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ビジュアルまとめ + ... キービジュアル @EACHCOLOR画像引用元:らめのTwitter @EACHCOLOR画像引用元:時雨らめ公式サイト 設定画(プロフィール画像) 設定画(全身画像) 3Dモデル 2Dモデル一覧 衣装は初期衣装含め、23年12月時点で16着。髪型は初期髪型含め、23年12月時点で11パターン。 衣装名 衣装 髪型 オプション 告知日・公開日 備考 通常(ライブ衣装1.0) デフォルト(ミディアムボブ) マイク 2018/03/12 アウター:ジャケットは着脱可能。後雲と太鼓はON/OFF可能。3D通常衣装のLive2D版。にじさんじ移籍と登録者100万人突破を記念して製作された。 衣装:夏服(オーバーTシャツ) ポニーテール キャップ金魚 2018/07/12 夏コーディネートの私服。オーバーサイズのTシャツ、レザーホットパンツ他黒キャップ、イヤホン、アクセ等。カラーは白/黒の切り替えが可能。 衣装:冬服(パーカー) ショートカット/ロング - 2018/11/16 私服の冬コーディネート。パーカーにレザージャケット。黒のスキニージーンズ。アウター:レザージャケットは着脱可能。被り物:フードのON/OFFが可能。『コンプティーク』2019年1月号で特集された。 衣装:『グル』MV雷神EX衣装(2周年 300万人記念) ミディアムウェーブ 長撥(本衣装専用) 2019/03/12 MV『グル』で披露された雷神装束。ベール、羽衣、雷鼓のON/OFFが可能。 にじさんじ2.0 2019/04/03 衣装:着物(400万人記念) ロールアップ 和傘龍面獅子舞面かんざし 2019/9/12 アウター:羽織は着脱が可能。 衣装:『うっせぇわ』MVセーラー(3周年記念) 黒髪ボブ ピアス金属バット 2020/03/12 MV『うっせぇわ』で披露されたセーラー服。雷様に取り憑かれる前の姿を再現した衣装。アウター:スカジャンは着脱可能。 衣装:秋服 ロングウェーブ ヘッドホン 2020/09/03 秋コーディネートの私服。黒色の斜めチューブトップにホットパンツ。アウターはシアージャンパーとカーディガンの2パターンがあり、切替と着脱可能。さらにシアージャンパー選択時にはフードのON/OFFが可能で、前面のジッパー開閉と連動する。 衣装:『踊』MVチャイナ服(4周年記念) お団子 サングラス(オレンジ) 2021/3/13 MV『踊』で披露されたチャイナ服。アウター:ジャケットは着脱可能。 衣装:グラフィティ(600万人記念) ― ガスマスク 2021/10/04 アウター:ジャケットは着脱可能。 にじさんじ3.0 2021/11/30 衣装:チャイナドレス(5周年記念) ― 足つきマイク 2022/03/18 アウター:ジャケットは着脱可能。 衣装:夏服(2) ― ― 2022/07/04 アウター:ジャケットは着脱可能。 衣装:スーツ 編み込みサイドアップ 黒縁メガネタバコ 2022/10/12 アウター:ジャケットは着脱可能。 衣装:冬服(2) 銀縁丸メガネ 2022/12/03 アウター:シャツは着脱可能。また、インナーはニットとカットソーで切り替え可能。 衣装:アンチレトロ(6周年記念) ― ― 2023/03/09 衣装:『唱』MVネクロマンサー装束 サイドテール 眼帯大鎌(本衣装専用) 2023/9/2 衣装:ステージ衣装(7周年記念) ― ― 2024/03/14 + ... 3Dモデル一覧 現在使用可能な3D衣装は6着。ジョークモデルが1体。 + ... 項目 画像 告知日・公開日 備考 通常(ライブ衣装1.0) 2017/03/12 衣装:エイプリルフール(ちびらめ) 2017/04/01 エイプリルフール企画としてお披露目されたジョークモデル。その後もDJLiveや毎年のエイプリルフールなどで度々使用される。 衣装:『サイレント』MVドレス 2018/10/23 衣装:『サイレント』MVドレス紅白Edition(紅白2019出場記念) 2018/12/31 衣装:ライブ衣装2.0 2019/09/29 にじさんじ移籍後の初3D。通常:ライブ衣装をにじさんじのレギュレーションでリメイク。 にじ3D:ライブ衣装2.0 2020/02/28 衣装:チャイナドレス(500万記念) 2020/06/15 にじ3D:チャイナドレス(500万記念) 2021/02/04 衣装:ドレス(2)紅白Edition(紅白2022出場記念) 2021/12/31 衣装:共通衣装 2022/10/01 【振替公演】にじさんじ 4th Anniversary LIVE 「FANTASIA」 Day2 にじ3D:共通衣装 2022/12/04 衣装:『唱』MVネクロマンサー装束 2023/9/2 衣装:『唱』MVネクロマンサー装束紅白Edition(紅白2024出場記念) 2023/12/31
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アクションパートについて [#nae02101] 卵、種について [#c39b1a98] オールドロード(全5マップ) [#me1fdfd9]1.オールドロード [#ibd55140] 2.中央広間 [#h27fca0e] 3.隠し通路 [#q0cafe98] 4.研究室 [#b6e3dfca] 5.地下研究所 [#oe2baee0] ノリアスの森(全3マップ) [#n88d9136]1.ノリアスの森 [#h95981a3] 2.木陰の泉 [#ma880db9] 3.大緑樹 [#za903fc5] 光の森(全3マップ) [#wbc6095b]1.光の森 [#q98a7a67] 2.緑砂 [#l5d27bef] 3.神聖樹 [#j96e8473] 山岳地帯(全2マップ) [#s6f2d070]1.山岳地帯 [#b61e8d12] 2.天道 [#q88faab7] サンライオの森(全5マップ) [#e6da94cc]1.サンライオの森1 [#z9cc247c] 2.サンライオの森2 [#o05d2fa4] 3.サンライオの森3 [#sdfab653] 4.サンライオの森4 [#ge431ce6] 5.サンライオの森5 [#k61a68c0] ボルホコ山(全3マップ) [#ic9f1cdb]1.ボルホコ山 [#ua0edb6e] 2.溶岩洞 [#s301ba76] 3.ボルホコ山火口 [#e64e12bf] ユーリッド湖(全4マップ) [#v788dfed]1.ユーリッド湖 [#we274d7f] 2.地下水道 [#n8ea066e] 3.水脈 [#ic817b73] 4.地下洞窟 [#db6840b7] ジャブル砂漠(全3マップ) [#sa82c1bd]1.ジャブル砂漠 [#v330536f] 2.流砂 [#zca9da7f] 3.地下空洞 [#qf6dad65] →アクションパート2へ アクションパートについて [#nae02101] 先ずはチュートリアルを見てからやること。 ■;は通り名が必要 アクション 対象となるオブジェクト 破壊 木箱、丸太、運べる木 破壊 柱、扉、鉱石(Lv1~)、オブジェクト全般(Lv4) 運ぶ 木箱、ブロック、木、柱 押す/引く 丸太、台、柱、ブロック(大) 登る 木、梯子、柱 掘る 色の違う地面、黒っぽい岩 ブロック ※破壊Lv4:トレジャーハンターのこと リトライ~マップを初期状態に戻す。一回だけ行える。~ マップが変わってもリトライ回数は戻らない。~ ロードするとリトライ回数は戻る。 バトル~戦闘中にオブジェクトを破壊する事で進むマップもある。~ リトライ不可の場合、戦闘後にリトライ可に戻る。~ こちらのレベルが一定を超えると、出現モンスターが強化される。 エンカウントゲージ~行動すると(移動含む)上昇する。何もしていない間は増えない。~ 通り名で上昇率を抑える事ができる。 オブジェクトについて岩は鉱石ではないのに注意。通り名を付けても破壊できない。(トレジャーハンター除く) 封印石(赤・青・黄の球体)は通り名がないと解除できない バトルパートで複数のオブジェクトを重ねている場合、L1ボタンで切替えできる 表記について種、卵:アイテムを持っている場合、MAP中の光っている部分に置ける 斜めジャンプ:下記の状態ではAB間を斜めにジャンプで行き来できる~ A |~ __|~ | ̄~ | B~ 卵、種について [#c39b1a98] 戦闘5回で最大まで成長、種は3回 種 140 140 マップ名 入手アイテム ノリアスの森3 月のカケラ ウマリー島1 ユニコーンの角 嘆きの洞窟 ダマスクス 光の森3 神木の枝 トレイスルート連邦1 ユニコーンの角 ゲルー山2 神木の枝 ロニカ2 隕鉄 卵 140 140 マップ名 アイテム、モンスター サンライオの森2 月のカケラ br;コカトリス 永久凍土 大氷柱 br;イエティ ボルホコ山3 大地の鼓動 br;ティターン 冥界3 魔石のかけら br;デュラハン ウマリー島3 生成晶 br;ドラゴンゾンビ 嘆きの洞窟2 発光体 br;クリオネ ~ ※ダデウシュ二戦目のイベント期間中はサンライオ2のポイントが一時的に使用不可。~ 同様にゼレナ三戦目のイベント期間中はウマリー島1のポイントが使用不可になる。~ オールドロード(全5マップ) [#me1fdfd9] 1.オールドロード [#ibd55140] 敵 ヒヨコ虫、ドッグマン~ 地獄のトサカ、ワーウルフ(強化後) 攻略 階段上部に板を載せて(ジャンプでも可)扉を破壊する。 封印石 黄:風の指輪板もしくはブロックで橋を作って渡り、鉱石を破壊する。 黄:イグニス黄の方と反対側に渡り、地面を掘る。 2.中央広間 [#h27fca0e] ポイント セーブ 敵 オハナボウ、ブルースライム、キラービー コダマ、グリーンスライム、軍隊蜂(強化後) 攻略 箱の1つ目を階段上った所の道が壊れて進めなくなっている手前に運んで置く。~ 2つ目を1つ目の箱に乗って道が壊れている部分に置く。~ 3つ目を2つ目の箱に乗って道が壊れている部分に置く。