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スラッシュ・フラッシュ・フィニッシャー SR 火 9 クリーチャー:ビートジョッキー/アーマード・ワーバーン 10000+ ■スピードアタッカー ■パワードブレイカー ■パワーアタッカー+4000 ■リンクアタック ■このクリーチャーがバトルに勝ったとき、アンタップする。その後、相手のシールドを1つブレイクする。 ■このクリーチャーがリンクした時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは相手のアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 ■このカードがバトルゾーンを離れたとき、相手の「ブロッカー」をもつクリーチャーを全て破壊する。 作者:タイヤキ フレーバーテキスト さぁ、力試しといこうじゃねぇか! -《スラッシュ・フラッシュ・フィニッシャー》- 概要 その名の通り、「リンクアタック」デッキのフィニッシャーにして、大型ファッティ。バトル時アンタップ シールドブレイクに、リンク時のアンタップキラー付与、場を離れたときのブロッカー全破壊と、効果がてんこ盛りである。リンクアタックで複数回リンクしつつ、相手の盤面とシールドをなぎ倒しながら突撃することができ、ゲームを確実に終わらせるフィニッシュ力がある。ただ、問題はそのコストの重さ。そのコスト、まさかの破格の「9」。《ブレイズ・ブレイブ・ブレイカー》や《「ヒャッハー!!いくぜ野郎どもぉ!!」》などの踏み倒しには一切対応していない。ビートジョッキーを種族にもっているので、《”必駆”蛮触礼亞 》などで踏み倒すのが妥当だろう。 訂正 ■このクリーチャーがバトルに勝ったとき、アンタップする。その後、相手のシールドを2つブレイクする。 ↓ ■このクリーチャーがバトルに勝ったとき、アンタップする。その後、相手のシールドを1つブレイクする。 評価 名前 コメント
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ゲームを終了させる為のトドメとして使うカード。 主に大型のブレイクカードのことを言う。
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パイプフィニッシュ(プレクラスニー×プチカプリース<母父:ノーザンダンサー>) プレクラスニー 1800m~2200m ダート○気性B底力C 健康B実績C安定B 1世代 2世代 3世代 4世代 プレクラスニー クリスタルパレス Caro 早 フォルティノ ST Sicambre 底 ヴィミー Wild Risk ST ロイヤルチャレンヂャー 晩 Northam Dancer 底 Nearctic SP Nearco 底 Native Dancer SPW ST Damascus 土 Sword Dancer Acropolis
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仮面ライダードライブ タイプスペシャル バーストライズ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-040 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1050 タイリョク 2800 必殺技 シフトアップ スペシャル コスト5 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、AP+20 APボーナスの最大値がアップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、次のRのみ、AP+15 相手のテクニカルゲージスピードを超絶アップ ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスペシャル ステータス コウゲキ 1850 ボウギョ 1200 タイリョク 2800 必殺技 SURPRISE FUTURE(スペシャルドロップ) コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、必殺を2倍 相手のガッツ率を超ダウン 解説 バーストライズ4弾の「メモリアルフィニッシュ」5枚目は長らく車の権利問題などで実装が難しかったドライブの劇場版フォームの1つであるタイプスペシャルが満を持して参戦!公式Twitter公開時では必殺であるスペシャルドロップの演出は一体どうなるのかと思われたが、元のシーンで登場していたネクストトライドロンを最初から光速状態にする処置で実装となった。今回のアビリティは未来のドライブシステムを再現しているのか、1つ目はかつて全国対戦で猛威を振るったシフトバーストドライブのアビリティである1ラウンド毎にAP+20の効果に新しいアビリティとしてAPボーナス最大値アップの効果を引っ提げてきた。