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ファイナルファンタジーII / FINAL FANTASY II メーカー スクウェア 発売日 1988年12月17日 対応機種 FC.WSC.Wii"VC".PS.PSN"GA".PSP(UMD.DL).携帯アプリ.iOS FFシリーズの2作目 反乱軍の仲間として共に帝国軍と戦うRPG 経験値やレベルの概念がなく熟練度システムと言う独特のシステムが取り入れられた 収録 ファイナルファンタジーI・II FC ファイナルファンタジーI・II アドバンス GBA 続編 ファイナルファンタジーIII 追記 PSP版は隠しダンジョンのSORも収録されている Wii バーチャルコンソール iOS は行 ゲームアーカイブス ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーIII ファミコンゲーム プレイステーション プレイステーションポータプル な行~ ワンダースワン PR PSP版 ファイナルファンタジー2 公式ガイドブック
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ファイナルファンタジーVI / FINAL FANTASY VI メーカー スクウェア 発売日 1994年4月2日 対応機種 SFC.Wii"VC".PS.PSN"GA" FFシリーズのナンバリング6作目、RPGゲーム 従来のシリーズ作品と違い全員が主人公と言う設定になっている ファイナルファンタジーVI アドバンス 2006年11月30日 GBA GBAへの移植版 追加要素として新たなボスや、隠しダンジョンなどが加わった 収録 ファイナルファンタジーコレクション PS 続編 ファイナルファンタジーV 前 ファイナルファンタジーVII?? 次 Wii バーチャルコンソール は行 ゲームアーカイブス ゲームボーイアドバンス スーパーファミコン バルガス ファイナルファンタジーV ファイナルファンタジーコレクション プレイステーション PR ファイナルファンタジー6 アドバンス 公式コンプリートガイド
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ファイナルファンタジーⅣ 【ふぁいなるふぁんたじーふぉー】 ジャンル ロールプレイングゲーム © SQUARE ENIX CO., LTD. 発売機種 スーパーファミコン8メガビットROMカートリッジ 発売元 SQUARE 発売日 1991年7月19日 分類 時代を彩った作品演出に優れた作品 概要 気になる点 外部リンク 概要 スクウェアからスーパーファミコンで発売されたロールプレイングゲーム。 ファイナルファンタジーシリーズで始めてスーパーファミコンに舞台を移した作品であり、 性能を活かした演出や新システムの「アクティブタイムバトル」が導入された。 バロン王国を追われた飛空艇団「赤い翼」の隊長セシルが 変貌したバロン王の謎と背後に暗躍する黒幕に近づいていく。 スーパーファミコンで発売された大手RPGとしては最初期の物であり、 その圧倒的な映像と音楽の迫力により、同機種のRPG隆盛期の先駆けとなった。 戦闘シーンではコマンド入力をリアルタイムで行なう 「アクティブタイムバトル」が始めて採用された。 この方式は後のPS時代作品まで引き継がれる 同シリーズの象徴的なシステムともなっている。 アクティブタイムバトルの採用に伴い、逃走の方法が 一定時間逃走用のボタンを押し続けるという方式に変更された。 この方式に伴い、逃げの失敗という概念が無くなった。 ただし今作ではランダムでお金を落とすというペナルティが設定されている(*1)。 他に利便性を高める変更点として、ダンジョン内に始めて 「セーブポイント」が設置され、セーブやテントでの回復ができるようになった。 これにより色々な意味でシリーズ名物だった長期ダンジョンは影を潜める事になる。 パーティ編成はシリーズで最も多い最大5人となり、 シナリオによってメンバーや人数が大幅に激変する事も特徴。 流動的なパーティメンバーやダンジョンの特性に応じた戦略を 臨機応変に取っていく事が求められるゲーム性になっている。 今作ではシリーズ初期からお馴染みだったジョブ選択や 育成のカスタマイズ要素はオミットされ、 メンバーの特性は固定で魔法も魔法屋ではなく レベルによって習得するいわゆるドラクエスタイルになっている 主人公が既に地位のある人物として設定され、 スタートレベルが1ではない事もこの時期の作品としては珍しかった。 逆にシナリオで途中加入するキャラクターにはレベル1スタートの 「育ち盛り」なキャラクターも存在し、成長速度がかなり早く設定されるなど 序盤戦では主人公がチート性能のお助けキャラポジションに近い事も特徴的である。 各キャラクターは固有の戦闘アビリティも所持しており、 以降の作品と比べてもキャラクターの個性立ちが強い作品になっている。 