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フォートレス/Fortress 機械族限定で《難攻不落の機甲要塞》にサポートされる。現段階では対応モンスターは《マシンナーズ・フォートレス》と《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の2種。 「フォートレス」と名のついた機械族モンスター 《マシンナーズ・フォートレス》 《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》 関連項目 ・カードの名前 ・《難攻不落の機甲要塞》
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MSZ-010 Gフォートレス [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BL012P 5-青1 [0]:改装[ZZ系] (>起動):このカードが、自軍効果で戦闘エリアに出た場合、自軍ジャンクヤードにある「特徴:ZZ系」を持つユニット1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。 ZZ系 MA 専用「ジュドー・アーシタ」 青-ZZ 宇宙 地球 [2][4][6] 2014年1月の公認大会の優勝者に配付。 余談だが、特徴枠に「ガンダムチーム」を持たない。 「特徴:ZZ系」を持つユニット一覧(12現在) ZZガンダム ZZガンダム(ハイ・メガ・キャノン) コア・トップ コア・ファイター(ZZ) コア・ベース プロトタイプZZガンダム フルアーマーZZガンダム 強化型ZZガンダム ZZガンダム&Zガンダム Gフォートレス [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BL165C 5-青1 [1]:改装[ZZ系] (戦闘フェイズ)[4]:このカードがGである場合、戦闘エリアにいる、「特徴:ZZ系」を持つ自軍ユニット3枚をロール状態で自軍Gにする。その場合、このカードを、ユニットとして、自軍配備エリアにリロール状態で出す ZZ系 MA ガンダムチーム 専用「ジュドー・アーシタ」 青-ZZ 宇宙 地球 [2][4][6] イラストはGフォートレス〔U-393〕のもの。 「特徴:ZZ系」を持つユニット一覧(12現在)。 ZZガンダム ZZガンダム(ハイ・メガ・キャノン) コア・トップ コア・ファイター(ZZ) コア・ベース プロトタイプZZガンダム フルアーマーZZガンダム 強化型ZZガンダム ZZガンダム Zガンダム Gフォートレス
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フォートレス 脚部特性一覧 登場 8 9 S フォートレス 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 防御時のダメージを減らす脚部特性である。 フォートレス(英語 fortress)の名前の由来は要塞、特性をそのまま示すものである。 特性説明 メダロット8、メダロット9 防御時のダメージを10%軽減する。 メダロットS 防御出来る状態でのダメージを軽減する。 ダメージ軽減値はパーツランクで上昇する。 ランク☆1時は軽減値10%で、以降5%ずつ上昇し、ランク☆3時は20%、ランク☆5時には30%となる。 コレが本作独自の仕様かは不明だが、マイナス症状などで防御出来ない状態の場合、または確実にクリティカルを与えるアサッシンに対しては、フォートレスの効果は発動しない。 ただし、ハンマーやゴーストといった防御を無視する攻撃に対しては、フォートレスの効果は発動する。 コレは防御効果を無視するだけで、相手は防御が出来るからだろう。 関連項目 まもる、及び防御に関わる脚部特性 まもるプラス 防御行動に対する準備速度をアップ オートガード 重力、光線、爆撃を自動で防ぐ エルーシブ 逃れれば逃れる程、掠り傷に スプレマシー 同じタイプの相手には優位性を発揮 チャーム 異性からの誘惑で手加減? トーチカ 連携を取って身の守りも堅牢 プーパ 力を貯めて、ダメージ減少! フォートレス 如何なる時にも守るだけで要塞の如く ホプライト 重装歩兵の如く守りを鍛える 脚部特性一覧
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間違わないフォートレス選び ~はじめに~ みんな、久しぶり。戦争慣れてきた?敵の射程とか見るようになってる?まあ、これができるようになっているならここはそんなにがっつり読まなくてもいいです。一方、それができていない人はこの記事をよく読んでください。敵の射程を計算して動けない人は、フォートレスそれぞれの特性が頭に入っていない可能性があります。敵から逃げたり、追いかけたりするときには非常に大事なことです。ここでそれらを完全に理解して、更なる活躍をしましょう。もう頭に入っている人も意外に見落としがあるかも知れませんよ。このゲーム、射程めっちゃ大事なんで。 2012年7月4日 バーガンディー ============================================================================================================================================= 間違わないフォートレス選び その1~どっち選ぶの?~ ゲームを始めたときにいきなり選択を迫られたはずです。私もかなり迷いました。エルダナイトか、パンツァーバイスか?もうみんなは答えを知っていますね。はじめは迷わずエルダ選んどきましょう。