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背景のプロパティをまとめて設定 backgroundプロパティによって、背景関連の設定をまとめることができる。プロパティの値には、background-color、background-image、background-repeat、background-attachment、background-positionの値を順に指定する。 プロパティの値を省略すると、その部分にはプロパティのデフォルトが適用される。 ●背景のプロパティをまとめて設定 body { color white; background black url(yoshiwara.gif) repeat-y fixed left; }
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クローSED 衝撃的なTシャツが年月を経てども記憶が色褪せない。 初期末広フォルダについては,ほとんど関わっていなかったと思う。 プリンコメディアをマスターにしているという「つわもの」である。 稀にモルモットレポートやサルレポートをアップする。 出場種目 印し付け最強位戦 10周年記念白朋鳥杯リーグ(3位/7人中) 連載作品 クローSEDのSTARDUST MEMORY~両雄激突~!! クローSEDのHORSERIDERS日報!! クローSEDのガンダムクロニクルバトライン戦記 クローSEDのプロ野球オーナーズリーグオーナーレポート メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 衝撃的なTシャツから。 master_name プロパティ 最強位時の名称 SED最強位 begin_saikyo プロパティ 最強位戦初戦 第1回第1節 policy_of_tip プロパティ 印し付けポリシー マヤノトップガン産駒を多少リスペクト,よしとみ先生とやすなり氏はきる name_hist1 プロパティ 旧名 生命体SED deposit_coin(arg1) メソッド T雪通にお出かけ 第一引数に店を指定する。返り値は使用金額。 daily_report(arg1) メソッド 日報アップ 第一引数に日付を指定する。返り値はなし。 diffusion_smell メソッド カップ焼きそばを食す 返り値はなし。(草加床ノ間にもにおいが届く)
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リストのプロパティをまとめて設定 list-styleプロパティによって、リスト関連の設定をまとめることができる。プロパティの値には、list-style-type、list-style-image、list-style-positionの値を指定する。 プロパティの値を省略すると、その部分には各プロパティのデフォルトが適用される。 ●リストのプロパティをまとめて指定 ul { list-style url("images/list_icon.png") disc }
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ボルヴィラーHG メンバーを増やす予定の無かった最強位戦に,第10回より突如カモ要員として参加させられたが,初出場初優勝を遂げる。 支配人以外では,忘却や遅刻が無い。 段ボールの断熱性の凄さを知っている。 出場種目 印し付け最強位戦 ぷよ シャロンさんありがとう記念 10周年記念白朋鳥杯リーグ(5位/7人中) M.P.G.misc. 連載作品 (回胴日誌)AP気絶の駄目人間日誌 ボルヴィラーHGの俺は脳梗塞じゃない!! ボルヴィラーHGのウコンおかわり!! ボルヴィラーHGの哀戦士日誌 メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 ミネラルウオーター及び仮装した芸人より。 master_name プロパティ 最強位時の名称 AP気絶最強位 begin_saikyo プロパティ 最強位戦初戦 第10回第1節 policy_of_tip プロパティ 印し付けポリシー 4点 name_hist1 プロパティ 旧名 ボルヴィラーS lose_money(arg1) メソッド ご健闘 第一引数に店を指定する。返り値は収支額。 faint メソッド 気絶 返り値はなし。 ask4money(arg1,arg2) メソッド 無金利ローン 第一引数に金額,第二引数に言い訳を指定する。返り値は失敗時false。 pay_fine(arg1) メソッド 罰金のお支払い 第一引数に顛末構造体を指定。返り値はなし。
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テキストプロパティ ここでは、段落などのブロック要素でテキストの配置や装飾を行ったり、文字の表示を制御するためのプロパティについて説明する。テキストの表示を適切に調整することで、読みやすくすることが可能。 字下げ テキストの配置 文字間隔と単語間隔 テキストの装飾効果 文字の制御
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依存プロパティ(Dependency Property) このページを編集 依存プロパティを使う 依存プロパティを使うには,定義と登録を行うとともに,それをラップするプロパティを作成する. 定義は以下の通り.DependencyPropertyNameにはプロパティ名(たとえばMargin)の末尾にPropertyをつけたものにすると良い. public class ClassName SuperClass{ ... public static readonly DependencyProperty 【DependencyPropertyName】; ...} 登録は以下の通り.静的コンストラクタで登録を行っている. static ClassName(){ ... // 1. この依存プロパティで利用したいサービスを指定するFrameworkPropertyMetadataを作成 // 引数はMSDN参照 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library // /system.windows.frameworkpropertymetadata.frameworkpropertymetadata(v=VS.80).aspx FramrworkPropertyMetadata meta = new FrameworkPropertyMetadata( ... ); // 2. 依存プロパティを登録 【DependencyPropertyName】 = DependencyProperty.Register( "【PropertyName】", 【PropertyType】, 【このプロパティを所有する型】, 【1.のFrameworkPropertyMetadata(オプション)】, 【値を検証するコールバック(オプション)】); ...} ラップするプロパティはこんな感じ.というかこれ以外はすべきでないっぽい. public 【PropertyType】 【PropertyName】{ set { SetValue(【DependencyPropertyName】, value); } get { return (【PropertyType】) GetValue(【DependencyPropertyName】) }} FrameworkPropertyMetadata 詳細は MSDN で.