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概要 難易度 スカルと倍率 マップ アンロックキャラクター カスタムアーマー 概要 ファイアファイトとは、Left 4 Deadのサバイバルや、Gears of War 2のHORDEのように、次々と出てくる敵を倒していくモード。 共有ライフを使い果たし、全滅するまでひたすら戦い続ける。(時間制限は無し) ゲームはセット1、ラウンド1、ウェーブ1からスタート。 1セットは3ラウンド、1ラウンドは5ウェーブからなる。 ウェーブ毎に敵の部隊が投入されていくが、どのウェーブ(敵)が出現するかはランダム。 運がよければグラントばかりでてくるが、悪ければハンター2体とアクティブカモフラージュを装備したブルートが出てくる場合も。 ウェーブ5では、リズムパターンのBGMと共にブルートチーフが出現。 1ラウンド(5ウェーブ)をクリアすると、弾薬が補充され、共有ライフのストックが追加される。 追加されるライフは参加人数分で、ソロなら1しか追加されないが、4人Coopなら4追加される。 1セットをクリアすると、新しくスカルが投入される。 難易度 難易度 説明 初期倍率 ビギナー 初心者向けのゲームバランス。ほとんどスキル無用の楽勝モード 1.3 ノーマル 標準的なゲームバランス。それなりに手強い敵の抵抗を、潤沢な弾薬で撃破しよう 2.0 アドバンス 上級者向けのゲームバランス。プレイヤーのスキルと判断力が試される。Halo本来の難易度 3.0 レジェンド 最も難しいゲームバランス。些細なミスでさえ命取りとなる真剣勝負 5.0 スカルと倍率 セカンダリスカルはゲーム開始前に任意に設定。 プライマリスカルはゲーム中、セットが進むたびに自動でオンになっていく。 スカルの倍率は初期倍率に対して掛かっていく。(ノーマル初期2.0→タフラックの0.5倍が加算され2.5) Tough Luckは常にオン Catchは2ラウンド目以降、Black Eyeは3ラウンド目につき、 Tiltは2セット目以降、Famineは3セット目以降、Mythicは4セット目以降につく。 5セット目以降スカルはIron以外常時オンだけど倍率は1セットにつき0.5づつ増えていく。 プライマリスカル 効果 ビギナー ノーマル アドバンス レジェンド ラウンド 初期倍率 1.3 2.0 3.0 5.0 IRON 復活することはできない +0.8 +3.0 +3.0 +3.0 ボーナスラウンドのみ TOUGH LUCK 敵の攻撃回避能力が上がる +0.1 +0.5 +1.5 +1.5 常にオン CATCH 敵がグレネードで猛襲をしかけてくる +0.4 +1.5 +1.5 +1.5 2・3ラウンド目 BLACK EYE 敵を殴打するとスタミナを回復できる +0.3 +1.5 +1.5 +1.5 3ラウンド目 TILT 敵のシールドに対する人類側銃器の効果が著しく減少するシールドのない敵に対するプラズマ系銃器の効果が著しく減少する +0.5 +2.0 +2.0 +2.0 2セット目以降 FAMINE 敵が落とす武器の弾数が減少する +0.5 +2.0 +2.0 +2.0 3セット目以降 MYTHIC 敵のライフが2倍になる +0.5 +2.0 +2.0 +2.0 4セット目以降 この他に、1セットクリアするごとにボーナス倍率が加算される +0.5 +0.5 +0.5 +0.5 ボーナスラウンドでは、すべてのスカルがオンになる。 セカンダリスカル 効果 倍率 BLIND HUDと武器が表示されない 無し COWBELL 爆風で吹き飛ぶ距離が長くなる 無し GRUNT BIRTHDAY PARTY ヘッドショットで倒すと紙吹雪が舞う 無し IWHBYD 再生されにくいセリフの頻度が増すI Would Have Been Your Daddyの略 無し マップ ファイアファイトマップを参照。 アンロックキャラクター ※キャラクターの違いによる性能に変化は無い。 ※キャラクター選択時、ヘルメットのオン/オフによる性能に変化は無い。 名前 -アンロック方法- ルーキー 初期 バック ノーマル以上でタヤリ プラザをクリア ダッチ ノーマル以上でアップリフト リザーブをクリア ミッキー ノーマル以上でキジンゴ ロードをクリア ロミオ ノーマル以上でNMPD 本部をクリア デア 難易度レジェンドでキャンペーンをクリア ジョンソン 初回限定版特典 カスタムアーマー マッチメイキングのようにアーマーのカスタマイズが可能
