニックチーム マイルストーン(開発協力) 販売 セガ
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ぷよぷよフィーバー Windows版 2004年9月24日にSEGAから発売された、ぷよぷよ最新シリーズのPC用ゲームソフト。ぷよぷよ史上初のネット対戦が可能。通常版とパッド同梱版がある。 アップデートパッチ 最新のバージョンはVer1.12。旧バージョンまでの修正や変更などに加え、新たにトーナメントモードが実装された。以前のバージョンとの互換性はなく、バージョン違いでの対戦は不可。 最新パッチ配布場所 ぷよぷよフィーバー Windows版:アップデートパッチ アップデートの方法 [1] ぷよぷよフィーバー Windows版をインストール [2] ぷよぷよフィーバー(PuyoF.exe、Lobby.exeおよびランチャー)が起動していないことを確認。(起動している場合は、すべて終了する) [3] 公式サイトのダウンロードページからアップデートパッチをダウンロードする(ファイル名: PuyoF_110.exe サイズ: 5,913,029 Byte) [4] ダウンロードしたファイルをダブルクリックして実行 [5] アップデートが開始される [6] アップデート完了後、ランチャーを起動し、ランチャーのバージョンが1.10となっていれば成功。 公式サイト ぷよぷよフィーバー Windows版
https://w.atwiki.jp/legendworld/pages/85.html
フィーバーとは、チャットにおいての特殊な状態のことを指す。 ある意味「超!エキサイティン!」である。 ランクとしては、フィーバー<スーパーフィーバー<ハイパーフィーバー<マックスフィーバー となっている。 ここでは「フィーバー」の全てのランクを紹介する フィーバー チャットに10人以上人が集まった状態。 一つの通過点ともいえよう。 しかし最長でも20分持つか持たないかである。 最近ではLWの人口が増えてきたせいか、10人を超えることも珍しくないようだ。 今年は多くのLW住民が受験戦争に突入するのでやや過疎気味だが... 主に、連休中・長期休みになると多発することが証明されており、 中には1週間以上、連続してフィーバーが発生することもあった。 スーパーフィーバー チャットに15人以上20人未満の同時入室があるときに呼ばれる。 主に、大型連休中に発生しやすい。 フィーバーはよく多発するが、スーパーフィーバーがあまり出ないことから、 15人目の壁とごく一部で言われて・・・いない。 スーパーフィーバー状態にもなると、場慣れしていない人は、 あっという間にログが流れ、コメントが追いつかないことに驚くことがある。 ハイパーフィーバー スーパーフィーバーの上級状態。 20人以上30人未満がチャットにログインしている状態をいう。 2008年12月31日の年越しカウントダウンチャットに、 2006年以来破られることのなかった、同時最高入室記録「21人」を「22人」に更新している。 そして2009年12月31日から2010年1月1日にかけて、同時最高入室記録「22人」を大幅に上回る「29人」に更新した この状態にまで来るともはや特別な場と化し、ログのスピードが恐ろしく速くなる。 チャットADSではリアルタイムでしかも光る(発言すると)ことから、かなりド派手な演出が出来るのではないのかと期待されている。 そのときのスクリーンショットはこちら マックスフィーバー フィーバー系の最上級である。 Legend worldチャットMAXでの定員限界30人に達した時を指す。 2010年1月1日に、マックスフィーバーを達成した 但し、自演が約1名がいたので厳密にいえば29人。 そのときのスクリーンショットはこちら なお、「はとろじー,誰かさん,アグネシ,ああああ」は一つのHNであり4名分いるわけではないので注意