~ 封印石 黄:アネモス扉を破壊する。 赤:アンフィニ 3.隠し通路 [#q0cafe98] 敵 バット、ヘルドッグ ガルム、キリングバット、甲殻虫(強化後) 攻略 バトルパートで奥の鉄くずを破壊。破壊LV3以上ならアクションでも壊せる。~ 縦長のオブジェクトにジャンプ+登る。 封印石 青:ウェスペルカメラ視点を切り替えると初期位置から見える。~ 角の壁の部分(金網の上)にはしごがあるので、木箱3つで階段を作ってジャンプ+登る。 赤:イグニス能力のブロックを使う。 4.研究室 [#b6e3dfca] ポイント セーブ 敵 ブルースライム、魔導師、悪霊、スケルトン グリーンスライム、大魔導師、デス(強化後) キングスライム、暗黒魔導士、死神、マスタースケルトン(強化後2) 攻略 左側の深いところに木箱が一個ある。~ その横に白い柱があるからそれを破壊。~ そこから、その木箱の上に木箱を2個積む。~ 側面の出っ張りから直接2段目にジャンプする。~ 上がった先では、木箱を1つ分ずらして乗り、そこから斜めジャンプ。~ 封印石 赤:アンフィニ要ブロック。入ってすぐにカメラを切り替えれば見える。 青:ヘリオス赤い封印石の反対側の四角いところ。~ 木箱を置いて色の違う部分(2種類)を破壊する。 5.地下研究所 [#oe2baee0] 入るとイベントが始まる~ 敵を倒すとゲームクリア(バッドエンド) 敵 ゼロヴァイド、量産型ヒトゲノム(近、遠) 攻略 なし 封印石 なし 真ルートのドッペル戦クリア後のみフリーバトル可~ (グレーターデビル、ティターニア、マスターゴーレム) ノリアスの森(全3マップ) [#n88d9136] 1.ノリアスの森 [#h95981a3] 敵 ヒヨコ虫、ドッグマン、キラービー、オハナボウ 攻略 ポイントへ直接ジャンプする。~ または、木をポイント手前に投げて道を作る。 封印石 黄:アストラ板もしくはブロックで橋を作る。 黄(入り口付近):フェザーリング入り口の段差を降りてすぐの、封印石のある島との間に板もしくはブロックで橋を架ける。 青:ペイロス隅の地面を掘る。~ 次のMAPへのポイント付近からジャンプできる。~ 2.木陰の泉 [#ma880db9] 敵 ドッグマン、キラービー、オハナボウ 攻略 木箱を滝の上から落とすと、滝の下へジャンプできるようになる。~ 奥にある木箱をどけるとポイント発見。~ 滝の上に戻る場合は木箱で階段を作る。 封印石 黄(中央):アクエスポイントから木箱を持ってきて3.2の階段を作る。~ 湖内のちょっと高い段差からジャンプ。 黄:韋駄天の護符手前の鉱石を壊す。 青:アクエス木箱を滝の前に置いて登る。鉱石を壊す。 3.大緑樹 [#za903fc5] ポイント セーブ 種:封印石(赤)付近 敵 オハナボウ、バット、フェアリー キリングバット、マブ、コダマ(強化後) ゴールデンバット、ティターニア、ラフレシア(強化後2) 攻略 入り口付近の木を1本目と2本目の柱(?)の間に置いて登る。~ ここの封印石はブロックを取ってからの方が楽。 封印石 黄:ペイロス入り口付近の木で柱に登り、細い道をジャンプして進んで行く~ 青:アストラ 赤:アネモスブロックを縁に置いて、その上から封印石のある手前の木の上にジャンプ。~ 二段ジャンプで封印石のある木の上へジャンプ。 光の森(全3マップ) [#wbc6095b] 1.光の森 [#q98a7a67] 敵 ヒヨコ虫、キラービー、ドッグマン、オハナボウ 攻略 木箱を持って斜めにジャンプ~ 2つの木箱で段差を作って登る 封印石 黄:アストラ 青:イグニス 赤:ヘリオス間に木箱を一つでも落とせばジャンプで飛べる。 2.緑砂 [#l5d27bef] 敵 キラービー、オハナボウ、ヘルドッグ チョリッパー、マンドラゴア、ナイトハウンド(強化後) 攻略 潜水技能が必要 封印石 青:イグニス真ん中の地面を掘ると見つかる。 赤:ペイロス近くの段差から二段ジャンプ。 3.神聖樹 [#j96e8473] ポイント セーブ 種:封印石(青)がある岩山みたいなやつの後ろ。 敵 リザードロード、ティターニア、ラフレシア、デス・クラブ 攻略 なし 封印石 青:サムソンリング要ブロック 青(下):ヘリオス 赤:ヘリオス 山岳地帯(全2マップ) [#s6f2d070] 1.山岳地帯 [#b61e8d12] 敵 ヒヨコ虫、ドッグマン、スライム~ リザードマン、レッドスライム、土魔人(強化後) 攻略 封印石(黄)を取った後、その後ろの木箱を下に下ろす。~ バトルパートで隅にある木箱前の岩とポイント手前の岩を壊す。~ アクションパートに戻り、木をポイントの真下に置く。~ 木箱2つ、1つで段差を作り、木の上に乗れるようにする。~ バトルパートで誰かがポイントに到達すると次のMAPへ行ける(JUMP2以上必要)~ もしくは、バトルパートでポイントの下の石を破壊し、アクションパートでそこに木を置き再度バトル~ 浮遊持ちキャラで木の上に移動(1周目の序盤だと飛行モンスターの召喚が必要) 封印石 黄:アストラ崖手前に木を置いて、ジャンプ+登る。~ 木の上から封印石に向かってジャンプ+決定ボタン。 青:アネモスMAP隅の地面を掘る。 2.天道 [#q88faab7] ポイント セーブ 敵 インプ、ピクシー、レイス~ デス、ガーゴイル、マブ(強化後)~ 攻略 なし 封印石 黄:ペイロスバトルパート中に手前の氷の塊を壊す。LV4破壊ならアクションでも破壊できる。 赤:ヘリオス要二段ジャンプ。 赤(一番高い所):生成晶要ブロック。氷の塊付近からブロックで道を作る。 サンライオの森(全5マップ) [#e6da94cc] 1.サンライオの森1 [#z9cc247c] 敵 フェアリー、ブルースライム、魔導師、悪霊 攻略 入ってすぐ傍にあるブロックを橋にする。 サンライオの森2へのポイントへはジャンプ不要、降りるだけ。 封印石 青:ストーンリング封印石がある崖に隣接している丸太を押してどける。~ そこから木を持って斜めジャンプ。~ 段の上で木を回収。~ 封印石手前の段差手前に木を置いて登る。 青:ペイロスポイント傍の掘れるポイントまで木を持ってくる。~ 木を登り、真ん中を掘る。 2.サンライオの森2 [#o05d2fa4] ポイント セーブ 卵:木箱の傍 敵 フェアリー、オオトカゲ、グレムリン、ミイラ 攻略 「3.サンライオの森3」へのポイントバトルパートで岩を壊す。~ 潜水が必要。 「4.サンライオの森4」へのポイント3に進む方とは逆方向に4に進むポイントがある。~ 進むには破壊LV3と掘るが必要。 封印石 黄:イグニス黒い岩のある段差から助走を付けてジャンプ。 赤:ヘリオスブロックで橋を作る(要ブロック) 3.サンライオの森3 [#sdfab653] 敵 死神、マスタースケルトン、暗黒魔導士(強化後) 攻略 なし 封印石 黄:アネモス黒い段差からジャンプ。~ 3つの木箱で階段を作る。 黄(丸太で囲まれている方):月のカケラバトルパートで隣の丸太を破壊。 青:アクエス左手奥。おそらく要潜水だが、そもそもこのマップに来るのに潜水が要るので関係なし~ ?:アクエス奥の丸太が乗ってる床を掘る。~ カメラ視点の関係で落ちても視認できないが、アクエスが段差みたいになるのでそこを調べる。~ 月のカケラの近くの丸太が2個ずつ列になっている所の真ん中の列~ 4.サンライオの森4 [#ge431ce6] 敵 ディアボロス(ビッグアイ)、鉄魔人、キングワーウルフ 攻略 ポイントは大きい木の中。~ まず、水地にある木箱と台地の四カ所(地面の色が違う箇所)に埋もれている木箱を掘り出す。~ そして計五つの木箱を木の入り口辺りから台地の間に並べて一本道を作る。~ その後はバトルパートでポイントに重なっている岩を破壊(要掘る) 上記の方法よりも、側面にあいてる穴から簡単に入れる(要進入、要トレジャーハンター) 封印石 青:アネモス 赤:ウェスペル岩を破壊した下(要破壊Lv3) 5.サンライオの森5 [#k61a68c0] ポイント セーブ 敵 悪魔の瞳、マスターゴーレム、レッドドラゴン 攻略 なし 封印石 赤(崖手前):アネモス 赤:ビーストセンス入り口左の木の下 赤:アクエス要ブロック。大きい木の中(外側に穴がある) ボルホコ山(全3マップ) [#ic9f1cdb] 1.ボルホコ山 [#ua0edb6e] 敵 地獄のトサカ、使い魔、ゴーレム、ウォーロック 攻略 山の裏に回って鉱石を破壊する。~ 3つの木箱で階段を作ってジャンプする。~ 木箱2個で行く方法~ 裏の鉱石を破壊して、1つ目の木箱を淵に置く。~ 2つ目の木箱を運んできて、1つ目の木箱に乗る。~ 少し右(または下)にずれてジャンプし、ジャンプ中に木箱を1つ目の木箱の上に置く。~ 2つ目の木箱の上に着地になる。 封印石 黄:アストラ手前の鉱石を破壊してからバトルパートで岩を壊す。 赤:ペイロス(高台)要ブロック 赤:ヘリオス要二段ジャンプ 2.溶岩洞 [#s301ba76] 敵 ゴーレム、マンドラゴア、レッサーバット 攻略 溶岩が溜まっている傍にあるブロックを2つのブロックがある方へ押す。~ 突き当たったら窪んでいる所へ入れる。~ 段の上のブロックを今埋めたブロックの上を通るように移動させる。~ もう一つのブロックを岩の隣へ移動させる。~ 岩をバトルパートで壊す。~ 岩があった場所から移動させておいたブロックを押す。~ 次のポイントがある岩山との間の窪みを埋める。~ もう一つを移動させてきて階段にする。 封印石 青(黒い石の中):イグニス黒い石で隠されているので壊す 青:ウェスペル少し段差になっているところから階段を塞いでいる岩の後ろへジャンプ 3.ボルホコ山火口 [#e64e12bf] ポイント セーブ 卵 敵 巨人、マジックロード、毒虫~ 鉄巨人、ルーン・マスター、鋼鉄虫(強化後) 攻略 なし 封印石 青:隕鉄 赤:イグニスバトルパートで一番前の岩を壊す~ 二段ジャンプで登る 黄(掘る地面の一番下):イグニス 青(掘る地面の中の壊せる壁の中):イグニス ユーリッド湖(全4マップ) [#v788dfed] 1.