約 2,360,381 件
https://w.atwiki.jp/ffagito/pages/19.html
千年の永きにわたり、戦乱が続く世界【オリエンス】。 人々は4つのクリスタルを巡り、連綿と争い続けてきた。 その果てに訪れる終末的大戦、世界支配を目論む独裁者の侵攻。 湧き上がる戦火の中で、人類を滅びから救う希望の光、【アギト】――。 アギトとなることを目指して集結した少年少女たち【アギト候補生】。 彼らは戦乱の時代を終わらせるため、戦場に身を投じる。 交戦か和平か。恭順か抵抗か。 候補生たちの【決断】が、世界の未来を決めていく。 それは六億を越える螺旋の一巡――。 アプリ情報 ジャンル RPG プラットフォーム iOS / Android 価格 アイテム課金制(基本プレイ無料) 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/ff-agito/ バージョンアップ情報 お知らせ 事前登録をしていただいた方全員にゲーム内で使える装備品「私服【ストリート】」が貰えます。 受付は終了しました 事前登録受付はこちらから イベント 2ch現行スレッド 【iOS/Android】FINAL FANTASY AGITO 17巡目【FFアギト】 ファイナルファンタジー アギト攻略@ ウィキについて ユーザの皆様のご協力により情報更新・編集を行っております。 どなたでも自由に編集や修正が出来ますのでご協力よろしくお願いします。 ネタバレ等もありますのでご注意ください。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/52.html
ファイナルファンタジーIV スクウェア・エニックス 開発 マトリックス 発売日 2007年12月20日 価格 5,980円 ※体験版の感想 617 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 22 13 29 ID Ck/YpOix0 ?2BP(765) FF4DS(4行目から感想) いきなりバロン城でる場面から始まった。 (メインテーマがなるOPはスキップで飛ばせた) 体験版では暗黒セシル・ガリ・ローザ・成人リディア・シドのメンツ。 フィールド中は下画面で地図(行ったところが書き足されていくタイプ)。 (フィールドもBでダッシュ可能) 戦闘前にDS版3並のロード時間あり。 (暗転よりもグラと音楽が出てるのに戦闘がすぐに始まらないのがマイナス) 戦闘中は上はDS3みたいな感じで、下画面にHPとATバーが表示。 (下画面で各コマンドの説明あり) あんこくの効果変更。 (選択後、攻撃力が上がる代わりに攻撃するたびにHPが減る) シドのオリコマに「かいぞう」が追加。 (属性アイテムを消費して自分の武器に属性付与) 419 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 15 59 00 ID 9+o2B2sS0 FF4げと。 プリレンダムービーはFF3同様に起動時のデモのみの様子。 本編のイベントは今のところ全てゲーム中と同じポリゴンキャラ。 最初の声つきイベントは音声オフできないので嫌な人はメニュー出るまでちょっと我慢。 移動がBダッシュしても微妙に遅い気がするけど これはキャラが細くなった分、相対的に街が広くなったせいか? 戦闘前後や街の出入り時のロードは3よりも更に早くなってる。 もうロードをネタにアレやコレを言うのは無理なレベル。 あんこくの性能が変わったのでセシル一人旅が地味にきつい。 初めての買い物でリディアに萌え殺されそうになりましたw まだ序盤だけどここまでの印象は 4 431 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 16 31 56 ID HeEjntiT0 419 音楽の質が悪いってのを見たんだがその辺はどうなんだろう? 433 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 16 51 22 ID X5efRugG0 431 DSで聞いてる分には気にならんが、ヘッドホン使うと地味にノイジーだな OP戦闘であんこくのコマンド連打して「なんであんこくこんなにスカってるんだ?」と勘違いして5分ぐらい無駄にした 460 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 20 32 00 ID X5efRugG0 17 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/12/19(水) 07 00 40 ID txdqjGJRO 15 オリジナル版よりも格段に難しくなってると、オリジナル版をやり込んだ奴らが言ってる。 マザーボムで普通に全滅なんてオリジナル版じゃありえないしw カイナッツォもサンダガが殆どきかなくなってるとか、 バルバリシアもジャンプと回復以外をやる余力がないとか 本当にやたらと難しくなってるってよ 37 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/12/19(水) 13 01 39 ID SlTD2XSm0 やっぱ難しくなってるよなこれ 最初の町の周りでレベル上げしてても普通に全滅するわ 石化ヤバイ かといって金の針フル活用してたら大赤字 洞窟入ったら暗闇&スロウ 別にいいんだけど何でいきなりこんな仕様にしたのか しかもDSで さあ、ふ る え る が いい 461 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 20 35 58 ID 9+o2B2sS0 ああやっぱり難しくなってるんだ。 