フラグのプロパティのデフォルト値は全て偽. FrameworkPropertyMetadataのプロパティ 説明 AffectsArrange, AffectsMeasure, AffectsParentArrange, AffectsParentMeasure このプロパティが配置パス(あるいは測定パス,親要素の配置パス,測定パス)に影響を与えるかどうか AffectsRender (プロパティが配置や測定に影響を与えない) 何らかの方法でレイアウト全体に影響を及ぼす可能性があるかどうか BindsTwoWayByDefault 真ならプロパティの既定のバインドを双方向にする CoerceValueCallback CoerceValueCallback 実装への参照を取得・設定 DefaultUpdateSourceTrigger - DefaultValue プロパティの既定値 Inherits プロパティ値が継承されるかどうか IsAnimationProhibited 真ならアニメーション中は無効 IsNotDataBindable データバインディングをサポートしているかどうか Journal 真なら,ページベースのアプリケーションで値を保存する OverridesInheritanceBehavior 要素の論理ツリー内の特定のコンテンツ境界にまたがってプロパティ値の継承を評価するかどうか(?) PropertyChangedCallback 値が変わったときのコールバック SubPropertiesDoNotAffectRender サブプロパティがレンダーに影響するか(真ならサブプロパティの値が変わっても再描画されない) 値の設定,変更にともなう検証 DependencyPropertyではセッタで値の検証を行わず(行えず),ValidateValueCallbackとCoerceValueCallbackを使う.実行順序は CoerceValueCallbackで値を変更する機会が与えられる ValidateValueCallbackで正しい値か検証する PropertyChangedCallbackが実行される ValidateValueCallback 新しい値を受け取るか拒否するか決定する.DependencyProperty.Registerの引数で指定する. delegate bool ValidateValueCallback (Object value) CoerceValueCallback 新しい値を受け入れることの出来る値に変える.FrameworkPropertyMetadata.CoerceValueCallbackで指定する. delegate Object CoerceValueCallback (DependencyObject d,Object baseValue) カテゴリ:WPF 名前
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フィールドプロパティ ●フィールドプロパティの項目 フィールドプロパティ 説明 フィールドサイズ 入力可能な最大文字数を設定。詳しい数値はデータ型サイズの表を参照 標題 フィールドのラベルを設定。設定をするとフォームやレポート等に反映される。 書式 データを表示する書式設定 IME入力モード IMEの入力モードを設定 IME変換モード IMEの変換モードを設定 小数点以下表示桁数 小数点以下の桁数を設定 規定値 あらかじめ入力された値を設定 入力規制 入力できる値を規制する式を設定 エラーメッセージ 入力規則に反する値が入力された場合の表示メッセージ 値要求 データ入力が必須かどうか設定。データを入力される場合は『はい』 インデックス インデックスを設定するかどうかを設定。設定すると並べ替えや検索が高速に処理が可能 ●データ型のサイズ サイズの初期値はテキスト型「50」・数値型は「長整数型」です。 初期値設定を変更する場合 《ツール》→《オプション》→《テーブル/クリエ》→《規定フィールドサイズ》 データ型 使用するディスク容量・備考 テキスト型 最大255文字 メモ型 最大65.536文字 数値型 バイト型 1バイト 0~255の範囲小数点以下は不可
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謎の下僕 「なぞのしもべ」と読む。 初代最強位。しかし,奇数回の春シーズンにしか優勝できない(笑)。波に乗ったときは,他を寄せ付けない。 ところで,優勝賞品レシートはどこ?(笑) 出場種目 印し付け最強位戦 メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 最強位戦発足時,とある人のもとで厳しく教えられていた。 master_name プロパティ 最強位時の名称 下僕最強位 begin_saikyo プロパティ 最強位戦初戦 第1回第1節 policy_of_tip プロパティ 印し付けポリシー 難解なレースでも印をコンパクトにまとめる。 drill メソッド 壁にコア抜き 返り値なし。
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油すまし 21世紀の会初戦でP氏に呼ばれ,参加となった。 21世紀の会参加はしたが,距離適正は千二~マイルである。 2011年11月,いたストプレイヤーであることが判明し,M.P.G.misc.に参戦することとなった。 出場種目 21世紀の会 M.P.G.misc. メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 自らの申告よる contribution メソッド 献金 1kあたり回転数はあるけど当たりません
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草加床ノ間 何故か末広フォルダ・グローバルの支配人をしている。平たく言えば,このサイトの管理をしているということである。 初期末広フォルダ(ローカル版)では,私も印を打っていた。 しかし,夜田会長に比べ大甘で,特別登録後に打っていて,しかも対抗まで付けていたのである。 支配人となっているが,それほどの人望があるかといえば絶対にない。 出場種目 全て 10周年記念白朋鳥杯リーグ(2位/7人中) 連載作品 草加床ノ間のパクりニクル 仇討ち戦記 モルモットレポート サルレポート メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 当時事件の多かった埼玉県の都市名から。床ノ間はたまたま使っていたゴム印から。 master_name プロパティ 最強位時の名称 草加最強位 begin_saikyo プロパティ 最強位戦初戦 第1回第1節 policy_of_tip プロパティ 印し付けポリシー 継承馬は最高待遇。フジキセキ産駒,よしとみ先生はきる。 gokento(arg1) メソッド ご入店 第一引数に店を指定する。返り値は収支額。 watch_race(arg1) メソッド 現地観戦 第一引数に競馬場を指定する。返り値は収支額。 open(arg1) メソッド 道場開催 第一引数に種目を指定する。返り値は成績オブジェクト。 buy_as_tester メソッド モルモット隊のお仕事 返り値は,使用した金額。(常連だと,たまーにサービスがある) mourning イベント 愛した台の撤去時発生 (活動停止一週間程度のコードが書かれている)