約 3,852,064 件
https://w.atwiki.jp/gaist_god/pages/59.html
ガイストギア/雷属性 全属性 炎属性 氷属性 地属性 雷属性 風属性 ガイストギア一覧 ガイストギア 自然属性 武器属性/武器タイプ 攻・物理 防・物理 攻・属性 防・属性 運 ソウル ウェポン・アクション ライトニング・ドラグーン 雷 ランス/長槍 108 113 118 109 117 体力ゲージ回復 開門落日波浪+1 プラズマ・ドラゲイザー 雷 ランス/長槍 129 129 132 127 129 体力ゲージ回復 絶路無尽飛車+1 スカル・バーゲスト 雷 ランス/大槍 183 67 58 87 87 攻撃力アップ ダブルアタックジェネレイトショットストロングブロウ+1 コープス・バーゲオン 雷 ランス/大槍 228 232 76 87 104 攻撃力アップ ダブルアタックチャージスタッブグラウンドブレイク+1 ダーク・デュラハン 雷 ランス/大槍 196 70 199 41 58 体力ゲージ回復 トリプルスタッブスカイシュートアップリフト+1 セイント・エレオレス 雷 ランス/大槍 46 194 57 198 69 体力ゲージ回復 トリプルスタッブライジングサンアップサースト+1 ポップン・アルミラージ 雷 ブレイド/武器手甲 112 128 87 241 77 ソウルショット ミリオンクロウダッシュクロスクロススクラッチ+1 アドミラル・エーギル 雷 ランス/大槍 92 66 181 59 86 ガッツゲージ回復 ブラインドスタッブストロングブロウペンタクルリミット+1 グラトニー・セベク 雷 ガン/弓 117 212 100 74 59 防御力アップ 左射右射扇射・改+1 バニシング・ゼウス 雷 ランス/長槍 225 69 223 94 115 ソウルバリア 昇鯉露払+1竜跳+1 ライマスター・ライジン 雷 ガン/銃 51 69 74 159 57 ガッツゲージ回復 ランチャーホーミング改スペースショット+1 セラフィック・カラドリオス 雷 サイズ/大鎌 57 211 209 75 94 体力ゲージ回復 スタヴローギンフォーチューンリーンカーネーション+1 サイコ・ヴァサーゴ 雷 サイズ/両刃鎌 203 72 73 196 102 ソウルバリア ドゥームローテートブランディッシュ+1 デス・ルシファー 雷 サイズ/大鎌 117 87 251 255 99 防御力アップ アンサーヘブンアンドヘルインディグネート+1 プリズン・ケルベロス 雷 サイズ/大鎌 235 232 64 83 112 攻撃力アップ ブレイクサウンドアンゲロス+1クリエイション+1 スパーク・洸・キリン 雷 サイズ/大鎌 356 351 96 153 326 ガッツゲージ回復 アンサー+1ヘブンアンドヘル+1フォールン+2 ブルータル・スサノオ 雷 ブレイド/両刃大剣 111 116 335 329 340 体力ゲージ回復 紫電+1一閃+1烈空+2 ギゴショク・ウォン・ロン 雷 ランス/両刃長槍 112 351 353 155 363 防御力アップ ダブルハーフ+1リフトオフ+1コメット+2 パラディン・ヘラクレス 雷 ハンマー/大鎚 109 69 82 335 213 ソウルショット ウィーク・ア・ホールエアリアル+1ウッドカッター+1 ジェット・マサムネ 雷 ブレイド/武器手甲 92 124 265 77 251 ソウルショット キャットスクラッチダッシュクロス+1ザ・サン+1 ブリッツ・ドラグーン 雷 ランス/長槍 217 214 210 213 208 防御力アップ 双竜飛翔+1波光+1 グラビトン・ダゴン 雷 ハンマー/斧 303 121 100 309 78 攻撃力アップ フォアヴァニッシュルックバックスマッシュホィールサヴェランス+2 サンゴク・キンカク 雷 ハンマー/大鎚 281 264 144 116 270 防御力アップ エアリアル+2ジェットハンマー+2ノーティボーイ+2 クラウン・バジリスク 雷 ガン/二丁拳銃 112 195 202 77 61 ソウルショット チキン ランワンス エバー+1クライム ペナルティ+1 フォトン・キマイラ 雷 サイズ/大鎌 332 126 148 95 98 ソウルバリア クリエイショングッド・バイブレイブ+1 パルス・キマイラス 雷 サイズ/大鎌 305 299 119 124 67 ソウルバリア ジャッジメントフォーチューン+1コーザリティ+1 