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Project Card イレイザー 2F/1C 目標/瞬間 あなたはカード種類1つを指定する。 目標の≪プレイヤー1人≫は、指定された種類のカードが出るまで、目標のデッキの上から 1枚ずつプレイヤー全てに見せ、最初に出た指定された種類のカード1枚を目標のダメージ置き場に置く。 その後、目標は見せたカードを目標のデッキに戻し、そのデッキをシャッフルする。 指定された種類のカードが出る前にデッキを全て見せた場合、見せたカード全てをシャッフルして 目標のデッキ置き場に戻す。 No.1484 Rarity R Illustrator 尾崎弘宜 Expansion 遺伝子の力 カード考察 地味な本体火力よりも、サーチ能力が強力。 プロジェクト/ファスト/パーマネントを指定、 それらが出るまで、出なければデッキが切れるまで、相手のデッキ構成が把握出来る。 2F1Cと序盤でも使いやすい軽さ。 自分に撃って電脳妖精“ラプンツェル”で回収するという荒業もあるかも知れない。 トレジャーハンター/ダンジョンバスター“シュリー・シャンポリオン”と一緒に使われた場合、 パーマネントが入っているデッキならば、ただでさえ低い勝算が限りなくゼロに近づく。
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フィルヴィス・シャリア ランク:B E(ソード・オラトリア) 属性 ・女・冒険者・死妖精(バンシー)・白巫女(マイナデス)・エルフ 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 45 耐久力 5 精神力 4 特殊能力 ・ディオ・テュルソス[戦闘][主要][攻撃][固有] [LV3 火力:バズーカ]で攻撃。ESPパワーを3消費 ・ディオ・グレイル[戦闘][対抗(攻撃)] LV3の防御を行う(継続あり)。ESPパワーを3消費 ・分身魔法[全般] 以下の能力を持つ *LV3以下のCカード使用時、同LV以下のCカードを1枚使用して同調できる。 *死亡時、耐久力3で復活し「分身魔法」をゲーム中失う。戦闘参加中の場合、戦闘から離脱する。 ・仮面[全般] 正体をみられないと宣言できる。 ・ディオニュソスの支援[全般] 改心チェックに必ず成功する。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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フィルムコミッションとは (1) 欧米で始まったFC 最近「フィルムコミッション(FC)」という言葉を耳にするようになった。 FCとは、映画等のロケーション撮影をスムーズに進めるため地域ごとに設置され る組織である。欧米ではFCが多数活動しており、「事実上、FCがない地域でロケ 誘致は不可能」と言われる。FCの連絡組織として国際FC協会(AFCI)が設立さ れ、1999年現在、23か国、260以上の組織が加盟している。 (2) FCの活動内容 FCは、主に次のような活動を行う。 ① 撮影の誘致 地域に映画やテレビドラマのロケを誘致するために、その地域の魅力や、映像制 作にとっての優位性、撮影への支援活動をPRする。 ② 撮影の支援 ・ ロケに関する案内・情報提供 ・ 撮影に関する警察などの許可・届け出等手続きの窓口一本化 ・ 宿泊、関連業者、エキストラの紹介、斡旋など (3) FCの目的、効果 各地域がFCを設立するのは、もちろんロケ誘致により地域にメリットがあるからで ある。具体的には、次のように直接、間接に様々な効果が期待できる。 ① 撮影が行われることによる消費需要(宿泊、飲食、サービス)発生 ② 地域の映像関連産業の振興 ③ 地域の映像が国内、国外に配信されることによる地域PR ④ 観光客の増加による消費需要増加 ⑤ 地域の魅力の再発見、地域住民の積極的参加による地域活性化 (4) FCの組織形態 このようにFCとは、「地域経済、文化の活性化」という公的な(非営利の) 目的を持つ組織であるが、その形態は、 ① 行政組織(自治体)内に設置する ② 行政と民間が協力して設置する ③ NPO(非営利活動法人)として設置するなど、様々である。 日本各地で広がるFC設立の動き わが国では平成12年2月に、日本でのFC設立を目的に、映画関係者、地方自治 体(夕張市など)関係者、省庁(通産省、運輸省など)関係者などによって「FC設 立研究会」が発足した。最近はテレビ番組「ニュース・ステーション」で取り上げら れたこともあって一般の人々の間でも関心が高まっている。国内でのFC設立とし ては、平成12年2月に大阪で日本初のFC「大阪ロケーション・サービス協議会」が 設立されたのに続き、同年9〜10月には「神戸フィルムオフィス」、「北九州フィル ム・コミッション」、「横浜フィルムコミッション」が相次いで設立された。このうち横浜 神戸、北九州は、市役所主導の形で設立され、大阪はUSJ(ユニバーサル・スタジ オ・ジャパン)との相乗効果も期待して、大阪府、大阪市、大阪商工会議所など行 政・民間の協力により設立された。