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スレイヤーズ魔法事典 ア行 ア アーク・ブラス【地霊咆雷陣】 イ 「魔法事典 ア行 「イ」」をタグに含むページは1つもありません。 ウ 「魔法事典 ア行 「ウ」」をタグに含むページは1つもありません。 工 「魔法事典 ア行 「工」」をタグに含むページは1つもありません。 オ 「魔法事典 ア行 「オ」」をタグに含むページは1つもありません。
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スレイヤーズ魔法事典 タ行 タ 「魔法事典 タ行 「タ」」をタグに含むページは1つもありません。 チ 「魔法事典 タ行 「チ」」をタグに含むページは1つもありません。 ツ 「魔法事典 タ行 「ツ」」をタグに含むページは1つもありません。 テ ディグ・ヴォルト【雷撃破】 ディル・ブランド【炸弾陣】 ト ドラグ・スレイブ【竜破斬】
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スレイヤーズ魔法事典 ラ行 ラ 「魔法事典 ラ行 「ラ」」をタグに含むページは1つもありません。 リ リカバリイ【治癒】 ル 「魔法事典 ラ行 「ル」」をタグに含むページは1つもありません。 レ 「魔法事典 ラ行 「レ」」をタグに含むページは1つもありません。 ロ 「魔法事典 ラ行 「ロ」」をタグに含むページは1つもありません。
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URL http //cardshop-fireball.com/ 住所 北九州市小倉北区浅野2-14-5 あるあるCity2F 電話番号 0935310877 営業時間 11 00~20 00 取り扱いカードゲーム ヴァンガード ヴァイスシュヴァルツ カオスTCG ヴィクトリースパーク モンスターコレクション 遊戯王 デュエルマスターズ MTG ファンタズマゴリア プレシャスメモリーズ 備考 特になし
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プレイヤー報酬 Player Rewards 恩恵 Boons 恩恵とはキャラクターに適用できる報酬のことである。一般的な恩恵には、アチーヴメント・ポイント(AcP)、年代記、派閥などがある。恩恵には、その恩恵がどのように適用されるかを説明する特性がしばしば付属する。ここで、いくつかの恩恵の特性について記載する。 上級/Advanced:上級の特性を持つ恩恵は、一般にこの特性を持たない恩恵よりも強力である。キャラクターは1回の冒険で1つだけ上級の恩恵を受けることができる。 仲間/Ally:仲間の特性を持つ恩恵は、時々コマを1つ置く。これにより、プレイヤーがプレイできるコマの数の制限を回避することはできない。 特記がない限り、1人のキャラクターに適用できる恩恵は1つのみである。 振興恩恵 Promotional Boons 振興恩恵は、目に見える商品やアクセサリを持ってきて展示することで、Paizo加盟プレイへの支持を示したプレイヤーに報酬を与えるものだ。これらのルールは本項にまとめられているが、Paizo Webサイトの特典ページを出典としている。これらのページに矛盾がある場合、出典元が優先される。 服飾品の区分 Accessory Categories 以下に示すように、服飾品は5つの区分に分割される。対象となる服飾品は a) Paizo, Inc.によって製造され、webショップで販売されている、もしくは b) Paizo, Inc.