約 2,185,844 件
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/87.html
フィーバー待ち 自力で連鎖を組もうとせず、単発消しの相殺でフィーバーインを目指す戦法。通称フィバ待ち。カーバンクルやユウちゃんなどの多ツモキャラはフィーバー待ちをしやすい。
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/82.html
フィーバーモード フィーバールールで発生するモードで、試合中に規定回数の相殺をするとフィールドが反転し、時間制限つきのフィーバーモードに突入する。フィーバーモードに突入することを、「フィーバーイン」という。 フィーバーモードの特徴 フィーバーモードが始まると、連鎖の種が降ってくる。初回のフィーバーモードで最初に降ってくる種は5連鎖分。(ただし、フィーバーに入る前に全消しをするとボーナスで種が大きくなる)連鎖の種を正しく発火させてもさせなくても、1度ぷよを消せば無条件でフィールドがクリアされて次の連鎖の種が降ってくる。 フィーバーインするために必要な相殺回数 LV1(甘口):4回 LV2:6回 LV3(中辛)~LV5(辛口):7回
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/97.html
フィーバー潰し 相手がフィーバー中に潰しを送ること。相手がフィーバー伸ばしを行っている場合は特に効果的である。また、マージン切れ?になり1連鎖で岩ぷよが送れる状況になったときには最も多用される。
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/103.html
フィーバータイム フィーバーモードが持続する時間。最短15秒、最長30秒。 試合開始時に用意されるフィーバータイムは15秒で、全消ししたり相手が相殺したりすることでタイムが加算されていく。 フィーバーモードになるとフィールド上部にカウントダウンする数字が現れ、フィーバーモードの残余時間を表示する。 タイム加算ルール 相手が1回相殺するごとに、1秒づつ加算される。 ただし、こちらのフィーバー中には、相手が何度相殺をしても1秒しか延長されない。 通常フィールドで全消しをすると、5秒加算される。 フィーバー時に全消しをすると、5秒延長される。 フィーバー時に連鎖の種を正しく発火すると、1.30秒延長される。 連鎖の種を伸ばして、降ってきた以上の連鎖数で発火すると2秒延長される。
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/114.html
フィーバールール 「ぷよぷよフィーバー」におけるデフォルトのルール。 主な特徴 相殺をすると、フィーバーゲージが1つずつ貯まる。 フィーバーゲージが満タンになると、連鎖の種が次々と降ってくる時限つきのフィーバーモードに突入する 2個組のぷよの他に、3個組や4個組の組ぷよが降ってくる 相殺したターンでは、おじゃまぷよが降ってこない
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/141.html
フィーバー合戦 試合が長引きフィーバーによる連鎖の打ち合いになること。
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/88.html
フィーバー伸ばし フィーバー時に、降ってきた連鎖の種をすぐ消さずに、連鎖数を伸ばしていくこと。「フィバ伸ばし」とも呼ばれる
https://w.atwiki.jp/tokyutokyu/pages/86.html
フィーバーについて話しましょう。 色の偏りが酷すぎwww発火できねぇ -- 名無しさん (2009-08-04 15 36 31) DoCoMoの速攻が鬼 -- 名無しさん (2009-08-04 16 52 33) それでも俺は大連鎖を組む -- 名無しさん (2009-08-04 17 49 09) 同じレベルくらいのやつに無難に9連か10連うってたら月間3位はとれるぞ。 -- 名無しさん (2009-08-04 19 39 29) ↑もっといけそう…9連って50ptぐらいあるだろ?50×40×30=60000だから上手くいけば一位になれるんじゃね? -- 名無しさん (2009-08-05 00 23 16) わざとフィバ合戦に持ち込めばポイントガッポリもらえるよ フィバ三回=13連鎖の価値があると思っていい -- 名無しさん (2009-08-05 01 44 03) フィーバーの上位でも連鎖うまい人は少ないよ。りゅじ、まっすーは通でも上手い←無駄少ないから。ルルーシュ0は通では並。 -- 名無しさん (2009-08-13 15 34 29) でかぷよの周期がいまいちわからない -- 名無しさん (2009-08-13 18 09 21) フィーバーでまっすーに負けたことないけど強いの? ↑アミティのツモみたいだよ -- 名無しさん (2009-08-13 18 51 13) ↑サンクス -- 名無しさん (2009-08-13 22 24 59) フィーバーカスしかいない。 フィーバー中とか機種差ありすぎてまぢクソゲーやん。 -- 名無しさん (2009-08-14 09 30 54) 本来降らないはずのタイミングでおじゃま降ってくるしなw -- 名無しさん (2009-08-14 11 08 31) こっちの連鎖終わる前におじゃま降って入るはずだった得点入らないのは萎えるわ -- 名無しさん (2009-08-14 13 03 33) 旧Fからやってる俺からすれば慣れの問題だと思うよ -- 名無しさん (2009-08-14 13 07 25) ↑DoCoMoの超高速機種と対戦したら無限にフィーバーされたよ。 一瞬で連鎖終わるからフィーバーの残り時間ずっと増えてたし、勝てるわけねぇぢゃん。 -- 名無しさん (2009-08-14 19 16 52) ということは俺の機種はドコモのなかで超高速には分類されないのか残念 俺のも速い方かなって思ってたけど上には上がいるんだね -- 名無しさん (2009-08-14 20 34 47) ↑↑私もされたことあります。普通に勝てないですよ。相手の連鎖すら画面にうつらないレベル。 -- 名無しさん (2009-08-15 00 58 52) ↑そういう人たちってやっぱり上位ランカーなのかな 対戦してみたいな -- 名無しさん (2009-08-15 01 18 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teamfi-ba0524/pages/5.html
チームフィーバーマスタープロフィール ここではチームフィーバーのマスタードリフト 風の自己紹介をしたいと思います。 ハンドルネーム ドリフト 風 ハンドルネームの由来 ドリフトした後の風のように速くという由来です。 愛車V9INPACT(インプレッサ) 所有車 INPACT,ROTARY,INDIGO,CIERO,FERPLAY,FONDO,LEO,MMT1,UNLIMIT,COMET,PANDA 一言 チームフィーバー、マスター一同よろしくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/teamfi-ba0524/pages/12.html
チームフィーバーメンバー紹介ページです ドリフト 風(マスター) こちらに書いてあります hmco409(1軍) AE86(1軍) 龍ノ介777(1軍) 車好き少年(1軍) 愛車 PANDA(スプリンタートレノ) ハンドルネームの由来 車が好きだから 所有車 PANDA,ABOBE,MMT1 回転野郎1号(2軍) 愛車 PANDA(スプリンタートレノ) ハンドルネームの由来 無し 所有車 PANDA,BILDE RTI,VILLGE