また東京都では、都が所有・管理する施設の撮 影に関する情報提供や許可申請の受付けを行う「東京ロケーションボックス」を13 年4月に都庁内に開設しており、一種のFCと捉えられる。さらに、これ以外にも北 海道など各地でFC設立に向けた動きが進んでいる。 3 横浜フィルムコミッションの事例 (1) 設立までの経緯 FC先進地の一つ、横浜の例をみてみよう。きっかけとなったのは、映画監督の篠 田正浩氏から横浜市長に対し「横浜で映画撮影した時に行政関係だけでも多数の 許可が必要だった。手続きを簡便にしていただくと撮影しやすい。」との提案がされ たことだった。 その後、市役所内において市長からの指示に基づき、FCに関する検討会や関係 者の協議などを経て、平成12年10月にFC設立に至った。設立準備では、横浜市 経済局観光コンベンション課が中心になったが、FC設立後の運営は(財)横浜観 光コンベンション・ビューローが行っている。準備段階では、当初はFC設立の意義 がなかなか理解されないなどの困難があったが、啓発活動などによって「ロケ誘致 は地域全体にとってメリットがある」との認識が庁内に広がったことで関係者の協 力もスムーズになった。 (2) これまでの実績 横浜は映像制作者が集中する東京に近いこともあり、設立から13年3月末までの6 か月間で、2本の連続ドラマを含む316件もの撮影を支援している。 従来は撮影 が困難であった場所の撮影許可がおりやすくなったことや、市内商店街、企業の協 力体制が整ってきたことにより、映画、テレビ制作者の好評を得ており、実際にFCが あることがロケ誘致につながっている。 4 秋田県におけるFCへの期待 (1) 秋田県の独自性、魅力 これまで設立されたFCは大都市型であるが、ロケ撮影には、当然ながら自然、田園 風景、祭りなどのニーズもある。したがって四季が明確で海、山、湖など自然に恵ま れ、祭りなど文化も豊かな秋田県は、そのようなニーズを満たす土地としてロケ誘致 の可能性が大きい。 実際に県内では、ここ数年だけをみても「大往生」(二ツ井町)、「アカシアの町」(小坂 町)などの映画が撮影され、最近公開された映画「五条霊戦記」の撮影では鳥海山麓 (象潟町)で長期ロケが行われている。 (2) 期待される地域への効果 県では「あきた21総合計画」において観光誘客に意欲的な目標を設定しているが、そ の達成には宣伝、PRをもっと積極的、効果的に行う必要がある。そのためにはFCに よる映像制作の誘致も有効な手段となる。 また、今年開設される秋田−ソウル定期航空路を活かすためにも、国際的な映画撮 影のロケ地となれば効果は大きい。実際に、日本映画「ラブレター」が韓国の若者にヒ ットしたことから、撮影地の北海道に誘客効果が出た例もある。 ひいては、企業や定 住者の誘致のためにも、秋田県を舞台にした映像が広く発信されれば、地域に理解、 親近感をもってもらうとことが期待できる。 (3) 秋田にFCを 全国的にFCが関心を集めるにつれて、県内でもFC設立を目指す動きが民間、行政の 双方で起こっている。 秋田県・観光課では、FC設立に向けた検討を進めており、民間においても観光関係者 や、商工団体の若手、映画ファンのサークル等の間でFCを研究する動きが出ている。 このような動きが広がって県民の間でFCの意義が理解され、FC設立、さらにロケ誘致 による地域活性化へと繋がることを期待したい。
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ヒロインクライシス・キャラクターシート プレイヤー名:鈴雛 コンセンサス一覧(是非やられたい:◎ やられてもよい:○ NG:×でご記入ください) [催淫◎][爆乳△][尿意△][排便△][産卵×][ふたなり×][レズ○] [触手○][粘液○][獣姦○][近親△][輪姦○][寝取られ△][純愛○] その他推奨・NG事項:特筆事項は今のところなし キャラクター名:フィルナ・フロウライト レベル:1 総獲得経験点:0 残り経験点:0 必要経験点:0 年齢:18歳 ワークス:外れ聖職者 身長:150cm 体重:50kg BWH:75/58/70 出自設定:聖職者 肉体特徴:小柄だが肉付きがいい 性格特徴:優雅で上品 魔族刻印: 名声:0 能力値 出自 肉体 性格 成長 合計 【体 力】 01 01 00 00 02 【運動力】 00 02 02 01 05 【知 力】 00 00 00 01 01 【魔 力】 02 00 02 00 04 副能力値 【HP】26/26 【MP】5/5(魔力4+Lv1) 【IV】10(6+4) 【SP】0 【ミアスマ】000/100 装備 装備名 ミアスマ 威力 分類 胸AP 腰AP 他AP 特記事項 薙刀(槍相当) 40 2D6+06 武器 00 00 00 両手を使用する 法衣(ソードダンサードレス相当) 30 0D6+00 防具 12 08 00 《アヴォイド》の消費MPが3から2になる。ワンピースタイプの法衣。動きやすいようスリットが入ってる為わりと脆い。 ニーソックス(レッグガード相当) 10 0D6+00 追加 00 00 04 彼女は生足をあまり見られたくないらしい。 