まだ二人旅とは言え、砂漠の洞窟で雑魚相手に全滅した時は何が起こったのかと思ったよ。 つか、今までと同じノリで戦ってるとあっという間にHP減るのなw 708 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 09 07 43 ID ARdN4Q0G0 FF4いいな。まだタコの洞窟なんだけど、スリープだのサイレスだの補助魔法使わんと軽く死ねるww カーヒーもうわさどおりのチュートリアルの丁寧さで難なくゲームにのめり込める。 こんな良ゲーが一緒に遊べるなんてまさに天界だぜフゥーハハァ ・・年末なのにカレーはアレですがね。 710 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 10 18 11 ID r+jDyvmA0 ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ またゴブリンとダイブイーグルを虐殺する仕事が始まるお・・・ | (__人__) | \ ` ⌒´ / (5分後) ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『オートバトルで放置していたら i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ いつのまにか二つの石像が出来ていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか(ry /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/ } V ヽ 雑魚でも油断大敵だな…今回は。 715 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 12 51 51 ID q5TvQstf0 FF4は敵が多いから眠らされ続けてなぶり殺しとか起こりやすいな でもこのぐらいの方が緊張感あって楽しいよ 716 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 13 02 02 ID vxxUsQv70 FF4本当に難しいな まさかサンドワームのたつまきで即死とかもうねwwwwww 717 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 13 06 38 ID TDe81Wyj0 サンドワームサンドワーム言っているヤツが居るが、SFCオリジナル版で一撃瀕死→逃走をした俺にすれば当然だw 963 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 22 06 36 ID 85T6L2wU0 FF4進めていくとボスで結構死ねるようになってくるな 死人が出ながらもなんとか勝てるギリギリな感じが嬉しいぜ 805 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 08 57 31 ID zTADgStT0 カーヒーとりあえずプロルールまで出したのでFF4DSを起動 最初のホバー船まで行ったけど、確かにSFC版よりは敵の攻撃が激しいから良く考えて魔法使わないといけないな 今の所は昔の記憶もあって小人魔法使いx4+バックアタックで戦闘不能x2まではあるが全滅はないぜ(逃げたから) ただ今回戦闘コマンドカスタマイズが良いね 幼女加入した時に、「たたかう」を「アイテム→ロッド」に変更したから雑魚or先制ならA連打で楽ちんだぜ! その後テラにロッド使わせたら与ダメージの桁が違ってフイタw 844 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20 55 33 ID lYCKNOpJ0 テラがレベルアップして体力が下がるのを笑えなくなった昨今です 846 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 21 31 37 ID XTwo/IYt0 844 つまり幼女はレベルアップさせるなと。
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/90.html
【SFC】ファイナルファンタジー4 このタイトルは2つの記録方法があります。 ゲームクリア ニューゲームを押す直前にStopWatch開始し、ラスボス戦闘画面が終わる時点までがタイム^ アイテムをた5にする裏技,デジョンで封印の洞窟カットする裏技使用せず 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 5 13 00 2007/09/09 とら 4時間台も夢じゃない No.2 6 05 08 2007/01/20 スラ虫 運良かったと思う ゲームクリア (裏技使用) ニューゲームからTHE ENDが表示され音楽が止まるまでがタイム 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 3 59 59 2010/01/08 セクシーギャル 狙いました(キリッ
https://w.atwiki.jp/rtaspeedrun/pages/10.html
