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《カーニバル・ファンタズム》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 [メイン/両方] 同じ特徴、または同じ使用コストの値を持つ『カーニバル・ファンタズム』のキャラ2枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。このターン、そのキャラがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。 カーニバル・ファンタズムで登場した赤色のイベントカード。 同じ特徴または使用コストを持つ『カーニバル・ファンタズム』キャラ2枚のAP・DPを10上昇させ、そのキャラがアプローチでポイントを与えた時にデッキから1枚カードを引く効果を持つ。 コンバットトリックではないが、コスト0でキャラ2枚のAP・DPを+20と大幅な強化が可能。 さらにそのキャラがアプローチに成功すればドロー加速が行える。 そのターン中でなければならないため、天然キャラに使うなど工夫したい。 対象となるキャラは特徴または使用コストのどちらかでも同じ『カーニバル・ファンタズム』キャラなら何でもよい。 特徴統一デッキなら使いやすくなる。 カードイラストはキービジュアル。 関連項目 《真夏のカーニバル》 《それができないなら》 収録 カーニバル・ファンタズム 01-096 パラレル 編集
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<カーニバル・ファンタズム> 『カーニバル・ファンタズム』を中心とするシングルデッキ。 強力なイベントカードや高コストキャラを駆使し、ゲームを進めていく。 《アルクェイド・ブリュンスタッド(001)》 キャラクターカード 使用コスト6/発生コスト1/赤/AP50/DP50 【吸血鬼】/【真祖】 自分のポイント置き場にあるカードの枚数以下の使用コストの値を持つキャラがこのカードを妨害した場合、そのキャラを捨て札にする。 [メイン/両方] [0]このカードは、ターン終了時まで+10/+10を得る。または、このカードを活動状態にする。 (今日は二人でいっぱい映画観るんだよね。) 《セイバー(027)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/青/AP30/DP10 【制服】/【サーヴァント】 このカードが登場した場合、デッキの上のカード2枚を見て、その中にあるカード1枚を手札に加える。 このカードがアプローチに参加した場合、カードを2枚引く。その場合、手札1枚をデッキの下に移す。 (士郎、それはそれとしてお腹が空きました。夕食にしましょう。) 《カーニバル・ファンタズム》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 [メイン/両方] 同じ特徴、または同じ使用コストの値を持つ『カーニバル・ファンタズム』のキャラ2枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。このターン、そのキャラがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。 《ファンタズムーン(029)》 キャラクターカード 使用コスト6/発生コスト1/青/AP40/DP40 【魔法少女】/【コスプレ】/【吸血鬼】/【真祖】 [メイン/自分] [0]以下から一つ選択する。 「キャラ1枚のAPまたはDPの値を、ターン終了時まで50に変更する。」 「手札1枚と、自分のポイント置き場にあるキャラ1枚を置き換える。」 (いくぞ、マジックサーキットフルカウント!) <カーニバル・ファンタズム>主なカードキャラクターカード イベントカード・サポートカード 主なデッキ<アルクェイド・ブリュンスタッド> <セイバー> <路地裏同盟> <サーヴァント> 弱点 関連項目 主なカード キャラクターカード 《アルクェイド・ブリュンスタッド(001)》 相手キャラのコストが自分のポイント以下なら問答無用で捨て札にできる。 《遠坂 凛(003)》 相手キャラを休息状態にし、休息状態のキャラをバウンスできる。 《アルクェイド・ブリュンスタッド(009)》 イベントカードがプレイされば強化。何度でも発動可能。 《遠坂 凛(016)》 いつでも相手の手札をピーピングできる。 《セイバー(026)》 莫大なコストを要求するが、問答無用で相手キャラを捨て札にできる。 《セイバー(027)》 ドローソース。アプローチするだけでドローできるのは強力。 《ファンタズムーン(029)》 変更する効果と置き換える効果を選択して使える。 《シエル(030)》+《シエル(031)》 バウンス・アプローチ封印が可能。莫大なコストも《シエル(031)》1枚で解決可能。 《ギルガメッシュ(033)》 貴重なイベントカードサーチ。確実に好きなイベントカードを手札に加えられる。 《セイバー&アルクェイド・ブリュンスタッド(034)》 捨て札置き場のキャラを除外することでそのキャラの効果をコピー可能。 《セイバー&アルクェイド・ブリュンスタッド(036)》 2つの強力な変更する効果を持つ。 《ファンタズムーン(041)》 強力なコンバットトリック《マーブル・ファンタズム》をサルベージできる。発動条件も満たせる。 《アサシン(052)》 壁キャラ。《山門警備員だもの》で即座に呼び出せる。 《イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(055)》 妨害されるとハンデスできる。 《マジカルカレン&マジカルアンバー(058)》 指定したキャラ以外の妨害では退場しない。 《間桐 桜(073)》 最大5枚まで回収が可能。回収した枚数に応じて追加効果を得られる。 イベントカード・サポートカード 《カーニバル・ファンタズム》 強化カード。アプローチに成功すればドロー可能。 《サンタが祭にやって来た》 万能サーチカード。ブレイクで発動可能。 