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692 : 非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2016/08/22(月) 06 01 03.85 ID pmWJAjU4 689 HGKMP「MRKBァ!入ってこーい!」 MRKB「うぅ・・・もりくぼですけど・・・動けないですけど・・・」 HGKMP「息が荒いけどどうした?持病か?心臓悪いのか?どうしたんだ?」 MRKB「べ、別に心臓は悪くないですけど・・・だいじょぶですけど・・・」 HGKMP「だいじょぶって、俺はどうしたかって聞いてるんだよ!何で息が荒いんだ?緊張してんのか?」 MRKB「き、緊張・・・うぅぅ・・・」 HGKMP「何ぃ!?もっと大きな声でCome on up!」 MRKB「ひぃぃ!してます!もりくぼ緊張してます、むりくぼですぅぅぅ!」 HGKMP「緊張してるのか。・・・車で言えばどのぐらいだ?」 MRKB「・・・くるま?えと、その・・・救急車くらいです・・・」 HGKMP「救急車?やっぱり体調悪いか?帰りたいか?」 MRKB「もりくぼかえりたいですぅ・・・」 HGKMP「俺にも、それなりの仏心ってものがあるわけだよ。体調悪いのにいきなりそういうことドーンとやっちゃってね、お前にかわいそうな思いさせるのはね、ちょっと何だなと。」 MRKB「じゃ、じゃあもりくぼかえってもいいですか・・・?」 HGKMP「その代わり明日は1.5倍でいじめてやるから。」 MRKB「あうぅ・・・もうむりぃ・・・」 HGKMとMRKBは毎回幸せにコントをしてフィニッシュ
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【名前】 イエローレッシャー 【読み方】 いえろーれっしゃー 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 始発駅「特急烈車で行こう」 【分類】 烈車/トッキュウレッシャー 【出力】 180万馬力 【合体】 トッキュウオー 【モチーフ】 電車 【カラー】 黄 【烈車】 トッキュウ3号が操縦する通勤電車型烈車。 イマジネーションエネルギーの消費を抑えての加速や減速が可能。 2両編成にてトッキュウステンレス合金製となり、常に予定通りの形で目的地へと到着できる。 合体時はトッキュウオーの右腕の部分を構成している。 【トッキュウレッシャー】 トッキュウ3号が所有するイエローレッシャーの模型。 変身者のイエロー形態へのチェンジ、イエローレッシャー(烈車)の呼び出しに用いる。
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種別 呼称 初出 ★1[一目置かれる実力者]東雲彰人サイドストーリー後編 解説 天馬司と神代類のこと。「変人ワンツー」や単に「変人」と言われることもある。 元々学内の変人と認識されていた司に後から類が加わったため、ワンが司でツーが類とされている。(*1)
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MS-05L ザクⅠ・スナイパータイプ エクステンションブースター UNIT U-275 緑 1-1-2 R (常時):《R毎》敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果によるダメージは、自軍コマンドによるダメージとしても扱われる。 (戦闘フェイズ):《◎》このターン、(この効果の解決までに)敵軍本国に戦闘ダメージが与えられている場合、このカードをリロールする。 地球 [1][2][1]
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【インフィニット・ストラトス】 【仮面ライダーOOO(グリード枠)】 【仮面ライダーOOO】 【仮面ライダーディケイド】 【仮面ライダーW】 【Fate/zero】 【TIGER&BUNNY】 【魔法少女まどか☆マギカ】 【魔人探偵脳噛ネウロ】 【そらのおとしもの】 【Steins;Gate】 【インフィニット・ストラトス】 【主催者】 織斑一夏 1話 NO. タイトル 時間帯 書き手 006 汝、蛇の如く音無く忍べ 日中 ◆lx1Zn8He52 織斑千冬 12話 NO. タイトル 時間帯 書き手 017 誓いと笑顔と砕けた絆 日中 ◆qp1M9UH9gw 035 意志暗躍 午後 ◆SXmcM2fBg6 047 Aの策略/増幅する悪意 夕方 ◆qp1M9UH9gw 048 Oの喪失/失われた日々Oの喪失/信じるという事Oの決意/忘れない約束Oの決意/交錯する世界 ◆SXmcM2fBg6 085 さよならの時くらい微笑んで 夜 ◆SrxCX.Oges 100 儚き憎しみに彩られた悲痛の幕開け~獅子身中の虫~ ◆hGYPnjbaTY 104 燃ゆる剣―騎士とクウガと燃ゆる剣―少女と姉と ◆2kaleidoSM 113 最期の詩-Blue tears- ◆qp1M9UH9gw 120 This Illusion 真夜中 ◆2kaleidoSM 128 Lost the way(前編)Lost the way(後編) ◆z9JH9su20Q 139 湖が赴いた丘 深夜 ◆m4swjRCmWY 148 戦いの果てに待つものは何か ◆2kaleidoSM セシリア・オルコット 8話 NO. タイトル 時間帯 書き手 008 アイノウタ 日中 ◆l.qOMFdGV. 