正殉神ゴッド・ブラフマー 雷 ブレイド/武器手甲 332 310 139 217 212 防御力アップ ダッシュクロス+2サベージウォーク+2タイフーンアッパー+2 モンスター・ガイマガラ 雷 ランス/両刃大槍 307 312 131 153 161 ソウルショット ストームクイックトリック+1エランドビートル+2 アルファ・ユニコーン 雷 ガン/弓 196 152 421 146 210 体力ゲージ回復 扇射+1蜻蛉射+1地走射+2 アルファ・ユニコニア 雷 ガン/弓 341 113 351 151 170 ソウルショット 扇射・改+1雲射+1兜射+2 アルファ・アシペンサー 雷 ブレイド/両刃大剣 391 183 217 133 202 攻撃力アップ 双龍+1急降+1円華+2 アルファ・アシペルノ 雷 ブレイド/両刃大剣 339 109 156 354 168 防御力アップ 尖撃+1扇葉+1撃竹+2 アルファ・ヨルムンガンド 雷 ブレイド/武器手甲 205 425 193 147 156 体力ゲージ回復 ミリオンクロウ+1サベージウォーク+1ダッシュクロス+2 アルファ・スカルンガンド 雷 ブレイド/武器手甲 152 351 356 99 169 ソウルバリア プロセッサー+1クロースクリュー+1ザ・サン+2 アルファ・アカメザメ 雷 ハンマー/大鎚 172 214 187 411 141 攻撃力アップ パウンディング+1トールハンマー+1ヘブンオアヘル+2 アルファ・ウンディーネ 雷 ハンマー/大鎚 126 161 410 201 227 ソウルショット トールハンマー+1バンカーショット+1ダイナミックハンマー+2 アルファ・リュウジン 雷 ランス/大槍 176 398 210 138 204 ガッツゲージ回復 ブラインドスタッブ+1ダブルアタック+1グラウンドブレイク+2 アルファ・マンネン 雷 サイズ/二丁鎌 199 117 150 442 217 ソウルバリア 演舞切り+1空中乱舞+1三枚おろし+2 アルファ・フロスト 雷 ガン/銃 151 197 416 162 201 攻撃力アップ ホーミング+1グレネード+1チャージ+2 アルファ・アクリス 雷 ハンマー/斧 336 355 125 143 167 防御力アップ フリックサークル+1ディストリビューション+1バックヴァニッシュ+2 アルファ・アスタルテ 雷 ハンマー/大鎚 135 411 151 225 203 体力ゲージ回復 ラウンドアップ+1スラップスティック+1スマッシュ+2 アルファ・オーディーン 雷 ブレイド/大剣 212 209 401 152 152 ガッツゲージ回復 X斬+1猛進斬+1爆宙斬+2 アルファ・ポセイドン 雷 ランス/長槍 362 137 336 114 177 防御力アップ 昇鯉+1露払+1転回+2 アルファ・サンタクロース 雷 ガン/銃 312 87 134 142 451 ソウルショット ショット+1グレネード+1チャージ+2 アルファ・ヒュドラ 雷 サイズ/大鎌 348 124 341 141 172 ソウルバリア スタヴローギン+1ヘブンアンドヘル+1ジャッジメント+2 アルファ・リヴァイアサン 雷 サイズ/大鎌 111 367 342 127 178 ソウルショット スタヴローギン+1ブレイブ+1ドライブ+2 アルファ・ビャッコ 雷 ブレイド/双剣 358 371 103 157 345 体力ゲージ回復 マルチスタッブ+1トルネイド+1バッドラックダンス+2 アルファ・イザナミ 雷 ランス/両刃大槍 121 122 331 353 355 体力ゲージ回復 シグマ+1ザメク+1ダガズ+2 アルファ・ニーズヘッグ 雷 サイズ/両刃鎌 390 361 136 126 372 体力ゲージ回復 オーメン+1ローテート+1ブランディッシュ+2 アルファ・ユニコーンC 雷 ガン/弓 115 343 152 351 172 体力ゲージ回復 飛石射+2弦張射+1扇射・改+1 アルファ・サゴジョウ 雷 ランス/両刃長槍 280 294 113 151 287 ソウルショット サンアップ+1ボストーク+2ミーティア+2 アルファ・サーペント 雷 サイズ/大鎌 142 174 349 120 348 攻撃力アップ アンサー+1ドライブ+2スタヴローギン+1 アルファ・アトゥム 雷 ブレイド/双剣 346 362 378 349 375 ガッツゲージ回復 バッドラックダンス+2フライングスカイ+2ホーリークロス+2 ブラック・ドラグーン 