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オーバーロード 覚醒から登場したクラス。 覚醒 全身を鎧を身に纏った騎士。 ヴァルハルト専用のクラスで剣・斧・槍の三種の武器を使いこなす。 習得できるスキルは覇王。敵から獣馬・アーマー特攻を受けなくなる。 同じく剣・斧・槍の三種の武器を使い、獣馬・アーマー属性を持つグレートナイトとかなり似た特徴を持つ。 グレートナイトに比べ、力・守備は劣っているが、技・速さ・魔防は勝っており、移動も1高い。 更にスキルにより、敵からの特攻を無効化できるのでグレートナイトの上位互換と言っても過言ではないクラス。 ただし魔防の上限値は低めでヴァルハルト自身も聖盾や魔殺しを習得できないため魔法攻撃には要注意。 上記でも説明した通り専用クラスなのでマークに継承することはできないが、スキル覇王は強制継承である。 幻影異聞録♯FE (Encore) クロムのクラスチェンジ先の一つ。 マスターロードと比べて物理系に強くなる。 ヴァルハルトのオーバーロードとクロムのロード衣装が合わさった見た目だが、敵キャラの兵種という事と元のクロムが少し怖いデザインなこともあり、 マスターの樹からは「なんか悪者っぽい」と言われてしまう。 Echoes Echoesにてアルム専用のオーバークラスとして登場。 DLC「大いなる覇王の祭壇」(現在は購入不可)でレベル20になった勇者アルムがクラスチェンジ可能となる。 引き続き剣と弓が使用可能。 ステータスの変動もない為勇者と同じ感覚で使っていける。 ボロボロのマントがカッコいい。 何故オーバーロードなのかはやはり子孫の逆輸入と思われる。
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Blu-ray オーバーロードIV 1 アニメオーバーロードII III完全設定資料集 発売日:10月27日・12月29日 【初回生産特典】 1.特製三方背ケース 2.キャラクターデザイン・田﨑聡描き下ろしデジパック 3.スペシャルサウンドトラックCD 4.縮刷版絵コンテ(第1話) 5.スペシャルリーフレット ここを編集 2015年7月放送開始。続編にオーバーロードⅡがある。 http //overlord-anime.com/ 監督 伊藤尚往 原作 丸山くがね シリーズ構成 菅原雪絵 キャラクター原案 so-bin キャラクターデザイン・総作画監督 吉松孝博 サブキャラクターデザイン・モンスターデザイン・プロップデザイン 出雲重機、前原桃子 美術監督 池田繁美、丸山由紀子 美術設定 池田繁美、大久保修一、友野加世子 美術ボード 丸山由紀子、高山八大 色彩設計 野口幸恵 撮影監督 川下裕樹 3D監督・3DCGプロデューサー 藪田修平 2Dデザインワークス 南條楊輔 編集 木村佳史子 編集助手 塚常真理子、佐藤あきほ 音響監督 郷文裕貴 音響効果 三井友和 録音調整 岡部直紀 音楽 片山修志 アニメーション制作 マッドハウス 脚本 菅原雪絵 絵コンテ 伊藤尚往 松村政輝 藪田修平 倉谷涼一 川尻善昭 小野学 演出 若林邦甫 宮崎修治 伊藤尚往 松村政輝 山口美浩 倉谷涼一 関大 作画監督 吉松孝博 金二星 許亨準 宮前真一 平野勇一 小畑賢 永吉隆志 市野まりあ 横田和彦 金容植 林采徳 韓正履 松下純子 高原修司 宇津木勇 朴在石 山崎輝彦 ■関連タイトル Blu-ray オーバーロード 1 オーバーロード 19 画集付き特装版 Blu-ray 劇場版総集編 オーバーロード 不死者の王【前編】 ☆後編 オーバーロード 6 特装版 OPテーマ Clattanoia EDテーマ L.L.L. 原作小説 オーバーロード1 不死者の王 コミック版 オーバーロード 1 ホビー:オーバーロード Kindleまとめ買い オーバーロード rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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オーバーロード(マルチプレイ) ランク4のチェイン オーバーロードとランク6の連続オーバーロードの2つを取ると、 最大3体の敵に連続でオーバーロードが入るようになる。 (テックバーストの仕込み対象は標的となる一体のみ、チェイン部分でも各種テックコンボの起爆は可能。) 与ダメージこそ高くは無いが、対ゲスに限らず足止め用として優秀なアビリティ。 例えニューラルショックを取らなくても、電撃で有機生命体を一定時間マヒさせる事が可能。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー(生命体=50%,機械=100%) バリア=300%, シールド=300% ※2012/9/11のアップデートでテックバースト受付時間が3.5秒→5秒に延長された。 