039 断片交錯のダイバージェンス混線因果のダイバージェンス測定不能のダイバージェンス ◆SXmcM2fBg6 072 はみだし者狂騒曲恋焦がれる鎮魂歌 夕方 ◆qp1M9UH9gw 079 ろくでなしブルース(前編)ろくでなしブルース(後編) ◆QpsnHG41Mg 085 さよならの時くらい微笑んで 夜 ◆SrxCX.Oges 100 儚き憎しみに彩られた悲痛の幕開け~獅子身中の虫~ ◆hGYPnjbaTY 104 燃ゆる剣―騎士とクウガと燃ゆる剣―少女と姉と ◆2kaleidoSM 113 最期の詩-Blue tears- ◆qp1M9UH9gw 凰鈴音 3話 NO. タイトル 時間帯 書き手 041 QUESTION & HINT 日中 ◆l.qOMFdGV. 074 Ignorance is bliss.(知らぬが仏) 夕方 ◆z9JH9su20Q 093 あいをあげる(前編)あいをあげる(後編) 夜 ◆qp1M9UH9gw シャルロット・デュノア 2話 NO. タイトル 時間帯 書き手 030 金獅子は騎士として全力を尽くす始めは傀儡の如く、終には黒兎の如し 午後 ◆SXmcM2fBg6 072 はみだし者狂騒曲恋焦がれる鎮魂歌 夕方 ◆qp1M9UH9gw ラウラ・ボーデヴィッヒ 8話 NO. タイトル 時間帯 書き手 027 誰がために黒兎は戦う 日中 ◆l.qOMFdGV. 030 金獅子は騎士として全力を尽くす始めは傀儡の如く、終には黒兎の如し 午後 ◆SXmcM2fBg6 072 はみだし者狂騒曲恋焦がれる鎮魂歌 夕方 ◆qp1M9UH9gw 079 ろくでなしブルース(前編)ろくでなしブルース(後編) ◆QpsnHG41Mg 105 破壊者と中二病が出逢う時 夜 ◆BXyDW0iXKw 106 シン・レッド・ライン/欲望と想いと世界の破壊者(前編)シン・レッド・ライン/欲望と想いと世界の破壊者(後編) ◆2kaleidoSM 123 欲望交錯-足掻き続ける祈り-欲望交錯-ギルティエンジェル-欲望交錯-Dの襲来/竜城騒乱-欲望交錯-天使と悪魔-欲望交錯-対立と別離と胸の穴-欲望交錯-復活と衝撃と終焉の火-欲望交錯-白紙の明日へ- 真夜中 ◆z9JH9su20Q 136 誤解と道化と身中の虫 深夜 ◆z9JH9su20Q
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【種別】 ライダー (武器) 【名前】 バッシャーマグナム 【よみがな】 ばっしゃーまぐなむ バッシャーマグナムを使った回 戦ったファンガイア 使用話 ?ファンガイア 第?話 ?ファンガイア 第?話 ?ファンガイア 第?話 ?ファンガイア 第?話 【関連するページ】 ドガバキフォーム バッシャーフエッスル バッシャーフォーム ライダー
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効果モンスター 星7/闇属性/昆虫族/攻2400/守1500 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、 破壊したモンスター1体をそのターンのエンドフェイズ時に墓地から特殊召喚する事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 17スレ目 352名も無き決闘者 (ワッチョイ 8154-wxDY)2019/09/10(火) 22 45 57.96ID WobjDHei0 このカードの居場所はほぼ必然として【昆虫族】となる 嘗て禁止カードになった《ゴヨウ・ガーディアン》を彷彿させるなかなか強力な効果を持つモンスター。 だが、よりにもよってレベル6に類似効果かつより早いタイミングで特殊召喚する《ヴァンパイア・レッドバロン》が存在する。 おまけにあちらは帝王ステータス、そのまま使う分には《ブレイン・クラッシャー》の勝ち目はない。 というわけで、このカードの居場所はほぼ必然として【昆虫族】となる。 《共振虫》《共鳴虫》《代打バッター》を擁する昆虫族ではアドバンス召喚も出来ず特殊召喚も出来ないという手札事故はまず気にしなくともよいし、《一族の結束》も使える。 …が、昆虫族レベル7は7体しかいないのにその中に《究極変異態・インセクト女王》がいるという事態。 結局《ブレイン・クラッシャー》の居場所はなく…という事態になりがちだ。 だが近年のカードプールの増加で、《ブレイン・クラッシャー》は中々いい仕事が出来るようになっている。 肝となるのは【B・F(ビー・フォース)】の登場だ。 【B・F】は最強クラスの昆虫族シンクロモンスターとして、レベル12の《B・F-決戦のビッグ・バリスタ》を有する。 こいつのが持つのは貫通効果、墓地の昆虫族を全て除外し相手モンスターの攻守を除外数×500ポイントダウンさせる効果、相手に破壊された時に除外された昆虫族を3体まで特殊召喚する効果の3つ。 また、【B・F】にはレベル5のシンクロチューナー《B・F-霊弓のアズサ》がいる。 《水晶機巧-ハリファイバー》で呼び出してしまえばレベル7とで即シンクロできるのだ。 もうお分かりだろう、レベル7昆虫族の《ブレイン・クラッシャー》は《B・F-決戦のビッグ・バリスタ》を呼ぶのに最適なのである。 