雷 ランス/長槍 290 293 284 299 271 ソウルバリア 開門+1落日+2波浪+2 プラチナ・ドラゲイザー 雷 ランス/長槍 301 305 317 270 294 防御力アップ 絶路+1無尽+2飛車+2 ノワール・ドラグーン 雷 ランス/長槍 84 165 170 172 918 防御力アップ 飛車+2飛翔+2虚空+2 レインボー・キリン 雷 サイズ/大鎌 317 317 312 321 312 ソウルショット ウェイリング+1ワールドエンド+2グッドバイ+2 冥界王・スサノオ 雷 ブレイド/両刃大剣 326 361 208 354 332 体力ゲージ回復 鉄門+1天破+2烈空+2 爆龍・ニーズヘッグ 雷 サイズ/両刃鎌 389 131 368 363 288 防御力アップ ランバー+1バニッシュ+2ブランディッシュ+2 アルティメット・ゼウス 雷 ランス/長槍 300 300 300 200 110 ソウルバリア 露払+2竜跳+2昇鯉+2 ライトニング・ドラグーン★3 雷 ランス/長槍 71 46 304 146 63 体力ゲージ回復 開門+1落日+1波浪+2 アドミラル・エーギル★3 雷 ランス/大槍 286 142 46 63 69 ガッツゲージ回復 ブラインドスタッブ+1ストロングブロウ+1ペンタクルリミット+2 セイント・エレオレス★3 雷 ランス/大槍 321 160 62 84 59 ガッツゲージ回復 トリプルスタッブ+1ライジングサン+1アップサースト+2 プラズマ・ドラゲイザー★3 雷 ランス/長槍 76 92 358 181 61 ソウルバリア 絶路+2無尽+2飛車+2 バニシング・ゼウス★3 雷 ランス/長槍 88 105 397 199 59 ソウルショット 双竜+2露払+2虚空+2 プラチナ・ドラゲイザー★3 雷 ランス/長槍 166 131 712 352 158 ソウルバリア 絶路+2無尽+2飛車+2 ダーク・デュラハン★2 雷 ランス/大槍 104 106 103 98 113 ガッツゲージ回復 トリプルスタッブ+1スカイシュート+1ペンタクルリミット+1 ブリッツ・ドラグーン★ 雷 ランス/長槍 129 131 129 131 133 体力ゲージ回復 開門落日波浪
https://w.atwiki.jp/gaist_god/pages/33.html
イズナ 黒曜イズナ(15歳) 声 松岡 禎丞 故郷を襲ったガイストに復讐するためにガイストクラッシャーとなる。 一時はイレイザーと手を組みGCGと対立していたが、 レッカたちの平和のために戦い、悲しみから人々を救いたいという思いに胸を打たれて改心しGCGに戻り、ともに戦うことに。 デザドラド編の第33話クリア後から使用できる第5のクラッシャー。 攻撃範囲が広い技や突進攻撃が多く、小型ガイストを派手に蹴散らすことができる。 攻撃範囲や威力に優れた技が多い反面、出が遅い技や動きが重い技が多い。 ガイストアーツ メイル・アクションオススメ ガイストアーツ ヴァリアントブレイカー きりもみ回転しながら跳躍し、エネルギーを叩きつける技。攻撃範囲が意外と狭いので使用する時は敵との距離に注意。 メイル・アクション アクション 威力 気絶 説明 秘伝書 ヘルドロップ C A 高く振り上げた足にエネルギーを溜め、一気に地面にたたきつけて衝撃波を発生させる攻撃。属性ダメージの方が大きい。 フリー/三日月石のドラゲイザーフリー/αミッション α・ウンディーネ(+1)フリー/漆黒(+2) ヘルベネトレイト S A 高く振り上げた足にエネルギーを溜め、一気に前方へ飛び蹴りを行う攻撃。属性ダメージの方が大きい。 フリー/不老長寿の白い鳥フリー/αミッション α・サラマンダス(+1)フリー/災禍(+2) インヴォルブ C - エネルギーを両腕に帯びさせ、体を回転させながら突進する攻撃。属性ダメージの方が大きい。 第34話/ダムを守れ!走れガイストクラッシャーフリー/αミッション α・セベク(+1)フリー/中央の黄龍(+2) グランドスロウ B - 左右の手からアンダースローでエネルギー弾を投げつける技。物理ダメージ0。 フリー/トレーニングミッション イズナフリー/αミッション α・アレス(+1)フリー/西に狩て麟を獲る(+2) ライジングディバイド B B 左右で強烈なパンチを放ち、最後に溜めてアッパーでトドメをさす連続コンボ。物理ダメージの方が大きい。 