のライセンス・パートナーによって製造され、Paizo、Pathfinder、Starfinder、または関連するゲームあるいはPaizoの知的財産を目に見える形で宣伝するものである必要がある。 イベント主催者は当該イベントにおける特定のコンベンションを直接推進する商品をこの定義に含めるように拡張することが認められ、奨励される。例えば、Gen ConのTシャツやピンがそれぞれの区分として扱われることを認める一方、GenConで他の企業や知的財産のみを一方的に宣伝する商品は、これらの特典を受ける条件を満たさない。 衣服/Vestments:Tシャツ、メッセンジャー・バッグもしくは背負い袋、上着あるいはパーカー、類似のアパレル品。Paizoに関連する図像の永続的な刺青。Paizoに関連するキャラクター(象徴キャラクター、NPCや類似のキャラクター)のコスプレ。 着用品/Worn Accessory:ラベル・ピンあるいはボタン、帽子、ストラップ、類似の小さな着用品。 ルール参照品/Rules Reference:Character folio、Rule Reference Card DeckもしくはCondition Card Deck、類似のゲームの参照情報を持つ出版物。印刷されたルールブックや冒険を除く。 その他のアイテム/Other Item:公式ダイス、キーチェーン、キャラクターのぬいぐるみ、その他卓に持ち込まれた商品。 キャンペーン支援コイン/Campaign Service Coin:模範的なボランティアに与えられる賞品。キャンペーン支援コインは他の区分としては扱われず、代わりに独自の特典を提供する。 振興恩恵:パスファインダー協会(2版) Promotional Boon Pathfinder Society (second edition) パスファインダー協会(2版)プログラムにおいて、それぞれの服飾品は以下の利益を与える。プレイヤーはセッション毎に1回しかこれらの利益を得られない。ただし、キャンペーン・コインの利益は例外である。 衣服:君が判定を再ロールするためにヒーロー・ポイントを1ポイント使用する際、この再ロールに+1の状況ボーナスを加える。 着用品:セッション毎に1回、勝利ポイント・ルール/Victory Points Systemの一部として判定をロールする際、君が大失敗をロールしたなら代わりに失敗になる。 ルール参照品:セッション毎に1回、君が“傷の手当て”をするか他のキャラクターが君に対して“傷の手当て”を使用した際、この判定の結果はロールされた結果よりも成功段階が一段階よくなる。 その他のアイテム:セッション毎に1回、キャラクターは自分のキャラクターのレベルのクレリックが使用できる最大の呪文レベルに高レベル化された、2アクション版のヒールの利益を得る。この利益は探索モードでのみ使用できる。 キャンペーン支援コイン:加盟プレイに格別の貢献をしたボランティアは、その労をねぎらうためにキャンペーン・コインやウェイファインダー騎士団の団員資格を得ることができる。この恩恵を受けると、冒険の開始時にボーナス・ヒーロー・ポイントを1ポイント獲得する。通常のヒーロー・ポイントの効果に加え、君はこの特別なヒーロー・ポイントを消費することで、他のプレイヤー1人の判定1つを再ロールさせることができる。 アチーヴメント・ポイント Achievement Points プレイヤーはパスファインダー協会のゲームに参加し、報告を行うことでアチーヴメント・ポイントポイント(AcP)を獲得することができる。AcPはキャラクター恩恵の購入に使用されるオンライン通貨だ。現在、AcPイベントには3つのレベルがあり、獲得ポイント数は参加時間、イベントレベル、参加の種類によって以下の表のように異なる。イベントの種類は以下の通りである。 スタンダード・イベント/Standard events:店舗、家、そのほかの場所でプレイされるゲーム。 プレミア・イベント/Premier events:コンベンションおよび地域支援プログラム指定の地元のイベントでプレイされたゲーム。 