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モーショングラフィックスとは、文字ではなく図形や記号(グラフィックス)を動かす(モーションさせる)ことを指す。 モーショングラフィックス自体は「文字」PVではないため、曲の間奏や、PVのアクセントとして用いられることが多い。 モーショングラフィックスは、第3回LPGの特集がきっかけで広まったものであり、今日においては一般的な手法となった。
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シリーズ概要 規格品番 GB-001~100 発売年 1994~2002年 企画・制作 GB-001~095:株式会社トーンGB-096~100:記載なし 生産(Produced) GB-001~097:株式会社トーンGB-098~100:記載なし 製造(Manufactured) GB-001~995:記載なしGB-096~100:株式会社トーン 販売 GB-001~100:東京音楽工業株式会社 音源 GB-001~004:記載なしGB-005~100:ボイスプロモーション株式会社 演奏 GB-001~051:東京トーン・オーケストラGB-052~100:記載なし 作画(イラスト) GB-001・002:個人名義GB-003~009:MEDIA ART CO., LtdGB-010~031:株式会社エス・アイ・シーGB-032~076:株式会社ジェー・ピーGB-077~100:DSD 発売アルバム一覧 ※発売年・日は太字がクレジット、または早見表で発売年・日を確認したもの/それ以外は推測 規格品番 タイトル 発売年・日 備考 GB-001 ポップスレッスン グラフィックス1 1994年 発売年記載あり GB-002 ポップスレッスン グラフィックス2 1994年 発売年記載あり GB-003 ポップスレッスン グラフィックス3 1994年 発売年記載あり GB-004 ポップスレッスン グラフィックス4 1994年 発売年記載あり GB-005 ポップスレッスン グラフィックス5 1994年 発売年記載あり GB-006 ポップスレッスン グラフィックス6 1994年 発売年記載あり GB-007 ポップスレッスン グラフィックス7 1994年12月10日 発売年記載あり/XGC-002付属早見表で発売日確認 GB-008 ポップスレッスン グラフィックス8 1994年12月31日 発売年記載あり/GB-008,009付属早見表で発売日確認 GB-009 ポップスレッスン グラフィックス9 1994年 発売年記載あり GB-010 ポップスレッスン グラフィックス10 1995年 発売年記載あり GB-011 ポップスレッスン グラフィックス11 1995年 発売年記載あり GB-012 ポップスレッスン グラフィックス12 1995年 発売年記載あり GB-013 ポップスレッスン グラフィックス13 1995年 GB-014 ポップスレッスン グラフィックス14 1995年 GB-015 ポップスレッスン グラフィックス15 1995年 GB-016 ポップスレッスン グラフィックス16 1995年 GB-017 ポップスレッスン グラフィックス17 1995年9月10日 GB-004,GCE-040,047付属早見表で発売日確認 GB-018 ポップスレッスン グラフィックス18 1995~1996年 GB-019 ポップスレッスン グラフィックス19 1995~1996年 GB-020 ポップスレッスン グラフィックス20 1995~1996年 GB-021 ポップスレッスン グラフィックス21 1995~1996年 GB-022 ポップスレッスン グラフィックス22 1995~1996年 GB-023 ポップスレッスン グラフィックス23 1995~1996年 GB-024 ポップスレッスン グラフィックス24 1995~1996年 GB-025 ポップスレッスン グラフィックス25 1995~1996年 規格品番 タイトル 発売年・日 備考 GB-026 ポップスレッスン グラフィックス26 1995~1996年 GB-027 ポップスレッスン グラフィックス27 1995~1996年 GB-028 ポップスレッスン グラフィックス28 1996年7月10日 GB-017,028,036付属早見表で発売日確認 GB-029 ポップスレッスン グラフィックス29 1996~1997年 GB-030 ポップスレッスン グラフィックス30 1996~1997年 GB-031 ポップスレッスン グラフィックス31 1996~1997年 GB-032 ポップスレッスン グラフィックス32 1996~1997年 GB-033 ポップスレッスン グラフィックス33 1996~1997年 GB-034 ポップスレッスン グラフィックス34 1996~1997年 GB-035 ポップスレッスン グラフィックス35 1996~1997年 GB-036 ポップスレッスン グラフィックス36 1996~1997年 GB-037 ポップスレッスン グラフィックス37 1997年2月下旬 GB-038,039,041,043付属早見表で発売日確認 GB-038 ポップスレッスン グラフィックス38 1997年 GB-039 ポップスレッスン グラフィックス39 