《真夏のカーニバル》 専用サーチカード。 《初詣(098)》 専用コンバットトリック。 《花見の宴》 専用サルベージカード。 《大・成・功》 1枚ドローできる。指定したキャラがアプローチに成功すればさらにドロー可能。 《山門警備員だもの》 《アサシン(052)》を即座に呼び出し妨害できる。 《ゲート・オブ・バビロン》 驚異の最大7枚ドローだが、《ギルガメッシュ(049)》のサポート専用。 《マーブル・ファンタズム》 AP・DPを50に変更できる脅威のコンバットトリック。発動条件はあるが対象制限はない。 《ヒナタノユメ》 相手キャラのアプローチを封印できる。 《暗示を解く方法》 デメリットはあるが、コスト0で相手キャラを休息状態にできる。 《新たなる敵!?》 専用の場に出すカード。ブレイクで発動可能。 《全員出席》 同じ特徴のキャラ全てを活動状態にできる。 《鉄壁のガード》 DPを100上昇できる鉄壁のDP強化カード。 《打ち上げパーティー》 手札のキャラ全てのコストを1減らせる。 《聖杯》 3つの強化効果から2つを指定できる。 主なデッキ <アルクェイド・ブリュンスタッド> アルクェイド・ブリュンスタッドをメインとするデッキ。 <セイバー> セイバーをメインとするデッキ。 <路地裏同盟> 【路地裏同盟】を中心としたデッキ。 <サーヴァント> 【サーヴァント】を中心としたデッキ。 弱点 効果は強力だが、全体的に重めで事故を起こしやすい。 コスト軽減を駆使して事故を防止したい。 関連項目 カーニバル・ファンタズム 編集
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"ファンタズム"コンサート 読み:"ふぁんたずむ"こんさーと カテゴリー:Event 作品:CHAOS;HEAD 【使用】〔自分の"ギガロマニアックス"1体を控え室に置く〕 Main ターン終了時まで、自分のキャラすべては攻撃力が自分のキャラの体数分上昇する。 illust:Nitroplus NP-057 U 収録:ブースターパック 「OS:ニトロプラス1.10」 自分のキャラすべてを強化するイベント。 使用代償で控え室に置くのは登場している"ギガロマニアックス"のキャラなので、最大で4体のキャラの攻撃力が4上昇する。 使用するタイミングさえ間違えなければ非常に強力なカードである。 裏のキャラや能力を使用した無口な ギガロマニアックス 「岸本 あやせ」を控え室に置けば損失が少ない。 特に後者はこのカードを回収でき、イラスト的にもピッタリである。 特徴"ファンタズム"を持つが、2010年1月現在この特徴を参照するカードは存在しない。
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『ファイナルファンタズム』より士郎、カレン、チョコボおよびバタコ ファイナルファンタズム
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威牙忍ファンタズム P 闇文明 (4) 進化クリーチャー:ダークロード/シノビ 3000 ■進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■ニンジャ・ストライク4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。 作者:123 収録 DMSX-03 「大激闘NEW WORLD(ニュー・ワールド)12」 評価 名前 コメント
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黒神龍ファンタズム・ダンディズム C 闇文明 (4) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 4000 ■S・バック―闇 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンからカードを1枚選んで墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地からカードを1枚選んでマナゾーンに置いてもよい。 とあるナスと、とあるクラッチが合体事故を引き起こして誕生。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト ダンディーでファンシー。イカスでナイスなチョイスだろう? ―黒神龍ファンタズム・ダンディズム 参考 《ファンタズム・クラッチ》 《ダンディ・ナスオ》 評価 名前 コメント
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ファンタズムーン ファンタズムーンがデザインされたカード群。カーニバル・ファンタズム時点で2種類が存在する。 ミニコーナー『白き月姫 ファンタズムーン』に登場する魔法少女。 姿はどう見てもアルクェイド。 戦闘能力は高く、挙句は空想具現化というチート級の能力を持つ。 声優は柚木涼香。 カード一覧 《ファンタズムーン(029)》 《ファンタズムーン(041)》 コンビ 《ファンタズムーン&カレイドルビー(008)》 支援カード 《マーブル・ファンタズム》 関連項目 『カーニバル・ファンタズム』 【魔法少女】 【コスプレ】 アルクェイド・ブリュンスタッド カレイドルビー マジカルアンバー マジカルカレン 編集
