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ファイタースキル 一次職ファイターのスキル 全般的に近接戦闘向きのスキルに偏っている。 またバイダライズ・アイアンボディ・スラッシュブラストにはスキルポイントを振る際に条件がある。 リカバリー バイダライズ レスト アイアンボディ
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クイックビルド これらの提案に従うことで手早くファイターを作ることができる。最初に、近接攻撃と弓攻撃(あるいは精密武器)のどちらに焦点を当てるかで【筋力】か【敏捷力】をキャラクターの最高能力値にする、次いで【耐久力】。第二に、兵士の背景を選択すること。 クラスの特徴 ファイターは以下のクラス特徴を得る。 ヒットポイントヒットダイス:ファイターレベルごとに1d101レベル時ヒットポイント:10+【耐久力】修正値レベル上昇時ヒットポイント:ファイターレベル2からファイターレベルごとに1d10(か6)+【耐久力】修正値 習熟 鎧と縦への習熟:全ての鎧とシールド 武器への習熟:単純武器と軍用武器 道具:なし セーヴィング・スロー:【筋力】【耐久力】 技能:〈軽業〉〈動物使い〉〈運動〉〈歴史〉〈看破〉〈威圧〉〈知覚〉〈生存〉から2つを選択 装備 キャラクターは以下の装備で開始し、背景で与えられた装備も加える。 ・(a)チェインメイルあるいは(b)レザーアーマー、ロングボウ、20本の矢入り矢筒 ・(a)軍用武器一つとシールドあるいは(b)2つの軍用武器 ・(a)ライト・クロスボウと20本のボルトあるいは(b)2本のハンドアックス ・(a)ダンジョン探検家のパックあるいは(b)探検家のパック 戦闘スタイル キャラクターは自身を専門家として戦いのスタイルを適切に適応させる。以下の選択肢からひとつを選ぶこと。キャラクターはたとえ後に再び取得できるようになるとしても、ひとつの戦闘スタイルの選択肢は1回を超えて取得することができない。 弓術 キャラクターは遠隔武器による攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 防御 キャラクターが鎧を着用している時はACに+1のボーナスを得る。 決闘 キャラクターが片手に近接武器を持ちもう片方の手に武器を持っていないなら、その武器のダメージロールに+2のボーナスを得る。 大物武器戦闘 キャラクターが両手を使った近接武器のダメージダイスをロールして出目1か2を出した場合、キャラクターはそのダメージダイスを振り直すことができるが、振り直し後に出目1か2が出ても使用しなければならない。この武器は両手か両用の性質が付いていなければならない。 保護 キャラクターから見えるクリーチャーが、キャラクターから5フィート以内にいるキャラクター以外の対象を攻撃する時に、キャラクターは自身のリアクションを使用してその攻撃に不利を付けることができる。キャラクターは楯を装備していなければならない。 二刀流 キャラクターが二刀流で戦闘に遭遇している時、キャラクターは副武器でのダメージにキャラクターの能力修正値を加算できる。 底力 キャラクターは自身を損害から守るために引き出せる限定的なスタミナの井戸を持つ。自身のターンに、キャラクターはボーナスアクションを使用して1d10+キャラクターのファイターレベルに等しいヒットポイントを回復する。 1度この能力を使うと、キャラクターは小休憩か大休憩を完了させない限りこの能力を再使用することができない。 アクション増加 2レベルになると、キャラクターは通常の肉体的限界を瞬間的に超越できる。 キャラクターのターンに、キャラクターは通常のアクションや可能ならボーナスアクションに加え、1回の追加アクションを取ることができる。そうした場合、キャラクターは小休憩か大休憩を完了させない限りこの能力を再使用することはできない。17レベルになると休憩までの間にこの特徴を2回使用できるようになるが、1ターンに2回まとめて使う事はできない。 武勇の道 3レベルになると、キャラクターは自身の武勇の鍛錬を極める道を選択する。チャンピオンの道がファイターの項の最後に詳細がある。PHBには他の選択肢も収録されている。キャラクターのこの選択によりファイター3、7,10,15,18レベルで能力を与えられる。 能力値増加 4レベル、6レベル、8レベル、12レベル、12レベル、14レベル、16レベル、19レベルに達すると、キャラクターは選択した1つの能力値を2増加させるか選択した2つの能力値を1ずつ増加させることができる。この特徴で能力値20を超えて伸ばすことはできない。 追加攻撃 5レベルになると、キャラクターは自身のターンに攻撃アクションを取る時には1回ではなく2回攻撃できる。 この攻撃回数は11レベルで3回に、20レベルで4回に増える。 不屈 9レベルになると、キャラクターは失敗したセーヴィングスローを振り直せるようになる。そうした場合、新たなロール結果を使わねばならず、この特徴を大休憩が完了するまで再使用できない。 キャラクターが13レベルになると大休憩までに2回、17レベルになると3回、この特徴を使用することができる。 