演出面ではOPデモを始めとした飛空艇での移動時に、 回転拡大縮小機能を応用したマップを俯瞰した立体表現が使用された。 この方式はF-ZEROで用いられた手法にも類似しているものの、 視点を固定する事で予めマップに描かれた立体的なテクスチャを 破綻を少なく表現できたため、ポリゴン以前の効果的な疑似3D表現の手法として FFシリーズのみならずスーパーファミコン作品で広く応用される定番の演出となっていった。 BGMにはスーパーファミコンの性能を活かしたストリングやブラスなどのオーケストラ系の音色や その響きを豊かにする残響音系のエフェクトが使用され、各段に表現力を増していた。 この音色はスーパーファミコン初期作品の一つである「アクトレイザー」に 強いインスパイアを受け、一旦完成した音色をブラッシュアップのため サンプリングをやり直したというエピソードがコンポーザーの植松伸夫から語られている。 気になる点 キャラクターが死亡したけれど実は生きていた展開が多い。 またその割にはメンバー再加入などの選択が出来ない。 これは容量の都合で実装できなかった物のため、一部リメイクでは最終メンバーの交代が可能。 また「実は生きていた」のはパーティメンバーばかりでモブには厳しい。 外部リンク ファイナルファンタジーIV - Wikipedia 名前 コメント すべてのコメントを見る SQUARE スーパーファミコン ファイナルファンタジー ロールプレイングゲーム
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ファイナルファンタジー7 ファイナルファンタジーVII(FINAL FANTASY VII、FF7)は、日本で1997年1月31日に㈱スクウェア(現:㈱スクウェア・エニックス)が発売さしたPlayStation用RPG。ファイナルファンタジーシリーズ7作目にあたる。1997年10月2日には、ファイナルファンタジーVII インターナショナル(FINAL FANTASY VII INTERNATIONAL)が発売。COMPILATION of FINAL FANTASY VII(外伝作品)として、ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII-、ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン、ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-、クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-、ファイナルファンタジーVII エバークライシス等も発売されている。 フォンサクの(俺は…どうすればいい?)オリジナル版はルシス・シェリー=ズクラウン八角棒を愛用するハツとなるPlayStation己を見失うまでの狂気を纏った用ソフト…そして世界は終わりを迎えるで、1997年に日本では発売3日間で200万本以上を売り上げ、日本での総出荷本数は328万本に達した(他のPS神滅版である雷帝イントゥスーナ=シェョナルシ(帝国議会最高議長)版、アルティメットヒッツ版を加えたヴァ・ウァインは407万本である)。これは日本、そしてヴァナ・ディールは…での神と悪魔に祝福されし全PlayStationソフトのシェュックァ=バスカヴィル本数に於いて(イミテーション)『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』の410万本、『ファイナルファンタジーVIII』の370万と互角の実力を持つこのオレ本に次ぐレム・キダイ3位の記録であり、ファイナルファンタジーシリーズ作品では2番目の教義単調増加記録である。PSハンという少年に宿った革命の力の国内累計――という事実販売第六形態本数が400万と彼に仕えた騎士本を達成し、シリーズ最高売上を記録した。また、2009年に全堕天聖者世界での総出荷フォンスウバトルフィールド980闇と光の墳墓万(物語終盤仲間になる即戦力)本は本シリーズにおいてのフェンリルサイコウタイクーンと同盟を結んでいるキ=ロスク(ノクティスブラック)である。PS版の売上“触れえざる者”ホンスウが世界ルシイン・ケイン1000万本を全身に焔を纏う突破ほど、俺は腐っちゃいない!し、最初のPC反転した時を揺蕩うハン(1998年の旧英語版)も100スコールの元愛人にあたる万=デッドウィング・ゼロ本以上をファンバインした。 コンピュータエンターテイメントソフト協会が渇望の源たるシェュサイン、或いは旧帝国への鎮魂歌する2回目の”CESA大賞”が1998年4月3日に都内で行われた。1997年1月から12月31日までに発売流石です、お嬢様されたゲームソフトの中から優秀と認められた作品としてCESAスカラ・アド・カエルムに集う大賞と呼ばれる蛮族’97をジュ・シェョウし、シナリオ賞、サウンド賞など3つの賞でトロフィーとLv.99のナイトより固い花束が贈呈された。 