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アクティブスキルを発動させることで、フィーバーカウントが増えます フィーバーカウントが3つ溜まるとフィーバーが発動します フィーバー中はエールが増加し、タップする毎にエールを獲得することができます フィーバーの効果はアクティブスキルの総レベルに応じて上昇します (↑LVを上げるアクティブスキルの種類に関わらず、アクティブスキル1LV当たり 固定値上昇) 簡単な目安 アクティブスキルの総LV74→+e1 アクティブスキルの総LV147→+e2 総アクティブスキルLV0→LV1の増加量は割愛 アクティブスキルのLV毎の、フィーバー中の獲得エールの増加量 1 ? 2 +0.05 3 +0.05 4 +0.05 5 +0.05 6 +0.06 7 +0.05 8 +0.06 9 +0.06 10 +0.06 11 +0.07 12 +0.06 13 +0.07 14 +0.07 15 +0.07 16 +0.07 17 +0.08 18 +0.08 19 +0.08 20 +0.08 21 +0.09 22 +0.09 23 +0.09 24 +0.10 25 +0.10 26 +0.10 27 +0.11 28 +0.10 29 +0.12 30 +0.11 31 +0.12 32 +0.13 33 +0.12 34 +0.14 35 +0.13 36 +0.14 37 +0.15 38 +0.15 39 +0.15 40 +0.16 41 +0.16 42 +0.17 43 +0.18 44 +0.18 45 +0.18 46 +0.20 47 +0.19 48 +0.21 49 +0.21 50 +0.22 51 +0.22 52 +0.24 53 +0.24 54 +0.24 55 +0.26 56 +0.26 57 +0.27 58 +0.28 59 +0.29 60 +0.30 61 +0.31 62 +0.36 63 +0.03e1 64 +0.03e1 65 +0.04e1 66 +0.03e1 67 +0.04e1 68 +0.04e1 69 +0.04e1 70 +0.04e1 71 +0.04e1 72 +0.05e1 73 +0.04e1 74 +0.05e1 75 +0.04e1 76 +0.05e1 77 +0.06e1 78 +0.05e1 79 +0.05e1 80 +0.06e1 81 +0.06e1 82 +0.06e1 83 +0.06e1 84 +0.06e1 85 +0.07e1 86 +0.06e1 87 +0.07e1 88 +0.08e1 89 +0.07e1 90 +0.08e1 91 +0.08e1 92 +0.08e1 93 +0.08e1 94 +0.09e1 95 +0.09e1 96 +0.09e1 97 +0.10e1 98 +0.10e1 99 +0.10e1 100 +0.11e1 101 +0.10e1 102 +0.12e1 103 +0.11e1 104 +0.12e1 105 +0.12e1 106 +0.13e1 107 +0.13e1 108 +0.14e1 109 +0.14e1 110 +0.14e1 111 +0.15e1 112 +0.15e1 113 +0.16e1 114 +0.17e1 115 +0.17e1 116 +0.17e1 117 +0.18e1 118 +0.19e1 119 +0.19e1 120 +0.19e1 121 +0.21e1 122 +0.21e1 123 +0.22e1 124 +0.22e1 125 +0.23e1 126 +0.24e1 127 +0.25e1 128 +0.25e1 129 +0.26e1 130 +0.27e1 131 +0.28e1 132 +0.29e1 133 +0.30e1 134 +0.31e1 135 +0.29e1 136 +0.04e2 137 +0.03e2 138 +0.03e2 139 +0.04e2 140 +0.04e2 141 +0.04e2 142 +0.03e2 143 +0.05e2 144 +0.04e2 145 +0.04e2 146 +0.05e2 147 +0.04e2 148 +0.05e2 149 +0.05e2 150 +0.05e2
https://w.atwiki.jp/teamfi-ba0524/pages/9.html
チーム禁止事項 詐欺をしない(当然) 騙さない(当然) 叩かない 現在はここまでです これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/465.html
フィーバー ふぃーばー (名・動)自慰行為の婉曲語。元ネタは電気Grooveの「電気ビリビリ」FLASH PAPAバージョンの歌詞。 [同]手淫
https://w.atwiki.jp/bakatestmixi/pages/25.html