1997年 GB-040 ポップスレッスン グラフィックス40 1997年 GB-041 ポップスレッスン グラフィックス41 1997年 GB-042 ポップスレッスン グラフィックス42 1997年 GB-043 ポップスレッスン グラフィックス43 1997年 GB-044 ポップスレッスン グラフィックス44 1997年9月下旬 GB-049,050付属早見表で発売日確認 GB-045 ポップスレッスン グラフィックス45 1997~1998年 GB-046 ポップスレッスン グラフィックス46 1997~1998年 GB-047 ポップスレッスン グラフィックス47 1997~1998年 GB-048 ポップスレッスン グラフィックス48 1997~1998年 GB-049 ポップスレッスン グラフィックス49 1997~1998年 GB-050 ポップスレッスン グラフィックス50 1997~1998年 規格品番 タイトル 発売年・日 備考 GB-051 ポップスレッスン グラフィックス51 1997~1998年 GB-052 ポップスレッスン グラフィックス52 1997~1998年 GB-053 ポップスレッスン グラフィックス53 1998年5月下旬 GB-052,056,060付属早見表で発売日確認 GB-054 ポップスレッスン グラフィックス54 1998~1999年 GB-055 ポップスレッスン グラフィックス55 1998~1999年 GB-056 ポップスレッスン グラフィックス56 1998~1999年 GB-057 ポップスレッスン グラフィックス57 1998~1999年 GB-058 ポップスレッスン グラフィックス58 1998~1999年 GB-059 ポップスレッスン グラフィックス59 1998~1999年 GB-060 ポップスレッスン グラフィックス60 1998~1999年 GB-061 ポップスレッスン グラフィックス61 1999年2月下旬 GB-062付属早見表で発売日確認 GB-062 ポップスレッスン グラフィックス62 1999年 GB-063 ポップスレッスン グラフィックス63 1999年 GB-064 ポップスレッスン グラフィックス64 1999年 GB-065 ポップスレッスン グラフィックス65 1999年 GB-066 ポップスレッスン グラフィックス66 1999年7月下旬 GM-008付属早見表で発売日確認 GB-067 ポップスレッスン グラフィックス67 1999年 GB-068 ポップスレッスン グラフィックス68 1999年 GB-069 ポップスレッスン グラフィックス69 1999年11月下旬 GB-071付属早見表で発売日確認 GB-070 ポップスレッスン グラフィックス70 1999~2000年 GB-071 ポップスレッスン グラフィックス71 1999~2000年 GB-072 ポップスレッスン グラフィックス72 1999~2000年 GB-073 ポップスレッスン グラフィックス73 1999~2000年 GB-074 ポップスレッスン グラフィックス74 1999~2000年 GB-075 ポップスレッスン グラフィックス75 1999~2000年 規格品番 タイトル 発売年・日 備考 GB-076 ポップスレッスン グラフィックス76 1999~2000年 GB-077 ポップスレッスン グラフィックス77 1999~2000年 GB-078 ポップスレッスン グラフィックス78 2000年7月下旬 GB-083付属早見表で発売日確認 GB-079 ポップスレッスン グラフィックス79 2000年8月 GB-080 ポップスレッスン グラフィックス80 2000年9月 GB-081 ポップスレッスン グラフィックス81 2000年10月 GB-082 ポップスレッスン グラフィックス82 2000年11月 GB-083 ポップスレッスン グラフィックス83 2000年12月 GB-084 ポップスレッスン グラフィックス84 2001年1月 GB-085 ポップスレッスン グラフィックス85 2001年2月 GB-086 ポップスレッスン グラフィックス86 2001年3月 GB-087 ポップスレッスン グラフィックス87 2001年4月下旬 GB-092付属早見表で発売日確認 GB-088 ポップスレッスン グラフィックス88 2001年5月 GB-089 ポップスレッスン グラフィックス89 2001年6月 GB-090 ポップスレッスン グラフィックス90 2001年7月 GB-091 ポップスレッスン グラフィックス91 2001年8月 GB-092 ポップスレッスン グラフィックス92 2001年9月 GB-093 ポップスレッスン グラフィックス93 2001年10月 GB-094 ポップスレッスン グラフィックス94 2001年11月下旬 GB-095,096付属早見表で発売日確認 GB-095 ポップスレッスン グラフィックス95 2001年12月 GB-096 ポップスレッスン グラフィックス96 2002年1月 GB-097 ポップスレッスン グラフィックス97 2002年2月 GB-098 ポップスレッスン グラフィックス98 2002年3月 GB-099 ポップスレッスン グラフィックス99 2002年4月 GB-100 ポップスレッスン グラフィックス100 2002年5月