本作はスーパーファミコンまでのコミカルな2Dドット絵から一転、初代プレイステーションの機能(3Dポリゴン(預言書 第2節より抜粋)+セ=イシガ…だから人間は愚かなんだよ…・全ての生ける者に恨みを持つドゥ=ウガ夢を忘れてしまった再生の力を宿すクリスタル)を活かし、ゲーム機の大天使の生まれ変わりであるプロスセッサが操る破壊兵団で”ゲーム”をリアルに体感するフレームから抽出されたマテリア毎にレンダリングブラスターされる操作可能なポリゴンモデルと、高誰よりもリアルな性能なCG辺境の村で農業を営んでいるワーク…なんで俺を賞賛するんだ?ステーションで時間を掛けてレンダリングされる高画質な1枚絵(特定パートは天使族よりも美しいとされる動画(零式))の3D映像の融合を行ったことでヴォツァニュ=ウ感を大きく増し、後の魔の革命ゲーム人界に堕とされたセ・インサク手法の秘密の園にも大きな影響を与えた。 ゲーム内容・システム マテリアシステム LIMIT(リミット)ゲージ(リミット技) ミニゲーム(コンドルフォート、アームレスリング、バスケットゲーム、闘技場、3Dバトラー、モグ・はうす、チョコボレース、ワンダーキャッチャー、潜水艦ゲーム、シューティングコースター、Gバイク、スノーボードゲーム) チョコボの育成 好感度(裏ステータス) ウェポン 登場人物・キャラクター クラウド・ストライフ(Cloud Strife) 21歳。ニブルヘイム出身。本作の主人公。元ソルジャー バレット・ウォーレス(Barret Wallace) 35歳。コレル出身。反神羅組織「アバランチ」のリーダー ティファ・ロックハート(Tifa Lockhart) 20歳。ニブルヘイム出身。本作のヒロインの一人クラウドの幼馴染み エアリス・ゲインズブール(Aerith Gainsborough) 22歳。アイシクルロッジ出身。本作のヒロインの一人。ミッドガルに住む花売。古代種と呼ばれる種族の末裔 レッドXIII(Red XIII) 神羅カンパニーの研究所で実験された獣 ユフィ・キサラギ(Yuffie Kisaragi) 16歳。ウータイ出忍者の少女 ケット・シー(Cait Sith) 黒猫のぬいぐるみ ヴィンセント・ヴァレンタイン(Vincent Valentine) ニブルヘイムの神羅屋敷の地下棺桶で眠っている男 シド・ハイウインド(Cid Highwind) エンジニア セフィロス(Sephiroth) 物語の鍵を握る人物 敵・ボス ウェポン 古代種が絶滅寸前の状況に追い込まれれ時、星がジェノバを排除するために生み出した極めて高い戦闘能力を持った生命体。「アルテマウェポン」「サファイアウェポン」「ダイヤウェポン」「ルビーウェポン」「エメラルドウェポン」の5体。 ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) 世界を牛耳る巨大企業「無垢なる神羅カンパニー」がμ<ミュウ>シェファ=イ=ブラッドルクサスする、科学総老師かつてここに居た者と会話する文明の栄えた街「ミッドガル」。星の生命・ザ・タクティクスエネルギーでもある魔晄を肉厚な搾取して神話生物が跋扈するドゥウリスョクエネルギーとする神羅カンパニーの政策に反抗する組織「アバランチ」。彼らの抗争は終焉に堕とされた長期にわたり続き、神羅によるアバランチリーダー暗殺が起きるなどゲキカとのゲームに勝利した男の一方であった。ある日、アバランチは壱番魔流風奥義・超究武神覇斬青龍晄炉爆破破滅を求める者サク=センをケッ=コウする。それはあまりにも強大な敵の前に我と同じ実力を持つ組織…この”愚民”共がァ…!!フォ=ウカイン寸前のウァヴァラーンティにとって、シッパイ(攻撃力×3)の許されないソウ=ダインな作戦の心を喰らった邪神だった。そこでアバランチは、元・神羅カンパニー直属部隊改竄者ソルジャーの一員であり、現在は傭兵カ=ギョウをしているクラウドと呼ばれる蛮族を助っ人として雇うことにする。過去の記憶の大部分を失っているクラウドにとっては、ただーー光の古文書、第五項の儲け話の一つに過ぎなかったこの仕事が、後に事象世界の自身の悲壮で存在しない世界に流れ着いたカ=コク(絶頂と背徳を意味する)なるカコ(S級能力者)を明らかにすると共に、この星の未来を左右・セカンドユニオンする争いに身を投じる『堕ちたる黒き刃』のズィョショウになるとは、この時のクラウドは知る由も無かった。新生の未来へと希望を託すために。 ミッドガル(Midgar) 神羅カンパニーの本社がある都市 カーム(Kalm) ミッドガルから離れたところに位置する町 チョコボファーム(Chocobo Farm) カームの南東に位置するチョコボ牧場 コンドルフォート (Condor Fort) ジュノンから離れたところにある丘 ジュノン(Junon) 神羅カンパニーの支社が存在 コスタ・デル・ソル(Costa del Sol) リゾート地。 北コレル(North Corel) 神羅カンパニーにより焼き払われた旧コレル村の生き残りがひっそりと暮らす村 ゴールドソーサー(Gold Saucer) 神羅カンパニーが建設した遊園地 ゴンガガ(Gongaga) 魔晄炉の爆発事故で寂れた村。