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リーダー:――― 種族 名前 性別 投稿者 ジャノビー ユピス ♂ ちさと リオル ディーヴ ♂ ちさと
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探偵ファイル広告料金一覧。広告代理店からスポンサーに提示される媒体資料。 PDF注意 http //infotop-m.jp/baitai_tantei.pdf スクリーンショットで一部抜粋 http //blog42.fc2.com/t/tf2ch/file/koukoku.jpg スパイ日記も「広告」として扱ってることに注目。 探偵ファイルの創立者であり、人気No,1の「BOSS」が陣頭指揮を執る「探偵ファイル」の看板コンテンツです。 BOSSが実際に取材し、体験レポート記事として紹介致しますので、広告効果抜群です。 月間最大4本掲載が可能です。 スパイ日記…1記事(5日間保証) ¥1,000,000 看板コンテンツ「スパイ日記」は、「チラシのウラ」というよりまさにチラシ(広告)そのものであったという事実。
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レンズ Orikkor F1.9 45mm ?群?枚 シャッター COPAL MXV B.1〜1/500秒(B,1,2,5,10,25,50,100,200,500のものと、B,1,2,4,8,15,30,60,125,250,500のものがある。) ファインダー 採光式ブライトフレーム 重量・大きさ ?x?x?mm ?g 価格 ¥? 発売 1958年? ボディはペトリ2.8に似ているが、自動復元カウンターを備え、細部のデザインが異なっている。 シャッター速度系列が異なる2タイプが存在する。
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メイン トップページ 【アヴィスタン亜大陸中央部セッション】 レギュレーション2 プレイヤー用情報2 ・掲示板 ・スケジュール ■シナリオ情報 ・ニアマサス周辺地域 【Return to the Temple of Elemental Evil】 レギュレーション1 プレイヤー用情報1 ■シナリオ情報 ・ホムレット周辺地域 (以下、休止中) 【GameMasteryシリーズ】 レギュレーション プレイヤー用情報 ・掲示板 ・スケジュール ・セッションログ ■シナリオ情報 ・ダークムーンベイル地方 ・ダークムーン森 ・ファルコンズホロウ リンク SohmaのHP関連 ・Sohma's HP パスファインダー関連リンク ・prdj@wiki【元祖】 ・4th Cage SNS関連 ・TRPG SNS
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コンファインベント 種類:オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:0 追加条件:なし 特徴:アドベントカード テキスト: ※カウンター 敵軍バトルフェイズ開始時に発動できる⇒敵軍ユニットまたは敵軍ビークルを1体選ぶ。このターン、そのユニットまたはビークルの効果名を持つテキストは無効になり、発動もできない。 フレーバーテキスト こういうカードもあるって知らなかった? イラストレーター:鈴眼依経 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー龍騎 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック:スターター(カードヒーローデッキ) カード評価 ビークルも対象に取れるため、クウガゴウラムへの対策になる。ただし、飽くまでカウンターであり恒常的な対策手段にはならない。 使用タイミングが敵軍バトルフェイズ開始時のため、ラッシュフェイズに能力を発揮する仮面ライダーディケイド(XG3)等には効果がない。 関連カード 特徴「アドベントカード」 コメント クウガゴウラム封じだな。 -- 名無しさん (2010-05-22 12 58 34) ディケイドCFもただのユニットになるな -- 名無しさん (2010-05-22 13 21 14) 何気にサイズ無視。 -- 名無しさん (2010-05-22 14 04 22) 必要パワーも軽く、実用的。地球と宇宙のエネルギーなどと併用して1回でも多く発動させたい。 -- 名無しさん (2010-05-22 15 19 47) でもこれで能力封印すると高確率で前進してこないから除去しづらいよね -- 名無しさん (2010-05-22 21 02 42) ↑WB単色ならなおさらね -- 名無しさん (2010-05-22 21 33 36) そうしたらガオシャークやガオハンマーヘッドで攻めればいいじゃないか! -- 名無しさん (2010-05-22 21 46 31) 地味にキリカゲメタ? -- 名無しさん (2010-05-22 22 55 59) マジエルもだな。 -- 名無しさん (2010-05-22 22 58 33) ↑、↑↑メタにならないよね?無効化されるのは敵軍ターン中だけだから、キリカゲはバトルエリアに出たら自軍ターンには効果発動するし、マジエルに至っては相手のマルチをストライク可能にするよ -- 名無しさん (2010-05-22 23 05 58) 敵軍ターンのみってのが残念だね -- 名無しさん (2010-05-22 23 10 56) あ、なるほど。確かに残念だ。でも十分だよな -- 名無しさん (2010-05-22 23 47 05) ディケイドCFは効果名持たない部分は無効にならないよ -- 名無しさん (2010-05-25 12 29 21) デンジイエローやデカピンクを1ターンとはいえ無効化できるのはありがたい -- 名無しさん (2010-06-24 20 16 09) 1体選ぶってことだから、2体(2台)出されると1回は食らうことになるな -- 名無しさん (2010-06-26 21 27 33) SP!のストライクを防げるのは優秀だと思う。何度か救われたよ -- 名無しさん (2010-08-04 20 44 47) 名前 コメント
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《文花帖/Paparazzi note》 永続魔法 魔法・罠カードが発動された時、自分フィールド上に存在するカードからフィルム装填カウンターを三個取り除くことで、そのカードの発動と効果を無効にし破壊してもよい。 モンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚が行われた時、自分フィールド上に存在するカードからフィルム装填カウンターを六個取り除くことで、その召喚を無効にし破壊してもよい。 関連カード 《幻想郷の伝統ブン屋、射命丸 文》 《写真機》 《ファインダーモード》 名前 コメント
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エルフ達の軍勢です。比較的機動力が高く、各兵科のバランスの良いファクションです。 もっとも後発なだけに、いろんなファクションのいいとこどりをしている印象です。 まだ研究が進んでおらず、実力未知数なファクションと言えます。 ちなみにエルフだから非力とかそういう事は無い。 ウォーキャスター 平均してFOCが6と中程度です。他ファクションと比較すると、フィートが 大人しい印象。 編成相性は目安として、ウォージャック中心の編成向きというジャック型 対極に有るユニット中心の編成向きというユニット型 どちらでも問題無いか、バランス良く編成すると真価を発揮する バランス型の三タイプに分類しました。 ギャリス・ブレイド・オブ・リトリビューション FOC6 接近/暗殺系WC。アーケインアサッシンという相手のパワーフィールド及び、スペルによるDEFARM上昇を 無効化する能力を持ちます。加えて、フィートでフォーカス消費、スペルの使用、チャネルの使用を 禁じる事も出来ます。高機動型のWCですが、射撃も接近戦もどちらも得意です。 パスファインダーとステルスを持ち、フリーストライクも受けません。 ギャロウズ(絞首刑)というスペルで敵モデルを引き寄せる事やミラージュというスペルで 味方の位置を微妙に調整出来たりします。距離の読みあいで強いと言えます。 編成相性はバランス型。 カエリッサ・ナイトウィスパー FOC7 支援/射撃系WCです。