それだけでなく、APボーナス最大値アップの効果は最大AP+100が限度だったAPボーナスを強化する事となり、これによって遂にAPボーナスはAP+110以上を突破する形となった。原作におけるパラドックス・ロイミュードが使用した重加速でも問題なく動ける…どころか、それ以上のスピードで圧倒したのを反映しているのか、2つ目はパーフェクト止めが必須だが次ラウンド限定でAP+15と相手のテクニカルゲージスピード超絶アップで相手を翻弄すると非常に強烈な効果。バーストアビリティもパラドックスロイミュードにトドメを刺す前に言った台詞である「未来の分の怒りも、食らいやがれ!」を反映してか超絶必殺番長型。フィニッシャータイプなのはもちろん、APバトル勝ちで更に必殺2倍も加わりそれだけで無くガッツ率も全て発動すればタイプボーナス込みで5段階も下げると最早勝負は決まったようなものだろう。ただし、「フィニッシャータイプのアビリティ封印」はもちろん、本弾SR1型のようなAPボーナスリセット系持ちには注意。また体力は2800とR並みに低いので、その点は高体力の仲間に補ってもらおう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR6-006 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 4650 必殺技 シフトアップ スペシャル コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、スロットアイコンのAPを全て+15 テクニカルゲージが超アップ APボーナスの最大値アップ②スロットを止めたとき、必殺+500 AP+15 APボーナスの最大値が超アップ ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスペシャル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 4650 必殺技 スペシャルドロップ コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 RP+3 相手のガッツ率を超絶ダウン さらに、APバトルに1回以上勝っていたら、RP+5 必殺を2倍 相手のガッツ率を超絶ダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 50thアニバーサリーセット 解説 プレミアムバンダイ限定セット第6弾の6番手は、BS4弾以来約2年振りのドライブタイプスペシャルで、上記とは違い、武器を持たない素手となっており、上記との差別化を図る事が出来る。アビリティは毎ラウンド始めにスロットアイコンのAPを全部+15に加算と、テクニカルゲージが2メモリ分+とAPボーナスの最大値が上がり、スロットに止めたら、必殺威力の強化とAP+15とAPボーナスの最大値が超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とRP+3の補充と相手のライダーガッツ率を超絶に落とし、APバトルに1回以上勝てば、追加でRP+5の補充と相手のライダーガッツ率を超絶に落とせる・・・・・・ただし、相手側に「ジャマータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー」 泊進ノ介がドライブドライバーと、シフトブレスにシフトネクストスペシャルをセットして変身する、ドライブの更なる最強形態。
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Lv 4 色 青 アクション属性 斬貫衝 アクションAP +200 サポート フィニッシュ 自分のLBXのダメージを+1する。 第1弾 ブースターパックで登場したサポートカード。 カード効果ダメージ上昇 収録パック第1弾 ブースターパック 第1弾 エントリースターターLBXアキレス
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フィニッシュムーブ フィニッシュムーブとは 確定事項 その他・備考 ムーブ一覧片手武器ムーブ 両手武器ムーブ 素手ムーブ その他 フィニッシュムーブとは 近接戦闘時に確率で発生する専用ムーブ 発動すれば固有のモーションが発生し、問答無用で相手を仕留める事が出来る 各モーションはなかなかにスタイリッシュ 一撃必殺を狙う事もできるので活用できればかなり強い なおNPCや一部の敵もフィニッシュムーブを使う。