武勇の道 チャンピオン クリティカル強化 この道を選んだキャラクターが3レベルになると、キャラクターの武器攻撃はロール19か20でクリティカルヒットとなる。 注目に値する運動家 7レベルになると、キャラクターは習熟ボーナスを適用していない【筋力】【敏捷力】【耐久力】判定に自身の習熟ボーナスの半分(端数切上)を加算できる。 加えて、走り幅跳びをする際、そのフィート距離はキャラクターの【筋力】修正値だけ増加する。 追加戦闘スタイル 10レベルになると、キャラクターは第二の戦闘スタイルのクラス能力を選択できる。 上級クリティカル強化 15レベルになるとキャラクターの武器攻撃はロール18から20でクリティカルヒットとなる。 生存者 18レベルになると、キャラクターは戦いで回復力の極みに到達する。キャラクターのターンが開始される度に、キャラクターのヒットポイントが半分以下であるなら、キャラクターは5+キャラクターの【耐久力】修正値に等しいヒットポイントを回復する。キャラクターは0ヒットポイントではこの恩恵を受けられない。
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ファイターについて LV4よりビギナーから転職できる1次職目です。 この職でいる期間もそんなに長くないです。(ビギナーほどではありませんが) 2次職、ナイトとガンナーの2つに分かれます。 ゲームを体験して、ファイターをやってもらうと判るのですが ガンナーに生きるスキルはほとんどありません。(但し剣を使う機会があれば別ですが) ファイタースキル使いやすい、これからも使いたい⇒ナイト 接近戦難し。遠距離から暗殺したい。火力に不満がある⇒ガンナー なんて感じで決めても良いでしょう。要は好みってことです。 この時点での武器は剣のみです。 ブレイク・シールドバッシュ・デススラッシュをつかって戦うことになります。 これだけで大丈夫です。 接近戦がメイン(というか現時点では接近戦しかできない)なのに スタンプがあるのが良くわかりません。(ガンナーで使えってことでしょうか?) LV10になれば2次転職があります。やはりしないメリットはあまり無いです。 転職クエをしつつ、どちらに転職したいかを決めていけばいいと思います。 ガンナー ナイト
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pファイターへのクラスチェンジ 破損したダーカーコアαの調達×50 大剣・自在槍・長槍で21~ダーカー撃破で入手 その後 コフィーのオーダーによって ロックベア×3 大剣にて撃破 ヴォル・ドラゴン×3 自由槍にて撃破 グワナーダ×3 長槍にて撃破 +ファイタースキル(拾い物) ファイター用スキルシミュレーター http //pso2skill.web.fc2.com/fi.htm 新スキル・武器の使用感などはこちらで(・∀・)ノ -- メル (2012-09-12 23 15 24) ツインダガー・・・最初、PA覚えてないので空中戦続きませんwでも楽しいから許すw -- エアリス (2012-09-13 02 15 41) ダブセ・・・攻撃力が低めなのは否めないが楽しいw -- エアリス (2012-09-13 02 16 19) ツインダガー・・・ボス戦ではPAをうまく使えば、ずっと空中で攻撃することができます。ドラゴンの背中の角にも楽勝で届くw -- エアリス (2012-09-14 00 15 48) ナックル・・・意外や意外、Rボタンでの回避(スウェー)は高性能w -- エアリス (2012-09-14 00 17 20) 名前 コメント
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ファイター 概要 敵の目の前に立ち、武器を振って戦う技能です。必要筋力とランクを満たしていれば、ほとんどの近接武器と投擲武器を使うことができ、鎧に関してもほぼ制限を受けません。 経験値テーブルA 可能な行為判定 判定名 基準値 所要時間 命中力判定 戦士系技能レベル+器用度ボーナス 一瞬 回避判定 ファイターorフェンサーorグラップラー技能レベル+俊敏度ボーナス 1分
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敵は言う。 「武器も持たずにいったい何ができる?」 君は言う。 「続きはこれを顔面に受けてから言うんだな」 クラスタイプ:前衛・近接攻撃型 習熟武器:素手 あなたが主装備、副装備のいずれかに武器を装備していないなら、それは素手として扱う。 素手の命中率は3である。 スキル一覧 《闘士の称号》 《鳩尾砕き》 《攻性防御》 《強制解放》 《根性》 《トレーニング》 《足払い》 《追い討ち攻撃》 《スキルブレーキング》 Ver1.0での変更点 《攻性防御》の効果変更 《根性》の効果変更 《トレーニング》の効果変更 《追い討ち攻撃》の効果変更 ■概要 素手による格闘戦を行う前衛職。 自身の能力を参照するスキルを多く覚える。 そのため、自らを鍛えるほど純粋に強くなっていくクラスである。 