フリー/最高速のカラドリオスフリー/復活する鳳凰(+1)フリー/αミッション α・ワイバーン(+2) ディスチャージ C B 敵のコアとなるガイメタルを掴み、勢いよく取り出すことで衝撃を発生させて周囲の敵を吹き飛ばす攻撃。衝撃波は属性ダメージの方が大きい。 フリー/天空への道フリー/αミッション α・アクリス(+1)フリー/西の氷(+2) ヘルズスクラッチ B A 左右の引っ掻き攻撃から、自身の拳を突き刺すようなパンチの連続攻撃。属性ダメージの方が大きい。パンチは物理ダメージ0。 フリー/セベクの危機フリー/創造する鰐(+1)フリー/αミッション α・ウォン・ロン(+2) ヴァルカンザッパー B - 曲線を描くように複数のエネルギー弾を放つ技。物理ダメージ0。 第49話/目覚める野望!暗黒島、出現!フリー/切り裂く大魚(+1)フリー/復活(+2) ヴォルケーノ B C 体内から複数のエネルギー弾を全方位に放つ技。属性ダメージの方が大きい。 第41話/哀しき再会!波打ち際の攻防戦!フリー/αミッション α・ポセイドン(+1)フリー/極彩雷鳴(+2) リゾルヴインサイド B C 敵の体内に腕を突っ込み、外に向かって勢いよく広げて体を引き裂く攻撃。物理ダメージの方が大きい。 第36話/出現!砂漠の太陽神!フリー/判決を下す者(+1)フリー/狂気の須佐之男(+2) ディバイドショット B B 連続して引っ掻き攻撃を行った後に、気合を溜めてエネルギー弾を放つ連続攻撃。引っ掻きは物理ダメージの方が大きく、エネルギー弾は属性ダメージの方が大きい。 フリー/驚異の世界蛇フリー/αミッション α・アルミラージ(+1)フリー/極彩博兎(+2) デスハンド C A 強烈なエネルギー弾を放つ左右の拳を打ち付け、それによって生じる衝撃波によりダメージを与える技。 第38話/密林の神秘!聖なる石を手に入れろ!フリー/ゴミュー大量発生!(+1)フリー/暗黒の月詠(+2) グレイヴディガー B B 拳を地面に叩きつけて衝撃波を放ち、打ち上げた敵をダッシュパンチでトドメをさす連続攻撃。物理ダメージの方が大きい。 フリー/黄金を発見する知恵フリー/デイノス大量発生!(+1)フリー/極彩飛翔(+2) ダストシュート C B エネルギーを放つ拳を前方に叩きつけ、衝撃波を発生させることで広範囲を攻撃する技。属性ダメージの方が大きい。 フリー/河口のアクリスフリー/みんなの想い(+1)フリー/炎の毒蛇(+2) スプリングゲイヴ B C 華麗な回転から上空へ向けて飛び蹴りを行う攻撃。 フリー/忍び寄るジンフリー/悪霊(+1)フリー/須佐之男命(+2) ディスペルブロウ B B 突進しながらのローリングソバットで敵を捉え、アッパーで追い打ちをかける連続攻撃。 フリー/焔の大獅子フリー/聖地の主人(+1)フリー/αミッション α・ウロボロス(+2) フォールブレイク A B 二連引っ掻き→回転蹴り→拳打ち下ろしと連携するコンボ技。 フリー/暗い夜の狼たちフリー/αミッション α・ソンゴクウ(+1)フリー/暗黒(+2) スカイブラスト B C 衝撃波を帯びた回転蹴り→空中回転攻撃と連携するコンボ技。空中回転攻撃は物理ダメージ0。 第42話/リベンジ!帰ってきた剛腕!フリー/ゴクシー大量発生!(+1)フリー/月読尊(+2) サーバントビット B - 自分を中心に、回転軌道を持つエネルギー弾を放つ技。敵に当たる、一定時間経過まで弾は残り続ける。物理ダメージ0。 フリー/洞窟のヴァサーゴフリー/火山の破壊神(+1)フリー/勇気(+2) バッシュシェル B C 地面に叩きつけることで前方に3つのエネルギー弾を放つ技。物理ダメージ0。 フリー/スフィンクスの野望フリー/αミッション α・アカメザメ(+1)フリー/羽毛ある蛇(+2) グラッジギャザー B B 気を溜めて強烈な飛び蹴りで攻撃する技。ボタンの溜め時間によって飛び蹴りの威力が変化する。物理ダメージの方が大きい。 フリー/海岸のケートスフリー/爆走する海獣(+1)フリー/南の炎(+2) アウトレイジ B A エネルギーを溜めてストレートで打ち出し、一気にエネルギーを開放して追い打ちをかける技。ボタンの溜め時間で威力が変化する。属性ダメージの方が大きい。 第45話/目覚めよ!漆黒の竜帝!フリー/αミッション α・ドラゲイザー(+1)フリー/智恵(+2) マイレイジ S A 左右パンチ→連続引っ掻き→回転パンチ→掌底と連携するコンボ技。 フリー/大陸を引き裂く力フリー/ルインの火の鳥(+1)フリー/爆龍 第一章(+2) ダブルアサルト B S エネルギーを溜めて左右の拳から打ち出し、衝撃波を発生させる攻撃。