自分が食らった場合は当然即死(発動後は回復不可) 確定事項 発生する条件 与えるダメージが相手の体力ゲージを0にする時 相手が敵対していない時 敵対時にキャラクターをターゲティングしている相手が1人だけ(複数敵対しても自分を狙っているのが1人だけなら条件は成立する) 相手が直立やよろけ、転倒している時 攻撃の1発目 発生しない条件 シールドバッシュによる攻撃(パワー、デッドリーバッシュ含む) 複数の相手にターゲティングされている場合 周囲に敵対する相手が複数いる場合(隠密中も含むが隠密FMは例外で発動) 相手が着席、睡眠中、付呪器や鍛冶など設備使用中(店頭でテーブルに手を着いている時も含む) コンボの2発目以降(パッチ1.7ではこの制限がなくなった) 溜めてからの強攻撃(パッチ1.7ではこの制限がなくなった) 麻痺や氷結など一部の状態異常中 シャウトによる専用モーション発動中(時間減退は効果持続中ずっと) ムーブが発生しない相手(馬、マンモス、スケルトン、小型モンスター、不死状態のNPCなど) その他・備考 攻撃力の高い武器だと発生率が上がる(攻撃力を上げるスキルや装備、隠密のダメージ倍加スキルも確率に影響する) 体力ゲージ、スタミナゲージが低下すると発生率が上がる 相手の総体力が高いと発生率が下がる(高レベル時にドラゴンやオーバーロードなどを相手にしてフィニッシュ率が低下するのはこのため) スキル「強烈な攻撃」に首切りはパワーアタックで発動すると書かれているがパワーアタックをしなくても普通に首切りは発動する 一人称視点時には、一人称視点と三人称視点の両方のフィニッシュムーブが発動する 三人称視点時には、基本的には三人称視点のフィニッシュムーブが発動するただし極稀に三人称視点でも一人称用のフィニッシュムーブ画面に切り替わることがある(技の種類が少ない両手斧等で発生しやすい) フィニッシュムーブ中に敵からの攻撃を受けることもある フィニッシュムーブ中にお気に入りを開くことで通常時と同じようにポーズをかけることが出来る パッチ1.6(360版)では素手の隠密FMは無効になってる模様?(要検証) ムーブ一覧 片手武器ムーブ 技 使うキャラ 首撥ね 条件 飛び突き ドヴァーキン、衛兵 × 離れている時低確率で発動 唐竹割り ドヴァーキン、衛兵 × 斧・メイス装備時 首切断 ドヴァーキン、高LV時山賊 ○ 少し離れている時25%で発動 肩突き刺し ドヴァーキン、人NPC × ほぼ密着時高確率で発動 突き刺し ドヴァーキン、衛兵 × ほぼ密着時低確率で発動 背中突き刺し ドヴァーキン、人NPC × 背中を見せている時高確率で発動 喉掻っ切り ドヴァーキン、人NPC × 隠密時背中を見せている時高確率で発動 首切断(ダウン時) ドヴァーキン ○ 敵がダウン時低確率で発動 突き刺し回転薙ぎ払い ドヴァーキン × 首切りスキルがないとき発動。ただし完全置き換えではなく首切り取得後も発動 盾弾き突き刺し ドヴァーキン × 盾装備時かなり低確率で発動 突き刺し(命乞い時) ドヴァーキン × 命乞い時正面から攻撃 両脚薙ぎ払い ドヴァーキン × 巨人戦専用フィニッシュ 首なぎ払い ドヴァーキン × 巨人戦専用フィニッシュ 足薙ぎ首突き上げ ドヴァーキン × 巨人戦専用フィニッシュ・剣 抱え上げ柄打ち ドヴァーキン × 狼戦専用フィニッシュ 蹴り上げ振り下ろし ドヴァーキン × 狼戦専用フィニッシュ 脚薙ぎ払い首薙ぎ払い ドヴァーキン、ブリニョルフ × ファルメル、トロールなどの二本足モンスター戦専用フィニッシュ 踏み付け ドヴァーキン × シャウラス・ハンター専用フィニッシュ 首切り ドヴァーキン、英雄 × ドラゴン戦専用フィニッシュ 頭突き刺し ドヴァーキン、英雄 × ドラゴン戦専用フィニッシュ 両手武器ムーブ 技 使うキャラ 首撥ね 条件 叩き落し ドヴァーキン、人NPC × どの距離でも高確率で発動 斜め振りおろし首叩き落し ドヴァーキン、高LV時山賊 ○ 少し離れている時25%で発動 突き離し首叩き落し ドヴァーキン、高LV時人NPC ○ ほぼ密着時25%で発動(戦鎚必須) 剛断 ドヴァーキン ○ 命乞い時25%で発動 突き刺し ドヴァーキン、衛兵 × ほぼ密着時低確率で発動 頭突き刺し ドヴァーキン、英雄 × ドラゴン戦専用フィニッシュ 薙ぎ払い超振り降ろし ドヴァーキン × ドラゴン戦専用フィニッシュ 素手ムーブ 技 使うキャラ 首撥ね 条件 三連打 ドヴァーキン、人NPC × 対人型専用(正面) 喉輪落し ドヴァーキン、人NPC × 対人型専用(正面) 肩車 ドヴァーキン、人NPC × 対人型専用(正面) 体落とし ドヴァーキン、人NPC × 対人型専用(正面) ジャーマンスープレックス ドヴァーキン、人NPC × 対人型専用(背後) チョークスリーパー ドヴァーキン、人NPC × 対人型専用(背後隠密)※パッチ1.6以降は発動しない フロントチョーク ドヴァーキン、人NPC × 対人型専用(背後隠密?)※パッチ1.6以降は発動しない その他 技 使うキャラ 首撥ね 条件 マウントコンボ ウェアウルフ時ドヴァーキン × ウェアウルフ時限定ムーブ(右手攻撃でトドメ) 噛みつき ウェアウルフ時ドヴァーキン × ウェアウルフ時限定ムーブ(左手攻撃でトドメ) 投げ飛ばし ウェアウルフ時ドヴァーキン × ウェアウルフ時限定ムーブ(両手攻撃でトドメ) 頭部握り潰し ウェアウルフ時ドヴァーキン ○ ウェアウルフ時限定ムーブ(両手攻撃でトドメ) 噛みつき ドラゴン × ドラゴン専用ムーブ