プレミア・プラス・イベント/Premier Plus events:Paizo協賛のコンベンションの内、75ブロックを超える加盟プレイが行われるゲーム。 表:一般的なAcP報酬 Table Typical AcP rewards. 冒険のXP プレイヤー/GM スタンダード・イベント プレミア・イベント プレミア・プラス・イベント 1 XP(Quest、Bountyなど) プレイヤー 1 1 1.5 GM 2 2.5 3 4 XP(Scenario) プレイヤー 4 5 6 GM 8 10 12 12 XP (一部のAdventure、Adventure Path書籍*) プレイヤー 12 15 18 GM 24 30 36 *全てのAdventureおよびAdventure Pathが12XPを与えるわけではない。詳しくはそれぞれの文書を確認すること。 購入可能なAcP恩恵の一覧は、「My Organized Play」ページの「Boon」タブに表示される。恩恵を購入するには、ドロップダウン・リストからキャラクターを選択し、希望の恩恵の購入ボタンをクリックする。購入済みの恩恵の一覧は、ページの下部に表示される。購入済みの恩恵には、ダウンロード可能な印刷用恩恵が生成される。AcP恩恵は、年代記と一緒に電子保存するか、物理的なシートと一緒に保存する必要がある。 小売インセンティブ・プログラム Retail Incentive Program 小売インセンティブ・プログラム(RIP)は、加盟プレイの活動にスペースを提供している小売店を利用すると、キャラクターに対して報酬が与えられるプログラムである。指定された時間内にその場所で購入されたものは卓毎に集計され、失敗の深刻さを軽減するものを含む、様々な段階の特典が次にプレイするゲームで解放される。実施方法は店舗によって異なるが、参加者が確認できるように掲載されている。詳細については、ポリシー全文を読み、イベント主催者に相談すること。 受け継いだ来歴(レガシー・キャンペーン) Legacy Backgrounds (legacy campaign) 君は1版のレガシー・キャンペーンに登場したキャラクターを、現在のパスファインダー協会のキャンペーンに引き継ぐことはできない。しかし、その活躍は協会の新しい冒険者たちを形作ることができる。レガシー・キャンペーンの11の期毎に、プレイヤーはその期のシナリオを5つ以上クリアすることで、その期に関連した特別なレガシー・キャラクター背景を解放できる。これらの背景はパスファインダー協会のキャンペーンに固有のものであり、一度解放されれば、プレイヤーは何人のキャラクターにも受け継いだ来歴を使用できる。詳細は受け継いだ来歴を参照すること。 その他の報酬 Other Rewards パスファインダー協会加盟プレイでは、定期的に特別なイベントのための追加の特典が提供される。その中でも最も一般的なものは慈善恩恵であり、これは公認の慈善イベントに送られるゲーム内特典で、善意の資金調達に役立つものだ。慈善恩恵の詳細については、イベント主催者に問い合わせること。
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スレイヤーズ魔法事典 カ行 カ 「魔法事典 カ行 「カ」」をタグに含むページは1つもありません。 キ 「魔法事典 カ行 「キ」」をタグに含むページは1つもありません。 ク 「魔法事典 カ行 「ク」」をタグに含むページは1つもありません。 ケ 「魔法事典 カ行 「ケ」」をタグに含むページは1つもありません。 コ 「魔法事典 カ行 「コ」」をタグに含むページは1つもありません。