上で挙げたようにフィールドに出すことは難しくなく、《一斉蜂起》でリリースの大量確保も可能。 一度フィールドに出せばシンクロで墓地→バリスタで除外→バリスタ破壊されて帰還→シンクロで…のループが組める。 それこそ《デビルドーザー》辺りのコストにして先に除外してバリスタから帰還させたって良い。 やや低めの攻撃力もバリスタの効果と《一族の結束》で十二分に補える(ハリファイバーは除外されるので結束の邪魔にならない)。 「結局効果破壊を防ぐ《究極変異態・インセクト女王》の方が良いのでは?」ここまでではそう考えてしまう方も多いだろう。 だが破壊耐性のせいで《B・F-決戦のビッグ・バリスタ》が破壊されなければループが途切れてしまう可能性もある。 おまけに《究極変異態・インセクト女王》が生み出すのはレベル1・攻守100の貧弱トークンで、タイミングは《ブレイン・クラッシャー》と同じエンドフェイズ。 シンクロを繰り返す【B・F】ではレベル不足である。 また名前が全て「インセクトモンスタートークン」であるのも地味に困りもので、《熾天蝶》《虫忍 ハガクレミノ》のリンク召喚に引っかかる恐れがある。 その点相手のモンスターを奪ってこれる《ブレイン・クラッシャー》ならリンクやシンクロの素材にするためのターゲットの調整も容易。 安心してリンク・シンクロを乱打出来る状況に持ち込めるだろう。 更に重要なのは、《ブレイン・クラッシャー》はアドバンス召喚できるという点である。 実は先ほど挙げた戦術には一つの穴がある。《B・F-決戦のビッグ・バリスタ》を呼び出すと墓地の昆虫族が全て除外され《一族の結束》での強化が消えるのだ。 そう言った時に余ったモンスターで《ブレイン・クラッシャー》をアドバンス召喚してやれば、再び《一族の結束》が機能する。 また条件次第では《夢幻崩界イヴリース》の除去も出来ることは覚えておいて損はないはずだ。 「どちらにしろエンドフェイズに特殊召喚するのでは素材にするには遅い」という方もいるだろう。 だが相手ターン中にシンクロするなら《緊急同調》、リンクするなら《星遺物からの目醒め》がある昨今ではその批判は少々不当なものだ。 《緊急同調》は《B・F-決戦のビッグ・バリスタ》の攻撃力ダウン効果と、《星遺物からの目醒め》は《虫忍 ハガクレミノ》のモンスター破壊時の特殊召喚効果とそれぞれ相性が良く、決して無理矢理な採用という訳でもない。 モンスターを奪っては素材にし奪っては素材にし…を繰り返せば、こちらのリソースを減らさずに相手だけが疲労困憊だ。 ここまでで《ブレイン・クラッシャー》がいかに【B・F】でのサポート能力を発揮できるかお判りいただけただろう。 イラストからは巨大な印象を受ける《ブレイン・クラッシャー》だが、やはり虫。 食物連鎖の掟に従って更に強大な虫を生み出す糧となるのが当たり前なのかもしれない。 17スレ目 352名も無き決闘者 (ワッチョイ 8154-wxDY)2019/09/10(火) 22 45 57.96ID WobjDHei0 しっかり使い道考えられてて入れる意義が存分にある正当評価だ俺も書こうと思ってたけどここまでのは出来ないしいいかな 上級はどうしても、手札事故の危険性、どうやって場に出すかが課題だからな第一に「代打バッター」やミイラの呼び声での手札からの特殊召喚第二に原作で遊戯もよく使っている「墓地に送ってからの蘇生」第三は「ダンディ」「終焉の炎」「ダブルコストモンスター」などの生贄召喚か レベル7闇属性なら七星の宝刀と闇の誘惑に対応する点も活かしたいな手札事故対策に加えて、どちらもコストが除外だからバリスタで帰還できる メタルフォーゼで共振虫破壊してサーチした後ペンデュラムするといいぞオオアリクイクイアリがメタルフォーゼとかなり相性良いから昆虫族混ぜても無理が生じない 評価みて初めて知ったカードだけどイラストキモかっこいいなこれ(褒め言葉) 戦闘破壊したモンスターを自分フィールドに特殊召喚できるモンスターである。 似た効果のモンスターにゴヨウやヴァンパイア、後は該当するカードがちらほらある程度。 その中で、このカードはメインデッキに入るコントロール奪取モンスターで、制限がなくさらに昆虫族のため場に出しやすい。 ブレイン・クラッシャーは場に出すこと自体は容易なのだ。 だが肝心の効果だが、攻撃力が低めなため相手を戦闘破壊が出来ない。故にコントロール奪取ができないというジレンマを背負っている。 それならば戦闘破壊できる相手を選んで破壊すればいいのだ 《ミス・リバイブ/Foolish Revival》 † 通常罠 相手の墓地のモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。 本来なら相手に利する蘇生カードの為ほぼ使われないカードだが、守備表示での蘇生の為、ブレイン・クラッシャーでも戦闘破壊が出来るのだ! リンク全盛のこの時期に守備蘇生させるなんて使えないカードだ!と思うかもしれないがちょっと待ってほしい。 リンクを出すためにも素材モンスター自体は不可欠であり、昆虫族はデッキ破壊も得意なので、相手墓地におちた任意のカードを間接的に奪えるのだ! また、昆虫族はリクルーターも多く《強制転移》でリクルーターと相手を入れ替えれば、こちらの場にはリクル、リクルから出たモンスター、相手のモンスターの三体が自分の場に並ぶのだ。 