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画像フォーマット ベクターグラフィックス SVG Delphi CLX SVG-Viewer 0.1
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ベンダープレフィックスについてお勉強していきます。 CSSで-moz-や-webkit-や-ms-や-o-という記述を時々見かけると思います。それとは何ぞやという話です。 ブラウザ間で挙動が違う!? ベンダープレフィックスとは ベンダープレフィックスを付けないとできないものの例 グラデーションを表現するプロパティ(linear-gradient) テキストに影を付けるプロパティ(text-shadow) ベンダープレフィックス ベンダープレフィックスが必要か必要でないかを判断するためには・・・ ブラウザ間で挙動が違う!? 世の中には様々なブラウザが存在します。InternetExplorer、GoogleChrome,Opera,Safari,Firefox,Netscape・・・。CSSを同じように書いてもすべてのブラウザで同じように表示されるとは限りません。webでの表現は日々進化しており、CSSのプロパティの機能の中で、ブラウザを作ってる人が 「こんな機能あったらよくね?」「こういうのを標準化しようぜ!」といって作られるもの があったり、統一団体W3Cによってこのプロパティは 「今後標準するためにお試しとして作ってみよう!」や「標準化するようにしよう」 といって標準化を促すものがあります。paddingやmarginは標準化されているのですが、グラデーションは記述がばらばらでまだ標準化されていません。※2015年5月25日現在 ベンダープレフィックスとは http //kojika17.com/2013/02/ordering-vender-prefix.htmlによると ベンダープレフィックス(vendor prefix)は、ブラウザが独自の拡張機能を実装、勧告候補前の仕様を先行実装する場合に、 将来的に仕様が変更されるリスクに備えて、プロパティや値につけられる識別子のことです。その識別子は、ベンダー識別子(vendor identifier)によってブラウザの種類が付けられています。 と書かれています。 プロパティを作っているものに関して、 プロパティ名の先頭に接頭辞というものを付けて、いち早く対応してます!使って大丈夫ですよ!というようにさせています。 ベンダープレフィックスを付けないとできないものの例 グラデーションを表現するプロパティ(linear-gradient) こんな感じをCSSで表現する。その場合、 background -moz-linear-gradient(top, #ffffff, #CCCCCC);/*Firefox 3.6・4以降で必要*/ 上のCSSの場合ベンダープレフィックスは -moz- です。 テキストに影を付けるプロパティ(text-shadow) -webkit-box-shadow 1px 2px 3px #000; 上のCSSの場合ベンダープレフィックスは -webkit- です。 簡単に言えば、グラデーション系、影系に関してはベンダープレフィックスを付ける必要があります。 ベンダープレフィックス ではどのようにベンダープレフィックスを付けないといけないのでしょうか? GoogleChrome,Safariの場合 -webkit- Firefoxの場合 -moz- InternetExplorerの場合 -ms- Operaの場合 -o- というような接頭辞を付けます。 グラデーション、影系に関しては、ベンダープレフィックスを付けるようにしましょう。 ただ、最近のOperaはwebkitを使用しており、webkitになる場合もあるようです。 wikipediaによると 2013年2月13日に、今後はレンダリングエンジンとしてのPrestoの開発とOpera Browserでの使用を終了し、今後のリリースにおいてはOpera Browserで使用するレンダリングエンジンをWebKitに変更すると発表した というようにwebkitになっているそうです。昔のOperaは-o-が必要です。 ベンダープレフィックスが必要か必要でないかを判断するためには・・・ http //caniuse.com/ のサイトで確認してみましょう。プロパティ名を入力して、結果をだし、show allを押せば確認できます。
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コンピュータグラフィックス 趣味でごくたまーにお絵かきをするので、その関係とか。 コンピュータグラフィックス/2D? コンピュータグラフィックス/3D 戻る→トップページ