ザックスの出身地 コスモキャニオン(Cosmo Canyon) レッドXIIIの出身地。 ニブルヘイム(Nibelheim) クラウドとティファの故郷 ロケット村(Rocket Town) かつて神羅カンパニーが宇宙研究を行っていたシドの出身地 ウータイ(Wutai) 五強聖と呼ばれる武人集団の長・ゴドーが治める。ユフィの出身地 古代種の神殿(Temple of the Ancients) 孤島に存在する神殿 ボーンビレッジ(Bone Village) 化石発掘が盛んな村 忘らるる都(Forgotten Capital) かつて古代種たちの村の跡 アイシクルロッジ(Icicle Lodge) 酷寒の村。エアリスの出生地 ミディール(Mideel) 南の島に存在する温泉地 北の大空洞(Great Northern Cave) 巨大なクレーター。かつてジェノバが墜落してきた場所 神羅カンパニー 本作に登場する大企業神羅カンパニー(神羅電気動力株式会社) 治安維持部門 反乱分子弾圧のためのソルジャー派遣 兵器開発部門 武器の開発。統括はスカーレット 都市開発部門 ミッドガルなどの都市の整備と魔晄炉の建設。統括はリーブ 科学部門 生物の研究。統括は宝条。 宇宙開発部門 ロケットや航空機の開発。統括はパルマー。 ソルジャー部門 『CCFFVII』の時代に存在していた部署 スタッフ プロデューサー・シナリオ原案・スフィア(マテリア)システム原案 - 坂口博信 ディレクター - 北瀬佳範 シナリオ - 北瀬佳範、野島一成 キャラクターデザイン - 野村哲也 音楽 - 植松伸夫 イメージイラストレーション、タイトルロゴデザイン - 天野喜孝 メインプログラマー - 成田賢 アートディレクター - 直良有祐 イベントプランナー - 野島一成、鳥山求、千葉広樹、青木和彦、秋山淳、松原啓介、京念秀史 スペシャルサンクス - 加藤正人、時田貴司
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ファイナルファンタジーV 公開日:2023/06/19 更新日:2023年06月19日 概要 ファイナルファンタジーについて 総合情報は★関連記事ファイナルファンタジーシリーズ参照。 RPG全体についての詳細は【ゲーム】RPGの歴史。 目次 ファイナルファンタジーV/概要/目次/ページの登録タグ歴史 特徴 ページの登録タグ FF RPG ファイナルファンタジー 坂口博信 植松伸夫 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 https //www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ff5/ 特徴 ■タイトル タイトル【SFC】バッツ【ピクセル】 プロローグ【SFC】なし【ピクセル】追加 ■オープニング 神殿【SFC】【ピクセル】 隕石【SFC】ハンバーグ【GBA】【ピクセル】 隕石墜落【SFC】【GBA】【ピクセル】なし ■ 【戦闘】ゴブリン【SFC】【GBA】【ピクセル】 ■渓谷 【戦闘】ゴブリン 【戦闘】ゴブリン ■洞窟 船の舵 ■神殿 ウイングラプターが襲ってくる【SFC】白【GBA】【ピクセル】 【ボス】ウイングラプター クリスタルの心 音楽FFテーマ ファンファーレ 脱出 チョコボの説明 ■村 ゾックの家に泊まる バッツ回想 音楽 運河の鍵を入手 ■運河 【ボス】カーラボス ■船の墓場 【ボス】セイレーン ■北の山 【ボス】マギサ、フォルツァ ■ ■神殿 【ボス】ガルラ ■ ■ ■ ■ ■火力船 【ボス】リクイドフレイム ■図書館 【ボス】イフリート 【ボス】ビブロス ■ ■ ■ ■ ■クレセントの町 地震 火力船が流される 森に黒チョコボ クリスタル ■ ■流砂の砂漠 【ボス】サンドウォーム ■滅びの町ゴーン ■カタパルト 飛空艇入手 【ボス】クレイクロウ ■タイクーンの隕石 【ボス】アダマンタイマイ ■ロンカ遺跡 【戦闘】 【戦闘】 【戦闘】 【戦闘】 【ボス】ソル カノン、ランチャー 【ボス】アルケオエイビス ■タイクーンの隕石 ■ウォルスの隕石 【ボス】ピュロボロス ■カルナックの隕石 【ボス】タイタン ■遺跡に落ちた隕石 【ボス】キマイラブレイン ■ 第二世界へ ■孤島 テント使用【SFC】【GBA】【ピクセル】 ■エクスデス城 ■ ■ ■ 【ボス】アトモス ■ ■森林 【ボス】 ■エクスデス城 【ボス】ギルガメッシュ 【ボス】エクスデス 第三世界へ ■城 離脱 ■アジト ■ ■図書館 ■砂漠 ■ピラミッド 【ボス】ガーゴイル 石版入手 バハムートの封印が解ける 北の山の頂上 飛空挺が流されてくる ■木 【ボス】 レナ加入 ■封印城 1枚の石版で3つの武器入手。 1 2さすけのかたな3 4ローンアクス5 6アポロンのハープ、7ファイアビュート、8,9,10アポロンのハープ,11だいちのベル,12 ■神殿 【ボス】ガーゴイル 【ボス】ストーカー3 石版入手 ■フォークタワー 【ボス】ミノタウロス 【ボス】すべてをしるもの カウンターにフレア フォークタワーが消える シドと話す 飛空挺を改造。