ウィッチハウンドという能力があり バトルグループのモデルがスペルのヒットを受けると、一回移動して 攻撃する事が出来ます。結果として魔法主体の戦い方はかなり制限されます。 武器の両方にエナジーサイフォンという能力があり、攻撃を当てるたびに 相手のフォーカス(とフューリー)を吸い取って自分の物に出来ます。 フィートは味方がステルスとチャージされない能力を得ると言う防御的な内容です。 対スペル用スペルを二つも持ち、ウィッチハウンドも相まって 魔法に強いウォーキャスターと言えます。それ以外にも AOE4という広いラフテレインが作り出せるリフトはかなり便利です。 編成相性はバランス型。 アデプティス ラーン FOC8 支援系WC。 フィートは味方のスペルがアタックとダメージブーストかつ チャネルでなければRNG+2というスペル強化系の内容。 スペルは痒いところに手の届く内容が多く その中でもスラムが発生するフォースハンマーは強力です。 テレキネシスは随所で活躍するでしょう。 何気に本人の武器にクリティカルスマイトとビートバックがあるので ここぞという時に突っ込んでも面白いかもしれません。 編成相性はややユニット型。 ラヴィン・エターナルライト FOC6 遠近両用WC。どっちもイケる便利なWC。やや射撃が得意か。 フィートの内容も射撃強化。RNGを+4するスナイプが 非常に強力です。 しかし最終兵器はヴォーテックスデストラクションを 使った上での突撃かも。スレッシャーをもってるのもえらい。 編成相性はユニット型。 ドーンロード ヴァイロス FOC6 接近系WCです。もろにウォージャック編成に特化されています。 範囲内でバトルグループが360視界になり、LOSの判断の際に森やクラウド インターベニングモデルを無視できます。ついでに味方ウォージャックとの フランクを持っています。足は遅めですがリーチもあります。 バトルグループのSPD+2とパスファインダーを付けるモビリティが強烈です。 フィートはウォージャック強化ですが、やや使いにくい印象です。 編成相性はジャック型。 ロードアーカニスト オシャン FOC7 支援系WC。フィートはエリア内の敵の射撃ダメージを 軽減し、味方の射撃ダメージを増強する。 スペルはアドモニションがあったり、バトルグループに 後出しブースト可能とするスペルがあったり 味方モデル/ユニットのSPDと対射撃DEFを上昇させる クイックンがあったりで、アシュリンに近い。 射撃には特殊効果が付いていて、敵のチャージを封じられる。 接近戦は弱いが、武器にディスペルが付いているので 相手によっては有効。 編成相性はバランス型。 バトルエンジン アーケイントリックジェネレーター 射撃系バトルエンジン。 三種の弾を打ち分け、フロントアークから チャージされない能力を持つ。弾はノックダウン弾 AOE4でラフテレインになるリフト弾 連射弾。移動放棄すると自身とB2Bしているミュルミドンも RNG+2される。 •ミュルミドン(ウォージャック) クライクスのSPDとシグナーのDEFとARMを併せ持っています。 その代わり(?)MATRATはあまり高くありません。 フィールドジェネレーターという特殊なシステムがあり フォースフィールドという特殊なグリッドを持ちます。 まずダメージはこのグリッドを埋めていき、その次に 本体のグリッドを埋めていきます。 つまり一発のダメージではシステムが壊れにくくなっています。 しかしフォースフィールドが全部埋まると、今度は途端に システムが壊れだします。一長一短ですね。 次に、このジェネレーターが生きている限り使える 特殊能力や射撃武器を持ちます。 特殊能力満載なだけに、ヘビージャックは コスト高めです。 マンティコア 遠近両用ヘビーWJ。両手オープンフィストとコンボストライクを持ち アクティベーション開始時にフォーカス消費で メレーのダメージが+3されます。 また射撃武器はROF3で、スペシャルアタックとして AOE3POW12の制圧射撃を持ちます。 火力担当。 ヒドラ 遠近両用ヘビーWJ。両手オープンフィストとチェインアタック:グラブ スマッシュを 持っています。なんと、余ったフォーカスが次ターンに持ち越される という掟破りの能力があります。それだけではなく 敵のスペル以外のアタックがヒットするとフォーカスを生み出す能力と 乗っているフォーカスの分だけ射撃武器のRNGとPOWが上昇する能力があります。 (最大RNG15 ROF1 POW15!)ソロ狩り兼パワーアタッカー。 フェニックス 遠近両用ヘビーWJ。ヒットファイアのリーチ武器と片手オープンフィスト、アークノード 更にコンバッションで周囲を燃やせます。フォースフィールドが 回復する能力もあり、便利なのですが、コストも一番重い10です。 グリフォン 接近系ライトWJ。コスト最安の4でパワフルチャージ付きのリーチ武器、シールド パスファインダー、及びフォーカス消費でMOVE+2できます。 コストパフォーマンスがかなり優秀。 キメラ 接近系ライトWJ。アークノードと両手オープンフィスト、更にコンボストライク。 アクティベーション開始時に自身を2インチ以内にリプレイスする能力もあり アークノードを使いやすく出来ています。 ゴーゴン 接近系WJ。両手オープンフィストとコンボストライク。 相手を拘束する能力があります。 ディスコーディア 遠近両用のヘビーWJ。火力の高いSP10を持つ。 それ以外には周囲の味方の耐レンジアタックARMを上げ ブラストダメージを無効化する。 アスピス 接近系ライトーWJ。フォースフィールドが 毎ターン自動回復し、近くのモデルの射撃を 引き受けるシールドガードも。 両手の武器の火力は低いがビートバックが付いている。 バンシー 遠近両用のヘビーWJ。フォースフィールドは持たない。 周囲の敵モデルはスペルを使えず、オーダーを出したり受けたりできない。 射撃はラージベースはノックダウン、ミドル以下はd3インチスラム効果。 接近戦武器は片方リーチがあって、両方にクリティカルすると タフやトランスファー、ヒール出来なくなるグーリーヴァスウ-ンズが。 デーモン 遠近両用のヘビーWJ。フォースフィールドを持たない。 射撃武器はプチヘルマウス。ダイレクトヒットすると 周囲のモデルを引き寄せてAOE内POE12ダメージ。 接近戦武器にブレッスドが付いていてスペルによる DEFARMの上昇を無視できる。 スフィンクス 遠近両用のヘビーWJ。フォースフィールドは持たない。 コストがリトリビューションのヘビーでは最安。 射撃は当たると、対象に対してのマジックアタックが 当たりやすくなる。接近戦武器は片方がリーチ。 ヒプノス 遠近両用のキャラクターヘビーWJ。フォースフィールドは持たない。 オシャンとのアフィニティで、射撃にチャネル、フォーカスのアロケート フォースを禁じるヴォイドロックが付く。 敵のスペルの対象にならない。接近戦武器は WJに当たるとステイショナリーにする。 ソロ アルカニスト 要するにメカニック。しかしリペアの他にも メレーダメージ+2とフォーカスの乗っていない WJに一点乗せる事も出来る。コスト1とは 思えない優秀さ。 ドーンガード デスター サーン 騎兵ソロ。しかし騎兵のくせに遠距離戦も得意。 マルチファイアを持ってるのが非常に優秀。 同一ターンにメレーアタックもレンジアタックも出来る。 おまけにエンゲージするとARMも上がる。 ドーンガード シャイア ジャックマーシャルを持つソロ。味方WJとの フランク持ち+リーチ。本人とコントロールしている WJは味方ドーンガードモデルによってLOSを阻害されず 通過できる。 ハウスシール マギスター 素の防御は低いがフォースバリアーでそれなりに硬い。 二種のスペルと、コンボスマイトが持ち味。 自在にスラムできるのは強い。以外とMAT高いし。 あと武器にビートバックが付いているので 二刀流で面白い動きが出来るかも。 スペルを当てると当てた相手を引っ張ったり突き放したり あるいは近くのモデルを少し動かしたりできる。 位置調整に便利。 メイジハンターアサシン 接近系。ステルス、AD、アーケインアサッシン。 アクティベーション中メレーレンジ4インチ。 ウェポンマスター、通ったダメージ倍という 能力盛りだくさんの上に安いという反則ソロ。 ゴーストスナイパー 長射程でステルス持ちの射撃ソロ。 POWは低いが3ダメ確定のスペシャルアタックがあるので とても優秀。安いし。 エイリス・メイジハンター・オブ・イオス 射撃系。ステルス、パスファインダー、AD。 RAT9と高い上に、三種類の特殊な矢が打てる。 この中のディスラプションボルトが凶悪。 ウォーキャスターに当たると、フォーカスを空にした上に 次ターン、そのウォーキャスターはフォーカスが回復しない。 食らったら泣いてもいいのよ。 エイリス・エンジェル・オブ・リトリビューション ちょっとマイルドになったエイリス。 