●フィーバー状態になる条件 マイページにフィーバーまであと○戦と表示されている数字があります(基本あと10戦) この数字はバカテス仲間に模擬戦を挑まれることで回数が減っていきます。 こちらから模擬戦を挑んだ場合は減りません。 模擬戦については下記項目も参考に。 この数値が0になると同時にフィーバー状態になり、ディスクが光り出し、表示がフィーバー効果残り○回になります(基本回数45回) この回数を「フィーバーポイント」と呼びます。 ※2/23のメンテにて、フィーバー時のスタートポイントが従来の15から45へと増加しました ※これまでよりも気軽に写真が撮れるようになったといえます(詳細は↓) ●フィーバー中の特殊効果 以下のようなものがあります。 バトル・模擬戦を挑んだ時の入手EXP・コインが1.5倍になる バカテス仲間がフィーバー中の場合、盗撮が出来る 自分のチームを撮影できる(2/23のメンテにて追加。後述) ●フィーバーポイントの減少について フィーバーポイントは以下の行動によって減少していきます。 バトルor模擬戦闘を仕掛ける3ポイント減少します。 3ポイント以下しか残っていなくても、フィーバー効果(経験値・コイン1.5倍)は有効です。 バカテス仲間に盗撮される(盗撮による減少は残り5回までで止まります←変更あるかも?情報求)1ポイント減少します。 1回のフィーバーにつき、1回だけ盗撮できます。 過去、何度も撮影できるバグがあったが修正された??(相手に迷惑がかかるので、仮に出来てもやらないようにしましょう) 自分のチームを撮影する1ポイント消費します。2/23日のメンテで追加された新機能です。 1回のフィーバーにつき、5回まで撮影できます。 自分で好きなチームを作って写真が撮れるので、課題クリアのための写真が欲しい時などに有効です。 ポイントが0になるとフィーバー効果は終了し、フィーバーまであと○戦表示に戻ります。 模擬戦 ●模擬戦について バカテス仲間と行うバトル 通常のバトルと違って気力を消費しない代わりに、貰える報酬が少なくなる(減る割合は後述) また、同じバカテス仲間とは1日に1回しかバトルする事が出来ない バカテス仲間の点数が無い場合・チームが組まれていない場合も同様にバトルする事が出来ない 模擬戦を挑んだ時、相手がフィーバー状態でない場合は、フィーバーまでのカウントが1つ減る フィーバー中に挑んだ場合は特に何も変化しない ※過去、フィーバー中に模擬戦を挑まれるとフィーバーポイントが減ってしまうバグがあったが解消された模様 ●模擬力について 3/8メンテナンスによって、「模擬力」というパラメータが追加された 模擬戦で入手できる報酬の割合は模擬力によって決定される 模擬力100で挑んだ場合は100%の報酬(通常のバトルと同値)がもらえ、 模擬力30で挑んだ場合は貰える報酬が通常バトルの30%になる 例)☆20の相手に挑んだ場合、通常バトルではEXP100/コイン116がもらえる 模擬力100だと→通常と同じ100%の報酬(EXP100/コイン116)がもらえる 模擬力30だと→通常の30%(EXP30/コイン34)がもらえる 模擬戦を1回挑むごとに、模擬力はその時の20%消費される(100→80、80→64といった具合) 模擬力の最低値は15 消費された模擬力は時間経過で回復する(1分半で1回復) ※3/17の仕様変更で、消費する模擬力の割合及び最低値が変更された - / - / -
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フィーバー情報 ここにフィーバーの情報を蓄積しようとしています。 フィーバー情報 フィーバーとは 効果一覧 効果 その他 注意 コツようせい像使う場合、MP+300と収穫数+1どちらが得? フィーバーとは 収穫すると星がたまることがあって、8つたまるとフィーバーして各種効果が発動する。 効果一覧 効果 効果時間 釣りへの効果 アイテムとの重複 まほう効果全体化 30分 ○ ようせい像と重複しない (効果なし) 経験値2倍 3時間 ○ 喜びのようせい像と重複しない(効果なし) 収穫数+1 12時間 × スコップと重複する (収穫数がさらに+1) 美味しさ+1 24時間 × ジョウロと重複する (C→Pにはならない) 即時全農園収穫 即時 ○ - まほうポイント+300 即時 - - 効果 「まほう効果全体化」「残り:30分」 30分間の間、まほう効果が全体化する。 (全農園に一瞬のうちに小さなようせい像(効果時間30分)を置いたのと同じ効果。) 活用方法は「課金アイテム」小さなようせい像参照のこと。 (南農園で使ったまほうは南農園の作物全体に効果。