ユーリッド湖 [#we274d7f] 敵 チョキ、スライム、ヘルドッグ 攻略 真ん中の橋の傍のブロックを、橋が架かっている(ブロックがあった方)部分の横の段差に置く(段差と平らになるようにする)~ 2つの丸太を置いたブロックの上から川に落とす~ ブロックをどけて、重なっている方の丸太も川に落とす~ 丸太の上から壁に破壊アクションを使うと壁が壊せる~ 空洞部分にバトルパートでポイントが表示されるので、どのキャラでもいいから到達 封印石 黄:アクエスよく見ると水の中の一部が浅瀬になっている~ 鉱石を破壊して、バトルパートで岩を破壊 青:アクエスブロックで橋を架ける 赤:ウェスペルブロックで橋を架ける 2.地下水道 [#n8ea066e] ポイント セーブ 敵 ボーンソルジャー、レイス、ビッグクラブ 攻略 「3.水脈」へのポイント(一番奥の方)~木箱2つを崖の下から投げて崖の上置く 柱を崖の傍まで運び、登って崖の上へ~ 木箱1つで段差を作り、もう一個の木箱を持って上へ~ 木箱をポイント側に置き、上に乗ってポイントへジャンプ~ ※チュートリアルに答えが出てる 「4.地下洞窟」へのポイント(封印石(黄)傍の方)ポイントがある段の上に柱を運ぶ~ 木箱をポイントがある長い柱の横へ置き、その木箱の上に柱を置く~ ジャンプ+登るで柱を登る~ 柱の上からポイントにジャンプ 封印石 黄:アネモス岩の上に乗って掘る(要掘る) 青:アストラ青の封印石のある崖と通路の間に木箱、その上に柱を置く(通路の淵が消えている所)~ 3.水脈 [#ic817b73] ポイント セーブ 敵 レッドスライム、レイス、マミー~ グリーンスライム、ボーンウォーリア、マスターマミー(強化後) 攻略 なし 封印石 赤:アストラ要破壊Lv3 黄:ペイロス 青:アネモス 4.地下洞窟 [#db6840b7] ポイント セーブ 敵 デス、グリーンスライム、ボーンウォーリア、グリーンドラゴン 攻略 なし 封印石 黄:イグニス山みたいな所。上から2段目の地面を掘る バトルパートで岩を破壊 → 岩があった場所に柱を置く → ジャンプ+登る → 地面を掘る 山みたいな所の中段を掘る 赤:アンフィニ一番高いところを掘る~ バトルパートで岩を破壊(浮遊持ち以外不可?) ジャブル砂漠(全3マップ) [#sa82c1bd] 1.ジャブル砂漠 [#v330536f] 敵 土魔人、レッドスライム、マミー、赤魔道士 攻略 端にある鉱石2つを壊す(要破壊Lv2)~ バトルパートでポイント出現。ジャンプLv2もしくは浮遊持ちのキャラで到達 封印石 黄:ペイロス 赤:アネモス(掘る) 青:ペイロス(掘る+潜水) 2.流砂 [#zca9da7f] ポイント セーブ 敵 毒虫、巨人、マジックロード~ 鋼鉄虫、鉄巨人、ルーン・マスター(強化後) 攻略 中央の地面を掘る 封印石 青(水の中):白のフレーム 青:ペイロスバトルパートで岩山の前の岩を壊して二段ジャンプ 赤:ウェスペル要破壊Lv3 3.地下空洞 [#qf6dad65] 敵 マスターマミー、大魔導士、デス、ボーンウォーリア~ グランドマミー、暗黒魔導師、死神(強化後) 攻略 なし 封印石 青:アストラ二段ジャンプがない場合はバトルパートで岩を壊し、そこを通るようにブロックを移動させてくる 赤:アンフィニ要ブロック。ブロックのみで橋を架けようとすると最後に足りなくなるので、~ ブロック3個→バトルして小島に移動→ブロック3個→バトル→ブロック2個→バトル→ブロック~ と、フリーバトルを利用する必要がある。 上記の方法を使わずとも、最初に3つ目の大きい小島目指してブロック7つで渡ると~ フリーバトルの利用無しで橋を完成出来ます。~ ただし、3つ目の小島にわたる際、ブロックの最低一つはジャンプしながら出すことが条件。 名前
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Miniオプションは、In The GrooveおよびStepmaniaで使用可能なオプションである。 概要 矢印の描画サイズを小さくするためのオプション。 DDRのMEDIUM、SMALL、DOTスキンとは異なり、小さくなった後のサイズで「1倍速なら1拍が矢印1個分」というルールが適用されるため、矢印を見ることが出来る時間が長くすることが出来る。 視認時間を長くできるということは、その分ハイスピを上げて矢印の間隔を広げることも出来るので、上手く使うと大変便利。 Stepmania5でのテーマ『Simply Love』では-100~150%の範囲で指定できる。 デフォルトは0%で、通常は0または正の数を指定して使用するが負の値も設定できる。 負の値を設定した場合は矢印が大きくなる。 以下の図はすべて1倍で同じ譜面をMiniオプションの数値だけ変更して確認したもの。 計算式 有識者曰く、Stepmania5ではソースの以下の部分で矢印のサイズなどを決定しているらしい。 ArrowEffects.cpp 内の関数 ArrowGetReverseShiftAndScale(606行目から)における610行目の float fZoom = 1 - fMiniPercent*0.5f; がそれにあたるらしい。 厳密には「矢印自体の大きさを変更している」のではなく、「レーンを含めた矢印描画エリア全体のズーム倍率を変更している」と見た方がよさそうに思われる。 上記の計算式から導かれるズーム倍率と、0%指定時と比較した際の表示時間は以下の通り。 Mini設定値 ズーム倍率 0%比の表示時間 0 1 1 5 0.975 1.025641026 10 0.95 1.052631579 15 0.925 1.081081081 20 0.9 1.111111111 25 0.875 1.142857143 30 0.85 1.176470588 35 0.825 1.212121212 40 0.8 1.25 45 0.775 1.290322581 50 0.75 1.333333333 55 0.725 1.379310345 60 0.7 1.428571429 65 0.675 1.481481481 70 0.65 1.538461538 75 0.625 1.6 80 0.6 1.666666667 85 0.575 1.739130435 90 0.55 1.818181818 95 0.525 1.904761905 100 0.5 2
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70 :名無しさん(ザコ):2014/02/04(火) 13 29 07 ID l3BExujk0 ソリッド=スネーク(メタルギアソリッド) 核搭載兵器のメタルギアを何度も破壊してきた伝説の傭兵であり、 ビッグボスの遺伝子から作り出されたクローン。 ビッグボスに比べて冷静なイメージがあるが、女好きは遺伝している。 パイロット能力は数多の武器を使いこなす射撃命中技量が高めになっており、 回避と反応も及第点。CQCの第一人者だが格闘が控えめになっているものの、 格闘武装はほぼあるだけなので欠点にはなっていない。 SPは多少使い勝手が悪い。イメージ的に必須な隠れ身だけが完全回避SPで、 集中と熱血を覚えるが、後の気合友情愛と微妙なラインナップになっている。 ユニットはMGS1とラストバトル、MGS2とタンカー編の4種類。 MGS1と2はほぼコンパチといった性能。端的に言えば魔術師系の能力で、 生存性能が比較的低く、それを優秀な射撃で補う形になっている。 通常の魔術師と違い、大量の銃器を少なめの弾数で使う武装になっているため、 戦闘力が常に一定に保てる反面、優秀な武装にリソースをつぎ込むことはできない。 そのため、常に敵の性質を見極めて武器を使い分けるように意識していこう。 武装自体はどれも優秀。気力不要で高火力長射程のニキータとスティンガー、 手軽に使えるマップ兵器3種類、S盲M投L1で技量176CT+20のスタングレネードなど。 また、移動2で武装も使えなくなるがステルスLv2がつくダンボール箱に変形できる。 これで待ち構えるだけで安全に敵に近づき、マップ兵器をお見舞いできるだろう。 基本は長射程やマップ兵器、ダンボールなどを駆使して戦うステルスミッションになる。 どちらが後期型というわけではないが、M203がある分1の方がユニットとしては優秀。 ラストバトルでは、マーシャルアーツの威力が大きく上がる半面、他の武装がなくなり 装甲微減、運動性微増する。 基本的にイベント用であり、ずっとこの状態だとスタメン落ちは免れないだろう。 タンカー編ではユニット性能が1・2と同じだが、武装が大幅に減少し、 代わりに銃火器を装備できるようになっている。 火力的には失った威力射程マップを補えるような銃火器は存在しないため、 大幅に弱体化したといえる。また、ダンボール箱も装備できない。 これだけ見るとかなりの弱体化形態なのだが、地味に追加されているM9麻酔銃が曲者。 射程4弾数15の眠属性CT+20で状態異常値108と凄まじい性能を誇る。 主力として運用するには多少難ありだが、ひたすら眠らせまくる縛り屋としては 一級線の能力を持つといっていい。レベル上げもマップ兵器のグレネードや 銃火器があれば問題ないので、人によってはタンカー編が最強と評価できるだろう。