そうして並んだカードをリンク素材にするならこのカードも使えるだろう リモート・リボーン/Remote Rebirth》 † 通常罠 (1):相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを自分フィールドのリンクモンスターのリンク先となる 相手のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。 このカードにてトポロジックや《デコードトーカーエクステンド》、《覚醒の魔道剣士》やゴヨウなどのコンボにつなげるのも良いだろう。 リンクにはサイバース補助が多いため、《リプロドクス》にてブレイン・クラッシャーをサイバース族にするのもリモート・リボーンとつながるだろう。 時代遅れの昆虫と思われたブレイン・クラッシャーだったが、リンクという力を得た結果、ネットのバグのように瞬く間に侵略し、相手に寄生しつつ大型リンクへと変貌を遂げるのだ。 さながら彼は新ルールを最大限に利用したヴレインズ・クラッシャーとも言えよう。 決闘者の諸君もこのカードを使用して、現行ルールが通じる今の時代のうちにこのカードを使いこなそう!! 17スレ目 419名も無き決闘者 (ワッチョイ 7f54-xdkT)2019/09/16(月) 17 15 50.59ID XHJGs46p0 Tag:【B・F】 正当評価
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パニッシャー・初期ケース・初期体力・ノーコン ルール 武器はパニッシャーのみ使用可能です。 ※Chapter2-1滝の木箱にのみ無改造初期ハンドガン使用可能。 アタッシュケースの購入は禁止です。 黄色ハーブの使用は禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計1人 名前 ハード Take数 日付 備考 Hsiky PC版 Take9 (13/02/09) 最終更新日(14/04/06) 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
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仮面ライダークローズマグマ ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム2弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-013 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3650 必殺技 ボルケニックナックル コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、アタックポイント+10 あいてのチーム全体のボウギョ-250 パンチ・キックアイコンに止めたとき、コウゲキ+500 パンチ・キックアイコンのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 3650 必殺技 ボルケニックフィニッシュ コスト10 ひっさつ 3950 スロット G 100 拳 100 拳 70 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。さらに、1番目にバーストしていると、あいてのチーム全体のボウギョ-500 チームタイリョク-1000 解説 プロモ参戦を得てクローズマグマ、BM5弾のLRの1枚として参戦。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-015 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 ボルケニックナックル コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+200 アタックポイント+10 APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+300 バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2800 必殺技 ボルケニックフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+5 さらに、APバトルに勝っていたら、あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 クローズマグマが順当にSR落ち。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-050 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 600 タイリョク 3650 必殺技 ボルケニックフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ さらに、パンチアイコンに止めていたら、オイウチ発生率が超アップ 相手のカウンター発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 750 タイリョク 3650 必殺技 ボルケニックフィニッシュ ヤベーイ コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 パンチアイコンのAP+100 オイウチ発生率が超アップ さらに、APバトルとテクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のゲキレツアイコンのAP+100 解説 RT2弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の2枚目はクローズマグマ。