潜水可能になる。 ■沈没 【ボス】ものまねし カウンター ジョブものまねし ■大海溝 【ボス】ガーゴイル 【ボス】トライトン、ネレゲイド、フォーボス 石版入手、メテオ入手 ■イストリーの滝 【ボス】ガーゴイル 【ボス】 ■フェニックスの塔 30階にひりゅう フェニックス入手 ■次元の狭間 砂漠 遺跡 街 森 【ボス】カロフィステリ 滝 【ボス】オメガ 図書館 【ボス】アパンダ 「イフリート こわいよー」 空中 ■次元城 牢屋左下【ボス】アポカョープス 青魔法使用 緑の爺さん【ボス】アルテ ロイテ サークル使用 ジェラエイビスに変身 目玉【ボス】カタストロフィー 王座【ボス】ハリカルナッソス 裏【ボス】ツインタニア ■ 【ボス】ギルガメッシュ イベント 宝箱【ボス】しんりゅう 光【ボス】ネクロフォビア バリア4 ギルガメッシュ エクスデスと話す。 無が城を飲み込む 無がアジトを飲み込む 無がシドとミドをを飲み込む 【ボス】エクスデス 【ボス】ネオエクスデス ■ ピラミッドにクリスタルが再生する 滝にクリスタルが再生する 海溝にクリスタルが再生する 城戻る 村が戻る 暁の戦士とタイクーン王 ひりゅうがむかえにくる 戦闘で死亡した仲間 神殿にクリスタルが再生する シドに手紙 レナ近況 ファリス近況 クルル近況 ボコ 回想 木 花が咲き、光の中から仲間が空から降りてくる チョコボに乗る、ひりゅうに乗る スタッフロール キャラ紹介 名前レベルジョブ HPMPEXP おぼえたアビリティリスト おぼえたアビリティ数 THE END 【PS】ムービー 【ボス】 【ボス】 【ボス】
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ファイナルファンタジーV ファイナルファンタジーV アドバンス 機種:SFC, PS, GBA, iOS, And 作曲者:植松伸夫 発売元:スクウェア, スクウェア・エニックス 発売日:1992年12月6日(SFC), 1998年3月19日(PS), 2006年10月12日(GBA), 2013年3月28日(iOS), 2013年9月26日(And) 概要 「ファイナルファンタジー」シリーズの5作目。 ジョブ&アビリティシステムによる自由度の高いキャラ育成システムが特徴。現在でも低レベルクリアなどの縛りプレイ用のソフトとして人気が高い。 FFシリーズの中では割合明るめの雰囲気の作品であり曲調もそれに準ずるものが多めだが、その反面郷愁を誘う曲調が印象にかなり残りやすい作品でもある。 「ビッグブリッヂの死闘」は後のFF作品でもアレンジされて流れるなど今作だけでなく、FFシリーズでも屈指の名曲として名高い。 (前作:ファイナルファンタジーIV 次作:ファイナルファンタジーVI) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc1 ファイナルファンタジーV・メインテーマ タイトルデモ、ラストバトル前など 第5回916位第6回609位第7回736位第8回285位第9回571位第10回704位第14回818位第16回761位スクエニ67位第2回スクエニ85位オープニング16位第2回オープニング10位ゲーム未収録180位(More SQ)FF21位1990年代102位 オープニング オープニングイベント 4つの心 第一世界フィールド フィールド152位 急げ!急げ!! 冒頭のレナ救出、カルナック城崩壊など レナのテーマ レナ関連イベント スーパーファミコン261位 ダンジョン 洞窟系のダンジョン ダンジョン72位 バトル1 通常戦闘 2021年365位(FFPR)スクエニ187位FF52位スーパーファミコン159位アレンジ297位(FFPR)通常戦闘曲21位通常戦闘曲210位(FFPR) 勝利のファンファーレ 戦闘勝利 レクイエム 全滅 おれたちゃ海賊 海賊のアジト 街のテーマ トゥールの村など おやすみなさい 宿屋 封印されしもの 風の神殿、封印城クーザーなど 呪いの地 船の墓場、カルナックなど ダンジョン201位 幻惑されて セイレーンイベントなど ハーヴェスト カーウェン、イストリー、ケルブ 町曲166位 銀嶺を行く 山系のダンジョン ダンジョン169位 危機一髪! 危機シーン全般 バトル2 中ボス戦 大いなる翼を広げ 飛竜搭乗時 フィールド141位FF49位スーパーファミコン173位 王家の宮殿 第一世界の城 火力船 火力船 脱出! ウォルスの塔沈没など 離愁 様々なキャラの死亡イベント 泣き曲107位 古代図書館 古代図書館 ダンジョン34位 回想 回想シーン ムジカ・マキーナ カタパルト、ロンカ遺跡 ダンジョン441位 いつの日かきっと 仲間加入イベントなどGBA版ではレナのテーマに差し替え ん? コミカルな場面 マンボdeチョコボ 黒チョコボ はるかなる故郷 リックスの村 第2回62位第3回289位第4回321位第5回693位第6回146位第7回140位第8回188位第9回191位第12回545位第13回126位第14回466位第15回326位第16回559位スクエニ27位第2回スクエニ14位町曲2位ゲーム未収録265位(ディア・フレンズ)FF25位癒し50位スーパーファミコン16位歴代135位泣き曲20位 