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【ダークフォートレス】 【作品名】Bビーダマン爆外伝 ビクトリーヘのみち 【ジャンル】漫画 【名前】ダークフォートレス 【属性】悪の意志?に乗り移られた最強兵器 【大きさ】冥王星と同程度 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【備考】見た目は上下に四本ずつ触手のついた目玉 ラスボス 【長所】ただでかいだけ 【短所】ただでかいだけ 【戦法】触手で攻撃 9スレ目 957 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 23 29 47 ダークフォートレス考察 冥王星は地球の18%程度の大きさらしいので 惑星破壊の壁は越えられないな。 ×大彗星ノヴァ:太陽と互角の突進には勝てない。負け △ガイア:サイズ的にこちらの攻撃は効かないが、 千分の一のサイズの火竜からはダメージ受けない。分け ×デジタル・ウィルス:バグ負け 巳子以下には全員サイズ的に勝てるから ガイア=デジタル・ウィルス>ダークフォートレス>巳子
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フォートレス・ブレイン コモン 水 コスト4 呪文 ■フォートレス・サポート(このカードのコストは、自分の要塞化している城のコストの合計と同じ数少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。) ■カードを2枚引く。 (F)要塞の礎は、石と鋼鉄、そして知恵を用いて築かれている。 作者:shinofu コメント:●城プッシュ。フルフォートレス・サポートで1コスト2ドロー! 評価
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爆炎フォートレス レア 火 コスト6 呪文 ■相手のシールドを全て表向きにして、その中の光文明のカードを全て墓地に置く (F)天まで焦がせ 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
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ステータスボーナス HP +9 SP +6 耐久 +2 精神 +3 加護 +1 HP上昇 +7 SP上昇 +4 【装備適性】 《剣》 《槍》 【クラススキル】 《誇り高き城塞》 SL上限 1 カテゴリ 自動 ブースト 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する《ディバインソウル》の効果に「味方全体の受ける攻撃のダメージに-5(最低0)する」を追加する 《セイントシールド》 SL上限 5 カテゴリ 選択 アイテム 属性 パッシブ 制限 - 自身は以下のデータを持つアイテムを取得する この効果で取得したアイテムは売却出来ず、自身のみ所持・装備出来る 【聖盾】 分類 装身具/専用 効果1 【防御力】+(SL+1) 効果2 【特殊防御力】+SL 効果3 自身の使用する《ブロッキング》《ヒールガード》《リバイブガード》の「消費SP」に-1(最低1)する 《ホーリーフィールド》 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 魔術(光) 属性 効果参照 制限 聖盾装備 《ホーリーアーマー》と同時に宣言する事で、その《ホーリーアーマー》の対象を「(《ホーリーフィールド》のSL+1)体」に変更する 《浄化の柱》 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 回復 魔術(光) 属性 効果参照 制限 ラウンド1回 自身以外の単体がバッドステータスか弱体効果を受けた時に宣言する事で、それらを自身が代わりに受け、自身の【HP】を(SL)D点回復する 何らかの効果で自身へのバッドステータスや弱体効果が無効化された場合、このスキルの「カテゴリ 回復」の効果は適用されない 《アトラクター》 SL上限 3 消費SP7 カテゴリ 選択 魔術(光) 属性 セットアップ 制限 聖盾装備 前衛 敵対するキャラクターの行う、対象が「単体」の攻撃は、全て自身が対象に選択される この効果は戦闘終了、もしくは効果がSL回適用されるまで持続する 《ヘヴンズフィール》 SL上限 1 消費SP15 カテゴリ 選択 回復 魔術(光) 属性 セットアップ 制限 聖盾装備 ラウンド終了毎に、自身の【HP】と【SP】を(【精神】÷10)点回復する この効果は戦闘終了まで持続する 《信念の城》 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 