他農園にはまほうは掛からない。) 「経験値2倍」「残り:3時間」 3時間の間、経験値が2倍になる。 (各農園に一瞬のうちに喜びのようせい像(効果時間3時間)を置いたのと同じ効果。) 活用方法は即座に畑を空けてラディッシュ植えなどを始め、3時間で経験値を稼ぐ。 「収穫数+1」「残り:12時間」 12時間の間、収穫時に収穫数+1の効果。 (各農園に一瞬のうちに小さなスコップ(効果時間12時間)を置いたのと同じ効果。) 活用方法は「課金アイテム」スコップ参照のこと。 「美味しさ+1」「残り:24時間」 24時間の間、収穫時に美味しさ+1(=お世話+1回)の効果。 (全農園に一瞬のうちにジョウロ1日を置いたのと同じ効果。) 活用方法は「課金アイテム」ジョウロ参照のこと。(2段ランクアップC→A他) <即時全農園収穫>フィーバーゲージ下には表示はされない 森も含めて全農園BRAVO(収穫できる状態)になる。 (全作物の残り時間に全部まほうを使った効果?) 活用方法はすぐ収穫して次の作物を植える。 <まほうポイント+300>フィーバーゲージ下には表示はされない まほうポイントが300ポイントもらえる。 (300ポイント分まほうの粉を使ったのと同じ効果。) まほうMAXが300未満でも300ポイントもらえる。その時点で自動増加は止まる。使わなければずっと減らない(が、もったいないだけ)。 活用方法はすぐまほう使っちゃえ。 その他 最後の星獲得直後に効果が決まり、ルーレットは形だけで目押し不可。30秒放置すると勝手に止まります。 公式でのフィーバーのお知らせ ※スターのドロップ確率は作物ランクと収穫時間によって決定します。 ※フィーバー効果発動中に再度フィーバーが発生した場合には、効果を上書き致します。 注意 (未検証データ不足)育成時間が長いものほど出やすいようで、連続して2つ出ることも。(出たのは2日のしいたけ収穫時) ※抽選券は「育成時間が長いものほど出やすい」との意見が多い。ジュースはデータ不足(未検証)。 アプリでフィーバーを集めるのは危険? フィーバー数が減ったり、8つ集めたのに何も起こらなかったり(①PCインしたら効果発動の例②PCでインしたら7つに減ってた(最後のフィーバーゲットが無かったことに))します。 バグで調整中かもしれないので当分は収穫は可能ならPCでした方がよさそうです。 スロットの動作に気づかないことあり 木の実とか福引券とか森景品とかに紛れ易く、30秒?は経っていないので止めた操作をしたと思われる。 コツ フィーバーが貯まりそうだったら、まほうポイントは多めに残しておいた方が吉。 また、収穫時間が短めの野菜を植えるようにしておいたほうが良い。 いくつかの効果は農地が開いていることが必要=(まほうを使って収穫し農地を空ける必要。+開いた農地でまほう収穫育成) 但し、例外も有り。 そもそもまほうは経験値稼ぎや育成(ランクアップ)に便利なのでより効果的かどうかを記載。 フィーバー時に短めの安いの方がより効果的かどうかを記載。 効果 まほうポイントを残しておいた方がよりお得か 育成状態:短めが得か まほう効果全体化 ○全体化のまほうが多く使える。 ○農園を空けやすい。 経験値2倍 ○効果のあるうちにまほうで収穫すると得。 ○農園を空けやすい。 収穫数+1 ○効果のあるうちにまほうで収穫すると得。 ○農園を空けやすい。 美味しさ+1 △効果のあるうちにまほうで収穫してもいつものまほうと変わらない場合が多い。育成(ランクアップ)を始めると良い。状況によっては2ランクアップも可能。 ○農園を空けやすい。 即時全農園収穫 -まほうポイントが残っていても別に得ではない。 ×せっかくの即時全農園収穫の効果が激減。 まほうポイント+300 ×~○まほうポイントのMAXを超過しやすく回復しない時間ができてしまう。が、MAX超過した状態でようせい像使うならまほうの粉を節約できる。 △農園を空けやすい。が300ポイントくらいでは空けるだけで使い切ってしまいそう。 ようせい像使う場合、MP+300と収穫数+1どちらが得? 収穫数+1の効果をMPに換算して、MP300超えていれば収穫数+1が得。 計算式は、300×収穫数、でそれ以上魔法を使えば収穫数+1が得 雨・スコップなしではMP600以上使用で収穫数+1が得。 雨・スコップどちらかではMP900以上使用で収穫数+1が得。 雨・スコップ両方ではMP1200以上使用で収穫数+1が得。 MPを沢山使う予定が無い時にフィーバーで収穫数+1になってしまったら、ようせい像を使わず収穫数+1の時間内に収穫できるように魔法を使ったほうが良い。 