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ファンタズム・ボルケーノ R 火 (6) 呪文 ■相手のパワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■バトルゾーンに自分のドラゴンがあれば、パワー4000以下の代わりに8000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 収録 幻龍編第3弾 炎龍黙示録(ガイアール・ストーリー) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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プロモカード/カーニバル・ファンタズム 『カーニバル・ファンタズム』のプロモカード。 限定プロモカード ナンバー カード名 色 C S AP DP 入手方法 P-001 《セイバー&アルクェイド・ブリュンスタッド》 赤 4 2 40 30 コミックREX2012年6月号付録 P-002 《セイバー&アルクェイド・ブリュンスタッド》 4 1 40 40 発売記念大会参加賞初心者講習会参加賞 P-003 《シエル&遠野 秋葉》 青 4 1 40 20 大会プロモーションパック vol.6 P-004 《アルクェイド・ブリュンスタッド》 赤 4 2 40 30 2013年3月公式大会上位賞大会プロモーションパック vol.11 P-005 《セイバー》 4 2 30 40 店舗予選上位賞大会プロモーションパック vol.14 P-006 《温泉郷》 緑 0 2 - - 全国大会2012店舗予選優勝地区決勝大会2012ガンスリンガー参加賞 P-007 《ガールズトーク》 0 2 - - プレメモ&プリコネフェスタ2012ガンスリンガー参加賞 P-008 《アルクェイド・ブリュンスタッド》 赤 0 2 - - カスタムパックVol.2 第1弾 P-009 《セイバー》 青 1 2 - - P-010 《遠坂 凛》 赤 0 2 - - P-011 《弓塚 さつき》 2 2 30 30 P-012 《翡翠》 緑 2 2 20 30 P-013 《琥珀》 3 2 40 30 関連項目 カードリスト プロモカード カーニバル・ファンタズム カーニバル・ファンタズムカスタムパック 編集
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620 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM :2007/11/17(土) 21 51 41 連投失礼しますo( _ _ )o ——Interlude ——石の記憶—— 第一頌 神々の夜想曲 伝説は、こうはじまる。 すべての起こりは「石」だったのだ、と。 遠い遠いむかし、 おおきな美しき生ける石は 七色の輝きにて闇をはらい、 世界を生命でみたし、 偉大なる神々を生んだ。 光に包まれた幸福な時代がつづき、 やがて神々は眠りについた……。 世界の名は、ヴァナ・ディール。 第二頌 遠い約束 ああ、しかしいつしか おおいなる災いが満ちる。 祝福されしヴァナ・ディールの地に。 何万年の長きにわたり 暗黒を退けていた古の封印がやぶられ、 終わりなき悪夢たちが、いま目覚める。 闇に覆われた悲劇の時代が幕を開けた。 しかし神々の眠りは醒めない……。 世界の名は、ヴァナ・ディール。 621 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM :2007/11/17(土) 21 52 40 第三頌 石の記憶 いま、罪なき血が流れる。 ヴァナ・ディールの大地に、 全世界が戦慄する。 全世界が戦慄する災禍がため、絶望に呑まれ。 防げはしない、■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 第四頌 暗雲の黎明 ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ 第五頌 ■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■ ——Interlude out. 622 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM :2007/11/17(土) 21 53 54 第一章「闇の王」 ————月が全てのカタチを成し終えた頃。 「————来たか」 「……はじめまして、衛宮士郎と申します」 「ウィンダスで族長をしているペリィ・ヴァシャイだ。お前とあたしを引き合わせてくれた風に感謝を……」 数人のミスラの只中、目を堅く瞑った初老のミスラが腰掛けていた。彼女から発せられる印象はひたすらに静かで、ぴんと伸ばした美しい姿勢がそれを象徴している。ふと、それが元の世界に残してきた少女の姿と重なった。 「ペリィ・ヴァシャイ族長、既にお話した通りです。この者を狩人として鍛えていただけないでしょうか?」 「あたしに拒む理由なぞない。だがセミ・ラフィーナ。狩人とは自然に認められた者だけが名乗ることを許されるんだ。エミヤシロウ? たくさんの土を踏み、たくさんの雨を飲み、たくさんの屍を越えてたくさんの朝日を見たか? 大地と空に認められねば、『自然』に受け入れられたとは言えぬ……」 「…………」 「お前を強くするのはあたしじゃない。……自然の理にその身を委ねる気があるのなら、牙の王へ会いに行くがいい。そして、その牙を手に入れるのだ。自然の声を聴き、自然の時を待て。『自然』に受け入れられねば、牙なき我らに『狩り』は許されぬ」 牙の王……。 軽く混乱する俺を見かね、傍にいたミスラが補足する様に説明してくれた。 「牙の王とは、タイガーのこと。足が速くて、恐ろしく強い獣です。その牙はとても軽く硬く、私達の鏃作りには欠かせないものです。……彼らは古くから野に暮らしており、狩人を志すミスラは彼らから多くのことを学びました」 タイガー……。直訳すれば、虎……。 確かに野に放たれた獣を狩るのが狩人というもの。所詮は部活レベルの技術しかない俺に、あの猛獣である虎を狩れというのか? 初めての狩りにしては少々大きな獲物だった。 「1人で行くんだ、エミヤ。君が1人でやり遂げなければ意味がない」 「無茶を言う。……だが、わかった。やってみるさ」 「よく考えるんだ。多くの助言を授ける訳にはいかないが……だが牙の王と対峙した際、誤った行動を踏めば死ぬぞ」 とうに聖骸布が取られた手で拳を作る。 ——覚悟はできた。道も開けている。後は突っ走るのみ。 「よっし、それじゃあ行って来る!」 準備を整え、道を塞ぐ獣人を蹴散らし、教えられた野原へと向えば…………一匹の老いた黒虎に出会った。 Ⅰ:先制攻撃! Ⅱ:様子を見る Ⅲ:会話を試みる