シナリオSL回 このスキルと同時に、自身は【属性 セットアップ】のフォートレススキル1つと《迷わざるもの》を使用する 《信念の城》の効果で再度《信念の城》を宣言する事は出来ない 《光の加護》 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 回復 魔術(光) 属性 セットアップ 制限 - 自身が攻撃のダメージを受ける度に、自身の【HP】が(【加護】÷5)点回復する この効果はラウンド終了まで持続する 《フルブロッキング》 SL上限 3 消費SP12 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 聖盾装備 シナリオSL回 《ブロッキング》《ヒールガード》《リバイブガード》のいずれかと同時に宣言する事で、それらのスキルの対象を「視界内の任意のキャラクター全て」に変更する 《クライムハザード》 SL上限 1 消費SP18 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(光) 属性 アクティブ 制限 剣or槍使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃の対象が同一ラウンド中1度でも「カテゴリ 妨害」を含むスキルやアイテムを使用していた場合、ダメージに+(【精神】÷2)する 《不退転》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 前衛 取得には《ランパード》が必要 自身は敵対するキャラクターによって陣形変更させられず、自身の受ける攻撃のダメージに-(【精神】÷10)(最低0)する 《ゴッドブレス》 SL上限 3 消費SP20 カテゴリ 選択 回復 魔術(光) 属性 セットアップ 制限 聖盾装備 戦闘中SL回 取得には《リニューライフ》、《光の加護》が必要 自身は「「戦闘不能状態」になった場合、即座に自身の「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を1点回復する」効果を得る この効果はラウンド終了、もしくは効果が1回適用されるまで持続する 《ライトオブライト》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 聖盾装備 取得には《ブロッキングEX》、《フルブロッキング》3が必要 自身の使用する《ブロッキング》《ヒールガード》《リバイブガード》の効果に+1Dする 《ヒールガード》は「カテゴリ 回復」と「カテゴリ 支援」の効果の両方に適用される 《セラフィックゲート》 SL上限 5 消費SP24 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(光) 属性 セットアップ 制限 聖盾装備 シナリオ1回 取得には《フルカウンター》5、《ゴッドブレス》3が必要 このスキルの宣言から数えて3回目のラウンド終了時、視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×自身がこのスキルの宣言後にダメージを受けた回数)となる 《暁光の盾》 SL上限 1 カテゴリ 選択 防御 魔術(光) 属性 効果参照 制限 聖盾装備 前衛 取得には《フリューゲルシールド》3、《セイントシールド》5が必要 視界内のキャラクターが攻撃を行った直後に宣言する事で、その攻撃のダメージを適用段階で0にする その後、自身の装備している「聖盾」は破壊され、シナリオ終了まで失われる
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DTMファイルフォーマット DTM (Dolphin TAS Movie)のファイル仕様を掲載しています。Hex Editingによるムービーの修正の際にご利用ください。 先頭256バイトはファイルヘッダとなっており、ここにコントローラ数などのデータが記録されています。直後の不定長のデータ列が実際の入力データとなっています。 ファイルヘッダアドレスマップ ヘッダ内のすべてのデータはリトルエンディアンで記述されています。すなわち下位バイトから格納されています。 