本編48話でエボルブラックホールフォームに対してハザードトリガーを装着し、その状態でエボルトにハザードトリガーの力を加えたパンチラッシュでダメージを与えた時の動作を新技として実装する形となった。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-041 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ボルケニックナックル コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ボルケニックフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、防御+1500 必殺+500 さらに、相手よりRPが多いと、必殺+1500 解説 メモリアルフィニッシュから一年ぶりに収録されたマグマ始動のクローズ。実は筐体排出での低レアカードはこれが初めてだったりする。ステータスはNカード相応だが無条件でのオイウチ発生率超アップがあるため「オイウチコウゲキ」を発動させるミッションで活躍できる。手持ちのカードが少ないガンバライダーはキープしておくと良いだろう。またバースト面はアビリティとタイプボーナスを合計すると必殺+3000とNながら高い火力になるため中々侮れない。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-050 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2750 必殺技 ボルケニックナックル コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、バーストゲージが1以上だと、AP+20 パンチアイコンのAP+10 ただし、バーストゲージがダウン ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1000 タイリョク 2750 必殺技 ボルケニックフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800②2番目にカードを出したとき、1度だけ、RP+4 このRのみ、チーム全体の必殺+500 解説 新シリーズ「ズバットバットウ1弾」で戦兎がメモリアルフィニッシュ枠かつ45話の再現として登場したカードが出たため、他のビルド勢も合わせて低レアで収録。そしてクローズだけは1年ぶりにクローズマグマでRで登場となった。だが、その割にはアビリティの内容があのストロンガーと同じなだけで1年前と比べるとこれと言った長所が無く、レアリティや能力値では前回より上なのに必殺面では前回より大きく劣り、バーストアビリティの内容もそこまで2番出しとバッティングしにくいが1度限りの発動なのにゲイン値も大した事なし…と、正直使わない方がまだ良いと思うのが実情。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-107 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 クローズマグマパンチ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、次のラウンドまで、チーム全体のひっさつ+400 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 クローズマグマフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 ライジングパワー+2 入手方法 SUPERてれびくん 仮面ライダービルド 完全トライアルフォームずかん 解説 クローズ第3の姿がプロモで先行登場するが、ナンバーが若いのにもかかわらず、下記よりも後だった。 カードナンバー PBM-108 レアリティ N(箔) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 クローズマグマキック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、このラウンドのみ、コウゲキ+1000 ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 クローズマグマブレイク コスト7 ひっさつ 22\600 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1500 入手方法 実験!体験!大発見!第3回カードゲットチャレンジ参加賞第4回ビルドトーナメント参加賞 解説 (時期的には)クローズマグマ初のプロモで、テレビ本編よりも一週間早くの参戦となった。 