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ブラウザクラッシャー(別名:ブラウザクラッシュ、ブラウザクラッシャ)とは ウェブブラウザやオペレーティングシステム (OS) の仕様・バグを悪用するスクリプト言語または HTML 文書を記述した ウェブページのこと。 ウェブブラウザで当該ページにアクセスする事により、ウェブブラウザや OS の動作に異常を発生させる。「クラッシャー」はソフトウェアをクラッシュ(英語 crash, ソフトウェアの異常終了の意で用いられている)させる動作を意味している。コンピュータウイルス等とは違いソフトウェアの構成やハードウェアに直接の破壊的な影響を及ぼすことはまれである。 対策・Ctrl+Alt+Deleteキーで、タスクマネージャを開き、消去。 ここにあるものは、危険度が少ないやつです。 サンプルが置いてありますが、悪用しないように。 サンプルページは、データが消去されるようなことはないはずですが、厄介なものがありますので注意を。 (全てWikipediaより) テーブルネスト table タグの中に table タグを入れ、さらにその中に table タグを入れ、これを故意に深くネスティングさせたもの。古いブラウザ、特にバージョンの古い Netscape Navigator(4.x あたりまで)ではフリーズしてしまう。意図しなくてもページレイアウトのために table タグを多用した場合、同じことが起こりうる。 サンプルソース concon クラッシャー concon バグと呼ばれるバグを利用したもの。Windows において「予約デバイス」と呼ばれる特別な意味を持つファイル名やフォルダ名にアクセスさせ、OS を停止させる。CON, AUX, NUL などが該当。 サンプルソース JavaScript の無限ループ スクリプトが永久ループすると、CPU の使用率が 100% になりパソコンの動作が非常に鈍くなる。 サンプルソース サンプルページ 各種ウィンドウ無限表示型 大量にウィンドウを開くと、パソコンの動作が非常に遅くなる。場合によってはブラウザやパソコンがフリーズすることもある。最近のブラウザには標準でポップアップブロックが装備されているものが多いので、実行されにくくなってきた。 サンプルソース サンプルページ 無限アラート ダイアログボックスを多数または無限回開かせる。 サンプルソース サンプルページ フルスクリーン化 ブラウザをツールバーなしの全画面表示にしてしまう。 サンプルソース サンプルページ ×ストーム 画像を表示できなかった時の×マークを大量に表示させ、フリーズさせる。無限に指定するものや、多くの数を指定してフリーズさせるものなどある。 サンプルページ ゾンビウィンドウ 何度閉じても、ゾンビのごとく復活するウィンドウのことをいう。消した数よりも開くウィンドウが多い場合もある。この場合、ウィンドウがねずみ算式に増えることになる。悪質なポップアップ広告にしばしば使われている。 サンプルソース サンプルページ
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ZGMF-X2000CQGB S グフクラッシャー 戦慄の兵威 UNIT U-S157 白 1-3-2 C 強襲 (自動A):このカードの部隊が敵軍本国に与える戦闘ダメージは-3される。ただしマイナスの値にはならない。 宇宙 地球 [5][0][3] コルレル並の格闘力/合計国力比に加えて強襲を持ち、イラストも鉄球やら巨大な鋏やらを装備している。強気なカードという印象を受けるユニットである。 だが、いざ本国ダメージとなると、途端に弱気になってしまう。 テキスト自体は若干ややこしいが、要は∀ガンダム(ビームサーベル装備)などと同様の「交戦時に有利」というデザインである。 格闘力5点は標準サイズの6国ユニットと相討ちが取れる値であるが、反面、交戦しなければリーオー並の2点クロックである。どんどん交戦していった方がこのカードの能力を活かせるだろう。 また、このままでは強襲の意味がほとんど無い。キャラクターを乗せるなりして、戦闘修正を与えてやりたい。 ダメージが-3されるのは、敵軍本国へのみ。例えば光の翼を使われた場合、5点がそのまま帰ってくる。
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クラッシャージョウ Blu-ray BOX 初回限定生産版 クラッシャージョウ デザイナーズノート 発売日:12月14日・3月31日 ★あの「クラッシャージョウ」劇場版が4Kリマスターで蘇る! ★OVA2作も2Kリマスターで復活! ★特典映像のクラッシャージョウ座談会映像は、BDBOXでしか見ることのできない新規撮り下ろし映像! ★封入特典は、未公開の原画・設定画を多数掲載した資料集! 1989年2月OVA発売。クラッシャージョウのOVA。第2作にクラッシャージョウ 最終兵器アッシュがある。 