想い出のオルゴール リックスの村イベント 飛空艇 第一世界での飛空艇搭乗時 フィールド430位 覇王エクスデス エクスデス関連イベント Disc2 エクスデスの城 バリアの塔、エクスデス城の真の姿など 暁の戦士 エクスデス城、フェニックスの塔など スクエニ271位FF58位ダンジョン177位 ビッグブリッヂの死闘 ビッグブリッジ・ギルガメッシュ戦 第1回11位第2回34位第3回79位第4回167位第5回106位第6回82位第7回181位第8回110位第9回529位第10回549位第11回404位第13回672位第14回884位第15回415位第16回164位スクエニ14位第2回スクエニ37位ゲーム未収録140位(Love SQ)ゲーム未収録180位(THE BLACK MAGES)FF11位スーパーファミコン22位RPGバトル23位1990年代17位 未知なる大地 第二世界フィールド 第5回986位スクエニ159位フィールド109位 モーグリのテーマ モーグリの森、マジックポット戦 暁の城 バル城、サーゲイト城 深い碧の果てに 潜水艦、大海溝など 大森林の伝説 ムーアの大森林 第5回986位ゲーム未収録180位(1987-1994) タイクーン円舞曲へ長調 タイクーンのダンス曲 ボコのテーマ ボコ騎乗時 新しき世界 第三世界フィールド 第1回19位第2回50位第3回223位第4回98位第5回168位第6回73位第7回230位第8回396位第9回411位第11回946位第12回964位第13回394位第15回485位第16回697位2021年346位(FFPR)スクエニ41位第2回スクエニ33位フィールド4位FF14位スーパーファミコン58位歴代154位1990年代44位 封印の書 クーザーの封印の間、蜃気楼の町 古き土の眠り 流砂の砂漠、ピラミッド等 ダンジョン423位 虚空への前奏曲 ラストダンジョン・次元の狭間 ダンジョン42位 光を求めて ラストダンジョン・次元の狭間ラストフロア スクエニ271位ダンジョン40位 決戦 エクスデス戦 第3回401位第4回95位第5回92位第6回72位第7回128位第8回226位第9回260位第10回503位第11回398位第13回411位第14回358位第15回759位2021年186位(FFPR)スクエニ51位第2回スクエニ51位ラストバトル348位FF12位スーパーファミコン20位RPGバトル67位歴代190位1990年代26位 最後の戦い ネオエクスデス戦 第5回782位第6回927位第13回947位スクエニ271位ラストバトル47位第2回ラストバトル80位スーパーファミコン140位RPGバトル466位 静寂の彼方へ エンディング:序盤パート 親愛なる友へ エンディング:シドへの手紙 第2回282位スクエニ222位エンディング38位第2回エンディング73位 ファイナルファンタジー エンディング:墓参り 第1回8位(シリーズ)第2回31位(シリーズ)第4回649位エンディング110位第2回エンディング235位FF48位スーパーファミコン204位 エンドタイトル スタッフロール エンディング29位第2回エンディング28位 プレリュード クリスタルルーム、The End画面 ファンファーレ1 重要アイテム入手時 ファンファーレ2 ガラフの記憶復活時 あたしは踊り子 踊り子イベント ピアノのおけいこ1 ドレミファソラシド ピアノのおけいこ2 ドレミファソラシド反復 ピアノのおけいこ3 ハノン練習曲第7番 ピアノのおけいこ4 ハノン練習曲第1番 ピアノのおけいこ5 シューベルト「軍隊行進曲」 ピアノのおけいこ6 フォスター「夢路より」 ピアノのおけいこ7 モーツァルト「トルコ行進曲」 ピアノのおけいこ8 ドビュッシー「アラベスク」 ピアノコレクション ゲーム中に使用されていた曲をピアノアレンジしたものが収録されている。 曲名 アーティスト情報 順位 オープニング 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 街のテーマ 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 ハーヴェスト 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 ファイナルファンタジーV メインテーマ 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 モーグリのテーマ 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 はるかなる故郷 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 マンボdeチョコボ 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 