天上の靴(飛行靴相当) 20 0D6+00 他 00 00 00 《フライト》を習得する。 合計 100 2D6+06 00 00 00 魔法 魔法名 使用 分類 MP 射程 対象 メモ アイアンウィル 常時 なし --- なし 自身 致命傷表の出目に常に-1する スピードスター2 常時 なし --- なし 自身 [IV]+4、罠突破判定+2 マジックインパクト 能動 白兵射撃 1 適宜 単体 [白兵]もしくは[射撃]での武器攻撃、ダメージ+1D6 アヴォイド 受動 なし 2 なし 自身 [運動力]分ダメージ減少 フライト 開幕 なし 3 なし 自身 飛行中、アヴォイド+2、トラップ飛行無効 クライシスアビリティ アビリティ名 使用 分類 CP 射程 対象 メモ ポテンシャル 特殊 任意 ?? なし 自身 判定のダイスを1D追加する パニッシャー 能動 なし 12 なし 単体 対象に(レベル*2+20)D6のダメージを与える。 クライシスアクト 名称 CP SP 所持条件 使用条件 はじめてのキス 01 02 使い捨て AP/HPダメージ コンプレックス:胸 01 01 SP10以下 胸AP0 純潔の証 03 02 処女 使い捨て HPダメージ 魅惑の曲線 01 00 なし 腰APダメージ 肉桃を這う手 01 01 なし 腰AP/HPダメージ 後ろの処女 02 02 使い捨て HPダメージ 秘密の花園 01 00 スカート着用 なし ぱんつはいてない 01 01 スカート着用 腰APへダメージ 人脈 設定 聖職者。ただし周囲からは「外れ聖職者のフィルナ」と呼ばれている。 本来であれば神に身も心も捧げ、忠誠を近い、平和を祈るはずなのだが… 数年前、聖堂にて引き取られ育てられた彼女の前に黒い翼を背に持つ少女を見かける。 その少女はひどく泣き虫で、周囲からいじめをうけるが、フィルナ自身は優しく接した。 以後、何かにつけ心配したふりをしてからかうという日々を村人に見つかり、外れ聖職者と罵られる様になる。 …が、彼女はあまり気にしていない様子。(余談だが、これを機に某鴉娘は性格が変貌するのはまた別のお話) 普段より武術を嗜む彼女であるが、怒らせるととてつもなく恐ろしい。 それはもう…その、笑顔が怖いです、フィルナさん… 初回自己紹介 【フィルナ】:「皆様、御機嫌よう♪私はフィルナ・フロウライトと申します。しがない聖職者ですわ」 【フィルナ】:「なんだかよく分かりませんが、私も精一杯頑張りますので、よろしくおねがいしますね」
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計算式 53 名前:水先案名無い人 :2008/06/19(木) 21 55 03 ID 2O87pH3W0 全選手入場の計算式 虎殺し+更なる研鑚×人間凶器+武神=愚地独歩 総合格闘技+日本拳法=稲城文之信 組み付き+投げ×五輪アマレス代表=ロジャー・ハーロン 素手の殴り合い+素手のムエタイ=ムエカッチュアー=ジャガッタ・シャーマン 真の護身+少林寺拳法=三崎健吾 ボクシング×3階級制覇+ケンカ+パナマの鉄拳=ラベルト・ゲラン 打撃対策+全日本柔道=畑中公平 全格闘技+ベスト・ディフェンス×レスリングの神様=ローランド・イスタス タイマン×暴走族のケンカ+特攻隊長=柴千春 バーリ・トゥード(なんでもあり)+ブラジル+ピュア・ファイター= ズール 韓国海兵隊×炎の虎+テコンドー=李猛虎 ルール-ケンカ×バウンサー(用心棒)=リチャード・フィルス めい土の土産+ベルト×達人の奥義+渋川流柔術=渋川剛気 世界ヘヴィ級チャンプ×地上最強の代名詞=アイアン・マイケル 闘いたい-キャリア=カナダのピット(ケンカ)ファイター ジャック・ハンマー 立ち技×格闘技×最強+ムエタイ= デントラニー・シットパイカー 柔術の本場+ブラジル=セルジオ・シルバ デカァァァァァいッ-説明=2m40 310kg アンドレアス・リーガン 柔術×実戦=超実戦柔術+日本=本部以蔵 ベルト-(邪魔するやつ+思いきり+殴り×蹴る)+キック・ボクシング統一王者=ロブ・ロビンソン 自分×サンボ全ロシアチャンプ=セルゲイ・タクタロフ 鎬流+更なる磨き× ”紐切り”鎬昂昇 (今の自分-死角)+シュート・レスラー=山本 稔 中国四千年の拳技-ベール=烈海王 ファンの前×全盛期×燃える闘魂=猪狩完至=本名 医者-仕事+闘士の炎=鎬紅葉 理由-横綱+協会にはないしょ+日の下開山=金竜山 暗黒街×実戦カラテ+神心会のデンジャラス・ライオン=加藤清澄 実戦×超A級喧嘩師=花山薫 超一流レスラー+超一流の喧嘩+ニューヨークの鋼鉄人=マイク・クイン 武術空手+神心会の切り札=愚地克巳 若き王者×帰ってきた×チャンピオン×俺達×待っていた=範馬刃牙 予習問題 リザーバー+カポエイラ=フランシス・シャビエル リザーバー+伝統派空手=栗木拓次 リザーバー+東洋の巨人=マウント斗羽 もう一名+到着+遅れている=到着次第回答します 関連レス 57 名前:水先案名無い人 :2008/06/19(木) 22 22 37 ID yb7aeoKl0 加減乗除がいちいち忠実でちょっと笑った 58 名前:水先案名無い人 :2008/06/19(木) 22 45 38 ID yFhd2pyBO リザーバーの適当さ加減wwwww 59 名前:水先案名無い人 :2008/06/20(金) 06 17 02 ID 9oX2jPd60 伝統派と空手、東洋と巨人は分けてもよかったんじゃねえか?w 60 名前:水先案名無い人 :2008/06/20(金) 19 00 09 ID +v6oPq950 あえて全部そろえたところに価値があるw コメント 名前