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WPF時代のグラフィックス ビジュアルオブジェクト カスタムコントロール WPFでの画像の扱い グラフィックス関連のクラス構成 [#i1cf7c34] レンダリング シェイプ ブラシ ブラシの種類 ジオメトリ ジオメトリの描画 [#l2dbcfd6] レンダリング UIのレンダリング ビットマップのレンダリング WPF時代のグラフィックス WPFではボタンやツリービューなどのコントロールの外観を描画する方法に新しい方式を取り入れています。 これまでは、グラフィックスとしてピクセルの描画を行っていましたが、WPFではこれらがパスなどを用いたドローイング方式となりました。 ビジュアルオブジェクト WPFでは描画する領域をビジュアルオブジェクトと呼び、ビジュアルオブジェクトに対し描画関数により図形の描画を行います。 すべてのコントロールは1つから複数のビジュアルオブジェクトの組み合わせで描画されており、コントロール自身もビジュアルオブジェクトです。 ビジュアルオブジェクトは親子関係を構築することができます。 コントロール自身もビジュアルオブジェクトなので、ボタンの文字が表示される場所に画像を表示したり、ツリービューコントロールを表示することもできます。 予め用意されているWPFで使用できるコントロールはFrameworkElementのサブクラスです。 カスタムコントロール 自分で独自のコントロールを作成する場合、ソースコードで定義するにはFrameworkElementのサブクラスとして作成します。 WPFでの画像の扱い WPFではBitmapSourceのサブクラスを主に扱います。このクラスはWPFのコントロールやスタイルと共に使いやすいように様々なプロパティやインターフェースを持ったものです。 GDI+ではImageクラスを主に扱います。Imageクラスは画像そのものをデータとしてクラスにカプセル化したものでこのクラス自体は画像への操作などは行うことができません。 グラフィックス関連のクラス構成 Object └ DispathcerObject └ DependencyObject └ Freezable └ Animatable └ ImageSource ├ BitmapSource │ ├ BitmapFrame MSDN │ └ BitmapImage └ DrawingImage レンダリング DrawingVisualは図形などを描画するためのコンテキストや描画した図形情報を格納しています。 実際にDrawingVisualに図形を描画するにはDrawingVisualからDrawingContextを取得します。 DrawingVisual dv = new DrawingVisual(); using(DrawingContext dc = dv.RenderOpen()){ dc.DrawEllipse(Brushes.Red,null,new Point(0,0), 1,1); } シェイプ System.Windows.Shapes名前空間に属した形を描画するためのクラス群です。 シェイプはベクターグラフィックスなので、解像度の変更にもスムーズに適切な解像度で描画されます。 Rectangle 矩形 Ellipse 楕円 Line 直線 Path 曲線 Polygon 多角形 Polyline 閉じていない多角形 PolygonとPolylineは似ていますが、複数の直線で構成された図形がとじているか閉じていないかで異なります。 また、Pathは連続した直線・曲線となります。 ブラシ // 正方形の矩形 Rectangle rect = new Rectangle(); rect.Width = 75; rect.Height = 75; // 矩形を単色で塗りつぶす SolidColorBrush myBrush = new SolidColorBrush(Colors.Red); rect.Fill = myBrush; ブラシの種類 SolidColorBrush 単色塗りつぶし LinearGradientBrush 線形グラデーション塗りつぶし RadialGradientBrush 円形グラデーション塗りつぶし ImageBrush 画像による塗りつぶし(拡大・縮小・タイル) DrawingBrush VisualBrush ジオメトリ ジオメトリはドロー系ソフトの「パス」と考えるとわかりやすい。(Adobe Illustratorなど) ジオメトリによって描画した図形は、拡大・縮小を行う際にその都度、座標を変えて再描画する必要がない(自動的に計算される) また、イージングなどのアニメーションが可能で、始点と終点の座標を与えれば中割の描画は自動的に計算され表示される。 このような特徴を持ったジオメトリは、Geometry クラスを基点としたクラスツリーをとる。 図形の描画に関しては、Shapeと同じものが用意されている。 // Create a figure that describes a // line from (10,20) to (100,130). PathFigure myPathFigure = new PathFigure(); myPathFigure.StartPoint = new Point(10,20); myPathFigure.Segments.Add( new LineSegment(new Point(100,130), true /* IsStroked */ )); /// Create a PathGeometry to contain the figure. PathGeometry myPathGeometry = new PathGeometry(); myPathGeometry.Figures.Add(myPathFigure); // Display the PathGeometry. Path myPath = new Path(); myPath.Stroke = Brushes.Black; myPath.StrokeThickness = 1; myPath.Data = myPathGeometry; canvas1.Children.Add(myPath); ジオメトリの描画 ジオメトリをVisualObjectに描画するにはUIElementクラスである必要があります。 