ボタンの溜め時間によって威力が変化する。 第46話/ドスメーア!迫り来る至高のガイスト!フリー/悪魔の三つ首(+1)フリー/怒りに燃えてうずくまる者(+2) インベイジョン - - 敵のエネルギーを吸収して防御力をダウンさせる技。 第52話/真の最終決戦!少年たちよ、魂まで武装せよ!フリー/オペレーション・カオス(+1)フリー/爆龍 最終章(+2) オススメ アクション 威力 備考 ヘルドロップ 物理 属性 高く振り上げた足にエネルギーを溜め、一気に地面を叩きつけ衝撃波を発生させる。ランクが上がるとトドメの衝撃波が大きくなる。 ヘルベネトレイト 物理 属性 高く振り上げた足にエネルギーを溜め、一気に前方へ飛び蹴り。ランクが上がると飛び蹴りの飛距離が伸びる。 インヴォルブ 物理 属性 エネルギーを両腕に帯び、回転しながら突進する技。ランクが上がると攻撃範囲が広くなり、移動速度が速くなる。周囲の敵を攻撃でき、使いやすい。 グランドスロウ 物理 属性 大きく曲線を描いて飛ぶエネルギー弾を左右に放つ技。物理ダメージ0。ランクが上がるとエネルギー弾の数が増える。低ランクではエネルギー弾の数が少なくイマイチだが、+2ではエネルギー弾が3つになり、遠くの敵に当てやすくなる。また、大型ガイストに密着して使えば複数のエネルギー弾を当てて大ダメージを与えられる。 ヴァルカンザッパー 物理 属性 曲線を描いて飛ぶエネルギー弾を複数放つ技。物理ダメージ0。ランクが上がるとエネルギー弾の数が増える。グランドスロウほどではないが、敵に密着して使えばなかなかのダメージを与えられる。 ヘルズスクラッチ 物理 属性 左右の引っ掻き攻撃からの突き刺しパンチ。突き刺しパンチは隙が大きいので状況に応じてキャンセル。 グラッジギャザー 物理 属性 長押しで威力が変化する強烈な飛び蹴り。ランクが上がると飛距離が伸びる。 マイレイジ 物理=属性 リーチは短いが、出が速く使いやすいコンボ技。トドメの掌底は少し溜めるので、キャンセルして他の攻撃に繋げると良い。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/469.html
【名前】 ファイナルフォームライド ヒビキ 【読み方】 ふぁいなるふぉーむらいど ひびき 【英語表記】 FINALFORMRIDE HIBIKI 【登場作品】 仮面ライダーディケイド など 【分類】 ライダーカード 【種別】 ファイナルフォームライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 ディケイドライバーのスロットへ装填し読みこみ、他の「ファイナルフォームライド」のカードと違って、仮面ライダー響鬼をヒビキアカネタカ及びヒビキオンゲキコの2形態へと変形が可能。 ネオディケイドライバーでも使用できるかは不明。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3056.html
ファイナルファンタジータクティクス / Final Fantasy Tactics メーカー スクウェア 発売日 1997年6月20日 対応機種 PS.PSN"GA" FFシリーズの外伝的な作品でシミュレーションRPG 劇中の「家畜に神はいない!」は名言 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 スクウェア・エニックス 2007年5月10日 PSP(UMD.DL).iOS 新ジョブや新キャラクターを追加したリメイク移植版 ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア??から「ルッソ」がファイナルファンタジーXII??からバルフレアが参戦している 関連 ファイナルファンタジータクティクアドバンス?? ファイナルファンタジーVII?? クラウドが仲間になる iOS は行 ゲームアーカイブス ネタ元 プレイステーション プレイステーションポータプル な行~ PR ファイナルファンタジータクティクス獅子戦争公式コンプリートガイド (SE-MOOK)
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/713.html