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龍刀 セフィル・バジュランダ 火 R 4 クロスギア サムライ ■クロスギア ■このクロスギアは、進化ドラゴンにのみクロスすることができる。 ■これをクロスしたクリーチャーのパワーに、クロスしたクリーチャーの下にあるクリーチャー全てのパワーの合計を追加する。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手は自身のマナゾーンからカードを2枚選び、墓地に置く。 作者:匿名 収録 《OVER KILL ドラゴン編×天使悪魔編》 《ボルザード》とか《ビックリ・イリュージョン》で大変なことになるぞ!? -- ペペロン (2011-01-18 20 17 36) 名前 コメント
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Character Card イレイザー クリーチャー/マシン 0/3/3 ▼/シールド/インターセプト このキャラクターがブレイクされた場合、≪あなたのデッキ≫の上からカードを3枚捨て札する。 No.2847 Rarity C Illustrator イシガー Expansion 望刻の塔 カード考察
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AviUtl プラグイン フィルタ by うえぽん 作者/うえぽん氏 ブログ 配布ページ…http //auf.jpn.xxxxxxxx.jp/ UVダウンサンプリングフィルタ最終更新日/2010-01-11 Ver./0.6.0 配布(圧縮)ファイル名/uvpack_0.6.0.zip更新内容/(1)中央値のアルゴリズムを廃止。 (2)パラメータ設定方法を変更(戻した)。 (3)高速化。 (4)makefile付属。 初期ファイル名/uvpack.auf メニュー内プラグイン名/UVダウンサンプリング 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/○@0.80b YUY2フィルタモード対応/× 制限/【同梱txtより】『縦横のサイズが奇数のとき、画面端の1ピクセルは正常に処理されません。』 取説同梱/uvpack.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/【配布ページと同梱txtをMix】『色差情報だけをダウンサンプリング(サブサンプリング、縮小処理のようなもの)します。AviUtlは出力の際にYUY2圧縮によって色差情報を横方向に間引いていますが、左ピクセルの色差情報しか拾っていないようなので、もう少しバリエーションが欲しいと思いこのようなフィルタを作ってみました。 YUV420(YV12)相当のダウンサンプリングもできます。 縮小処理にLanczosを使いますが、普通に平均をとる方法(面積平均法)も選べます。Lanczosの2ぐらいで処理すると、後段でのエンコのサイズが若干小さくなる傾向があるようです。 ほとんどの圧縮済み動画ではすでにダウンサンプリング処理がなされているのでほとんど違いは無いと思いますが、色空間がRGBの動画をYUY2やYV12で保存するとき効果を発揮するかもしれません。』 lua for aviutl 作者/うえぽん氏&gocha氏最終更新日/2009-12-31 Ver./0.0.7 配布(圧縮)ファイル名/lua4aviutl_0.0.7.zip更新内容/(1)lua4aviutl.aufのベースフィル名を変更するとフィルター名が変わるようにした。 (2)ベースファイル名の末尾を _lite にするとライトモードになるようにした。 (3)auf.get_filter_name()を追加。フィルター名を取得できる。 (4)auf.is_lite_mode()を追加。ライトモードか調べられる。 (5)拡張編集で騙し騙し使えるようにした。 (6)aviutl.line()に始点をスキップするフラグ追加。 (7)aviutl.get_check()がbooleanで返していなかったのを修正。 (8)aviutl.invert()を追加。ネガポジ反転できる。 (9)aviutl.monochroma()を追加。モノクロやセピア調にできる。 (10)論理演算 AND()、OR()、XOR()、SHIFT()、BIT()を追加。 (11)aviutl.resize()のycp_srcを省略可能にした。 