監督 滝沢敏文 原作・ダイアローグ 高千穂遙 脚本 五武冬史 ストーリーボード 滝沢敏文 演出 篠幸裕 演出助手 原田奈奈 キャラクター・デザイン 安彦良和 メカニカル・デザイン 河森正治、石津泰志 作画監督 平田智浩 作画監督補 磯野智、大森貴弘 設定スーパーバイザー 森田繁 動画チェック 竹之内節子 美術デザイン 岡田有章 撮影 奥井敦 色指定 井延恭子 特殊効果 奥村友規 編集 掛須秀一、石田悟、牧岡栄吾 音響 千葉耕市 調整 依田章良 効果 佐々木純一 音楽 奥慶一 アニメーション制作 サンライズ ■関連タイトル クラッシャージョウ Blu-ray BOX 初回限定生産版 クラッシャージョウ デザイナーズノート Kindle版原作小説 連帯惑星ピザンの危機 クラッシャージョウ・シリーズ CRUSHER JOE DVD-COMPLETE-BOX クラッシャージョウ 交響組曲 / 音楽編 クラッシャージョウ メカニックアート集 劇場用長編アニメ クラッシャージョウ STORY BOOK MP3ダウンロード クラッシャージョウ 音楽篇 クラッシャージョウ アルフィン クラッシャージョウ ファイター1 ファイター2セット
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 バトルクラッシャー タイトル バトルクラッシャー 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-ABAJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 バンプレスト 発売日 1995-1-27 価格 3980円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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クラッシャー桃子 某社の某タケノコ菓子が元のSG 右腕と頭に装備されたタケノコがドリルだと信じている 実際は動かない装備なのだが、気合が不足しているからだと思い込んでいる 本能的にキノコを嫌っており、キノコを見かけると襲い掛かる癖がある
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《地獄クラッシャー》 地獄クラッシャー R 火文明 (7) 呪文 S・トリガー 相手のクリーチャーを、コストの合計が5以下になるように好きな数選び、破壊する。 作成者:エンペラー・クルル コメント:地獄の新たのバリエーション。 フレーバーテキスト DMO-23 「武雷編 第3弾 天変闘争(テンペスト・フォース)」踏んだら爆発。踏まなくても爆発。 収録セット DMO-23 「武雷編 第3弾 天変闘争(テンペスト・フォース)」 参考 [[]]
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ガードクラッシャー ブロッカーを持つスペルカードとバトルする時のみパワーを上昇させる能力。バトルする時、なのでパワーアタッカーと違いブロッカーを持つスペルカードに攻撃された時も発動する。 力業「大江山嵐」 赤 (5) スペルカード:星熊 勇儀 鬼 3000 ■ガードクラッシャー+6000(このスペルカードはブロッカーを持つスペルカードとバトルするときパワー+6000される) ■このカードがバトルゾーンに出た時、相手のパワー1000以下のスペルカードを1枚選び、破壊する。 通常はパワー3000だが、ブロッカーとバトルするときのみパワーが9000に跳ね上がるスペルカード。前述の通りブロッカーから攻撃された時にもパワーは9000となる。 関連カード 能力「ガードクラッシャー」を持つスペルカード 彗星「ブレイジングスター」 力業「大江山嵐」 河童「お化けキューカンバー」 神技「天覇風神脚」 参考 ブロッカー パワーアタッカー
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アチャ「さては、人間マシン獣作戦を。早速、実行致します!」 【名前】 バラクラッシャー 【読み方】 ばらくらっしゃー 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【登場話】 第4話「怪奇!!鉄人パパ」第33話「5大ロボ大暴れ」 【所属】 マシン帝国バラノイア 【分類】 マシン獣 【モチーフ】 牙 【詳細】 バラノイアが開発したマシン獣。 黒いボディの腹部にある頭部の噛み付き攻撃を得意とし、何でも噛み砕く事ができる。 噛み付いた人間を自身と同様の姿に変化させる能力を有し、体内の金属アメーバを有機生命体に注入して、増殖して成長する事で金属に変える。 とある街のビル内でオーレンジャーと遭遇し、逃亡中に大谷巡査の腕に噛み付き、最期はキングスマッシャーの一斉射撃を受け爆散した。 しかし、これは本来の任務となる「人間マシン獣作戦」の序曲に過ぎなかった。 後に超マシン獣として再生され、地下基地が破壊された後はイエローブロッカーやピンクブロッカーと交戦し、胸部からのビームの同時に受け爆散した。