パンツなんて選んだ日には…アゥトォ!!!もう一回アカウント作り直すことをお勧めします。このゲームで重要なのは移動力。HPは即死だけ免れるくらいあればそれでいいんです。 ============================================================================================================================================= 間違わないフォートレス選び その2~全フォートレス見比べ~ パンツ以外はみんな一長一短なので、見比べてみましょう。話はそれから。 ------------------ HP 移動 攻撃射程 補助射程 価格(ゴールド) プレゼント価格(ゴールド) 特性 エルダ・ナイト 6000 8 4 4 500(初回選択で0) 350 なし パンツァーバイス 8000 7 4 4 500(初回選択で0) 350 なし アマデウス 6500 8 3 8 800 560 なし ブラッド・キャノン 6000 7 3 4 800 560 移動せず攻撃する場合攻撃射程+4 ベンダバール 5000 10 2 4 800 560 なし 黒刃 6000 9 3 4 800 560 なし ゴルダ・ティルカ 6000 8 4 4 1500 1050 攻撃開始時と防衛開始時にクリ率-5% ジルバ・ジルヴァ 6000 8 4 4 1500 1050 攻撃開始時と防衛開始時にクリ率+5% ============================================================================================================================================= 間違わないフォートレス選び その3~私の選ぶベスト・オブ・フォートレス~ それはエルダです。一番クセがないのがこれなので。 ============================================================================================================================================= 間違わないフォートレス選び その4~実際は使い分けが大事~ まあ、結論は上の通りなのですが、他のフォートレスにも使い道はちゃんとあります。特にベンダバール。みなさんは敵との間合いをどう考えますか?エルダに自分が乗っていたとすれば、攻撃できる範囲は、距離12までは届きます。パンツは距離11までしか届きません。パンツは追撃や逃亡には不向きだということを覚えておいてください。ベンダバールはエルダと同じ、距離12まで届きます。一見同じように見えても実際は全然違います。なぜなら、ベンダバールはエルダ相手なら1行動毎に1マス分先に進めるのです。つまり、ベンダバールをエルダが追いかけると、普通は逃げられます。パンツはもってのほかです。 アマデウスやブラッド・キャノンは特殊です。アマデウスは補助限定で射程が伸び、ブラッドキャノンは移動しなければムダに遠くから攻撃できる。どちらも初心者のうちに使うのはやめておきましょう。 もし私がアマデウスに乗るなら、ベース付近で見方にパブ掛ける役に徹します(でも、補助だけスタイルはあまり感謝されず、むしろジャマがられる。)。ブラッドキャノンに乗るなら、敵を挟み撃ちしたり、スナイパー(笑)やります。
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フォートレスは種族の一つ。 通称、究極的《サイボーグ》体とも呼ばれ、その通り、生身のクリーチャーを呪術や、最先端技術を用いて要塞化している。 あくまでも「兵器」なので自我が無い事も多い。 ただし、その巨大さ故、制御プログラムを搭載することが可能な為、サイボーグと違って暴走することは無く、仲介種族も必要としない。 冠詞は通常時は「~フォートレス」あるいは「キャッスル」。進化後は「天険」。多種族時は「城塞」。 全体的に重い。また、「攻撃出来ない」などの制限を掛けられている事があるが、その際はシステムクリーチャーであることが多い。 オリオーネ・フォートレス 火 アンコモン (4) 6000 フォートレス ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃する時、自分のクリーチャーを1体破壊しなければ攻撃出来ない。 ■W・ブレイカー (F)その改造された腕は大河を越え、その無機質な双眼は山脈を見下し、その機械音の咆哮は宇宙まで轟く。
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フォートレス 「要塞」の名を持つ合金製の全身鎧 青銅のフォートレス 防御 回避 重量 耐久 必要条件 補正 560 - 122 4590 VIT40 防御100.0% INT -30