返信したい人のコメントの前のボタンを押しておくと、ツリー式に返信ができます。 名前 <即時全農園収穫>に「釣りマスも釣り上げた状態になる」 「まほう効果全体化」時に「ツリアゲールを使うと全釣りマスにまほうがかかる」を 追加してはどうでしょうか - 名無しさん (2021-07-23 21 35 44) フィーバーで即時収穫が出ましたが、どこからアイテムを選択するのかわかりません。 まさかフィーバーで獲得した瞬間に畑になにか植えられていない時に新たに植えてアイテムとして設置することはできないということなのでしょうか? 基本操作・動作が全く分からないゲームなので教えてください。 - ミッキー (2020-02-07 09 59 06) すでに植えていたものが収穫可能になります。新たに植えたものは関係ありません。 - 名無しさん (2020-09-01 22 20 51) 注意:フィーバーは連続して貯まると、後者のが上書きしてしまうようです。魔法全体化残り15分ほどあったのに、2回目経験値2倍が上書きされ、全体化は消えていました。フィーバー効果を残したい場合は、まほうポイント+300を目押しで狙う以外に逃げ道はなさそうです。 - 名無しさん 2015-09-28 11 37 01 目押しについて、スマホアプリでは星がそろった時点で決まっているように見えました。スマホで収穫するとバーが出て時間差がありますが、まとめて収穫して別農園に移った時点で全作物がBRAVO…何!?と思ったらフィーバースロット出てきて全収穫、ということを1回だけ確認。 - 名無しさん 2014-05-23 22 12 16 魔法効果全体化の最中、再度フィーバーで魔法効果全体化があたった場合、時間は加算されず、1度目の残り時間はクリアされ、そこから30分でした。 - 名無しさん 2013-04-21 01 48 10 「お世話マークが見えている状態でまほうをかけるとそのお世話はされない」とありましたが、ちゃんとその分もお世話されていた記憶がありましたので、その後何度か試してみましたが、やはりきちんとその分もお世話されました。PCとスマホ両方で数回検証済です。 - 名無しさん 2012-12-14 10 12 03 今頃になったけど自身でも確認してた現象だったので直したよん。余談だけど、「お世話回数の結果が不安定」という初期の情報は、お世話マークが表示されなかった時代の勘違いだと思っている。 - だうと 2014-04-19 10 08 26 即時全農園収穫のところに記載されてる魔法云々の説明がどういう意味なのか理解できないのですが・・・。即時全収穫される時に魔法をかける必要があるということでしょうか?理解力不足ですみません。 - こぱんだ 2012-11-30 18 02 21 「魔法を掛ける」→「即時全農園収穫が出る」の間違いではないでしょうか?(修正を待ちましょう・・・)。魔法とは無関係に、全作物が収穫できる状態になります。 - 名無しさん 2012-12-05 09 32 39 ありがとうございます!取敢えず魔法は関係無いということですねっ!!!全農園即時収穫されるという理解で大丈夫な感じですよね~? - こぱんだ 2012-12-06 01 14 31 たけやぶがとくにいい - ぱんだ 2012-12-07 00 12 07 書き方を変えてみました。要は効果名称だけでは「つまりどういうことだってばよ?」と解釈できなかった場合のために、別な表現で記載していたモノです。 - だうと 2012-12-07 00 19 01 目押しは多分不可能。というか、フィーバーが発動した時点でどの効果が出るか決まっているっぽいです(ルーレットはただの演出)。フィーバーが発動してまだSTOPすら押してなくてルーレット回ったままの状態なのに、まほう+300されていた時がありました。少し白けました・・・ - ななし 2012-11-25 11 41 14 「美味しさ+1」「残り:23時間6分」とフィーバーゲージの下に表示される。全農園の一瞬のうちにスコップ1日を置いたのと同じ効果(のはず)。活用方法はスコップ参照のこと。(2段ランクアップC→A他) - だうと 2012-11-25 00 07 37 残り2つのゲージが急に貯まり、心の準備がないまま初フィーバー。30秒?は経っていないので止めた操作をしたと思われる。(木の実とか福引券とか森景品とかに紛れ易い)画像撮ってくれる気がある人頑張って。 - だうと 2012-11-24 23 54 16