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ベナード渓谷(全2マップ)1.ベナード渓谷 2.地底湖 嘆きの洞窟(全2マップ)1. 嘆きの洞窟 2. 海底洞窟 アグア山(全2マップ)1.アグア山 2.鍾乳洞 ゲルー山(全3マップ)1.ゲルー山 2.ゲルー山 山頂 3.天を望む頂 ロフカ山(全3マップ)1. ロフカ山 2.風の踊り場 3.風の回廊 トレイスルート連峰(全3マップ)1.トレイスルート連峰 2.研究室 3.竜の寝所 永久凍土(全1マップ)1.永久凍土 ウマリー島(全3マップ)1.ウマリー島 2.古の道 3.大地の中枢 ヴァルハラム遺跡(全3マップ)1.ヴァルハラム遺跡 2.中央通路 3.宝玉の祭壇 オグリーヌ山脈(全3マップ)1.オグリーヌ山脈 2.大地の命脈 3.竜の揺り篭 天空都市ロニカ(全3マップ)1.天空都市ロニカ 2.天空の回廊 3.神との交信台 冥界の洞窟(全3マップ)1.冥界の洞窟 2.冥界の門 3.冥界 ←アクションパート1へ ベナード渓谷(全2マップ) 1.ベナード渓谷 敵 バット、スケルトン、悪霊 攻略 要潜水バトルパートでポイント付近の岩を壊す 封印石 黄:アクエス木箱を真ん中の段に2段重ねてジャンプ 青:アクエスバトルパートで一番下の岩を破壊または近くの段差に木箱を2つ重ねて斜め2段ジャンプ 2.地底湖 ポイント セーブ 敵 ボーンソルジャー、インプ、レイス 攻略 なし 封印石 青:アストラ 赤:ウェスペル 嘆きの洞窟(全2マップ) 1. 嘆きの洞窟 ポイント 種 敵 レッサーバット、ビッグクラブ、使い魔 攻略 潜水が必要バトルパートで段差の岩と封印石(黄)傍のを破壊後する 封印石 青 ウェスペル 青 アネモス氷の塊を封印石との間に落とすそれに乗ってジャンプ+決定ボタン 黄 イグニス 2. 海底洞窟 ポイント セーブ 卵:端っこの氷のブロックが乗っている柱の裏 敵 レッドスライム、ピクシー、リザードマン 攻略 なし 封印石 赤 アクエス 青 アクエス柱は破壊で壊せる アグア山(全2マップ) 1.アグア山 敵 毒虫、マジックロード、ドラゴン 攻略 岩をバトルパートで破壊そのあと破壊Lv3で壁を破壊する 封印石 赤:イグニス二段ジャンプ 青:イグニス石の段差の上にある岩の下(要穴掘り) 2.鍾乳洞 ポイント セーブ 敵 ガルム、バジリスク、大魔導士 攻略 なし 封印石 赤:アネモス要潜水 青:アクエス 青:疾風の指輪要潜水真ん中の右と左を繋いでいる水路 ゲルー山(全3マップ) 1.ゲルー山 敵 ケルベロス、巨人、インプ 攻略 破壊Lv3がない場合、バトルパートでポイントを塞いでいるオブジェクトを壊す 封印石 黄:アネモスバトルパートで丸太をふさいでいるオブジェクトを壊すくぼみに丸太をはめ込み、もうひとつの丸太で段差を作る。もしくは2段ジャンプ 青:ペイロス要二段ジャンプ 2.ゲルー山 山頂 ポイント 種:隅の岩で塞がれている場所 敵 鉄巨人、鋼鉄虫、キングワーウルフ 攻略 バトルパートで種の位置にポイント出現種を成長させた状態にして、「浮遊」持ちキャラがポイント到達(モンスターでも可) 封印石 黄:ペイロス 青:ペイロス木を二段重ねる、もしくは木1つと二段ジャンプ。 3.天を望む頂 ポイント セーブ 敵 グレーターデビル、ティターニア、死神 攻略 なし 封印石 赤(入り口付近):アンフィニ 赤:ヘリオス 赤(一番高い所):ヘルメスリング要ブロック ロフカ山(全3マップ) 1. ロフカ山 敵 毒虫、ウルフデッド、軍隊蜂 攻略 「2.風の踊り場」へのポイント木箱を使って右上の白い岩場上に行くルートを作る木を運んできて高い壁の上に登り、色の違う地面を掘る 「3.風の回廊」へのポイントバトルパートで入り口の隣上空(金鉱石の位置)にポイント出現木を3本、木箱を2個重ねて「浮遊」持ちのキャラで上がる(モンスターでも可) 封印石 青:アストラ木箱が上に乗っている所の色の違う壁を壊す 赤:ヘリオス隅の黒い壁のへこんでいる所(色の違う壁に面する所)に木箱か木を置く上に登ってはみ出ている木の所に落ちて木をどける 2.風の踊り場 敵 キリングバット、軍隊蜂、コダマ ゴールデンバット、デスキラービー、ラフレシア(強化後) 攻略 なし 封印石 青:アネモス 赤:アストラ要破壊Lv3 3.風の回廊 ポイント セーブ 敵 ブラッディビースト、ティターニア、リザードロード 攻略 なし 封印石 赤:アネモス 赤(一番高い所):ヘリオス雲の上からブロックで進む トレイスルート連峰(全3マップ) 1.トレイスルート連峰 ポイント 種:一番奥(要破壊Lv3) 敵 グリーンスライム、大魔道士、マブ 攻略 「2.研究所」へのポイント真ん中の橋を渡って種と反対側にある木の所木を破壊する(要通り名)と奥にポイント 「3.竜の寝所」へのポイント種が育っている必要ありバトルパートで種の場所にポイント出現「浮遊」持ちのキャラでポイントに到達する(モンスターでも可) 封印石 青:アクエス一番高い(木箱が乗っている)ところを掘る 赤:魔石のカケラ 2.研究室 敵 鉄魔人、マスターマミー、ガーゴイル 攻略 なし 封印石 赤:アンフィニ 赤(1つ目の奥):ウェスペルアンフィニ近くの壁破壊の後、その近くを掘る 3.竜の寝所 ポイント セーブ 敵 ビッグアイ、ディアボロス、グリーンドラゴン 攻略 なし 封印石 赤(隅):アストラ 赤:アンフィニ 永久凍土(全1マップ) 1.永久凍土 ポイント 卵 敵 コダマ、軍隊蟻、甲殻虫 ラフレシア、デスキラービー、デス・クラブ(強化後) 攻略 なし 封印石 青:大氷柱 青:アクエス入り口の後ろブロックで渡り、柱を壊して地面を掘る(要ブロック、破壊Lv2) 赤:アクエスバトルパートで一番奥の氷の塊を壊し、色の違う地面を掘る ウマリー島(全3マップ) 1.ウマリー島 ポイント 種:端っこの森みたいになっている所(要ブロック) 敵 巨人、甲殻虫、ドラゴン 攻略 ポイントを塞いでいる岩を壊す(要破壊Lv3) 封印石 青:千里眼入り口から上側の道の突き当たり木の生えている地面が掘れる 青:イグニス種の横の色の変わっている地面を掘り、岩を破壊する 2.古の道 敵 デスキラービー、ゴールデンバット、ブラッディビースト 攻略 ブロックを使用して柱の上へ登り、石碑を読んだ後押して(動かして)おくバトルパートでポイント到達 封印石 ?:アンフィニ入り口から3つ目の穴の中ジャンプ+決定ボタンで取れる 赤:無力の指輪要ブロック 3.大地の中枢 ポイント 卵 敵 死神、マスタースケルトン、グレーターデビル 攻略 なし 封印石 赤×4:アンフィニ、ヘリオス、ウェスペル、ウェスペル・コア要ブロック ヴァルハラム遺跡(全3マップ) 1.ヴァルハラム遺跡 敵 ガルム、デス、ボーンウォーリア 攻略 なし 封印石 黄:アストラ谷間(一番低い所)カメラアングルを上視点に変えると見える 青:ウェスペル 赤:アンフィニ 2.中央通路 敵 グリーンスライム、バジリスク、ガーゴイル 攻略 ブロック・破壊3を使用し2本の柱を移動させた後、バトルパートでポイントに到達する柱の動かし方:柱の裏にブロックを生成して後ろから押す 封印石 青:ヘリオス 赤:ウェスペル 3.宝玉の祭壇 敵 ディアボロス、ゴールデンバット、鉄魔神、キングスライム 攻略 なし 封印石 青:ダブルフェザー 赤:アンフィニ要ブロック 青(真ん中):ウェスペル オグリーヌ山脈(全3マップ) 1.オグリーヌ山脈 敵 ナイトハウンド、ピクシー、赤魔道士 攻略 「2.大地の命脈」へのポイント入り口から見えるポイント要潜水、要破壊 「3.竜の揺り篭」へのポイントこのMAPのブロックで渡れる先の離れ小島そこで掘れる場所(手前の方)を掘り進む要ブロック 封印石 青:アネモス要潜水 青:アストラ入り口から左側の階段を上がる途中色が少し白っぽくなっている壁を壊す 2.大地の命脈 敵 ビッグアイ、ルーンマスター、キリングバット、甲殻虫 攻略 なし 封印石 青:ペイロス一番下層、赤の封印石付近 赤:ペイロス要二段ジャンプ 3.竜の揺り篭 ポイント セーブ 敵 ラフレシア、鋼鉄虫、デスキラービー、ブラッディビースト 攻略 なし 封印石 赤:アンフィニ入り口からブロックでいける右の離れた島手前の柱を壊して地面を掘る(リトライを使用するなら柱の隣を掘れば取れる)要ブロック、掘る、破壊 赤:ヘリオス・コア一番奥のブロックでいける奥の離れた島右の柱を壊して地面を掘る(リトライを使用するなら柱の隣を掘れば取れる)要ブロック、掘る、破壊 天空都市ロニカ(全3マップ) 1.天空都市ロニカ 敵 鉄巨人、鉄魔人、グリーンドラゴン マスターゴーレム、クリスタル魔神、レッドドラゴン(強化後) 攻略 2本の木を運んできて石碑の前で上下に重ねる(要潜水)木のてっぺんからジャンプして石碑の前へ(要二段ジャンプ)石碑を読むバトルパートで「浮遊」持ちのキャラがポイント到達(モンスターでも可) 封印石 青:ヘリオス要潜水 青(高い所にある方):イグニス 赤?:アンフィニ画面左(石版のある台の左)の壁に埋まった柱の上のツタを破壊する柱の上に乗り、左側を向きながらジャンプ+決定ボタン 2.天空の回廊 ポイント セーブ 種:円柱の裏側の淵 敵 鉄魔神、ビッグアイ、グリーンドラゴン クリスタル魔神、悪魔の瞳、レッドドラゴン(強化後) 攻略 バトルパートで種の上にポイント出現種を成長させておく必要がある「浮遊」持ちのキャラでポイント到達(モンスターでも可) 封印石 青:ヘリオス 赤(高い所):ヘリオス 赤:アストラ 3.神との交信台 ポイント セーブ 敵 鉄魔人、グリーンドラゴン、エンジェルナイト エンジェルナイト、ダークドラゴン、ホワイトアーク(強化後) 攻略 なし 封印石 赤(手前):アンフィニ・コア 赤(奥):アンフィニ 冥界の洞窟(全3マップ) 1.冥界の洞窟 敵 ケルベロス、マミー、ピクシー 攻略 バトルパートで左端の柱の場所にポイント出現予めアクションパートで水面に落としておく4本の柱でポイントへの道を作る(要ブロックor潜水・ジャンプ・破壊Lv3) 封印石 赤:ウェスペル 赤(一番奥の地面の中):フォースフレーム 2.冥界の門 ポイント セーブ 敵 ディアボロス、ビッグアイ、ルーンマスター 攻略 アクションパートで扉を破壊(2枚)、バトルパートで奥にポイント出現 封印石 赤(扉の右側):アンフィニ 赤:闇の腕輪左側1本目のたいまつから左の色の違う地面を掘る 赤:ウェスペル扉の右下、上記のアンフィニの封印石の手前に色違いの壁があるのでジャンプ斬りで破壊する。奥まで壊すと、壁に封印石が埋まっている。 3.冥界 ポイント セーブ 卵 敵 グレーターデビル、グランドマミー、死神、暗黒魔導士 攻略 なし 封印石 赤:ウェスペル 赤(一番下層):黒のフレーム 名前
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基礎知識 ナイトウォーカー ナイトウォーカーナイトウォーカーの特性 ステ振り スキル1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ナイトウォーカーの特性 ステ振り スキル 1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで
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ポケウォーカーとは、ポケモンハートゴールドソウルシルバーで捕まえたポケモンを送って散歩させることができる、 ハートゴールド・ソウルシルバーに付属している物です。 ポケットピカチュウのハートゴールド・ソウルシルバー版のようなもので、 どんなポケモンも預けられ、 歩数計となっておりミニゲームで遊んだり、lVアップさせたりできる。 歩いた歩数によって経験値が入ったりなついたりする。 手のひらサイズとなっており、今後機能が増える可能性があります。 ※公式サイトより 「ポケウォーカー」の主な機能 ソフトからポケモンを1匹預けて、お出かけさせることができます。 持ち歩くことにより歩数をカウントし、歩数に応じてポケモンがなついたり、経験値がもらえたりします。 歩数に対して、一定の割合で「ワット(W)」が貯まります。 「ワット」を使うと、「ポケトレ」で野生のポケモンを捕まえたり、「ダウジングマシン」でどうぐを探して手に入れたりすることができ、さらにそれらをソフトに送ることができます。 仕様 電池:ボタン電池1個使用(CR2032) 本体重量:約21g(電池含む) 本体寸法: 直径48mm 厚さ13.9mm(キートップ含まず) 赤外線通信対応 歩数計機能付き 『ポケットモンスター ハートゴールド』『ポケットモンスター ソウルシルバー』に同梱 コース 出現方法 出現ポケモン さわやかのはら 最初から ? ざわざわもり 最初から ? よぞらのはて マックでDS!おやがNZのジラーチを送ると出現 ? きいろのもり 9/18~11/10日までwi-fiで配信 ピカチュウ,そらをとぶを覚えたピカチュウ ポケトレ使用による出現ポケモン ダウジングマシンでゲットできるアイテム ピカチュウ 不思議なあめ オタチ ?
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ヘビーメタルサンダー 【へびーめたるさんだー】 ジャンル 人生を格闘するゲーム 対応機種 プレイステーション2 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 スクウェア・エニックスメディア・ビジョン エンタテインメント 発売日 2005年9月1日 定価 6,800円(税別) レーティング CERO 12歳以上対象 判定 バカゲー ポイント 演出面が秀逸ムービーが本編異様に豪華な声優・アーティスト陣ロボのカスタム要素も充実ゲーム自体は単調で低ボリューム何故か音楽番組とのタイアップ 概要 ストーリー 特徴 ロボレスとは 「ロボレス」の流れ 評価点 問題点 その他 総評 余談 ゲームの歴史はある意味塗り替えられる! 概要 『鈴木爆発』を手がけたプロデューサーが手がけた一品。ジャンルは「人生を格闘するゲーム」(公式)。 全長30cm程度のロボットを互いに戦わせるゲーム「ロボットレスリング(略してロボレス)」が世界的に流行しているという設定。 早すぎた『ダンボール戦機』といえなくもない。 ストーリー 西暦2980年、全世界を狂熱の渦に巻き込んだ「ロボレス」遥かなる頂に君臨する父親、宿命を背負った息子。友情、恋、別れ…。この物語は、天と地を疾走する稲妻の闘士達が己の人生を賭けて咆哮する、余りにもドラマティックなナンバー。純粋にして過剰なまでの重金属人生讃歌(ヘビーメタルサンダー)。(パッケージより抜粋) 特徴 ロボレスとは ロボレス…身長およそ一尺(約30cm)の小さなロボが六角形のリング上で魂をぶつけ合う準格闘競技。 そのあまりにも熱く、あまりにも純粋な戦いが世界中にエモーショナルでエキサイティングな感涙の嵐を巻き起こしている。観る者の血流はいつしか沸点を超え、魂の叫びが響き渡る。 シンプルかつ多彩な情熱のロボカスタム。激情の赴くままに入力可能なバトルコマンドがヘビーなリフとなってリングを燃やす。渾身の光速ボタン連打は「ビート」となりロボに伝わる。その時、熱き魂が流麗な旋律を奏で、秘技が覚醒。ロボは時に時空を超え宇宙となる。スリリングなロボとの格闘饗宴、いわばライブパフォーマンスがあなたの魂を震撼させる。 ロボを送り込むリングに人間の入り込む余地はない。だが、試合中のオーナーはいわばロボという名のギターを操るギタリストなのだ。勝つためにロボを動かし、その戦いで観客の心を動かす。ロボが傷つく時オーナーの心は涙を流す。コマンドという名の情熱がリングを燃やす。 ロボレスの試合はロボとロボの戦いであり、オーナーと観客の戦いでもある。観客は会場であろうとテレビ中継であろうと試合、ロボ、そしてオーナーに心を揺さぶられ、人生を感じるはずだ。 ロボレスとはいわばオーナーの生き様。主人公が挑む「タイタンファイト」はロボレスの世界最高峰シリーズであり、勝ち抜いた者だけが「カンペオン(チャンピオン)」を名乗り、莫大な富と名声その他諸々を手にすることができる。しかし敗北したロボは即座に爆破処分、オーナーは額に「黒星」を刻印されデスアイランドへ島流し、1日22時間の強制労働という過酷な運命が待ち構えている。そんな非常で無情で純欄豪華、そして不条理なファイトに身を捧げ、己の人生を賭けるオーナーたち。それを「生き様」と呼ばず何と呼ぼう。 (解説書、ゲーム内の設定集等より抜粋) 「ロボレス」の流れ 試合「ロボレス」は、以下の流れで行われる。 最初にコマンドを選択する。コマンドはロボの通常技である「ストライク」「グラップル」「ガード」と、必殺技「ビート」の4つ存在し、その中から1つを選ぶ。 「ストライク」は打撃を中心とした技、「グラップル」は組み技を中心とした技、「ガード」はその名の通り防御態勢。「ビート」は必殺技となる。 コマンドには優劣が存在し、双方が選んだコマンドによって技が発動する。通常技の三つは3すくみの関係にあり、「ストライク」は「グラップル」に打ち勝ち、「グラップル」は「ガード」を組み伏せ、「ガード」は「ストライク」を凌ぐ。「ビート」は3すくみの例外で、「ガード」には勝つが「ストライク」「グラップル」の両方に負ける。 双方が同じコマンドを選んだ場合は競り合いとなり、どちらかの技がランダムで決まるが、能力値が高いほうが勝ちやすい。また、この場合は攻撃に成功してもTEMPゲージが上昇しない。 「ガード」の場合、双方のTEMPゲージが大幅に減少する。 「ビート」の場合、相手との連打勝負となる。ビート技のレベルはオーナーとロボの「シンクロレベル」に比例し、連打量によって発動するビート技も異なる。ビート技を発動させるためには、当然相手との連打勝負に勝たなければいけない。 ロボは自律型であり、相手の選択したコマンドに対して勝てるコマンドを知らせる機能がある。このロボの要求に応じると必ず相手の行動に勝つことができる。そのため、ロボの言う通りに動いていれば理論上絶対に負けない。 ロボにはライフゲージに加え「TEMPゲージ」「シンクロレベル」「プロテクター」の三つの要素があり、この3つの要素も気にかけなければならない。 TEMPゲージはロボの機体温度を表すゲージ。このゲージが高まるとロボが熱くなり、攻撃力に補正がかかることで相手に与えるダメージが増加する。しかし、ゲージが限界まで上がってしまうとロボがオーバーヒートを起こし、1ターンの間一切の行動が不可能になってしまう。 ロボレスではこのTEMPゲージをいかに調整するかが重要であり、ただひたすらロボの希望通りのコマンドを選んでいてはオーバーヒート一直線。そのため、「あえてロボの希望を無視し、相手と同じコマンドを選んでゲージの上昇を防ぐ」という戦法も必要となる。 シンクロレベルは、オーナーとロボの魂の通い具合を表すゲージ。ロボの希望するコマンドを選ぶことでこのレベルが増加し、レベルが上がるとビート技の最大レベルが上昇する他、ビート技発動時の連打勝負でゲージの増加が早くなる。ただし、ロボの希望に反するコマンドを選んだりビート技を決めるとレベルは下がってしまう。 プロテクターはロボの装甲パーツ。プロテクターがあれば相手のストライク・グラップルの威力を軽減できるが、プロテクターには耐久力が設定されており、一定以上のダメージを受けるとプロテクターは破壊されてしまい、ユニット部分がむき出しになってしまう。 破壊されれば当然被ダメージが増加するため、可能な限り耐久力の高い高性能なプロテクターを装備することが必要となる。 試合は全3ラウンド。1ラウンドは60秒で、ラウンド終了ごとにインターバルを挟む。インターバルではロボの修復や技セットの交換が行える。 試合前にはガレージでのパーツ変更・技セットの交換・ペイント変更が行える。 ロボは「ユニット」と「プロテクター」の2つで構成されている。ユニットは「頭」「胴」「腕」「脚」の4つ、プロテクターは「頭」「胸」「腰」「肩」「腕」「腿」の6つ。基本的な性能は「ユニット」に大きく依存し、「プロテクター」は主に防御性能に影響する。 ロボの性能はHP・攻撃性能・防御性能・放熱性能・ストライクレベル・グラップルレベルの6つ。パーツごとに上昇する性能や、逆に低下する性能もある。 「技セット」はビート技の内容を変更するもの。各種ビート技にはそれぞれ特殊効果が付与されている。 評価点 本編の大部分を占めるムービー それぞれのステージ開始時・クリア時に流れるアニメパートが異様に力を入れて作られており、3Dと2Dが融合したハイクオリティ且つおバカなノリのアニメが全編を通して流れる。 第一話からして「ドクロが街中に腐るほどある主人公の故郷」「肉屋の冷凍庫で主人公の誕生日会」「食肉の中から謎の男が登場」「そしてその男が主人公の親父に変形する」「スーパーの中から巨大ロボが出現」「そしてその中がロボレスのリング」「訛りが強すぎて何を言っているか分からない対戦相手」とすでに突っ込みどころだらけ。そして終始こんなノリが続く。 ちなみにこれらの突っ込みどころのほとんどはきっちり設定が決められており、クリア後のオマケ要素としてそういった設定集を見ることができる。 