SFC版(裏技なし) タイム プレイヤー 達成日 記録サイト レコード 備考 4 05 45 カブラギ 2010年5月23日 ニコ生 ニコ生記録 BS1アクティブ 4 07 55 799 2010年9月25日 ニコ生 BS1アクティブ 4 09 51 いよさん 2011年01月10日 ニコ生 BS1アクティブ 4 10 01 aminoshiki 2010年9月25日 ニコ生 BS1アクティブ 4 10 44 ま~ 2011年01月15日 ニコ生 BS1アクティブ 4 12 16 しめーる 2010年5月5日 ニコ生 BS1アクティブ 4 14 04 hatimitsu 2010年9月15日 ニコ生 BS1アクティブ 枠取り中は裏で操作 4 15 19 すなきつね 2010年11月21日 ニコ生 BS1アクティブ 4 16 26 こぅちゃ。 2010年10月11日 ニコ生 BS1アクティブ 4 17 18 もりさき 2010年11月21日 ニコ生 BS1アクティブ SFC版(裏技あり) タイム プレイヤー 達成日 記録サイト レコード 備考 3 38 01 uraryu 2009年3月16日 ニコニコ動画・庭 庭記録 3 43 56 BEL 2010年10月14日 Peercast Peercast記録 3 59 36 799 2010年3月6日 ニコ生
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/70.html
https://w.atwiki.jp/ff3botu/
DS版ファイナルファンタジー3 未完全没台詞集 DS版ファイナルファンタジー3のROM内に入っていた没台詞集です。 製作段階では、キャラクターの性格が製品版より掘り下げられていたようです。 坂口氏の手によって没になったらしい?ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*より 以前あったFF3 解析結果さん(ROM解析)(リンク先はアーカイブ)の抜き出し文字列(未整理)の中から没台詞を抜き出したものです。 ※場所や時系列がわからない部分は推測して載せています。 ※没台詞の前後に本編で使用された台詞を載せている場合があります。(話の流れがわかりやすいように) ※没台詞はE3等の他に封印の洞窟~ドーガの洞窟まで確認しました。 ※「未完成没台詞集」なのは、まとめた者がDS版FF3を1度しかクリアしていないためです。 お気づきの点がありましたら、下記コメント欄にてご指摘ください。 コメント ルーネス 飛空艇 (2013-08-10 11 02 27)
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/422.html
ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーIVデータ 概要 ストーリー ゲームシステムアクティブ・タイム・バトル 個性溢れる仲間たち 裏技 CM 他作品との関連 データ スクウェア・エニックス:2009年08月04日配信 スクウェア:1991年07月19日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人~2人(戦闘のみ) コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:23 紹介ページVC紹介ページ 攻略ページファイナルファンタジー4 攻略・解析 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:113,090時間 60,234回 1人あたりの平均:17時間43分 9.43回 概要 FFシリーズ第4弾にしてスーパーファミコンのFFシリーズ最初の作品。 ハードがSFCに変更された事でグラフィック、サウンドが大幅に強化された。 それまでどちらかというとマニア層向けのタイトルとして認知されていたファイナルファンタジーシリーズだったが、本作はそれまでより低年齢層を取り込む事を重視したものとなった。代表的な例としてはパッケージアートやタイトルロゴの変更、難易度の低下である。その戦略は大成功し、幅広い世代の知名度を得たファイナルファンタジーシリーズは「日本を代表するRPG」としての地位を不動のものとした。 ストーリーは「登場人物の魅力を引き立てる」事を重視したもの。ただ「ゲームの」シナリオとして見ればむしろその方がわかりやすく、アニメ的な物語展開も相まって多くのファンを産んだ。 本作はIIIのようにジョブを任意に変更する事ができず、各キャラクターが固有のジョブを持っているのだが、それもキャラクターの個性を重視した結果と言えるだろう。ゲームとして見ると「与えられた状況下でのやりくり」という少々マニアックなゲーム性となったが、やはりストーリー展開との相乗効果によって各キャラクターの印象をプレイヤーに強く残すものとなった。しかし、このキャラ・シナリオを重視した方向性は新時代のRPGとしておおむね支持された一方、ゲームとしての自由度の低下、イベント過多などの批判を招くことにもなった。 また、本作より戦闘システムに半リアルタイムを採用する事になり、それによって敵の行動パターンに個性的なものが増えた事も特筆すべき。 「特定の攻撃を受けたら即カウンター攻撃を発動」 「時間によって弱点が変化する」 「一定時間内に倒さないと全滅必至」 アクティブ・タイム・バトルと銘打たれたそのシステムは、以降のスクウェア作品の多くに採用される程の画期的なものだった。 本作は最初という事もあってか特に「行動時間」の扱いが重要視されている。発動の早い魔法で速攻をかけるか?発動に時間がかかるが強力な魔法で確実に倒すか?etc… 細かい事ではあるが、本作より戦闘でHPが0になったキャラは「しぼう」ではなく「せんとうふのう」と表示されるようになった。ストーリーを重視する本作ならではと言えるが、これによって「死んでるはずなのに話に絡んでくるのおかしくね?」という素朴な疑問を解決する事ができるようになった。この変更に関してはドラゴンクエストの堀井雄二も絶賛していた事がある。 さらに細かい事ではあるが、本作からダンジョン内部の要所にセーブポイントが配置されるようになった。