オーバーロード(マルチプレイ)ランク1オーバーロード ランク2リチャージ時間 ランク3ダメージ ランク4チェイン オーバーロード ダメージ ランク5ニューラル ショック リチャージ時間 ランク6連続オーバーロード シールド ダメージ ランク1 オーバーロード 電子機器をオーバーロードさせ、敵を行動不能にする シールドとバリアおよび機械生命体に有効。有機生命体には効果が薄いリチャージ時間 8.00秒 ダメージ 220 ランク2 リチャージ時間 リチャージ時間を25%短縮リチャージ時間 6.40秒 ランク3 ダメージ ダメージが20%上昇ダメージ 264 ランク4 チェイン オーバーロード 8メートル内の標的1体にも、60%減少したダメージを与える ダメージ ダメージが30%上昇 ランク5 ニューラル ショック 弱い有機生命体の敵を短時間行動不能にする ※有機生命体のヘルスにはダメージの60%しか与えられないがこれを取得する事で100%になる リチャージ時間 リチャージ速度が25%上昇 ランク6 連続オーバーロード ダメージが15%上昇 8m内の敵1体にも60%減少したダメージを与える シールド ダメージ バリアとシールドに対するダメージがさらに100%上昇
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オーバーロード 【作品名】シャルティアのおっぱい いいおっぱい 【作者名】いつかこう 【URL】https //novel.syosetu.org/93769/ 【原作】オーバーロード 【概要・感想】 珍しく二人でティータイムを楽しむシャルティアとソリュシャン。 ひとしきり趣味について語り合い会話が途切れた後、ふと呟いたシャルティアの言葉に、ソリュシャンがある提案をするが……。 物語として起承転結がはっきりしていて、なおかつ文章もしっかりしている15000字程度の程良い文量の短編作品。 テンプレ展開が多いオーバーロード作品に飽きていたり、ハーメルンの短編作品をあまり読んだことがなかったりする人にお勧めしたい作品。 【作品名】ニニャのユグドラシル冒険記 【作者名】地下鍋(ちげなべ) 【URL】https //novel.syosetu.org/93333/ 【原作】オーバーロード 【地雷要素又は注意事項】捏造設定 【概要・感想】 ニニャがユグドラシルのゲームに生身で転移する物語 モモンガと思われるキャラがまだスケルトンメイジであることからかなり初期の時期列と思われる 連載数は現段階でまだ4話しかないが オバロ異世界キャラ→ユグドラシル転移は珍しい作品なので今後に期待したい 【作品名】BARナザリックへようこそ 【作者名】taisa01 【URL】https //novel.syosetu.org/68736/ 【原作】オーバーロード 【地雷要素又は注意事項】オリ主(転生者)、タグなし神様転生 【概要・感想】 ナザリックのNPCであるインキュバスとして転生したオリ主がバーテンダーとして働く物語 ストーリー展開は基本的にBARの中で行われオリ主外に出たり戦闘したりする描写は一切ない モモンガが楽しそうに飲食する描写は設定的になかなかクルものがある 基本的にオーバーロードを軸にしたグルメ小説として読むのをオススメする 【作品名】モモンガさま漫遊記 【作者名】ryu- 【URL】https //novel.syosetu.org/95696/ 【原作】オーバーロード 【地雷要素又は注意事項】 【概要・感想】 作品の設定としては「モモンガ様一人旅」からナザリックを除外したパターン。 モモンガの性格が若干明るい(人間味が残ってる感じ?)けど特に気にならないで読めた。 精神がアンデッド化した肉体に引っ張られてはいるものの、ストロガノフ戦士長のお人好し加減に感動したり、ちょっとした流れで冒険者モモンの鎧デザインや近接スキル(技術)の熟練度に変化があったり。 比較しちゃいけないんだろうけど、全体的に「一人旅」より明るめのテイストになってる。 文章力良し。 地雷ではなかった。 【作品名】ユグドラシルのNPCに転生しました。 【作者名】政田正彦 【URL】https //novel.syosetu.org/114385/ 【原作】オーバーロード 【長さ】長編 【状態】連載中 【概要】or【紹介理由・感想】 ユグドラシルのNPCに転生した主人公がナザリックに拾われる オバロSSの中でも珍しいNPC転生主人公という事で、まだ話数は少ないものの期待大 作者の描いたイラストも可愛く、主人公がモモンガ様の心痛を和らげる為にフォローに走るなど、NPCとしての立場だからこその展開が多く、新鮮で面白い 【作品名】オーバードッグ 名犬ポチ 【作者名】のぶ八 【URL】https //novel.syosetu.org/101339/ 【原作】オーバーロード 【長さ】長編 【状態】連載中 【概要】or【紹介理由・感想】 至高の四十一人系主人公 なんと、犬! 言葉もワンワンしか喋れない! この作品の肝は何と言ってもニグンさん! 主人公ポチの力を目の当たりにして神と仰ぎ、失禁までする面白おかしい人になってしまう! 奇跡を起こす度に狂信者が増えていき、主人公がその狂信振りにドン引きするシーンがとにかく面白い シリアスな展開の時は物足りなさを感じてしまうが、それはギャグシーンが面白すぎるからこそだと思う