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「バ!×2バリ!バ!バリ!×4バリッドレックス!フィニフィニフィッシュ!」 【名前】 フィニフィニフィニッシュ 【読み方】 ふぃにふぃにふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第13話「フェニックス危機一髪!」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーリバイ バリッドレックスゲノム仮面ライダーバイス バリッドレックスゲノム 【詳細】 仮面ライダーリバイバリッドレックスゲノムの必殺技。 リバイスドライバーのバイスタンプゴースロットに装着したバリッドレックスバイスタンプを2回横向きに操作し発動。 空中に錐揉みジャンプし、強烈な冷気を放って相手を凍らせて動きを封じたところに必殺のキックを放つ。 連続キックとして発動する場合もある。 仮面ライダーバイスバリッドレックスゲノムの場合はボルケーノバイスタンプを外した状態のバリッドレックスバイスタンプを2回横向きに操作し発動。 バリッドシールドに自身の能力で冷気の刃を生成し、相手へ斬撃を繰り出す。 キックは使わない。 【余談】 使用アイテムを簡単に操作するだけだが、待機音が長い。 名称は「バリッドレックスフィニッシュ」ではないので注意。
https://w.atwiki.jp/mayoikomi/pages/28.html
フィニッシャーとは…? 一般的には「強大な能力を有していて、バトルゾーンにいるだけで大きな存在感を放つクリーチャー」のこと。 しかしここでは「能力の優劣に関わらず、コストが大きくデザインされているのでそれを生かしてゲームエンドに持ち込むクリーチャー」を差すことにします。 光文明【天海の精霊シリウス】? 水文明 闇文明 火文明【ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン】? 自然文明【オブシディアン・ビートル】 【驚天の超人】? レインボー【陽炎の守護者ブルー・メルキス】
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原語 finish 和訳 名詞 結び、 結 (けつ)、最後、結末、締め、最期 動名詞 終了、完了、閉会、閉幕、終結 動詞 終わる、終える、締め括る、閉める、終う、締め切る、済む 漢字一字 結、末、終、了、閉、済 やまとことば をはり(終) をふ(終)、をはる(終)、はつ(果) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]終リ,終局,結末,終尾,結了,完結.[二]仕上ゲ,點睛〔テンセイ〕.[三]【建】結構,造作〔ザウサク〕.[四]壁ノ上塗リ.[五]〘Eng. 俚〙飮食店(終夜開業免許ノ).〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]終ヘル,果タス,濟マス,仕舞フ.[二]仕遂ゲル,仕上ゲル,上塗ヲスル.[三]〘俗〙敗ル,亡ボス,ヤッツケル,挫ク,殺ス.Ⅱ.〔自〕終ル,止ム,歇ム,盡キル,死ヌ. 同義等式 原語単位 finish=終わる カタカナ語単位 フィニッシュ=終える カタカナ語の類義語 エンド ラスト フィナーレ 附箋:F フ 英語
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「レディーゴー! ハザードフィニッシュ!」 【名前】 ハザードフィニッシュ 【読み方】 はざーどふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第21話「ハザードは止まらない」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダービルド 各種ハザードフォーム 【詳細】 仮面ライダービルドのハザードフォーム時の必殺技。 オーバーフローモード状態で発動する技。 オーバーフローモード中にビルドドライバーのボルテックレバーを回すことで内部にあるボルテックチャージャーが作動。 生み出されたエネルギーを用いてハザードフォーム各種によって様々な技を繰り出す。 以下はその一覧。 【ラビットタンク】 第21話で発動。 黒い煙を全身に纏った後、凄まじい威力のキックを標的へと放つ。 第21話では右脚による上段蹴りの要領で決めている。ライダーキック系は第25話で初使用。 【スマホウルフ】 劇中未使用。 【ホークガトリング】 第22話で発動。 上空に黒い気体を生み出して放り投げた標的を拘束、そこにホークガトリンガーの銃弾を無数に標的へ撃ち込む。 【海賊レッシャー】 劇中未使用。 【キードラゴン】 劇中未使用。 【余談】 ビルドのフォームでは初めて「!」がつかない。