初期ファイル名/lua4aviutl.auf メニュー内プラグイン名/lua 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【同梱】lua51.dll 【同梱or自作】luaファイル 「Plugins」フォルダ内動作/△(少なくともlua51.dllはaviutl.exeと同フォルダに要設置) 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/○(luaファイル読込は別途「設定」ウィンドウから可)@0.80b YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/lua4aviutl.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『スクリプト言語「lua」でaviutlのフィルタを作れます。 複雑なフィルタを作成するのは無理かもしれませんが、ちょっとしたものなら簡単に作れると思います。 luaについて詳しくはWebで検索するか、書籍を読むかしてください。』luaファイルはメモ帳で読み書きが可能なスクリプトで、「設定」画面から読み込んで使う(ため、読み込み易いフォルダに入れておくといい)模様。 luaファイルのサンプルとして、“4分割ミラー”(4分割表示にして、それぞれ上下左右を反転)、“クリッピング”(aviutl標準のクリッピングと同じ)、“間引きフレーム補完”(track0が透明度。値の範囲は0~4096で、0だと100%、4096だと0%。既存のものとは方向が逆なので注意。)、“たわし”(画面中央にラインをたくさん引き、たわしみたいにします。作り変えればモザイクの代わりになるかもしれません。)の4つが同梱。 【配布ページより】『ちなみに、サンプルとして同梱してある「間引きフレーム補完」は、既存のものより5~10倍高速だったりします。』 虫眼鏡プラグイン最終更新日/2009-12-23 Ver./r5 配布(圧縮)ファイル名/loupe360r5.zip更新内容/(1)ビットマップをCompatibleBitmapで保存。VRAMを使用するのでシステムメモリの使用量を削減できるかも。速度はビデオカード依存。 (2)拡大率1倍も追加。 (3)ソースコードのコスメティック。 (4)makefileの修正。 初期ファイル名/loupe360.auf メニュー内プラグイン名/虫眼鏡 表示場所/表示 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルタモード対応/○ 制限/? 取説同梱/loupe360.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『既存の「拡大ツール」を勝手に改造したものです。 AviUtl 作者 KENくん氏の AviUtl Plugin SDK に同梱されているサンプル「拡大ツール」(loupe.auf)と、H_Kasahara 氏の「拡大ツール」(loupe2.auf)を元にしています。』【配布ページより】『既存の「拡大ツール」を勝手に改造しました。googleマップみたいにドラッグできるようにしたり、ドットの大きさが揃ってなかったのを修正したり、マウスのホイールでも拡大縮小できるようにしたり、中心をウインドウの真ん中にしたり、YUY2フィルタモードでも使えるようにしたりしました。r3からは編集画面でドラッグできるようにもしました。』拡大率1倍が追加されたらしいけれど見つけられず。 FFTローパスフィルタ最終更新日/2009-12-23 Ver./0.1.2 配布(圧縮)ファイル名/fft_lpf.0.1.2.zip更新内容/[Ver.0.1.1](1)設定ダイアログの半径最大値を増やした。 (2)typeに矩形型や縦方向のみ、横方向のみを追加。 (3)FFTWのプラン作成オプションを変更して実行速度をアップ(ただしプラン作成に少々時間が掛かる)。 (4)SSE2版のコンパイル・オプション変更。「-mfpmath=sse,387」→「-mfpmath=sse」。 (5)ソースをコスメティック。[Ver.0.1.2][セーブ時のみ高速アルゴリズム模索]を追加。起動時のプチフリ対策。 初期ファイル名/fft_lpf.auf(通常版、SSE2版共通) メニュー内プラグイン名/FFTローパスフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2(SSE2版) CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】http //www.fftw.org/で配布されているdll配布用zipファイル中のlibfftw3f-3.dll 「Plugins」フォルダ内動作/△(libfftw3f-3.dllはaviutl.exeと同フォルダに必要) 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/○@0.80b YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/fft_lpf.txt 解説ページ/作者ページ ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/【配布ページより】『FFT(高速フーリエ変換)を使ったローパスフィルタ(低域通過フィルタ)です。