ただし、一切の武器を装備できず序盤は少々頼りない。 《闘士の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「ファイター」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:ファイター→ウォーリアレベル3:ウォーリア→グラディエイター ■概要 闘士としての称号を得るスキル。 ファイター/Fighter :格闘家 ウォーリア/Warrior :戦士 グラディエイター/Corselet :闘士 《鳩尾砕き》 前進しながらの強力なボディブロー。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 増強X(Xはあなたの【筋力】の値に等しい。) レベル補正 ■概要 ファイターの基本となるスキル。 非常に強力だが、使いこなすには厳しい訓練が必要。 《攻性防御》 攻撃を受け流し攻めに転じるための構え。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき 判定種別 特殊判定 スキル効果 あなたはその発生源を対象として反撃を行い、転倒させる。この判定の命中率と反撃の追加ダメージはあなたの【器用】の値に等しい。この反撃によって対象のHPが0以下になる場合、代わりにそれのHPを1まで減らす。(対象が転倒した場合、それの次のターン開始時まで全てのスキルワードを使用できない。) レベル補正 ■概要 【筋力】の代わりに【器用】の値を使用する反撃スキル。 トドメの一撃には使えないが相手の攻撃前に転倒を与えるため、 敵の攻撃スキルにスキルワードが含まれていればそれを無効化できる。 しかし、使いこなすには厳しい訓練が必要。 《強制解放》 自身の感覚を研ぎ澄まし緊急回避を行う。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたのHPがX以下であるならその攻撃判定を取り除く。Xはあなたの【感覚】の値に等しい。 レベル補正 ■概要 いざという時に効果を発揮するスキル。 シャーマン等のスキルと組み合わせて使うのではない限り、使いこなすには厳しい訓練が必要。 《根性》 相手の攻撃を根性で耐える技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたのHPがX以下であるなら、あなたに与えられる全てのダメージは1点軽減される。Xはあなたの[VIT]の値に等しい。 レベル補正 ■概要 高い[VIT]を持つキャラクターが使うのであれば頼りになるスキル。 前衛向けのファイターにとって[VIT]を参照するスキルは好相性だが、使いこなすには厳しい訓練が必要。 《トレーニング》 金銭を支払うことで更に訓練を行う技術。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは経験点を消費するのではなく代わりに1000Gを支払うことでこのスキルの習得、レベルアップを行ってよい。このスキルの習得またはレベルアップを行ったとき、あなたは訓練を1回行う。 レベル補正 ■概要 訓練が全てと言っても過言ではないファイターにとっては、非常にありがたいスキル。 《足払い》 相手の体勢を崩すための攻撃。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 攻撃対象ひとつを転倒させる。(対象が転倒した場合、それの次のターン開始時まで全てのスキルワードを使用できない。) レベル補正 ■概要 転倒した相手は次のアクティべートまで回避や防御などを事実上無力化されるので味方のサポートに有効なスキル。 強力なボス1体を相手にした時などは高い効果を発揮するだろう。 《追い討ち攻撃》 倒れた相手に追撃を行いダメージを加速させる。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたが同じ戦列にいるいずれかのキャラクターを転倒させたとき 判定種別 攻撃判定 スキル効果 攻撃対象の持つ転倒を回復する。 レベル補正 ■概要 同じファイターのスキルである『攻性防御』や『足払い』と組み合わせて使用するのに適したスキル。 転倒による妨害と追い討ちによる火力増強という選択肢の出現により、戦局によって柔軟な対処が可能となる。 《スキルブレーキング》 自身の行動を強制中断し強引に攻撃をやり直す技術。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたが攻撃判定ひとつを発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 その攻撃判定を取り除き、あなたはその後にすぐさま追加のアクティベートひとつを得る。 レベル補正 ■概要 確実に攻撃を当てたいキャラクターにとっては垂涎物のスキル。 しかし、使いこなすには少なくとも【熟練】が3は必要となるので初期能力が恵まれなかった場合は厳しい訓練が必要。 眉唾物っておかしくないすか -- 2013-06-20 04 19 08 文脈的には垂涎物とか合うかと思います。スキルブレーキングの概要ね。 -- 2013-06-20 04 28 49 足払い・追い討ち攻撃・スキルブレーキングの概要文の気になった部分を編集してみました。どうですかね? -- 2013-06-20 04 53 19 良いと思います。 -- 2013-06-21 12 44 38 コメント すべてのコメントを見る