【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーカブト 【名前】 ファイナルフォームライド カブト 【よみがな】 ふぁいなるふぉーむらいど かぶと 【ライダーカード】 ファイナルフォームライド 【攻撃】 仮面ライダーカブトがゼクターカブトに変身 【登場話】 第17話 ファイナルフォームライドのカードをディケイドライバー及び、ディエンドライバーに読み取らせることで発動する。 このカードの力により、仮面ライダーカブトを変身アイテムであるカブトゼクターに酷似したゼクターカブトへと変形させる。 【関連するページ】 仮面ライダーカブト 仮面ライダーディケイド
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/3359.html
【作品名】ファイナルソード 英雄の誕生 【ジャンル】クソゲー 【名前】主人公(ファイナルソード) 【属性】伝説の勇者 【年齢】19歳 【長所】お前すごいな さっきは無視してごめんな 【短所】ゼルダのBGMを盗用していた 【備考】作中で主人公が大人と名言されている。韓国産のゲームなのでここは韓国の法律に合わせる。 韓国では19歳から大人とされている。 vol.8
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/809.html
条件ウィザードファイアーボルトLv5 ファイアーボールLv5 上記は詳しい条件ではありません
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/330.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/05/15(木) 00 08 43.29 終了時間:2008/05/15(木) 07 06 42.20 概要 発売 1987年12月18日 メーカー スクウェア ジャンル RPG セーブ方式 バッテリーバックアップ(1ファイルのみ) ドラクエ後のRPGブームを本格的にした作品 ドラクエシリーズが海外では評価が低いのに比べこのシリーズは世界的な 超メジャーソフトになっている。 ドラクエの後発なだけあってグラフィックやシステムなどの出来はいい。 ジョブシステム、クラスチェンジ、魔法の種類なども豊富で今では当たり前だが当時は革新的だった。 会話も"しらべる"もAボタンを1回押すだけ、マックライクなメニュー体系など 単純明快で洗練された操作系も当時としては卓抜していた。 FC版だけの特徴として、宿屋や寝袋などで寝るときにセーブされる仕組みになっている。 ぜひ無茶なパーティーでクリアして欲しいと個人的には思う ジョブ紹介 ・戦士 FF2のフリオニールにそっくりなキャラ。ていうか使いまわし。 攻撃力はモンクに劣るが、防御力は他のジョブと比較にならないほど高い。 クラスチェンジでナイトになるとレベル3までの白魔法が使えるようになる。 ・シーフ 攻撃力、防御力はナイトに劣るが、敵から逃げやすいという長所がある。 絶対逃げれない雑魚敵もいるけどな!まさに外道! クラスチェンジで忍者になるとレベル4までの黒魔法が使えるようになる。 地雷キャラその1。 ・モンク 何も装備しない状態に限り、レベルに応じた攻撃力、防御力になる。 でもステータス異常耐性を得るため防具は装備したほうがいいかも。 クラスチェンジでスーパーモンクになっても何も変わらない。魔法?ナニソレ ・赤魔術士 白黒魔法を使えて装備も強いスーパーキャラ。一人旅も可能。 高レベルの魔法は使えないので終盤になると弱いかも。 クラスチェンジで赤魔導士になると使える魔法が多くなる。 ・白魔術士 チョコダンのシロマにそっくりなキャラ。 武器は杖やハンマーだが、重いため連続攻撃できない。 クラスチェンジで白魔導士になると白魔法を全部使えるようになる。 ・黒魔術士 FF9のビビにそっくりなキャラ。 武器はナイフ。軽く連続攻撃できるためダメージは高め。 クラスチェンジで黒魔導士になると黒魔法を全部使えるようになる。 地雷キャラその2。 ↑強く否定させていただきます( ^ω^) by "FF12 黒4人旅" 魔法効果(説明書より) ※バグにより正しく機能していないものもちらほら・・・ 白魔法 レベル1 ケアル 味方1人 消耗したHPをある程度回復する ディア 敵全体 アンデットモンスターを攻撃する プロテス 味方1人 防壁を作り、敵の攻撃から身を守る ブリンク 自分 分身して、攻撃を受けにくくする レベル2 ブラナ 味方1人 暗闇に包まれた時に抜け出す サイレス 敵全体 敵の呪文(魔法)を封じる バサンダ 味方全員 敵の稲妻攻撃のダメージを減らす インビジ 味方1人 風景にとけ込んで回避率を上げる レベル3 ケアルア 味方1人 ケアルの強力版。