カードナンバー PBM-113 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 クローズマグマパンチ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルの合計値が220以上のとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 クローズマグマフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、1ラウンド毎、コウゲキ+200 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第4弾 解説 ほぼ拳アイコンオンリーとなっている。 カードナンバー PBM-122 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 クローズマグマパンチ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 60 拳 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 クローズマグマブレイク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 100 蹴 80 拳 70 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1500 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース4 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト前:仮面ライダークローズ,仮面ライダーグレートクローズ 万丈龍我がビルドドライバーに、クローズマグマナックルとドラゴンマグマフルボトルをセットして、変身する仮面ライダー。
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キャラクタータイプの決定 キャラクタータイプによって、個人の外見的なイメージや能力が決定されます。 つまり、体格や艦娘としての方向性(スピード重視型、パワー重視型など)はもとより 初期状態での戦闘能力の殆どは、キャラクタータイプによって決定付けられるといってよいでしょう。 ヒロイン《blizzard》 まさに主人公向けの頑張り屋さんです。流石吹雪さんや。 特にぬきんでた能力こそないものの、弱点もなくオールマイティです。 運命と主人公補正が許せばどんなことでも成し遂げられるでしょう。 能力値 パワー スピード タフネス フォース センス 10 10 10 10 10 アイドル《2-4-11》 可愛いアイドル少女系キャラです。艦隊のアイドルぅー♪かどうかは知りません。 活発で機敏。舞台狭しと駆け回りオーディエンスを沸かせるパフォーマンスは戦闘でも有効でしょう。 パワーは期待できませんが、スピードに秀でています。 能力値 パワー スピード タフネス フォース センス 8 13 7 12 10 オールドタイプ《over the global standards》 かつては時代の最先端だったこともある。けれども今はどう言い繕っても旧式…。 旧式故の無骨さ、頑丈さ。抱えた多くの問題点も、涸れ尽した事による信頼性。 熟達によるスペック外の強さ、それが旧式の強みです。 能力値 パワー スピード タフネス フォース センス 9 9 9 11 12 脳筋《hot-blooded idiot》 細かい事に拘らず単純でのんびり、大食い ──という、気は優しくて力持ちのアレを想像して貰えると。 パワーとタフネスはとても優秀です。 能力値 パワー スピード タフネス フォース センス 13 8 12 8 8 ツンデレ《high tide》 斜に構え、素直でない部分を見せる艦娘。ツンデレ。 天邪鬼なあなたは物事を様々な面から評価する習慣が染み付いてしまっています。 これは協調性と代償に、突き放したクールな視点を与えてくれました。 スピードに秀でますが、華奢でやや打たれ弱い傾向にあります。 能力値 パワー スピード タフネス フォース センス 9 12 9 9 11 エンプレス《hungry wolf》 スタイルの良いお姉様系、あるいはお嬢様系ギャル。負けず嫌いで力押しする女戦士。 そんな感じのお姉さんです。高飛車でキレやすかったり、いい加減でずぼらだったり 色々なタイプが存在しますが、傾向として面倒見がよく姉御肌で懐が深かったりもします。 割合に平均的な能力で、低めのタフネスを補ってやればオールラウンドに戦える筈です。 能力値 パワー スピード タフネス フォース センス 11 11 8 11 9 武勲艦《flag ship》 実力者と目される威厳溢れる艦娘です。 強者オーラが漂っていますが、実際スピード以外は全て平均かそれ以上と高性能です。 ただ、ずば抜けているという程でも無いので、緻密な戦い方をしなければ真の実力は 発揮できないでしょう。 能力値 パワー スピード タフネス フォース センス 11 9 10 11 9 不思議ちゃん《mystic》 無口で何を考えているか分からない。或いはキャラ付けの方向性がよくわからない。 いやむしろ何この可愛い生き物、みたいな。 能力値 パワー スピード タフネス フォース センス 8 9 9 13 12