色差だけを処理することもできます。画像処理の本によくあるフィルタですが、離散フーリエ変換によるものは無いようなので作ってみました。』【同梱txtより】『FFTW(離散フーリエ変換のライブラリ)を利用しています。』まず「パワースペクトル表示」(左上と左下が低周波成分で、真ん中が高周波成分)を有効にしたのち、他のパラメータを変えると理解しやすいと思われる。 JPEG 3点セット最終更新日/2009-12-19 Ver./r2 配布(圧縮)ファイル名/jpeg3ten_r2.zip更新内容/公開。 JPEG File Reader最終更新日/2009-11-01 Ver./0.1.0更新内容/公開。 初期ファイル名/jpeg_input.aui メニュー内プラグイン名/JPEG File Reader 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『JPEG File Readerです。』 連番JPEG出力最終更新日/2009-12-19 Ver./0.1.1更新内容/量子化テーブルに「実験用」を追加。 初期ファイル名/jpeg_output.auo メニュー内プラグイン名/連番JPEG出力 表示場所/プラグイン出力 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『連番JPEG出力プラグインです(連番BMP出力と同じような動作をします)。 範囲が選択されていればその範囲だけ出力します。』 JPEGワンクリック保存最終更新日/2009-12-19 Ver./0.1.1更新内容/(1)aviutl.iniにプログレッシブのON/OFFを保存していなかったのを修正。 (2)量子化テーブルに「実験用」を追加。 初期ファイル名/jpeg_print.auf メニュー内プラグイン名/JPEGワンクリック保存 表示場所/表示 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/― YUY2フィルタモード対応/× 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『JPEGワンクリック保存プラグインです。表示プラグインとして追加されます。 AviUtlのver 0.99i2以降なら、AviUtl本体のショートカットの設定に[編集][JPEGワンクリック保存][現在のフレームをワンクリック保存]というのが追加されています。それに好きなキーを割り当ててください。』 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【同梱】libjpeg-62.dll 「Plugins」フォルダ内動作/△(libjpeg-62.dllはaviutl.exeと同フォルダに必要) 制限/? 取説同梱/jpeg_readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『JPEG入出力に関するAviUtlプラグイン3点セット(入力、連番出力、ワンクリック保存)です。特徴は、JPEGのYCbCrをAviUtlの内部形式YC48へ直接スケーリングしてることです。RGBを一旦経由することがないので変換誤差が少なくてすみます。が、劇的な変化はありません。』 エッジをぼかすフィルタ最終更新日/2009-06-21 Ver./0.5.1(クレジットは0.5.0) 配布(圧縮)ファイル名/edgeblur_051.zip更新内容/[Ver.0.5.0]エッジ検出方法をもう一個追加してハイブリッドにした。[Ver.0.5.1]ソースファイルを付属するのを忘れていたので追加。 初期ファイル名/edgeblur.auf メニュー内プラグイン名/エッジをぼかす 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/edgeblur.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“アンチエイリアスやジャギ消しのつもりでつくりました。セガサターンのエミュをキャプしたものを基準にチューニングしてます。” “エッジを抽出してそこをぼかすという仕組みですが、このやり方で良いのか自信がないので、「エッジをぼかす」という遠慮した名称です。動画のソースによってはこれによって高周波成分がなくなるため、圧縮効率が良くなることがあるかもしれません。動画投稿サイトの容量制限ギリギリの時に使ってみるのも良いかもしれません。” カスタムフィルタ3x3最終更新日/2009-06-21 Ver./0.1.1 配布(圧縮)ファイル名/custom_filter_011.zip更新内容/(1)「画面外を端の色にする」を追加。 (2)ベンチマークモード廃止。 初期ファイル名/custom_filter.auf メニュー内プラグイン名/カスタムフィルタ3x3 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/custom_filter.