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隠し要素・裏技等 ■ブレアお嬢、華麗なる乱入■ ブレア自身はデフォルト使用キャラとして参加しているが CPU戦では次の条件を満たした時のみ4ステージ目に登場する。 3ステージ目のランスナイトの攻撃を6回以上ガードした上で勝利する ランスナイトの攻撃をガードするだけ。6回目のガード成功時にブレアの笑い声が聞こえたら成功。 ただし、負けた時は当然として、タイムアップ時は体力勝ちしていても強制負け扱いで下ルートへ進む為 せっかく条件を満たしていても登場しない、必ず勝利する事。 また、ファイティングレイヤーのCPU戦は、乱入対戦による勝利等の特殊な条件を満たさない限り 同キャラ対戦は発生しない為、自分がブレアを使っていても出現しない事も注意。 後述の白ヴォルドや、真ランスナイト出現のキーにもなっており、条件が簡単なのでぜひ狙ってみよう! なお、登場シーンはフェアリーギフトで華麗に、トリックキックで優雅である。 ■アレン・スナイダー漢の鉄拳制裁■ ブレア同様、デフォルト使用キャラとして参加しているアレンも CPU戦では5ステージ目の乱入キャラとなっている。 4ステージ目にて1試合中4回バレッジブロウをヒットさせる(スーパーイリューションは使用不可) ガードされた時はカウントされない、あくまでヒットさせるというのが条件。 また自分自身がアレンを使用していた場合は条件を満たしても出現しないのはブレア同様。 問題なのは1本先取制だろうが、5本先取制だろうが試合中4回当てるという条件は固定という事。 しかもスーパーイリューションを使ってしまった時点で失敗扱いなのである。 通常の2本先取制の場合でも1ラウンドに最低2回ずつ、後述の白ヴォルドを狙っている場合は フィニッシュ用にゲージを残しておかなければならないので、ゲージ管理がなかなか難しい。 ヒット確認SCを駆使して、確実にヒットさせていきたい。 ファーストアタックやリバーサルによるゲージ回収も利用していけばなんとかなるだろう。 1本先取制の場合はもはや大道芸の域なので諦めたほうが良い。 条件を満たした場合、アレンのパーフェクト勝利時のボイス「ハヤイモンガチ!」が聞こえる。 登場シーンはジャスティスフィストで本来の登場キャラを豪快に吹っ飛ばす漢っぷりを見せつける。 ■白いヴォルドは危険な香り■ ラストステージのヴォルド・イグニッシオは通常黒いスーツを着こなしている紳士だが 次の条件を満たした時のみ白いスーツを着て登場する。 1:ノーミスでFINALSTAGEまで到達する 2:全ラウンドバレッジブロウフィニッシュを決める 3:スーパーイリューションを使わない 4:ブレアかアレンのどちらかだけでもいいので出現させる 条件的に非常に難しい。 なお、この条件は1本先取制だろうが5本先取制だろうが変わらない。 まず1番のノーミスだが、これはシンプル。道中負け無しストレート勝利していくだけ。 2番のバレッジブロウフィニッシュが一番の難関。 SCを駆使してヒット確認からしっかり決めていけば良いのだが、体力調整が必須なので 自分が決めるコンボのダメージ量をしっかり把握する事。 また、一部キャラによってはバレッジブロウの追加コマンド入力で出る技が (KO時にバレッジブロウ表記されているにも関わらず)バレッジブロウ扱いされてないケースがあり その部分でKOしてしまうと、条件から漏れる可能性がある。 (シャンの牙爪山の追加部分、エイジャックスのゴスペル追加部分のエルドラドや、リモコン爆破等) この条件を狙う際は追加入力をせずにKOするという事を念頭にプレイしよう。 3番はこれまたバレッジブロウフィニッシュしないといけないのに苦しい条件である。 ファーストアタックをしっかり取る、無駄にゲージを使わないといった管理が必要だろう。 4番は条件的にナイトの攻撃をガードするだけで出現するブレアが理想。 アレン自身が1試合4バレッジブロウヒットという条件なので、それだけでもう面倒。 もちろん腕に自信があるなら両方とも出して構わないのだが・・・・。 そんな難しい条件を満たして出現する白ヴォルドだが 構えが第一形態でありながら、たとえ1本先取しても構えを変える事なく 第一形態と第二形態で使う技全てを繰り出してくる、まさに本気のヴォルド。 両形態の技を使ってくるという点では、エアーチェイスとカオステロリストの見極めが難しいというのがあるが それ以上に常に超反応でイミテイトを繰り出してくるのが恐ろしい。 こちらから手を出さず、じっくりと構えてカオステロリストを避けて反撃していきたい。 ■真なるナイトと最終決戦、勝つのは人か?マシーンか? 以下の条件を満たすと、ヴォルド戦の後にイベントが発生し、青い色をした真ランスナイトとの闘いになる。 1:ブレアかアレンのどちらかを出現させる 2:STAGE6のアニマル戦以降ノーミスで勝ち進む(タイムアップ勝利は無効) ヴォルドを倒した後は、各キャラそれぞれのエンドロールに移行するはずだが この条件を満たした時は全キャラ共通の演出になり、床が崩れてプレイヤーが落下 落下先にいる真ランスナイト(以下青ナイト)がそれに気づき、プレイヤー目掛けてランスを投げつけてくる。 このランス、ボーっと演出を見ているとプレイヤーにランスが突き刺さって落下 ラウンドコール中に気絶状態から始まり、開幕と同時に体力が6割カット、さらに青ナイトに追撃されるという とんでもない状況から最終決戦が始まってしまうものになっている。 この飛んでくるランスだが、実はスーパーイリューションを使って回避する事ができるようになっており 飛んでくるランスが3回アップされた後にボタンを押せばきちんと回避した上でバレッジブロウゲージMAXで 最終決戦スタートという完璧な状態で戦えるようになる。 (当然だが、スーパーイリューションを使ってしまっているのでこの試合中に再度使う事はできない) このナイトに関する詳しい攻略はCPU攻略 のページに書いてある通りなので そちらを読みつつ頑張って攻略していただきたい。 感動のエンディングはすぐそこだ!(個人の感想です。) ■ブレアお嬢、隠しカラーに目覚める■ ブレアを選ぶ時に下記のコマンドを入力すると隠しカラーのブレアが選択できる。 ブレアに合わせて882282の後PorKで決定 Pボタンだとメタリックブラックなレオタード Kボタンだとメタリックブルーなレオタードのコスチュームに身を包んだブレアが使える。 なお、この隠しカラーを選んだ事で特に変化する要素は無い、あくまで気分の問題。 コマンドは1回でも別方向に入力してしまうと再度やり直ししても無効。 また、ファイティングレイヤーのキャラセレクト時の仕様的な問題で 相手プレイヤーがカーソルを動かしている間、こちらの入力が受け付けられていない時があり 隠しカラーコマンドもその影響を受ける可能性がある為、入力時は相手がキャラを決定してからにすると良い。 なお、この隠しカラーは、コマンドが発見された事自体は2005年の事であるが メーカー公認ARIKAゲーム大会「みとや漢祭り」において 大会終了後に、副社長三原一郎氏がこっそりと使っている事が確認されていたものの それを確認した人が数名しかおらず、長い間謎のままとされていた経緯がある。 ■ザウスアイランド特別課外活動部強く推奨!ジョーのサングラス■ ジョーは勝利ポーズ時にゴーグルを交換するオサレなボクサーである事はあまりにも有名な話であるが 実は対戦中に好きなサングラスを装備したまま戦えるのである。 ラウンドが開始される前にいずれかのボタンを押しっぱなしにしておく 小P:通常のゴーグル 中P:カラーレンズ丸メガネ(1Pが赤、2Pは青) 大P:大きいグラサン(1Pが黒、2Pが赤) 小K:レンズ大き目の丸メガネ(両者共に黒、フチの色が若干異なる) 中K:縞々フレームのメガネ(1Pがオレンジと白、2Pが紫と白) 大K:上記いずれかからランダム 格闘家たる者、美学が必要ということで、ジョーを使いこなすならば真っ先に実戦投入していこう! ■謎のキャンセル可能現象■ アニマル戦において、対戦中本来キャンセルできないはずの通常技がキャンセルできてしまう現象が確認されている。 現在は鮫戦における雪舟の立ち中K、それ以外にもまだあるか調査中である。
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スレイヤーズ魔法事典 マ行 マ 「魔法事典 マ行 「マ」」をタグに含むページは1つもありません。 ミ 「魔法事典 マ行 「ミ」」をタグに含むページは1つもありません。 ム 「魔法事典 マ行 「ム」」をタグに含むページは1つもありません。 メ メガ・ブランド【爆裂陣】 モ モノ・ヴォルト【雷撃】