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ファイター 習得Lv:30 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 300 格闘系武装の最大射程+1(特殊な射程は除く)。 備考 スナイパーと対になるアビリティ。ビームサーベルなどが敵と1マス空いていても届くようになる。基本的に命中率が高くテンションで威力が大幅に変動する格闘武器の射程が伸びるのは大きなメリット。 射程2が穴になっているユニットや、元から長射程の格闘武器を持つユニットに効果大。 Lv40で覚えられるエースと合わせるとさらに射程が1マス伸びる。キャラは限られるが、傭兵ないしそれに類する効果を持つアビリティも併せればビームライフル(2~4)にサーベル(1~4)で反撃といった芸当が出来る。 ちなみに、必殺技属性は格闘技であってもファイターが適用されない。同様に戦闘アニメで格闘戦をしていても特殊攻撃は適用外。 効果対象は格闘、BEAM格闘、電撃、特殊格闘、特殊攻撃 の5属性。戦艦やXXLサイズの武装は特殊な射程扱いのため対象外。XLサイズなら対象内。デビルガンダム(最終形態)のガンダムヘッドが射程1~4になったりする。 システム起動系の特殊攻撃は全部この枠に入るため、トランザムでどう見ても射撃しかしてなくてもファイターで射程が伸びる。
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自動習得 名称 前提条件 必要技能・装備 効果 タフネス ファイター技能レベル7 なし 習得者は最大HPを+15します。 バトルマスター ファイター技能レベル13 なし 習得者は1ラウンドに2回の宣言特技の宣言を行うことが出来ます。1つの動作に同一の宣言特技を重ねて宣言することは出来ません。異なる動作2つに同じ宣言特技を宣言することや、1つの動作に異なる宣言特技を宣言して効果を重複、累積させることは可能です。宣言した特技がリスクを伴うものの場合、全て累積適用されます。
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ファイター ファイターは誰にも負けない力持ち。 力強い攻撃で、敵をどんどんなぎ倒していきます。 パーティープレイでは、行く手を阻む敵をどんどん倒すアタッカー的存在となるでしょう。 様々な武器の扱いが得意で、近接戦闘のエキスパート。体も丈夫なほうです。(公式より) 武器 両手剣 槍 ナックル 全職中TOPクラスの火力 動いた分だけ殲滅力に影響するからTUEEEEできる ステータス上は二番目に堅いが盾も持てなく ヒールもできないので結構柔らかい 調子に乗って突っ込みすぎるとすぐに死ぬ 序盤からソロ能力も高い 武器の対比はこんな感じ ・攻撃力:両手剣>槍>ナックル ・リーチ:槍>両手剣>ナックル ・速さ:ナックル>槍>両手剣 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファイター PP2 2/2 4/4 概要 進化前 この争いだらけの世界で頼れるものがあるとしたら、自分の力だけだ。だから俺は勝ち続ける。絶対にな。 進化後 この争いだらけの世界で頼れるものがあるとしたら、自分の力だけだ。この剣で切り開く未来こそ、求めたものだ。 これがファイターのFTである。だが正直なところ一人で勝利を重ねるという彼の考えは現実を見据えたものとは言いがたい。 というのも彼の上位互換は既に14枚もあるからだ。 これは現時点のShadowverseにおいて最大の数であり、その点で彼はこのゲーム最弱の存在と言っても過言ではないのである。 なぜ彼がこのような疑心暗鬼を抱くに至ったのかは不明だが、結局、性能面にしろ生活面にしろ彼の問題は全てその不信にあるのではないだろうか? つまり孤独が彼を今の惨めな境遇に追い込んだのだ。彼に必要なのは信頼できる友人や愛する人なのである。 事実、祖国や仲間の為に戦う不屈の兵士、愛騎との絆を育んだドラゴンライダー、皆がファイターよりも強く一線で活躍してる。 個人で出来る事には限界がある。他者を受け入れ共に歩む勇気を何時の日か彼が手にしたら、きっとプレイヤーたちがこぞってデッキに入れたがるような立派なカードとして帰ってきてくれる筈だ。 なお、出典作の「神撃のバハムート」では性転換を経験している。 参考資料:http //seesaawiki.jp/mnga_bahamut/d/%b5%f0%bf%cd%c6%a4%c8%b2%8e%a5%8e%cc%8e%a7%8e%b2%8e%c0%8e%b0%20%28%8e%da%8e%bc%8e%de%8e%aa%8e%dd%8e%c4%8e%de%29