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“画像編集ソフトなどによくあるカスタムフィルタです。ぼかし、シャープ、エッジ抽出などのフィルタをカスタマイズできます。フィルタ作成のための実験にも使えます。詳しくは「カスタムフィルタ」などでネット検索してみてください。 あとで知りましたが、かつてAviUtlの作者KENくん氏が公式サイトで5x5のカスタムフィルタを公開していたようです。” ガウスぼかしフィルタ最終更新日/2009-04-11 Ver./0.2.2 配布(圧縮)ファイル名/gblur_022.zip更新内容/(1)ネガポジ反転で矩形範囲を確認をできるようにした。 (2)矩形範囲の設定方法を増やす。 (3)システム設定を見て設定項目の最大値を自動的に大きくするようにした。 (4)高速化できたかも。小さい半径では30%速度アップ、大きくなると0%。 初期ファイル名/gblur.auf メニュー内プラグイン名/ガウスぼかし 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/gblur.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“ペイントソフトなどによくあるガウスぼかしフィルタです。無かったので作ってみました。映像の一部分だけぼかすこともできます。が、公式の拡張編集プラグインに似たようなぼかし機能が実装されたので、このプラグインの役目はあまり無くなりました。違いは一部分をぼかすことができることぐらいでしょうか。” “上下左右をマスクして矩形部分のみをぼかすこともできます。テレビで連行される容疑者の手錠や、スポンサーのライバル企業の商品などにぼかしが入れられていることがありますが、あれと同じようなことができます。” 上下反転&黒ベタ追加フィルタ最終更新日/2009-04-04 Ver./0.1.3 配布(圧縮)ファイル名/updown_013.zip更新内容/(1)YUY2フィルターモードに対応。 (2)黒ベタの幅がマイナスだとフチを黒塗るようにした。 (3)SSE2版も同梱。 初期ファイル名/updown.auf(通常版、SSE2版共通) メニュー内プラグイン名/上下反転&黒ベタ追加 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2(SSE2版のみ?) CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/○ 制限/? 取説同梱/updown.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“画像の上下左右に黒ベタを追加し、さらに上下反転もできるフィルタです。 すでに同様のフィルタがありますが、それのニコイチです。フィルタ作成の勉強のために作ってみました。” “VP6のFLV作成を想定しています。一辺の長さを16の倍数にするための黒ベタ追加と、上下反転バグ対策の上下反転です。” “YUY2フィルタモードにも対応しています。YUY2フィルタモードでは左右の黒ベタは2の倍数に丸められます。 黒ベタの幅がマイナスの値だと、フチを(内側に)黒塗りします。AviUtl標準フィルタの「縁塗りつぶし」と似たような機能ですが、プラスとマイナスが逆です。” モザイク処理フィルタ最終更新日/2009-02-17 Ver./0.1.0 配布(圧縮)ファイル名/mosaique_010.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/mosaique.auf メニュー内プラグイン名/モザイク処理 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/mosaique.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“プライバシー保護などで使われるあのモザイクです。” “「ちゃんと計算する」をチェックすると、ブロックを塗りつぶす色をその領域の“平均”にします。OFFの場合はブロックの中心付近のピクセルを“代表値”として塗りつぶします。 “平均”を取るやり方は縮小処理をしているようなものなので、元の映像を想像できてしまうことがあります。プライバシー保護で使う場合はご注意ください。” 補間なしYUY2アップサンプリングフィルタ最終更新日/2009-01-30 Ver./1.0.0 配布(圧縮)ファイル名/uvunpack_100.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/uvunpack.auf メニュー内プラグイン名/補間なしYUY2アップサンプリング 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/uvunpack.