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ファイナルラップ 【ふぁいなるらっぷ】 ジャンル レース 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1988年8月12日 定価 5,200円 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント バトル特化のレースゲーム8人対戦は出来なくても個性はバッチリ 概要 内容 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1988年8月にナムコが発売したF1レースゲーム。 基本的には同名のアーケードゲーム(*1)のアレンジ移植だが、中身はほとんど別物になっている。 内容 レースのシステム 自分のマシンを真後ろから見た形のフィールドビューで展開される。同社の『ポールポジション』と同様。ファミコンならば任天堂の『F1レース』(*2)もある。 Aボタンで加速し、Bボタンがブレーキ。 他に上ボタンを押しているとニトロを消費して、急加速や最高速で走ることができる。 ニトロ非使用時の最高速は、使用時のそれより30~40km/hほど下回る。 画面を上下に分けた構成になっており、対戦要素重視の作りになっている。上記作品との一番の違いで本作独自の点。 上側が1Pで下側が2P。 画面上部のコックピットは左側が1P、右側が2P。 マシンカラーは1Pが青、2Pが赤。コースマップ上の位置を現す点も同じ色。 他に緑色のマシンが動く障害物的な位置付けでコースを走っている。 レース中のマシン仕様の挙動は、全体的にバトルに特化している。 どのマシンに対しても後ろからぶつかるとスピードが大幅に殺される。 横からぶつかり合う分には対等。 これを利用してカーブなどでは、敵車をコース壁のように使うことでスリップによる減速を受けずにカーブをクリアしたり、敵車をそのままコース脇の看板に突っ込ませたりできる。 コース脇の看板にぶつかると、スピンしてゼロ同然なまでにスピードダウンする。 つまり、カーブでは内側にいるマシンが圧倒的に有利。 マシンのチューニング。 「ノービスモード」以外では、エンジン、ブレーキ、タイヤ、ニトロにポイントを振り分けてマシンをチューニングできる。 チューニングは0ポイント~4ポイントの5段階。 エンジン ポイントを上げるごとにスピードがアップ。 ブレーキ ポイントを上げるごとに制動力がアップ。 タイヤ ポイントを上げるごとにグリップ力がアップ。 ニトロ ポイントを上げるごとに使用できるニトロの量がアップ。 ゲームモード 1Pモード マッチレース いわゆるステージクリアのモードで、計20戦をCPUと競い合う。 20戦を勝ちきるとエンディングになる。 一度は負けてもリトライできる。二度目に負けるとゲームオーバー。 奇数回目は「ポイントアップチャレンジ」となり、ベストラップでCPUより速い記録が出せるとチューニング用のポイントが1つ増える。 テストレース 1台で行うフリー走行で、チューニングして8つのコースを自由に選択してテスト走行。 VSモード ノービスモード チューニングはできず、同じ性能で対戦する。 先行している方にハンデが課されるので接戦になりやすい。 この仕様上、ニトロは終盤まで温存するのが効果的。 エキスパートモード お互いにチューニングして対戦する。 トーナメントモード 4~8人が参加できる。チューニングはできないので対等な条件で戦う。 評価点 2人プレイ時に、それぞれの視点でリアルタイムに対戦ができる。 ファミコンでは今までなかった趣向だけに非常に斬新。 後のゲームボーイ版『F1レース』のようなシステムは当時できなかっただけに、このようにお互いがそれぞれ自分のマシンを中心にした画面を持って対戦できるだけでも画期的だった。 抜群のスピード感。 このようなゲームでは外せない魅力。 これは特に画面が狭いだけに一層それを感じやすく、既存のファミコンでの同じ視点のレースゲームと比べても見劣りしない。 モードの幅広さ。 1人でコツコツレースを楽しむもよし、対戦にしてもバトル重視のノービスと、戦略性が試されるエキスパートと特性の全く違う2つのモードで楽しめる。 ビシビシで弾き合うバトルレースの快感。 これまではマシン同士ぶつかるとクラッシュしたりするのが定番だったが、バチバチ弾き合うバトルはこれまでになかった快感が得られ、対戦は盛り上がること間違いなし。 また、そんなバトルの見せ場を起こしやすい「ノービスモード」は、初心者からエキスパートまで実力差があってもバトルを楽しむことができ、本作の魅力を最大限に活かせる。 チューニングはシンプルと幅広さを両立。 特にややこしいこともなく、レベル方式のような形で飲み込みやすく、対応している要素もわかりやすい。 ゲームオーバー画面が夕暮れと哀愁漂うBGMである意味で気分が良い演出。 本来ゲームオーバーは演出的にあまり気分の良くないものが多いが、本作は後味悪さどころか戦い終わっての爽やかさすら感じるほど。 問題点 テストレースでは下部の画面を持て余している。 1台でのテスト走行であるため、まるっと1画面プレイヤー用に充てても良さそうではある。 最高速が今一つ物足りない。 本作の最高速度は320km/hと、F1でも1世代ほど前の水準にとどまっている。 