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Gフォートレス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 503 MSZ-010 図鑑:Gフォートレス生産:Gフォートレス兵器:Gフォートレス - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 48 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 195 割引 × 耐久 780 運動 38 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(コアトップ)+(コアベース) 変形可能(ZZガンダム) 脱出機構装備(コアファイター(ZZ)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 450 65 1-2 ダブルキャノン 240 60 1-2 ミサイルポッド 150 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:ZZガンダムのMA形態。地上でZZを使うなら何かと便利な飛行モード。一応、対地・対水戦闘もこなせる(ミサイルのみ発動)。但し運動38とかなり低いので注意が必要。戦闘に参加するなら、前衛を立てたほうがいい。 うんちく等:ZZの長距離航行用モード。ENの消費を少しでも減らそうという意図の込められた形態。…なのだが、コアファイター、コアトップ、コアベースの三機バラバラに出発して前線で合体変形する方が更にEN効率が良かったらしく、ほとんど出番がなかった。このモードの時の機動力は軽巡洋艦クラス。10MW級のDBライフル・Dキャノンも使用可能なので攻撃力から言っても申し分ないはずなのだが、何故かジュドーは火力皆無のコアファイターの方を好んで使っていた。本作では再現されていないが、劇中では潜水艦よろしく水中移動も可能という万能振りを発揮している。この時ばかりは、MS形態より水の抵抗の少ないこちらの方が有効だった模様。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 詳しい思考ルーチンを把握してる訳ではないので断言出来ないんだが、仮にゼーゴックの記事に書いてあるような、変形によるCPUに対する「偽装」が成立しているなら、本機にもそれが当てはまることになるね。やっぱりZZは、「砲撃機としては」突出して強力な機体だね。 -- 名無しさん (2011-04-27 05 01 38) 原作で唯一の活躍シーンが水中戦なのにこの機体を水中で使えるゲームは皆無……。ΖΖの不遇っぷりを象徴する事象の一つである。 -- 名無しさん (2013-01-24 16 53 33) 地味にZZともども索敵B。消費そこまで安くはなってないけど、どうしても索敵したいなら本機で。 -- 名無しさん (2013-09-16 12 52 47) コレの運動性を0.7で割ると55になる。ZZ非砲撃モードに変形できるなら運動55あったのかもしれない -- 名無しさん (2014-09-10 01 04 38) ゲームの仕様で水の移動は空を飛ぶか水中を進むかどちらかしかないし両方ってわけに行かないんでしょう -- 名無しさん (2015-08-02 00 12 35) ↑Ξの「離陸」みたいに「潜水」させれば良いだけ。 -- 名無しさん (2017-08-02 21 27 03) そうするとキャラデータがひとつ増えるのがネックだったんだろう。差分でキャラデータ枠をひとつ消費するなら未登場キャラに1枠割きたいはず。 -- 名無しさん (2019-11-19 12 20 33) ↑この時期のプログラムはそんなにカツカツじゃないよw -- 名無しさん (2022-08-30 00 50 29) 射撃戦の能力は普通のZZより高い。間接戦でも隣接戦でも武装が多くなる。スタック後列から撃つ場合は、格闘で事故る可能性も考えてこっちにしといた方がいいと思う。 -- 名無しさん (2023-04-07 11 29 29) 行動フェイズ中に雑に扱うと分離が暴発して歯がゆい思いをする。いっそのことZZは変形なんてさせないで使ったほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2023-07-01 14 40 11) 名前 コメント
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目次 SPCファイルフォーマット IPSパッチフォーマット
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開発費用 Ḡフォートレス 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 ○ 限界 195% 砂 ○ センサー B 寒 ○ ステルス D 水 △ 耐久 780 宇 ○ ○ 運動 40 空 ○ ○ 移動 9 山 ○ 物資 450 森 ○ 消費 48 NAME DMG HIT RNG SIZE ダブルビームライフル 75 x 6 65 1-2 M ダブルキャノン 40 x 6 60 1-2 搭載 ミサイルポッド 30 x 5 60 1-1 -- SPECIAL DATA 変形可能ZZガンダム 分離可能コアトップ(コアファイターなし)・コアベース(コアファイターあり) バイオセンサー搭載 脱出機構搭載コアファイターZZ この形態で中心部に近付くと敵は砲撃を避けず並んでくる。次のターンに変形し、砲撃炸裂 - 名無しさん 2016-05-29 22 25 39 ZZ本体でも水中には入れるがこっちでも水中に攻撃できるのが地味に○ - 名無しさん 2016-06-01 19 51 35 名前