HPを回復する アディア 敵全体 ディアの強力版。アンデッド攻撃 バファイ 味方全員 炎からのダメージを減らす ヒール 味方全員 味方全員のHPを少し回復する レベル4 ポイゾナ 味方1人 毒におかされた体を治療する フィアー 敵全体 敵を殺すことなく追い払う バコルド 味方全員 冷気によるダメージを減らす ボキャル 味方1人 敵のサイレスの魔法を打ち消す レベル5 ケアルダ 味方1人 ケアルアの強力版。HPを回復する レイズ 味方1人 HP1で味方をよみがえらせる ダディア 敵全体 アディアの強力版。アンデッド攻撃 ヒーラ 味方全員 ヒールの強力版。味方全員回復する レベル6 ストナ 味方1人 石化してしまった体を治療する ダテレポ 味方全員 ダンジョンから一気に外へ出る プロテア 味方全員 プロテスの強力版。味方全員の防御 インビア 味方全員 インビジの強力版。回避率を上げる レベル7 ケアルガ 味方1人 ケアル系の最高峰。HPを回復 ガディア 敵全体 ディアの最高峰。アンデッド攻撃 バマジク 味方全員 敵の唱える死の魔法から身を守る ラヒーラ 味方全員 ヒール系の最高峰。味方全員回復 レベル8 アレイズ 味方1人 HP最大値で味方をよみがえらせる ホーリー 敵全体 邪悪な物に対し、ダメージを与える バオル 味方1人 稲妻、炎、冷気、死の魔法を防ぐ デスペル 敵1体 敵の長所を奪い、攻撃しやすくする 黒魔法 レベル1 ファイア 敵1体 小さな火の球を投げて攻撃をする スリプル 敵全体 敵を眠らせる。アンデッドには無効 シェイプ 敵1体 敵が見やすくなり命中率が上がる サンダー 敵1体 小さな稲妻を投げて攻撃をする レベル2 ブリザド 敵1体 冷たい風を送って攻撃をする ダクネス 敵全体 暗闇で包み命中率・回避率を下げる ストライ 味方1人 武器に力を与えて攻撃力を上げる スロウ 敵全体 動きを遅くして攻撃回数を減らす レベル3 ファイラ 敵全体 ファイアの強力版。攻撃をする ホールド 敵1体 敵の動きを封じて攻撃不可能にする サンダラ 敵全体 サンダーの強力版。攻撃をする シェイラ 敵全体 シェイプの強力版。命中率が上がる レベル4 スリプラ 敵1体 スリプルの強力版。敵を眠らせる ヘイスト 味方1人 動きが速くなり、攻撃回数が2倍 コンフュ 敵全体 敵の心を乱し、同士討ちをさそう ブリザラ 敵全体 ブリザドの強力版。攻撃をする レベル5 ファイガ 敵全体 ファイア系の最高峰。攻撃をする クラウダ 敵全体 指先から毒の煙を吹き出す テレポ 味方全員 ダンジョンで1つ前の階に戻る ラスロウ 敵1体 スロウの強力版。攻撃回数を減らす レベル6 サンガー 敵全体 サンダー系の最高峰。攻撃をする デス 敵1体 心臓を止める。アンデッドには無効 クエイク 敵全体 地震を起こし、地割れに引ずり込む スタン 敵1体 HP300までの敵をマヒさせる レベル7 ブリザガ 敵全体 ブリザド系の最高峰。攻撃をする ブレイク 敵1体 敵の体を石に変えてしまう セーバ 自分 自分の武器の攻撃力を上げる ブライン 敵1体 敵の回りを暗闇で包み見えなくする レベル8 フレアー 敵全体 光と熱を発してダメージを与える ストップ 敵全体 敵のいる空間だけ時間を止める デジョン 敵全体 敵を別の次元へと送り込む キル 敵1体 呪文を唱えた後、敵を完全に倒す セーブの方法(説明書より) HP MP 宿屋 ○ ○ ねぶくろ △ × テント △ × コテージ ○ ○ 主2 ボスより強い雑魚が当然のようにいるのがしんどかったです>< しかも後半のダンジョンでは必ずといっていいほどエンカウントするという鬼畜さ\(^o^)/ 編成は戦・戦・赤・赤という、なん実のあちこちで配信した時同様の編成です 赤2枚だとテレポでさえかなりの回数唱えられます 蘇生役も2人だし! 