上述の通りスピード感は他作品と比べて劣ってこそいないものの、当時本物のF1はやっと350km/hに達した頃だというのにそれを凌駕するスピードが味わえるのがゲームだったので、そこはもっとその特性を活かしたオーバースペックの方が快感がより高まっただろう。 トーナメントモードでチューニングできない。 そのため全員がイコールコンディションなマシンになるため少々単調なものになる。 またノービスモードのようにバトルが頻発しやすい仕様というわけでもない。 総評 さすがにアーケードでの8人対戦はファミコンでは無理筋ではあるが、当時のファミコンでは限界に近い形でリアルタイムな対戦レースができる。 このようなゲームでは最も大事なスピード感も抜群で操作性もナムコらしく非常に良い。更にチューニングのシステムなどファミコン独特の個性を持ち、アーケード版とは一味違った楽しみ方もできる。 更に実力差があっても接近しやすくバトルレースを存分に楽しめるノービスモードの搭載など、幅広い年齢層、エントリー層、コア層にすべて対してウェルカムで親しみやすい点も大いに褒められる。 その後の展開 本作は1989年7月にPCエンジンのHuカードソフト『ファイナルラップツイン』としてアレンジ移植されている。 この作品ではRPGスタイルな「クエストモード」が搭載されている。 アーケードでは正式な続編として1990年に『ファイナルラップ2』、1992年に『ファイナルラップ3』、1994年に『ファイナルラップR』が稼働開始。 1999年に発売されたWindows95/98用ソフト『ナムコ・コレクション Vol.1』にアーケード版1作目が収録されている。 2000年3月23日にWSで『ファイナルラップ2000』、2001年11月15日にWSCで『ファイナルラップスペシャル』が発売された。 余談 アーケード版の『ファイナルラップ』は『ポールポジション』の続編のような位置付けだった(参照)。(*3)業界で初めて筐体間のデータリンクを使った通信対戦を導入した作品として知られており、最大8人まで対戦可能な点がウリであった。 その『ポールポジション』は『プロ野球ファミリースタジアム』『プロ野球ファミリースタジアム 87年度版』では強引に名前を縮めて「ぴぴ」(*4)としてナムコキャラチーム「ナムコスターズ」のエースピッチャーとして登場していた。 だがこうしてアーケードでもコンシューマでも続編が出たことで『プロ野球ファミリースタジアム 88年度版』では、その流れを汲んだか「ぴぴ」の代わりに本作をルーツとした「らつぷ」が先発エースを務めている。 「らつぷ」は『ファミスタ 91』限りで引退し『ファミスタ 92』では『ドライバーズアイ』をルーツとした「あい」に世代交代している。
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【技名】 ファイナルカット 【読み】 ふぁいなるかっと 【別名】 アイ・オブ・ザ・ハリケーン(グレゴリー・ヘルムズ)、ナイトメア・オン・ヘルムズストリート(グレゴリー・ヘルムズ)、デス・パニッシュ(齋藤彰俊)、アップル・バスター(アップルみゆき) 【大分類】 ネックブリーカー 【中分類】 ネックブリーカー 【小分類】 ファイナルカット 【開発者】 グレゴリー・ヘルムズ 【得意とするレスラー】 カズ・ハヤシ、齋藤彰俊 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 ホグロック(ビッグ・ショー)、デスペナルティ(MIKAMI、矢郷良明)、ゴーフラッシャー(潮崎豪) 【反撃技】 解説 リバース・フロント・ヘッドロック(リバースDDT)の態勢に相手をとらえ、自らの腕を叩きつけることで相手をマットに叩きつける技。 左腕で相手の首をリバース・フロント・ヘッドロックで抱える。なお、この態勢に持ち込む方法は幾つかある。 相手をのけぞらせた状態のまま、自らの体を左に半回転。 左腕のロックを外しつつ、相手の首筋に自ら横向きに倒れ込みながらラリアットもしくはエルボー・ドロップを叩きこむ。 1の態勢に入るには、背後からリバース・フロント・ヘッドロックを仕掛けることが最も多いパターンだが、ボディスラムの様に持ち上げ落とさずリバース・フトント・ヘッドロックの態勢に入ったり、マットに尻もちをついている相手を無理矢理引きずり起こしたり等、バリエーションは豊富。 歴史 グレゴリー・ヘルムズが「ザ・ハリケーン」を名乗っている時代に開発したフィニッシャー。当時は「アイ・オブ・ザ・ハリケーン」と呼ばれ、後に本名を名乗るようになってからは「ナイトメア・オン・ヘルムストリート」と呼称。 後にビッグ・ショーが「ファイナルカット」として利用。元祖の名前が残らずフォロアーの物が残った珍しい例。 ヘルムズとライバル関係にあったカズ・ハヤシがフィニッシャーとして用い、また日本に戻ってからも利用した事もあり日本で一般化した。特にカズ・ハヤシのそれは、元々エルボー・ドロップを相手に叩きつけていた所を、ラリアットやランニング・ネックブリーカー・ドロップの様に腕で相手の首を巻き込むように打ち付けるように変え、現在ではその形が主流となっている。 関連するリンク WA4 名前 連絡事項