ストーリー自体は主人公の26年にも渡る戦いや苦悩を描いたまともな内容であるのだが、ストーリーを彩る演出がそのような雰囲気を感じさせない。 ロボとのファイト前には入場シーンが用意されているがこれらの演出も凝っており、ロボの個性をよく表している。 そして勝利すると対戦相手のロボ爆破シーンとなり、こちらも個性あふれる爆破シーンとなっている。なお、爆破ボタンは「お手持ちのコントローラーのボタンを押してください」とプレイヤー自らに押させる仕様。 『CG、アニメーション、実写、音楽、漫画、グラビア、テレビ、ゲーム…あらゆる世界の豪華キャストによる突き抜けた表現がたった今、このパッケージに過剰なまでに封じ込められた。それらは 「ヘビーメタルサンダー」の名の下に共鳴し、怒涛のテンションと狂おしいまでの旋律を奏でながら超絶加速。70分を超える超大作ムービーとしてあなたに襲いかかる!』という宣伝文句は伊達ではない。 なお、本作で流れるムービーはクリア後にすべて鑑賞可能。ゲーム部分等を抜きにしてぶっ続けで見ることもできる。 豪華すぎる声優陣 主要キャラクターを演じるのは古谷徹氏・大塚明夫氏・劇団ひとり氏・右近健一氏・熊田曜子氏・ROLLY氏・大塚周夫氏の7名。そして試合中の実況は小野ヤスシ氏と愛川欽也氏が担当し、脇役も千葉繁氏や冬馬由美氏、ウォーター・ロバート氏に飯塚昭三氏、そして銀河万丈氏に平野正人氏とベテランどころを中心とした超豪華声優陣が名を連ねる。 また、ほとんどセリフはないがSEX MACHINEGUNSのAnchang氏も声優として参加している。 豪華アーティストによる楽曲 テーマソングはSEX MACHINEGUNSとマイケル・シェンカーが担当。そしてステージごとに個別のBGMが用意されており、それらのアーティストもマーティ・フリードマンに相川七瀬氏、難波弘之氏や時任三郎氏、Komikurimo Pichinskey、MARCY SHARAと非常に豪華。 解説書には「音楽という名の至宝を全身全霊で受け止めよ」「かつてこれほどまでに豪華なミュージシャンが一堂に会したことがあっただろうか?」「この一枚のディスクに愛川欽也とマイケル・シェンカーが共存するんだぜ。身震いするほど最高だ!」といった文面も並んでおり、いかに音楽に力を入れているかがわかる。 ロボレス時の豪華で豊富な演出 「ストライク」「グラップル」のような単純な攻撃もパターンが多く、見ていて飽きさせない作り。ストライクならシンプルな裏拳やアッパー、膝蹴りからのマウントパンチや踏みつけ、掴んでからのヘッドバッド、回避からのカウンターなど。グラップルなら投げっぱなしジャーマン、バッグドロップ、ジャイアントスイングといった大技を決めるなど豊富。 戦闘中は実況二人に加え、各ファイターもセリフを喋るため中々賑やか。 特筆すべきは「ビート技」の演出で、レベル1からレベル4まで全ての技でこれまた無駄に凝った専用のムービーが流れ、同時にその技セットを使うファイターによるハイセンスな技名の読み上げも入る。 ムービーの内容も「思い切りジャンプして脳天へチョップ」「相手を掴んで顔面を何度も殴打」といったいかにも必殺技らしい技もあれば、「一句読みつつ相手の爪先を思い切り踏みつける」「相手をギターのように扱う」「メルヘンな雰囲気で相手をひたすら足蹴にする」「相手の顔面に股間を押し付けるように屈伸」といったネタ系まで様々。 カスタマイズ要素の充実 それぞれのパーツの種類自体もそこそこ多めな上、パーツの組み立て制限なんてものは一切存在しないのでどんな組み合わせだろうと自由自在。 塗装も自由度が高い。各種プロテクターごとに個別設定が可能で、デフォルト以外に塗り分けのパターンが多数存在している。パーツごとにツヤ・半ツヤ・ツヤなしといった光沢の設定も可能。 問題点 ゲーム自体がボリューム不足 ムービーに力を入れているが故、肝心のゲーム部分がおざなりな感じは否めない。 ゲーム自体は大味でかなりあっさり終わる。「アニメパートのおまけ」という意見すらある。 ロボレスの流れについては前の項目で述べたが、要約してしまうと「三竦みの行動(要するにジャンケン)と連打だけ」と言う至ってシンプルな内容。演出は凝っているが。 一応クリア後に「ランキングバトル」というモードが出現するが、こちらも正直薄いボリューム。 また、ストーリーモードでは入手できる技セットが次の相手に大抵有効であったり、試合前に対戦相手の性能や長所、弱点を知ることができたりする親切設計。ただし機体性能は終始こちらが劣るため、何の準備もなく挑んでクリアできるようなバランスではないが。一面の「ノーフューチャー」ですらこちらよりスペックは上である。 どちらかというと前半が厳しめなバランス。特に二面の「レアル・マタドール」、三面の「アリガトウ山田」が前半の相手としては妙に高性能。 カスタマイズの問題点 ストーリーモード・ランキングモードごとに使用できるパーツの制限がある。一部だがCOM機体専用のパーツも存在する。 その他 ストーリーモードでは合間合間にカスタム屋の店である「アリスの店」というメニュー画面を使うのだが、「アリスの顔面が画面にアップで表示される」「メニュー項目が画面を埋め尽くす」といったような何かしらのネタを毎回仕込んでくる。 もちろん操作面に関しては何の問題もないのでその点は安心。メニューが見づらくなることはあるが。 また、BGMは弾き語りラジオが流れるという謎仕様。しかもステージごとに用意されている。 解説書がなぜか雑誌のように作られており、その内容もゲーム内のTV局の番組表、トレーディングカード風なロボ紹介、ラフイラスト集、作中に登場するロボを模したグラビア(しかも折り畳みページ)、ゲーム内容に関する質問を適当に済ませ相対性理論について語るQ Aコーナー、ヴィンセントによる8000文字越えのライナーノーツなどが載っている、無駄に凝った作り。 もちろんちゃんとした解説も行っているが、登場人物・声優・参加アーティストの紹介が前半部分のフルカラーページで行われ、肝心のゲーム紹介は後半以降かつ白黒ページ、しかもシンプルな内容というあんまりな扱い。 声優やアーティストの紹介文は文章量も多く、声優紹介では「あなたにとってヘビーメタルとは?ヘビーメタルな生き様は?」「好きなアーティストは?」という質問まで載っている。 総評 とにかくムービー、音楽といった「演出」に全てを注いだ作品。「超大作」と自負するだけはあり演出面においては非の打ち所がない。 本作をプレイすればそのある種革命的とも言える衝撃を受けるはず。 破壊的なパワーを撒き散らし疾走する危険な感覚、揺らぐことないスピリッツに則った様式美、必要以上に細部まで拘った想像を絶する世界観、そしてそれらを支える、それぞれの分野で頂点を極めた、この先二度と交わることはないであろうアーティスト達が織り成す夢の競演。 その全てが馬鹿馬鹿しいほどに無駄なエネルギーに満ち溢れている。 あまりにも下らなく、感動的なまでに馬鹿馬鹿しい、壮大にも程がある暴挙とも言えるこの作品は「ゲームの歴史はある意味塗り替えられた」と言ってもいいだろう。 ただし単純なゲームとして見た場合、単調な戦闘システムに薄いボリュームと正直厳しい内容である。 ゲームとしての出来には期待せず、「演出」を楽しむつもりでプレイしよう。 余談 当時放送されていた音楽番組『ヘビメタさん』にてドラマ仕立てのCMが全10本流された。現在は公式サイトで見ることが可能。 ちなみに『ヘビメタさん』自体はゲームとはほとんど関係がない至って真面目な音楽番組(番組名通り、ヘビメタ特有のノリは多かったが)である。共通点は熊田曜子氏やROLLY氏、マーティ・フリードマンが出演していたことくらい。 プロデューサーである安藤武博氏にとって本作はかなり愛着があるらしく、ファミ通1180号でのインタビューにおいて「『ドラッグ オン ドラグーン』を最初『ヘビーメタルサンダー』ってタイトルにしようとしたが却下された」「スクエニの良いところ ヘビーメタルサンダーを作らせたところ。足りないところ ヘビーメタルサンダーを作らせたところ。」「社長になったら2を作りたい」と多くの珍言を残している。 最もセールスは散々で莫大な赤字を出したらしく、クビも覚悟したとの事。この経験を教訓にして、氏は以後ダウンロード配信タイトルを主に手掛けるようになったそうな。 上述にある様に本作のテーマソングはSEX MACHINEGUNSとマイケル・シェンカーが担当しているのだが、これはプロデューサーからの熱烈なオファーがあった為と後にSEX MACHINEGUNSのリーダーであるANCHANGは語っている。プロデューサーとのやり取りの中で「ギターはマイケル・シェンカーに弾いてもらいたい」といった旨を語ったところ、本当に起用してもらえることになったのだという話である(詳しく無い方もいると思われるので言っておくが、マイケル・シェンカーは世界的に有名なギタリストであり、「神」という敬称で呼ばれるくらいに様々な人に尊敬されているものスゴイお方である)。 ギターを弾いてもらうにあたっては当時SEX MACHINEGUNS在籍していたギタリストのCIRCUIT.V.PANTHERによるデモを送って聴いてもらい、それを元にマイケル・シェンカーに弾いてもらうという流れで行われたとのこと。 そうして完成した音源をマイケル・シェンカーに聴いてもらったところでトラブルが発生。何と間違えてCIRCUIT.V.PANTHERのギターのバージョン(おそらくSEX MACHINEGUNSのアルバムに収録する方の音源)を送ってしまっていたらしく、彼からは「もうこっちでいいじゃん」と言われてしまったとのことである。ゲームに収録されているものはしっかりとマイケル・シェンカーに弾いて頂いたバージョンになっているのだが、大御所ギタリストにかなり失礼なことをしてしまったと後にANCHANGは語っていた。