レナのテーマ 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 思い出のオルゴール 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 ビッグブリッヂの死闘 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 タイクーン円舞曲へ長調 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 親愛なる友へ 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 エンドタイトル 作曲 植松伸夫; 編曲 佐藤史朗; 演奏 森俊之 サウンドトラック FINAL FANTASY V ORIGINAL SOUND VERSION FINAL FANTASY V Original Sound Track Remaster Version FINAL FANTASY V ORIGINAL SOUNDTRACK REVIVAL DISC(映像付サントラ/Blu-ray Disc Music) ファイナルファンタジー5 ピアノコレクションズ ファイナルファンタジーV ディア・フレンズ iTunes Store ファイナルファンタジー V オリジナル・サウンドトラック https //itunes.apple.com/jp/album/final-fantasy-v-original-soundtrack/id62441166 プレイ映像 プレイ映像(GBA)
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ファイナルファンタジー7 ファイナルファンタジー7実況 。
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ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーIIデータ 概要 わかりやすいシステム解説 ストーリー 裏技 CM 他作品との関連 データ スクウェア・エニックス:2009年06月16日配信 スクウェア:1988年12月17日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:16 紹介ページVC紹介ページ このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:72,088時間 39.257回 1人あたりの平均:14時間25分 7.85回 概要 前作から1年後に発売された「ファイナルファンタジー」シリーズ2作目。ストーリー的な繋がりは無い。乗り物になる鳥チョコボ、飛空挺職人のシドといったお約束のキャラクターが本作より登場した。 前作に比べてストーリーを読ませる事を重視した作風となっている。その内容はスターウォーズを意識しすぎとは言われるものの、「悪の帝国に立ち向かう反乱軍の戦い」という当時のファミコンRPGでは新鮮なものであった。 敵の襲撃でパーティーが全滅してしまうシーンから始まる衝撃的なオープニング。ストーリーに応じて加わる新たな仲間。要所で繰り広げられる死のドラマ。かつての仲間との悲しい再会。そしてウボァー 初期FFは「システムの奇数・ストーリーの偶数」と呼ばれる事が多かった。 ゲームシステムも前作からガラリと変わり当時のファミコンRPGでは類を見ない「熟練度」システムを採用している。 スタート時のキャラクターに能力の差異は無く、主に戦闘中にとった行動に応じてパラメータが変化していく。武器や魔法も同様に同じものを使い続ける事で徐々に強くなっていく。 それ以外にも目に見えないパラメータが複雑に絡み合ったものとなっており、当時のゲーマーでも全体像をきちんと把握していた人はそう多くないと思われる。 逆にシステムの「裏をかく」事ができるのも本作の魅力。代表的なものはパーティーアタック、ABキャンセル、ウォール→デスなど。 独特の個性的なシステムを生み出したのは河津神こと河津秋敏氏。TRPGマニアだったという氏の手によって作られたこのシステムは、形を変えつつ彼の独特の台詞回しと共に後のSaGaシリーズへと受け継がれていく。 先述の通りゲームシステムが複雑…というか面倒なためプレイには事前の情報収集と多少の根気が必要。 特に「回避率」は近年になるまで重要視されておらず、間接的だが本作に高難度というイメージを持たせる原因となっていた。 それらを乗り越えて強力なキャラクターを作り上げた時に貴方は「ゲームシステムに打ち勝った」達成感を得る事ができるでしょう! VC版はオープニングの誤字もそのままなので 前期版の内容だと思われる。 わかりやすいシステム解説 熟練度・育成について 攻撃すればするほど力が伸びるし、ダメージを受けるとHPが増えるよ パーティのうち、前衛は1~2人で十分、というかそれ以上増やしちゃダメだよできるだけダメージを1人に集中させれば、そいつがガンガン育つからだよ FF3と違って、両手に武器はダメ。