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オーバーロード マイクロソフト 開発 Triumph Studios ジャンル アクション・アドベンチャー / ファンタジー 発売日 2008年5月29日 価格 7140円[税込] 155 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 00 55 26 ID aRVCVbnuO 皆がおっぱいやら頭悪で盛り上がる中、ひとりオーバーロードを楽しむ自分に 何ともいえない満足感を得ていた……(AA略) ピクミンが大好きな俺にはジャストフィットだぜ、このゲーム。 敵がみんなキモイのがあれだけど。 227 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 21 02 20 ID l0YxmO1q0 てか亀だが、 155よ。 俺もオーバーロードがやってみたいんだ。 体験版面白かったし、いかにもな正当ファンタジー風な世界観と、 コミカルな雰囲気がたまらんww 洋ゲーなのにグロ要素とかはそれほど無いみたいだし。 てことで感想を書いてくれ! 情報が少なすぎて困ってるんだ 234 名前:155[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 21 35 22 ID aRVCVbnuO 227 ふむ、それでは舟幽霊という名のミニオンどもを送ってやろう! 「邪悪なピクミン」の通称通り、操作感覚はまさにピクミン。このゲームではミニオンと呼ばれるゴブリンみたいなのを引き連れる。 このミニオンがいちいち可愛い。見た目キモいんだが、動作がいちいち可愛い。 ユニコーン(肉食)と戦うときに「お馬さんと遊ぶ~~」といったり悲惨な目にあってるNPCの話を聞いて「お~~かわいそ~~」とゲタゲタ笑ったりする。 ミニオンの長老がゲーム中の補佐をしてくれるが、こいつもいちいち言動がコミカル。羊のことを「あのモコモコども」、テレパシーで話しかけてくるエルフを「とんだものぐさな連中ですな」といったりする。 235 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 21 40 58 ID l0YxmO1q0 234 や、やめろ、これ以上カレーの略奪おわーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!! ・・・やはりファーストだと、翻訳も力入れてるのかなw もちろん、買いますとも! 体験版やったけど、ミニオンはほんとキモかわいいと思う。 ピクミンといい、何でこの手のゲームの子分はキモイんだろうなw ・・・ああ、生贄的な戦い方するから、可愛いマスコットや、儚いエルフで遊ぶ気はせんわな。 かといって格好良い系がわらわらいるのはシュールなだけだし。 236 名前:155[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 21 44 12 ID aRVCVbnuO 続き 音声は英語固定 ゲームを進めると、本拠地が徐々に本来の機能を取り戻していく。このときもミニオンの長老がいちいち面白コメントしてくれる。 ピクミン的な謎解きもあるが、メインは戦闘。魔王サマは最初弱いが、装備を強化してパワーアップできる。 シナリオは分岐式。村人殺すか助けるか、などで分岐する。 マップがないんで迷子になりやすい。 とまあ、ミニオンとキャッキャッウフフがしたいなら 4 ミニオンを率いて悪逆非道や人助けがしたいなら 14だ。 洋ゲーらしからぬコミカルなゲームです。 237 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 21 47 38 ID l0YxmO1q0 236 ほんと、ケータイから詳しくありがとう・・・ 訊けば訊くほど、俺の好みでございます。 善悪プレイできるのは凄く良いね。 悪人プレイできるゲームって、大抵は俺の苦手なグロゲーだから。 (オブリはグロ要素薄めだから助かったw) マップは・・・WIZARDRYで脳内マッピングを鍛えたから、平気かな。 あのHalo1でもあまり迷わなかったんだぜ! ・・・ん、10日後は悪夢の日じゃないか! それでも俺は、その日一緒にオーバーロードも買うぞ!魔王サマばんじゃーい!