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合体機械獣ガラダブラMK01 地獄王ゴードン 飛行要塞グール ダルタニアス アトラウス ガンパー ベラリオス ガスコン専用ロボ 監視ロボット ベムボーグ・ダランチェ ツインボーグ・ユニトゲラス ボイダー戦闘母艦 ネシア戦闘母艦 カブト戦闘母艦 デスターク 移動要塞 ソウルセイバーFF ソウルセイバーFG ソウルセイバーGG ソウルセイバーGF 合体機会獣ガラダブラMK01 マジンカイザー 全長---m 重量---t マジンガーチームによって倒されてきた多くの機械獣から、もっとも優秀な部品を組み合わせて生み出された全く新しい機械獣。 名前からもわかるように主な部品はガラダK7とダブラスM2から取られているらしく、その他はジェノサイダーF9、カジモフT7の部品が見受けられる。 そのパワーは従来の機械獣の数倍を誇り、妖機械獣にも匹敵する能力が秘められていると思われる。 地獄王ゴードン マジンカイザー 全長---m 重量---t 失敗に続く失敗を重ねてきたあしゅら男爵が、自らDr.ヘルから与えられた合体機械獣に取り込まれ、究極の合体機械獣となった姿。 4本の腕と3つの顔を持ち、本体の大きさと変わらぬぐらいの巨大な剣を武器とする。 その大きさは従来の機械獣、妖機械獣に比べても巨大であり、その巨体から繰り出される攻撃は全て圧倒撃な破壊力を持っている。 剣での攻撃の他、指先からフィンガーショックと呼ばれる光線とファイヤーブラスターすら防ぐフィンガーバリアを放つ。 飛行要塞グール マジンカイザー 全長---m 重量---t 地獄城から目標近くまで機械獣を輸送する飛行要塞。 数体の機械獣を収容できるだけでなく、あしゅら男爵が実行部隊への指揮をとるための司令塔にもなる。 まさに飛行要塞の名に相応しい空の移動基地である。 なお、緊急時には頭部が脱出用のポッドになる。 ダルタニアス 未来ロボ ダルタニアス 全長56.0m 重量676.0t エリオス帝国の科学技術を結集させアール博士によって造られた王族専用の戦闘ロボット。 アトラウス、ベラリオス、ガンパーの3体が「クロス・イン」の掛け声で合体した形態で、楯剣人がメインパイロットを担当している。 右腰に付いている円盤がトランセイバー、左腰に付いている円盤がトランシールドとなる他、数々の武器を装備している。 特殊合金製で動力はシグマエネルギーであったが、パワーアップの際、エリオスアカデミーの博士が提唱した理論を導入して、反重力エネルギー、反物質エネルギーβ、超電磁エネルギーαを合成した超空間エネルギーに変更している。 必殺技は火炎剣で、超電磁イレイサーで敵の動きを止めて使用する事も多かった。 アトラウス 未来ロボ ダルタニアス 全長38.0m 重量280.0t 楯剣人が操縦する戦闘ロボット。 アダルス基地から射出されるデルファイターという小型戦闘機がアトラウスの頭部に合体する事でコクピットになる。 脚部に装備したハンドスライサーを主武器としており、同武器を合体させて投げつけるブーメランカッターという技も持っている。 壊されたビルや木を使って監視ロボットに勝利した事もあり、戦闘能力は高いといえる。 また、戦闘記憶装置が搭載されており、アダルス基地で敵の戦闘の分析をする際に用いられる。 ダルタニアス合体時には頭部と肩になる。 企画書の時点での名称は「ミライマン アトラウス」。 ガンパー 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t 柊弾児が操縦する大型戦闘機。 大気圏突入能力を持ち、宇宙航行も可能な高性能マシンである。 武器は機体左右に装備されたミサイルと両端に収納されているカッター。 機体上部にあるマジックハンドでアトラウスを運ぶ事ができるが、機体下部にアトラウスが掴むためのハンドルが存在し、掴まって飛ぶ姿が見られる事も多い。オート操縦も可能でザール月面基地を襲撃した時にはこの機能が活躍した。 ダルタニアス合体時には脚部となり、内部に収納している両拳を射出する。 企画書時点での名称は「未来マシーン ガンパー」。 ベラリオス 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t 自らの意思で動くライオン型メカ。 背中にはミサイルを発射するためのポッドが収納されており、そこから発射するミサイルや口から吐く炎、鋭い牙が主な攻撃方法となっている。 原作では目からビームを発射した事もある。 元は地球産のライオンであり、サイボーグなのかロボットなのか判然としていないが、少なくとも感情を持つようである。 ダルタニアス合体時には胸部、腰部になる。 企画書時点での名称は「ミライオン ベラリオス」。 ガスコン専用ロボ 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t その名の通り銀河の虎ガスコン専用のロボットである。 武装としては、手に持つ剣と虎の口から放たれるビーム、前足の肩当てを発射するブーメランがある。 上半身と下半身が分離可能で、ダルタニアスが片足を失った際に下半身の虎を分離させ、ダルタニアスの足代わりに使用させた事もある。 なお、コクピットは頭部の両目にある。 監視ロボット 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t ザール軍の大量生産型ロボット。 第1話と第2話に登場し、ザール偵察部隊が占領地区に配置していた。 集団で攻め入るのが特徴で、第2話では各地に潜んでいた監視ロボットが集団でアダルス基地めがけて襲い掛かってきた。 ベムボーグ・ダランチェ 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t 第3話「目覚めよ 銀河の獅子」に登場。 ベムボーグとは異星の生物を戦闘サイボーグ化したもので、ダランチェは暗黒星雲で捕らえられた生物。 アトラウス、ガンパーを相手に優勢であったが、ベラリオスを見つけ出した剣人達がダルタニアスへの初めての合体を成功させて倒される。 両腕にはカマが付いており、顔の穴からビームを発射する。 また顔の穴からは強力な糸を吐き出して敵を縛ったり、強力な粘着弾を発射する事もできる。 ツインボーグ・ユニトゲラス 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t 第29話「火炎剣大パワーアップ作戦」に登場した初のツインボーグ。 ダルタニアスの火炎剣を封じた強敵でもある。 ヒューマノイド型のベムボーグに馬車型とコウモリ型の2体のベムボーグが合体した姿で、馬の口からミサイル、コウモリの目からビームを発射する。 両腕のハサミを分銅にして戦うが、ダルタニスに跳ね返されて自分の身体に穴を開けてしまう。 ボイダー戦闘母艦 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t ボイダー将軍の乗る艦。 中央にある巨大な目から放たれるビームと無数のミサイルが主な武器である。 原作では後にクロッペンに乗っ取られた。 ネシア戦闘母艦 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t ネシア将軍の乗る艦。 ビームとミサイルを装備している。 第16話「はねかえせ食いしん坊作戦」では田之助に侵入され各装置を破壊された事もある。 カブト戦闘母艦 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t カブト将軍の乗る艦。 両目から放たれるビームや対空ミサイルが武器である。 第28話「ザール月基地へ大攻撃開始」では弾児が月基地の場所を探るために潜入し、操縦した。 デスターク 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t クロッペンが操縦するベムボーグ。 なかなかダルタニアスを倒す事ができずにいたクロッペンが、部下に代わって自ら出撃する時に搭乗した。 主要武器は剣で、胸のドクロを分離させてシールドとして使用するほか、シールドの目から強力なビームを放つ。 クロッペンの飼っていた黒豹がベムボーグになったジャガーボーグと挟み撃ち作戦に出るが、ダルタニアスに敗れて破壊される。 移動要塞 未来ロボ ダルタニアス 全長---m 重量---t ザール星間帝国地球攻撃本部の移動要塞基地。 大きさはダルタニアスよりも遥かに大きく、ベムボーグを収納できる将軍達の戦艦をもしのぐ巨大さである。緊急時には前方基地と後方基地に分離が可能。 ダルタニアスが火炎剣フルパワーで基地に突撃し、動力部を破壊した結果、前方基地と後方基地が衝突して撃沈した。 ソウルセイバーFF バンプレストオリジナル 全長48.0m 重量200.0t 最上重工が秘密裏に開発して複座式の巨大MW(マルチウォーカー)。 フェアリによって持ち込まれた開発途上の異星の機体ソウルセイバーをベースに最上重工が総力を結集して完成させた機体である。 だが動力源となるエネルギーに未知数な部分が多く、危険回避のため、あえてリミッターをかけており、本来のパワーは出せていない。 異星からの脅威に対抗すべく開発された本機の最大の特徴は、上半身と下半身のパーツを入れ替える事で、あらゆる戦況に対応できるブロックパーツ構想にある。これにより、格闘戦タイプや砲撃戦タイプに特化した機体チューニングが可能となった他、「パイロットのサバイバビリティ向上」・「メンテナンスの時間の短縮」・「フレキシブルな新技術導入」などの利点が生まれている。 本来は巨大すぎる出力を制御するため、2体のMWが変形・合体する予定であったソウルセイバーの基本構造に対して、地球側の技術陣から妥協案として提出されたシステムであるが、結果的には開発効率の向上につながったと言えるだろう。 なおこの形態の正式名称は「ソウルセイバー・ファイター・ファースト」。 高機動型近接攻撃タイプのソウルセイバーである。 ソウルセイバーFG バンプレストオリジナル 全長48.0m 重量260.0t 正式名称「ソウルセイバー・ファイター・ガード」。 重装甲型近接攻撃タイプのソウルセイバーである。 装甲が強化され耐久性に優れる反面、運動性は劣る。しかし足回りのフレーム強化により、強力な「ヘビーライフル」を装備可能となり、火力は大幅に向上している。 ソウルセイバーGG バンプレストオリジナル 全長48.0m 重量300.0t 正式名称「ソウルセイバー・ガンナー・ガード」。 重装甲型遠距離攻撃タイプのソウルセイバーである。 4形態中最強の防御力を誇る代わりに運動性が低下している。 遠距離砲撃はもとより、直接射撃においても圧倒的な火力を発揮し、戦線に展開する敵戦力を一掃する。 ソウルセイバーGF バンプレストオリジナル 全長48.0m 重量240.0t 正式名称「ソウルセイバー・ガンナー・ファースト」。 高機動型遠距離攻撃タイプのソウルセイバーである。 基本形態のFFよりも耐久力がアップしているが、その他の能力の低下はないため使いやすい。 長射程・高威力の射撃戦能力に加え、機動性を活かしたヒットアンドアウェイ戦法を得意とする。 オプション情報大事典に戻る