片手に盾を持たすのは必須だよFF2では「回避率」が最重要だからだよ 仲間を攻撃してHPを上げることもできるテク(パーティアタック)は有名だけど、それはやめたほうがいいよ何故かっていうと、HPが上がりすぎると敵が逃げて、HP以外を育成し辛くなるからだよ 同じような理由で、バグを使ったテクニックなどで、1つのステータスを不法に伸ばすのはやめたほうがいいよ 武器・魔法について 前衛は剣+盾、斧+盾、ナイフ+盾のどれかに限るよ。槍とかは趣味武器だよ。 ねむりのけん、こだいのつるぎ、ブラッドソードマジオススメ 高レベルのバーサクで攻撃力を上げると凄いよ ヘイストなんかも欠かせないよ ミニマム、テレポ、トードは、レベルが上がると最強の攻撃になるから1つは育てておきたいよね 魔法しか効かない敵もいるので、1つはダメージ魔法(ファイアとか)もいるよね もちろんケアルエスナレイズも定番だよね よって、そこらへんの魔法を覚えさせておくといいよ その他 序盤からフィールド上のほとんどにいけるけど、遠出すると死ぬよ というか遠出してセーブすると詰むよでも、上手くミシディアの武器を買ってくることができれば・・・? ようするに・・・ 「独特の要素に惑わされず、普通のRPGと同じように、普通に遊ぶのが1番ラク」 これに気付けた人はエライ。のばらを言う権利をやる。 ストーリー (ゲーム冒頭のメッセージより) はるかかなたの せかいに おいて… ながくつづいていた へいわが いま おわりをつげた パラメキアていこくの こうていは まかいから まものを よびだし せかいせいふくに のりだしたのである これにたいし はんらんぐんは フィンおうこくで たちあがったが ていこくの そうこうげきにあい しろを うばわれ へんきょうのまち アルテアへと てったいしなければ ならかった ここ フィンおうこくにすむ 4にんのわかものたちも てきのこうげきによって りょうしんを うしない しつようなてきの おってから にげつづけていた… ちなみに本作のシナリオを担当した寺田憲史氏によって小説「ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮」が書かれている。表紙イラストはもちろんキャラデザの天野喜孝氏。 多少ゲームとは展開が異なるが、ゲーム中で語られないキャラクターの心情や裏設定を知る事ができる。また、あとがきで語られる「寺田氏の視点から見たスクウェアスタッフの姿」は当時の熱気を伝える貴重な資料でもある。 裏技 CM 他作品との関連 本作は「ファイナルファンタジーシリーズ」2作目である。ナンバリングタイトルの他に多くの派生作品が存在する。任天堂ハードでは主に「クリスタルクロニクル(FFCC)」シリーズが展開中。 本作を手がけた河津氏は、後にSaGaシリーズ等を手がける事になる。本作はその原点と見ることができる。 VCで配信されているソフト(ファイナルファンタジー)ファイナルファンタジー(FC) ファイナルファンタジーIII(FC) ファイナルファンタジーIV(SFC) ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(SFC) ファイナルファンタジーV(SFC) ファイナルファンタジーVI(SFC) VCで配信されているソフト(SaGaシリーズ)ロマンシング サ・ガ(SFC) ロマンシング サ・ガ2(SFC) ロマンシング サ・ガ3(SFC) VCで配信が期待されるソフトファイナルファンタジー(MSX版)(MSX) ファイナルファンタジーI・II(FC) ファイナルファンタジーIV イージータイプ(SFC) 任天堂ハードで現在入手可能なお勧めソフトファイナルファンタジーIII(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS 月の帰還(wii:wiiware) ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(DS)
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SNES ファイナルファンタジー6 145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/22(金) 18 01 25 wikiの人、携帯から長文乙でした。 まとめwikiと言えば、最近動作報告投稿が減ってるので、ちょっとあげてみました(話題の特殊チップありw) [エミュレータ] SNES [R O M ] ファイナルファンタジー6 [画 面] ×(ステータス画面が表示されない) [ 音 ] △(雑音が酷い) [速 度] ○(不満ない速度) [評 価] ステータス画面が表示されないため、実質プレイ不能 [特 記] BGMは雑音が酷いが、イヤホンで聞くとメインメロディもちゃんと流れている。 第4次スーパーロボット大戦も同様だが、A320は特定の音源の再生に難があるようだ。