UIElementのサブクラスであるPathクラスを使用してジオメトリをCanvasに描画するのが一般的です。 // Display the PathGeometry. Path myPath = new Path(); myPath.Stroke = Brushes.Black; myPath.StrokeThickness = 1; myPath.Data = myPathGeometry; // ジオメトリを設定 canvas1.Children.Add(myPath); // XAMLなどで定義したCanvas レンダリング 画像のレンダリングには、作成する画像の目的によって2種類の方法があります。 1つ目がユーザーインターフェース用の画像の作成です。ユーザーインターフェースではどのような環境でも表示される事が望まれるため、表示環境(DPIなど)に影響されにくいような描画システムを必要とします。 2つ目がビットマップなどの画像を作成するためのレンダリングです。 こちらは主にマルチメディアのための画像です。 それぞれレンダリングするためのクラスが異なります。 前者は、System.Windows.Media名前空間に属しています。 後者は、System.Drawing名前空間に属しており、GDI+とよばれる描画ライブラリのラッパーです。 UIのレンダリング ボタンなどのフォームコントロールを表示するための画像はDrawingVisualクラスを使用します。 このクラスは画像作成のためのコンテキストを持っており、プログラムによって図形を描画した後、ビットマップとして画像を取得できます。 このコンテキストは画像や図形を描画するためのメソッドを備えているため、簡単に図形を作成することができます。 出来上がるのは1枚のビットマップであるため、マウスイベントなどの処理はできません。 DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual(); // 描画用のコンテキストを取得 DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen(); // 矩形を描画 Rect rect = new Rect(new System.Windows.Point(160, 100), new System.Windows.Size(320, 80)); drawingContext.DrawRectangle(System.Windows.Media.Brushes.LightBlue, (System.Windows.Media.Pen)null, rect); // コンテキストを閉じる drawingContext.Close(); 次のようにすればビットマップとして描画した画像を取り出せます。 RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(180, 180, 120, 96, PixelFormats.Pbgra32); bmp.Render(drawingVisual); ビットマップのレンダリング Bitmap myBitmap = new Bitmap(100, 100); // レンダリングするためのキャンバスを作成します。 // この例では「100×100」の画像を作成します。 Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap); // 描画用コンテキストの作成
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サイト・グラフィックス展 会期 2005年1月20日(木)〜4月10日(日) 会場 川崎市市民ミュージアム・ギャラリー 昨年、多摩川駅近くにあるart river bankでの片山博文展をみてその後、深川雅文さんによるサイト・グラフィックスという概念を知り現代写真に興味を持ち始めた。そして今年この展示が開かれ今日、川崎市市民ミュージアムへ行きオープニング・トークショーにて深川さん本人からレクチャーを受けることが出来た。しかもart river bankを主催している美術評論家の杉田敦さんとのトークショーだった。 会場はイスのないカーペット敷きに60人が車座になって入るこじんまりとしたものだった。満員だが静かな雰囲気で、きっと写真を勉強しているのだろうと思われる学生風の人が多かった。深川さんは私のすぐ脇にあったPCに移動してきてサイト・グラフィックス論なるものを説明した。内容は昨年、「カメラ・オーストリア」にて行われたシンポジウムの翻訳を雑誌で読んでいたのだがほぼそれと同じだった。岡田紅陽と野口里佳における風景写真の変容についての解説からはじまるものだ。 ランドという言葉が国家とかの象徴的な意味合いを含むことに対して、サイトは歴史的な意味をはぎ取られた中性的な「場」として定義されている。