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1033.html
かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド - / クリティカル 1 (「黙示録の炎 オーバーロード 」はデッキに1枚までしか入れられない。) 永【手札】:封印(このカードはライド、及びコールできない。) 永【手札】:あなたのダメージゾーンが4枚以上で、あなたのグレード3以上の《かげろう》のヴァンガードがいるなら、このカードは『封印』を失う。 起【V】:[CB3,あなたのダメージゾーンから表の「ドラゴニック・オーバーロード」を1枚選び、裏にする。] 相手のリアガードをすべて退却させ、そのターン中、この効果で退却させたユニット1枚につき、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:見るがいい、これが本当の姿だ!全てを焼き尽くす竜の先導者。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 5 (42%) 2 弱いと思う 3 (25%) 3 使ってみたいと思う 2 (17%) 4 面白いと思う 2 (17%) その他 投票総数 12 コメント
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★オーバーロード★ ■オーバーロードとは? オーバーロード…ひとつのクラス内に引数の数や型の異なる同じ名前のメソッドを複数記述すること class Calc { int add(int a, int b) { return a + b; } int add(int a) { return a + 1; } double add(double a, double b) { return a + b; } } ■オーバーロードしたメソッドの呼び出し メソッドを呼び出すときに与えた引数の数と型の対応しているメソッドが呼び出される ■サンプルプログラム class Cat{ String name; String place; int age; void setData(String n, String p, int a){ name = n; place = p; age = a; } void print() { System.out.println(place + " " + name + " " + age + "歳"); } void print(String p, int a){ place = p; System.out.println(place + ":ねこは" + a + "匹です。"); } void print(String variety) { System.out.println(place + ":" + name + " " + age + "歳" + variety); } } class Pet { public static void main(String[] args){ Cat cat1 = new Cat(); Cat cat2 = new Cat(); Cat cat3 = new Cat(); cat1.setData("ロビン","う ち",10); cat2.setData("ちび","となり",14); cat1.print("雑種"); cat2.print(); cat3.print("う ら", 0); } }
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オーバーロード オーバーロード 同じ名前の関数を複数定義し、 引数のとり方により、振る舞いを変えることをオーバーロードといいます。 同じ名前の関数でも、引数の 型 個数 を変えて複数実装を書くことができます。 /*--------------Character.hの中身----------------*/ #pragma once #include iostream #include string // キャラクタークラス class Character{ private //【メンバ変数】 std string name;// 名前 int HP;// 体力 int STR;// 攻撃力 public //【メンバ関数】 Character(std string name, int HP, int STR);// コンストラクタ ~Character();// デストラクタ // ダメージ関数(オーバーロード:ダメージ数のみ得る) void Damage(int damage); // ダメージ関数(オーバーロード:誰が攻撃したかも得る) void Damage(int damage, std string attacker); void Draw_Status();// ステータス表示 //【ゲッター】 std string GetName(); int GetSTR(); }; /*--------------Character.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" using namespace std; // コンストラクタ Character Character(string name, int HP, int STR){ this- name = name; this- HP = HP; this- STR = STR; } // デストラクタ Character ~Character(){ // 何もしない } // ダメージ関数(オーバーロード:ダメージ数のみ得る) void Character Damage(int damage){ this- HP -= damage; cout name "は" damage "のダメージをうけた" endl; } // ダメージ関数(オーバーロード:誰が攻撃したかも得る) void Character Damage(int damage, string attacker){ this- HP -= damage; cout attacker "の攻撃" endl; cout name "は" damage "のダメージをうけた" endl; } // ステータス表示 void Character Draw_Status(){ cout "name:" name endl; cout "HP :" HP endl; cout "STR :" STR endl; } //【ゲッター】 string Character GetName(){ return name; } int Character GetSTR(){ return STR; } /*--------------main.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" int main(){ // Characterクラスの実体「hero」を作成 Character* hero = new Character("勇者", 10, 2); // Characterクラスの実体「slime」を作成 Character* slime = new Character("スライム", 3, 1); // 勇者にダメージ(ダメージ数のみ) hero- Damage(5); hero- Draw_Status();// ステータス表示 // 勇者がスライムに攻撃(ダメージ数と攻撃者の名前) slime- Damage(hero- GetSTR(), hero- GetName()); slime- Draw_Status();// ステータス表示 delete hero;//「hero」を削除 delete slime;//「slime」を削除 return 0; } コンストラクタをオーバーロードすることもできます。 /*--------------Character.hの中身----------------*/ #pragma once #include iostream #include string // キャラクタークラス class Character{ private //【メンバ変数】 std string name;// 名前 int HP;// 体力 int STR;// 攻撃力 public //【メンバ関数】 Character(std string name, int HP, int STR);// コンストラクタ Character(std string name);// コンストラクタ(オーバーロード:名前だけ得る) ~Character();// デストラクタ // ダメージ関数(オーバーロード:ダメージ数のみ得る) void Damage(int damage); // ダメージ関数(オーバーロード:誰が攻撃したかも得る) void Damage(int damage, std string attacker); void Draw_Status();// ステータス表示 //【ゲッター】 std string GetName(); int GetSTR(); }; /*--------------Character.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" using namespace std; // コンストラクタ Character Character(string name, int HP, int STR){ this- name = name; this- HP = HP; this- STR = STR; } // コンストラクタ(名前だけ得る) Character Character(string name){ this- name = name; this- HP = 1; this- STR = 1; } // デストラクタ Character ~Character(){ // 何もしない } /* 以下略 */ /*--------------main.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" int main(){ // Characterクラスの実体「hero」を作成 Character* hero = new Character("勇者", 10, 2); // Characterクラスの実体「slime」を作成(名前だけを指定) Character* slime = new Character("スライム"); // ステータス表示 hero- Draw_Status(); slime- Draw_Status(); delete hero;//「hero」を削除 delete slime;//「slime」を削除 return 0; } デフォルト引数 デフォルト引数とは、引数に初期値を設定して、 関数呼び出し時に引数を省略できるようにするものです。 例 /*--------------Character.hの中身----------------*/ #pragma once #include iostream #include string // キャラクタークラス class Character{ private //【メンバ変数】 std string name;// 名前 int HP;// 体力 int STR;// 攻撃力 public //【メンバ関数】 // コンストラクタ(デフォルト引数あり) Character(std string name, int HP = 1, int STR = 1); ~Character();// デストラクタ // ダメージ関数(オーバーロード:ダメージ数のみ得る) void Damage(int damage); // ダメージ関数(オーバーロード:誰が攻撃したかも得る) void Damage(int damage, string attacker); void Draw_Status();// ステータス表示 //【ゲッター】 std string GetName(); int GetSTR(); }; /*--------------Character.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" using namespace std; // コンストラクタ(cppの方にはデフォルト引数の値を書かない) Character Character(string name, int HP, int STR){ this- name = name; this- HP = HP; this- STR = STR; } // デストラクタ Character ~Character(){ // 何もしない } /* 以下略 */ /*--------------main.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" int main(){ // Characterクラスの実体「hero」を作成 Character* hero = new Character("勇者", 10, 2); // Characterクラスの実体「slime」を作成(HPとSTRを省略) Character* slime = new Character("スライム"); // Character* slime = new Character("スライム", 1, 1); と書いたのと同じ結果になる // Character* slime = new Character("スライム", 1); とSTRだけ省略することもできる // ステータス表示 hero- Draw_Status(); slime- Draw_Status(); delete hero;//「hero」を削除 delete slime;//「slime」を削除 return 0; } 使用上の注意 デフォルト引数にしていできるのは末端の引数です。 Character(string name, int HP = 1, int STR = 1); // OK Character(string name, int HP = 1, int STR); // だめ
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/317.html
オーバーロード 読み:おーばーろーど 英語:overload 意味: オーバーロードとは同名のメソッドを引数の数や型を変えて多重定義され、動作や戻り値などを変化させること。 これにより同じ名前のメソッドでも複数の振る舞いを指定でき、型に厳密な言語でもメソッドの柔軟性が生まれる。 引数の数などで判断される。 2010年11月01日 シグネチャ? Java
https://w.atwiki.jp/cyber1/pages/282.html
VOID カードタイプ クリーチャータイプ レアリティ LT ATK DEF クリーチャー 護神 G 7 3 5 アビリティ キャノン:2 相手のPPに2ダメージを与える。 リフレクト:4 敵のクリーチャーのアビリティによるダメージを受けたとき、その敵のクリーチャーに4ダメージを与える。 フレーバーテキスト 防御データを高速更新。完全迎撃体勢。オーバーロード、スタンドアップ。 Info designed by Kazue Saitou/No.02-117 第2弾ウエハースで登場した神護のGレアクリーチャー。ブースターには収録されておらず、ウエハース限定のカードとなっている。 収録パック等 第2弾ウエハース ミッションバトル(レンタル) 関連カード 種族:護神 Ability:キャノン Ability:リフレクト