戦士2枚というのも実は大きな意味があります アイスアーマーとアイスシールドには麻痺攻撃をレジストする効果が隠されています (厳密に言うと、麻痺攻撃が氷属性なので、氷耐性のあるアイスグッズによりレジストされる) 実況を見れなかった方のためにせめてボスだけでもと画像を用意しました ガーランド 殴りだけで倒せちゃう弱い子 SS忘れた\(^o^)/ Lv1で撃破 そして意気揚々とコーネリアを出発する一行 自分はこの作品からファイナルファンタジーをやったので、 自分にとってはこのテーマが原点かなって毎回思う(・∀・) アストス 序盤のつまづきポイント 取得経験が少ない頃にこのボスは辛いです\(^o^)/ Lv6で撃破 バンパイア ファイラ2発かファイラ+アディアであっという間ですね Lv8で撃破 リッチ 強いです バサンダを用いるか、ミスリルソード+ファイラで速攻沈めるべし Lv9で撃破 マリリス 撮影を忘れてしまいました ちなみに先にクラスチェンジしたので余裕でした Lv15で撃破 クラーケン サクっと一撃死させられます\(^o^)/ 強いです Lv22で撃破 ティアマット クラウダだか毒ガスだかで即死があったかな? それより道中が危険・・・ そして2000年の時を超えて悪の根を絶やしたりなんかするよ(`・ω・´) そこに待っていたのは・・・ ガーランドでした ガーランド・・・かわいそうな子(・∀・) しかしそこは勧善懲悪がRPGの流れ とりあえずこいつをボッコにする・・・と・・・ かいつまんでいうと全部元通りになったってことですYO よかったNE( ^ω^) というお話だったのさ(・∀・) (4主) 赤魔一人でクリア。 一人なら経験値4倍くれるからレベル上げ楽かな、なんて考えてたけど甘かった。 ラストダンジョンのボス達に太刀打ちできず、結局最高のレベル50まで上げることに… ラスボス撃破。マリリスやクラーケンのほうが強かった クラーケン(1回目)までのボスは弱点属性の魔法連発で倒すことができます。 ティアマット以降は弱点がないので、ディフェンダーで回避率を上げてからヘイストをかけて斬り倒すしかなさそうです。 そのことに気付いてから、レベルアップ時に必ず力を上げるように吟味しました。 今思えば、レベル1のときからそうやってればもう少し楽だったかも。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3678.html
【名前】 ザクトルスラッシャー 【読み方】 ざくとるすらっしゃー 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ2「ガブリンチョ!カミツキがったい」 【分類】 専用武器 【所有者】 キョウリュウグリーン 【詳細】 グリーンがザクトル獣電池をセットしたガブリボルバーを使い、右腕にアームド・オンした強化クロー。 獣電竜ザクトルの頭部の部位を模し、いかなるものも斬り裂く。 更にザクトルのような鋭く研ぎ澄まされた3つの刃を用い、標的を八つ裂きにできる。
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/384.html
→クリムゾン・ヴァイパー キャラ対策TOP 反確表スライディング サイコクラッシャー EXサイコクラッシャー 弱以外のダブルニー 立ち回り 反確表 発生の早さ(反撃に使う主なものだけ) 投げ>2弱P>弱K=中P>強スパコン>2中K=強サンダー=ウルコン>2強P=中スパコン>EXバーニングキック>弱スパコン>中サンダー>弱サンダー>EXセイスモ>セイスモ(弱=中=強)>EXサンダー>SALv2~ スライディング (近ければ)2強P、2中K、投げ サイコクラッシャー 2強P、5中P EXサイコクラッシャー リバサ振り向き中サンダーが当たった事あり(ガードしてなかっただけかも) 弱以外のダブルニー 2中P 備考 デビルリバースの移動>目の前着地は通常Jと同じ扱い 投げはグラップされるが2弱Kは刺さる 立ち回り 遠距離はセイスモで牽制、デビルorヘッドきたら垂直J強K デビルで着地ねらわれたらEXセイスモ(これできるとかなり楽です)逆にデビルで遠くに着地されたら強セイスモ ヘッドの目の前着地には素早く反応、2中Pなど入れる 中距離、サイコは基本ガード 場合によってガード後反撃入れる ダブニーは、垂直J バックJ バックダッシュ 一応EXセイスモで防げるがオススメしない ダブニーは無理につぶさない、ガード後の読み合いに勝つw ダブニーガード後は、小足には6強K 再びダブニーにはバックジャンプ EXサイコはガード(ガード後は不利なんだけどねw) 近距離、基本的に分が悪い 小K→投げ 中Kor大K牽制 どれもきついです EXセイスモで反撃ぐらい めくりJには前ダッシュで回避 起き責めはめくりねらい EXヘッドで逃げる相手なら、バックダッシュで回避反撃だが デビルと見分けつかないならガード そのあとデビルきたらEXセイスモで「はいごくろうさん」 とりあえずヘッド&デビル対策できればかなり楽です。あいてもやること少なくなる