東西冷戦の崩壊。その後の無秩序な民族紛争。ポストモンダンの差異の戯れ。相対化させられる物事・・。90年以降世界が直面した歴史概念の崩壊から生まれた動きを写真表現にもなぞらえ、風景写真から横断的に日本の現代写真を捕らえるための補助線として提案された概念ではないか。 杉田敦さんは文脈としては分かるが、風景写真に結びつけるあたりや、作家の手法へ共通のイデオロギー喪失を見出すことへは疑問を持っているような発言だった。そして自らが主催しているart river bankで行われた展示作品に対して覚えた面白みを伝えていた。特に原田晋さんの作品の解説が興味深い。そこではTV画像がかなりのピンボケにより撮影され、しかも対象は無秩序にピックアップされているのだ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (03.jpg) 杉田さんは、写真を学ぶ学生には教科書のようにされているロラン・バルトの「明るい部屋」から「写真には志向される対象が必ず存在する」という言葉を引いた。けれど原田さんのような作品には向かうべき対象が実在しているものではなく、TVに移されたイメージであり、そのイメージの向こうですら、リアルが存在しているとは限らないことを示した。 二人のトークショーは何れもコンテンポラリーな感覚を拾い上げる付箋であることには違いないのだろう。文学や映画、思想や建築の世界でもおこっている動きになぞらえて日本の現代写真を解説してくれる深川さんのサイト・グラフィックス論は、作品が感覚にうったえるものと、その構造を分析するパースペクティブ的な楽しさを同時に味わえる意味でとても興味深い。一方、若手写真家のずれた視点へスポットを与える杉田さんは、作品の力強さを様々なチャンネルで切り取ってくれる明快さがあった。 残念ながらパンフレットがなかったのだが、まだ始まったばかりのため間に合っていないのだろうか。それにしてもこの場所は不便すぎる。しかも菊竹清訓さんの設計されたこの空間は展示には不便ではないか・・。ルイス・ボルツの「夜警」という作品はまるでヴェンダースのエンド・オブ・バイオレンスのようだった。2004-01-23/k.m カテゴリー-展示、写真
https://w.atwiki.jp/atachi/pages/103.html
WPFを使用したグラフィックスレンダリングについてはWPF/グラフィックス 画像 画像の読み込み 画像の書き込み 画像をバイト列に変換 using System.Drawing; /// summary ///バイト配列をImageに変換する /// /summary public static Image ByteArrayToImage(byte[] b) { ImageConverter imgconv = new ImageConverter(); Image img = (Image)imgconv.ConvertFrom(b); return img; } /// summary ///Imageをバイト配列に変換する /// /summary public static byte[] ImageToByteArray(Image image) { ImageConverter imgconv = new ImageConverter(); byte[] b = (byte[])imgconv.ConvertTo(image, typeof(byte[])); return b; }
https://w.atwiki.jp/osx86/pages/26.html
4. グラフィックスチップの認識、表示変更 Apple非公開情報 5. グラフィックスの項でも紹介したが、OSx86 Projectの成果であるドライバインジェクションの機能で、OS標準では認識できないグラフィックスチップを認識させたり、表示されるチップ名を修正できる。 上記項のグラフィックスの表示名をGeForce 9400Mに変更するインジェクションでは、グラフィックスチップの認識に、Info.plistにDevice IDを追加、ディスプレイ出力の方式として、Mac mini 実機でioregコマンドを実行して、NVCAPの値を取り出し、BASE64エンコードして埋め込んだ 。グラフィックス名はバイナリで埋め込まれているので、ヘキサエディタを使用し、古いチップで使用頻度が少ないと思われる情報のエリアを表示させたい文字列(例 GeForce 9400M)で上書きした。 bash-3.2# ioreg -l | grep NVCAP | | | | "NVCAP" = 0500000000000600090000000000000b00000000 ・Nvenabler Testing And Discussion, new universal kext for nVidia 戻る
https://w.atwiki.jp/mtgaa/pages/352.html
ヾヘ γъ ´ミ ソ /・ ・│ ヘ \/ │ ゙ミλ へ__ .. ∟__丿ノ クルフィックスだよ \ / / │\/ 無色のマナがたまるすごいやつだよ ゙ソ ̄ ̄ /│ \ 彡ヘノ´´´ │ へ \ その通名から彼方の神の異名もあるよ / ̄ゝ / ヾ / + + ヽ 丿 \ / \ / ̄ ̄ \ 彡ゝノ/ ̄ヘ へ \ ノ ○ / ヽ へミ / へ ┼ \ / ノ │ /\\ ソ ヘ