ディスラプションにする矢はあるが フォーカス回復無しとか酷い事は言わない。 フェーンナイト スケリス イシェン ドラグーンソロ。リーチでウェポンマスターで 相手のスペルによるDEFARM上昇を無視しつつ 二回殴れる。おまけに近くで味方ファクションウォリアモデルが やられるとSTRとARMが上がる。 結構なハードパンチャー。 ネイル リーチ持ちでADとステルスもある。 死ぬと範囲内でスペルとアニムスが使えなくなる上に FOCとFURYがけし飛ぶ。 自爆兵器みたいなソロなんだけどキャラクター。 ナルン・メイジハンター・オブ・イオス ステルス、AD、パスファインダー、ウェポンマスター、二刀流。 スプリントがあるのでチャージで殺してから戻るとか出来る。 拠点確保にも、ソロ狩りにも便利。あ、あとアーケインアサッシンも有る。 強いマンハンター?アクロバティックスがあるのでモデルを飛び越してチャージも可能。 ハウスシール アーティファイサー 遠近両用ソロ。パスファインダーとフォースバリアーを持つ。 (対射撃DEF+2、ブラストダメージ無効) 三つのスペルを持ち、周囲の味方にもフォースバリアーを与えたり ダメージを与えつつ対象の周囲のモデルを動かしたり チャージを受けなくしたりできる。 接近戦武器はビートバック付き。 ユニット なかなか優秀なユニットがそろっていて、接近戦と 射撃のバランスも良い。 ドーンガード インヴィクターズ ジャックマーシャルとCRAが出来る。 ディフェンシヴラインでかなり硬くなる。 POWが高いので二人コンバインでも悪くない火力。 ついでに味方ファクションWJとのフランクもある。 インヴィクターアタッチメント 一回だけ射程が+4されたりする。 CRAするならモデルが多いに越した事はないわな。 更にCRA中アタックロールの振り直しも出来る。 ドーンガード センチネルズ リーチでウェポンマスター。ジャックマーシャルもあり。 ディフェンシヴラインもあるのでかなり硬い。 センチネルアタッチメント ユニットにヴェンジェンスが付く。 距離を詰められるし、拘束されにくくなるので便利。 ジャックマーシャル時にドライヴ:プロントも可能。 ドーンガード デスターズ 騎兵ユニット。移動放棄で二回射撃できる。 また敵とエンゲージしているとARM+2される能力も。。 ハウスシール バトルメイジズ スペルキャスターのユニット。 スペルで敵モデルを押したり引いたり出来る。 あと殴ってクリティカルスラムとか。 ハウスガード ハルバーディアーズ リーチでCMAできる。シールドウォールもある。 そしてブルータルチャージもあるので安い割には 硬くて火力もあって便利。 ハルバーディアアタッチメント このユニットのモデルが全てアクティベーションを終了したら 追加移動可能に。そしてゲーム中一回だけアタックとダメージに+2を得られる。 ホ-スガード ライフルマン CRAが出来て射程が長いライフル持ち。 ライフルマンアタッチメント インメレーの対象にCRAが出来たりする。 またゲーム中一回だけ、8インチ以内の目標に対してレンジアタックロールが 追加ダイスがもらえる。 メイジハンター ストライクフォース ジャック壊すのが得意。射撃も殴りもいける。 ステルスとパスファインダー、AD、CMA。 アーケインアサッシンもある。 ストライクフォースアタッチメント ユニットがADを得る。LOSとコンシールメント、カバーを無視できるファントムシーカーも。 ストームフォール アーチャーズ モデル数は少ないが、三種類の弾を打ち分けられる。 ダメージ重視、射程重視、放火。 AOE3をばら撒けるので結構優秀。 ソウルレスエスコート リトリビューションのどんなユニットにも付けられる 特殊なアタッチメント。合流先のユニットに対する 敵のスペルはRNG-5される。 ヘビーライフルチーム なんとアーマーピアシング持ちのライトアーティラリー。 WJやWBに強い。 本日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 累計アクセス数 -