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フォートレス ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ スキル一覧 スキルツリー 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 52 21 5 6 11 3 6 10 104 35 10 11 18 8 11 35 70 99 ◆装備可能武具 鎚・重鎧・軽鎧・盾・その他共通武具 スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 城塞騎士の心得 1 前列時、敵に攻撃されるたびTPが回復する - - クラス固有スキル ボルトストライク 10 敵1体へ近接壊+雷攻撃 - 8 10 鎚専用スキル ホーリーバッシュ 10 敵1体へ近接壊攻撃自身のHPが回復する ボルトストライク Lv3 10 12 ディバイドガード 6 このターン、味方1人をかばい代わりにダメージを受ける - 3 盾専用スキル 防御陣形 6 3ターンの間味方全体の物理防御力を上昇させる - 12 補助スキル 防御陣形II 6 3ターンの間味方全体の属性防御力を上昇させる 防御陣形 Lv3 12 挑発 4 4ターンの間、敵の標的にされやすくなる - 2 先制挑発 4 戦闘開始時、一定確率で挑発を行う 挑発 Lv2 - 先制発動スキル 物理防御ブースト 10 物理防御力が上昇する - - パッシブスキル 鉱物学 1 採掘ポイントでの採掘時、一定確率で更に素材を見つけることができるスキル - - 城塞騎士の極意 1 前列時、敵に攻撃されるたびTPが更に回復する 城塞騎士の心得 Lv1 - クラス固有スキル リベンジスマイト 8 3ターン後に敵1体に近接壊攻撃を行う ホーリーバッシュ Lv2 14 鎚専用スキル ラインディバイド 6 このターン、味方1列をかばい代わりにダメージを受ける ディバイドガード Lv3 10 盾専用スキル オールディバイド 6 このターン、味方全体をかばい代わりにダメージを受ける ラインディバイド Lv3 20 騎士の加護 6 自身に付着した状態異常と封じの自然回復率が上昇する - - パッシブスキル 聖なる加護 4 3ターンの間、味方1列に状態異常を一度だけ防ぐ強化を付与する 騎士の加護 Lv3 14 補助スキル ランパート 6 3ターンの間自身の物理・属性防御力を上昇させる - 8 ヒールウォール 8 同列のキャラは、DEFENCE時にHPが回復するようになる - - パッシブスキル 歩哨 6 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する - 6 探索スキル 屈強料理 1 食材の調理により上昇するVITの量を増やすスキル - - 空スキル 城塞騎士の悟り 1 前列時、敵に攻撃されるたびTPが更に回復する 城塞騎士の極意 Lv1 - クラス固有スキル アースブレイク 8 敵1体から左右に拡散する、近接壊攻撃自身もダメージを受ける リベンジスマイト Lv2 24 鎚専用スキル ディバイドモード 6 3ターンの間、HPが50%以下の味方をかばい、代わりにダメージを受ける オールディバイド Lv3 20 盾専用スキル ガードマスタリ 8 前列時、自身に対する物理・属性攻撃を一定確率で無効化する ディバイドモード Lv2 - パッシブスキル HPブースト 10 最大HPが上昇する - - スキルツリー 概要 スキル詳細 ▼ 城塞騎士の心得 Lv 1 回復量 3 パッシブスキル(固有スキル) 前衛時、攻撃されるとTPが回復する。(固定値回復) 回避してもTPが回復する ▼ ボルトストライク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 dam倍率 鎚専用スキル/腕スキル 敵1体に近接壊+雷攻撃 ▼ ホーリーバッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 HP回復量 70% 70% 70% 70% 75% 75% 75% 75% 75% dam倍率 135% 145% 150% 155% 165% 170% 175% 180% 185% 鎚専用スキル/腕スキル 敵1体に近接壊攻撃 さらに自身のHPを回復する 回復量は与ダメージに依存(割合回復) ▼ ディバイドガード Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 3 被dam倍率 80% 盾専用スキル/腕スキル このターン、味方を庇い代わりにダメージを受ける スキルレベルを上げるとダメージを軽減しつつ庇える 後列で使用しても前列扱いとなり被ダメージは半減しない このため、後列のフォートレスが後列のキャラを庇うとなぜか前列扱いでダメージを受けることとなる(バグ?仕様?) ▼ 防御陣形 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 被dam倍率 50% 補助スキル/ 3ターンの間、味方全体の物理防御力を上げる AGIが低く、基本的に重装備のフォートレスでは敵の攻撃が終わってからの発動になりがち。 ▼ 防御陣形II Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 被dam倍率 補助スキル 3ターンの間、味方全体の属性防御力を上げる ▼ 挑発 Lv 1 2 3 4 消費TP 2 狙われ率 補助スキル/頭スキル 4ターンの間、敵に狙われやすくなる 速度補正が高く、遅いフォートレスでも適正Lvの敵には先手を取って使える ナイトシーカーのデコイサインと同じタゲ集めスキルだが、重ねようとすると先にかけた挑発を打ち消してしまう。デコイサインのほうが効果が高いので、ナイトシーカーがいればそちらに任せたほうが管理が楽。 ▼ 先制挑発 Lv 1 2 3 4 発動率 先制発動スキル 戦闘開始時、一定確率で挑発を行う 発動時、TPを消費しない ▼ 物理防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被dam倍率 パッシブスキル 物理防御力が上昇する ステータスの防御力は変化しないので、物理ダメージを割合軽減している ▼ 鉱物学 Lv 1 発動率 パッシブスキル ▼ Lv 1 スキル ▼ Lv 1 スキル サブクラス