おそらく前作のラストダンジョンが不評だった事を受けての措置だと思われるw 本作は当初ファイナルファンタジーVとして開発されていたが ファミコン版ファイナルファンタジーIVの開発が順調に進まなかったため ファミコン版ファイナルファンタジーIVの開発を中止し(これが大作すら発売中止→ファミコン衰退の一因となったという説がある。) 開発が順調に進んでいたファイナルファンタジーVを 「IVに変更して」発売したという経緯を持つ。 余談だがアンサイクロペディアではパロディが本物とされている。 ストーリー 強力な軍事国家バロンの飛空挺団「赤い翼」は、辺境の国ミシディアから水のクリスタルを強奪するという任務を終え帰還した。その団長であった心優しき暗黒騎士セシルは、任務の正当性に異を唱えた事でバロン王の怒りを買ってしまう。 団長の座を剥奪された彼は、別のとある任務のため追われるようにバロンを旅立つ事になる… ゲームシステム FFシリーズにしては珍しく5人パーティ。 個性あふれるキャラ達を生かして突き進んでいく。 ボス戦は頭を使って立ち向かう局面が多い。 パーティメンバーの入れ替わりが非常に多いのが特徴。 アクティブ・タイム・バトル 本作の戦闘シーンはこれまでのターン制と違い、「素早さの高い順に行動権が回ってくる」というものになっている。また、コマンドの入力後には選択した行動に応じて「時間」経過を必要とする。そうして初めてコマンドが実行されるのだ。敵もこちらの行動如何に関わらず一定時間ごとに行動する。 時間の要素に関しては魔法が特に顕著で、「威力はそこそこだが発動が早い(ファイアなど)」「絶大な威力だが発動が遅い(メテオや召還魔法全般など)」といった風に使い分ける事ができる。 ターン制でなくなったので「敵が隙を見せるまであえて動かず様子見」といった戦術が取れるようになった。本作は敵が時間経過で戦法を変えたりする事が多いので、初見の敵には発動の早い攻撃で牽制したりする事が有効だったりする。 ちなみにATBの採用によってヘイスト・スロウといった魔法の効果が変化することになった。一部のボスではスロウで敵の動きを遅くする事が重要となったりする。 通常はアイテム選択時でも敵がどんどん攻撃してくるが、設定で「ウェイト」を選択すると魔法・アイテム選択時には時間の流れが止まる。 個性溢れる仲間たち 本作の仲間は前作と違い固有のジョブを持ち、変更することができない。 また、ストーリー展開に応じて主人公セシル以外のメンバーは頻繁に変化していく。「現在のパーティー構成」を把握して、そのメンバーで最善の戦術を考えていく事が上手く進めて行くコツ。 裏技 CM ファイナルファンタジー4 スーパーファミコンで登場 他作品との関連 移植・リメイク 本作はPS1・WS・GBAに移植されている。そのどれもオリジナルの再現という意味では何かしら不完全な箇所があり不満の残るものとなっている。 また、DSでは3D化したフルリメイク作品が発売されている。こちらは見た目からゲームバランスまで全て完全に作り直している他、一部イベントでは声優によるボイス演出が追加されている。基本的な話の流れ以外はほぼ別物と言っても良い。 続編ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還-携帯アプリ及びWiiウェアで配信中。FF4本編から十数年後の話。セシルを中心に再び纏まった世界だったが、再び混乱が巻き起こる事になる。それぞれ動き出すかつての仲間達。そして新たな世代。尚、FF4本編のネタバレ満載なので本作をクリアしてから遊んだ方がいい。 VCで配信されているソフトファイナルファンタジー(FC) ファイナルファンタジーII(FC) ファイナルファンタジーIII(FC) ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(SFC) ファイナルファンタジーV(SFC) ファイナルファンタジーVI(SFC) VCで配信が期待されるソフトファイナルファンタジー(MSX版)(MSX) ファイナルファンタジーI・II(FC) ファイナルファンタジーIV イージータイプ(SFC) 任天堂ハードで現在入手可能なお勧めソフトファイナルファンタジーIII(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS 月の帰還(wii:wiiware) ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(DS)
https://w.atwiki.jp/ff15ne/
このwikiはEpic Action LLCが提供するファイナルファンタジーXV新たなる王国の非公式wikiです。 「ファイナルファンタジーXV」の世界を舞台としたリアルタイムストラテジー。 プレイヤーは一国の主となり、ノクティスたちと共に国を繁栄させていく。 【公式】:https //www.finalfantasyxv.jp/#home メンテナンス&アップデート情報 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※有志により随時更新されています。もし誤りがあっても怒らずに編集のお手伝いをお願いいたします。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はファイナルファンタジーXV新たなる王国の運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Epic Action LLCに帰属します。
https://w.atwiki.jp/gameeternalstardust/pages/49.html
攻略チャート Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
https://w.atwiki.jp/erem42gxzo/pages/24.html