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愛について語るときに我々の語ること 愛について語るときに我々の語ること 著:Raymond Carve 訳:村上春樹 ダンスしないか?/ファインダー/ミスター・コーヒーとミスター修理屋/ガゼボ/私にはどんな小さなものも見えた/菓子袋/風呂/出かけるって女たちに言ってくるよ/デニムのあとで/足もとに流れる深い川/私の父が死んだ三番目の原因/深刻な話/静けさ/ある日常的力学/何もかもが彼にくっついていた/愛について語るときに我々の語ること/もうひとつだけ
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特徴 長所 空中△技と地上↓+△技の2種類あるクリムゾンスマッシュは相手を強制ダウンさせることができるので1VS1ならスキルゲージを溜めるまでの時間稼ぎ、2VS2なら相手のどちらかをダウンさせ2VS1の状態を作るなど有利な状況にできる。 通常の□技の3段目はアーマーを潰すことができるので相手がアーマーのある技やフォームで逆転しようとしたところを吹っ飛ばすことができる。(例:バースのスキルであるブレストキャノンはアーマーのある切り替えし技だが、ブレストキャノン発射前にファイズの□技を3段目まで当てるとブレストキャノンを撃たせずにバースを吹き飛ばすことができる) 短所 一見強く見えるクリムゾンスマッシュだが、ファイズの斜め下にポインターを発射するので間合い管理ができていないと当たらずに隙ができてしまう。自分の攻撃がスカるだけならまだいいが、2VS2の時に相方を助けようとして無理にクリムゾンスマッシュを当てようとすると結局当たらずに相方がダウンするのを見るだけになってしまうこともあるので注意。 コマンドリスト 通常フォーム 通常技 ・□、□、□(通常技1) 最終段以外通常技3、4に派生可能 ・↑+□、□、□(通常技2) 最終段以外通常技3、4に派生可能 大半のキャラと違い通常技2も3回攻撃となっている ・↓+□(通常技3) ヒットした相手を浮かせる ・(空中で)↓+□(通常技4) ・(ダッシュ中)□(通常技5) スーパーアーマーのダッシュ攻撃 少しダッシュしてから二回素早くキックをする 必殺技 ・△(グランインパクト) ガード不能 正面に向かって少し溜めてからパンチを放ち、ヒットした相手を吹き飛ばす ・↑+△(スパークルカット) ガード不能 ・↑+△、△(派生連撃) 上記のスパークルカット中に△をもう一度入力していると発生する 相手を追いかけて斬りつける スパークルカットで拘束したか否かは問わない ・↓+△(ポインターセット→クリムゾンスマッシュ) ガード可能 クリムゾンスマッシュのヒット後は相手を強制ダウンさせる ・(空中で)△(クリムゾンスマッシュ) ガード不能 ヒット後は相手を強制ダウンさせる ・(スキルゲージ最大の状態で)R3(アクセルフォーム) アクセルフォーム(スキル発動時) 通常技 ・□、□、□(通常技1) ・↑+□、□、□(通常技2) ・↓+□(通常技3) ・(空中で)↓+□(通常技4) ・(ダッシュ中)□(通常技5) 必殺技 ・△(アクセルグランインパクト) ガード不能 ・↑+△(アクセルスパークルカット) ガード不能 ・↑+△、△(派生連撃) ・↑+△、△、△(派生連撃) ・↓+△(アクセルクリムゾンスマッシュ) ガード不能 ヒット後は相手を強制ダウンさせる ・(空中で)△(空中グランインパクト) ガード不能 ブラスターフォーム(エボリューションバースト時) 通常技 ・(空中で)×(滑空) 通常時やスキル時と違い空中で一方向に移動できるようになっている 空中で×を押した際のスティックや方向キーに移動方向は依存する ニュートラルの場合はファイズの向きに依存する 段差等障害物がなければステージの端から端まで飛ぶことができる ダッシュゲージの消費はない ・□、□、□(通常技1) 最終段以外通常技3、4に派生可能 ・↑+□、□(通常技2) 最終段以外通常技3、4に派生可能 通常時やスキル時と違い2回までの攻撃となっている ・↓+□(通常技3) ・(空中で)↓+□(通常技4) 空中から一発だけ射撃を行う ・(ダッシュ中)□(通常技5) 必殺技 ・△(フォトンバスター) ガード不能 ・↑+△(フォトンブレイカー) ガード不能 斬りつけながら飛び上がる 攻撃終わりが空中となるため、空中での△(空中フォトンブレイカー)や×(滑空)へ移行できる ・↓+△(ブラッディキャノン) ガード可能 ・(空中で)△(空中フォトンブレイカー) ガード不能 ・タッチパッド(超必殺技 超強化クリムゾンスマッシュ)