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XP・区分について 「思い出」→プレイしてから時間が経っているゲームについての記事。 「感想」→プレイしてから時間を置かずに書かれたゲームの感想記事。 「プレイリポート」→ゲームの内容を報告する、「感想」の簡易版記事。 レビューではないので、どちらも客観性のない、管理人の主観だけで構成されています。 2017年(107作) タイトル 区分 遊んだ機種 公開日時 備考 ゼルダの伝説 風のタクト 思い出 GC 2017/1/3 Halo 5 Guardians 感想 One 2017/1/7 トロピコ3 思い出 360 2017/1/11 Halo Reach 思い出 360 2017/1/15 ロストヒーローズ BONUS EDITION 感想 3DS 2017/1/18 魂斗羅 感想 FC 2017/1/21 コール オブ デューティ 3 思い出 360 2017/1/24 ファイナルファンタジーX 思い出 PS2 2017/1/27 通算75本目の記事 Halo Wars 感想 360 2017/1/30 星のカービィ64 思い出 N64 2017/2/2 007 慰めの報酬 感想 360 2017/2/6 Layers of Fear 感想 One 2017/2/10 アサシン クリード II 思い出 360 2017/2/14 ファイアーエムブレム ヒーローズ プレイリポート Android/iOS 2017/2/16 ゼルダの伝説 感想 FC 2017/2/18 コール オブ デューティ ブラックオプス 思い出 360 2016/2/21 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 思い出 N64 2017/2/24 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 思い出 Wii 2017/2/27 コール オブ デューティ モダン ウォーフェア 3 思い出 360 2017/3/2 星のカービィ 夢の泉の物語 感想 FC 2017/3/5 Gears of War 3 思い出 360 2017/3/8 コール オブ デューティ ブラックオプス II 感想 360 2017/3/11 ピクミン 思い出 GC 2017/3/14 Two Worlds 思い出 360 2017/3/17 Alan Wake 思い出 360 2017/3/20 コール オブ デューティ ゴースト 思い出 360 2017/3/23 Halo Combat Evoled Anniversary 思い出 360 2017/3/26 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 感想 Wii 2017/3/29 SDガンダム Gジェネレーション・ゼロ 思い出 PS 2017/4/1 コール オブ デューティ 感想 Win XP 2017/4/4 地球防衛軍3 思い出 360 2017/4/7 HOMEFRONT 感想 360 2017/4/10 スターフォックス 感想 SFC 2017/4/13 通算100本目の記事 コール オブ デューティ ユナイテッド オフェンシブ 感想 Win XP 2017/4/16 スーパーマリオサンシャイン 思い出 GC 2017/4/19 メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ 思い出 PS2 2017/4/22 ストリートファイターII 感想 SFC 2017/4/25 コール オブ デューティ 2 ビッグ・レッド・ワン 感想 PS2 2017/4/28 スーパーマリオランド 思い出 GB 2017/5/1 Ninety-Nine Nights 思い出 360 2017/5/5 テトリス 思い出 GB 2017/5/9 スーパーマリオギャラクシー 思い出 Wii 2017/5/13 コール オブ デューティ ファイネスト・アワー 思い出 Xbox 2017/5/17 メタルギアソリッド3 スネークイーター 思い出 PS2 2017/5/21 スーパーマリオラン プレイリポート Android/iOS 2017/5/25 Halo 4 思い出 360 2017/5/29 コール オブ デューティ アドバンスド ウォーフェア 感想 One 2017/6/2 バレットウィッチ 思い出 360 2017/6/9 ポケットモンスター赤・緑 思い出 GB 2017/6/16 クウォンタムブレイク 感想 One 2017/6/23 ミラーズエッジ 思い出 360 2017/6/30 スーパーロボット大戦R 思い出 GBA 2017/7/5 Minecraft Xbox One Edition 感想 One 2017/7/10 アサシンクリード ブラザーフッド 思い出 360 2017/7/15 グラディウス 感想 FC 2017/7/20 サルゲッチュ 思い出 PS 2017/7/23 大乱闘スマッシュブラザーズDX 思い出 GC 2017/7/26 パラッパラッパー 感想 PS 2017/7/29 通算125本目の記事 NINJA GAIDEN Dragon Sword 思い出 NDS 2017/8/2 スーパーマリオランド2 6つの金貨 思い出 GB 2017/8/5 スプリンターセル コンヴィクション 思い出 360 2017/8/8 コール オブ デューティ ブラックオプス III 感想 One 2017/8/11 仮面ライダー バトライド・ウォー 思い出 PS3 2017/8/14 戦国無双2 思い出 360 2017/8/17 ファントムダスト 感想 One 2017/8/20 ブルードラゴン 思い出 360 2017/8/23 Pneuma Breath of Life 感想 One 2017/8/26 メタルギアソリッド ポータブル・オプス 思い出 PSP 2017/8/29 Fallout 3 感想 360 2017/9/1 アサシン クリード リベレーション 思い出 360 2017/9/4 スーパーマリオブラザーズ 感想 FC 2017/9/7 トロピコ4 思い出 360 2017/9/10 Loco Cycle 感想 One 2017/9/13 Aliens vs. Predator 思い出 360 2017/9/16 スーパーマリオギャラクシー2 感想 Wii 2017/9/19 アサシン クリード III 思い出 360 2017/9/22 アサシン クリード IV 思い出 360 2017/9/22 スプリンターセル ブラックリスト 感想 360 2017/9/25 Grand Theft Auto IV 思い出 360 2017/9/28 ロックマン 感想 FC 2017/10/1 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 思い出 PS3 2017/10/4 リンクの冒険 感想 FC 2017/10/7 Alan Wake's American Nightmare 思い出 360 2017/10/10 通算150本目の記事 ReCore 感想 One 2017/10/13 ガンダム無双インターナショナル 思い出 360 2017/10/16 F-ZERO 感想 SFC 2017/10/19 カメオ エレメンツ・オブ・パワー 思い出 360 2017/10/22 巨影都市 感想 PS4 2017/10/25 ポケットモンスター金・銀 思い出 GB 2017/10/28 アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり 感想 PS Vita 2017/10/31 Kinect アドベンチャー! 思い出 360 2017/11/3 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 感想 MD 2017/11/6 Fallout New Vegas 思い出 360 2017/11/9 スーパーマリオ オデッセイ 感想 Switch 2017/11/12 Ninety-Nine Nights II 思い出 360 2017/11/15 コール オブ デューティ ワールド・ウォーII 感想 PS4 2017/11/18 地球防衛軍4 思い出 360 2017/11/21 ローリングサンダー 感想 FC 2017/11/24 メタルギアソリッド ピースウォーカー 思い出 PSP 2017/11/27 ヨッシー ウールワールド 感想 Wii U 2017/11/30 NINJA GAIDEN 3 思い出 360 2017/12/4 アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス 感想 PS3 2017/12/8 Wii Sports 思い出 Wii 2017/12/12 Super Lucky's Tale 感想 One 2017/12/16 メダル・オブ・オナー ヒーローズ 思い出 PSP 2017/12/20 地球防衛軍5 感想 PS4 2017/12/24 My Horse and Me 2 思い出 360 2017/12/28