アドレス データ型 データ長 内容 補足 0x000 byte[] 4 識別子 DTM\x1A 改竄すると認識されなくなる 0x004 string 6 ゲームID 0x00A bool 1 Wiiタイトルか否か Wiiタイトルならtrue (1) 0x00B byte 1 コントローラ数 上位ニブル Wiiリモコン接続数 下位ニブル GCコン接続数 0x00C bool 1 ステートスタートか否か 特定のステートセーブから再生するムービーの場合true (1) 0x00D long 8 VIカウンタ 要はフレーム数 0x015 long 8 入力数 0x01D long 8 ラグカウンタ 0x025 - 8 (予約) 0x02D int 4 追記回数 0x031 string 32 作者 半角英数32文字まで 0x051 string 16 ビデオAPI D3D9 D3D11 D3D12 OpenGL など 0x061 byte[] 16 オーディオエミュレータ 0x071 byte[] 16 MD5ハッシュ ISOのハッシュ値 0x081 long 8 録画開始時刻 UNIX時間。 0x089 bool 1 保存設定整合性フラグ 0x08A bool 1 アイドルスキップ 有効ならtrue (1) 0x08B bool 1 デュアルコア 有効ならtrue (1) なお、desyncを引き起こすだけなので必ずfalse (0)にすること。 0x08C bool 1 プログレッシブモード 有効ならtrue (1) 0x08D bool 1 DSP HLE有効 HLEの場合はtrue (1)、LLEの場合はfalse (0) 0x08E bool 1 ディスク読取高速化 有効ならtrue (1) 0x08F byte 1 CPUエミュレーション設定 0 インタプリタ、1 JITリコンパイラ、2 JITILリコンパイラ 0x090 bool 1 EFBアクセス有効 有効ならtrue (1) 0x091 bool 1 EFBコピー有効 有効ならtrue (1) 0x092 bool 1 EFBコピー先設定 0 RAM、1 Texture 0x093 bool 1 EFBコピーキャッシュ有効 有効ならtrue (1) 0x094 bool 1 フォーマット変更有効 有効ならtrue (1) 0x095 bool 1 XFB有効 有効ならtrue (1) 0x096 bool 1 XFBエミュレーション設定 0 Virtual、1 Real 0x097 bool 1 メモリカード有効 使用する場合はtrue (1) 0x098 bool 1 メモリカード空き 空き領域があればtrue (1) 0x099 byte 1 タルコンガ接続数 0x09A bool 1 GPU同期設定 有効ならtrue (1) 0x09B bool 1 ネットプレイ 有効ならtrue (1) 0x09C bool 1 PAL60モード有効 有効ならtrue (1) 0x09D - 12 (予約) 0x0A9 string 40 2枚目のディスクのファイル名 半角英数40文字まで 0x0D1 byte[] 20 SHA-1ハッシュ Dolphinのバージョン識別用。 0x0E5 int 4 DSP IROMハッシュ 0x0E9 int 4 DSP COEFハッシュ 0x0ED long 8 ティック数 CPUのティック数。極端に短いとMovie Endより前に再生が終了する。 0x0F5 - 11 (予約) 入力データ ヘッダの直後に入力データが格納されています。実アドレスで言えば0x100以降が入力データとなります。 入力データの格納順はWii→GCコン、1P→2P→3P→4Pとなっています。1ループで1入力ですので各コントローラの入力データは不連続となります。 具体的な入力データの仕様はコントローラマップを参照してください。
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2888.html
12/06/10(日)22 33 51 No.8234259 ■ガーディアン・フロント■ フォートレス・カノン 重装甲長距離狙撃用として開発されたDD 驚異的な長さを誇るロングバレルキャノン(下手をしたら本体より長い)に重装甲、さらに肩には防御用のエネルギーフィールドを装備している 装備のおかげで装甲と射程距離は異様に高いが反面機動力がほぼ死んでいると色んな意味で両極端な機体 ともかく遠距離から狙撃だけを前提にしているため乗る相手が限定されている そのため配備されている数も極少数に留められている 関連事項 ⇒ミルフォーレ・レクサリウス
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/42.html
作戦ファイル スタンダードモード一覧 BEGINNERNO.1 アイランドキャンペーン NO.2 ニューギニア NO.3 ミンスク NO.4 モスクワ NO.5 コーカサス NO.6 バトルオブブリテン NO.7 山を越え谷を超え NO.8 森の半島 NO.9 レッドクロス NO.10 スモールアイランド NO.11 天国に一番近い島 NO.12 TRY 1 NO.13 TRY 2 EXPERTNO.1 キエフ NO.2 ベルリン NO.3 スモレンスク NO.4 ロサンゼルス NO.5 ニューファンドランド NO.6 ウィンターウォー NO.7 マーケットガーデン作戦 NO.8 レッドベア MULTI PLAYERSNO.1 クルスク NO.2 ファレーズ NO.3 インド NO.4 バルジ NO.5 ハリコフ NO.6 フォートレス NO.7 瀬戸内海ウォーズ NEXT LEVELNO.1 島の死守 NO.2 パークランド NO.3 満州国の終焉 NO.4 巨砲轟く