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtlのYUY2で入力された動画に対して「補間なし」で色差をアップサンプリングします。プラグイン順序で上の方に置いてください。仕組みは、左側の色差をそのまま右側にコピーするという単純のものです。 公開している「UVダウンサンプリングフィルタ」プラグインをYUY2で入力された動画に使うと、AviUtlの補間処理によって隣のピクセルの色も混ざってしまうとのことで、このようなフィルタを作りました。 必要な人はそんなにいないと思いますが、公開している「UVダウンサンプリングフィルタ」プラグインで“面積平均法”を使うときにセットで使用すると、入力と出力が可逆になるはずです(たぶん)。 おまけでベンチマーク機能がついてます。” 間引ける1/2縮小フィルタ最終更新日/2008-04-29 Ver./0.3.0 配布(圧縮)ファイル名/ez_half_030.zip更新内容/SSEのキャッシュ操作を実装。 初期ファイル名/ez_half.auf メニュー内プラグイン名/間引ける1/2縮小 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(解除系) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/ez_half.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“セガサターンのエミュレータ(SSF)をキャプチャーした動画を編集するために作ってみました。サターンの内部では320x224なのに出力は640x448と拡大されているためです。スキャンラインを間引いて横は補間ありの縮小といったこともできます。” “間引いて縮小するものが無かったので作ってみました。セガサターンのエミュレータなどの動画を前提に作ってあるので1/2だけです。 平均面積法で縮小することもできます。その際のクオリティはAviUtlの標準のリサイズと同等です。またy軸を間引いてx軸だけ平均面積法で縮小という芸当もできます。 おまけでベンチマークモードがあります。マルチコアでメモリ帯域が足りなくなるのを目の当たりにできます。” 乱暴に説明すると「縦も横も1/2に縮小 & インターレース解除(奇数or偶数or二重化) のセット、間引きなので綺麗」。 セピア色とか白黒とかフィルタ最終更新日/2008-04-10 Ver./0.1.2 配布(圧縮)ファイル名/sepiatoka_012.zip更新内容/マルチスレッドに非対応のAviUtl 99a以前にも対応したと思う。 初期ファイル名/sepiatoka.auf メニュー内プラグイン名/セピア色とか白黒とか 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/sepiatoka.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“セピア調にしたり白黒にしたりします。色を設定すれば指定色と同じ色調にできます。同じことができるフィルタはすでにありますが、私のような素人にも簡単に使える物が無かったので自作してみました。” “セピア調にしたり白黒にしたりといった色補正は既存のフィルタでできますが、どのような値を設定すれば良いのか素人にはよく分かりません。そこで簡単にセピア色とか白黒とかができるフィルタを作ってみました。(このフィルタがやっていることは単色効果と呼ばれるものだったらしい)”
https://w.atwiki.jp/endbraker/pages/33.html
▼パーソナリティ PC名:ティルス・フォーサイト PL名:ウェントスP 性別:男 年齢:25歳 出身・種族:テオス支配域・人間 瞳の色:黒 髪の色:白金 肌の色:白 身長:180cm 体重:65kg ▼キャラクターデータ 使用経験点: コロナ:星詠み ミーム:テオス/グレズ ブランチ:エーシル/マシンライフ ▼ライフパス 宿命:決戦存在 特徴:不屈の闘志 闘争:天命 邂逅:アレクサンドラ・グラナトゥム からの 友情 ▼耐久力 HP:127 LP:5 防御属性:肉体 ▼基本能力値 【肉体】:7 【技術】:14 【魔術】:4 【社会】:9 【根源】:2 ▼戦闘能力値 【白兵値】:7 【射撃値】:9 【回避値】:9 【心魂値】:6 【行動値】:10/30*/15* ▼特技 《女神の祝福》/《再生の車輪》/《宇宙英雄》/《機械中枢》1Lv/《フォーム:防具形態》/ 《光の聖槍》/《夜明けの星》1Lv/《天上の霞》1Lv/《同志の援助》1Lv/《グラビティフォールト》 ▼装備 ストライクガンポッド、ブランド・マーカー(グランシールド相当品)、対G宇宙服、 ディース可変航宙機巡航形態、ガトリングザッパー、思い出の品、みんなで撮った写真 ▼設定メモ 次元を超えて漂流していたハダリアの遺産を偶然入手し、そのアンチグレズの技術を使って強化された可変航宙機を操る一匹狼の宇宙海賊。 先の理由によりエーシルの中でも非常に珍しい次元間移動能力を持っている可変航宙機であるため、孤界を超えてテオスと戦っている。 オリジンでは主に宿命管理局から情報を得て独自に行動している。