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2924.html
12/07/07(土)07 42 29 No.8373445 ■ガーディアン・フロント■ フォートレス・キッド 長距離狙撃用DDフォートレス・カノンの支援用に開発されたBF フォートレス・カノンが近接防御火器を有さない、またエネルギーフィールドの常時展開稼働効率見直しのその穴埋めで緊急配備された為"こちらも"かなり極端な仕様となっている 近接防御用光学大刀(ビームソード)、肩に近接防御用自動火器(ガトリングガン)を装備する ビームソードはDD級の大型装備品を流用しているためアンバランスである そこから、まるで子供が大人の道具を使用してるようだと『キッド』の名称を授けられた 可能な限り装甲を削り大型バーニアを装備し機動力に勝る反面、防御力は無いに等しいためフォートレス・カノンのエネルギーフィールドに依存している 親が親なら子も子である 12/07/07(土)21 25 23 No.8375591 手だけDDサイズとかそういう もっとデカイのかな? 12/07/10(火)21 29 34 No.8390558 GFってよく知らないけど なんか中にこんな感じのちっこいのが入ってるんですよねー 関連事項 ⇒フォートレス・カノン,ピース・ブライトニング
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 AIR FORTRESS タイトル AIR FORTRESS エアー・フォートレス 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HAL-AI ジャンル シューティング 発売元 HAL研究所 発売日 1987-8-17 価格 5300円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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海戦 艦艇基礎能力 概要 [#sc944901] 能力 [#g9c20ac0] 戦争時の使い方 [#e7702212] その他 [#x96d32d2] 概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フォートレス爆撃機はLv5(経験値40)から発進可能な対地攻撃用航空機である。 敵島の都市、施設を攻撃する際は霞級駆逐艦(対地型)と並んでよく使用される。 霞級駆逐艦(対地型)より射程が1長く、即座に、手軽に大量投入できるのが強みだが、コストは霞級駆逐艦(対地型)より高い。 他の対地攻撃艦である霞級駆逐艦(対地型)と大和級巨大戦艦の中間の性能とコストを持っている。 手軽に使用でき、なおかつ強力な攻撃能力、長い航続時間を持っていることから敵島を葬り去る手段として使われ、戦争の決着をつけることも多い。 また、航空機のため緊急時に即発進が可能なので、自島内に現れた怪獣への攻撃に使われることも。 ホーク攻撃機と同じく天敵はシュミット戦闘機。 そのため、敵地に発進可能な軍港が数多く有るうちは中々派遣がしづらい。 これをカバーするためには護衛のシュミットや霞級駆逐艦(防空型)を付けるか、敵のシュミットを上回る数の機を派遣して一気に勝負を決める、などといった対策が必要となってくる。 なお弾薬のコストが一回の攻撃で40億円×7発=280億円と戦時中に支払うにしては高価であるため、調子に乗って使用を続けると財政面で痛い目に会うこともあるので注意が必要だ。 能力 名称 建造Lv 移動力 初期耐久力 最終耐久力 攻撃数 破壊力 攻撃範囲 射程 経験値 建造費 弾薬1発の費用 維持費 維持食料 残骸確率 兵種 兵科 航続時間 能力 フォートレス爆撃機 5 3 2 4 7 1 0 4 4 2000億 40億 80億 1万t 80% 航空機 対地 12 蹂躙移動(3Hex) 防波能力(0Hex) 絨毯爆撃(1Hex) 戦争時の使い方 撃墜されないように制空権を十分に確保してから大量に送り込むのが順当である。多数の都市に攻撃できるため大量の難民が期待できる。 二回攻撃コマンドを行っても機能しないため注意が必要である。 その他 元ネタはアメリカ陸、空軍のB-17,B-29,B-52などの戦略爆撃機、フォートレスシリーズである。画像的にはB-52がもっとも近い。